BAB IV HASIL KERJA PRAKTIK
|
|
- Hendra Wibowo
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB IV HASIL KERJA PRAKTIK 4.1. PERANAN PRAKTIKAN Posisi Pratikkan Posisi penulis pada Manhwa Kita Culture saat kerja praktek adalah editor character dan background, yang diatasi langsung oleh guru / manager lapangan untuk mengoordinasikan seluruh pekerjaan staff editor agar selesai tepat waktu. Pekerjaan yang penulis lakukan dalam penulisan kerja praktik ini adalah penyunting/editor gambar yang memiliki tanggung jawab untuk bisa menerjemahkan gambar sketsa kasar yang sudah disesuaikan dengan Conti/naskah pada tiap lembaran komik dan menyunting / menyusunnya dari satuan gambar yang terpisah dari DataBase menjadi satu kesatuan sehingga tercipta gambar yang bercerita sesuai dengan maksud dari sketsa dan conti tersebut kedalam proses Final Art agar bisa mengomunikasikan isi cerita kepada pembaca dengan lebih jelas. Jika dihubungkan dengan jurusan studi yang penulis ambil tentu berhubungan, yaitu berhubungan langsung dengan desain grafis dan multimedia. 18 L a p o r a n K e r j a P r a k t e k
2 4.2. Lapora Kerja Praktek Perminggu Minggu 1 Minggu pertama hari pertama praktikan sudah diberikan kerjaan buku PH 16oleh guru karna sektsa database sudah dikirim dari Cabang Korea ke PT. Manhwa Kita Culture, praktikan diberikan note oleh guru untuk mana saja yang akan dikerjakanlalu praktikan mengambil soft copy kerjaan melalui copy paste dari data server dan parktikan langsung mengerjakan sesuai yang diberikan. Gambar 4 1- Gambar sketsa 40 lembar halaman 19 L a p o r a n K e r j a P r a k t e k
3 Praktikan diberikan target pengerjaan 40 lembar kerja untuk diselesaikan dalam waktu 6 hari. Bila sudah selesai mengerjakan, praktikan akan mengcopy yang sudah dikerjakan dan mempastenya ke server. Gambar 4 2- Gambar hasil penyuntingan yang sudah dikerjakan 20 L a p o r a n K e r j a P r a k t e k
4 Setelah selesai 40 lembar kerja di hari ke enam hasil penyuntingan yang sudah selesai dikerjakan akan di copy ke data server untuk dilanjutkan oleh team wordballon dan akan di cek oleh guru apakah sudah benar atau belum Minggu 2 Pada minggu kedua hari ke delapan praktikandiberikan pekerjaan kembali untuk buku DR 08 sebanyak 5 lembar kerja. Dengan sketsa yang cukup sulit. Pratikkan harus menggambar ulang character yang tidak ada di stock database. Gambar 4 4- Gambar hasil penggambaran ulang salah satu tokoh character 21 L a p o r a n K e r j a P r a k t e k
5 Gambar 4 3- Gambar hasil penggambaran ulang salah satu tokoh character Pengulangan gambar character ini karena bila character di database tidak ada atau tidak sama dengan sketsa, maka editor harus menggambarnya hingga mirip dengan sketsa Minggu 3 Pada minggu ketiga hari ke sembilan belas praktikan diberikan pekerjaan kembali untuk buku AR 05 sebanyak 20 lembar kerja. 22 L a p o r a n K e r j a P r a k t e k
6 Gambar.4.4- Ini adalah penyusunan background dengan pengerjaan dari database pisah- pisah hingga dijadikan suatu background. 23 L a p o r a n K e r j a P r a k t e k
7 Minggu 4 Pada minggu keempatpraktikandiberikan pekerjaan kembali untuk mengerjakan S. Pages. Spages ini adalah bagian dari cover cerita. Gambar 4 5- Gambar hasil pembuatan s. pages S. Pages adalah cover di setiap cerita pada tiap buku. Seperti menceritakan jalan cerita atau inti cerita dari buku tersebut Minggu 5 Pada minggu kelimapraktikandiberikan pekerjaan kembali untuk mengerjakan buku DR 19 sebanyak 32 lembar kerja.. 24 L a p o r a n K e r j a P r a k t e k
8 Gambar 4 6- Gambar sketsa 32 halaman. Praktikan diberikan target pengerjaan 32 lembar kerja untuk diselesaikan dalam waktu 12 hari. Bila sudah selesai mengerjakan, praktikan akan mengcopy yang sudah dikerjakan dan mempastenya ke server. Gambar 4 7- Gambar hasil penyuntingan yang sudah dikerjakan Setelah selesai 32 lembar kerja, penyuntingan yang sudah selesai dikerjakan akan di copy ke data server untuk dilanjutkan oleh team wordballon dan akan di cek oleh guru apakah sudah benar atau belum. 25 L a p o r a n K e r j a P r a k t e k
9 Minggu 7 Pada minggu ketujuhpraktikandiberikan pekerjaan kembali untuk mengerjakan buku DR 10 sebanyak 9 lembar kerja. Gambar 4 8- Gambar hasil penyuntingan yang sudah dikerjakan 26 L a p o r a n K e r j a P r a k t e k
10 Setelah selesai 9 lembar kerja, karena sketsa dibukuu ini sangat sulit. Praktikan banyak menggambar manual daripada database. Praktikan menghabiskan waktu untuk mengambil dari mengerjakannya selamaa 6 hari. penyuntingan yang sudah selesai dikerjakan akan di copy ke data server untuk dilanjutkan oleh team wordballon dan akan di cek oleh guru apakah sudah benar atau belum Minggu 8 Setelah selama 2 bulan praktikan melaksanakan kerja praktek, hasil kerja praktikan suda di cek oleh guru. Dan hasilnya ada beberapa kesalahan yang harus praktikan benarkan. Praktikan akan mengerjakannya kembali atau me repair pekerja yang salah. Ada 5 lembar kerja yang harus praktikan repair. Gambar 4 9- Gambar hasil penyuntingan yang sudah dikerjakan 27 L a p o r a n K e r j a P r a k t e k
