BAB I PENDAHULUAN. Laporan Kerja Praktek 1

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB I PENDAHULUAN. Laporan Kerja Praktek 1"

Transkripsi

1 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Perancangan Kerja Praktik Latar belakang pelaksanaan kerja praktik ini saya ambil secara garis besarnya saja yaitu pembuatan desain komponen website, pembuatan desain logo, pembuatan desain kaos, pembuatan desain rak buku, pembuatan ilustrasi cerita lucu dan pembuatan desain proses upload untuk Kios Maya itu sendiri. Karena desain tersebut merupakan pesanan dari klien Kios Maya yang nantinya akan benar-benar diaplikasikan kepada perusahaannya, maka desain tersebut dibuat dengan semenarik mungkin agar menimbulkan kesan baik kepada semua klien ataupun pihak Kios Maya itu sendiri. Dalam pembuatan desain tersebut harus ada penataan layout dengan baik pula dari segi grafis. Selain layout dalam pembuatan desain tersebut, warna yang menarik dan sesuai kebutuhan juga sangat diperlukan untuk memikat daya tarik orang yang melihatnya terutama klien-klien dari Kios Maya. B. Tujuan Kerja Praktik Dunia kerja merupakan dunia yang berbeda bagi Mahasiswa yang saat ini tengah menggali ilmu di bangku pergururan tinggi, untuk menerapkan seluruh ilmu yang telah didapat selama bangku perkuliahan tersebut maka seorang Mahasiswa membutuhkan sebuah praktik kerja agar nanti kelak ketika mereka lulus dari perguruan tinggi, mereka tidak akan kaget ataupun canggung dalam menghadapi tata cara kerja pada dunia kerja tersebut. Kerja praktik merupakan salah satu syarat kelulusan mata kuliah kerja praktik di program strata satu Universitas Mercu Buana, Fakultas Teknik Perencanaan dan Desain, jurusan Desain Produk (Desain Grafis & Multimedia). Yang mana pelaksanaan kerja praktik ini bisa dilakukan diberbagai perusahaan yang tentunya berhubungan dengan dunia desain Laporan Kerja Praktek 1

2 grafis, seperti media cetak, media elektronik atau advertising (periklanan). Dan untuk pelaksanaannya sendiri, kerja praktik ini dapat dilakukan dalam kurun waktu minimal 2 bulan. C. Manfaat Perancangan 1. Bagi Pribadi a. Dapat turut mengikuti atau kerja langsung dalam perusahaan tersebut. b. Dapat mengikuti efektifitas kerja perusahaan. c. Membiasakan diri dengan lingkungan kerja perusahaan sehingga mampu menambah wawasan baik secara hubungan sosial maupun ilmu yang didapat dalam perusahaan tersebut. d. Memenuhi syarat kelulusan mata kuliah Kerja Praktik Universitas Mercu Buana, Program Strata satu Fakultas Teknik Perencanaan dan Desain, Desain Produk. 2. Bagi Perusahaan a. Mendapatkan desain yang diinginkan. b. Dapat mempercepat proses pengerjaan website. 3. Bagi Keilmuan Desain Grafis Secara keilmuan, desain grafis memang memberikan banyak sekali pengetahuan, tetapi sebaiknya ada penambahan pengetahuan apa saja yang nantinya akan diterapkan ketika sudah bekerja. Contohnya saja memberikan tambahan pengetahuan tentang komponen website yang belum diketahui di kampus. Seperti adanya header, footer, background, right coloumn dan left coloumn. D. Waktu dan Tempat Kerja Praktik Adapun pelaksanaan Kerja Praktik dimulai pada tanggal 12 Maret 2012 dan selesai pada tanggal 14 Mei 2012 sesuai dengan surat keterangan resmi dari perusahaan, yang mana kerja praktik ini telah dilaksanakan selama 2 (dua) bulan sesuai dengan ketentuan resmi dari koordinator kerja praktik. Laporan Kerja Praktek 2

3 Kerja Praktik ini bertempat di Kiosmaya yang terletak di Jl. Bintaro Permai III RT. 06 RW. 09 No. 9, Jakarta Selatan - Indonesia. Dengan waktu yang disesuaikan dengan jadwal kuliah. Dalam pelaksanaan kerja praktik penulis ditugaskan sebagai desainer grafis. Laporan Kerja Praktek 3

4 BAB II KIOS MAYA A. Sekilas Sejarah Berdirinya Kios Maya Kios Maya merupakan sebuah perusahaan yang bergerak di bidang Internet Marketing. Membuat website adalah jasa yang ditawarkannya. Merupakan sarana dan wadah peluang usaha untuk siapapun di seluruh Indonesia tanpa memandang suku, ras dan agama tertentu dengan tujuan untuk memudahkan dan memperbanyak pengusaha via Internet yang berasal dari Indonesia sehingga semakin banyak peluang pekerjaan bagi masyarakat Indonesia dan secara langsung membantu tugas pemerintah dalam mengurangi angka pengangguran. Bisnis sektor riil adalah salah satu faktor yang memiliki daya ungkit signifikan terhadap kemajuan ekonomi di tiap negara. Akan tetapi banyak kendala yang dihadapi oleh calon pengusaha dan para pengusaha terkait biaya investasi awal dalam mendirikan usaha seperti sewa ruangan usaha yang harganya tiap tahun biasanya naik. Dengan Toko Online maka memungkinkan sekali dengan modal ratusan ribu saja usaha sudah dapat dilaksanakan untuk menjaring orang pengguna internet di seluruh Indonesia, dan untuk perusahaan. Toko online dapat memangkas biaya pembukaan cabangcabang. Tentunya keberhasilan usaha di internet memiliki faktor-faktur serupa tapi tidak selalu sama dengan toko offline. Oleh karena itu pada tiap pembelian jasa paket toko online disertakan sebuah tulisan bermanfaat untuk para client khususnya. Di Kios Maya ini juga menyediakan pilihan peluang usaha sebagai langkah awal para pelaku Toko Online (Online Store). Laporan Kerja Praktek 4

5 B. Struktur Organisasi KiosMaya 1. Organigram KiosMaya Rachmad Igen ( Founder of KiosMaya & Programmer ) Programmer Programmer Kukuh Pribadi Hadi Wiratmo Desainer Grafis Desainer Grafis Desainer Grafis Desainer Grafis Aldo Mardiansyah Liesiana W.R.P. Yudha Fahlezi Zico Putra Perdana Gambar 2.1. Bagan Posisi Dalam Proyek 2. Job Description a. Rachmad Igen Melakukan interaksi dengan klien, mengetahui permintaan klien yang nantinya akan ditugaskan kepada Programmer dan Desainer Grafis. Bertugas juga sebagai Programmer yang mengerti encoding dalam pembuatan website. b. Kukuh Pribadi Bertugas sebagai programmer yang mengerti encoding dalam permbuatan webiste dan menyampaikan tugas yang diberikan klien kepada Desainer Grafis. c. Hadi Wiratmo Bertugas sebagai programmer yang mengerti encoding dalam permbuatan webiste dan menyampaikan tugas yang diberikan klien kepada Desainer Grafis. Laporan Kerja Praktek 5

