SKPL SPESIFIKASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK AMOBI HELLOFISHIE (FISH MARKET) Untuk : Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Dipersiapkan oleh:

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "SKPL SPESIFIKASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK AMOBI HELLOFISHIE (FISH MARKET) Untuk : Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Dipersiapkan oleh:"

Transkripsi

1 SKPL SPESIFIKASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK AMOBI HELLOFISHIE (FISH MARKET) Untuk : Universitas Atma Jaya Yogyakarta Dipersiapkan oleh: Richard Trisnosaputra / Hisyam Rahmawan Suharno / I Nyoman Andi Radita / Maria Pristy Widyaningrum / Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Nomor Dokumen Halama n SKPL-AMOBI 1/24 Revisi

2 Revisi A B C D E F DAFTAR PERUBAHAN Deskripsi INDEX TGL - A B C D E F G Ditulis oleh Diperiksa oleh Disetujui oleh TEAM AMOBI HELLOFISHIE TA TA Program Studi Teknik Informatika SKPL AMOBI 2/ 33

3 Daftar Halaman Perubahan Halaman Revisi Halaman Revisi Program Studi Teknik Informatika SKPL AMOBI 3/ 33

4 DAFTAR ISI 1... Pendahuluan Tujuan Lingkup Masalah Definisi, Akronim dan Singkatan Referensi Deskripsi umum (Overview) Deskripsi Kebutuhan Perspektif Produk Fungsi Produk Karakteristik Pengguna Batasan-batasan Asumsi dan Ketergantungan Kebutuhan Khusus Kebutuhan antarmuka eksternal Kebutuhan Fungsionalitas Perangkat Lunak Spesifikasi Rinci Kebutuhan Spesifikasi Kebutuhan Fungsionalitas ERD Program Studi Teknik Informatika SKPL AMOBI 4/ 33

5 Daftar Gambar 1 Arsitektur Perangkat Lunak AMOBI Use Case Diagram Pendahuluan Program Studi Teknik Informatika SKPL AMOBI 5/ 33

6 1.1 Tujuan Dokumen Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (SKPL) ini merupakan dokumen spesifikasi kebutuhan perangkat lunak AMOBI HELLOFISHIE untuk mendefinisikan kebutuhan perangkat lunak yang meliputi antarmuka eksternal (antarmuka antara sistem dengan sistem lain perangkat lunak dan perangkat keras, dan pengguna) dan atribut (feature-feature tambahan yang dimiliki aplikasi), serta mendefinisikan fungsi perangkat lunak. SKPL-AMOBI ini juga mendefinisikan batasan perancangan perangkat lunak. 1.2 Lingkup Masalah Perangkat Lunak HELLOFISHIE dikembangkan dengan tujuan untuk : 1. Memudahkan distributor dalam menjual ikanikan nya lebih merata ke konsumen-konsumen yang membutuhkan. 2. Memudahkan konsumen / customer dalam pembelian ikan segar tanpa harus keluar rumah. 3. Memudahkan distributor dalam pendataan ikanikan segar yang dimiliki. Program Studi Teknik Informatika SKPL AMOBI 6/ 33

7 Gambar 1. Arsitektur Perangkat lunak AMOBI 1.3 Definisi, Akronim dan Singkatan Daftar definisi akronim dan singkatan : Keyword/Phrase Definisi SKPL Merupakan spesifikasi kebutuhan dari perangkat lunak yang akan dikembangkan. AMOBI Mata kuliah Aplikasi Mobile untuk Pengembangan dalam hal bisnis. Internet Internet merupakan istilah umum yang dipakai untuk menunjuk Network global yang terdiri dari komputer dan layanan servis dengan sekitar 30 sampai 50 juta pemakai komputer dan puluhan layanan informasi termasuk , FTP, dan World Wide Web. HELLOFISHIE Perangkat lunak yang berkembang dalam bidang bisnis perikanan. adalah : 1.4 Referensi Referensi yang digunakan pada perangkat lunak tersebut Program Studi Teknik Informatika SKPL AMOBI 7/ 33

8 1. Aloysius Editiyan / , Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (SKPL) SIBEVI, Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 1.5 Deskripsi umum (Overview) Secara umum dokumen SKPL ini terbagi atas 3 bagian utama. Bagian utama berisi penjelasan mengenai dokumen SKPL tersebut yang mencakup tujuan pembuatan SKPL, ruang lingkup masalah dalam pengembangan perangkat lunak tersebut, definisi, referensi dan deskripsi umum tentang dokumen SKPL ini. Bagian kedua berisi penjelasan umum tentang perangkat lunak AMOBI yang akan dikembangkan, mencakup perspektif produk yang akan dikembangkan, fungsi produk perangkat lunak, karakteristik pengguna, batasan dalam penggunaan perangkat lunak dan asumsi yang dipakai dalam pengembangan perangkat lunak AMOBI tersebut. Bagian ketiga berisi penjelasan secara lebih rinci tentang kebutuhan perangkat lunak AMOBI yang akan dikembangkan. 2. Deskripsi Kebutuhan 1.1 Perspektif Produk HELLOFISHIE merupakan perangkat lunak yang dikembangkan untuk menengahi permasalahan bidang perikanan antara distributor ikan dan konsumen. Sistem ini membantu distributor dalam memasarkan ikan-ikan yang mereka miliki. Sistem ini dapat digunakan oleh distributor versi website dan konsumen untuk versi mobile. Pada aplikasi web digunakan oleh administrator dan distributor ikan. Aplikasi web ini menangani antara lain : pengelolaan distributor, pengelolaan lokasi yang dioperasikan oleh admin, kemudian pengelolaan data kategori, Program Studi Teknik Informatika SKPL AMOBI 8/ 33

9 pengelolaan data produk, pengelolaan data customer, pengelolaan order dan penanganan berita oleh distributor ikan. Untuk aplikasi berbasis mobile akan diberikan fasilitas untuk untuk search location ikan terdekat dan pemberian rating terhadap ketersediaan ikan. Perangkat lunak HELLOFISHIE ini berjalan pada platform Android dan dibuat menggunakan Bahasa Java dan tools yang digunakan adalah Android Studio. Pengguna akan berinterkasi dengan sistem melalu halaman antarmuka pada smartphone android yang nantikan akan terhubung dengan internet agar dapat 2.2 Fungsi Produk Fungsi produk perangkat lunak HELLOFISHIE adalah sebagai berikut : APLIKASI WEB 1. Fungsi Login (Merupakan fungsi yang digunakan administrator dan semua distributor ikan untuk dapat masuk ke dalam sistem yang akan digunakan. 2. Fungsi Pengelolaan Distributor Merupakan fungsi mengelola data-data distributor yang akan mempromosikan ikan-ikan mereka. Fungsi Pengelolaan Distributor meliputi : a. Fungsi Aktivasi Distributor Merupakan fungsi yang digunakan untuk mengaktifkan distributor. b. Fungsi Edit Data Distributor Merupakan fungsi yang digunakan menonaktifkan distributor tertentu. Program Studi Teknik Informatika SKPL AMOBI 9/ 33

10 3. Fungsi Pengelolaan Lokasi Merupakan fungsi yang digunakan untuk mengelola data lokasi distributor ikan terkait. Fungsi Pengelolaan Lokasi meliputi : a. Fungsi Entry Data Lokasi Merupakan fungsi yang digunakan untuk mendaftarkan lokasi distributor. b. Fungsi Edit Data Lokasi Merupakan fungsi yang digunakan untuk melakukan perubahan terhadap data lokasi. c. Fungsi Hapus Data Lokasi Merupakan fungsi yang digunakan untuk menghapus data lokasi. d. Fungsi Tampil Data lokasi Merupakan fungsi yang digunakan untuk menampilkan data lokasi. 4. Fungsi Pengelolaan Data Kategori Merupakan fungsi yang digunakan oleh distributor untuk mengelola data kategori ikan mereka. Fungsi Pengelolaan Data Kategori meliputi : a. Fungsi Entry Data Kategori Merupakan fungsi yang digunakan untuk mendaftarkan kategori baru. b. Fungsi Edit Data Kategori Merupakan fungsi yang digunakan untuk melakukan perubahan terhadap data kategori. c. Fungsi Hapus Data Kategori Merupakan fungsi yang digunakan untuk hapus data kategori. d. Fungsi Tampil Data Kategori Merupakan fungsi yang digunakan untuk menampilkan data kategori. Program Studi Teknik Informatika SKPL AMOBI 10/ 33