11 Gambar Gambar hasil penyuntingan yang sudah dikerjakan Pengerjaan susunan background. Untuk pengerjaan repair hanya membenarkan beberapa kesalahan dari tiap lembar kerja. 28 L a p o r a n K e r j a P r a k t e k
12 DESKRIPSI PEKERJAAN Pada tempat saya melakukan kegiatan kerja praktek saya melakukan pekerjaan sebagai Editor / penyunting gambar komik manhwa yang bertugas untuk memasukan character sesuai dengan nomor guide yang tertera pada sketsa, semua gambar character berupa bagian kepala, badan, beserta acesoris yang diambil berdasarkan guide dari database yang sudah disediakan dengan kode file data untuk memudahkan editor untuk mencari file data yang diperlukan. Melakukan editing pada bagian character yaitu dengan menyatukan antara bagian kepala dan badan, memasang aksesoris yang digunakan character. Tantangan untuk bagian ini adalah pose tubuh atau ekspresi wajah yang tidak tersedia dalam database, jadi editor harus mensiasatinya dengan memanipulasi gambar caranya dengan tracing atau menggambar ulang semua bagian yang tidak terdapat di database. Setelah melakukan editing untuk bagian character saya langsung melanjutkan pekerjaan editing untuk bagian background, untuk bagian ini saya harus benar-banar bekerja secara tim dan sangat di perlukan komunikasi yang baik antara editor satu sama lain. Karena pada bagian ini termasuk bagian vital jika tidak diperhatikan secara detil dari satu halaman ke halaman lainnya akan merusak keutuhan cerita karena menjadi tidak continuity dan yang perlu di perhatikan dalam editing background adalah timeline yang berupa latar waktu, tempat dan musim. 29 L a p o r a n K e r j a P r a k t e k
BAB IV DATABASE KOMIK KOREA
BAB IV DATABASE KOMIK KOREA 4.1 Keterlibatan Praktekan dalam Proyek Kreatif Praktikan menempati posisi sebagai illustrator dalam team Database PT Manhwa Kita Culture. Tugas yang sering di kerjakan oleh
Lebih terperinciBAB IV MATERI PRAKTIK KERJA PRAKTIK. 4.1 Peranan Praktikan dalam Perancangan Proyek
BAB IV MATERI PRAKTIK KERJA PRAKTIK 4.1 Peranan Praktikan dalam Perancangan Proyek Penulis sebagai praktikan ditempatkan pada Desainer CV. Sinar Media Sakti Advertising. Dalam setiap pembagian pekerjaan/proyek
Lebih terperinciBAB III PROSEDUR PELAKSANAAN
BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN 3.1. Proses Pelaksanaan Umum Gambar 3.1 Diagram Prosedur Pelaksanaan Umum Proses pelaksanaan umum pada perusahaan ini melalui beberapa tahapan yang tidak terlalu banyak. Proses
Lebih terperinciBAB IV MATERI PRAKTIK KERJA PRAKTIK Peranan Praktikan dalam Perancangan Proyek
BAB IV MATERI PRAKTIK KERJA PRAKTIK 1.1. Peranan Praktikan dalam Perancangan Proyek Penulis sebagai praktikan ditempatkan pada Desainer CV. Sinar Media Sakti Advertising. Dalam setiap pembagian pekerjaan/proyek
Lebih terperinciBAB IV HASIL KERJA PRAKTEK
BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK 4.1 Peranan Praktikan Posisi praktikan adalah sebagai Tata Artistik. Jenis pekerjaan yang dihadapi adalah sebagai pendesain dan juga bisa sebagai pembuat langsung desain yang
Lebih terperinciBAB IV HASIL KERJA PRAKTEK
BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK 4.1. Peranan Praktikan Posisi yang diberikan oleh TVRI adalah sebagai Desainer grafis, dimana praktikan menjadi bagian dari divisi Pengembangan produk dan website dan praktikan
Lebih terperinciBAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK
BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK 4.1. Keterlibatan Praktikan dalam Proyek Kreatif 4.1.1. Tahapan Proyek Pembuatan Company Profile Mindreach Consulting Desain Brief (instruksi kerja) Untuk memperluas jaringan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Desain komunikasi visual adalah suatu bentuk komunikasi yang menggunakan visual atau
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Desain komunikasi visual adalah suatu bentuk komunikasi yang menggunakan visual atau gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Sebagai
Lebih terperinciBAB III PROSEDUR PELAKSANAAN
BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN 3.1 Proses Pelaksanaan Umum Sebelum proses pembuatan katalog, team marketing, merchandise display, dan buyer meeting untuk menentukan barang / produk dan promosi iklan apa
Lebih terperinciBAB IV HASIL KERJA PRAKTIK. tentunya mempunyai tantangan tersendiri dalam proses pengerjaanya.