6 d. Yudha Fahlezi Bertugas dalam pembuatan desain komponen website yang merupakan bagian bagian dari website, seperti banner, top menu, center column dan sebagainya, termasuk logo. Serta bertugas membuat desain untuk Kios Maya itu sendiri seperti, desain kaos, brosur, dan lain lain. e. Aldo Mardiansyah Bertugas dalam pembuatan desain komponen website yang merupakan bagian bagian dari website, seperti banner, top menu, center column dan sebagainya, termasuk logo. Serta bertugas membuat desain untuk Kios Maya itu sendiri seperti, desain kaos, brosur, dan lain lain. f. Liesiana Wahyu Retno Pertiwi Bertugas dalam pembuatan desain komponen website yang merupakan bagian bagian dari website, seperti banner, top menu, center column dan sebagainya, termasuk logo. Serta bertugas membuat desain untuk Kios Maya itu sendiri seperti, desain kaos, brosur, dan lain lain. g. Zico Putra Bertugas dalam pembuatan desain komponen website yang merupakan bagian bagian dari website, seperti banner, top menu, center column dan sebagainya, termasuk logo. Serta bertugas membuat desain untuk Kios Maya itu sendiri seperti, desain kaos, brosur, dan lain lain. 3. Divisi Desain Grafis Pada divisi desainer grafis bertugas untuk melaksanakan keinginan klien dengan membuat desain komponen website, seperti banner, top menu, center column dan sebagainya, termasuk logo. Serta bertugas membuat desain untuk Kios Maya itu sendiri seperti, desain kaos, brosur, dan lain lain. Laporan Kerja Praktek 6

7 Penganggung jawab dari divisi ini yaitu Rachmad Igen yang merupakan pemilik dari perusahaan ini. Pada divisi ini praktikan bekerja secara tim, yang terdiri dari praktikan sendiri, Aldo Mardiansyah, Liesiana Wahyu Retno Putri dan Zico Putra. Masing masing dari kami memiliki tugas yang berbeda. 4. Aturan Kerja Jam kerja untuk karyawan Kios Maya mulai dari pukul WIB hingga pukul WIB. Sedangkan untuk praktikan waktunya dapat menyesuaikan dengan jadwal kuliah yang ada. Dalam hal berpakaian untuk karyawan biasanya menggunakan kemeja, tidak jarang juga menggunakan kaos. Untuk praktikan biasanya menggunakan kemeja agar terlihat rapi. Fasilitas yang praktikan dapat yaitu, seperangkat PC untuk mengerjakan tugas tugas yang diberikan dan printer yang digunakan untuk mencetak tugas (bila perlu). Laporan Kerja Praktek 7

8 BAB III TEORI PENUNJANG Untuk menunjang laporan Kerja Praktik ini dibutuhkan beberapa teoriteori penunjang sebagai referensi praktikan untuk membuat sebuah perancangan dari proyek yang diberikan perusahaan. Teori-teori penunjang yang digunakan yaitu: A. Desain Grafis dalam Perancangan Website Desain grafis dapat diartikan sebagai proses pemikiran yang diwujudkan dalam gambar. Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia. Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang. B. Elemen Grafis dan Multimedia 1. Elemen Grafis a. Garis Garis dalam desain grafis dibagi menjadi 4, yaitu: vertikal, horisontal, diagonal, dan kurva. Dalam pekerjaan desain grafis, garis digunakan untuk memisahkan posisi antara elemen grafis lainnya di dalam halaman. Selain itu bisa digunakan sebagai penunjuk bagianbagian tertentu dengan tujuan sebagai penjelas kepada pembaca. Garis juga digunakan sebagai pemisah antara dua bagian publikasi yang berbeda atau memberikan penekanan. Seperti yang terlihat di bawah ini garis horisontal diterapkan memisahkan informasi dalam iklan sebuah buku. Di bagian atas garis adalah Laporan Kerja Praktek 8

9 informasi buku. Sedangkan di bawahnya adalah informasi mengenai penulis. b. Huruf Jenis huruf, tentu saja ada di sekitar kita. Dalam desain grafis, tujuannya adalah untuk tidak hanya menempatkan teks saja pada artwork, tetapi lebih untuk memahami dan menggunakannya secara efektif untuk komunikasi. Pilihan font (tipografi), ukuran, alignment, warna, dan jarak semua ikut bermain. Jenis huruf dapat diambil lebih lanjut dengan menggunakannya untuk menciptakan bentuk dan gambar. c. Bentuk Bentuk adalah suatu bidang yang terjadi karena dibatasi oleh sebuah kontur (garis) dan atau dibatasi oleh adanya warna yang berbeda atau oleh gelap terang pada arsiran atau karenanya adanya tekstur. Bentuk bisa berupa wujud alam (figur), yang tidak sama sekali menyerupai wujud alam (non figur). Bentuk memiliki perubahan wujud berupa stilisasi, distorsi, dan transformasi. Makna ini dikonstruksi dalam grafis dua dimensi. Lazim juga disebut area. Sedangkan dalam grafis 3 dimensi bentuk disamaartikan dengan massa. d. Ruang Ruang terjadi karena adanya persepsi mengenai kedalaman sehingga terasa jauh dan dekat, tinggi dan rendah, tampak melalui indra penglihatan. Elemen ini dalam praktik desain grafis koran misalnya digunakan sebagai elemen ruang bernafas bagi mata pembaca. Hal ini dimaksudkan agar tidak terlalu lelah membaca teks yang terlalu panjang. Ruang kosong memberikan penegasan pemisah antar kolom teks koran. Selain itu memberikan kesan desain yang lapang dan rapi. Hal ini diistilahkan dengan white space (ruang kosong). Ruang kosong berarti ketidakberadaan teks ataupun gambar. Benarbenar kosong, dan bukan berarti tempat yang terbuang dan sia-sia, bukan Laporan Kerja Praktek 9

10 sama sekali. Ruang kosong itu adalah bahasa tersendiri dari desain yang Anda buat. e. Tekstur Tekstur adalah unsur rupa yang menunjukkan rasa permukaan bahan (material), yang sengaja dibuat dan dihadirkan dalam susunan untuk mencapai bentuk rupa, baik dalam bentuk nyata ataupun semu. Misalnya kesan tekstur kayu, bulu atau gelas. Sedangkan menurut Kusmiati dalam Teori Dasar Desain Komunikasi Visual, tekstur adalah sifat dan kualitas fisik dari permukaan suatu bahan (material), seperti kasar, mengkilap, pudar, kusam, yang dapat diterapkan secara kontras, dan serasi. f. Warna Warna ditimbulkan oleh perbedaan kualitas cahaya yang direfleksikan atau dipancarkan oleh obyek. Pada saat kita melihat warna, sebenarnya kita melihat gelombang cahaya yang dipantulkan atau dipancarkan oleh obyek yang kita lihat. (Wartmann, 2004). 2. Elemen Multimedia Multimedia merupakan suatu wadah penyatuan beberapa media menjadi satu kesatuan. Pada kenyataannya multimedia merupakan gabungan beberapa media yang kemudian didefinisikan sebagai elemen-elemen dalam pembentukan multimedia. Elemen-elemen dalam multimedia ialah teks, gambar, suara, dan animasi. a. Gambar (Sketch / Grafis) Gambar merupakan salah satu elemen terpenting dalam multimedia, sebab sebagian besar manusia bahkan hampir semua manusia selalu berorientasi terhadap visual. Berdasarkan penglihatan manusia dapat merepresentasikan satu gambar menjadi suatu ungkapan yang dapat mewakili seribu kata. File gambar dikenal dengan nama image dan format gambar di komputer antara lain adalah BMP, JPG, GIF, TIF, WMF dan lain-lain. Di bawah ini dijelaskan macam-macam format file gambar yang terdapat Laporan Kerja Praktek 10

