yang mengikuti ran can gan den gan Maple. Penelitian ini menggun akan metode action research den gan tin dakan
|
|
- Djaja Pranoto
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB 3 METO DO LOGI PENELITIAN 3.1 Rancangan Model Pola Kain Pada p enelitian ini, digunakan 4 model gambar y an g telah dirancan g dimana akan diambil 2 model gambar untuk dijadik an contoh motif yang akan ditenun. Setiap orang bebas mengam bil 1 motif unt uk dikerjakan dan selanjutnya akan diban din gkan hasil dari ten unan tradisional dengan ten unan yang mengikuti ran can gan den gan Maple. Penelitian ini menggun akan metode action research den gan tin dakan utama adalah penerapan motif atau desain yang dirancang pada program Maple. Pemilihan metode didasarkan atas prinsip kolaborasi dan partisipasi (Mc. Taggart, 1989; Mc.Taggart dan Kemmis, 1990). Motif atau desain tersebut terlebih dahulu direncanakan dan dikem ban gkan melalui p ersamaanpersamaan matematika pada program Maple kemudian kedua motif tersebut yaitu motif tradisional dan motif modern dari program Maple dimasukkan ke dalam program Photoshop untuk diresam ple menjadi gambar yang lebih berv ariasi. Setelah itu motif baru yang dihasilkan dari perpaduan kedua motif dicetak dengan printer warna. Selanjutnya, motif tersebut diterapkan oleh pengrajin p ada saat menen un kain. Bersamaan den gan itu, dilak ukan observasi dan refleksi terhadap kegiatan para pengrajin. Hasil yang akan dicapai adalah produksi kerajinan tenun dengan kombinasi dan garis warna yang ser asi, keteratur an dan tata letak gambar yang rap i serta jenis dan
2 ukuran motif yang menyerupai dengan bent uk motif asli pada layar monitor komputer. 3.2 Representasi Perancangan dengan Maple Penelitian ini memanfaatkan program Maple dengan 3D sebagai praproses untuk menciptakan rancan gan yan g akan dipadukan den gan rancangan tradisional. Adapun langkah-langkah yang ditempuh dalam metode penelitian ini adalah sebagai berikut: (1) identifikasi sejumlah persamaan matematika, selanjutnya ditampilkan motif atau desain sesuai dengan persamaan matematika tersebut melalui program Maple, (2) meresample kedua motif dalam program Photoshop sehingga menghasilkan perpaduan motif baru yan g lebih indah, (3) mencetak motif atau desain yang bermutu, indah serta kemungkinan besar dapat diterapkan oleh pengrajin, (4) memperkenalkan motif atau desain tersebut kepada pengrajin, (5) mengadakan pelatihan penerapan motif atau desain kepada pengrajin, (6) menerapkan motif atau desain setelah pengrajin dianggap mahir untuk melakuk annya. Selama penerapan motif atau desain berlan gsun g, pengrajin didampingi oleh peneliti dan memberi kesempatan kepada pengrajin sebany ak- banyaknya unt uk menanyakan hal-hal yang belum jelas berkaitan dengan penerapan dan pengembangan motif.
3 3.2.1 Identifikasi Persam aan Matematika Tahap pertama dari perancangan ini adalah mengidentifikasi sejumlah persamaan matematika, selanjutnya ditampilkan motif atau desain sesuai den gan persamaan matematika tersebut melalui progr am Maple. Sejumlah persamaan mempunyai hasil gambar yang berbeda, misalnya persamaan matematika yang ber bentuk x 4 sin(3y) + 9cos(3x)y 4 mempunyai jarak garisgar is dan jen is motif yang ber beda dengan persamaan matematika yang ber bentuk 7xsin(y 4 )+cos(x 4 )3y dan banyaknya gam bar yang berbeda dalam satu produk ditentukan oleh banyaknya variabel dari persamaan matematika yang dilibatkan. Misalnya, persamaan x 5 y+4cos(2x)4y 3 akan berbeda dengan xy 5 +4cos(2x 3 )100y. Dalam penulisan ini penulis menggunakan beberapa persamaan yan g selanjutnya per samaan tersebut diubah kedalam bentuk pangkat maup un bent uk perkalian, pen jumlahan atau p embagian. Setiap persamaan yan g diubah akan mengh asilkan gambar- gambar yan g berbeda. Maka dari satu persamaan bisa dihasilkan bermacam-macam gambar. Berikut ini adalah beberapa perancangan gam bar pada program Maple :
4 plot3d(sin(x^2+y^2), x=-1..1, y=-1..1); Gambar 3.1 Contoh Maple 1
5 plot3d(x^4*sin(3*y)+9*cos(3*x)*y^4, x=-1..1, y=-1..1); Gambar 3.2 Contoh Maple 2
6 plot3d(cos(x^2-2*x)+sin(y^2+6*y), x=-1..1, y=-1..1); Gambar 3.3 Contoh Maple 3
7 plot3d(sin(x*y)+sin(x^2*y^2), x=-1..1, y=-1..1); Gambar 3.4 Contoh Maple 4
8 Dari hasil gambar tersebut, ada kemungkinan diubah ke dalam beberapa warna. Oleh sebab it u, perlu adanya pemberian color pada persamaan yang dimasukkan kedalam program Maple. Penambah an color dimasukkan ke bagian akhir persamaan Penyimpanan Gambar dalam File Tahap kedua adalah memasukkan gambar yang telah dihasilkan den gan pro gram Maple dan gambar kain tenun y ang telah ditenun den gan motif tradisional ke dalam Photoshop untuk dilakukan resample sehin gga menghasilkan perpaduan antara motif tradisional dengan motif modern. Ada banyak cara untuk meresam ple rancan gan gam bar yan g akan dip adukan tapi dalam penelitian ini penulis menggunakan media Photoshop versi 7.0.
9 Gambar 3.5 Area Kerja Adobe Photoshop 7.0 Gambar asli kain tenun dengan motif tradisional disimpan dalam suatu file dan diberi nama. Begitu juga dengan gambar dari program Maple, disimpan dalam suatu f ile dan diberi nama. Selanjutnya kedua gambar terebut kita masukk an kedalam progr am Photoshop dan dirancanglah suat u gambar baru hasil perpaduan motif tradisional dan motif modern.
