BAB V KONSEP. Judul ILM ini adalah TVC Jakarta Berkebun dalam motion grafis. Stilisasi : Mengeksplorasi bentuk dari Komunitas Jakarta Berkebun
|
|
- Hadian Hartono
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB V KONSEP 5.1 Konsep Perancangan Judul Perancangan ILM Judul ILM ini adalah TVC Jakarta Berkebun dalam motion grafis Tema Perancangan Tema perancangannya yaitu membuat TVC/ILM Komunitas Jakarta Berkebun dengan menggunakan tehnik motion grafis. Mengajak para remaja serta para eksekutif muda dapat ikut dalam komunitas ini. Disajikan dalam motion grafis, agar tampilan TVC menjadi lebih menarik Mengeksplorasi bentuk Stilisasi : Mengeksplorasi bentuk dari Komunitas Jakarta Berkebun Transformasi : Penambahan unsur simbolik, dan ekplorasi Pada TVC Jakarta Berkebun. Distorsi : Pengembangan penggayaan desain 2 dimensi Desain Grafis Multimedia 51
2 5.2 Konsep Storyboard TVC Jakarta Berkebun Memakai satu konsep yaitu konsep garis. Garis mencerminkan suatu pesan yang efektif. Garis horizontal misalnya menbawa pesan tenang. Dan garis vertical menggambarkan seperti pohon atau gedung pencakar langit, menawarkan pada suatu keadaan yang dinamis. Dan garis diagonal mengartikan sebuah garis yang memotong pandangan anda dan membawa anda ke dalam gambar. Hal inilah yang saya gunakan untuk membuat suatau karya TVC kedala gerakan dalam tehnik motion grafis. Agar membawa bidang datar video menjadi lebih hidup. Dalam hubungannya sebagai elemen senirupa, garis memiliki kemampuan untuk mengungkapkan suasana. Suasana yang tercipta dari sebuah garis terjadi karena proses stimulasi dari bentuk-bentuk sederhana yang sering kita lihat di sekitar kita, yang terwakili dari bentuk garis tersebut. Sebagai contoh adalah bila kita melihat garis berbentuk S, atau yang sering disebut line of beauty maka kita akan merasakan sesuatu yang lembut, halus dan gemulai. Perasaan ini terjadi karena ingatan kita mengasosiasikannya dengan bentuk-bentuk yang dominan dengan bentuk lengkung seperti penari atau gerak ombak di laut. Beberapa jenis garis beserta suasana yang ditimbulkannya seperti, garis lurus mengesankan kekuatan, arah dan perlawanan. Garis lengkung mengesankan keanggunan, gerakan, pertumbuhan Garis horizontal adalah Mengartikan garis yang paling tenang membawa perdamaian pada video Jakarta Berkebun ini. Garis Cakrawala secara langsung melalaui pusat pada video jakarta Berkebun ini. Selain itu garis Horizontal mendefinisiakan sugesti ketenangan atau hal yang tidak bergerak. Untuk itulah garis horizontal saya pakai pada3 video motion grafis ini, agar memberi ketenangan pada yang menontonnya. Desain Grafis Multimedia 52
3 *Garis horizontal pada TVC JB Garis Vertikal pada TVC Jakarta Berkebun mengartikan Kuat, dinamis. Dikombinasikan garis horizontal dengan ini untuk menciptakan hasil yang lebih kuat. Ketika kita berfikir tentang garis vertical, kita berfikir tentang pohon. Bangunan dan orang. Jika anda inigin menekankan tingginya, cobalah beralih ke format vertical pada video. Sebaliknya, anda dapat membuat garis vertical seolah-olah mereka meledak keluar dari video. Keuntungan yang saya dapat ketika memakai garis vertical adalah kemudahan dalam mengartiakan arti sebuah bentuk dari pepohonan dan juga gedung-gedung. *Garis Vertikal pada TVC JB Pada texture yang dipakai sengaja digunakan, karena mngusung tema berkebun, jadi texture ini mewakilkan dari tanah. Yang bertexture.pada awal TVC ini muncul sebuah garis vertical berwarna hijau. Yang di teruskan dengan munculnya ikon kota Jakarta seperti Monas, Patung patung, gedung-gedung. Kemudian muncul animasi font dengan kata-kata Jakarta Banjir,Polusi,Panas,Macet,Gersang,Kumuh, menurut saya ini sudah mewakili dari masalah yang ada dijakarta. Kemudian muncul garis horizontal berwarna biru dan hijau, dan muncul kata-kata animasi font Memulai dari rumah beserta suara dari dubber. Kemudian muncul kata-kata Bertumbuh menjadi sebuah gerakan RAKSASA pada kata Raksasa perlu di tekankan,karena kata ini menjadi Desain Grafis Multimedia 53
4 kata penjelas pada satu kalimat. Lalu muncul kata-kata dengan berputar dari garis vertical menjadi garis horizontal, dan muncul kata-kata yang merubah dunia Pada kalimat ini mengartikan dari komunitas Jakarta berkebun sendiri yang pada saat ini telah diikuti olah kota-kota besar lainnya di seluruh Indonesia. Dan itu adalah bagian pertama dari 2 cerita storyboard. Pada kalimat-kalimat ke-1 ini berupa asal muasal dari komunitas Jakarta berkebun. Pada bagian ke-2 story board ini menerangkan tentang ajakan kepada penonton. Dimulai dengan animasi garis horizontal, dan dengan kata-kata Dimulai dengan satu bibit lalau muncul flourish-flourish yang mewakilkan bibit yang lahir. Lalu kamera megikuti symbol manusia yang di ikuti oleh kata-kata membawa satu perubahan dalam setiap orang, dan terus melakukan gerakan Go green ke semua orang,. Pada munculnya symbol manusia ini saya memunculkan pada satu symbol, namun pada kata selanjutnya saya memunculkannya lagi karena kata ke semua orang menjadi hal yang paling di tekankan. Kemudian muncul garis horizontal, yang di ikuti oleh kata-kata Berkebun dapat mencegah akan dampak dari polusi lingkungan garis horizontal yang berwarna merah dan hijau. Yang mewakilkan dari jakarta yang