BAB IV HASIL KERJA PRAKTIK
|
|
- Hengki Salim
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB IV HASIL KERJA PRAKTIK 4.1 Peranan Praktikan Dalam proses kerja praktik yang berlangsung, posisi yang dipercayakan terhadap praktikan meliputi beberapa bagian divisi pekerjaan yang meliputi divisi Koordinasi Artistik. Tata artistik mempunyai hubungan langsung dengan Desain Produk-Grafis dan Multimedia. Tata Artistik bertugas mendesain sebuah panggung, mendesain video grafis, juga berbagai media promosi yang masing-masing mempunyai tantangan tersendiri dalam proses pengerjaannya. Peranan lainnya praktikan adalah ikut terjun kelapangan saat produksi akan dijalankan, kemudian terlibat langsung dalam penataan panggung, lalu mengikuti acara di Stasiun TV tersebut, serta belajar mengoperasikan kamera untuk pengambilan gambar. Tujuannya Tata Artistik ini membuat suatu acara dengan mendesain panggung, background, dan ornamen pendukungnya adalah agar acara tersebut terlihat lebih menarik sehingga penonton pun terlihat antusias untuk menyaksikan acara tersebut. Oleh karena itu Tata Artistik adalah satu posisi penting untuk membuat sebuah acara menjadi sukses diselenggarakan. 4.2 Metode Kerja Praktek Sebagai seorang Tata Artistik yang mempunyai peran penting dalam kesuksesan sebuah acara televisi, seorang desainer tentunya dituntut untuk lebih kreatif. Setiap konsep acara tentunya memerlukan penyesuaian yang sangat akurat dengan kategori acara tersebut. Oleh karena itu desain panggung, background dan lain-lainnya harus bisa sedapat mungkin menarik perhatian para pemirsa namun tidak berlebihan.
2 Sebelum memulai mendesain praktikan harus mencari tahu kategori dan visual dari ruangan acara yang akan digunakan nantinya sebuah acara berlangsung. Setelah memahami kondisi ruangan, praktikan kemudian langsung bisa mendesain panggung yang cocok untuk ruangan yang akan dipakai diacara tersebut. Praktikan pun akan dihadapkan langsung pada proses produksi atau proses pembuatan. Pada saat proses ini berlangsung praktikan setidaknya mengenal orang-orang di divisi lainnya yang berkaitan dalam proses pembuatan. Untuk itulah divisi dibuat agar setiap divisi dapat berkonsentrasi terhadap tanggung jawab masing-masing dibidangnya. 4.3 Proses Perancangan Tugas pertama Praktikum adalah membuat kartu nama atau ID Card sebagai salah satu anggota mahasiswa yang sedang melakukan proses Kerja Praktik di Perusahaan TVRI. Kartu nama / ID Card ini berfungsi sebagai akses ketika ingin berkunjung ke berbagai tempat di TVRI seperti Studio TV, Perpustakaan, maupun divisi-divisi lainnya yang ada di TVRI tersebut. Tugas ID Card ini diberikan pada minggu kedua proses Kerja Praktik.
3 Gambar 2: ID Card LPP TVRI Tugas pertama yaitu proses pembuatan ID Card LPP TVRI ini dimulai pada minggu kedua Kerja Praktik di LPP TVRI. Tahap awal yang dilakukan adalah briefing tentang pembuatan ID Card itu sendiri yang membahas ukuran, elemen visual serta informasi-informasi yang harus dicantumkan kedalam ID Card tersebut. Praktikum diberikan waktu selama 1 minggu untuk merancang ID Card serta diberi kebebasan antara satu dengan yang lainnya sehingga desain yang didapat pun berbeda-beda sesuai dengan karakter masing-masing Praktikum. Praktikum juga dibimbing oleh Kadiv Tata Artistik, Pak Wiyana dengan memberikan referensireferensi ID Card yang telah dibuat oleh Praktikum sebelumnya yang telah melakukan proses Kerja Praktik di Tata Artistik LPP TVRI. ID Card kemudian
4 dicetak dan kemudian digunakan setiap hari masa Kerja Praktik selama 2 Bulan sebagai identitas diri Praktikum. Dengan ID Card ini Praktikum diberi kemudahan untuk dapat berkunjung ke berbagai divisi maupun studio di LPP TVRI seperti Studio 1 hingga Studio 5, terjun langsung dalam proses pembuatan berita secara live maupun typing. Dengan ini manfaat yang didapat adalah Praktikum dapat merasakan atmosfer ketika proses shooting dilakukan serta menjadi pengalaman tersendiri bagi Praktikum yang tentunya berguna dimasa depan. Langkah pembuatan ID Card sendiri adalah Praktikum membuatnya dengan menggunakan software Adobe Photoshop, dengan ukuran 6,5 x 9 cm, potrait. Warna yang digunakan yaitu menggunakan warna biru gelap (dongker) secara keseluruhan dengan alasan warna biru memang identik dengan TVRI selama ini. Pemilihan warna-warna terang seperti hijau, orange, dan pink dipilih dengan pertimbangan sebagai kontras agar warna biru tua tersebut tidak dipandang kaku ataupun flat. Jenis font yang digunakan adalah jenis font dengan ukuran yang tebal, ini guna untuk memudahkan para staff LPP TVRI dapat mudah membacanya sehingga dapat cepat mengenali Praktikum sebagai salah satu bagian dari Tata Artistik. Terakhir yaitu dengan memasukkan foto asli Praktikum sebagai penguat identitas bahwa benar orang tersebut adalah Praktikum yang sedang melakukan proses Kerja Praktik di LPP TVRI.