11 5. Fungsi Pengelolaan Data Produk Merupakan fungsi yang digunakan oleh distributor untuk mengelola data produk yang dimiliki. Fungsi Pengelolaan Data Customer meliputi : a. Fungsi Entry Data Produk Merupakan fungsi yang digunakan untuk mendaftarkan produk baru. b. Fungsi Edit Data Produk Merupakan fungsi yang digunakan untuk melakukan perubahan terhadap data produk. c. Fungsi Hapus Data Produk Merupakan fungsi yang digunakan untuk hapus data produk. d. Fungsi Tampil Data Produk Merupakan fungsi yang digunakan untuk menampilkan data produk. 6. Fungsi Pengelolaan Data Customer Merupakan fungsi yang digunakan oleh distributor untuk mengelola data customer yang akan membeli ikan mereka. Fungsi Pengelolaan Data Customer meliputi : a. Fungsi Entry Data Customer Merupakan fungsi yang digunakan untuk mendaftarkan customer baru. b. Fungsi Edit Data Customer Merupakan fungsi yang digunakan untuk melakukan perubahan terhadap data customer. c. Fungsi Hapus Data Customer Merupakan fungsi yang digunakan untuk hapus data customer. d. Fungsi Tampil Data Customer Program Studi Teknik Informatika SKPL AMOBI 11/ 33

12 Merupakan fungsi yang digunakan untuk menampilkan data customer. 7. Fungsi Pengelolaan Order Merupakan fungsi yang digunakan oleh distributor untuk pemesanan ikan dari customer. Fungsi Pengelolaan Data Customer meliputi : a. Fungsi Edit Data Order Merupakan fungsi yang digunakan untuk melakukan perubahan terhadap data order. b. Fungsi Tampil Data Order Merupakan fungsi yang digunakan untuk menampilkan data order. 8. Fungsi Reporting Merupakan fungsi yang digunakan distributor untuk menampilkan report. a. Report Produk Merupakan report untuk menampilkan produk-produk yang dimiliki distributor. b. Transaksi Order Merupakan report untuk menampilkan semua transaksi order. APLIKASI MOBILE 9. Fungsi Registrasi Customer Merupakan fungsi yang digunakan untuk pendaftaran customer baru. 10. Fungsi Show Data List Ikan Merupakan fungsi yang digunakan untuk melihat daftar-daftar ikan segar yang siap beli. 11. Fungsi Order Ikan Program Studi Teknik Informatika SKPL AMOBI 12/ 33

13 Merupakan fungsi yang digunakan untuk order ikan. Fungsi-fungsinya antara lain : a. Fungsi Pilih Ikan Merupakan fungsi yang digunakan untuk memilih ikan-ikan yang siap dibeli. b. Fungsi Pilih Jumlah Ikan Merupakan fungsi yang digunakan untuk memilih jumlah ikan yang siap dibeli. 12. Fungsi Pembayaran Merupakan fungsi yang digunakan untuk pembayaran ikan dari customer terhadap distributor. 13. Fungsi Rating Ikan Merupakan fungsi yang digunakan untuk memberi rating terhadap ikan-ikan rekomendasi dari customer. 2.3 Karakteristik Pengguna Karakteristik dari pengguna perangkat lunak HELLOFISHIE adalah sebagai berikut : 1. Memahami pengoperasian android. 2. Mengerti tentang internet dan web. 3. Memahami pengunaan aplikasi HELLOFISHIE. 2.4 Batasan-batasan Batasan-batasan dalam pengembangan perangkat lunak HELLOFISHIE tersebut adalah : 1. Kebijaksanaan Umum Berpedoman pada tujuan dari pengembangan perangkat lunak HELLOFISHIE. Program Studi Teknik Informatika SKPL AMOBI 13/ 33

14 2. Keterbatasan perangkat keras Dapat diketahui kemudian setelah sistem ini berjalan (sesuai dengan kebutuhan). 2.5 Asumsi dan Ketergantungan Sistem ini dapat dijalankan pada perangkat Web yang menggunakan sistem operasi Windows XP/Vista/7/8, serta aplikasi web browser apapun dan smartphone android. 3. Kebutuhan Khusus 3.1 Kebutuhan antarmuka eksternal Kebutuhan antar muka eksternal pada perangkat lunak HELLOFISHIE meliputi kebutuhan antarmuka pemakai, antarmuka perangkat keras, antarmuka perangkat lunak, antarmuka komunikasi Antarmuka pemakai Pengguna dapat menggunakan aplikasi ini dengan menggunakan smartphone android. Smartphone tersebut harus terkoneksi dengan internet karena database akan disimpan di dalam web browser yang nantinya akan di hosting pada website Antarmuka perangkat keras Perangkat keras yang digunakan dalam perangkat lunak HELLOFISHIE adalah Smartphone Android yang berjalan pada Android versi Antarmuka perangkat lunak Perangkat lunak yang dibutuhkan untuk mengoperasikan perangkat lunak HELLOFISHIE adalah sebagai Program Studi Teknik Informatika SKPL AMOBI 14/ 33

15 berikut : 1. Nama : PHPmyAdmin Sumber : segala sumber Sebagai penyimpanan basis data aplikasi HELLOFISHIE. 2. Nama : IE/Firefox/Chrome/Opera/dll Sumber : berbagai sumber Sebagai aplikasi web browser untuk membuka sistem web. 3. Nama : Android Studio Sumber : Google Sebagai tools yang digunakan dalam pembuatan aplikasi versi mobile. 4. Nama : Android Sumber : Google and Linux Sebagai sistem operasi yang digunakan aplikasi HELLOFISHIE Antarmuka Komunikasi Antarmuka yang digunakan sistem ini adalah koneksi internet yang memungkinkan beberapa user dapat berkoneksi secara bersamaan. Program Studi Teknik Informatika SKPL AMOBI 15/ 33

16 3.2 Kebutuhan Fungsionalitas Perangkat Lunak Use Case Diagram Mengelola Data Distributor Admin Mengelola Lokasi Login Mengelola Data Species Distributor Mengelola Data Produk Mengelola Data Customer Menangani Order Menangani Berita Melakukan registrasi Customer Melihat List Ikan Memesan ikan Melakukan Pembayaran Program Studi Teknik Informatika SKPL AMOBI 16/ 33 Memberi Rating Ikan

17 4. Spesifikasi Rinci Kebutuhan 4.1 Spesifikasi Kebutuhan Fungsionalitas APLIKASI WEB Use Case Spesification : Login 1. Brief Description Use case ini digunakan oleh aktor masuk ke dalam sistem. Login berdasarkan username dan password yang telah terdaftar sebelumnya. Hanya distributor dan admin yang melakukan login pada aplikasi web ini. 2. Primary Actor 1. Admin 2. Distributor 3. Supporting Actor None 4. Basic Flow 1. Use Case ini dimulai ketika aktor akan masuk ke dalam aplikasi web HELLOFISHIE. 2. Aktor memasukkan username dan password. 3. Sistem akan memeriksa apakah username dan password sesuai dengan yang ada dalam database atau tidak. E-1 username dan password salah 4. Sistem akan memberikan hak akses untuk aktor (aktor dapat masuk ke sistem) Program Studi Teknik Informatika SKPL AMOBI 17/ 33

18 5. Use Case selesai. 5. Alternatif Flow None 6. Error Flow E-1 Username dan password salah 1. Sistem akan menampilkan pesan bahwa username atau password salah. 2. Kembali ke Basic Flow langkah ke PreConditions None 8. PostConditions Aktor berhasil masuk ke sistem dan dapat menggunakan fungsi-fungsi yang ada Use Case Specification : Aktivasi Distributor 1. Brief Description Use case ini digunakan oleh aktor untuk mengaktifkan distributor agar dapat memasuki sistem. 2. Primary Aktor Admin 3. Supporting Aktor None 4. Basic Flow 1. Use Case ini dimulai ketika aktor memilih untuk melakukan aktivasi distributor. 2. Sistem menampilkan antar muka daftar distributor. 3. Aktor memberikan checklist terhadap distributor untuk diaktifkan. 4. Use Case selesai. 5. Alternatif Flow None Program Studi Teknik Informatika SKPL AMOBI 18/ 33