panas dan juga komunitas Jakarta berkebun yang ingin menghijaukan kota Jakarta. Kamera lalu berputar hingga membentuk garis diagonal yang menjadi pusat dati kata-kata yang muncul serta dapat mencegah terjadinya pemanasan global. Pada kata global menggunaka efek shake, karena kata ini perlu di tekankan agar penonton tau dari di buatnya TVC ini adalah memerangi pemanasan global. Dan kamera bergerak zoom in dari garis diagonal ke garis horizontal, dan pada garis berwarna merah hijau keluarlah kata-kata manfaatkan lahan kosong sekitar kita, pada kata manfaatkan di beri ketebalan, karena ini menekankan dari satu kalimat, agar penonton selau memanfaatkan dari lahan di sekitarnya. Dari garis horizontal muncul lagi sebuah garis vertical yang di ikuti oleh gari horizontal. Ini dibuat agar penonton bisa melihat transisi pada Desain Grafis Multimedia 54
5 saat foto-foto muncul satu persatu. Lalu muncu kata-kata Bersamasama hijaukan kota kita, membersihkan polusi udara muncul pada saat foto dari aktivitas Jakarta berkebun muncul. Kemudain kamera mengikuti garis horizontal dan mengeluarkan kata-kata Ayo kita luaskan ruang hijau di Jakarta pada kata Jakarta di beri penekanan dengan warna hijau. Karena Tujuan dari komunitas ini yang ingin membuat Jakarta hijau. Dan muncul garis vertical yang berupa image jalan raya. Saya memakai image jalan raya adalah, karena jalan raya di Jakarta minim penghijauan dan juga minim akan kebersihan lingkungan. Lalu dibarengi kata-kata Menjaga lestainya lingkungan hidup,awali kegiatan untuk masa depan pada kata masa depan saya menggunakan perwakilan mobil, karena Jakarta terlalu banyak mobil. Dan menjadi sumber masalah dalam kendaraan, jadi saya mewakilkan image mobil sebagai carut marutnya kota Jakarta. Maka masa depan sebagai transisi yang pas untuk di animasikan kedalam mobil. Dari situ kalimat animasi habis, dan muncul garis vertical yang terdiri dari 3 garis dan empat garis, serta menunjukan foto kegiatan Jakarta berkebun. Pada akhir TVC muncul si mobil tadi ini menunjukan begitu sibuknya warga Jakarta. Dan transisi ke logo masuk di antara dua garishorizontal merah. Dan muncul garis horizontal merah di ikuti oleh logo Jakarta Berkebun. Pada logo Jakarta Berkebun ini saya menggunakan pemunculan pada garis horizontal warna merah, karena garis ini menerangkan dari arti ketenangan dalam komunitas ini, namun warna merah mengarikan warna yang penuh semangat dalam komunitas Jakarta Berkebun, dan muncul Logo Jakarta berkebun. Di ikuti oleh oleh animasi daun yang muncul, ini sengaja di tonjolakan untuk memberi kesan natural. Desain Grafis Multimedia 55
6 5.3 Konsep Karakter Dalam konsep karakter ini saya memakai banyak karakter yang di jadikan satu. Desain Grafis Multimedia 56
7 Desain Grafis Multimedia 57
8 Desain Grafis Multimedia 58
9 Desain Grafis Multimedia 59
10 Desain Grafis Multimedia 60
11 Desain Grafis Multimedia 61
12 Desain Grafis Multimedia 62
13 5.4. Konsep Envirotment Background Tanpa Font 1. Opening 00:05 2. Menit 00:12 Desain Grafis Multimedia 63
14 3. Menit 00: S o u n d e 4. Menit 00:22 Desain Grafis Multimedia 64
15 5. Menit 00:30 6. Menit 00:32 Desain Grafis Multimedia 65
16 7. Menit 00:35 8. Menit 00:39 Desain Grafis Multimedia 66
17 9. Menit 00: Menit 00:53 Desain Grafis Multimedia 67
18 5.4.2 Sound Effect,Music dan Dubber a. Sound effect Pada sound effect sendiri yang dibarengi oleh transisinya saya banyak menggunakan stock sound effect dari Video Copilot. Designer Sound FX. Berbasis gratis Karena sound untuk masuk ke transisi video dan sound yang lainnya sangat cocok. b. Music Pada backgomnd music sendiri saya memakai stock music gratis dari situs Free Stock Music yang berjudul Looking back. Dengan durasi 03:01 menit. Digunakan karena sesuai dengan tema go green pada iklan TVC ini. Desain Grafis Multimedia 68
19 c. Dubber (pengisi suara) Pada dubber sendiri saya menggunakan sebuah Voice Recorder yang di mix dengan program Magix Music Maker. Dengan di rubah suaranya dengan effect tempo serta effect voice. 5.5 Laporan Perancangan Tugas Akhir Konsep Video TVC kampanye sosial a. Video TVC Kampanye sosial Menggunakan Video berformat Avi dengan tampilan Full HD Frame width : 1920 Frame height : 1080 Frame rate : 24 frames/second Desain Grafis Multimedia 69
20 b. Software Adobe Photoshop CS3 Software yang akan mempermudahkan penulis untuk menghaluskan gambar manual. Adobe Ilustrator CS3 Software pendukung yang akan membantu penulis dalam membuat background. Adobe After effect Software yang akan memberikan efek Motion dan animasi pada image serta video dan juga proses inti pada tehnik motion grafis. Serta pemasukan dan pencocokan suara dan background music pada video motion. Magix Music Maker Software yang mempermudah penulis untuk editing suara dubber, agar di rubah sedemikian menarik agar enak di dengar oleh penonton. c. Strategi Video TVC Kampanye Sosial Berbagai strategi kreatif yang dilakukan agar Video TVC ini dapat mencapai tujuannya. Strategi kreatif tesebut meliputi: Membuat ilustrasi karakter berupa image dari story board, suara pendukung, dan cerita yang akan menjadi element pokok dalam Perancangan TVC Jakarta Berkebun Dalam Motion Grafis, dengan perbandingan lebih banyak visual, kemudian animassi font, dan suara. Penyusunan layout dengan gaya desain gambar yang menarik penonton. Penyediaan efek suara yang memperkuat suasana. Desain Grafis Multimedia 70