5 Adapun tugas Praktikum yang kedua adalah pembuatan Logo TVRI sebagai bahan pertimbangan pergantian logo ditahun 2015 saat memasuki era TV Digital. LPP TVRI memang sudah merencanakan untuk mengganti logo TVRI menjadi lebih fresh dan menarik seteah sekian lama logo yang dipakai tidak pernah diremajakan. Untuk itu Praktikum mendapat kesempatan untuk berpartisipasi dalam proses perancangan Logo LPP TVRI sebagai bahan pertimbangan ditahun 2015 nantinya. Gambar 2: Redesain Logo TVRI 2015
6 Tugas pembuatan redesain logo TVRI untuk tahun 2015 ini diberikan pada minggu ketiga masa Kerja Praktik. Dimulai pada hari senin minggu ketiga Kerja Praktik Pak Wiyana selaku Kadiv Tata Artistik sekaligus pembimbing lapangan memberikan pengarahan tentang proses redesain logo TVRI Setelah memberikan pengarahan kepada Praktikum, proses selanjutnya yaitu dengan melakukan proses sketsa sebagai tahap awal dari proses pembuatan redesain logo TVRI. Setelah melakukan proses sketsa kemudian Praktikum melakukan proses asistensi kepada Pak Wiyana selaku pembimbing lapangan sebelum melakukan proses digital. Ini dilakukan untuk meminimalisir kesalahan kerja saat proses digital dilakukan agar tidak mengulang-ngulang sehingga memakan waktu. Di sela-sela proses redesain logo TVRI juga Pak Wiyana mengajak kami mengitari studio-studio serta melihat suasana studio sebelum dilakukan proses Artistik. Ini dilakukan guna memberikan pengalaman sehingga Praktikum tidak kesulitan nantinya jika terlibat langsung dalam proses produksi maupun pengerjaan set panggung. Setelah melakukan proses asistensi sketsa kemudian langsung dilakukan proses digital. Kali ini proses digital dilakukan dengan menggunakan software Corel Draw X4 sesuai permintaan pembimbing lapangan agar lebih mudah untuk pihak TVRI dapat mengaksesnya. Setelah proses digital dilakukanpun Praktikum kembali melakukan asistensi secara digital sebelum tahap penyerahan dan finishing untuk dapat disajikan kepada pihak TVRI guna meminimalisir misscom yang tidak diinginkan. Setelah melewati berbagai proses yang harus ditempuh, maka didapatlah logo seperti yang dicantumkan diatas (Gambar 2). Ide pembuatan logo TVRI sendiri adalah berasal dari negara Indonesia sendiri yang merupakan negara yang penuh dengan alam nan hijau, maka dengan itu merubah warna logo TVRI menjadi warna hijau sebagai lambang dari kesuburan. Selain itu terdapat simbol dari tumbuhan yang menjadi kesatuan dari logo TVRI yang mengartikan bahwa Televisi Republik Indonesia merupakan televisi yang
7 akan terus bertumbuh dan ikut berinovasi sesuai jamannya sehingga tidak akan ditinggalkan masyarakat Indonesia itu sendiri, juga mempunya filosofi bahwa TVRI akan menjadi sebuah stasiun televisi yang maju di tahun-tahun kedepannya sehingga mampu bersaing dengan Stasiun Televisi swasta maupun lainnya. Logo juga dibuat agak sederhana dan nyaman dipandang mata agar merubah mainset TVRI itu sendiri menjadi sebuah stasiun televisi yang nyaman untuk semua kalangan kelaurga maupun aspek kehidupan. melalui logo ini diharapkan memberikan sebuah gambaran baru kepada masyarakat sehingga TVRI bukan lagi menjadi pilihan kedua atau ketiga
8 Tugas yang diberikan kepada Praktikum yang ketiga adalah mendesain Logo Ulang Tahun TVRI untuk tahun 2015 yang ke 53 Tahun. Memang TVRI baru akan berulang tahun tanggal 24 Agustus di tahun 2015, namun LPP TVRI ternyata sudah jauh-jauh hari mempersiapkan konsep acaranya satu demi satu secara bertahap guna men-sukseskan acara tersebut supaya tidak ada kesalahan sekecil apapun. Salah satunya dengan mendesain Logo Ulang Tahun terlebih dahulu yang ke 53 Tahun ini. Gambar 3: Logo Ulang Tahun yang ke 53 Tahun TVRI
9 Tugas kali ini diberikan di minggu ke 5 masa Kerja Praktik atau minggu pertama bulan kedua masa Kerja Praktik. Sama seperti proyek Redesain Logo TVRI, pembagian tugas kali ini juga diawali dengan briefing dari Pak Wiyana selaku Kadiv Tata Artistik sekaligus pembimbing lapangan. Praktikum mendapat bimbingan dan arahan tentang logo Ulang Tahun TVRI yang ke 53 kemudian baru dilanjutkan dengan proses pengerjaan. Pengerjaan awalpun dilakukan dengan membuat sketsa kasar diatas kertas yang kemudian di asistensi secara manual kepada pembimbing lapangan beberapa hari kemudian. Setelah memasuki proses asistensi yang pertama baru kemudian Praktikum melanjutkannya ketahap proses digital. Disini Praktium kembali menggunakan software Corel Draw X4 sesuai dengan anjuran dari pembimbing lapangan agar memudahkan TVRI untuk mengaksesnya. Beberapa hari kemudian memasuki tahap proses asistensi secara digital dimana gambar yang diajukan sudah berupa digital dan berwarna. Setelah mendapat masukan-masukan dari pembimbing lapangan kemudian Praktikum melakukan beberapa perubahan sebelum melakukan tahap akhir yaitu pengajuan logo. Ide yang diambil awalnya adalah bagaimana di ulang tahun yang ke-53 tahun, TVRI dapat menyuguhkan sebuah konsep yang berbeda tentunya, tidak kaku dan elok dipandang mata, serta dapat menarik perhatian pemirsa lebih banyak lagi dengan desain yang cenderung invoatif dan fresh. Atas dasar itu Praktikum membuat logo 53 Tahun dengan gaya yang bebas dan cenderung penuh warna dengan perpaduan antara warna ungu, hijau, krem sebagai pilihan warna utama agar terlihat muda. Dengan membuat logo ulang tahun yang ke-53 tahun terlihat lebih muda, diharapkan juga TVRI mampu bersaing di era TV Digital nanti sebagai sebuah stasiun TV dengan invoasi yang muda, fresh, dan out of the box sehingga TVRI tidak lagi dipandang sebelah mata namun unggul ditahun-tahun kedepan.