BAB IV HASIL KERJA PRAKTIK 4.1. Peranan Praktikan Dalam pelaksanaan kerja praktek yang berlangsung, posisi yang di percayakan terhadap praktikan pada bagian graphic editing dengan projek yang tentunya
Lebih terperinciBAB IV A. HASIL KERJA PRAKTIK 1. Peranan Praktikan Dalam proses kerja praktik yang berlangsung, posisi yang dipercayakan terhadap praktikan meliputi beberapa bagian divisi pekerjaan yang meliputi divisi
Lebih terperinciRENCANA PEMBELAJARAN
RENCANA PEMBELAJARAN MATA KULIAH : ILUSTRASI SEM: IV KODE : MKB072 SKS : 4 JURUSAN : SENI RUPA MURNI DOSEN : Drs. Henri Cholis, M.Sn KOMPETENSI : Mahasiswa mampu menciptakan karya seni sketsa Murni dengan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan gaya komik strip
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Seperti yang telah dijelaskan pada bagian rumusan masalah pada Bab I, tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan gaya komik strip Pada Bab III telah dijelaskan
Lebih terperinciBAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN
BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN Pada Bab IV ini akan dibahas mengenai metode Kerja Praktik dan implementasi karya. Metode Kerja Praktik meliputi prosedur pelaksanaan Kerja Praktik dan acuan Kerja Praktik, sedangkan
Lebih terperinciBAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif Peranan Praktikan Dalam Proyek Kreatif
BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK 4.1. Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif 4.1.1. Peranan Praktikan Dalam Proyek Kreatif Penulis ditempatkan pada posisi Desainer Grafis di Pusat Teknologi Informasi
Lebih terperinciBAB IV TUGAS PRAKTIKAN
BAB IV TUGAS PRAKTIKAN 4.1 Tugas Praktikan dalam kegiatan Perekrutan HCS (Human Capital Service) adalah Departemen yang berhubungan langsung dengan Customer dan HCS memegang tanggung jawab penuh dalam
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan rigging. Pada Bab
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Seperti yang telah dijelaskan pada bagian rumusan masalah pada Bab I, tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan rigging. Pada Bab III telah dijelaskan tentang
Lebih terperinciBAB III LANDASAN TEORI
BAB III LANDASAN TEORI 3.1 Aplikasi Aplikasi adalah kumpulan perintah program yang dibuat untuk melakukan pekerjaan-pekerjaan tertentu (khusus) (Hendrayudi, 2009). Perangkat lunak aplikasi yang direncanakan
Lebih terperinciRENCANA PEMBELAJARAN
RENCANA PEMBELAJARAN MATA KULIAH : ILUSTRASI SEM: IV KODE : MKB07104 SKS : 3 JURUSAN : SENI RUPA MURNI DOSEN : Drs. Henri Cholis, M.Sn KOMPETENSI : Mahasiswa mampu menciptakan karya seni Ilustrasi dengan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI KARYA. rigging 3D dengan gambar 2D dalam satu frame. Selanjutnya proses metode dan
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Seperti yang telah dijelaskan pada Bab I bagian rumusan masalah, bahwa Tugas Akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan menggabungkan rigging 3D dengan gambar 2D dalam
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Desain Grafis adalah ilmu yang mempelajari konsep komunikasi dan ilmu kreatif,
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Desain Grafis adalah ilmu yang mempelajari konsep komunikasi dan ilmu kreatif, penyampaian pesan tepat sasaran menggunakan media serta teknik beragam, baik
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan teknik motion
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Seperti yang telah dijelaskan pada bagian rumusan masalah pada Bab I, tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan teknik motion graphic novel yang pewarnaanya menggunakan
Lebih terperinciBAB IV HASIL KERJA PRAKTER
BAB IV HASIL KERJA PRAKTER 4.1 Alur Pekerjaan Client Client Service Account Executive Creative Director Internal Meeting Meeting Result Job Request Associate Art Director Art Director Copy Writer Graphic
Lebih terperinciBAB IV HASIL KERJA PRAKTEK
BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK 1.1. Peranan Praktikan Peranan praktikan dalam perusahaan HoliGanz Creative Idea yaitu membuat desain x banner dan membuat desain merchandise berupa paperbag untuk Event Talk
Lebih terperinciSATUAN ACARA PERKULIAHAN
SATUAN ACARA PERKULIAHAN Kode Mata Kuliah: IF0243/3 sks Program Studi: S 1 Sistem Informasi INSTITUT KEUANGAN PERBANKAN INFORMATIKA ASIA PERBANAS Jl. Perbanas, Karet Kuningan, Setiabudi, Jakarta 12940,
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Font yang diguanakan pada logo Komik Regulasi Binus adalah AR CENA dan
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Logo / Name Style Font yang diguanakan pada logo Komik Regulasi Binus adalah AR CENA dan Komika Axis yang kemudian penulis modifikasi dengan warp. Logo diberi warna
Lebih terperinciBAB 4 AUDIT SISTEM INFORMASI. audit dari wawancara dengan manajer yang terkait dan bagian bagian yang
BAB 4 AUDIT SISTEM INFORMASI Pada bab ini dijelaskan mengenai pelaksanaan audit terhadap sistem informasi penjualan delivery fax pada PT Orindo Alam Ayu. Dalam pengumpulan temuan bukti audit dari wawancara
Lebih terperinciBAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK
BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK 4.1 Keterlibatan Penulis dalam Proyek kreatif Selama melaksanakan praktik kerja di PT. Emtres Indonesia, penulis berusaha menerapkan ilmu-ilmu yang penulis pelajari diperkuliahan.