21 d. Transisi Transisi yang akan dipakai dalam perancangan TVC Jakarta Berekebun dalam Motion Grafis adalah transisi mengikuti dari satu garis ke garis yang lainnya. Ini di buat agar ada penerusan dalam kalimat satu ke yang lain. Dan juga agar pergerakan transisi di video ini bisa lebih dinamis. Agar dapat menarik perhatian penonton. e. Typografi Typografi yang digunakan dalam TVC Jakarta Berkebun dalam Motion grafis ini akan menggunakan beberapa jenis font yang berukuran besar dan dapat dibaca dengan jelas oleh remaja dan para pekerja muda beserta pesa yang disampaikan. Font yang dipilih diantaranya : Myrad Pro Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz Myrad Pro semi Bold Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz Desain Grafis Multimedia 71
22 Futura semi bold Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz Autumn Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz Haettenschweiler Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz Saboe Print Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz Font Myrad Pro digunakan awal animasi font, atau opening font. Digunakan karena keterbacaannya yang baik, dalam gerakan lambat dan cepat dalam sebuah motion. Serta font yang simple. Desain Grafis Multimedia 72
23 Font Myrad Pro Semi bold digunakan untuk membedakan kata-kata dalam stu kalimat. Cendrung digunakan un tuk kata-kata penekanan dalam sebuah kalimat. Atau kata penting. Futura Semi Bold Digunakan untuk memberi penekanan pada satiap kalimat. Agar kata-kata penting bisa dapat di rasakan oleh penoton, dan juga keterbaccan yang baik pada huruf ini. Autumn digunakan untuk memperjelas dan mempertebal kata-kata dalam satu kalimat. Memberikan kesan tegas dalam kata-kata penting. Desain Grafis Multimedia 73
24 Haettenschweiler digunakan untuk memberika kesan yang simple namun berbobot pada setia kata-katanya. Tampilan hurufnya mudah terbaca dengan baik dan dapat dilihat dengan baik oleh para penontonnya. Saboe print di gunakan pada logo Jakarta berkebun Karen font ini sudah menjadi sala satu di logo Jakarta berkebun. Desain Grafis Multimedia 74
25 Studi Karakter di TVC Jakarta Berkebun Desain Grafis Multimedia 75
26 f. Storyboard kasar Babak i Desain Grafis Multimedia 76
27 Babak ii Desain Grafis Multimedia 77
28 g. Tampilan Video 1. Opening 1. P a g e 2. Tampilan 1 2. P a g e 3 3. P a g e Desain Grafis Multimedia 78
29 3. Tampilan 2 4. P a g e 6 5. P a g e 4. Tampilan 3 6. P a g e 8 Desain Grafis Multimedia 79
30 5. Tampilan 4 6. Tampilan 5 Desain Grafis Multimedia 80
31 7. Tampilan 6 8. Tampilan 7 Desain Grafis Multimedia 81
32 9. Tampilan Tampilan 9 Desain Grafis Multimedia 82
33 11. Tampilan Tampilan 11 Desain Grafis Multimedia 83
34 13. Tampilan Tampilan 13 Desain Grafis Multimedia 84
35 15. Tampilan Tampilan 15 Desain Grafis Multimedia 85
36 17. Tampilan Tampilan 17 Desain Grafis Multimedia 86
37 19. Tampilam closing logo Desain Grafis Multimedia 87
38 h. Media Promosi Desain Materi untuk promosi TVC Jakarta Berkebun Material Desain Ukuran Bahan Rasional Sticker Pot 27 x 6 cm Sticker vnyl Sticker pot ditaruh pada media aplikasi tanaman. Untuk penggunaan perawatan tanaman Tanaman mini pot Succulent Diameter 25 Tinggi 15 cm Plastic mika Tanaman pot mini ini adalah media aplikasi yang dibagikan kepada para pengunjung. Bertujuan untuk mengajak berkebun. Tas Spunbund 17 x 15 x 10 cm spunbund Tas spunbund adalah tas yang bisa di daur ulang. Yang penggunaan bahannya memakai bahan dari kapas. Sangat go green Desain Grafis Multimedia 88
39 T-shirt Size L Cotton 20s T-shirt dengan tampilan sablon digital. Desain font yang sesuai dengan tema. Pin diameter 77 mm Vinyl paper Pin menjadi media aplikasi yang banyak digemari. Sticker 10 x 5 cm Katun Sticker yang dibagikan gratis, untuk menyebarkan pesan berkebun Biji Magic Bean Biji yang bisa mengeluarkan pesan. Apabila tumbuh. Menjadi media aplikasi yang berbeda dan menarik. Desain Grafis Multimedia 89
40 Kemasan Berkebun Instant Di dalamnya terdapat 3 tanah 3 biji magic bean 3 pot untuk bertanam instant Cara penggunannya sudah tertera pada kemasan. Seperti memasak pop mie. Tinggal tanah kering disiram air panas atau hangat, kemudian di hancurkan. Dan masukan bibit lalu di beri pupuk. Tunggu hingga 10 hari maka bibit akan tumbuh. Desain Grafis Multimedia 90
41 Media Aplikasi Mini Motion Grafis Untuk menjelaskan dari cara pemakaian kemasan instant agar mudah di pelajari dan menarik untuk di lihat. Screen shoot pada mini motion grafis cara penggunaan kemasan instant Desain Grafis Multimedia 91
42 Perbaikan dalam Media Aplikasi Kemasan Berkebun instant Sebelum dirapikan. Teknis pengecatan yang belum rapi, hingga menggelembung Sesudah dirapikan. Teknis pengecetan lebih rapih dan tidak menggelembung. Saat di display dengan kemasan berkebun instant Desain Grafis Multimedia 92
BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK
BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK A. MEMBUAT DESAIN BANNER IKLAN WEBSITE Tugas yang diberikan pembimbing lapangan utuk membuat desain banner website Tangerang Kota dengan ketentuan ukuran yang telah ditentukan.