11 di komputer secara lebih lengkap. Gambar dapat dihasilkan dengan berbagai cara salah satunya adalah dengan cara men-scan (menangkap gambar dengan sebuah alat optik yang memantulkan sinar infra merah terhadap suatu objek). Gambar tersebut dapat berupa foto atau sketsa gambar yang yang dirancang sendiri dengan menggunakan komputer. Tampilan gambar dibedakan berdasarkan tempat penyimpanan sekunder, kerapatan mutu gambar dan banyak warna dalam sebuah gambar atau objek dua dimensi yang dihasilkan. Contoh dari aplikasi pengolahan gambar yang terkenal dan banyak yang beredar antara lain Paint, Corel Draw, Auto Cad, Corel Capture, CorelR.A.V.E, CorelTRACE, Duplexing Wizard, Adobe PhotoShop, dan Corel Photo Paint. b. Animasi (Animation) Animasi merupakan kumpulan gambar yang memiliki alur cerita gambar yang berbeda-beda untuk setiap frame-nya yang ditampilkan secara bergantian sehingga akan terlihat bergerak. Animasi dibuat khusus untuk mendukung konsep ilustrasi yang mengharuskan adegan gambar yang bergerak. Proses animasi adalah menampilkan gambar demi gambar dalam satuan waktu, kumpulan gambar yang ditampilkan satu persatu biasa disebut file (kedipan gambar) dan akan disimpan dalam file yang mempunyai ekstension FLI atau FLC, sedangkan file animasi yang sudah disertai dengan suara disimpan dalam file yang mempunyai ekstension AVI (Audio Visual Interleave). c. Video Video merupakan elemen tambahan yang berisi rekaman dari kaset video atau yang lainnya yang bersifat analog. Kemudian dimasukkan dalam lingkungan komputer yang berubah menjadi gambar-gambar digital yang tidak jauh berbeda dengan animasi yang bersuara. Penggunaan video sudah banyak digunakan dalam aplikasi multimedia dan umumnya format file video yang digunakan adalah AVI yang merupakan standar video dalam sistem operasi windows. Laporan Kerja Praktek 11

12 d. Suara (Sound / Audio) Suara adalah suatu media unik bila dibandingkan dengan media lain yang menjadi elemen multimedia. Bila bekerja dengan menggunakan suara dalam multimedia, sudah pasti akan ditemui suara yang diubah dalam bentuk digital. Adanya penggunaan suara dalam aplikasi multimedia akan menambah daya tarik bagi user karena informasi yang ditampilkan akan menjadi lebih nyata dan menyenangkan. Dalam aplikasi windows terdapat dua tipe standar suara yang umum digunakan yaitu tipe WAVE dan MIDI. Di bawah ini adalah tabel yang berisi contoh dari tipe format file suara. C. Kode Warna dan Karakter Huruf dalam Website 1. Warna Warna adalah suatu mutu cahaya yang dipantulkan dari suatu objek ke mata manusia. Hal ini menyebabkan kerucut-kerucut mata pada retina bereaksi, yang memungkinkan timbulnya gejala pada objek-objek yang dilihat sehingga dapat mengubah persepsi manusia. Warna mempunyai fungsi sebagai berikut : a. Untuk identifikasi b. Untuk menarik perhatian c. Untuk menarik pengaruh psikologi d. Untuk menghias produk e. Menciptakan suatu citra f. Untuk mendorong tindakan g. Untuk memastikan keterbacaan maksimum h. Untuk memproteksi dari cahaya i. Untuk mengendalikan temperatur j. Untuk membangkitkan minat pada mode Pada tahap psikologi nilai asosiasi dengan beberapa warna dapat menyebabkan dampak yang besar dalam pandangan dan perasaan pada Laporan Kerja Praktek 12

13 sebuah objek. Arti dan simbolis warna dibedakan oleh kebudayaan, tetapi nilai berkut sering diasosiasikan dengan warna yang spesifik : 1. Merah Gairah, kekuatan, kekuasaan, dan bahaya. 2. Kuning Mudah bergaul, optimis, pecemburu. 3. Orange Kreatif, kehangatan dan petualang. 4. Hijau Penyembuhan, kemakmuran hidup, generasi dan kesedihan. 5. Biru Setia, integritas, remaja, kepercayaan, dan kesedihan. 6. Ungu Pemberi, mistik, imajinasi. 7. Cokelat Bumi, alami, stabil, dan seimbang. 8. Putih Kesucian dan kebajikan. 9. Hitam Misteri, kematian, kelahiran, dan penghancuran. 2. Karakter Huruf (Tipografi) Tipografi adalah seni memilih jenis huruf, dari ratusan jumlah rancangan desain jenis huruf yang tersedia, menggabungkan dengan jenis huruf yang berbeda, menggabungkan sejumlah kata yang sesuai dengan ruang yang tersedia dan menandai naskah untuk proses typesetting, menggunakan ketebalan dan ukuran huruf yang berbeda. Tipografi yang baik mengarah pada keterbacaan dan kemenarikan dan desain huruf tertentu yang dapat menciptakan gaya dan karakter atau menjadi karakteristik subjek yang diiklankan. Perkembangan tipografi saat ini mengalami perkembangan dari fase penciptaan dengan tangan (hand drawn) hingga mengalami Laporan Kerja Praktek 13

14 komputerisasi. Fase komputerisasi membuat penggunaan tipografi menjadi lebih mudah dan dalam waktu yang lebih cepat dengan jenis pililhan yang ratusan jumlahnya. Berikut ini beberapa jenis huruf berdasarkan klasifikasi yang dilakukan James craig, antara lain sebagai berikut: 1. Roman Ciri dari huruf ini adalah memiliki sirip atau kaki yang berbentuk lancip pada ujungnya. Huruf Roman memiliki ketebalan dan ditimbulkan adalah klasik, anggun, lemah gemulai, dan feminin. 2. Egyptian Adalah jenis huruf yang memiliki ciri kaki atau sirip yang berbentuk persegi papan dengan ketebalan yang sama atau hampir sama. Kesan yang ditimbulkan adalah kokoh, kuat, kekar dan stabil. 3. Sans Serif Pengertian sans serif adalah tanda sirip / serif, jadi huruf jenis ini tidak memiliki sirip pada ujung hurufnya dan memiliki ketebalan huruf yang sama. Kesan yang ditimbulkan oleh huruf jenis ini adalah modern kontemporer dan efisien. 4. Script Huruf script menyerupai goresan tangan yang dikerjakan dengan pena, kuas atau pensil tajam biasanya miring ke kanan. Kesan yang ditimbulkan adalah sifat pribadi dan akrab. 5. Miscellaneous Huruf jenis ini merupakan pengembangan dari bentuk-bentuk yang sudah ada. Ditambah hiasan dan ornament atau garis-garis dekoratif. Kesan yang dimiliki adalah dekoratif dan ornamental. D. Layout Website Layout adalah usaha untuk menyusun, menata unsur-unsur grafis (teks dan gambar) menjadi media komunikasi yang efektif. Jika data/unsur grafis dan warna yang akan dipakai telah dipastikan sebelumnya maka selanjutnya kita dapat melakukan proses tata letak / Laporan Kerja Praktek 14