Lebih terperinciII. METODE PERANCANGAN
II. METODE PERANCANGAN A. ORISINALITAS (State of Art) Para kreator film 8 detik saat ini sudah mulai banyak memproduksi karya nya. Durasi yang singkat membuat siapapun bias membuat film 8 detik. Namun
Lebih terperinciBAB IV MATERI PRAKTEK KERJA PROFESI
BAB IV MATERI PRAKTEK KERJA PROFESI 4.1 Gambaran Umum Proyek Proyek: Perancangan desain layout buku tahunan untuk SDK Regina Pacis. Dalam proyek ini praktikan diminta untuk merancang dan menata layout
Lebih terperinciBAB III PROSEDUR PELAKSANAAN
BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN 3.1 Proses Pelaksanaan Umum Gambar 4. Proses pelaksanaan umum Sumber : Olah Digital Praktikan 11 Penjelasan dari struktur proses pelaksanaan umum diatas, adalah : Dalam pembuatan
Lebih terperinciDEPARTEMEN TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI R.I. Jl. Jend. Gatot Subroto Kav.51 Lt.7.B Jakarta Selatan
MATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI SEKTOR TELEMATIKA SUB SEKTOR MULTIMEDIA MEMBUAT ANIMASI DIGITAL 2D BUKU PENILAIAN DEPARTEMEN TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI R.I. DIREKTORAT JENDERAL PEMBINAAN PELATIHAN
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI APLIKASI
BAB IV IMPLEMENTASI APLIKASI 4.1 PENGGUNAAN PERANGKAT LUNAK. Dalam pembuatannya aplikasi monitoring ini didukung dengan penggunaan aplikasi perangkat lunak JetBrain Php Storm 2017.1 versi PS-171.3780.104
Lebih terperinciBAB IV TAHAPAN PRA PRODUKSI, PRODUKSI DAN PASCA PRODUKSI
23 BAB IV TAHAPAN PRA PRODUKSI, PRODUKSI DAN PASCA PRODUKSI 4.1 PRA PRODUKSI Proses produksi adalah proses pelaksanaan dan perencanaan yang telah dibuat sebelumnya. Dalam hal ini adalah pembuatan script
Lebih terperinciRENCANA PEMBELAJARAN
RENCANA PEMBELAJARAN MATA KULIAH (PIL) : ANIMASI SEM: IV KODE : MKP75 SKS : 3 JURUSAN : SENI RUPA MURNI DOSEN : Drs. Henri Cholis, M.Sn KOMPETENSI : Mahasiswa mampu menciptakan karya seni animasi dengan
Lebih terperinciTahapan Proses Pembuatan Animasi / Pipeline
Tahapan Proses Pembuatan Animasi / Pipeline Animasi Pipeline A. Pengertian Tahapan proses animasi (Animation pipeline) Adalah prosedur atau langkah langkah yang harus dijalani seorang animator ketika membuat
Lebih terperinci[AUTHOR] OPEN JURNAL SYSTEM (OJS) UNTUK AUTHOR
OPEN JURNAL SYSTEM (OJS) UNTUK AUTHOR I. AKSES Untuk mengakses jurnal online yang dikembangkan menggunakan OJS (Open Journal System) maka pengguna harus terdaftar terlebih dahulu pada sistem e-journal
Lebih terperinciBAB III ANALISA SISTEM
BAB III ANALISA SISTEM 3.1. Tinjauan Organisasi Organisasi adalah wadah tempat orang - orang yang berkumpul, bekerjasama secara rasional dan sistematis, terencana, terorganisasi, terpimpin dan terkendali,
Lebih terperinciOPEN JURNAL SYSTEM (OJS) UNTUK AUTHOR JURNAL TERNAK TROPIKA
OPEN JURNAL SYSTEM (OJS) UNTUK AUTHOR JURNAL TERNAK TROPIKA I. AKSES Untuk mengakses jurnal online yang dikembangkan menggunakan OJS (Open Journal System) maka pengguna harus terdaftar terlebih dahulu
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI. stream video. Character Generator merupakan alat modern berbasis komputer yang. mampu menmghasilkan sebuah teks dan grafik.