10 TVRI tentunya mempunyai progam acara musik sebagai apresiasi mereka yang begitu tinggi terhadap dunia musik yang sudah melambungkan nama Indonesia. Tugas terakhir yang diberikan selama masa Kerja Praktik adalah desain panggung musik. Tugas kali ini diberikan pada minggu ke 6 masa Kerja Praktik. Beberapa studio biasanya diubah desain secara total ketika progam ini dijalankan sesuai kategori & konsep masing-masing acara. Gambar 4: Desain Panggung Musik Jazz
11 Ada sekitar 5 Program acara Musik di Stasiun Televisi Republik Indonesia (TVRI), diantaranya ada Program Musik Pop, Reggae, Islami, Rock, dan Jazz. Praktikum kali ini ditugaskan untuk membuat sebuah set panggung bertemakan musik Jazz. Seperti biasa pembimbing lapangan kemudian memimpin briefing sebelum pembagian tugas kepada Praktikum. Pembimbing lapangan memberikan masukanmasukan serta arahan agar Praktikum dapat mengerjakan proyek dengan baik dan benar sesuai prosedur. Setelah briefing dilakukan, dilanjutkan dengan kunjungan ke beberapa studio yang akan dijadikan tempat program musik tersebut salah satunya Program Musik Jazz guna mengamati situasi dan kondisi studio supaya mempermudah praktikum untuk dapat mendesain set panggung agar dapat dimengerti oleh divisi produksi atau pekerja lapangan sehingga tidak ada miss komunikasi antar divisi. Selama proses desain set panggung, pembimbing lapangan memperbolehkan praktikum untuk beberapa kali mengunjungi studio sebagai bahan referensi, juga Praktikum diajak untuk mengikuti beberapa acara yang menggunakan studio tersebut, seperti acara sitcom, live berita, live sport berita dan lainnya. Ini menjadi pengalaman tambahan tersendiri bagi Praktikum untuk dapat terjun langsung mengikuti beberapa Program acara yang diselenggarakan pihak TVRI. Setelah mengunjungi beberapa studio kemudian dilakukan proses sketsa secara manual untuk dapat memperoleh hasil yang diinginkan untuk studio musik jazz. Sebelumnya Praktikum melakukan riset kecil-kecilan terhadap situasi dan kondisi saat Program Musik Jazz digelar tentang bagaimana situasi yang ada saat acara berlangsung, atmosfer yang terbangun, para penikmat-penikmat musik jazz itu sendiri hingga bagaimana musik jazz itu dimainkan. Ini berguna agar ide yang dituangkan kedalam proses desain set panggung Musik Jazz tentunya tidak bertolak belakang dengan esensi dari Musik Jazz itu sendiri. Juga agar Praktikum dapat sepemikiran dan sepaham terhadap apa yang diinginkan pihak TVRI selaku penyelenggara program acara.
12 Setelah mendapat informasi yang dirasa cukup kemudian proses digital dilakukan. Proses digital kali ini dilakukan dengan menggunakan software Corel Draw X4. Mengapa mendesain panggung menggunakan software 2D? ini dirancang agar para pekerja produksi lebih mudah memahami secara keseluruhan, mudah di terangkan dan memang para pekerja produksi disana lebih terbiasa melihat konsep dalam selembaran kertas dibanding dengan kita memberikan bentuk 3D ataupun dalam presentasi secara digital. Setelah proses digital selesai kemudian proses asistensi terakhir sebelum menyerahkan Desain Set Panggung Musik Jazz kepada pihak TVRI. Asistensi dilakukan kepada pembimbing lapangan sehingga Praktikum mendapat banyak masukan agar desain yang dibuat semakin muda dipahami namun menjual. Di minggu terakhir masa Kerja Praktik, Praktikum kembali mengulas proyekproyek kerja yang sudah diterima sejak minggu pertama hingga minggu ke tujuh. Mencocokkan apakah sesuai dengan apa yang diminta pihak TVRI, kemudian merapihkannya kedalam satu folder sebelum diajukan kembali ke pihak TVRI. Di minggu terakhir juga Praktikum mendapat kesempatan berkeliling studio untuk yang terakhir kalinya ditambah pengalaman baru menuju studio editing dan studio pengecekan kelayakan tayang sebuah acara. Ini menjadi pengalaman tambahan yang sangat berharga bagi Praktikum dengan melihat berbagai proses editing juga beserta hardware yang digunakan maupun software yang digunakan serta mendapat masukan dari staff yang bersangkutan.
13 Karya-karya diatas merupakah hasil dari Kerja Praktik yang Praktikum lakukan selama 2 bulan periode September-Oktober Meskipun Tata Artistik merupakan hal yang baru bagi Praktikum, namun praktikum merasakan manfaat yang sangat banyak terutama tentang pertelevisian di Indonesia bahkan langsung dari Stasiun Televisi pertama di Indonesia. Praktikum dapat merasakan bagaimana mendesain sebuah panggung, bagaimana menjadi kru belakang layar dan ikut merasakan bagaimana proses editing maupun uji kelayakan tayang sehingga sebuah acara dapat tayang di televise seperti yang banyak orang lihat. Terdapat proses panjang sebelum pemirsa dapat menyaksikan berbagai macam acara yang tayang ditelevisi. Ini menjadi suatu pengalaman yang begitu berharga bagi Praktikum yang menjadi bekal dimasa depan.