15 layout, namun pekerjaan layout ini memiliki pertimbangan bagi pengembangan tata letak adalah : 1. Keseimbangan (balance) Penataan unsur-unsur untuk mencapai suatu kesan yang menyenangkan untuk dilihat. 2. Lawanan (contrast) Penggunaan ukuran, kepekatan dan warna yang sangat berbedabeda dalam rangka menarik perhatian. 3. Perbandingan (proportion) Pertalian di antara obyek dan latar belakang keduanya tampak saling berinteraksi. 4. Alunan pirsa (gaze-motion) Penataan judul, illustrasi, naskah dan tanda-tanda identifikasi yang sedemikian rupa dalam rangka pengurutan yang paling egois. 5. Kesatuan (unity) Berbagai unsur iklan cetak di satukan dalam tata letak (layout). Dalam penyusunan layout terdiri dari beberapa pola kategori-kategori layout antara lain : 1. Mondrian Element layout disusun dan diatur dengan mengisi setiap ruangnya dengan element copywriting dan visual dibuat seimbang. 2. Picture Window Menggunakan komposisi gambar yang mendominasi layout iklan, yang memiliki ruang sekitar 2/3 dengan headline beberapa kalimat dan body copy yang terbatas. 3. Copy Heavy Pola ini memberikan penekanan kepada headline dan body copy yang panjang serta illustrasi yang kecil atau tanpa illustrasi dan subheadline dipakai untuk menghilangkan kebosanan karena banyaknya copy iklan. Laporan Kerja Praktek 15

16 4. Frame Pengaturan copy iklan ini dengan illustrasi yang mengelilingi atau mendekap headline dan body copy yang berada di tengah-tengah. 5. Circus Bentuk layout ini tak tersusun dengan rapi sehingga bentuknya menarik dan menghibur, elemen-elemen yang terdapat di dalamnya. E. Vector Vector merupakan gambar digital yang berbasiskan persamaan matematis. Gambar Vector terdiri dari penggabungan koordinatkoordinat titik menjadi garis atau kurva untuk kemudian menjadi sebuah objek, sehingga gambar tidak menjadi pecah walaupun atau diperkecil. Gambar vector umumnya memiliki ukuran yang lebih kecil bila dibanding Laporan Kerja Praktek 16

17 BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK A. Desain Kaos Enterprenaurship 1. Brief Tugas yang diberikan oleh pembimbing lapangan adalah untuk membuat desain kaos Enterprenaurship yang di tujukan untuk web Kaostop. yang merupakan sebuah toko online yang menjual pakaian desain kaos dengan desain yang beragam. 2. Outcam Hasil akhir yang diinginkan adalah desain Kaos yang sesuai dengan toko online tersebut. 3. Kebutuhan Teknis Perancangan a) Spesifikasi Hardware, Laptop ASUS N43S dengan spesifikasi : 1. Processor : Intel(R) Core(TM) i5-2430m 2.40GHz 2.40GHz 2. Operating System : Windows 3. BIOS : Ver: RAM : 4,00 GB 5. LCD : ASUS b) Software aplikasi : Software pengolahan vector 4. Proses Pengerjaan a) Memahami tentang enterpreneurship b) Pemilihan image untuk dibuat illustrasi c) Membuat illustrasi dari image yang telah dipilih d) Mengolah tata letak image ilustrasi dan teks huruf e) Mengolah warna f) Revisi & final desain Laporan Kerja Praktek 17

18 5. Hasil Akhir Karya Gambar 4.1. Kaos Enterprenaurship Spesifikasi Teknis Jenis karya : Desain Kaos Ukuran : 21 x 29,7 cm Format file : JPEG (Joint Photographic Expert Group) Mode warna : CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black) Kode warna : Keterangan : 1. C : 45% M : 0% Y : 18% K : 0% 2. C : 0% M : 0% Y : 0% K : 0% 3. C : 75% M : 68% Y : 67% K : 90% Tipografi : AR CHRISTY Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz Kesan huruf : Kesan yang di timbulkan eksklusif dan cenderung digunakan untuk hal-hal semi formal dan santai Laporan Kerja Praktek 18

19 B. Membuat Desain Kaos Motivasi 1. Brief Tugas yang diberikan oleh pembimbing lapangan adalah untuk membuat desain kaos kata Motivasi yang di tujukan untuk web Kaostop. yang merupakan sebuah toko online yang menjual pakaian desain kaos dengan desain yang beragam. 2. Outcam Hasil akhir yang diinginkan adalah desain Kaos yang sesuai dengan toko online tersebut. 3. Kebutuhan Teknis Perancangan a. Spesifikasi Hardware, Laptop ASUS N43S dengan spesifikasi : 1. Processor : Intel(R) Core(TM) i5-2430m 2.40GHz 2.40GHz 2. Operating System : Windows 3. BIOS : Ver: RAM : 4,00 GB 5. LCD : ASUS b. Software aplikasi : Software pengolahan vector 4. Proses Pengerjaan a. Memahami kata kata motivasi b. Pemilihan image untuk dibuat illustrasi c. Membuat illustrasi dari image yang telah dipilih d. Mengolah tata letak image ilustrasi dan teks huruf e. Mengolah warna f. Revisi & final desain Laporan Kerja Praktek 19

20 5. Hasil Akhir Karya Gambar 4.2. Kaos Motivasi Spesifikasi Teknis Jenis karya : Desain Kaos Ukuran : 21 x 29,7 cm Format file : JPEG (Joint Photographic Expert Group) Mode warna : CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black) Kode warna : Keterangan : 1. C : 1% M : 100% Y : 100% K : 0% 2. C : 0% M : 0% Y : 0% K : 0% 3. C : 75% M : 68% Y : 67% K : 88% Tipografi 1 : CrackMan Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz Laporan Kerja Praktek 20

21 Tipografi 2 : DaunPenh Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz Tipografi 2 : Tw Cen MT Con Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz Kesan dari kedua huruf : kesan yang ditimbulkan dalam 3 font yaitu elegan santai tidak terlalu formal agak terlihat santai C. Membuat Desain Komponen Website NabilToys (Header) 1. Brief Tugas yang diberikan oleh pembimbing lapangan adalah untuk membuat desain Komponen Web Site NabilToys.com dengan ukuran yang telah ditetapkan. Buat beberapa alternatif desain. 2. Outcam Hasil akhir yang diinginkan adalah desain Komponen Web Site yang sesuai dengan toko online tersebut. 3. Kebutuhan Teknis Perancangan a. Spesifikasi Hardware, Laptop ASUS N43S dengan spesifikasi : 1. Processor : Intel(R) Core(TM) i5-2430m 2.40GHz 2.40GHz 2. Operating System : Windows 3. BIOS : Ver: RAM : 4,00 GB 5. LCD : ASUS b. Software aplikasi : Software pengolahan vector Laporan Kerja Praktek 21