Lebih terperinciBAB IV MATERI KERJA PRAKTEK
BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK 4.1 Perancangan Desain layout iklan interaktif Cheesy Ria Pzza Hut Praktikan ditempatkan pada bagian desain grafis (Graphic Designer) lebih tepatnya junior designer. Selama
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL FILM DOKUMENTER KARINDING
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL FILM DOKUMENTER KARINDING 3.1. STRATEGI KOMUNIKASI Media komunikasi visual, merupakan media yang tepat dan efektif dalam menyampaikan sebuah informasi. Keberhasilan
Lebih terperinciBAB IV MATERI KERJA PRAKTEK
BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK 4.1. Gambaran Umum Proyek yang penulis dapatkan berawal dari keperluan untuk membuat website Angel Eyes Cloth yang merupakan UKM yang bergelut di bidang clothing. Briefing yang
Lebih terperinciBAB IV MATERI KERJA PRAKTIK
BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK A. COLORING GAMBAR MANUAL KEDALAM BENTUK DIGITAL 1. Brief Tugas yang diberikan oleh pembimbing untuk membuat gambar manual yang kemudian dirubah kedalam bentuk digital dengan
Lebih terperinciBAB III PERANCANGANDAN KONSEP VISUAL. 3.1 Strategi Perancangan
BAB III PERANCANGANDAN KONSEP VISUAL 3.1 Strategi Perancangan Untuk menyadarkan pengguna baru motor klasik akan pentingnya perawatan dan penggunaan mesin model lama supaya mesin tetap stabil dalam keadaan
Lebih terperinciKey Word. KeyWord yang didapatkan dari hasil analisa yang telah dilakukan adalah : DYNAMIC and EXCLUSIVE. Diagram KeyWord
Key Word KeyWord yang didapatkan dari hasil analisa yang telah dilakukan adalah : DYNAMIC and EXCLUSIVE Diagram KeyWord DefinisiKeyWord dynamic: merujuk pada hasil karya yang penuh semangat dan gerak/laju/sehingga
Lebih terperinciBAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN. Dalam tahap pembuatan nya terbagi menjadi 3 bagian, yaitu:
BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN PROSES PERANCANGAN Dalam tahap pembuatan nya terbagi menjadi 3 bagian, yaitu: a. Pra Produksi 1) Pengumpulan Data Mengumpulkan data-data yang mendukung terwujudnya karya
Lebih terperinciBAB V VISUALISASI KARYA
digilib.uns.ac.id BAB V VISUALISASI KARYA 1. Konsep Logo A. Logo Acara dan Graphic Standard Manual Logo dari event Solo Vape Expo menggunakan logotype yang berupa singkatan dari nama event yaitu SOVAPE.
Lebih terperinciBAB IV MATERI KERJA PRAKTEK
BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK A. Foto Produk Winston 1. Brief Tugas yang diberikan oleh pembimbing lapangan adalah untuk memoto produk Winston dengan teknik fotografi dan selanjutnya foto tersebut diedit
Lebih terperinciBAB IV PRODUKSI MEDIA
BAB IV PRODUKSI MEDIA 4.1 Konsep Kreatif 4.1.1 Pendekatan Kreatif Penyampaian pesan dari iklan layanan masyarakat ini dilakukan dengan pendekatan: a. Informational Pesan-pesan yang disampaikan dibuat berdasarkan
Lebih terperinciBAB V KONSEP PERANCANGAN
BAB V KONSEP PERANCANGAN 5.1 Konsep Perancangan 5.1.1 Judul Perancangan CD Interaktif Judul perancangan CD Interaktif ini adalah Promosi Yuli Batik Motif Pekalongan. 5.1.2 Tema Perancangan Tema perancangannya
Lebih terperinciBAB 3 METODOLOGI PENELITIAN
BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN Pada bab ini dibahas mengenai langkah-langkah yang dilakukan untuk menguji kerja daya sisip dari citra terhadap pesan menggunakan kecocokan nilai warna terhadap pesan berbahasa
Lebih terperinciBAB III KONSEP PERANCANGAN. A. Product Brand
digilib.uns.ac.id BAB III KONSEP PERANCANGAN A. Product Brand 1. Brand Positioning Brand positioning adalah cara perusahaan untuk menempatkan dirinya di mata target konsumennya dilihat dari keunggulan
Lebih terperinciII Metodologi. 2. Tataran Sistem. a. Cerita. a) Cerita 1
II Metodologi A. Kerangka Berfikir 1. Tataran Lingkungan Media buku cerita fabel edukasi anak ini terlihat sangat ramah, dan dapat berada di lingkungan pengguna tanpa ada efeknya, karena buku tersebut
Lebih terperinciBAB 5 PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN 5.1. Font 5.1.1. Tagline Myriad Pro Bold Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0! @ # $ % ^ & * ( ) _ + = - < >? / } {
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA
BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1 Teknik Media Teknik perancangan media utama dan media pendukung menggunakan ilustrasi dengan warna-warna yang cerah. Dimana target audiencenya merupakan anak tingkat Sekolah
Lebih terperinciI. PENDAHULUAN A. Latar Belakang B. Orisinalitas (State of the Art)
I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang Semakin berkurangnya sabuk hijau (green belt) di Indonesia terutama didaerah Jakarta, disebabkan oleh gelombang air laut yang langsung mengenai daratan sehingga mengakibatkan
Lebih terperinciBAB IV MATERI KERJA PRAKTIK A. Project 1: Membuat Banner Web Garuda 1. Brief/InstensiKerja Membuat Alternatif Desain Banner dengan bahan produk yang sudah di jadikan foto sehingga menjadi satu bagian dari
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Spesifikasi Buku Berikut rincian spesifikasi buku: Ukuran : 15 cm x 21 cm Jenis cover : Art carton Material : Fancy Bentuk buku : Persegi panjang (portrait) Fungsi
Lebih terperinciBAB IV STRATEGI DAN KONSEP PERANCANGAN BUKU KAMPANYE KESADARAN CINTA MUSEUM SEJARAH JAKARTA
53 BAB IV STRATEGI DAN KONSEP PERANCANGAN BUKU KAMPANYE KESADARAN CINTA MUSEUM SEJARAH JAKARTA 4.1 Strategi Perancangan Media Kampanye 4.1.1 Strategi Komunikasi Dalam sebuah rencana dibutuhkan sebuah strategi,
Lebih terperinciIV KONSEP PERANCANGAN