19 6. Error Flow None 7. PreConditions 1. Aktor telah memasuki sistem. 2. Daftar distributor sudah tersedia. 8. Post Conditions 1. Distributor telah diaktivasi Use Case Spesification : Deaktivasi Distributor 1. Brief Description Use case ini digunakan oleh aktor untuk menonaktifkan distributor yang tidak lagi menggunakan sistem web. 2. Primary Aktor Admin 3. Supporting Actor None 4. Basic Flow 1. Use Case ini dimulai ketika aktor memilih untuk melakukan deaktivasi distributor. 2. Sistem menampilkan antar muka daftar distributor. 3. Aktor memberikan checklist terhadap distributor untuk dinonaktifkan. 4. Use Case selesai. 5. Alternatif Flow None 6. Error Flow None 7. PreConditions 1. Aktor telah memasuki sistem. 2. Daftar distributor sudah tersedia. 5. PostConditions 1. Distributor telah di deaktivasi. Program Studi Teknik Informatika SKPL AMOBI 19/ 33

20 4.1.4 Use Case Specification : Pengelolaan Lokasi 1. Brief Description Use Case ini digunakan oleh aktor untuk mengelola data-data lokasi yang nantinya diinputkan oleh distributor. 2. Primary Actor Admin 3. Supporting Actor None 4. Basic Flow 1. Use Case ini dimulai ketika aktor memilih pengelolaan lokasi. 2. Sistem menampilkan antarmuka pengelolaan lokasi.. 3. Sisten menampilkan data semua lokasi. 4. Sistem memberikan pilihan untuk melakukan entry new lokasi, edit lokasi, hapus lokasi. 5. Aktor memilih untuk melakukan entry new lokasi dipilih. A-1 Aktor memilih untuk melakukan edit lokasi. A-2 Aktor memilih untuk melakukan hapus lokasi. 6. Aktor menginputkan data lokasi. 7. Aktor meminta sistem untuk menyimpan data lokasi yang telah diinputkan. 8. Sistem memeriksa data lokasi yang telah diinputkan. E-1 Data lokasi yang diinputkan salah. 9. Sistem menyimpan data lokasi ke database. 10. Use Case ini selesai. 5. Alternatif Flow A-1 Aktor memilih untuk melakukan edit lokasi. 1. Sistem menampilkan data lokasi. 2. Aktor mengedit data lokasi yang sudah ditampilkan. Program Studi Teknik Informatika SKPL AMOBI 20/ 33

21 3. Berlanjut ke Basic Flow langkah ke-7. A-2 Aktor memilih untuk melakukan hapus data lokasi. 1. Sistem menampilkan data lokasi yang ingin dihapus. 2. Aktor memilih untuk menghapus data lokasi. 3. Berlanjut ke Basic Flow langkah ke Error Flow E-1 Data lokasi yang diinputkan salah. 1. Sistem memberikan pesan bahwa data yang diinputkan salah. 2. Berlanjut ke Basic Flow langkah ke PreConditions 1. Use case login telah dilakukan. 2. Aktor telah memasuki sistem. 8. PostCOnditions 1. Data lokasi di database telah terupdate Use Case Specification : Pengelolaan Data Kategori 1. Brief Description Use Case ini digunakan oleh aktor untuk mengelola kategori laut sebagai jenis-jenis ikan. 2. Primary Actor Distributor 3. Supporting Actor None 4. Basic Flow 1. Use Case ini dimulai ketika aktor memilih pengelolaan kategori. 2. Sistem menampilkan antarmuka pengelolaan kategori. 3. Sistem menampilkan data semua kategori. 4. Sistem memberikan pilihan untuk melakukan entry new kategori, edit kategori, hapus kategori. Program Studi Teknik Informatika SKPL AMOBI 21/ 33

22 5. Aktor memilih untuk melakuan entry new kategori. A-1 Aktor memilih untuk melakukan edit kategori. A-2 Aktor memilih untuk melakukan hapus kategori. 6. Aktor menginputkan data kategori. 7. Aktor meminta sistem untuk menyimpan data kategori yang telah diinputkan. 8. Sistem memeriksa data kategori yang telah diinputkan. E-1 Data kategori yang diinputkan salah. 9. Sistem menyimpan data kategori ke database. 10. Use Case ini selesai. 5. Alternatif Flow A-1 Aktor memilih untuk melakukan edit kategori. 1. Sistem menampilkan data lokasi. 2. Aktor mengedit data kategori yang sudah ditampilkan. 3. Berlanjut ke Basic Flow langkah ke-7. A-2 Aktor memilih untuk melakukan hapus data kategori. 1. Sistem menampilkan data kategori yang ingin dihapus. 2. Aktor memilih untuk menghapus data kategori. 3. Berlanjut ke Basic Flow langkah ke Error Flow E-1 Data kategori yang diinputkan salah. 1. Sistem memberikan pesan bahwa data yang diinputkan salah. 2. Berlanjut ke Basic Flow langkah ke PreConditions 1. Use case login telah dilakukan. 2. Aktor telah memasuki sistem. 8. PostCOnditions 1. Data kategori di database telah terupdate Program Studi Teknik Informatika SKPL AMOBI 22/ 33

23 4.1.6 Use Case Specification : Pengelolaan Produk 1. Brief Description Use case ini digunakan aktor untuk mengelola data produk (ikan)yang dimiliki oleh distributor. 2. Primary Actor Distributor. 3. Supporting Actor None 4. Basic Flow 1. Use Case ini dimulai ketika aktor memilih pengelolaan produk. 2. Sistem menampilkan antarmuka pengelolaan produk. 3. Sisten menampilkan data semua produk. 4. Sistem memberikan pilihan untuk melakukan entry new produk, edit produk, hapus produk. 5. Aktor memilih untuk melakukan entry new produk yang dipilih. A-1 Aktor memilih untuk melakukan edit produk. A-2 Aktor memilih untuk melakukan hapus produk. 6. Aktor menginputkan data produk. 7. Aktor meminta sistem untuk menyimpan data produk yang telah diinputkan. 8. Sistem memeriksa data produk yang telah diinputkan. E-1 Data produk yang diinputkan salah. 9. Sistem menyimpan data produk ke database. 10. Use Case selesai. 5. Alternatif Flow A-1 Aktor memilih untuk melakukan edit produk. 1. Sistem menampilkan data produk. 2. Aktor mengedit data produk yang sudah ditampilkan. 3. Berlanjut ke Basic Flow langkah ke-7. A-2 Aktor memilih untuk melakukan hapus data produk. Program Studi Teknik Informatika SKPL AMOBI 23/ 33

24 1. Sistem menampilkan data produk yang ingin dihapus. 2. Aktor memilih untuk menghapus data produk. 3. Berlanjut ke Basic Flow langkah ke Error Flow E-1 Data produk yang diinputkan salah. 1. Sistem memberikan pesan bahwa data yang diinputkan salah. 2. Berlanjut ke Basic Flow langkah ke PreConditions 1. Use case login telah dilakukan. 2. Aktor telah memasuki sistem. 8. PostCOnditions 1. Data kategori di database telah terupdate Use Case Specification : Pengelolaan Customer 1. Brief Description Use Case ini digunakan oleh aktor untuk mengelola data-data customer yang nantinya akan membeli ikan. 2. Primary Actor Distributor. 3. Supporting Actor None. 4. Basic Flow 1. Use Case ini dimulai ketika aktor memilih untuk melakukan pengelolaan customer. 2. Sistem menampilkan antarmuka pengelolaan customer. 3. Sisten menampilkan data semua customer. 4. Sistem memberikan pilihan untuk melakukan lihat detail data customer, edit customer, hapus customer. 5. Aktor memilih untuk melihat detail data customer. A-1 Aktor memilih untuk melakukan edit customer. Program Studi Teknik Informatika SKPL AMOBI 24/ 33