BAB IV A. HASIL KERJA PRAKTIK 1. Peranan Praktikan Dalam proses kerja praktik yang berlangsung, posisi yang dipercayakan terhadap praktikan meliputi beberapa bagian divisi pekerjaan yang meliputi divisi
Lebih terperinciBAB IV HASIL KERJA PRAKTEK
BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK 4.1 Peranan Praktikan Posisi praktikan adalah sebagai Tata Artistik. Jenis pekerjaan yang dihadapi adalah sebagai pendesain dan juga bisa sebagai pembuat langsung desain yang
Lebih terperinciBAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK
BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK 4.1. Keterlibatan Praktikan dalam Proyek kreatif Gambar 09: Bagan praktikan dalam proyek kreatif ( Sumber: Berkas TVRI, 2015 ) Bagan diatas menujnukan praktikan ditempatkan
Lebih terperinciBAB IV HASIL KEGIATAN MAGANG
BAB IV HASIL KEGIATAN MAGANG 4.1 PERANAN PRAKTIKUM Penulis bekerja di Lembaga Penyiaran Publik Televisi Republik Indonesia (LPP TVRI) kerja praktek dimulai dari tanggal 07 April s/d 07 Juni 2014 di bagian
Lebih terperinciLAPORAN KERJA PRAKTIK TATA ARTISTIK LEMBAGA PENYIARAN PUBLIK TELEVISI REPUBLIK INDONESIA JAKARTA
Kerja Praktik LAPORAN KERJA PRAKTIK TATA ARTISTIK LEMBAGA PENYIARAN PUBLIK TELEVISI REPUBLIK INDONESIA JAKARTA Oleh : Shabrina Maulidya 41911010132 Dosen Pembimbing : Agus Budi Setyawan, S.Ds, M.Sn PROGRAM
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s
3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Dalam laporan ini, penulis menemukan beberapa permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s Studio Photo & Printing.
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan
3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra
38 BAB III METODOLOGI PERANCANGAN 3.1 Metode Penelitian Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra
Lebih terperinciBAB III METODE KERJA PRAKTIK. on Rolling" dalam setiap pengerjaannya. Keep on Rolling adalah tag line yang dibuat untuk
BAB III METODE KERJA PRAKTIK Rool Wheels merupakan perusahaan Fingerboard Wheels yang menawarkan "Keep on Rolling" dalam setiap pengerjaannya. Keep on Rolling adalah tag line yang dibuat untuk membangun
Lebih terperinciBAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center
BAB III METODE KERJA PRAKTEK Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center Balikpapan. Permasalahan
Lebih terperinciBAB IV HASIL KERJA PRAKTEK
BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK 4.1. Peranan Praktikan Selama pelaksanaan kerja praktek, praktikan ditempatkan pada divisi Casting dan Desain Promosi. Proses kerja di divisi casting ini ditugaskan sebagai kameramen
Lebih terperinciBAB IV MATERI PRAKTIK KERJA PRAKTIK. 4.1 Peranan Praktikan dalam Perancangan Proyek
BAB IV MATERI PRAKTIK KERJA PRAKTIK 4.1 Peranan Praktikan dalam Perancangan Proyek Penulis sebagai praktikan ditempatkan pada Desainer CV. Sinar Media Sakti Advertising. Dalam setiap pembagian pekerjaan/proyek
Lebih terperinciBAB IV KESIMPULAN DAN SARAN. 4.1 Kesimpulan yang diperoleh dari Kerja Praktek. Kerja praktek adalah sebuah program yang mempersiapkan setiap mahasiswa
BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN 4.1 Kesimpulan yang diperoleh dari Kerja Praktek Kerja praktek adalah sebuah program yang mempersiapkan setiap mahasiswa menjadi pribadi yang siap untuk terjun ke dalam dunia
Lebih terperinciBAB IV MATERI PRAKTIK KERJA PRAKTIK Peranan Praktikan dalam Perancangan Proyek
BAB IV MATERI PRAKTIK KERJA PRAKTIK 1.1. Peranan Praktikan dalam Perancangan Proyek Penulis sebagai praktikan ditempatkan pada Desainer CV. Sinar Media Sakti Advertising. Dalam setiap pembagian pekerjaan/proyek
Lebih terperinciBAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap
BAB III METODE KERJA PRAKTEK Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap Technovation Unggul. Permasalahan
Lebih terperinciBAB IV HASIL KERJA PRAKTEK
BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK 4.1. Peranan Praktikan Membuat grafis sesuai dengan kebutuhan serta mengatur tampilan halaman cetak yang dibuat dengan tujuan menarik minat pembaca dan mengoptimalkan penyampaian
Lebih terperinciBAB IV HASIL KERJA PRAKTEK
BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK 4.1. Peranan Praktikan Tahap pembuatan animasi dimulai dari briefing yang diberikan oleh GM. Pada diskusitersebut, GM mengarahkan animator untuk membuar animasi sesuaidengan
Lebih terperinciBAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3. 1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan Waktu pada pelaksanaan kerja praktek, Penulis sebagai praktikan ditempatkan pada departemen kreatif. Dimana harus bertanggung jawab
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT. Petronika.