10 3.2.3 Resample dalam Photoshop Dalam tahap ketiga ini k edua gam bar yan g telah disimpan dalam sebuah file dibuka dalam dokumen baru di Photoshop. Dalam Photoshop ini digunakan Preset Sizes A4 dengan resolusi 300 pixel/inch, mode yang dipakai adalah CMYK Color serta Conten tsnya adalah Tran spa rent. Setelah dokumen bar u diseting maka kedua gam bar tersebut kita masukkan kedalam dokumen baru. Kedua gambar dimasukkan ke dalam file yang berbeda dan diberi nama yan g ber beda juga karen a masin g-masin g akan diedit sesuai den gan bentuk dan motif yan g diin ginkan. Kedua gambar di copy kemudian di file bar u tekan control v maka akan muncul gambar dalam program Photoshop. Untuk memunculkan gambar dalam Photoshop setelah di copy dari file lain harus menggunakan contro l v dan tidak menggunakan paste seperti yang biasa kita gunakan dalam beberapa program lainnya. Dalam Photoshop ada beberapa icon penting yang akan dipakai yaitu sebagai ber ikut : 1. Lasoo Digunak an untuk membuat area selection den gan bentuk bebas 2. Polygonal Lasoo Digunak an untuk membuat area selection ber bentuk po ligon 3. Magnetic Lasoo
11 Digunakan untuk membuat area selection dengan cara menempelkan tepi selection pada area tertentu pada image. 4. Magic Wand Digunakan untuk membuat area selection yang memiliki warna serupa. Perbedaan toleransi warna dapat diat ur pada tool option bar. Dalam Photoshop dikenal juga istilah Merge Linked yan g berf ungsi untuk menyatukan semua gambar yang telah diedit menjadi satu gambar akhir. Sebelumnya gambar- gambar ter sebut har us diberi mata rantai. Setelah kedua gam bar dimasukkan kedalam file baru di Photoshop, gam bar tersebut dapat diperbesar atau diperkecil dengan menggunakan Tran sfo rm kemudian klik scale yang terletak pada menu edit. Jika ingin mengedit gambar kain tenun terlebih dahulu maka kita gunakan Lasso Tool kemudian p ilih Polygonal Tool untuk membuat bor der bagian gambar yang mau diambil. Setelah itu gunakan Magic Wand untuk memisahkan gambar dar i back groundnya kemudian gun akan Move Tool untuk memindahkan gambar y an g telah dibor der ke layer bar u. Selanjutnya untuk merancan g gambar dari pro gram Maple. Gam bar tersebut dapat diubah warnanya terlebih dahulu den gan menggunak an Set Foreground Color. Setelah kedua gambar telah dirancang sesuai dengan yang diinginkan maka kedua gam bar akan dipadukan dengan cara gambar dari program Maple tersebut di masukan ke dalam gambar kain tenun tradisional
12 sehingga menghasilkan perpaduan gambar atau motif baru yang lebih bervariasi dengan susunan gambar yang lebih indah Penyimpanan Gambar Hasil Resample Setelah dihasilkan gambar yang diinginkan maka tahap selanjutnya adalah menyimpan gam bar tersebut dalam suatu file. Disini proses penyimpanan men ggunakan Sav e for Web. Gambar hasil rancangan atau perpaduan kedua motif akan muncul dengan gam bar aslinya. Dari kedua gam bar ini akan terlihat per bedaan uk uran namun unt uk ketajaman warna terlihat hampir sama bahkan gambar hasil perpaduan memiliki ketajaman warna yan g lebih bervariasi. Setelah muncul kedua gambar tersebut selanjutnya dipilih menu 2-up. Format gambar yang akan muncul adalah format GI F, format GIF ini diganti den gan JPEG dengan width size 800. setelah itu diapply dengan kualitas 60% lalu disave Proses Penenunan Ini adalah tahap akhir dari proses perancangan. Motif baru yang telah dir ancan g den gan program Maple dan dipaduk an kedalam Photoshop selanjutnya diten un oleh para penen un dan akan diban dingkan motif tradisional den gan motif modern dar i hasil p erpaduan ter sebut.
13 3.3 Proses Pengujian Proses pen gujian ini dit ujukan untuk men ganalisa tahapan-tahapan yang telah dijelaskan diatas. Dalam proses ini penulis akan mencoba mengerjakan proses perancangan dengan mengambil contoh gambar dari gam bar yang telah ditampilkan diatas. Proses ini akan dimulai dengan keterangan sistem-sistem yang mendukung aplikasi yang akan dikerjakan Spesifikasi Sistem Sistem-sistem pendukung yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi yang telah dibuat ini terbagi menjadi dua kelompok besar yaitu kelompok perangkat keras dan kelompok perangkat lunak. Kedua kelompok tersebut akan dijabarkan di bawah in i Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Keras Spesifikasi dari perangkat keras yang dipakai dalam mengoperasikan program aplikasi adalah sebagai berik ut: Prosessor : Celeron Memory : 128 MB HardDisk : 20 GB VGA Card : on Bo ar d
14 Monitor : SVGA 14 inchi Mouse dan Key board Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak Di samping kebutuhan perangkat keras yang tersebut di atas, dibutuhkan pula perangkat lunak dengan spesifikasi sebagai berikut: Operating System : Windows 2000 Compiler Soft ware : Maple 3.4 Mekanisme Kerja Sistem Modul View Pada saat dijalankan program Maple maka akan ditampilkan Form seperti tampak pada gambar 3.6. Mo dul ini akan menampilkan hasil gam bar yang diperoleh setelah dimasukkan persamaan variabel matematika..
15 Gambar 3.6 Area Kerja Program Maple Modul Persamaan Variabel Tahap ini merupakan tahapan awal yang dikerjakan setiap kali program Maple dijalankan p ada saat pertama kali dan bertujuan untuk menghasilk an sejumlah gambar yan g akan dip adukan den gan gambar pada kain tradisional. Masukkan persamaan yang telah dibuat kemudian tekan tombol enter maka secara otomatis akan muncul gambar sesuai dengan persamaan yang dimasukkan. Cara penulisan persamaan variabel pun harus mengikuti aturan dasar yang berlaku yait u dengan menggunakan plot3d. jika dalam penulisan terdapat kesalahan maka secara otomatis akan muncul
16 statement error beserta penjelasannya. Proses ini sangat penting mengingat proses-proses berik utnya ber gant ung dari pro ses ini. Contoh persamaan yang akan dimasukkan adalah sebagai berikut : plot3d(sin(x+y), x=-1..1, y=-1..1); Dari persamaan diatas akan dihasilkan gambar sebagai berikut : Gambar 3.7 Plot 3D_1
17 plot3d(sin(x^2+y^2), x=-1..1, y=-1..1); Dari persamaan diatas akan dihasilkan gambar sebagai berikut : Gambar 3.8 Plot 3D_2 Selanjutnya gambar ini akan disimpan dalam suatu f ile dan diberi nama maple1. Dari satu gambar ini bisa dirota te menjadi berbagai bentuk sehingga ragam gambar yang dihasilkan pun semakin banyak. Disinilah letak keun ggulan Maple.