25 A-2 Aktor memilih untuk melakukan hapus customer. 6. Aktor melihat detail data customer. 7. Aktor meminta sistem untuk menyimpan data customer. 8. Sistem memeriksa data customer. 9. Sistem menyimpan data customer ke database. 10. Use Case ini selesai. 5. Alternatif Flow A-1 Aktor memilih untuk melakukan edit data customer. 1. Sistem menampilkan data customer. 2. Aktor mengedit data customer yang sudah ditampilkan. 3. Berlanjut ke Basic Flow langkah ke-7. A-2 Aktor memilih untuk melakukan hapus data customer. 1. Sistem menampilkan data customer yang ingin dihapus. 2. Aktor memilih untuk menghapus data customer. 3. Berlanjut ke Basic Flow langkah ke Error Flow None. 7. PreConditions 1. Use case login telah dilakukan. 2. Aktor telah memasuki sistem. 8. PostCOnditions 1. Data customer di database telah terupdate Use Case Specification : Pengelolaan Order 1. Brief Description Use Case ini digunakan oleh aktor untuk mengelola data-data order customer yang membeli ikan. 2. Primary Actor Distributor. 3. Supporting Actor None. Program Studi Teknik Informatika SKPL AMOBI 25/ 33

26 4. Basic Flow 1. Use Case ini dimulai ketika aktor memilih pengelolaan order. 2. Sistem menampilkan antarmuka pengelolaan order. 3. Sisten menampilkan data semua lokasi. 4. Sistem memberikan pilihan untuk melakukan melihat detail order, edit order atau hapus order. 5. Aktor memilih untuk melihat detail order. A-1 Aktor memilih untuk melakukan edit order. A-2 Aktor memilih untuk melakukan hapus order. 6. Aktor melihat detail order yang diinginkan. 7. Aktor meminta sistem untuk menyimpan data order. 8. Sistem memeriksa data order yang telah diinputkan. 9. Sistem menyimpan data order ke database. 10. Use Case ini selesai. 5. Alternatif Flow A-1 Aktor memilih untuk melakukan edit order. 1. Sistem menampilkan data order. 2. Aktor mengedit data order yang sudah ditampilkan. 3. Berlanjut ke Basic Flow langkah ke-7. A-2 Aktor memilih untuk melakukan hapus data order. 1. Sistem menampilkan data order yang ingin dihapus. 2. Aktor memilih untuk menghapus data order. 3. Berlanjut ke Basic Flow langkah ke Error Flow None 7. PreConditions 1. Use case login telah dilakukan. 2. Aktor telah memasuki sistem. 8. PostCOnditions Program Studi Teknik Informatika SKPL AMOBI 26/ 33

27 1. Data order di database telah terupdate Use Case Specification : Registrasi / Sign Up 1. Brief Description Use Case ini dilakukan oleh aktor untuk melakukan registras atau sign up melalui aplikasi mobile android. 2. Primary Actor Customer 3. Supporting Actor None. 4. Basic Flow 1. Use Case dimulai ketika aktor memilih melakukan registrasi customer. 2. Sistem menampilkan antarmuka registrasi customer. 3. Sistem memberikan pilihan kepada aktor untuk melakukan login atau registrasi. 4. Aktor memilih melakukan registrasi customer. A-1 Aktor memilih untuk melakukan login. 5. Aktor menginputkan data-data diri ke dalam form yang disediakan. E-1 Data yang diinputkan salah. 6. Aktor meminta sistem untuk menyimpan data-data diri yang telah diinputkan. 7. Sistem akan menampilkan halaman verification code kepada aktor. 8. Aktor membuka untuk melihat verification code. 9. Aktor memasukkan verification code pada tempat yang disediakan. 10. Use Case selesai. 5. Alternatif Flow A-1 Aktor memilih melakukan login. Program Studi Teknik Informatika SKPL AMOBI 27/ 33

28 1. Aktor menginputkan username dan password. 2. Aktor telah memasuki sistem. 3. Berlanjut ke Basic Flow langkah ke Error Flow E-1 Data yang diinputkan salah. 1. Sistem memberikan pesan bahwa data yang diinputkan salah. 2. Berlanjut ke Basic Flow langkah ke PreConditions 1. Aktor telah membuka halaman utama. 8. PostConditions 1. Aktor telah terdaftar sebagai customer 2. Aktor dapat login untuk memasuki sistem Use Case Specification : Login 1. Brief Description Use Case ini digunakan oleh aktor untuk masuk ke dalam sistem. Login berdasarkan username dan password yang telah terdaftar sebelumnya pada saat registrasi. 2. Primary Actor Customer. 3. Supporting Actor None. 4. Basic Flow 1. Use Case ini dimulai ketika aktor akan masuk ke dalam aplikasi mobile HELLOFISHIE. 2. Aktor memasukkan username dan password. 3. Sistem akan memeriksa apakah username dan password sesuai dengan data dalam database. E-1 Username dan password salah. 4. Sistem memberikan hak akses kepada aktor untuk masuk ke dalam sistem. Program Studi Teknik Informatika SKPL AMOBI 28/ 33

29 5. Use Case selesai. 5. Alternatif Flow None. 6. Error Flow E-1 Username dan password salah. 1. Sistem akan menampilkan pesan bahwa username dan password salah. 2. Kembali ke Basic Flow langkah ke PreConditions 1. Aktor telah melakukan registrasi. 8. PostConditions 1. Aktor dapat memasuki sistem dan menggunakan fasilitas yang tersedia Use Case Specification : Order Ikan 1. Brief Description Use Case ini digunakan aktor untuk melakukan pemesanan ikan. 2. Primary Actor Customer. 3. Supporting Actor None. 4. Basic Flow 1. Use Case dimulai ketika aktor memilih melakukan pemesana ikan. 2. Sistem akan menampilkan daftar ikan-ikan segar yang tersedia. 3. Aktor dapat melihat ikan-ikan apa yang tersedia. 4. Aktor melakukan pemilihan terhadap ikan yang diinginkan. A-1 Aktor memilih membatalkan melakukan pemilihan. 5. Aktor telah memilih ikan yang diinginkan. Program Studi Teknik Informatika SKPL AMOBI 29/ 33

30 6. Aktor mengisi jumlah ikan yang hendak dibeli. 7. Aktor mengisi data-data pemesanan. 8. Aktor meminta sistem menyimpan ke database dan melakukan pengiriman. 9. Sistem memeriksa data yang diinputkan oleh aktor. E-1 Data yang diinputkan aktor salah. 10. Use Case selesai. 5. Alternatif Flow A-1 Aktor memilih membatalkan melakukan pemilihan. 1. Sistem akan membawa aktor kepada halaman utama. 6. Error Flow E-1 Data yang diinputkan aktor salah. 1. Sistem memberikan pesan peringatan bahwa data yang diinputkan aktor salah. 2. Kembali ke Basic Flow langkah PreConditions 1. Aktor telah melakukan registrasi. 2. Aktor telah melakukan login. 3. Aktor telah memasuki sistem. 8. PostConditions 1. Data pemesanan ikan tersimpan dalam database. 2. Aktor melakukan pembayaran. 3. Aktor mendapatkan ikan yang diinginkan Use Case Specification : Rating Ikan 1. Brief Description Use Case ini digunakan aktor untuk memberikan rating terhadap ikan yang menjadi rekomendasi terbaik. 2. Primary Actor Customer. 3. Supporting Actor Program Studi Teknik Informatika SKPL AMOBI 30/ 33

31 None. 4. Basic Flow 1. Use Case dimulai ketika aktor memilih memberikan rating terhadap ikan yang menjadi rekomendasi terbaik. 2. Sistem akan menampilkan semua daftar ikan. 3. Aktor memilih untuk melihat detail data ikan. 4. Aktor memberikan rating kepada ikan. 5. Use Case selesai. 5. Alternatif Flow None. 6. Error Flow None. 7. PreConditions 1. Aktor telah melakukan registrasi. 2. Aktor telah melakukan login. 3. Aktor telah memasuki sistem. 8. PostConditions 1. Data ikan mendapatkan rating dari customer. 5. ERD Program Studi Teknik Informatika SKPL AMOBI 31/ 33