3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT. Petronika. Permasalahan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Desain grafis pada awalnya hanya terbatas pada media cetak dwi matra
BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG PENCIPTAAN Desain grafis pada awalnya hanya terbatas pada media cetak dwi matra saja. Karena perkembangan teknologi bahkan sudah masuk ke dunia multimedia (diantaranya
Lebih terperinciBAB IV HASIL KERJA PRAKTEK
BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK 1.1. Peranan Praktikan Peranan praktikan dalam perusahaan HoliGanz Creative Idea yaitu membuat desain x banner dan membuat desain merchandise berupa paperbag untuk Event Talk
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. media promosi untuk membantu menjual jasa yang ditawarkan serta kurang
3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Dalam kerja praktek ini penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Kemenangan Transport.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. terpercaya tentang kejadian yang terjadi di sekeliling kita.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini berita banyak dibutuhkan di masyarakat sebagai sumber informasi. Karena berita merupakan laporan tercepat mengenai fakta atau ide terbaru yang benar, menarik
Lebih terperinciPRAKTEK KERJA DI TVRI BAGIAN TATA ARTISTIK
LAPORAN KERJA PRAKTEK PRAKTEK KERJA DI TVRI BAGIAN TATA ARTISTIK Disusun Oleh: Putri Indriani 41912010072 Dosen Pembimbing: Lukman Arief, S.Ds, M.Sn JURUSAN DESAIN PRODUK FAKULTAS DESAIN DAN SENI KREATIF
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Konteks Penelitian. Pada hakikatnya manusia membutuhkan sebuah media massa untuk
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Konteks Penelitian Pada hakikatnya manusia membutuhkan sebuah media massa untuk mendapatkan informasi terkini, wawasan maupun hiburan. Media massa sendiri dalam kajian komunikasi
Lebih terperinciBAB IV MATERI KERJA PRAKTEK
BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK 4.1. Proses Pengerjaan 4.1.1. Sketsa secara umum sketsa dikenal sebagai bagan atau rencana bagi sebuah gambar.dalam pengertian itu, sketsa lebih merupakan gambar kasar, bersifat
Lebih terperinciBAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK. 4.1 Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif Peranan Praktikan Dalam Proyek Kreatif
BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK 4.1 Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif 4.1.1 Peranan Praktikan Dalam Proyek Kreatif Penulis sebagai praktikan ditempatkan sebagai Desainer Layout untuk berita Harian
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima
3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima Cipta Media. Permasalahan
Lebih terperinciBAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN
BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN 4.1 Penentuan Konsep Konsep merupakan dasar utama dalam membuat perancangan desain sebagai acuan pembuatan desain. Untuk itu dalam pembuatan desain Company Profile CV.Hensindo
Lebih terperinciKarya Bidang Program Tayangan Gitaran Sore-Sore Pro TV sebagai Penulis Naskah (Script Writer)
Karya Bidang Program Tayangan Gitaran Sore-Sore Pro TV sebagai Penulis Naskah (Script Writer) Karya Bidang Disusun untuk Memenuhi Persyaratan Menyelesaikan Pendidikan Strata 1 Jurusan Ilmu Komunikasi Fakultas
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. kepada masyarakat berupa kejadian-kejadian yang terjadi di area khususnya Jawa
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Media televisi saat ini sangat berkembang. Media televisi berita bermanfaat bagi masyarakat. Dalam televisi berita disampaikan berita-berita yang terjadi dilingkungan
Lebih terperinciBAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan Perusahaan PT.Radio Ekacita Swara Buana (Hard Rock FM Bandung) yang bergerak dalam bidang media broadcasting (penyiaran), terdapat beberapa
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN
BAB III METODE PERANCANGAN Metodologi perancangan yang di gunakan selama kerja praktek di CV. Rombongku adalah : 3.1 Metodologi Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada
Lebih terperinciBAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK Keterlibatan Praktikan dalam Proyek Kreatif Minggu pertama dan kedua
BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK 4.1. Keterlibatan Praktikan dalam Proyek Kreatif 4.1.1. Minggu pertama dan kedua Sebelum terjun langsung untuk melakukan pembuatan desain untuk sebuah projek pra konreg
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Prio Rionggo, 2014 Proses Penciptaan Desain Poster Dengan Tema Bandung Heritage
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Desain Komunikasi Visual (DKV) yang sebelumnya popular dengan sebutan Desain Grafis selalu melibatkan unsur-unsur seni rupa (visual) dan disiplin komunikasi, Semenjak
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Di dalam desain komunikasi visual mempunyai cakupan yang sangat
BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA 3.1 Metode Penelitian Di dalam desain komunikasi visual mempunyai cakupan yang sangat luas, oleh karena itu dalam penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif,
Lebih terperinciBAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan Peranan praktikan di PT Mitragamma Swara ini berperan menjadi seorang Creative Designer yang diharapkan membawa ide-ide yang baru dan
Lebih terperinciBAB IV TUGAS PRAKTIKAN
BAB IV TUGAS PRAKTIKAN 4.1 Tugas Praktikan dalam kegiatan Perekrutan HCS (Human Capital Service) adalah Departemen yang berhubungan langsung dengan Customer dan HCS memegang tanggung jawab penuh dalam
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. 1 Merencanakan Konsep Design. diwujudkan ke dalam buku yang kemudian dari situlah menjadi. 2 Membuat Sketsa Layout
51 BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1. Proses Perancangan Buku 1 Merencanakan Konsep Design Proses perancangan buku ini berawal dari pengembangan konsep desain yang mencakup informasi apa saja yang akan
Lebih terperinciBAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3. 1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan Waktu pada pelaksanaan kerja praktek, Penulis sebagai praktikan ditempatkan pada departemen kreatif. Dimana harus bertanggung jawab
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Tujuan dari pendidikan Nasional yaitu mencerdaskan kehidupan bangsa, tertulis dalam Pembukaan UUD 1945 Republik Indonesia, salah satunya adalah dengan sistem
Lebih terperinciBAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK
BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK 4.1 Keterlibatan Praktikan dalam Proyek KreatifPeranan Praktikan Dalam kerja praktek kali ini peranan penulis sebagai desainerr acara. Pekerjaannya adalah membuat banner,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Tujuan yang ingin dicapai dalam Kerja Praktik ini adalah untuk melatih bekerja
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Tujuan yang ingin dicapai dalam Kerja Praktik ini adalah untuk melatih bekerja secara langsung di stasiun televisi lokal sebagai pengambil gambar/cameraman pada divisi
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. sebagai upaya memperkuat konsep perancangan layout website. Brief Client Observasi Wawancara. Brainstorming.