IV KONSEP PERANCANGAN A. TATARAN LINGKUNGAN / KOMUNITAS 1. Pengguna / Komunitas Karya Dari hasil rancangan video motion graphic sosialisasi prosedur pelayanan pengaduan (Komplain) di Universitas mercu
Lebih terperinci31 32 Home Profil Fasilitas Layanan Sejarah Koleksi Kontak Ruang Galeri Batik Workshop center Perpustakaan Fasilitas Lainnya Agenda Artikel 33 34 35 5.3 Interface Layout website Museum Tekstil yang baru
Lebih terperinciBAB III KONSEP PERANCANGAN
BAB III KONSEP PERANCANGAN A. Product Brand 1. Brand Identity Cendol keju Bianconery Food atau yang lebih dikenal dengan cendol keju, merupakan merk sebuah cendol keju. Merk tersebut diambil dari nama
Lebih terperinciIV KONSEP PERANCANGAN
IV KONSEP PERANCANGAN A. TATARAN LINGKUNGAN Dari hasil rancangan pembuatan video kampanye sosial penghematan air ini diharapkan dapat berpengaruh besar bagi masyarakat agar mereka lebih peduli akan keadaan
Lebih terperinciBAB III TEORI PENUNJANG 3.1 Pengertian Desain Grafis Dalam pengertian secara umum, desain grafis adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada sang desainer untuk
Lebih terperinciBAB V STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB V STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL A. Strategi Perancangan 1.Strategi Komunikasi Strategi komunikasi menentukan perancangan atau rencana agar mencapai suatu tujuan, maka strategi komunikasi yang
Lebih terperinciBAB IV HASIL & PEMBAHASAN
BAB IV HASIL & PEMBAHASAN Projek desain yang diberikan kepada penulis yaitu mendesain seperti (desain majalah, kalender, brosur, pamflet, undangan, dll) tergantung dari job atau pekerjaan yang di dapatkan
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA
61 BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1 Teknis Produksi Media Utama Pada perancangan iklan layanan masyarakat ini media utama dalam penyebaran pesan yaitu media elektronik yang berupa televisi. Semua media
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN 4.1 Konsep Dasar Apa yang akan dibuat oleh penulis disini adalah sesuatu yang berhubungan dengan sebuah promosi bersifat komersial. Sebuah video promosi sebuah universitas di
Lebih terperinciBAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media promosi event BIG MEET
48 BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL 3.1 Tujuan Komunikasi Tujuan komunikasi untuk merancang media promosi event BIG MEET UP Fingerboard Contest sangatlah penting, sebagai pembenahan dari rancangan media
Lebih terperinciBAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN
BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN 4.1 Strategi dan Konsep Desain Media yang digunakan pada pembuatan company profile PT. Bardie Puritama adalah media interaktif. Keunggulan media interaktif, adalah
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. pengembangan sistem yang menggunakan metode SDLC (System Development
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN A. Implementasi Implementasi adalah suatu proses penerapan rancangan program yang telah dibuat kedalam sebuah pemrograman sesuai dengan rencana yang telah di rancang sebelumnya
Lebih terperinciV. ULASAN KARYA PAMERAN
V. ULASAN KARYA PAMERAN Sinopsis Pembuatan Kampanye sosialisasi hutan bakau dalam motion grafis adalah sebuah kampanye sosialisasi yang menggunakan teknik video motion grafis sebagai media kampanye sosialisasi.
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN A. Tataran Lingkungan/Komunitas Bermula dari kekhawatiran anak muda di zaman sekarang yang beberapa kurang memperhatikan adab dalam kesehariannya dan bahkan ada sebagian yang
Lebih terperinciBAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Font Type Jenis font yang digunakan dalam pembuatan media-media ini adalah font yang berasal dari family Myriad Pro. Karena jenis font ini adalah jenis font resmi yang
Lebih terperinciBAB IV A. HASIL KERJA PRAKTIK 1. Peranan Praktikan Dalam proses kerja praktik yang berlangsung, posisi yang dipercayakan terhadap praktikan meliputi beberapa bagian divisi pekerjaan yang meliputi divisi
Lebih terperinciBAB IV MATERI KERJA PRAKTEK. 4.1 PROJEK 1 : Proses Pembuatan Flash Pizza Hut untuk detik.com
BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK 4.1 PROJEK 1 : Proses Pembuatan Flash Pizza Hut untuk detik.com A. Brief / Instensi Kerja Membuat layout iklan interaktif produk Cheesy Ria Pizza Hut untuk iklan webbanner pizza
Lebih terperinciSesi Perdagangan Pasar Saat ini Setelah Perubahan Sesi Pra-Pembukaan Reguler s.d s.d Sesi I
PERUBAHAN JAM PERDAGANGAN BURSA Peraturan No II-A Tentang Perdagangan Efek Bersifat Ekuitas Diberlakukan: 2 Januari 2013 Pokok Perubahan 1. Memajukan 30 menit awal waktu perdagangan. 2. Penerapan sesi
Lebih terperinciBAB II METODE PERANCANGAN
ORISINALITAS BAB II METODE PERANCANGAN Dari beberapa video Motion Graphic yang ada seperti Dumb Ways to Die di produksi oleh McCann Melbourne, kental dengan karakter-karakternya yang unik. Sedangkan Video
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL III.1 Strategi Perancangan Strategi perancangan dalam pembuatan video klip Blood Angel yang berjudul Perjalanan Cinta adalah dengan menggunakan teknik chroma
Lebih terperinciBAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1. Format Teknis Buku 5.1.1. Struktur Buku Spesifikasi dari buku yaitu: Ukuran : 21,5 cm x 21,5 cm Tebal Buku : 2,2 cm Jenis cover Material : Hardcover : Kertas Art
Lebih terperinciBAB V KONSEP PERANCANGAN
BAB V KONSEP PERANCANGAN 5.1 Konsep Dasar Perancangan 5.1.1 Konsep Tema Perancangan Pada perancangan Desain Label Kemasan Produk Usaha Kecil Menengah (UKM) Susu Kacang Kedelai Milky Soya akan dirancang
Lebih terperinciBERITA NEGARA REPUBLIK INDONESIA