18 3.4.3 Modul Dokumen Baru Pada tahap in i gambar kain tenun tradisional dan gambar yang diperoleh dari program Maple yang telah disimpan dalam filenya masingmasing akan dicopy dan dipindahkan dalam file baru di Photoshop dengan cara buka file baru kemudian tekan tombol control v maka secara otomatis akan muncul gambar ter sebut. Masin g-masing gambar disimpan di file baru yang berbeda. Sebelum memasukkan gam bar tersebut kedalam file baru, akan muncul mo dul Ne w yang unt uk selanjutnya akan diisi dengan nama file yang baru misalnya dengan nama kain tenun. Dalam modul New ini dapat menggunakan Preset Sizes A4 dengan Resolusi 300 pixels/inch kemudian Mode yang digunakan adalah CMYK Color dengan Con tents Tran sparent. Disini digunakan Mode CMYK namun dapat juga menggunakan mode RGB karena kedua Mode ini dinilai baik untuk mengh asilkan ketajaman warna yang indah. CMYK dan RGB banyak dipakai untuk pencetakan foto.
19 Gambar 3.9 Kotak Dialog Membuat Dokumen Baru Modul Layer CMYK Tahap ini adalah tahap dimana file baru akan muncul dan selanjutnya dapat dimasukkan gambar yang akan dipadukan. Pertama dimasukkan gam bar kain tenun tradisional dengan nama file kain tenun.
20 Gambar 3.10 Modul Fo rm Kain Tenun Layer 1 Pada tahap ini gambar kain tenun yang asli telah kita ubah menjadi berbeda dari gambar aslinya. Gambar asli kain ini adalah sebagai berikut : Gambar 3.11 Contoh Kain Tenun
21 Jika ingin mengubah tampilan pada halaman, dan tidak ingin mengubah jumlah pix el p ada h alaman, ubah resolusi agar dapat mencetak gam bar lebih besar atau lebih kecil tanpa menambah atau mengurangi satu pixel p un. 1. Buka gambar sesuai petunjuk in struktur 2. Pilih Im age > Si ze. 3. Matikan re sam ple image agar tidak ada pixel yang dipengaruhi pada saat mengubah ukuran gambar. 4. Ubahlah setting uk uran o utput dengan memilih resolusi ideal pada table berikut ini Ta bel 3.1 Uk uran Output PRINTER RESOLUSI IDEAL TIDAK LEBIH KURANG DARI TIDAK LEBIH TINGGI DARI Print laser 300 ppi 120 ppi 90 ppi 150 ppi Print laser 600 ppi 180 ppi 135 ppi 225 ppi Newsprint 180 ppi 135 ppi 225 ppi Coated magazine 200 ppi 330 ppi stock 267 ppi Print inkjet warna 300 ppi 240 ppi 400 ppi Perintah Rotate Canvas Digunakan untuk menampilkan submenu yang berisikan pilihan untuk memutar atau membalik gambar.
22 Berikut ini submenu dari Rotate canvas : - 180, memutar gambar yang terbalik agar kembali pada kakinya, Alt + I, E, CW, memutar gambar 90 derajat searah jarum jam, Alt + I, E, CCW, memutar gambar 90 derajat berlawanan jarum jam, Alt + I, E, 0) - Arbiritary, meluruskan gam bar. - Flip horizontal, memperbaiki teks yang terbalik (alt + I + E + H). - Flip vertical, membalik bagian atas dan bawah gambar (alt + I, E, V) Perintah Image Size Pilihan yang terdapat dalam kotak dialog Image Size : - Ukuran gambar dalam memori : Semakin banyak p ixel berarti ukuran file menjadi lebih besar, baik pada disk maupun pada memori komputer. - Dimensi Absolut : Nilai Width dan Height menunjukk an dimensi gam bar pada pixel. Aktifkan Resample Image untuk mengubah nilai. - Dimensi Cetak : ketikkan tinggi dan lebar pada gambar y ang akan dicetak. Langkah selanjutnya adalah memasukkan gambar dari program Maple yang telah kita simpan dalam file maple1 kedalam file baru di Photoshop. Dalam perpaduan ini akan diambil dua buah gambar dari program Maple agar lebih bervar iasi. Gam bar tersebut kita simpan dalam file Photoshop den gan nama yang sama yaitu maple1. Gambar-gam bar yang diambil ini mempunyai
23 tata letak garis serta warna yang berbeda. Gambar pertama cenderung ber bentuk belah ketupat sedan gkan gambar yan g kedua lebih ke bentuk hiperbola. Gambar yang diambil pun harus disesuaikan dengan motif asli dari kain tenun tradisional tersebut. Gambar 3.12 Modul Form maple1 Layer 1
24 Gambar 3.13 Modul Form maple1 Layer Proses Resam ple Gambar Tahap ini adalah tahap resample kedua gambar yaitu gambar tenun tradisional dengan gambar modern dari program Maple yang telah dimasukkan dalam pro gram photoshop akan diresample menjadi motif yang baru. Untuk langkah awal dalam tahap ini penulis memilih warna yang akan diisi kedalam gambar dari file maple1. warna yang dipilih disesuaikan dengan jenis-jenis warna yang dimiliki oleh gambar kain tenun tradisional dalam file kain tenun sehingga variasi warna yang dihasilkan lebih serasi. Warna yang akan dipilih adalah warna Gold atau keemasan. Pemilihan warna dapat dilakukan pada menu Tool Box dan pilih Custom Color.
25 Gambar 3.14 Custom Color Setelah warna dipilih selanjutnya pilih menu edit dan tekan fill untuk mengisi warna pada gam bar. Dalam fill ini digunakan Foreground Color den gan Mode Normal dan Opacity 60%. Setelah warna terisi selanjutnya gunakan Magic Wand untuk memilih gambar dan memisahkan gambar dari back gro un dnya. Maka gambar yan g diperoleh adalah sebagai berik ut :
26 Gambar 3.15 Layer 5 CMYK Dalam tahap ini setiap layer yang sudah dibuat harus menggunakan Merge Linked agar mata rantai yang telah dibuat pada setiap layer dapat menyatu dalam satu gambar baru. 3.5 Hasil Perancangan Setelah melalui proses perpaduan gambar pada Photoshop maka dip eroleh h asil perpaduan antara motif tradisional den gan motif modern dari program Maple. Sebelum gambar tersebut diprinter dengan printer warna terlebih dahulu gambar tersebut kita save melalui menu file, save for web kemudian pilih 2-Up. Dalam proses save ini digunakan format JPEG High
27 dengan Width Size 800 selanjutnya diaply dengan Quality 60% lalu disave. Setelah disimpan ubahlah setting output dengan memilih resolusi ideal pada tabel berikut ini. Maka gambar yang dihasilkan adalah sebagai berikut :
28 Gambar 3.16 Hasil Perancangan
29 Dari gambar diatas terlihat perpaduan antara gambar dari progr am Maple dan gambar dari kain tenun yang masih tradisional. Disini terlihat perpaduan gam bar serta warna yan g tajam serta perpaduan garis-gar is v ertikal maupun horizontal.