22 4. Proses Pengerjaan a. Memahami ukuran untuk header yang telah ditetapkan b. Melihat referensi bentuk header yang sudah ada c. Membuat layout header d. Mengolah warna e. Revisi & final desain 5. Hasil Akhir Karya Gambar 4.3. header nabil toys Spesifikasi Teknis Jenis karya : Komponen Website (Header) Ukuran : x 3.53 cm Format file : JPEG (Joint Photographic Expert Group) Mode warna : RGB (Red Green Blue) Kode warna : Keterangan : 1. R : 23% G : 131% B : 200% 2. R : 255% G : 255% B : 255% 3. R : 65% G : 168% B : 234% Keterangan : 1. R : 234% G : 107% B : 176% 2. R : 246% G : 177% B : 216% 3. R : 255% G : 255% B : 255% Tipografi : - Laporan Kerja Praktek 22

23 D. Membuat Desain Kaos yin and yang 1. Brief Tugas yang diberikan oleh pembimbing lapangan adalah untuk membuat desain Kaos yin and yang untuk website KaosTop.com. 2. Outcam keren. Hasil akhir yang diinginkan adalah desain kaos yin and yang yang 3. Kebutuhan Teknis Perancangan a. Spesifikasi Hardware, Laptop ASUS N43S dengan spesifikasi : 1. Processor : Intel(R) Core(TM) i5-2430m 2.40GHz 2.40GHz 2. Operating System : Windows 3. BIOS : Ver: RAM : 4,00 GB 5. LCD : ASUS b. Software aplikasi : Software pengolahan vector 4. Proses Pengerjaan a. Memahami yin and yang b. Mencari referensi karya c. Melakukan sketsa d. Membuat illustrasi dari image yang telah dipilih e. Mengolah warna f. Mengolah tata letak image ilustrasi dan teks huruf g. Revisi & final desain Laporan Kerja Praktek 23

24 5. Hasil Akhir Karya Gambar 4.4. Kaos Yin and Yang Spesifikasi Teknis Jenis karya : Desain Kaos Yin And Yang Ukuran : 21 x 29.7 cm Format file : JPEG (Joint Photographic Expert Group) Mode warna : CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black) Kode warna : Keterangan : 1. C: 75%, M: 68%, Y: 67%, K: 90% 2. C: 0%, M: 0%, Y: 0%, K: 0% 3. C: 9%, M: 100%, Y: 100%, K: 2% Tipografi 1 : Onyx Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz Tipografi 2 : Old English Text Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz Laporan Kerja Praktek 24

25 Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz Kesan huruf : Kesan huruf : kesan yang ditimbulkan elegan dan eksklusif E. Membuat Desain Kaos komunitasd START UP LOKAL 1. Brief Tugas yang diberikan oleh pembimbing lapangan adalah untuk membuat desain Kaos komunitas START UP LOKAL untuk website KaosTop.com. 2. Outcam Hasil akhir yang diinginkan adalah desain kaos yang sesuai dengan kebutuhan komunitas StartUpLokal. 3. Kebutuhan Teknis Perancangan a. Spesifikasi Hardware, Laptop ASUS N43S dengan spesifikasi : 1. Processor : Intel(R) Core(TM) i5-2430m 2.40GHz 2.40GHz 2. Operating System : Windows 3. BIOS : Ver: RAM : 4,00 GB 5. LCD : ASUS b. Software aplikasi : Software pengolahan vector 4. Proses Pengerjaan a) Memahami komunitas Start Up Lokal b) Melakukan sketsa c) Membuat illustrasi dari image yang telah dipilih d) Mengolah warna e) Mengolah tata letak image ilustrasi dan teks huruf f) Revisi & final desain Laporan Kerja Praktek 25

26 5. Hasil Akhir Karya Gambar 4.5. Kaos Start Up Lokal Spesifikasi Teknis Jenis karya : Desain Kaos Start Up Lokal Ukuran : 21 x 29.7 cm Format file : JPEG (Joint Photographic Expert Group) Mode warna : CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black) Kode warna : Keterangan : 1. C: 0%, M: 100%, Y: 100%, K: 0% 2. C: 0%, M: 91%, Y: 87%, K: 0% 3. C: 75%, M: 15%, Y: 67%, K: C: 0%, M: 0%, Y: 67%, K: 0 Tipografi 1 : Bullpen Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz Laporan Kerja Praktek 26

27 Tipografi 1 : Tw Cen MT Condenset Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz Kesan huruf :Kesan yang ditimbulkan Modern dan santai F. Membuat Desain ilustrasi cerita lucu 1. Brief Tugas yang diberikan oleh pembimbing lapangan adalah untuk membuat desain Kaos ilustrasi untuk website KaosTop.com. 2. Outcam Hasil akhir yang diinginkan adalah desain kaos yang sesuai dengan cerita yang sudah diberikan. 3. Kebutuhan Teknis Perancangan a. Spesifikasi Hardware, Laptop ASUS N43S dengan spesifikasi : 1. Processor : Intel(R) Core(TM) i5-2430m 2.40GHz 2.40GHz 2. Operating System : Windows 3. BIOS : Ver: RAM : 4,00 GB 5. LCD : ASUS b. Software aplikasi : Software pengolahan vector 4. Proses Pengerjaan a) Memahami isi ceritanya b) Mencari referensi karya c) Melakukan sketsa d) Membuat illustrasi dari image yang telah dipilih e) Mengolah warna f) Mengolah tata letak image ilustrasi dan teks huruf g) Revisi & final desain Laporan Kerja Praktek 27

28 5. Hasil Akhir Karya Gambar 4.6. Ilustrasi Cerita Lucu Spesifikasi Teknis Jenis karya : Desain ilustrasi cerita lucu Ukuran : 21 x 29.7 cm Format file : JPEG (Joint Photographic Expert Group) Mode warna : CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black) Kode warna : Keterangan : Background 1. C: 85%, M: 47%, Y: 4%, K: 0% 2. C: 43%, M: 4%, Y: 4%, K: 0% 3. C: 84%, M: 9%, Y: 100%, K: 1% Kode warna : Keterangan : Ayam 1. C: 0%, M: 100%, Y: 93%, K: 0% 2. C: 20%, M: 57%, Y: 93%, K: 5% 3. C: 6%, M: 19%, Y: 37%, K: 0% 4. C: 1%, M: 1%, Y: 0%, K: 0% 5. C: 75%, M: 68%, Y: 67%, K: 90% Laporan Kerja Praktek 28

29 Kode warna : Keterangan : Sapi 1. C: 57%, M: 57%, Y: 75%, K: 47% 2. C: 65%, M: 60%, Y: 61%, K: 73% 3. C: 40%, M: 37%, Y: 37%, K: 1% 4. C: 1%, M: 1%, Y: 0%, K: 0% 5. C: 0%, M: 0%, Y: 0%, K: 0% 6. C: 47%, M: 81%, Y: 63%, K: 60% 7. C: 18%, M: 73%, Y: 45%, K: 1% 8. C: 1%, M: 64%, Y: 30%, K: 0% Tipografi 1 : Creampuff Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz Tipografi 2 : Comic Sans MS Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz Kesan huruf : Kesan yang ditimbulkan stylish dan modern Laporan Kerja Praktek 29