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Character Generator Character Generator merupakan sebuah software atau perangkat lunak yang menghasilkan teks yang statis atau teks dengan animasi yang dimasukkan kedalam stream
Lebih terperinciBAB III PROSEDUR PELAKSANAAN
BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN 3.1 PROSES PELAKSANAAN UMUM Client Datang Customer Service Sales & Marketing Produk Jadi Produksi Desain / Deksprint Perusahaan Multi Print ini memiliki divisi pekerjaan yang
Lebih terperinciISSN : e-proceeding of Applied Science : Vol.3, No.3 Desember 2017 Page 1310
ISSN : 2442-5826 e-proceeding of Applied Science : Vol.3, No.3 Desember 2017 Page 1310 PEMBANGUNAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB UNTUK MATERI MENULIS DALAM MATA KULIAH BAHASA INGGRIS (STUDI
Lebih terperinciKarakteristik Bahan Ajar Siswa Sekolah Dasar. Dede Trie Kurniawan. Company LOGO
Karakteristik Bahan Ajar Siswa Sekolah Dasar Dede Trie Kurniawan Company LOGO Jika Diam Adalah Emas, Maka Berbicara adalah Mutiara Dede Trie Kurniawan Company LOGO Cakupan Bahan Ajar Judul, MP, SK,
Lebih terperinciBAB IV METODE KERJA PRAKTEK DAN IMPLEMENTASI KARYA. 4.1 Prosedur Pelaksanaan Kerja Praktek
BAB IV METODE KERJA PRAKTEK DAN IMPLEMENTASI KARYA 4.1 Prosedur Pelaksanaan Kerja Praktek Prosedur dalam pelaksanaan kerja praktek adalah sesuai dengan prosedur pelaksanaan kerja praktek yang ditetapkan
Lebih terperinciKUESIONER PENELITIAN
KUESIONER PENELITIAN EVALUASI PENGENDALIAN INTERNAL ATAS PEMBELIAN, PEMBAYARAN, PENERIMAAN BARANG, DAN PRODUKSI TERHADAP KETERSEDIAAN BAHAN BAKU (STUDI KASUS PADA PT. LUNA NEGRA) Jakarta, 2 Agustus 2015
Lebih terperinciBAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK
BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK 1.1 KETERLIBATAN PRAKTIKAN DALAM PROYEK KREATIF 1.1.1 PERANAN PRAKTIKAN DALAM PROYEK KREATIF Penulis sebagai praktikan ditempatkan pada Desainer Grafis Kementerian Agama
Lebih terperinciBAB IV HASIL KERJA PRAKTIK
BAB IV HASIL KERJA PRAKTIK 4.1 Peranan Praktikan Dalam proses kerja praktik yang berlangsung, posisi yang dipercayakan terhadap praktikan meliputi beberapa bagian divisi pekerjaan yang meliputi divisi
Lebih terperinciCara Pemesanan Snapy Photobook
snap it, print it, lovin it! Cara Pemesanan Snapy Photobook www.snapypho tobook.com celebra te all the na rcism in us Cara Pemesanan Snapy Photobook Setelah Anda selesai membuat Project Anda, klik pada
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. semakin berkembang, terlebih lagi perkembangan di bidang teknologi. komputer yang mendorong penggunaan dan manfaat perkembangan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era global perkembangan teknologi dari waktu ke waktu semakin berkembang, terlebih lagi perkembangan di bidang teknologi komputer yang mendorong penggunaan dan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek Kerja Praktek sebagai Desainer Grafis saat ini sedang berkembang sangat pesat dan popular di kalangan masyarakat luas, dan pekerjaan sebagai desainer
Lebih terperinciBAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI
BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI IV.1 Pra Produksi Sebelum memasuki tahap produksi, tahapan yang dilalui dalam suatu perancangan media yaitu : IV.1.1 Sketsa Yaitu proses awal dari sebuah perancangan yang
Lebih terperinciPERANCANGAN TOKOH PADA FILM 3D ANIMASI PENDEK STORIETTE D UN DIAMANT
PERANCANGAN TOKOH PADA FILM 3D ANIMASI PENDEK STORIETTE D UN DIAMANT Yohanes Merci Abstrak: Dalam sebuah film animasi, desain tokoh merupakan salah satu yang penting.desain tokoh dapat menjembatani antara
Lebih terperinciOtoritas yang diberikan kepada Finance pusat diantaranya adalah :
1 Otoritas yang diberikan kepada Finance pusat diantaranya adalah : Lampiran 2 Menu utama dalam otoritas Staff Finance pusat Menu yang tersedia dalam otoritas Staff Finance pusat diantaranya : Kotak masuk
Lebih terperinciTUGAS AKHIR PERANCANGAN LOGO OPTIK RISTA DAN MEDIA PUBLIKASI
TUGAS AKHIR PERANCANGAN LOGO OPTIK RISTA DAN MEDIA PUBLIKASI Diajukan Guna Melengkapi Sebagian Syarat dalam Mencapai Gelar Sarjana Satu (S1) Oleh : M Ryan Jazmiauzan NIM 41909010109 Jurusan Desain Produk
Lebih terperinciBAB IV HASIL KERJA PRAKTEK
BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK 4.1 Peranan Praktikan Dalam pelaksanaan kerja praktek ini penulis di percaya untuk menempati posisi sebagai Graphic Designer pada awalnya namun berpindah ke Video Editor di bulan
Lebih terperinciWWW.INDOAPLIKASI.COM Tulisan ini diupdate terakhir oleh indoaplikasi.com pada: 8 Agustus 2011 Dear buat yang sudah mendownload aplikasi ini. Untuk Informasi lengkap, silakan kunjungi: Website Email : www.indoaplikasi.com
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN A. Definisi Operasional Dalam penelitian ini dijelaskan beberapa istilah untuk menghindari adanya salah faham dalam penafsiran istilah tersebut, yaitu: 1. Prosedur praktikum
Lebih terperinciBAB 3 ANALISA SISTEM YANG SEDANG BERJALAN. Sudirman Kav.32 Jakarta, memulai siaran percobaannya pada tanggal 25 November