BAB III METODE PERANCANGAN 3.1 Metodologi Laporan ini menggunakan metodologi wawancara dan observasi untuk mendapatkan permasalahan yang terdapat di lapangan. Wawancara berfokus pada konsep yang telah
Lebih terperinciBAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN. Karya poster film yang akan dikerjakan oleh penulis terlebih dahulu harus
BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN A. PERWUJUDAN KARYA Karya poster film yang akan dikerjakan oleh penulis terlebih dahulu harus dipersiapkan beberapa hal. Poster film tentunya membutuhkan sebuah cerita
Lebih terperinciBAB IV HASIL KERJA PRAKTEK
4.1 Peranan Praktikan BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK Instansi tempat praktikan kerja adalah Karya Printing yang bergerak di bidang jasa percetakan. Peranan praktikan di perusahaan tersebut adalah sebagai tim
Lebih terperinciBAB IV HASIL KERJA PRAKTEK
BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK 4.1 PERANAN PRAKTIKAN CV. AKSEN GRAPHIC STUDIO memberikan kebebasan dalam mengembangkan peng-aplikasian ilmu desain yang telah diterima praktikan di universitas untuk dapat dipraktekkan
Lebih terperinciBAB III. LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan Penulis melakukan kerja praktek disebuah Instansi Pemerintah yang ada di Kementerian Energi Dan Sumber Daya Mineral, instansi tersebut
Lebih terperinciTATA ARTISTIK LEMBAGA PENYIARAN PUBLIK TELEVISI REPUBLIK INDONESIA
LAPORAN KERJA PRAKTIK TATA ARTISTIK LEMBAGA PENYIARAN PUBLIK TELEVISI REPUBLIK INDONESIA Disusun Oleh: Arie Kurniawan 41911010045 PROGRAM STUDI DESAIN PRODUK FAKULTAS DESAIN DAN SENI KREATIF UNIVERSITAS
Lebih terperinciBAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK. 4.1 Keterlibatan Praktikan Dalam Projek Kreatif
BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK 4.1 Keterlibatan Praktikan Dalam Projek Kreatif Projek Kreatif yang praktikan kerjakan dalam divisi Publikasi Dan Dokumentasi adalah membuat leaflet, poster dan cover cd
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. menjadi sumber inspirasi dan keuntungan bagi para penggunanya, hal ini
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi telekomunikasi saat ini sangat dirasakan semakin cepat dan menjadi bagian terpenting dari suatu masyarakat, Komunikasi pun dapat menjadi
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PERANCANGAN. perancangan yang akan digunakan dalam menyelesaikan karya.
BAB III METODOLOGI PERANCANGAN Dalam halaman ini, akan dibahas tentang langkah-langkah metodologi dan perancangan yang akan digunakan dalam menyelesaikan karya. 3.1 Metodologi Metodologi yang digunakan
Lebih terperinciBAB IV HASIL KERJA PRAKTEK
BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK 4.1 PERANAN PRAKTIKAN Posisi yang diberikan oleh PT WEHA MEDIA TELEVISI kepada pratikan selama Kerja Praktek adalah sebagai Desainer Grafis dan Layouter, dimana pratikan menjadi
Lebih terperinciBAB III PROSEDUR PELAKSANAAN
BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN 3.1. Teori Pendukung Perancangan Proyek Dalam merancang kartu nama, kalender dan cap stamp, diperlukan beberapa unsur desain yang terkandung di dalamnya. Dalam perancangan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. adalah belajar bagaimana proses editing pada sebuah program acara televisi (TV)
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Tujuan yang ingin dicapai dalam Kerja Praktik ini adalah melatih kerja secara langsung di sebuah perusahaan, yaitu PT. Bama Berita Sarana Televisi (BBS TV) Surabaya.
Lebih terperinciBAB III STRATEGI DAN KONSEP PERANCANGAN. video promosi ini, adalah salah satu dari berbagai macam media komunikasi
BAB III STRATEGI DAN KONSEP PERANCANGAN 3.1 Tujuan Media Berbagai cara dapat dilakukan untuk membuat suatu informasi atau pesan yang di sampaikan secara efektif dan menarik. Begitu juga dengan pembuatan
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN
BAB III METODE PERANCANGAN 3.1 Metodologi Laporan ini menggunakan metodologi wawancara dan observasi untuk mendapatkan permasalahan yang terdapat di lapangan. Wawancara berfokus pada konsep yang telah
Lebih terperinciBAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif Peranan Praktikan Dalam Proyek Kreatif
BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK 4.1. Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif 4.1.1. Peranan Praktikan Dalam Proyek Kreatif Dalam kerja praktek kali ini peranan praktikan adalah sebagai Desainer Grafis
Lebih terperinciII METODOLOGI. Metode erat kaitanya dengan bagaimana seorang peneliti menerangkan cara
II METODOLOGI Metode erat kaitanya dengan bagaimana seorang peneliti menerangkan cara untuk melihat suatu masalah sesuai dengan cara untuk menuju hasil tertentu. Metode berkaitan dengan suatu cara kerja
Lebih terperinciIV. KONSEP PERANCANGAN. A. Tataran Lingkungan
IV. KONSEP PERANCANGAN A. Tataran Lingkungan Rancangan aplikasi kuliner Bin nine walk ini termasuk dalam lingkungan non fisik berkaitan dengan sosial budaya, Dengan perkembangan teknologi jaman sekarang
Lebih terperinci3.1 Peranan Praktikan di SMA Pasundan 2 Bandung
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Praktikan di SMA Pasundan 2 Bandung Berdasarkan pelaksanaan Kerja Praktek di SMA Pasundan 2 Bandung. Penulis ditempatkan dibagian Staff Urusan Siswa bagian Desain
Lebih terperinciBAB II METODE PERANCANGAN
BAB II METODE PERANCANGAN A. ORISINALITAS Berbagai jenis media saat ini sangat beragam, mulai dari media umum yang bersifat tekstual seperti buku sampai media dalam bentuk miniatur. Setiap media memiliki
Lebih terperinciBAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Praktikan di Kecamatan Cisarua Peranan praktikan sebagai mahasiswa DKV UNIKOM yang sedang melaksanakan kerja praktek di Kecamatan Cisarua adalah sebagai desainer
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek Kerja Praktek sebagai Desainer Grafis saat ini sedang berkembang sangat pesat dan popular di kalangan masyarakat luas, dan pekerjaan sebagai desainer