BERITA NEGARA REPUBLIK INDONESIA No.182, 2015 BNPB. Standar Kompetensi Kerja Nasional Indonesia. Penanggulangan Bencana. Pemberlakuan. Penetapan. PERATURAN KEPALA BADAN NASIONAL PENANGGULANGAN BENCANA
Lebih terperinciPEMBUATAN FILM ANIMASI 2D YANG BERJUDUL EMPAT MONSTER PADA KOMUNITAS MULTIMEDIA AMIKOM SURAKARTA
PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D YANG BERJUDUL EMPAT MONSTER PADA KOMUNITAS MULTIMEDIA AMIKOM SURAKARTA Herdika Melia Putra, Agus Purwanto AMIK Cipta Darma Jl. Ahmad Yani No. 181 Kartasura 57164 Abstract This
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI KARYA. motion dan animasi 2D di mana cerita yang diambil yaitu cerita rakyat si Kancil
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA 4.1 Produksi Stop Motion Dalam pembuatan animasi ini maka akan ada penggabungan antara stop motion dan animasi 2D di mana cerita yang diambil yaitu cerita rakyat si Kancil dan
Lebih terperinciBab 10. Pengembangan Sistem Multimedia. Pokok Bahasan : Tujuan Belajar : Pengembangan sistem multimedia Siklus pengembangan sistem multimedia
Bab 10 Pengembangan Sistem Multimedia Pokok Bahasan : Pengembangan sistem multimedia Siklus pengembangan sistem multimedia Tujuan Belajar : Setelah mempelajari bab ini, diharapkan mahasiswa dapat : Memahami
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA...
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN... ii HALAMAN PERNYATAAN... iii KATA PENGANTAR... iv DAFTAR ISI... vi DAFTAR GAMBAR... x DAFTAR TABEL... xi DAFTAR LAMPIRAN... xii INTISARI... xv ABSTRACT...
Lebih terperinciPengembangan Sistem Multimedia
Pengembangan Sistem Multimedia Siklus Pengembangan Multimedia Pengembangan sistem multimedia harus mengikuti tahapan pengembangan sistem multimedi, yaitu mendefinisikan masalah, studi kelayakan, melakukan
Lebih terperinciBAB III KONSEP PERANCANGAN
BAB III KONSEP PERANCANGAN A. Konsep Kreatif 1. Konsep Perancangan Karya Dalam mewujudkan sebuah karya Coffee Table Book Payung Tradisional Juwiring Klaten, penulis memerlukan suatu konsep kreatif. Konsep
Lebih terperinciIV KONSEP PERANCANGAN A. Tataran Komersil (Perusahaan) Sasaran Karya Perancangan Branding pada produk sayuran hidroponik dan organik merek AVA FARM. AVA FARM merupakan usaha penjualan sayur yang bergerak
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1. Strategi Perancangan Strategi perancangan yang akan dilakukan disimpulkan dari beberapa pemecahan masalah dari bahaya minuman beralkohol pada remaja
Lebih terperinciBAB V KONSEP PERANCANGAN 5.1 Konsep Perancangan TVC TARGET AUDIENCE Target audience pada iklan ini ada 2 target yaitu target skunder dan target primer Target audience skunder dari iklan tvc ini adalah:
Lebih terperinciBAB III TEORI PENUNJANG
BAB III TEORI PENUNJANG 3.1 Desain Grafis dalam Perancangan Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Desain
Lebih terperinciBAB III STRATEGI DAN KONSEP PERANCANGAN. video promosi ini, adalah salah satu dari berbagai macam media komunikasi
BAB III STRATEGI DAN KONSEP PERANCANGAN 3.1 Tujuan Media Berbagai cara dapat dilakukan untuk membuat suatu informasi atau pesan yang di sampaikan secara efektif dan menarik. Begitu juga dengan pembuatan
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL III.1 Strategi Perancangan Strategi Perancangan dalam pembuatan media informasi snorkeling sebagai promosi wisata alam bawah laut Pantai Teluk Limau ini adalah
Lebih terperinciBAB IV KONSEP DESAIN DAN TEKNIS PRODUKSI. cerita dan konsep yang dipadukan dengan elemen audio visual dan
BAB IV KONSEP DESAIN DAN TEKNIS PRODUKSI 4.1 Konsep Desain Desain iklan layanan masyarakat yang berupa media utama yang berbasis media elektronik sebagai sarana untuk mensosialisasikan iklan layanan masyarakat
Lebih terperinciBab 4 KONSEP DESAIN. Tipografi adalah ilmu yang mempelajari tentang tata letak, karakter dan
Bab 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Tipografi Tipografi adalah ilmu yang mempelajari tentang tata letak, karakter dan penggunaan huruf pada suatu desain. Setiap jenis huruf memiliki jenis
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. TATARAN LINGKUNGAN Pada hasil perancangan video promosi Rocradiolive.co mampu menarik perhatian kepada komunitas pecinta rock. Dengan melihat video tersebut, mampu membangkitkan
Lebih terperinciSTRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. Dalam perancangan media kampanye sosial ini diperlukan adanya
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1 Strategi Perancangan Dalam perancangan media kampanye sosial ini diperlukan adanya strategi perancangan sebagai panduan agar media-media yang dihasilkan
Lebih terperinciII. METODE PERANCANGAN
II. METODE PERANCANGAN A. ORISINALITAS (State of Art) Para kreator film 8 detik saat ini sudah mulai banyak memproduksi karya nya. Durasi yang singkat membuat siapapun bias membuat film 8 detik. Namun
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN
BAB III METODE PERANCANGAN Metodologi perancangan yang di gunakan selama kerja praktek di CV. Rombongku adalah : 3.1 Metodologi Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada
Lebih terperinciBAB V KONSEP PERANCANGAN. Penulis akan merancang sebuah metode multimedia interaktif untuk dijadikan
BAB V KONSEP PERANCANGAN A. Ide dan Gagasan Perancangan Penulis akan merancang sebuah metode multimedia interaktif untuk dijadikan media promosi, sebuah format multimedia dapat dikemas dalam sebuah CD
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. sesuatu. Film digunakan untuk memenuhi suatu kebutuhan umum yaitu. mengkomunikasikan suatu gagasan, pesan atau kenyataan.