Eko Purwanto WEBMEDIA Training Center Medan
Menguasai Adobe Photoshop 7.0 Eko Purwanto epurwanto@webmediacenter.com WEBMEDIA Training Center Medan www.webmediacenter.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. akan dilakukan untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan aplikasi. Untuk itulah,
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Program Aplikasi Dengan aplikasi perangkat lunak yang dibuat dalam skripsi ini, implementasi akan dilakukan untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan aplikasi.
Lebih terperinciTUTORIAL DASAR ADOBE PHOTOSHOP CS.2. Disusun Oleh: ARI SUHARTANTO TKJ SMKN 1 GEGER MADIUN
TUTORIAL DASAR ADOBE PHOTOSHOP CS.2 Disusun Oleh: ARI SUHARTANTO TKJ SMKN 1 GEGER MADIUN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 1 GEGER TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN 2010 A. APA ITU PHOTOSHOP? PHOTOSHOP adalah
Lebih terperinciRANCANGAN PENGEMBANGAN MODEL POLA KAIN TRADISIONAL SALELE MASYARAKAT TANIMBAR - MALUKU TENGGARA DENGAN BANTUAN PROGRAM MA PLE
RANCANGAN PENGEMBANGAN MODEL POLA KAIN TRADISIONAL SALELE MASYARAKAT TANIMBAR - MALUKU TENGGARA DENGAN BANTUAN PROGRAM MA PLE Crista Sandhy NIM : 0400519841 ABS TRAK Kata Kunci : Penelitian ini bertujuan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Bel akan g. Sekarang ini banyak kerajinan tenun dipasarkan di mana-mana, baik
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Bel akan g Sekarang ini banyak kerajinan tenun dipasarkan di mana-mana, baik di dalam negeri m aup un di luar negeri. Sebagian besar kain tenun dikerjakan menggunakan alat tenun
Lebih terperinciBAB 4. mempunyai prosesor 1.6 Ghz atau diatasnya dengan memori RAM sebesar 1GB. Dimana
49 4.1 Implementasi Program Aplikasi BAB 4 IMPLEM ENTASI DAN EVALUASI Dengan aplikasi perangkat lunak yang akan dibuat dalam skripsi ini, implemntasi akan dilakukan untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan
Lebih terperinciDesain Photoshop dibuat menggunakan Layer / Lapisan transparan yang disatukan membentuk suatu Objek gambar yang baru.
MODUL PHOTOSHOP I 1. Pengenalan Konsep Adobe Photoshop Photoshop merupakan software graffis untuk pengolahan gambar Bitmap. Software ini banyak digunakan para praktisi graffis dan desain untuk keprluan
Lebih terperinciPHOTOSHOP. Software ini digunakan untuk berbagai keprluan seperti: Percetakan, Photo Studio dll...
PHOTOSHOP 1. Pengenalan Konsep Adobe Photoshop Photoshop merupakan software graffis untuk pengolahan gambar Bitmap. Software ini banyak digunakan para praktisi graffis dan desain untuk keprluan bisnis
Lebih terperinciBab 11- Manipulasi Gambar Dengan Photoshop. Oleh: Liharman Pandiangan
Bab 11- Manipulasi Gambar Dengan Photoshop Oleh: Liharman Pandiangan 1 Pokok Bahasan Area Kerja Photoshop (ToolBox): mengenai user interface Adobe Photoshop secara umum dan fungsi-fungsi tools pada toolbox
Lebih terperinciPengolahan Gambar Bitmap Dengan Photoshop
Pengolahan Gambar Bitmap Dengan Photoshop Kuliah VI Design Grafis Iwan Sonjaya, ST.MMT.MT 1 Pokok Bahasan Area Kerja Photoshop (ToolBox): mengenai user interface Adobe Photoshop secara umum dan fungsi-fungsi
Lebih terperinciTEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI MENGGUNAKAN. Program Pengayaan SMA N 1 SRAGEN 2008/2009 Bekti Ratna Timur Astuti,S.Kom
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI MENGGUNAKAN Program Pengayaan SMA N 1 SRAGEN 2008/2009 Bekti Ratna Timur Astuti,S.Kom Mengenal Adobe Photoshop 7 Menu Bar Title Bar Option Bar Option bar: berisi informasi
Lebih terperinci3. Klik Horizontal Type Tool yang ada dalam toolbox 4. Lihat option bar, lalu pilih dan atur nilai-nilai pada option bar sehingga seperti:
Latihan 6 (Membuat Tulisan dengan Efek Bayangan) 1. Jalankan Adobe Photoshop 7. 2. Buatlah sebuah file baru. Beri nama file tersebut dengan nama anda masing-masing. Aturlah konfigurasi lembar kerja pada
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN PHOTOSHOP CS2
BAB I PENDAHULUAN PHOTOSHOP CS Photoshop merupakan aplikasi desain grafis yang sangat kompleks. Hasil olahan Photoshop dapat berupa iklan, poster, film, video games hingga animasi.. Memulai Photoshop CS
Lebih terperinciSOAL TEORI PHOTOSHOP CS4
SOAL TEORI PHOTOSHOP CS4 Pilihlah jawaban yang paling tepat dari soal di bawah ini dengan memberi tanda ( ) pada lembar jawaban computer (LJK)!! 1. Untuk memulai Program Photoshop CS4 yaitu : a. Start,
Lebih terperinciBitmap Vs Vector. Design Grafis. Iwan Sonjaya, ST.MMT.MT
Bitmap Vs Vector Design Grafis Iwan Sonjaya, ST.MMT.MT 1 Gambar Bitmap Gambar bitmap atau yang sering juga disebut raster adalah gambar yang terdiri dari sekumpulan titik-titik (pixel) yang berdiri sendiri
Lebih terperinciKetika ingin mengambil salah satu objek dalam sebuah foto/gambar tentu merasa kesulitan. Objek yang diambil sebesar objek tersebut.
BAB 5 Teknik Seleksi Ketika ingin mengambil salah satu objek dalam sebuah foto/gambar tentu merasa kesulitan. Objek yang diambil sebesar objek tersebut. Dari contoh gambar di atas, Anda tentu merasa kesulitan
Lebih terperinciLATIHAN SOAL MID SEMESTER 1 MATA PELAJARAN TIK KELAS XII IPA DAN IPS Oleh : Gianto, SPd
LATIHAN SOAL MID SEMESTER 1 MATA PELAJARAN TIK KELAS XII IPA DAN IPS Oleh : Gianto, SPd 1. Sebuah gambar jika diperbesar akan tetap kelihatan solid, tidak kabur dan pecah, merupakan ciri-ciri image yang
Lebih terperinciBAB III PEMBAHASAN. 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0. Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7.