30 G. Membuat Desain yang memberitahukan bahwa gambar ini sedang di upload 1. Brief Tugas yang diberikan oleh pembimbing lapangan adalah untuk membuat desain gambar ini sedang di upload. 2. Outcam Hasil akhir yang diinginkan adalah desain gambar ini sedang di upload, buat 3 alternatif. 3. Kebutuhan Teknis Perancangan a. Spesifikasi Hardware, Laptop ASUS N43S dengan spesifikasi : 1. Processor : Intel(R) Core(TM) i5-2430m 2.40GHz 2.40GHz 2. Operating System : Windows 3. BIOS : Ver: RAM : 4,00 GB 5. LCD : ASUS b. Software aplikasi : Software pengolahan vector 4. Proses Pengerjaan a) Mencari referensi karya b) Mengolah warna c) Mengolah tata letak image ilustrasi dan teks huruf d) Revisi & final desain Laporan Kerja Praktek 30

31 5. Hasil Akhir Karya Gambar 4.7. Proses Upload Spesifikasi Teknis Jenis karya : Desain gambar ini sedang di upload Ukuran : 2.54 x 2.54 cm Format file : JPEG (Joint Photographic Expert Group) Mode warna : RGB (Red Green Blue) Kode warna : Keterangan : 1. R : 211% G : 16% B : 12% 2. R : 251% G : 235% B : 10% 3. R : 91% G : 184% B : 227% 4. R : 255% G : 255% B : 255% 5. R : 0% G : 0% B : 0% Tipografi 1 : Cambria Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz Kesan huruf : Kesan yang ditimbulkan tegas dan modern Laporan Kerja Praktek 31

32 H. Membuat Desain Logo KiosMurah 1. Brief Tugas yang diberikan oleh pembimbing lapangan adalah untuk membuat desain Logo KiosMurah. 2. Outcam Hasil akhir yang diinginkan adalah desain Logo yang menarik dan sesuai dengan bidang usahanya, buat 2 alternatif. 3. Kebutuhan Teknis Perancangan a. Spesifikasi Hardware, Laptop ASUS N43S dengan spesifikasi : 1. Processor : Intel(R) Core(TM) i5-2430m 2.40GHz 2.40GHz 2. Operating System : Windows 3. BIOS : Ver: RAM : 4,00 GB 5. LCD : ASUS b. Software aplikasi : Software pengolahan vector 4. Proses Pengerjaan a) Mencari referensi b) Membuat sketsa c) Mengolah tata letak dan karakter huruf d) Mengolah warna e) Revisi & final desain 5. Hasil Akhir Karya Gambar 4.8. Logo Kios Murah Laporan Kerja Praktek 32

33 Spesifikasi Teknis Jenis karya : Desain gambar ini sedang di upload Ukuran : x 7.7 cm Format file : JPEG (Joint Photographic Expert Group) Mode warna : RGB (Red Green Blue) Kode warna : Keterangan : 1. R : 211% G : 16% B : 12% 2. R : 251% G : 235% B : 10% 3. R : 91% G : 184% B : 227% 4. R : 255% G : 255% B : 255% Tipografi 1 : Grouser AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjKkLlMmNnOoPpQqRrSsTtUuVvWwXxYyZz AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjKkLlMmNnOoPpQqRrSsTtUuVvWwXxYyZz AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjKkLlMmNnOoPpQqRrSsTtUuVvWwXxYyZz Tipografi 2 : Chaparral Pro Kesan huruf : Kesan yang ditimbulkan stylish, tegas dan modern I. Membuat Desain komponen website (button) KiosMurahOnline 1. Brief Tugas yang diberikan oleh pembimbing lapangan adalah untuk membuat desain komponen website (Button) untuk kiosmurah. Laporan Kerja Praktek 33

34 2. Outcam Hasil akhir yang diinginkan adalah desain button untuk menghias website dari kios murah, buat 4 alternatif. 3. Kebutuhan Teknis Perancangan a. Spesifikasi Hardware, Laptop ASUS N43S dengan spesifikasi : 1. Processor : Intel(R) Core(TM) i5-2430m 2.40GHz 2.40GHz 2. Operating System : Windows 3. BIOS : Ver: RAM : 4,00 GB 5. LCD : ASUS b. Software aplikasi : Software pengolahan vector 4. Proses Pengerjaan a) Mencari referensi b) Mencari bahan c) Mengolah tata letak d) Mengolah warna e) Revisi & final desain 5. Hasil Akhir Karya Gambar 4.9. Button Kios Murah Spesifikasi Teknis Jenis karya : Desain gambar ini sedang di upload Ukuran : 2,54 x 0,42 cm Format file : JPEG (Joint Photographic Expert Group) Mode warna : RGB (Red Green Blue) Kode warna : Laporan Kerja Praktek 34

35 Keterangan : 1. R : 212% G : 99% B : 123% 2. R : 165% G : 32% B : 60% 3. R : 117% G : 17% B : 38% Tipografi : - J. Membuat Desain Rak Buku Perpustakaan 4. Brief Tugas yang diberikan oleh pembimbing lapangan adalah untuk membuat desain Rak Buku. 2. Outcam Hasil akhir yang diinginkan adalah desain Rak Buku bertemakan Go Green untuk perpustakaan. 3. Kebutuhan Teknis Perancangan a. Spesifikasi Hardware, Laptop ASUS N43S dengan spesifikasi : 1. Processor : Intel(R) Core(TM) i5-2430m 2.40GHz 2.40GHz 2. Operating System : Windows 3. BIOS : Ver: RAM : 4,00 GB 5. LCD : ASUS b. Software aplikasi : Software pengolahan vector 4. Proses Pengerjaan a) Mencari referensi b) Mencari bahan c) Mengolah tata letak d) Mengolah warna e) Revisi & final desain Laporan Kerja Praktek 35

36 5. Hasil Akhir Karya Gambar Rak Buku Perpustakaan Spesifikasi Teknis Jenis karya : Desain Rak Buku Ukuran : 155 x 96 cm Format file : JPEG (Joint Photographic Expert Group) Mode warna : CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black) Kode warna : Keterangan : C: 55%, M: 0%, Y: 14%, K: 0% C: 47%, M: 70%, Y: 86%, K: 62% C: 40%, M: 66%, Y: 32%, K: 39% Tipografi : - Laporan Kerja Praktek 36

37 BAB V PENUTUP A. Kesimpulan Saya telah mengerjakan kerja praktik di Kios Maya yang pada kesempatan ini saya mendapat pengalaman berharga dan ilmu pengetahuan terutama yang berkaitan dengan web desain yang didalamnya juga terkait dengan ilmu lainnya. Web desain yang baik adalah yang mampu menyampaikan informasi kepada masyarakat selain tipografi juga ada ilustrasi dan foto didalamnya Layout, tipografi, ilustrasi, dan foto merupakan kesatuan dari web desain. Ketiganya harus harmoni dan seimbang sehingga klient tidak jenuh dan bosan apabila melihat web design. Pengalaman berkerja secara Tim yang membuat saya terlatih untuk terjun langsung dan siap masuk ke dalam dunia kerja sesungguhnya. Hal ini dimungkinkan penulis atau kita semua sebagai desainer grafis haruslah mempunyai skill yang cukup untuk mulai menambah ke dunia kerja yang mapan, jika suatu saat penulis tidak punya skill yang cukup. Softskill yang diterapkan dalam kerja praktek sangatlah bermanfaat, hal ini untuk menunjang karir dalam dunia kerja nanti. Hal yang paling utama di setiap bidang kerja terutama bidang desain grafis adalah menjaga kedisiplinan serta atitude, serta keterampilan kita dalam berkomunikasi. Pemahaman software dan kecepatan untuk menyesuaikan diri terhadap teknologi yang berkembang. Sebagai sarana penerapan ilmu yang telah di dapat selama menjalani dan mendapatkan ilmu selama kuliah. Merasakan bagaimana bekerja dalam sebuah team. Banyaknya pengalaman dan ilmu-ilmu yang tidak di dapat di bangku kuliah dapat di dapat di tempat kerja praktek. Laporan Kerja Praktek 37