32 Distributors Users id_user usernam e password role register_date rem ember_toke ac Kategori id_kategori nameskategori information user_id deleted_at Rating id_rating product_id rating info Custom ers id_custom ers order_date_temp firstnam e lastnam e address phone Products id_product name kategori_id description price date_entry expired_date stock status distributor_id image user_id deleted_at jumlah_rating jumlahuserratting rating id_distributors order_date_temp location_id name address phone no_regis image Order_Temp id_tem p product_id order_date_temp total_price_tem p status_order_tem p kode_transaksi_bayar_temp status_bayar_tem p News id_news title content image status publish_date user_id deleted_at Locations id_location nameplace longitude latitude deleted_at Order id_order order_date_temp status_order_tem p total_price no_regis kode_transaksi_bayar status_bayar Order_detil id_detil order_id product_id total_price_tem p price total Program Studi Teknik Informatika SKPL AMOBI 32/ 33

33 Program Studi Teknik Informatika SKPL AMOBI 33/ 33

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN. Berdasarkan uraian dan pengujian yang telah dilakukan, kesimpulan dari pembangunan sistem ini adalah:

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN. Berdasarkan uraian dan pengujian yang telah dilakukan, kesimpulan dari pembangunan sistem ini adalah: BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN 6.1. Kesimpulan Berdasarkan uraian dan pengujian yang telah dilakukan, kesimpulan dari pembangunan sistem ini adalah: 1. Sistem Informasi Penerimaan Pegawai Berbasis Web studi

Lebih terperinci

SKPL SPESIFIKASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK. BRTGuideApp

SKPL SPESIFIKASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK. BRTGuideApp BAB VI PENUTUP 6.1. Kesimpulan Berdasarkan analisis, desain dan implementasi perangkat lunak dan pembahasan pada bab-bab sebelumnya, maka dapat ditarik kesimpulan yaitu: 1. Aplikasi BRTGuideApp ini dapat

Lebih terperinci

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN VI.1 Kesimpulan Berdasarkan uraian dan pengujian yang telah dilakukan, kesimpulan dari pembangunan sistem ini adalah sebagai berikut: 1. Sistem Informasi Desa dan Kawasan untuk

Lebih terperinci

SKPL SPESIFIKASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK. Penerapan Metode Sistem Rekomendasi Hibrida Pada Sistem Pemandu Lokasi Wisata DI Timor-Leste.

SKPL SPESIFIKASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK. Penerapan Metode Sistem Rekomendasi Hibrida Pada Sistem Pemandu Lokasi Wisata DI Timor-Leste. SKPL SPESIFIKASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK Penerapan Metode Sistem Rekomendasi Hibrida Pada Sistem Pemandu Lokasi Wisata DI Timor-Leste Untuk: Universitas Atma Jaya Yogyakarta Dipersiapkan oleh: Jaime

Lebih terperinci

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN. Bedasarkan uraian dan pengujian yang telah. dilakukan, kesimpulan dari pembangunan sistem ini

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN. Bedasarkan uraian dan pengujian yang telah. dilakukan, kesimpulan dari pembangunan sistem ini BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN VI.1. Kesimpulan Bedasarkan uraian dan pengujian yang telah dilakukan, kesimpulan dari pembangunan sistem ini adalah: 1. Sistem Informasi Kesiswaan untuk SMK Marsudi Luhur I

Lebih terperinci

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN a BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN 6.1 Kesimpulan Berdasarkan pembahasan pada bab-bab sebelumnya dan pengujian aplikasi yang dibuat, maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut: 1. Sistem Informasi Klinik

Lebih terperinci

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN VI.1 Kesimpulan Berdasarkan analisis, desain dan implementasi aplikasi BARUNA dan pembahasan pada bab-bab sebelumnya, maka kesimpulan yang diperoleh adalah: 1. Aplikasi BARUNA

Lebih terperinci

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN 172 BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN 6.1 Kesimpulan Berdasarkan tahap-tahap yang telah dilakukan yaitu tahap analisis, perancangan sistem, pengkodean dan pengujian, maka terdapat beberapa kesimpulan yaitu:

Lebih terperinci

BAB VI KESIMPULAN & SARAN

BAB VI KESIMPULAN & SARAN BAB VI KESIMPULAN & SARAN 6.1. Kesimpulan Berdasarkan pembahasan bab-bab sebelumnya, maka dapat diambil kesimpulan bahwa Pembangunan Website Bajubatak.com telah berhasil dibangun dan dapat berjalan aplikasi

Lebih terperinci

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN 70 BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN VI.1 Kesimpulan Kesimpulan yang didapat dari pembangunan perangkat lunak tugas akhir ini adalah: 1. Setelah melihat pembahasan pada bab-bab sebelumnya, maka dapat diambil

Lebih terperinci

SKPL SPESIFIKASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK. Pembangunan Sistem Informasi Geografis Perkebunan Propinsi Jambi Berbasis Web. Dipersiapkan oleh:

SKPL SPESIFIKASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK. Pembangunan Sistem Informasi Geografis Perkebunan Propinsi Jambi Berbasis Web. Dipersiapkan oleh: SKPL SPESIFIKASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK Pembangunan Sistem Informasi Geografis Perkebunan Propinsi Jambi Berbasis Web Dipersiapkan oleh: S. Thya Safitri / 1111 Wahyu Adi Prabowo / 2222 Program Studi

Lebih terperinci

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN. VI.1 Kesimpulan Berdasarkan pembahasan pada bab-bab sebelumnya, maka dapat di tarik beberapa kesimpulan yaitu:

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN. VI.1 Kesimpulan Berdasarkan pembahasan pada bab-bab sebelumnya, maka dapat di tarik beberapa kesimpulan yaitu: BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN VI.1 Kesimpulan Berdasarkan pembahasan pada bab-bab sebelumnya, maka dapat di tarik beberapa kesimpulan yaitu: 1. Aplikasi Fitness Instruktur Berbasis Windows Phone 8 berhasil

Lebih terperinci

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN VI.1 Kesimpulan Berdasarkan pembahasan pada bab-bab sebelumnya, maka dapat di tarik beberapa kesimpulan yaitu: 1. Aplikasi Sistem Pakar Analisis Penyakit gangguan Kepribadian

Lebih terperinci

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN 6.1 Kesimpulan Berdasarkan analisis dan pembahasan pada bab-bab sebelumnya, maka dapat ditarik beberapa kesimpulan yaitu: 1.Perangkat lunak SIPK telah berhasil dibangun sebagai

Lebih terperinci

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN 6.1. Kesimpulan Berdasarkan pembahasan pada bab-bab sebelumnya, maka dapat ditarik kesimpulan bahwa pembangunan Aplikasi Web SIGPK-Samarinda berhasil dibangun dengan Bahasa

Lebih terperinci

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN Pada bab penutup ini akan dijabarkan mengenai kesimpulan dan saran dari pembangunan sistem, daftar pustaka yang digunakan penulis dalam menyusun laporan ini, dan lampiran yang

Lebih terperinci

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN VI.1 Kesimpulan Berdasarkan penelitian yang sudah dilaksanakan dan berdasarkan hasil pembahasan pada bab-bab sebelumnya dapat ditarik kesimpulan bahwa Sistem Pakar Ramuan Obat

Lebih terperinci

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN VI.1. Kesimpulan Setelah aplikasi CRS ini selesai diuji maka dapat ditarik beberapa kesimpulan, yaitu: 1. Perangkat lunak CRS telah berhasil dikembangkan sebagai sistem reservasi

Lebih terperinci

BAB 6 PENUTUP 6.1 Kesimpulan 6.2 Saran

BAB 6 PENUTUP 6.1 Kesimpulan 6.2 Saran BAB 6 PENUTUP 6.1 Kesimpulan Berdasarkan dari pembahasan-pembahasan pada bab-bab sebelumnya, maka dapat ditarik kesimpulan dari Tugas Akhir ini : 1. Aplikasi Mobile MDGO berhasil dibangun untuk membantu

Lebih terperinci

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN VI.1. Kesimpulan Berdasarkan uraian dan pengujian yang telah dilakukan, kesimpulan dari pembangunan sistem ini adalah: 1. Sistem Informasi Manajemen Penerbitan Jurnal telah

Lebih terperinci

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN 6.1 KESIMPULAN Berdasarkan analisis, desain, dan implementasi perangkat lunak dan pengujian sistem, penulis menarik kesimpulan bahwa perangkat lunak FFF telah berhasil dibangun