BAB III PEMBAHASAN 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0 Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7.0: 3.1.1 Menyiapkan Jendela Kerja Baru a. Pilih dan klik menu
Lebih terperinciLAMPIRAN B PENGGUNAAN CROP TOOL DAN MENETAPKAN SAIZ DOKUMEN
LAMPIRAN B PENGGUNAAN CROP TOOL DAN MENETAPKAN SAIZ DOKUMEN Nor Syazwani Mat Salleh 2/26/2012 0 2.1 MEMOTONG (Cropping) Crop adalah salah satu teknik penyuntingan yang paling asas yang boleh meningkatkan
Lebih terperinciPENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8
Macromedia FLASH (LULY) 1 MODUL-1 PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8 Pada modul pertama ini kita akan melihat secara sekilas area kerja Macromedia Flash Pro 8 yang akan digunakan dalam pembuatan animasi pada
Lebih terperinciBAB I MENGENAL ADOBE PHOTOSHOP Apa itu Adobe Photoshop?
BAB I MENGENAL ADOBE PHOTOSHOP 1.1. Apa itu Adobe Photoshop? Adobe Photoshop adalah software pengolah gambar yang sangat powerfull dengan segala fasilitasnya. Hasil gambar olah dengan Adobe Photoshop ini
Lebih terperinciMengenal Lingkungan Kerja Adobe Photoshop CS5
Mengenal Lingkungan Kerja Adobe Photoshop CS5 Untuk memahami dan mengenal lebih dekat tentang Adobe Photoshop dan sebelum melakukan proses pengolahan objek-objek atau gambar statik, ada baiknya kita mengenal
Lebih terperinciPRAKTIKUM. Ukuran foto yang terlalu besar sering menyulitkan saat mau di ke orang lain atau mau dipasang di website.
PRAKTIKUM Ukuran foto yang terlalu besar sering menyulitkan saat mau di email ke orang lain atau mau dipasang di website. Ada banyak software yang bisa digunakan untuk mengoptimalkan gambar atau foto agar
Lebih terperinciGambar 4.25 Tampilan Halaman Help. sebagai pem bantu bila mengalami kesulitan dengan program ini.
145 Halaman Help Gambar 4.25 Tampilan Halaman Help Pada halaman ini data entry dapat melihat manual sedehana sebagai pem bantu bila mengalami kesulitan dengan program ini. 146 Halaman Input Penjualan Gambar
Lebih terperinci1. MELIHAT AREA KERJA
1 Standar Kompetensi : 1. Menggunakan peerangkat lunak pembuat grafik. Kompetensi Dasar : 1.1. Menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis Indikator Pencapaian: 1. Menjelaskan
Lebih terperinciMenggunakan Tool. Seperti telah dijelaskan pada bagian sebelumnya bahwa terdapat beberapa tambahan tool dan perubahan perintah pada versi terbaru.
BAB 2 Menggunakan Tool Seperti telah dijelaskan pada bagian sebelumnya bahwa terdapat beberapa tambahan tool dan perubahan perintah pada versi terbaru. 1. MELIHAT AREA KERJA Ketika pertama kali mengaktifkan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak. aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut:
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi minimum hardware yang digunakan untuk menjalankan program aplikasi dengan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
95 BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras minimum yang digunakan untuk menjalankan aplikasi ini dengan baik adalah sebagai
Lebih terperinciChendra Hadi S.
Cepat Mahir Adobe Photoshop 8.0 Chendra Hadi S. chendrahadi@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial
Lebih terperinciTIK CERDA S. Adobe Photoshop MODUL ADOBE PHOTOSHOP TIK CERDAS. TIK CERDAS Surabaya, Indonesia
TIK CERDA S Adobe Photoshop MODUL ADOBE PHOTOSHOP Surabaya, Indonesia Memulai adobe photoshop cs 4 1. Klik menu file new 2. Atur ukuran dokumen sesuai kebutuhan, setelah itu klik ok 3. Mengenal elemen
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Pera ngkat Lunak. program aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut:
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Pera ngkat Lunak 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi minimum hardware yang digunakan untuk menjalankan program aplikasi dengan
Lebih terperinciMengenal Adobe Photoshop CS3
Bab 1 Mengenal Adobe Photoshop CS3 Bab ini akan membahas sekilas dasar-dasar Photoshop CS3. Kebanyakan pembahasan ini disediakan untuk para newby, tapi saya tambahkan juga beberapa tip dan trik yang pasti
Lebih terperinci2. Rectangular Marquee Tool (M), Untuk membuat seleksi berbentuk kotak persegi empat.
No. LST/EKA/PTI 236/01 Revisi : 01 Feb 2011 Hal 1 dari 14 A. Kompetensi Setelah mengiktui mata kuliah ini, mahasiswa diharapkan memiliki kemampuan mengoperasikan toolbox dan mengaplikasikan dalam pengeditan
Lebih terperinciSpesifikasi: Ukuran: 19x23 cm Tebal: 162 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Januari 2005 Sinopsis singkat:
Spesifikasi: Ukuran: 19x23 cm Tebal: 162 hlm Harga: Rp 84.800 Terbit pertama: Januari 2005 Sinopsis singkat: Buku ini berisi 168 teknik mudah dan praktis untuk menguasai Photoshop secara cepat dan profesional.