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Perkembangan film sekarang jelas tampak dengan penggunaan teknologi, dulu film hanya berupa gambar hitam putih dan bisu, lambat laun film pun berkembang sesuai
Lebih terperinciBAB IV PRODUKSI MEDIA
BAB IV PRODUKSI MEDIA 4.1. Gambaran Media Produksi Berdasarkan dari pengamatan penulis, selama ini industri tersebut belum menggunakan media komunikasi yang memadai yang dilakukan oleh pemilik industri
Lebih terperinciBAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL 1.1 Strategi Perancangan Strategi perancangan sangat di butuhkan termasuk dalam mempromosikan dan menyebarkan informasi, begitu pula dengan sebuah komunitas agar dapat
Lebih terperinciBAB V HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN
104 BAB V HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN 5.1. Namestyle 5.1.1. Seri I : Mari Berkebun Tomat Namestyle pada masing-masing seri buku dibuat dengan menggunakan font dasar Optima dengan sejumlah pengembangan
Lebih terperinciElemen Elemen Desain Grafis
Elemen Elemen Desain Grafis Desain grafis sebagai seni dekat dengan apa yang kita sebut sebagai keindahan (estetika). Keindahan sebagai kebutuhan setiap orang, mengandung nilai nilai subyektivisme. Oleh
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL III.1 Strategi Perancangan Strategi perancangan yang akan dibuat adalah mengenai tentang media informasi yang berhubungan dengan masalah yang dibahas sebelumnya
Lebih terperinciBAB III. Strategi Perancangan dan Konsep Visual
BAB III Strategi Perancangan dan Konsep Visual 3.1 Tujuan Komunikasi Video animasi Iklan Layanan Masyarakat (ILM) ini bertujuan untuk melakukan perubahan pada pola permainan anak-anak pada masa sekarang
Lebih terperinciBAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL
47 BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL 3.1 STRATEGI KOMUNIKASI Komunikasi menurut dance (1967) adalah usaha yang menimbulakan respons melalui lambang-lambang verbal yang bertindak sebagai stimuli, dengan
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI KARYA. Gambar 5.1 Desain Grafis Ikon. mentor FAK Media diberi efek pantulan refleksi cahaya agar terlihat lebih iconic
BAB V IMPLEMENTASI KARYA 5.1 Elemen Desain Grafis Ikon dan Karakter Gambar 5.1 Desain Grafis Ikon Grafis ikon diatas merupakan desain yang telah di approve dan di setujui oleh mentor FAK Media diberi efek
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN
BAB III METODE PERANCANGAN 3.1 Metodologi Laporan ini menggunakan metodologi wawancara dan observasi untuk mendapatkan permasalahan yang terdapat di lapangan. Wawancara berfokus pada konsep yang telah
Lebih terperinciVI. KONSEP PERANCANGAN A. TATARAN LINGKUNGAN / KOMUNITAS
VI. KONSEP PERANCANGAN A. TATARAN LINGKUNGAN / KOMUNITAS Mengenalkan dan mendetugas Akhirkan tentang konsep 3D Animasi Holographic display Xperia Z3 yang digunakan sebagai terobosan baru dalam tampilan
Lebih terperinciBAB IV TAHAP PRODUKSI DAN PASCA PRODUKSI PROGRAM
BAB IV TAHAP PRODUKSI DAN PASCA PRODUKSI PROGRAM 4.1 Produksi Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap sebelumnya yaitu pra produksi yang meliputi kegiatan-kegiatan penentuan ide dan konsep video yang
Lebih terperinciLampiran 3. Permohonan Data Awal
1 2 3 Lampiran 3 Permohonan Data Awal 4 Lampiran 4 Permohonan Data BPM 5 6 Lampiran 6 Lembar Observasi 7 8 9 Lampiran 9 Kartu Skor Pudji Rochjati 10 11 Lampiran 10 Satuan Acara Penyuluhan & Leaflet 12
Lebih terperinciKerangka Acuan SURVEI MAWAS DIRI A. PENDAHULUAN
Kerangka Acuan SURVEI MAWAS DIRI A. PENDAHULUAN Survei Mawas Diri adalah kegiatan pengenalan, pengumpulan dan pengkajian masyarakat kesehatan yang dilakukan oleh kader dan tokok masyarakat setempat dibawah
Lebih terperinciBAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan Peranan praktikan di PT Mitragamma Swara ini berperan menjadi seorang Creative Designer yang diharapkan membawa ide-ide yang baru dan
Lebih terperinciBAB II METODE PERANCANGAN
BAB II METODE PERANCANGAN A. Orisinalitas Gambar 2.1 Animasi edukasi KOK BISA Sumber : Youtube Animasi yang digunakan sebagai media edukasi ini pernah dibuat oleh kanal Youtube asal Indonesia yang bernama
Lebih terperinciGUBERNUR JAWA TIMUR KEPUTUSAN GUBERNUR JAWA TIMUR NOMOR 188/43/KPTS/013/2006 TENTANG
GUBERNUR JAWA TIMUR KEPUTUSAN GUBERNUR JAWA TIMUR NOMOR 188/43/KPTS/013/2006 TENTANG TIM PENGUMPULAN DAN PENGOLAHAN DATA INVESTASI NON PMDN / PMA PROPINSI JAWA TIMUR TAHUN 2006 GUBERNUR JAWA TIMUR, Menimbang
Lebih terperinciBAB V VISUALISASI KARYA
BAB V VISUALISASI KARYA A. Media Utama 1. Video Profile Museum Manusia Purba Klaster Dayu Sangiran Width : 1280 pixel Height : 720 pixel Durasi : 00.08.50 Ilustrasi : Video, Foto, dan Teks Font : Arial
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Buku Yoga untuk Kesehatan ini menggunakan dua jenis huruf untuk
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Tipografi Buku Yoga untuk Kesehatan ini menggunakan dua jenis huruf untuk menghilangkan kesan monoton. Huruf-huruf yang digunakan yaitu : 1. Berlin Sans FB Berlin
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA. dalam dunia publikasi, fotografi, video dan juga bidang berorientasi visual