Lebih terperinci

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN VI.1 Kesimpulan Berdasarkan analisis, desain dan implementasi aplikasi KOMPASDOKTER dan pembahasan pada bab-bab sebelumnya, maka kesimpulan yang diperoleh adalah: 1. Aplikasi

Lebih terperinci

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN 6.1. Kesimpulan Berdasarkan analisis, desain, dan implementasi perangkat lunak dan pengujian sistem, penulis menarik kesimpulan bahwa perangkat lunak WBH telah berhasil dibangun

Lebih terperinci

BAB 6 KESIMPULAN. Program Studi Teknik Informatika DPPL SIPAKIT 87/ 165

BAB 6 KESIMPULAN. Program Studi Teknik Informatika DPPL SIPAKIT 87/ 165 BAB 6 KESIMPULAN 6.1. Kesimpulan Berdasarkan penelitian yang sudah dilaksanakan dan berdasarkan hasil pembahasan pada bab-bab sebelumnya dapat ditarik kesimpulan yaitu : 1. Aplikasi Sistem pakar pendeteksi

Lebih terperinci

BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN

BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN 5.1. Kesimpulan Berdasarkan pembahasan pada analisis, desain, implementasi dan pengujian yang telah dilakukan pada 33 responden, maka dapat ditarik beberapa kesimpulan yaitu:

Lebih terperinci

SKPL SPESIFIKASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK. EDOLPUZ (Sistem E-Commerce Dolanan Puzzle ) Untuk : Universitas Atma Jaya Yogyakarta

SKPL SPESIFIKASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK. EDOLPUZ (Sistem E-Commerce Dolanan Puzzle ) Untuk : Universitas Atma Jaya Yogyakarta SKPL SPESIFIKASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK EDOLPUZ (Sistem E-Commerce Dolanan Puzzle ) Untuk : Universitas Atma Jaya Yogyakarta Dipersiapkan oleh: Handaru Eri Pramudiya / 100.07.06174 Program Studi Teknik

Lebih terperinci

LAMPIRAN. 1. Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (SKPL) Tresno Batik. 2. Deskripsi Perancangan Perangkat Lunak (DPPL) Tresno Batik.

LAMPIRAN. 1. Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (SKPL) Tresno Batik. 2. Deskripsi Perancangan Perangkat Lunak (DPPL) Tresno Batik. LAMPIRAN 1. Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (SKPL) Tresno Batik. 2. Deskripsi Perancangan Perangkat Lunak (DPPL) Tresno Batik. 67 SKPL SPESIFIKASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK Tresno Batik Untuk : Universitas

Lebih terperinci

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN 6.1 Kesimpulan Berdasarkan pembahasan pada bab-bab sebelumnya, maka dapat ditarik beberapa kesimpulan yaitu: 1. Aplikasi Game Cerdas Cermat berhasil dibangun dengan platform

Lebih terperinci

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN 6.1 Kesimpulan Berdasarkan pembahasan pada bab-bab sebelumnya, maka dapat di tarik beberapa kesimpulan yaitu: 1. Aplikasi Online Quiz Berbasis Web Service pada Platform Windows

Lebih terperinci

BAB 6 PENUTUP 6.1 Kesimpulan 6.2 Saran

BAB 6 PENUTUP 6.1 Kesimpulan 6.2 Saran BAB 6 PENUTUP 6.1 Kesimpulan Berdasarkan pembahasan pada bab-bab sebelumnya dan pengujian langsung pada pengguna, maka dapat ditarik kesimpulan yaitu: 1. Perangkat lunak myguide(tour Guide with Maps and

Lebih terperinci

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN 6.1 Kesimpulan Berdasarkan pembahasan pada bab-bab sebelumnya, maka dapat di tarik beberapa kesimpulan yaitu: 1. Aplikasi Tonas online (Try Out Ujian Nasional) berbasis Windows

Lebih terperinci

BAB VI PENUTUP. 6.1 Kesimpulan

BAB VI PENUTUP. 6.1 Kesimpulan BAB VI PENUTUP 6.1 Kesimpulan Berdasarkan hasil pembahasan pada bab-bab sebelumnya, maka dapat diambil kesimpulan dari Tugas Akhir ini, yaitu: 1. Sistem Rekomendasi Tempat Olahraga berbasis mobile berhasil

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Pada bab ini akan dibahas mengenai analisis dan perancangan sistem aplikasi yang akan dibuat. Pokok bahasan yang terdapat dalam bab ini adalah deskripsi produk, kebutuhan

Lebih terperinci

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN Pada bab ini merupakan bab penutup, akan diberikan kesimpulan dan saran yang didapatkan selama pembuatan Tugas Akhir untuk pengembangan sistem lebih lanjut. 6.1. Kesimpulan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 28 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Alat dan Bahan 3.1.1 Alat Alat yang dibutuhkan untuk membangun Aplikasi Berbagi Cerita Wisata Surakata Berbasis Android yaitu meliputi hardware dan software

Lebih terperinci

DAFTAR PUSTAKA. Cook, B.G. 2001, Land Resource Information System :Use and Display.

DAFTAR PUSTAKA. Cook, B.G. 2001, Land Resource Information System :Use and Display. BAB VI PENUTUP 6.1. Kesimpulan Berdasarkan analisis, desain dan implementasi perangkat lunak dan pembahasan pada bab-bab sebelumnya, maka dapat ditarik kesimpulan yaitu: 1. Aplikasi pemesanan ruang karaoke

Lebih terperinci

BAB 6 PENUTUP 6.1 Kesimpulan 6.2 Saran

BAB 6 PENUTUP 6.1 Kesimpulan 6.2 Saran BAB 6 PENUTUP 6.1 Kesimpulan Berdasarkan dari pembahasan-pembahasan pada bab-bab sebelumnya, maka dapat ditarik kesimpulan dari Tugas Akhir ini : 1. Aplikasi MEPAMS berhasil dibangun untuk membantu pelanggan

Lebih terperinci

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

BAB IV PERANCANGAN SISTEM BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 Perancangan Sistem Pada toko Mutiara Fashion akan dibuat sebuah Sistem informasi penjualan berbasis web (e-commerce) itu sendiri. Perancangan aplikasi ini di bangun bertujuan

Lebih terperinci

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN 6.1 Kesimpulan Berdasarkan dari pembahasan-pembahasan pada babbab sebelumnya, maka dapat ditarik kesimpulan dari Tugas Akhir ini : 1. Aplikasi Pemesanan Menu Pada Restoran (APMR)

Lebih terperinci

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN 6.1 Kesimpulan Setelah aplikasi pencarian tiket termurah dengan nama RESTITER ini selesai diimplementasikan dan berdasarkan dari pembahasan-pembahasan pada bab bab sebelumnya,

Lebih terperinci

BAB 6 PENUTUP. 2. Sistem yang telah dibuat dapat mencetak jadwal, nilai dan informasi lainnya.

BAB 6 PENUTUP. 2. Sistem yang telah dibuat dapat mencetak jadwal, nilai dan informasi lainnya. BAB 6 PENUTUP 6.1. Kesimpulan Berdasarkan pembahasan pada bab-bab sebelumnya dan pengujian langsung pada beberapa pengguna, maka dapat ditarik beberapa kesimpulan yaitu: 1. Aplikasi web kesiswaan yang

Lebih terperinci

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN 6.1 Kesimpulan Berdasarkan analisis, perancangan, implementasi dan pengujian perangkat lunak dan pembahasan pada babbab sebelumnya, maka dapat ditarik kesimpulan yaitu : 1.

Lebih terperinci

BAB VI PENUTUP. Pada bab penutup ini akan diberikan kesimpulan dan saran yang didapatkan selama pembuatan Tugas Akhir.