Lebih terperinciLangkah pembuatan efek foto blending dengan Photoshop
Langkah pembuatan efek foto blending dengan Photoshop Langkah 1 Buatlah sebuah file baru dengan Photoshop. Caranya ya dengan memilih menu File > New. Saat muncul kotak dialog New, silahkan diisi dengan
Lebih terperinciADOBE PHOTOSHOP PENGENALAN TOOLS
ADOBE PHOTOSHOP 7.0 1. PENGENALAN TOOLS Sebelum memulai menggunakan adobe photoshop untuk membuat suatu karya grafis, terlebih dahulu kita mengenal tools yang digunakan di dalam adobe photoshop. Tools
Lebih terperinciMENGGUNAKAN PROGRAM PENGOLAH GRAFIS
GRAFIS BERBASIS BITMAP GRAFIS BERBASIS VEKTOR Standar Kompetensi: Menggunakan perangkat lunak pengolah grafis untuk menyajikan informasi Kompetensi Dasar: 1. Mengidentifikasi menu dan ikon pada perangkat
Lebih terperinciLatihan 4 Efek Teks Terbakar
Latihan 4 Efek Teks Terbakar Efek teks terbakar adalah sebuah teks yang dibuat tampak meleleh terbakar dan sedang mengeluarkan asap. Efek ini mungkin hampir sama dengan efek teks pada Latihan 3, namun
Lebih terperinciPERANGKAT LUNAK DESAIN GRAFIS
BAB XII PERANGKAT LUNAK DESAIN GRAFIS A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Mengenalkan aplikasi photoshop sebagai salah satu aplikasi pembangun web 2. Mengenalkan komponen-komponen interface photoshop B. DASAR TEORI
Lebih terperinciMODUL V DESAIN DENGAN OBYEK FOTO
MODUL V DESAIN DENGAN OBYEK FOTO A. MAKSUD DAN TUJUAN 1. MAKSUD Memberikan pengenalan tentang pengolahan foto dalam desain grafis dengan menggunakan aplikasi Photoshop. 2. TUJUAN Agar mahasiswa dapat menggunakan
Lebih terperinciLatihan Menggunakan Polygonal Lasso Tool Latihan Menggunakan Quick Mask Mode Latihan Menggunakan Filter Extract...77
Daftar Isi Kata Pengantar...vii Daftar Isi...ix Bab 1 Latihan Menggunakan Magic Wand Tool...1 Bab 2 Latihan Menggunakan Rectangular Marquee Tool...11 2.1 Feather...16 2.2 New, Add, Subtract, dan Intersect...22
Lebih terperinciMode Warna pada Image Ada beberapa mode warna yang dapat digunakan pada Photoshop. Masingmasing mode warna mempunyai maksud dan tujuan yang berbeda, y
Adobe Photoshop CS2 Adobe Photoshop merupakan sebuah software yang berfungsi sebagai image editor. Adobe Photoshop dapat digunakan untuk membuat gambar maupun mengedit gambar. Editor gambar (image editor)
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. program aplikasi dengan baik adalah : a. Processor Intel Pentium 1.66 GHz atau yang setara. b. Memori sebesar 512 MB
68 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Lunak 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi hardware minimum yang digunakan untuk menjalankan program aplikasi dengan baik
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Sistem sistem pendukung yang dibutuhkan untuk menjalankan program yang telah dibuat ini terbagi menadi dua kelompok besar yaitu kelompok perangkat
Lebih terperinci1 Photoshop Tutorial Ari Saputro S. Kom. Adobe PHOTOSHOP
1 Photoshop Tutorial Adobe PHOTOSHOP 2 Photoshop Tutorial BAB II DASAR PENGGUNAAN PHOTOSHOP Layer Lapisan yang digunakan sebagai pemisah gambar yang bertujuan untuk memudahkan pengguna dalam meng-edit
Lebih terperincibabastudio.com babastudio.com
1.1 PHOTOSHOP INTRODUCTION Photoshop adalah program atau aplikasi untuk membuat dan memanipulasi atau mengedit objek atau gambar untuk dijadikan model design. Contohnya dalam dunia photography, photoshop
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pembahasan mengenai hasil mencakup spesifikasi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) serta tampilan output perangkat lunak. IV.1.1.
Lebih terperinciDESAIN BROSUR SUPERMARKET MENGGUNAKAN ADOBE PHOTOSHOP CS Gianto, SPd - SMAN 113 Jakarta
DESAIN BROSUR SUPERMARKET MENGGUNAKAN ADOBE PHOTOSHOP CS Gianto, SPd - SMAN 113 Jakarta Standar Kompetensi : Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis. Kompetensi Dasar : Membuat grafis dengan berbagai
Lebih terperinciULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN
ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN 2009-2010 Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi Hari / Tanggal : Kelas : IX Waktu : (60 menit) I. Pilih jawaban
Lebih terperinciIman Adrianto
Teknik Seleksi Mudah dalam Adobe Photoshop CS Iman Adrianto Iman_adri@yahoo.com Lisensi Dokumen: Copyright 2003 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan
Lebih terperinciMODUL 5 PRAKTIKUM MULTIMEDIA EDITING FOTO DENGAN PHOTOSHOP CS4
MODUL 5 PRAKTIKUM MULTIMEDIA EDITING FOTO DENGAN PHOTOSHOP CS4 Tim Penyusun : Nani Setyo Wulan S.Pd. Katrina Flomina S.Pd. JURUSAN TEKNIK KOMPUTER JARINGAN PERSIAPAN AKADEMI KOMUNITAS SOLOK SELATAN PDD
Lebih terperinciMengenal Photoshop. 2.1 Mengenal Interface
Mengenal Photoshop Photoshop sudah sangat populer sebagai software terbaik untuk melakukan editing foto. Bagi Anda pencinta desain grafis, Photoshop telah dinilai unggul dalam segala segi dan lebih banyak
Lebih terperinciMengenal Perangkat Adobe Photoshop
Mengenal Perangkat Adobe Photoshop I Adobe Photoshop menyediakan tool-tool yang terintegrasi dan tertata secara praktis untuk menciptakan dan menghasilkan karya image. Bentuk grafik yang berdasarkan vektor
Lebih terperinciChendra Hadi S.
Cepat Mahir Adobe Photoshop 8.0 chendrahadi@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),
Lebih terperinciTransforming & Retouching
BAB 6 Transforming & Retouching Anda dapat mengubah skala, memutar, mencondongkan, mendistorsi objek, dan digunakan pada salah satu layer maupun beberapa layer, mask, path, maupun channel. Dalam Adobe
Lebih terperinciC. METODE PEMBELAJARAN Model : Pembelajaran Langsung (Direct Instruction/DI) Strategi : - Penjelasan - Demonstrasi
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Nama Sekolah :... Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas / Semester : 12 / Ganjil Pertemuan Ke : 1 dan 2 Alokasi Waktu : 4 x 40 menit Standart
Lebih terperinciMODUL KULIAH DAN PRAKTIKUM LABOR. Teknologi Multimedia. Interface Design. Oleh Muhammad Adri, S.Pd, MT
MODUL KULIAH DAN PRAKTIKUM LABOR Teknologi Multimedia Interface Design Oleh Muhammad Adri, S.Pd, MT FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS PUTERA INDONESIA UPI YPTK PADANG 2008 Interface Design Interface desain
Lebih terperinciTutorial Singkat Membuat Desain Header di CMS Balitbang.