38 B. Saran Komunikasi harus diperbaiki antara pihak-pihak terkait baik itu artistik maupun divisi-divisi lain dalam membahas sebuah konsep desain. Karena dalam sebuah team, komunikasi sangatlah penting agar kinerja yang dilakukan menjadi maksimal dan tidak memakan banyak waktu sehingga dapat tercapai dengan baik juga tidak terjadi kesalah pahaman. Koordinasi antara redaksi yang bertugas memberi naskah harus terus dilakukan pada setiap pekerjaan agar surat kabar yang akan dibaca oleh masyarakat tidak terkesan membodohi. Saling menjaga komunikasi antar karyawan supaya tidak ada kecanggungan apabila kita nanti ada pertanyaan atau masalah. Selama pelaksanaan kerja praktik di Kiosmaya saya menemukan perbedaan-perbedaan yang ada di Universitas Mercu Buana dengan yang ada di tempat Kerja Praktek. Untuk mahasiswa yang akan menjalankan Praktek Profesi, ada baiknya hubungan dengan senior pada perusahaan yang diacu dipupuk dengan baik agar dapat tercipta suasana yang baik dan mendapat bimbingan secara optimal. Karena biar bagaimana-pun Studi Desain Grafis dan Multimedia pada akhirnya akan menjalankan sebuah teamwork yang mana didalamnya kerjasama adalah bagian yang sangat penting. Semoga dari kesimpulan di atas, dapat membantu pihak Universitas Mercu Buana maupun bagi saya sendiri, dalam memperoleh pengalaman kerja sehingga dapat meningkatkan belajar mengajar yang lebih baik lagi. Demikian saran yang dapat penulis sampaikan. Bila terdapat katakata yang kurang berkenan, terlebih dahulu saya ucapkan mohon maaf, sekian dan terimakasih. Laporan Kerja Praktek 38

39 DAFTAR PUSTAKA Dep. P dan K, Tata Letak dan Perwajahan, Proyek Pendidikan dan Pembinaan Tenaga Teknis Grafika Pusat Grafika Indonesia, hal 71 Kacau, Otak. Elemen-Elemen Desain Grafis. ( ) Chievan. Elemen-Elemen Multimedia. ( ) Rick Sutherland dan Barb Karg, Graphic Designer s Color Hand Book (Massachustts, USA, Rockport Publisher, Inc 2003) hal 95 Indra Darmawan (Penerj), Murphy, John and Michael Rowe, How to Design Trademarks and Logos (Ohio:North Light Book, 1998) Wikipedia Indonesia Laporan Kerja Praktek 39

40 LAMPIRAN 1 DOKUMENTASI KEGIATAN PRAKTIK Laporan Kerja Praktek 40

41 Laporan Kerja Praktek 41

42 Hasil Karya Lainnya Desain kaos unik Banner Kios Maya Laporan Kerja Praktek 42

43 Hasil Karya Lainnya Gif Kios Maya Button BCT Top Menu Nabil Toys Laporan Kerja Praktek 43

44 LAMPIRAN 3 SERTIFIKAT MAGANG Laporan Kerja Praktek 44

BAB III TEORI PENUNJANG. teori-teori penunjang sebagai referensi praktikan untuk membuat sebuah

BAB III TEORI PENUNJANG. teori-teori penunjang sebagai referensi praktikan untuk membuat sebuah BAB III TEORI PENUNJANG Untuk menunjang laporan Kerja Praktik ini dibutuhkan beberapa teori-teori penunjang sebagai referensi praktikan untuk membuat sebuah perancangan dari proyek yang diberikan perusahaan.

Lebih terperinci

BAB III TEORI PENUNJANG

BAB III TEORI PENUNJANG BAB III TEORI PENUNJANG 3.1 Desain Grafis dalam Perancangan Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Desain

Lebih terperinci

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK A. Foto Produk Winston 1. Brief Tugas yang diberikan oleh pembimbing lapangan adalah untuk memoto produk Winston dengan teknik fotografi dan selanjutnya foto tersebut diedit

Lebih terperinci

BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK

BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK A. COLORING GAMBAR MANUAL KEDALAM BENTUK DIGITAL 1. Brief Tugas yang diberikan oleh pembimbing untuk membuat gambar manual yang kemudian dirubah kedalam bentuk digital dengan

Lebih terperinci

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK 4.1. Gambaran Umum Proyek yang penulis dapatkan berawal dari keperluan untuk membuat website Angel Eyes Cloth yang merupakan UKM yang bergelut di bidang clothing. Briefing yang

Lebih terperinci

BAB IV HASIL & PEMBAHASAN

BAB IV HASIL & PEMBAHASAN BAB IV HASIL & PEMBAHASAN Projek desain yang diberikan kepada penulis yaitu mendesain seperti (desain majalah, kalender, brosur, pamflet, undangan, dll) tergantung dari job atau pekerjaan yang di dapatkan

Lebih terperinci

BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK

BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK A. MEMBUAT DESAIN BANNER IKLAN WEBSITE Tugas yang diberikan pembimbing lapangan utuk membuat desain banner website Tangerang Kota dengan ketentuan ukuran yang telah ditentukan.

Lebih terperinci

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK A. Desain Sunscreen Bus 1. Brief Tugas yang diberikan oleh pembimbing adalah untuk membuat desain Sunscreen yang di tujukan untuk Armada terbaru Po Maju Lancar. 2. Outcam Hasil

Lebih terperinci

BAB III TEORI PENUNJANG

BAB III TEORI PENUNJANG BAB III TEORI PENUNJANG Untuk menunjang laporan Kerja Praktik ini dibutuhkan beberapa teori-teori penunjang sebagai referensi praktikan untuk membuat sebuah perancangan dari proyek yang diberikan perusahaan.

Lebih terperinci

BAB III TEORI PENUNJANG 3.1 Pengertian Desain Grafis Dalam pengertian secara umum, desain grafis adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada sang desainer untuk

Lebih terperinci

Elemen Elemen Desain Grafis

Elemen Elemen Desain Grafis Elemen Elemen Desain Grafis Desain grafis sebagai seni dekat dengan apa yang kita sebut sebagai keindahan (estetika). Keindahan sebagai kebutuhan setiap orang, mengandung nilai nilai subyektivisme. Oleh

Lebih terperinci

Key Word. KeyWord yang didapatkan dari hasil analisa yang telah dilakukan adalah : DYNAMIC and EXCLUSIVE. Diagram KeyWord

Key Word. KeyWord yang didapatkan dari hasil analisa yang telah dilakukan adalah : DYNAMIC and EXCLUSIVE. Diagram KeyWord Key Word KeyWord yang didapatkan dari hasil analisa yang telah dilakukan adalah : DYNAMIC and EXCLUSIVE Diagram KeyWord DefinisiKeyWord dynamic: merujuk pada hasil karya yang penuh semangat dan gerak/laju/sehingga