BAB VI PENUTUP. Pada bab penutup ini akan diberikan kesimpulan dan saran yang didapatkan selama pembuatan Tugas Akhir. 209 BAB VI PENUTUP Pada bab penutup ini akan diberikan kesimpulan dan saran yang didapatkan selama pembuatan Tugas Akhir. 6.1 Kesimpulan Setelah sistem SPORE ini berhasil diimplementasikan, maka dapat

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 1.1 Alat dan Bahan Alat

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 1.1 Alat dan Bahan Alat BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 1.1 Alat dan Bahan 3.1.1 Alat Alat yang dibutuhkan untuk membangun Aplikasi Lelang Kendaraan Operasional di Rajawali Citra Televisi Indonesia Berbasis Android yang

Lebih terperinci

BAB V KESIMPULAN dan SARAN

BAB V KESIMPULAN dan SARAN BAB V KESIMPULAN dan SARAN 5.1 Kesimpulan Berdasarkan uraian penulisan tugas akhir ini, dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut: 1. Telah dikembangkan suatu aplikasi berbasis wiki yang mendukung pengembangan

Lebih terperinci

BAB VI PENUTUP. Pada bab penutup ini akan diberikan kesimpulan dan saran yang didapat selama pembuatan Tugas Akhir.

BAB VI PENUTUP. Pada bab penutup ini akan diberikan kesimpulan dan saran yang didapat selama pembuatan Tugas Akhir. BAB VI PENUTUP Pada bab penutup ini akan diberikan kesimpulan dan saran yang didapat selama pembuatan Tugas Akhir. 6.1 Kesimpulan Setelah aplikasi Balon Luncur berhasil diimplementasikan, maka dapat ditarik

Lebih terperinci

BAB VI PENUTUP VI.1. Kesimpulan VI.2. Saran

BAB VI PENUTUP VI.1. Kesimpulan VI.2. Saran 74 BAB VI PENUTUP VI.1. Kesimpulan Berdasarkan analisis, desain, implementasi, pengujian perangkat lunak dan pembahasan pada bab-bab sebelumnya, maka dapat ditarik kesimpulan dari Tugas Akhir ini yaitu:

Lebih terperinci

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN 6.1 Kesimpulan Setelah sistem CariEdu ini selesai diimplementasikan maka dapat ditarik beberapa kesimpulan, yaitu: 1. Perangkat Lunak CariEdu telah berhasil dibangun sebagai

Lebih terperinci

BAB VI PENUTUP VI.1 Kesimpulan

BAB VI PENUTUP VI.1 Kesimpulan BAB VI PENUTUP VI.1 Kesimpulan Berdasarkan dari pembahasan-pembahasan pada babbab sebelumnya, maka dapat ditarik kesimpulan dari Tugas Akhir ini: 8. Sistem informasi penjualan tiket (ticketing) yang mampu

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem Yang Berjalan Sebelum merancang suatu sistem, ada baiknya terlebih dahulu menganalisis sistem yang sedang berjalan di Distro yang akan dibangun

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Pengkonsepan (Concept) Informasi pada sistem yang berjalan pada saat ini berupa hardcopy seperti buku menu atau daftar menu yang disediakan oleh pihak restaurant dengan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi merupakan tahapan penerapan dan pengujian dan aplikasi yang sudah dirancang. Penerapan rancangan yang telah dibuat dituangkan

Lebih terperinci

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN VI.1 Kesimpulan Berdasarkan dari pembahasan pada bab-bab sebelumnya, maka dapat diambil kesimpulan yaitu: 1. Perangkat lunak MSBS atau Music Studio Booking System ini telah

Lebih terperinci

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN 6.1 Kesimpulan Berdasarkan hasil perancangan, implementasi dan pengujian sistem yang telah dibuat, dapat ditarik kesimpulan bahwa penulis telah berhasil membangun Perangkat Lunak

Lebih terperinci

BAB VI PENUTUP. Pada bab penutup ini akan diberikan kesimpulan dan saran yang didapatkan selama pembuatan Tugas Akhir.

BAB VI PENUTUP. Pada bab penutup ini akan diberikan kesimpulan dan saran yang didapatkan selama pembuatan Tugas Akhir. BAB VI PENUTUP Pada bab penutup ini akan diberikan kesimpulan dan saran yang didapatkan selama pembuatan Tugas Akhir. 6.1 Kesimpulan Setelah sistem Puzzle of Batik berhasil diimplementasikan, maka dapat

Lebih terperinci

BAB VI PENUTUP 6.1 Kesimpulan 6.2 Saran

BAB VI PENUTUP 6.1 Kesimpulan 6.2 Saran BAB VI PENUTUP 6.1 Kesimpulan Berdasarkan dari pembahasan-pembahasan pada bab bab sebelumnya, maka dapat ditarik kesimpulan dari Tugas Akhir ini : 1. Pembangunan Aplikasi Permainan Web Pembelajaran Aksara

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi adalah penerapan cara kerja sistem berdasarkan hasil analisa dan juga perancangan yang telah dibuat sebelumnya ke dalam suatu bahasa pemrograman

Lebih terperinci

BAB VI PENUTUP. 6.2 Saran Saran yang dapat diambil dari proses analisis sampai pada pembuatan STUN di Tugas Akhir ini adalah sebagai berikut :

BAB VI PENUTUP. 6.2 Saran Saran yang dapat diambil dari proses analisis sampai pada pembuatan STUN di Tugas Akhir ini adalah sebagai berikut : 112 BAB VI PENUTUP 6.1 Kesimpulan Berdasarkan analisis, desain dan implementasi perangkat lunak dan pembahasan pada bab-bab sebelumnya, maka dapat ditarik kesimpulan dari Tugas Akhir ini yaitu Aplikasi

Lebih terperinci

BAB VI KESIMPULAN & SARAN

BAB VI KESIMPULAN & SARAN BAB VI KESIMPULAN & SARAN VI.1 Kesimpulan Dari pembahasan yang didapat dari bab-bab sebelumnya dapat dan pengujian langsung kepada pengguna dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut: 1. Sistem Informasi

Lebih terperinci

TUGAS ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN LAPTOP

TUGAS ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN LAPTOP TUGAS ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN LAPTOP Disusun oleh : Bram Dermawan 13121020 Rendy Rangga Yudha 13121005 FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS MERCUBUANA YOGYAKARTA 2016 DAFTAR ISI Contents

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 29 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Aplikasi database berbasis desktop sekarang ini sangat membantu dalam dunia bisnis, banyaknya manfaat yang di miliki aplikasi ini antara lain; dapat berjalan dengan independen,

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 19 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1.Perancangan Sistem yang Diusulkan Tujuan dari perancangan sistem adalah untuk memenuhi kebutuhan pelanggan dalam melakukan order laundry sepatu dengan gambaran

Lebih terperinci

BAB VI PENUTUP. 6.2 Saran Saran yang dapat diambil dari proses analisis sampai pada pembuatan FORJUBEL di tugas akhir ini adalah sebagai berikut :

BAB VI PENUTUP. 6.2 Saran Saran yang dapat diambil dari proses analisis sampai pada pembuatan FORJUBEL di tugas akhir ini adalah sebagai berikut : BAB VI PENUTUP 6.1 Kesimpulan Berdasarkan analisis, desain dan implementasi aplikasi FORJUBEL dan pembahasan pada bab-bab sebelumnya, maka kesimpulan yang diperoleh adalah: 1. Tugas Akhir ini yaitu Aplikasi

Lebih terperinci

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN Pada bab ini dijelaskan kesimpulan dari pembahasan tugas akhir secara keseluruhan dan saran untuk pengembangan lebih lanjut. 2.1 Kesimpulan Berdasarkan pembahasan yang telah

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Metodologi Analisis Analisis kebutuhan bertujuan untuk menentukan kebutuhan yang diperlukan pada sebuah aplikasi.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Metodologi Analisis Analisis kebutuhan bertujuan untuk menentukan kebutuhan yang diperlukan pada sebuah aplikasi. 9 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Metodologi Analisis Analisis kebutuhan bertujuan untuk menentukan kebutuhan yang diperlukan pada sebuah aplikasi. Analisis kebutuhan juga berfungsi sebagai bagaimana

Lebih terperinci

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN Pada bab ini dijelaskan kesimpulan dari pembahasan tugas akhir secara keseluruhan dan saran untuk pengembangan lebih lanjut. 7.1 Kesimpulan 1. Beberapa Rumah sakit belum memanfaatkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 1.1 Proses Bisnis Konvensional Proses bisnis CV.Wijayatama secara konvensional dapat dilihat seperti pada Gambar 3.1: Gambar 3. 1: Proses Bisnis Konvensional 1. Customer