Tutorial Singkat Membuat Desain Header di CMS Balitbang. Desain header cms balitbang bisa dirubah sesuai dengan keinginan kita dan tentu saja menyesuaikan dengan content website yang kita buat, misalnya
Lebih terperinciStandar Kompetensi : 1. Menggunakan peerangkat lunak pembuat grafik. Kompetensi Dasar
1 Standar Kompetensi : 1. Menggunakan peerangkat lunak pembuat grafik. Kompetensi Dasar : 1.2. Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis Adobe Photoshop Indikator Pencapaian:
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dari keseluruhan perangkat lunak (aplikasi) yang dibuat pada skripsi ini akan
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Program Aplikasi Dari keseluruhan perangkat lunak (aplikasi) yang dibuat pada skripsi ini akan dilakukan implementasi untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan
Lebih terperinciSpesifikasi: Ukuran: 11x18 cm Tebal: 246 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Maret 2005 Sinopsis singkat:
Spesifikasi: Ukuran: 11x18 cm Tebal: 246 hlm Harga: Rp 27.800 Terbit pertama: Maret 2005 Sinopsis singkat: Adobe Photoshop merupakan salah satu aplikasi yang ditujukan untuk menyunting dan memanipulasi
Lebih terperinciMembuat Kalender Meja dengan Photoshop
Membuat Kalender Meja dengan Photoshop Di bab sebelumnya kita telah menyelesaikan satu kalender meja menggunakan CorelDRAW X5. Pada bab ini saya akan membahas pembuatan kalender meja dengan Photoshop.
Lebih terperinciDaftar Isi. Pendahuluan
Daftar Isi Pendahuluan Daftar Isi v vii Bagian 1 - Basic Photoshop Area Kerja Photoshop........................ 3 Tool Penting................................ 5 Menampilkan Palet..........................
Lebih terperinciTUTORIAL COREL DRAW CREATED BY : TIM TIK CERDAS
TUTORIAL COREL DRAW CREATED BY : TIM TIK CERDAS Menu yang bisa dipilih adalah : - New Graphic : digunakan untuk membuka ruang kerja baru. - Open Last Edited : untuk mengaktifkan file yang sebelumnya teleh
Lebih terperinciMODUL COREL DRAW. Setelah anda membuka program corel draw maka akan tampil tampilan awal dari layar corel draw berikut ini :
MODUL COREL DRAW Memulai Program - klik Start - masuk ke menu Program pilih Corel Graphic Suite - kilk Corel Draw Tampilan membuka program ini dapat diilihat pada gambar berikut ini : Setelah anda membuka
Lebih terperinciMODUL 2 KEGIATAN PEMELAJARAN 3
MODUL 2 KEGIATAN PEMELAJARAN 3 Sistem Operasi Windows dan Perintah pada menu Pengenalan bagian-bagian desktop windows Ikon ikon pada desktop windows Objek ( Ikon ) Keterangan My Computer Digunakan untuk
Lebih terperinciBelajar Corel Draw. meylya.wordpress.com -1-
Belajar Corel Draw BELAJAR COREL DRAW Memulai Program - klik Start - masuk ke menu Program pilih Corel Graphic Suite - kilk Corel Draw Tampilan membuka program ini dapat diilihat pada gambar berikut ini
Lebih terperinciSOAL REMEDIAL UTS TIK KELAS XII SMT GANJIL 2012
SOAL REMEDIAL UTS TIK KELAS XII SMT GANJIL 2012 1. Sofware aplikasi pengolah vektor selain Coreldraw adalah... a. Photo Paint b. Adobe Photoshop c. Macromedia Freehand d. Macromedia Flash e. Macromedia
Lebih terperinciMemanipulasi & Editing Image dengan Adobe Photoshop
Memanipulasi & Editing Image dengan Adobe Photoshop Asep Gumelar Adobe Photoshop adalah suatu program gambar atau manipulasi image yang diciptakan oleh Adobe system Incorporate. Aplikasi serupa yang dapat
Lebih terperinciPENGENALAN ADOBE PHOTOSHOP
PENGENALAN ADOBE PHOTOSHOP Adobe Photoshop CS3 merupakan program pengolah gambar secara digitalterpopuler saat ini. Dengan Adobe Photoshop CS3 anda dapat mengolah foto biasayang telah anda scan menjadi
Lebih terperinciMembuat Tombol Enter dengan Menggunakan Adobe Photoshop Oleh : Tomy Meilando
Membuat Tombol Enter dengan Menggunakan Adobe Photoshop Oleh : Tomy Meilando Pembuatan tombol enter di bawah ini adalah pembuatan tombol dengan menggunakan alat seleksi lingkaran dan gradient, langkah-langkah
Lebih terperinciBAB II MEMBUAT OBJEK DASAR PADA GIMP
BAB II MEMBUAT OBJEK DASAR PADA GIMP STANDARD KOMPETENSI Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis bitmap dan vektor. KOMPETENSI DASAR Membuat dan mengedit gambar bitmap. PENGANTAR BAB Karya grafis, baik
Lebih terperinciAREA KERJA ADOBE PHOTOSHOP CS3
AREA KERJA ADOBE PHOTOSHOP CS3 B C D F A E Keterangan : A: ToolBox B: Menu Bar C: Tool Option Bar D: Area Gambar E : Status Bar F : Pallete 1 MENU BAR Berikut adalah menu-menu yang terdapat pada Adobe
Lebih terperinciEko Purwanto WEBMEDIA Training Center Medan
Menguasai Adobe Photoshop 7.0 Eko Purwanto epurwanto@webmediacenter.com WEBMEDIA Training Center Medan www.webmediacenter.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi
Lebih terperinciMenyibak Fitur-Fitur Baru dalam Photoshop Lightroom 2
Menyibak Fitur-Fitur Baru dalam Photoshop Lightroom 2 Satu lagi varian Photoshop yang perlu Anda kenal. Beberapa waktu yang lalu, Adobe merilis salah satu varian yang dirancang khusus bagi penggemar fotografi
Lebih terperinci8/29/2012. Mengoperasikan Sistem Operasi Berbasis GUI. Sistem Operasi Windows dan Perintah pada menu. Ikon ikon pada desktop windows.