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Pengertian Photoshop Photoshop merupakan salah satu software yang paling banyak dipakai dalam dunia publikasi, fotografi, video dan juga bidang berorientasi visual lainnya,
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. Bab ini membahas tentang cara dan metode yang digunakan dalam
BAB III METODE PERANCANGAN Bab ini membahas tentang cara dan metode yang digunakan dalam perancangan media promosi desain motiongraph sebagai upaya strategi komunikasi perusahaan FAK Media, berikut bagan
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA
BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 1.1 Teknis Media Teknik perancangan media utama dan media pendukung menggunakan ilustrasi yang sederhana dengan warna-warna cerah dan memiliki kesan ceria. Media utama berupa
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI KARYA. pembuatan game dari tahap produksi sampai tahap pasca produksi. Berikut
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Pada bab implementasi karya ini dijelaskan tentang rangkaian proses pembuatan game dari tahap produksi sampai tahap pasca produksi. Berikut merupakan penjelasan secara rinci tahap
Lebih terperinciBAB III TAHAPAN PRA PRODUKSI
BAB III TAHAPAN PRA PRODUKSI 3. Perancangan Media Penulis akan membuat sebuah iklan layanan masyarakat yang berisi kampanye sosial yang bertujuan untuk menyadarkan remaja adanya penyalahgunaan kata autis
Lebih terperinciBAB III KONSEP PERANCANGAN
43 BAB III KONSEP PERANCANGAN 3.1 Tujuan Komunikasi Tujuan komunikasi perancangan buku bergambar sebagai media kampanye pelestarian dan stop eksploitasi lumba-lumba ini adalah untuk mengkomunikasikan suatu
Lebih terperinciMEDIA INFORMASI PROSEDUR TUGAS AKHIR MAHASISWA FKTI UNIVERSITAS MULAWARMAN BERBASIS ANIMASI MOTION GRAPHIC (STUDI KASUS : PT. SATNETCOM BALIKPAPAN)
MEDIA INFORMASI PROSEDUR TUGAS AKHIR MAHASISWA FKTI UNIVERSITAS MULAWARMAN BERBASIS ANIMASI MOTION GRAPHIC (STUDI KASUS : PT. SATNETCOM BALIKPAPAN) Danny Agniawan 1*, Joan Angelina W 2, Edy Budiman 3 Jurusan
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Di dalam desain komunikasi visual mempunyai cakupan yang sangat
BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA 3.1 Metode Penelitian Di dalam desain komunikasi visual mempunyai cakupan yang sangat luas, oleh karena itu dalam penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif,
Lebih terperinciBAB IV HASIL KERJA PRAKTIK
BAB IV HASIL KERJA PRAKTIK 4.1 Peranan Praktikan Dalam proses kerja praktik yang berlangsung, posisi yang dipercayakan terhadap praktikan meliputi beberapa bagian divisi pekerjaan yang meliputi divisi
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. 1. Agar animasi edukasi "Strawberry" ini layak ditonton anak-anak usia 7 sampai 12 tahun.
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Strategi Kreatif 4.1.1 Strategi Komunikasi Animasi edukasi ini dibuat dengan penambahan narasi secara tulisan dalam bentuk pertanyaan, diharapkan dapat memperjelas isi yang disampaikan
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. Tataran Lingkungan / Komunitas Video promosi ini ditujukan kepada calon pengunjung dan yang sudah pernah berkunjung ke TMII, dengan tujuan membuat pengunjung untuk tertarik
Lebih terperinciBAB IV PRODUKSI MEDIA
BAB IV PRODUKSI MEDIA 4.1 Gambaran Media Produksi Berdasarkan data dan informasi lapangan yang penulis dapat, maka penulis kemudian menggunakan beragam elemen desain grafis (garis, bidang, ruang gempal,
Lebih terperinciBATASAN MASALAH
1. PENDAHULUAN Listrik adalah suatu sumber energi yang disalurkan melalui kabel. Arus listrik timbul karena muatan listrik mengalir dari saluran positif ke saluran negatif. Listrik merupakan energi yang
Lebih terperinciBAB 4 METODE PERANCANGAN
BAB 4 METODE PERANCANGAN 4.1 Strategi Kreatif 4.1.1 Fakta Kunci Masih kurangnya pengetahuan anak - anak tentang pemborosan air yang mereka lakukan tanpa mereka sadari. Kurangnya informasi yang diberikan
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. pencapaian sebuah karya yaitu media program sosialisasi advertising above the
BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1. Proses Analisa Produksi Media Proses analisa produksi media merupakan salah satu urutan dari beberapa kinerja yang sistematis dalam rancangan yang dibuat oleh penulis
Lebih terperinciBAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI
BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI IV.1 Pra Produksi Sebelum memasuki tahap produksi, tahapan yang dilalui dalam suatu perancangan media yaitu : IV.1.1 Sketsa Yaitu proses awal dari sebuah perancangan yang
Lebih terperinciBab V Konsep Perancangan
Bab V Konsep Perancangan 1.1. Konsep rancangan buku 1.1.1. Judul rancangan buku Judul dari buku ini adalah It s Free Day. Bila diterjemahkan kedalam bahasa Indonesia, menjadi Ini Hari Bebas. Adalah sebuah
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Logo Gambar 5.1 Logo Kampanye They Deserve Better & typeface Walkaway Semi-Bold Logo dibuat dengan 2 bagian yaitu gambar dan judul tema utama dan sub judul. Logo balon
Lebih terperinci