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Video Corporate Profile merupakan salah satu bentuk bagian media yang
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Video Corporate Profile merupakan salah satu bentuk bagian media yang berfungsi untuk memperkuat identitas suatu perusahaan pada masyarakat, Video Corporate profile
Lebih terperinciBAB III TAHAPAN PRA PRODUKSI
BAB III TAHAPAN PRA PRODUKSI 3. Perancangan Media Penulis akan membuat sebuah iklan layanan masyarakat yang berisi kampanye sosial yang bertujuan untuk menyadarkan remaja adanya penyalahgunaan kata autis
Lebih terperinciBAB II METODOLOGI. A. Kerangka Berfikir Studi. Gambar 6. Kerangka berfikir studi. (Sumber: Hafaz Hudan Algojali, 2014)
BAB II METODOLOGI A. Kerangka Berfikir Studi Gambar 6. Kerangka berfikir studi. (Sumber: Hafaz Hudan Algojali, 2014) 15 B. Tema Desain Komputer telah membuat hidup kita jauh lebih mudah. Namun bukan berarti
Lebih terperinciBAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN
BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN Dalam Bab IV ini akan dibahas mengenai deskripsi pekerjaan selama melakukan kerja praktik di Fakultas Ekonomi dan Bisnis. Pada pelaksanaan kerja praktik, diberikan tugas yang
Lebih terperinciBAB IV MATERI PRAKTEK KERJA PROFESI
BAB IV MATERI PRAKTEK KERJA PROFESI 4.1 Gambaran Umum Proyek Proyek: Perancangan desain layout buku tahunan untuk SDK Regina Pacis. Dalam proyek ini praktikan diminta untuk merancang dan menata layout
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Tata Artistik Televisi adalah bagian dari krutelevisi, di beberapa stasiun televisi, Tata Artistik masuk kedalam Departemen Artistik atau Art Department. Di dalam departemen
Lebih terperinciBAB IV PROSEDUR PELAKSANAAN
BAB IV PROSEDUR PELAKSANAAN 4.1 Keterlibatan Praktikan dalam Proyek Kreatif Praktikan di tempatkan di PT. Telkom Akses, Khususnya di divisi Desain & Data Inventory. Selama Praktikan melaksanakan kerja
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Televisi merupakan salah satu jenis media komunikasi massa elektronik yang canggih. Salah satu keunggulan televisi adalah penyajian gambar dan suara secara bersamaan,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. tetapi bisa juga melalui wadah media seperti majalah, koran, internet, radio dan
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam kehidupan sehari-hari, manusia sudah pasti melakukan kegiatan komunikasi, karena manusia adalah mahluk sosial, dimana artinya manusia tidak bisa hidup sendiri
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. Ide/Gagasan Desain 1. Ide Desain Seorang teman penulis memiliki usaha membuat dan menjual cupcake yang masih sangat sederhana. Karena masih berupa usaha rumahan,untuk pemasaran
Lebih terperinciBAB V KONSEP PERANCANGAN. Penulis akan merancang sebuah metode multimedia interaktif untuk dijadikan
BAB V KONSEP PERANCANGAN A. Ide dan Gagasan Perancangan Penulis akan merancang sebuah metode multimedia interaktif untuk dijadikan media promosi, sebuah format multimedia dapat dikemas dalam sebuah CD
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN
BAB III METODE PERANCANGAN Metodologi perancangan yang di gunakan selama kerja praktek di PT. Centro Media Indonesia (bedrock hotel) adalah : 1.1 Metodologi Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN
BAB III METODE PERANCANGAN 3.1 Metodologi Dalam kerja praktek ini, peneliti berusaha menganalisa dan menemukan informasi sebagai jalan keluar untuk permasalahan yang ada pada bimbingan belajar Bright n
Lebih terperinciBAB IV MATERI KERJA PRAKTEK
BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK 4.1. Peranan Praktikan Dalam Perancangan Proyek Praktikan penulis ditempatkan pada bagian desain grafis. Penulis mendapatkan bimbingan dari pegawai tetap yang bekerja di bidang
Lebih terperinciBAB II METODE PERANCANGAN
BAB II METODE PERANCANGAN A. Orisinalitas Film animasi merupakan salah satu media hiburan berbasis audio visual yang cukup efektif dan efisien untuk mengenalkan dan menyampaikan sebuah pesan kepada masyarakat
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Program televisi adalah segala hal yang ditampilkan melalui media televisi untuk memenuhi kebutuhan penonton.program atau acara yang disajikan adalah salah satu faktor
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. masyarakat. Kekuatan audio dan visual yang diberikan televisi mampu
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Televisi adalah media massa yang sangat diminati dan tetap menjadi favorit masyarakat. Kekuatan audio dan visual yang diberikan televisi mampu merefleksikan kehidupan
Lebih terperinciBAB 4 HASIL KERJA PRAKTEK. yang dilakukan oleh praktikan menempatkan diri sebagai perancang desain produk client
BAB 4 HASIL KERJA PRAKTEK 4.1 Peranan Praktikan Perusahaan yang bergerak di bidang percetakan dan periklanan ini terdapat beberapa pembagian kerja yang dilakukan oleh masing-masing karyawan. Dalam proses
Lebih terperinciBAB IV HASIL KERJA PRAKTEK
BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK 4.1 Peranan Praktikan Instansi tempat praktikan kerja adalah Karya Printing yang bergerak di bidang jasa percetakan. Peranan praktikan di perusahaan tersebut adalah sebagai tim
Lebih terperinciBAB IV HASIL KERJA PRAKTEK
9 BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK 4.1. Peranan Pratikan Peranan designer grafis CTV Banten memiliki tugas membuat Bumper opening animasi wayang. Pada acara Tv Nusantara Pembuatan animasi dimulai dari briefing
Lebih terperinciBAB 4 MATERI KERJA PRAKTEK. A. Peranan Penulis Dalam Perancangan Proyek
BAB 4 MATERI KERJA PRAKTEK A. Peranan Penulis Dalam Perancangan Proyek Penulis bertindak sebagai desainer grafis pada proyek kerja praktek ini. Selama penulis melaksanakan kerja praktek, penulis melakukan
Lebih terperinciBAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK
BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK 4.1 Keterlibatan Penulis dalam Proyek kreatif Selama melaksanakan praktik kerja di PT. Emtres Indonesia, penulis berusaha menerapkan ilmu-ilmu yang penulis pelajari diperkuliahan.