52 BAB 3 ANALISA SISTEM YANG SEDANG BERJALAN 3.1 Riwayat Perusahaan TV7 yang berkantor pusat di Wisma Dharmala Sakti, Jalan Jenderal Sudirman Kav.32 Jakarta, memulai siaran percobaannya pada tanggal 25
Lebih terperinciBAB V HASIL DAN PEMBAHASAN. produksi membuat design layout interior Kantor Cabang Surabaya ALMAS
BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN Pada bab ini akan dijelaskan gambaran nyata akan proses pengerjaan produksi membuat design layout interior Kantor Cabang Surabaya ALMAS MEDIA dalam menggunakan 3D Sketch-Up yang
Lebih terperinciBAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI. Proses pembuatan buku bergambar tentang mengenal penggunaan
BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI 4.1 Proses Perancangan Buku Bergambar Proses pembuatan buku bergambar tentang mengenal penggunaan petasan di berbagai belahan dunia ini dimulai dengan pembuatan sketsa
Lebih terperinciModul #1: Mengolah Suara dengan Adobe Audition
Modul #1: Mengolah Suara dengan Adobe Audition A. Tujuan Mahasiswa mampu melakukan pengeditan suara menggunakan Adobe Audition. B. Mengolah Suara dengan Adobe Audition Adobe Audition adalah multitrack
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
55 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Hasil Perancangan 4.1.1 Inking Merupakan tahap selanjutnya yang dilakukan setelah sketsa pada kertas. Cara yang dilakukan adalah dengan penintaan langsung secara manual.
Lebih terperinciRENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
DKV403 - RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER Capaian Pembelajaran (CP) CPL - PRODI S9 Menunjukkan sikap bertanggung jawab atas pekerjaan di bidang P3 Desain Komunikasi Visual. Memiliki keahlian secara mandiri
Lebih terperinciBAB III PERANCANGAN SISTEM. Pada bab ini akan di bahas perancangan database, perancangan website, dan
BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Umum Pada bab ini akan di bahas perancangan database, perancangan website, dan perancangan aliran data dari aplikasi bimbingan skripsi online berbasis website untuk mahasiswa
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. begitu pula dengan perusahaan perusahaan yang menyediakan jasa data entry.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Dewasa ini kehidupan manusia tidak bisa lepas dari teknologi informasi, begitu pula dengan perusahaan perusahaan yang menyediakan jasa data entry. Perusahaan ini menyediakan
Lebih terperinciBAB IV PEMBAHASAN 4.1. Peranan Praktikan Dalam Perusahaan CV. HIDAYAH (SKETZ Docu-Resto) SKETZ Docu-Resto
BAB IV PEMBAHASAN 4.1. Peranan Praktikan Dalam Perusahaan Penulis melakukan Kerja Praktik yang bertempat di : Nama perusahaan : CV. HIDAYAH (SKETZ Docu-Resto) Divisi : Pracetak Tempat : SKETZ Docu-Resto
Lebih terperinciDAFTAR GAMBAR Halaman
DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1 Contoh Ilustrasi Cover Buku cerita... 19 Gambar 2.2 Contoh Ilustrasi Busana... 20 Gambar 2.3 Contoh Ilustrasi Cergam... 21 Gambar 2.4 Contoh Ilustrasi Komik Strip bersambung...
Lebih terperinciCek kembali order anda, dari total pembayaran, total BP, stock kosong dsb bila sudah oke, pilih lanjutkan Apabila anda memenuhi kualifikasi BC maupun
Login ke www.vip.oriflame.co.id Masukkan Nomor Consultant : no consultant oriflame Password : sesuai dengan password yang sudah dikirimkan oriflame ke email anda atau gunakan cara ini. Masukkan No Consultant
Lebih terperinciDASAR KOMPETENSI KEJURUAN DAN KOMPETENSI KEJURUAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DAN KOMPETENSI KEJURUAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN BIDANG STUDI KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PROGRAM STUDI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA KOMPETENSI
Lebih terperinciADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA BAB I PENDAHULUAN. Peraturan Menteri Komunikasi dan Informatika Nomor
BAB I PENDAHULUAN 1.2 Latar Belakang Badan Pengkajian dan Pengembangan Komunikasi dan Informatika (BPPKI) Surabaya merupakan salah satu organisasi Eselon III di lingkungan Kementerian Komunikasi dan Informatika,
Lebih terperinciPEMBUATAN GAME NOVEL VISUAL MY STORY: PURPLE INK MENGGUNAKAN REN PY. Abstraksi
PEMBUATAN GAME NOVEL VISUAL MY STORY: PURPLE INK MENGGUNAKAN REN PY Amir Fatah Sofyan, Aditya Sapta Aji, Gigih Primandana Dosen STMIK AMIKOM Yogyakarta Abstraksi Game novel visual adalah sebuah cerita
Lebih terperinciBAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN
BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN 4.1 Penentuan Konsep Konsep merupakan dasar utama dalam membuat perancangan desain sebagai acuan pembuatan desain. Untuk itu dalam pembuatan desain Company Profile CV.Hensindo
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pada jaman sekarang ini, perkembangan teknologi sudah semakin pesat. Hampir semua sistem perhitungan manajemen input output barang di perusahaan berkembang dilakukan
Lebih terperinciPENGENALAN PHOTOSHOP. Oiya, biar mudah, sekalian saya tuliskan shortcutnya Supaya lebih cepat dan terlihat jago saat mengoperasikannya.