Lebih terperinci

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisi kesimpulan akhir dari pembahasan penelitian secara keseluruhan dan saran untuk pengembangan perangkat lunak selanjutnya. 6.1 Kesimpulan Berdasarkan hasil analisis,

Lebih terperinci

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisa Sistem Event kebudayaan merupakan acara yang diselenggarakan dengan tujuan untuk melestarikan kebudayaan daerah. Pelaksanaan event kebudayaan di Jawa

Lebih terperinci

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGINGAT AKTIVITAS BERBASIS LOKASI PADA WINDOWS PHONE 8

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGINGAT AKTIVITAS BERBASIS LOKASI PADA WINDOWS PHONE 8 PEMBANGUNAN APLIKASI PENGINGAT AKTIVITAS BERBASIS LOKASI PADA WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh: GALUH BINTANG ERLANGGA

Lebih terperinci

BAB III. PERANCANGAN SISTEM

BAB III. PERANCANGAN SISTEM BAB III. PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Kebutuhan Sebagaima dijelaskan pada bab satu tentang konsep point of sales berbasis website yang mampu memudahkan pencatatan data produk penjualan. Penulis dalam

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Sistem yang Sedang Berjalan Sebuah sistem informasi dapat efektif jika sistem tersebut dapat memberikan gambaran secara detail dari karakteristik informasi

Lebih terperinci

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN 6.1 Kesimpulan Berdasarkan uraian dan pengujian pada bab-bab sebelumnya, maka dapat ditarik kesimpulan dari tugas akhir ini adalah: 1. Sistem OSS berhasil dibangun untuk memenuhi

Lebih terperinci

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini dijelaskan kesimpulan dari pembahasan tugas akhir secara keseluruhan dan saran untuk pengembangan lebih lanjut. VI.1 Kesimpulan Berdasarkan analisis, desain dan implementasi

Lebih terperinci

SKPL-CekPanen SPESIFIKASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK. CekPanen. untuk: Institut Pertanian Bogor. Dipersiapkan oleh: M. Raihan Fajri (G )

SKPL-CekPanen SPESIFIKASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK. CekPanen. untuk: Institut Pertanian Bogor. Dipersiapkan oleh: M. Raihan Fajri (G ) SKPL-CekPanen SPESIFIKASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK CekPanen untuk: Institut Pertanian Bogor Dipersiapkan oleh: M. Raihan Fajri (G64140074) Irkhan Mikail (G64140086) Saputra Anom (G64140090) Ristiyana

Lebih terperinci

SPESIFIKASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK SISTEM PENCARIAN PEKERJAAN (SPP)

SPESIFIKASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK SISTEM PENCARIAN PEKERJAAN (SPP) SPESIFIKASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK SISTEM PENCARIAN PEKERJAAN (SPP) Dipersiapkan oleh: Kelompok 7 1. Febri Adinda Yanti Ritonga J3D111071 2. Mutiara Widara Sakinah J3D111026 3. Novella Timal J3D111118

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Proses analisa sistem merupakan langkah kedua pada fase pengembangan sistem. Analisa sistem dilakukan untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM 1.1 Analisis Kebutuhan 1.1.1 Kebutuhan Hardware Dalam Pembuatan Aplikasi Layanan Pesan Antar Makanan di Kota Solo Berbasis Android ini, berikut adalah beberapa Kebutuhan

Lebih terperinci

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN 117 BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN 6.1 Kesimpulan Berdasarkan analisis, desain dan implementasi perangkat lunak dan pembahasan pada bab-bab sebelumnya, maka dapat ditarik kesimpulan yaitu: 1. Sistem Informasi

Lebih terperinci

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem yang Sedang Berjalan Pada bab ini dijelaskan mengenai prosedur yang berjalan dan yang diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 20 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Dalam bab ini akan dibahas analisis dan perancangan aplikasi info rumah kost berbasis web. Perancangan ini merupakan kelanjutan dari studi literatur tentang aplikasi

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisis Yang Berjalan Sebelum merancang suatu sistem, ada baiknya terlebih dahulu menganalisis sistem yang sedang berjalan di Distro yang akan dibangun tersebut.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Gambaran Umum Tujuan dari Membuat aplikasi Sistem Informasi Monitoring SP2d dan SPM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Gambaran Umum Tujuan dari Membuat aplikasi Sistem Informasi Monitoring SP2d dan SPM 30 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Gambaran Umum Tujuan dari Membuat aplikasi Sistem Informasi Monitoring SP2d dan SPM berbasis Web dilingkungan Badan Pengelola Keuangan dan Aset Daerah Kabupaten

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 38 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Seperti langkah-langkah yang dilakukan pada salah satu model proses rekayasa perangkat lunak yaitu model waterfall, maka pada bab ini akan dibahas tentang

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Sistem Yang Sedang Berjalan Sebelum sistem ini dibuat, beberapa pengujung ke Kabupaten Labuhan Batu baik pengujung dalam negeri maupun pengujung luar negeri

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem yang sedang Berjalan Dalam penulisan skripsi ini, penulis membahas dan menguraikan tentang masalah sistem informasi geografis lokasi pemasaran produk

Lebih terperinci

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN VI.1 Kesimpulan Berdasarkan penelitian yang sudah dilaksanakan dan berdasarkan hasil pembahasan pada bab-bab sebelumnya dapat ditarik kesimpulan yaitu : 1. Aplikasi sistem pendukung

Lebih terperinci

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN VI.1. Kesimpulan Berdasarkan dari pemabahasan-pembahasan pada babbab sebelumnya, maka dapat ditarik kesimpulan dari Tugas Akhir ini : 1. CHOCOLATE STORE-Android berhasil dibangun

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tanah dalam perspektif ekonomi merupakan suatu investasi yang mempunyai nilai tinggi dan terus meningkat dari tahun ke tahun. Peningkatan nilai tanah

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Masalah Mesin ATM (Automatic Teller Machine) merupakan fasilitas mesin dari bank berbasis komputer yang menyediakan tempat bagi nasabah dalam melakukan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem Yang Berjalan Analisa sistem yang berjalan untuk proses pemasaran yang dilakukan pada PT. Asuransi Parolamas Cabang Medan yaitu dengan proses sebagai

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem Yang Sedang Berjalan Proses analisa sistem merupakan langkah kedua pada fase pengembangan sistem. Analisa sistem dilakukan untuk mengetahui kelebihan

Lebih terperinci

BAB VI. Kesimpulan dan Saran

BAB VI. Kesimpulan dan Saran BAB VI Kesimpulan dan Saran VI.1 Kesimpulan Kesimpulan yang dapat diambil oleh penulis terhadap Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Prediksi Kecepatan Studi Dengan Menggunakan Metode ID3 adalah: 1. Aplikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam melakukan sebuah analisa sistem penulis melakukan wawancara ke salah satu objek yang diambil dalam sebuah penelitian untuk proses pengembangan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 29 1.1 Analisis Sistem BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Dalam penulisan ini, penulis merencanakan untuk membuat sebuah aplikasi berita seputar Universitas Mercubuana pada mobile Android. Aplikasi ini menampilkan

Lebih terperinci

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN 6.1. Kesimpulan Berdasarkan dari pembahasan pada bab-bab sebelumnya, maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut: 1. Aplikasi analisis sentimen berita menggunakan algoritma

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISIS MASALAH Berita adalah laporan tercepat mengenai fakta atau ide terbaru yang benar, berita tersebar ke khalayak luas melalui media kabar berkala seperti surat

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Analisis sistem merupakan suatu kegiatan penguraian dari suatu sistem yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan dan mengevaluasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. spesifikasi tersebut mencakup perangkat lunak (software) dan perangkat keras

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. spesifikasi tersebut mencakup perangkat lunak (software) dan perangkat keras BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam menjalankan suatu sistem perlu diperhatikan sistem spesifikasi apa saja yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SOLUSI. seniman, penyanyi, penulis, dan musisi). Istilah ini digunakan untuk

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SOLUSI. seniman, penyanyi, penulis, dan musisi). Istilah ini digunakan untuk 32 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SOLUSI 3.1 Analisis Permasalahan Show business (Bisnis Pertunjukkan) terkadang disingkat menjadi show biz, adalah istilah bahasa sehari-hari untuk segala aspek bisnis

Lebih terperinci