Mengoperasikan Sistem Operasi Berbasis GUI KKPI Kelas X Sistem Operasi Windows dan Perintah pada menu Pengenalan bagian-bagian desktop windows Gb. Bagan tampilan desktop windows Ikon ikon pada desktop
Lebih terperinciDAFTAR ISI BAB 1 Menyeleksi Menjadi Lebih Mudah... 1 BAB 2 Seleksi Cara Tradisional... 5
DAFTAR ISI Kata Pengantar... v Daftar Isi... vii BAB 1 Menyeleksi Menjadi Lebih Mudah... 1 1.1 Esensi Seleksi... 2 1.2 Menguasai Dunia Photoshop CS2... 3 BAB 2 Seleksi Cara Tradisional... 5 2.1 Menyeleksi
Lebih terperinciMODUL IV APLIKASI MULTIMEDIA
MODUL IV APLIKASI MULTIMEDIA 4.1 TUJUAN Praktikan dapat mengenal fitur fitur di Adobe Photoshop Praktikan dapat menggunakan dan memanipulasi image dengan Adobe Photoshop 4.2 DASAR TEORI Adobe Photoshop,
Lebih terperinciAdobe Photoshop CS3. Bagian 2 Bekerja dalam Photoshop
Adobe Photoshop CS3 Bagian 2 Bekerja dalam Photoshop Mengapa Photoshop? Adobe Photoshop adalah perangkat lunak yang menjadi standar dalam industri digital imaging. Sekarang, memiliki keahlian dalam menggunakan
Lebih terperinci3. Gambar yang membentuk obyek berdasarkan komposisi unsur titik disebut a. Grafis b. Animasi c. Bitmap d. Objek e. Vektor
EKSKUL KOMPUTER SMA NEGERI 34 JAKARTA SOAL UJIAN GRAFIS SEMESTER GANJIL 2014 1. Sofware aplikasi pengolah vektor selain Coreldraw adalah... a. Photo Paint b. Adobe Photoshop c. Macromedia Freehand d. Macromedia
Lebih terperinciMetoda adalah suatu cara atau teknik yang sistematik yang digunakan
51 BAB 3 METODOLOGI PEMEC AHAN MASALAH Metoda adalah suatu cara atau teknik yang sistematik yang digunakan untuk melakuk an sesuatu. Sedan gkan Meto dolo gi adalah k esatuan dari metodametoda, aturan-at
Lebih terperinciSlamet Riyanto
Teknik Membuat Web Profesional dengan Photoshop Slamet Riyanto kangmas@slametriyanto.web.id http://slametriyanto.web.id Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi
Lebih terperinciMahadji, Kinta
Shortcut keyboard pada Photoshop Mahadji, Kinta Mahadji_kinta@yahoo.com http://kintamahadji.wordpress.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan
Lebih terperinci6.1 Praktek Penggunaan Panel Layer
6.1 Praktek Penggunaan Panel Layer Untuk melakukan editing di Adobe Photoshop yang harus diperhatikan dan minimal menguasai dan mengenal tab layer yang disediakan, karena tab layer tersebut merupakan map
Lebih terperinciModul ke: Aplikasi Komputer. Microsoft Word. Fakultas TEKNIK. Muhammad Rifqi, S.Kom, M.Kom. Program Studi. Ilmu Komputer.
Modul ke: Aplikasi Komputer Microsoft Word Fakultas TEKNIK Muhammad Rifqi, S.Kom, M.Kom Program Studi Ilmu Komputer http://www.mercubuana.ac.id MEMULAI MS WORD Klik START > Program > Micorosoft Office
Lebih terperinciBUKU PETUNJUK OPERASIONAL (MANUAL) SOFTWARE DATABASE KUALITAS AIR MODUL KELAS I ~ IV
BUKU PETUNJUK OPERASIONAL (MANUAL) SOFTWARE DATABASE KUALITAS AIR MODUL KELAS I ~ IV I. PENDAHULUAN Software Database Kualitas Air Modul Kelas I ~ IV () adalah sistem perangkat lunak basis data yang dapat
Lebih terperinciMengganti Warna Background Pas Foto dengan Menggunakan
Mengganti Warna Background Pas Foto dengan Menggunakan Adobe Photoshop Oleh : Tomy Meilando Selamat datang di tutorial mengganti warna background pas foto dengan menggunakan software adobe photoshop. Tutorial
Lebih terperinciFAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL
No. LST/EKA/PTI 236/02 Revisi : 01 Feb 2011 Hal 1 dari 5 A. Kompetensi Setelah mengiktui mata kuliah ini, mahasiswa diharapkan memiliki kemampuan untuk mengkreasikan background, membuat tulisan, membuat
Lebih terperinciProduksi Iklan Audio _ Visual
Modul ke: Produksi Iklan Audio _ Visual Pengenalan Adobe Premiere Fakultas ILMU KOMUNIKASI Dudi Hartono, S. Komp, M. Ikom Program Studi MARCOMM & ADVERTISING www.mercubuana.ac.id Adobe Premiere Adobe Premiere
Lebih terperinciGraphic Desaign dengan Adobe Photoshop
Graphic Desaign dengan Adobe Photoshop 1 SOFTWARE DESAIN GRAFIS Dalam merancang sebuah brosur, kita tidak bisa lepas dari perangkat lunak untuk mengolah gambar (image) sebagai bagian dari brosur tsb. Ada
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Lingkungan Implementasi Implementasi aplikasi ini meliputi kebutuhan perangkat lunak, perangkat keras, form program yang sesuai, query yang digunakan, pemrograman dan pengujian
Lebih terperinciModul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH
Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH INDIKATOR PENCAPAIAN HASIL BELAJAR Peserta dapat memahami fungsi bagian-bagian dalam tampilan Adobe Flash. Peserta dapat membuat bentuk dasar (shape) mengunakan Adobe Flash.
Lebih terperinciSOAL PILIHAN GANDA PREDIKSI UAS GENAP PENGOLAHAN CITRA DIGITAL KELAS XI MULTIMEDIA
SOAL PILIHAN GANDA PREDIKSI UAS GENAP PENGOLAHAN CITRA DIGITAL KELAS XI MULTIMEDIA PILIHLAH JAWABAN YANG PALING TEPAT 1. Suatu bidang ilmu yang mempelajari bagaimana membangun dan merancang objek visual
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Sistem setelah dianalisa dan dirancang, maka sistem tersebut siap diterapkan atau diimplementasikan. Tahap implementasi sistem ini merupakan tahap meletakkan perancangan sistem
Lebih terperinci1. Area Kerja Photoshop (ToolBox) Dibahas mengenai user interface Adobe Photoshop secara umum dan fungsi-fungsi tools pada toolbox Photoshop
Cepat Mahir Adobe Photoshop 7.0 chendrahadi@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras minimum yang digunakan untuk dapat menjalankan aplikasi dengan baik adalah : a. Prosesor
Lebih terperinciModul 1 Pengenalan Photoshop I
Modul 1 Pengenalan Photoshop I 1.1 Tujuan a. Mahasiswa dapat mengoperasikan komponen photoshop b. Mahasiswa dapat membuat picture berbasis web c. Mahasiswa dapat mendesain grafis berbasis web 1.2 Materi
Lebih terperinciBAB 4 PROSES PENGEMBANGAN
BAB 4 PROSES PENGEMBANGAN Pada bagian ini kita akan membahas tentang teknik pengembangan situs sesuai dengan sketsa yang telah dibuat sebelumnya. Proses pengembangan diawali dengan pembuatan layout halaman
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dibawah ini merupakan tampilan hasil dari perancangan aplikasi pemodelan simulasi 3 dimensi percetakan koran waspada berbasis multimedia menggunakan 3ds max
Lebih terperinciTampilan slide presentasi untuk industri kreatif dengan tema fresh
BAB 6 FRESH Tampilan slide presentasi untuk industri kreatif dengan tema fresh Slide presentasi kini tidak hanya bisa diciptakan melalui software atau program khusus seperti MS PowerPoint, tetapi juga
Lebih terperinci