PENGENALAN PHOTOSHOP Belajar PhotoShop itu mudah. Berikut ini saya capture-kan tools pada PhotoShop dan sedikit penjelasan tool mana yang sering dipakai dan wajib diketahui Oiya, biar mudah, sekalian saya
Lebih terperinciPetunjuk menggunakan Apli Label, Multimedia maupun Apli business card
Petunjuk menggunakan Apli Label, Multimedia maupun Apli business card 1. Masukkan CD Apli softpro, kemudian akan muncul window seperti : Pilih Apli softpro kemudian pilih complete installation, kemudian
Lebih terperinciBAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK
BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK 4.1. Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif Di tempat penulis melakukan kerja praktek, penulis bertugas sebagai Grapic Designer, penulis bertugas untuk memenuhi kebutuhan
Lebih terperinciPANDUAN UJI KOMPETENSI
PANDUAN UJI KOMPETENSI TECHNICAL MOTION GRAPHIC ARTIST LSP TIK INDONESIA Jl. Pucang Anom Timur 23 Surabaya 60282, Jawa Timur Telp: +62 31 5019775 Fax: +62 31 5019776 Daftar Isi 1. Latar Belakang... 2 2.
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG DAGANG DI PT DIMARCO MITRA UTAMA CABANG BANDUNG
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG DAGANG DI PT DIMARCO MITRA UTAMA CABANG BANDUNG 1 Tri Ramdhany, 2 Deni Kurnia 1,2 Program Studi Sistem Informasi, STMIK LPKIA Bandung 1 tri@lpkia.ac.id, 2
Lebih terperinciBAB III METODE PENCIPTAAN
DAFTAR ISI KATA PENGANTAR... i UCAPAN TERIMA KASIH... ii ABSTRAK... iii DAFTAR ISI... iv DAFTAR TABEL... vii DAFTAR GAMBAR... viii DAFTAR BAGAN... xi DAFTAR LAMPIRAN... xii BAB 1 PENDAHULUAN A. Latar Belakang
Lebih terperinciLatar belakang proyek ini adalah adanya kebutuhan perusahaan X yang bergerak sebagai distributor dalam bidang penyediaan kebutuhan bahan pokok untuk
Latar belakang proyek ini adalah adanya kebutuhan perusahaan X yang bergerak sebagai distributor dalam bidang penyediaan kebutuhan bahan pokok untuk meningkatkan pelayanan pemesanan bagi para pelanggan.
Lebih terperinciABSTRAK Kata Kunci : Universitas Kristen Maranatha
PEMBUATAN WEBSITE BLOG dan REKAYASA GRAFIS dengan MENGGUNAKAN PHP Peter Vannes / 0222154 Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Jl. Prof. Drg. Suria Sumantri 65, Bandung 40164, Indonesia Email : vannes_fu@yahoo.com
Lebih terperinciUniversitas Krisnadwipayana Fakultas Teknik Program Studi Arsitektur 3D Animasi Arsitektur - 1
Fakultas Teknik Program Studi Arsitektur 3D Animasi Arsitektur - 1 Nama Mata Kuliah : 3D Animasi Arsitektur Kode Mata Kuliah : - Program Studi : Teknik Arsitektur Dosen : Apiet Rusdiyana, ST SMT/Jml SKS
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Pemerintah kota Surabaya mulai mengimplementasikan e-government.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Pemerintah kota Surabaya mulai mengimplementasikan e-government. Salah satu fungsi e-government yaitu membantu meningkatkan kualitas pelayanan publik dan juga
Lebih terperinciPROSEDUR PELAKSANAAN
BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN 3.1 Proses Pelaksanaan Umum Setelah brief diterima oleh Head of Design, brief kemudian diteruskan ke Art Director. Head of Design bertugas membuat Wireframe (rancangan kasar)
Lebih terperinciBAB VI ULASAN KARYA PERANCANGAN
BAB VI ULASAN KARYA PERANCANGAN A. Karya Perancangan 1. Cover Buku Gambar 65 Rancangan Bagian Luar Cover Rancangan soft cover buku bagian luar terdiri dari bagian depan buku dan bagian belakang buku. Ukuran
Lebih terperinciPANDUAN UJI KOMPETENSI
PANDUAN UJI KOMPETENSI KLASTER MOTION GRAPHIC 2D LSP TIK INDONESIA Jl. Pucang Anom Timur 23 Surabaya 60282, Jawa Timur Telp: +62 31 5019775 Fax: +62 31 5019776 Daftar Isi 1. Latar Belakang... 2 2. Persyaratan
Lebih terperinciKOPERASI PANDUAN UNTUK. Dokumen
KEMENTERIAN KOPERASI DAN USAHA KECIL DAN MENENGAH REPUBLIK INDONESIA www.depkop.go.id SISTEM ADMINISTRASI LAYANANN B BADAN HUKUM KOPERASI (SISMINBHKOP) sisminbhkop.depkop.go.id PANDUAN UNTUK NOTARIS (SEBAGAI