Lebih terperinciBAB IV HASIL KERJA PRAKTEK
BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK 4.1. Peranan Praktikan Posisi yang diberikan oleh TVRI adalah sebagai Desainer grafis, dimana praktikan menjadi bagian dari divisi Pengembangan produk dan website dan praktikan
Lebih terperinciFAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL Pengolahan Image dengan CorelDRAW (3)
A. Kompetensi Semester 4 No. LST/EKA/PTI 236/06 Revisi : 01 Maret 2011 Hal 1 dari 6 Setelah mengikuti mata kuliah ini, mahasiswa diharapkan memiliki kemampuan untuk membentuk desain poster. B. Dasar Teori
Lebih terperinciPEMBUATAN FILM ANIMASI 2D YANG BERJUDUL EMPAT MONSTER PADA KOMUNITAS MULTIMEDIA AMIKOM SURAKARTA
PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D YANG BERJUDUL EMPAT MONSTER PADA KOMUNITAS MULTIMEDIA AMIKOM SURAKARTA Herdika Melia Putra, Agus Purwanto AMIK Cipta Darma Jl. Ahmad Yani No. 181 Kartasura 57164 Abstract This
Lebih terperinciSTRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. III.1.1 Pendekatan komunikasi (pendekatan visual dan verbal)
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL III.1 Strategi Perancangan Strategi perancangan terdiri dari dua kata yaitu strategi dan perancangan, yang masing-masing kata mempunyai pengertian tersendiri.
Lebih terperinciBAB IV HASIL KERJA PRAKTIKAN
BAB IV HASIL KERJA PRAKTIKAN 4.1 Peranan Praktikan Praktikan berperan sebagai Junior Graphic Designer, tugas yang dikerjakan yaitu mendesign layout media promosi untuk sosial media dan brand new media
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. klien. Untuk menampilkan desain dan pandangan terhadap suatu isi produk, maka
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era modern ini teknologi berkembang semakin pesat. Tidak menutup kemungkinan industri multimedia juga ikut berkembang semakin pesat seperti videografi, pembuata
Lebih terperinciBAB V KONSEP PERANCANGAN
BAB V KONSEP PERANCANGAN 5.1 Konsep Dasar Perancangan 5.1.1 Konsep Tema Perancangan Pada perancangan Desain Label Kemasan Produk Usaha Kecil Menengah (UKM) Susu Kacang Kedelai Milky Soya akan dirancang
Lebih terperinciBAB V PENUTUP. PROBLEMATIKA FORMAT PROGRAM SIARAN DAKWAH di JAWA POS. MEDIA TELEVISI (JTV) SURABAYA diperoleh beberapa kesimpulan sebagai
94 BAB V PENUTUP A. Kesimpulan Berangkat dari uraian pembahasan skripsi dengan judul PROBLEMATIKA FORMAT PROGRAM SIARAN DAKWAH di JAWA POS MEDIA TELEVISI (JTV) SURABAYA diperoleh beberapa kesimpulan sebagai
Lebih terperinciMelakukan Praktik Perwajahan Co-Card / Stefanus Y. A. D / 2013
1 KATA PENGANTAR Bahan ajar ini mempelajari tentang bagaimana merancang perwajahan Co-Card. Pembahasan bahan ajar ini diawali dengan tujuan pembuatan Co- Card, ukuran, jenis, macam macam Co-Card, unsur
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI KARYA
BAB V IMPLEMENTASI KARYA Selama melakukan kerja praktek di perusahaan, penulis telah melakukan proyek diantaranya : 5.1 Mendefinisikan Masalah Pembuatan aplikasi yang baik, memerlukan pendefinisian yang
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Kemunculan usaha rumah produksi atau biasa disebut dengan production house
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kemunculan usaha rumah produksi atau biasa disebut dengan production house perlahan banyak yang berdiri seiring dengan kemunculan stasiun-stasiun televisi swasta sehingga
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. Identifikasi Masalah. Pengumpulan Informasi. Observasi Pengumpulan Data Diskusi dan Wawancara. Perancangan Konsep Logo
BAB III METODE PERANCANGAN Bab ini membahas tentang cara dan metode yang digunakan dalam perancangan logo indistri kreatif di dewan kesenian jawa timur berikut bagan perancangannya : Identifikasi Masalah
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Pada Bab Pendahuluan ini akan dijabarkan poin-poin dasar yang melandasi
BAB I PENDAHULUAN Pada Bab Pendahuluan ini akan dijabarkan poin-poin dasar yang melandasi dibuatnya Laporan Kerja Praktik, termasuk di dalamnya adalah tentang praproduksi dan desain logo, yang menjadi
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. TATARAN LINGKUNGAN SOSIAL / KOMUNITAS Keterhubungan hasil rancangan ini pada beberapa ruang lingkup lingkungan sosial yang meliputi : 1. Hobi / Tren Semakin luasnya para penikmat
Lebih terperinci