Lebih terperinciANIMATION PIPELINE PROSES PRODUKSI SEBUAH FILM ANIMASI
ANIMATION PIPELINE PROSES PRODUKSI SEBUAH FILM ANIMASI Mengapa Animasi? Cave Painting = Animasi tertua di dunia Telah ada sekitar 30.000 32.000 tahun yang lalu, cave painting didesain seolah menjelaskan
Lebih terperinciBAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN
BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN Pada Bab IV ini dibahas mengenai metode Kerja Praktik dan implementasi karya. Metode Kerja Praktik meliputi prosedur pelaksanaan Kerja Praktik dan acuan Kerja Praktik, sedangkan
Lebih terperinciBAB IV MATERI KERJA PRAKTEK
BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK 4.1 Deskripsi Di dalam proses kegiatan magang di harian surat kabar Lampu Hijau,Saat pertama kali masuk penulis di berikan proses training sebelum melakukan pekerjaan,seputar
Lebih terperinciRencana Pembelajaran.
Rencana Pembelajaran. Mata Kuliah : Ilmu Ukur Tanah II Semester: II Kode: RC 090310 sks:3 Jurusan : DIII Teknik Sipil Dosen: Team Dosen TIU : Mahasiswa mempunyai kompetensi big surveying, yaitu melaksanakan
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA. produksi yaitu media utama yang berupa motion graphic video.
BAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA 4.1 Teknis Perancangan Pada perancangan film pendek ini media utamanya yaitu berupa motion graphic video yang akan didistribusikan dengan trailer melalui media pendukung
Lebih terperinciBAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN
BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN Dalam Bab IV ini akan dibahas mengenai deskripsi pekerjaan selama melakukan kerja praktik di Fakultas Ekonomi dan Bisnis. Pada pelaksanaan kerja praktik, diberikan tugas yang
Lebih terperinciBAB III LANDASAN TEORI. suatu sistem informasi yang memanfaatkan teknologi informasi.
BAB III LANDASAN TEORI Landasan teori merupakan dasar-dasar yang digunakan dalam pembuatan kerja praktek ini. Sebagai langkah awal dalam menyusun Laporan Kerja Praktek perlu dipahami terlebih dahulu mengenai
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI KARYA. Laporan tugas akhir pada BAB V dijelaskan mengenai proses atau jalan cerita
BAB V IMPLEMENTASI KARYA Laporan tugas akhir pada BAB V dijelaskan mengenai proses atau jalan cerita dalam desain dan pembuatan game bergenre vehicular combat untuk anak-anak. Sebelum memulai mendesain,
Lebih terperinciBAB IV PEMBAHASAN. meningkatkan prestasi semua lembaga pendidikan yang ada. digitalisasi didalamnya. Hal tersebut dapat terpengaruh karena semakin
BAB IV PEMBAHASAN A. Analisis Masalah Buku adalah salah satu bahan referensi mahasiswa yang bersifat sangat penting. Bahan referensi tersebut dikatakan sangat penting karena dapat menunjang proses belajar
Lebih terperinciMempersiapkan Presentasi Profil Perusahaan
Mempersiapkan Presentasi Profil Perusahaan 1 Presentasi Pengertian Presentasi Presentasi adalah sebuah kegiatan yang menunjukkan atau menyajikan sebuah informasi atau gagasan kepada orang lain. Tujuan
Lebih terperinciCara Praktik membuat ecommerce, Kunjungi :
Cara Praktik membuat ecommerce, Kunjungi : www.tokowebku.com Halaman Depan website : tokowebku.com Untuk registrasi/aktivasi web, isilah data-data dibawah ini secara benar dan valid! Jika pendaftaran/registrasi
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi yang begitu pesat, manusia semakin
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Seiring dengan perkembangan teknologi yang begitu pesat, manusia semakin dimudahkan untuk melakukan berbagai macam hal dengan menggunakan teknologi terutama
Lebih terperinciPEMBUATAN WEB PORTAL BERITA DAN WEB PROFIL PERUSAHAAN SERTA PROYEK DESAIN GRAFIS LAINNYA PT ROYAL PURI GLOBAL
LAPORAN KERJA PRAKTEK PEMBUATAN WEB PORTAL BERITA DAN WEB PROFIL PERUSAHAAN SERTA PROYEK DESAIN GRAFIS LAINNYA PT ROYAL PURI GLOBAL Diajukan sebagai syarat untuk menyelesaikan mata kuliah Kerja Praktek
Lebih terperinci