Lebih terperinci

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK 4.1. Gambaran Umum Proyek berawal dari keperluan untuk sebuah media promosi pada sebuah toko perkakas di Jati negara yang menyediakan berbagai macam barang keperluan sehari-

Lebih terperinci

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK 4.1 Perancangan Desain layout iklan interaktif Cheesy Ria Pzza Hut Praktikan ditempatkan pada bagian desain grafis (Graphic Designer) lebih tepatnya junior designer. Selama

Lebih terperinci

Peran dari pada tipografi itu sendiri adalah untuk mengkomunikasikan ide atau informasi dari halaman tersebut ke pengamat. Terkadang secara tidak

Peran dari pada tipografi itu sendiri adalah untuk mengkomunikasikan ide atau informasi dari halaman tersebut ke pengamat. Terkadang secara tidak Tipografi Definisi merupakan suatu ilmu dalam memilih dan menata huruf dengan pengaturan penyebarannya pada ruang-ruang yang tersedia, untuk menciptakan kesan tertentu, sehingga dapat menolong pembaca

Lebih terperinci

BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK A. Project 1: Membuat Banner Web Garuda 1. Brief/InstensiKerja Membuat Alternatif Desain Banner dengan bahan produk yang sudah di jadikan foto sehingga menjadi satu bagian dari

Lebih terperinci

BAB IV PRODUKSI MEDIA

BAB IV PRODUKSI MEDIA BAB IV PRODUKSI MEDIA 4.1 Konsep Kreatif 4.1.1 Pendekatan Kreatif Penyampaian pesan dari iklan layanan masyarakat ini dilakukan dengan pendekatan: a. Informational Pesan-pesan yang disampaikan dibuat berdasarkan

Lebih terperinci

BAB III TEORI PENUNJANG

BAB III TEORI PENUNJANG BAB III TEORI PENUNJANG Untuk menunjang laporan Kerja Praktik ini dibutuhkan beberapa teori-teori penunjang sebagai referensi praktikan untuk membuat sebuah perancangan dari proyek yang diberikan perusahaan.

Lebih terperinci

PEMBUATAN DESAIN TIPOGRAFI

PEMBUATAN DESAIN TIPOGRAFI PEMBUATAN DESAIN TIPOGRAFI Dasar - Dasar Tipografi Tipografi merupakan suatu ilmu dalam memilih dan menata huruf dengan pengaturan penyebarannya pada ruang ruang yang tersedia, untuk menciptakan kesan

Lebih terperinci

31 32 Home Profil Fasilitas Layanan Sejarah Koleksi Kontak Ruang Galeri Batik Workshop center Perpustakaan Fasilitas Lainnya Agenda Artikel 33 34 35 5.3 Interface Layout website Museum Tekstil yang baru

Lebih terperinci

BAB III LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI BAB III LANDASAN TEORI 3.1 Multimedia Definisi dari multimedia menurut Hofstetter dalam Juhaeri (2012), multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL FILM DOKUMENTER KARINDING

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL FILM DOKUMENTER KARINDING BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL FILM DOKUMENTER KARINDING 3.1. STRATEGI KOMUNIKASI Media komunikasi visual, merupakan media yang tepat dan efektif dalam menyampaikan sebuah informasi. Keberhasilan

Lebih terperinci

10/2/2012. Kelebihan iklan visual..(1) Dasar Design. Definisi. Kelebihan iklan visual..(2) Desain Komunikasi Visual

10/2/2012. Kelebihan iklan visual..(1) Dasar Design. Definisi. Kelebihan iklan visual..(2) Desain Komunikasi Visual Kelebihan iklan visual..(1) Dasar Design Diyah Ayu Amalia Avina Jurusan Ilmu Komunikasi FISIP Universitas Brawijaya d_avina@ub.ac.id Grab attention Stick in memory Comment belief lebih mudah dikenali dan

Lebih terperinci

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Layout. Dalam buku The Fundamentals of Creative Design

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Layout. Dalam buku The Fundamentals of Creative Design BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Layout Dalam buku The Fundamentals of Creative Design disebutkan bahwa layout adalah penempatan posisi dari elemenelemen baik itu teks maupun gambar pada

Lebih terperinci

typos = bentuk grapho = menulis

typos = bentuk grapho = menulis TypoGrafi INTRODUCTION Sejarah huruf, sama tuanya dengan peradaban manusia itu sendiri, sejak manusia mengenal bentuk visual untuk berkomunikasi dan merekam peristiwa, sejak itulah sejarah huruf mulai

Lebih terperinci

III. DATA DAN ANALISIS PERANCANGAN

III. DATA DAN ANALISIS PERANCANGAN III. DATA DAN ANALISIS PERANCANGAN A. Kelompok Data Berkaitan Dengan Aspek Fungsi Produk Rancangan Menurut data yang diberikan PT.KCJ terhitung volume pengguna Commuter Line pada tahun 2016, mulai bulan

Lebih terperinci

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN. Dalam tahap pembuatan nya terbagi menjadi 3 bagian, yaitu:

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN. Dalam tahap pembuatan nya terbagi menjadi 3 bagian, yaitu: BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN PROSES PERANCANGAN Dalam tahap pembuatan nya terbagi menjadi 3 bagian, yaitu: a. Pra Produksi 1) Pengumpulan Data Mengumpulkan data-data yang mendukung terwujudnya karya

Lebih terperinci

II Metodologi. 2. Tataran Sistem. a. Cerita. a) Cerita 1

II Metodologi. 2. Tataran Sistem. a. Cerita. a) Cerita 1 II Metodologi A. Kerangka Berfikir 1. Tataran Lingkungan Media buku cerita fabel edukasi anak ini terlihat sangat ramah, dan dapat berada di lingkungan pengguna tanpa ada efeknya, karena buku tersebut

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGANDAN KONSEP VISUAL. 3.1 Strategi Perancangan

BAB III PERANCANGANDAN KONSEP VISUAL. 3.1 Strategi Perancangan BAB III PERANCANGANDAN KONSEP VISUAL 3.1 Strategi Perancangan Untuk menyadarkan pengguna baru motor klasik akan pentingnya perawatan dan penggunaan mesin model lama supaya mesin tetap stabil dalam keadaan

Lebih terperinci

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Spesifikasi Buku Berikut rincian spesifikasi buku: Ukuran : 15 cm x 21 cm Jenis cover : Art carton Material : Fancy Bentuk buku : Persegi panjang (portrait) Fungsi

Lebih terperinci

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN Pada bab ini dibahas mengenai langkah-langkah yang dilakukan untuk menguji kerja daya sisip dari citra terhadap pesan menggunakan kecocokan nilai warna terhadap pesan berbahasa

Lebih terperinci

BAB IV MATERI PRAKTEK KERJA PROFESI

BAB IV MATERI PRAKTEK KERJA PROFESI BAB IV MATERI PRAKTEK KERJA PROFESI 4.1 Peranan Praktikan Dalam Perancangan Proyek Praktikan ditempatkan pada bagian Advertising (Periklanan). Dalam setiap pembagian pekerjaan dilembaga Kementrian Kesehatan

Lebih terperinci

BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK PROFESI. Konsep yang diinginkan oleh mentor adalah perancangan dengan image atau

BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK PROFESI. Konsep yang diinginkan oleh mentor adalah perancangan dengan image atau BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK PROFESI 4.1 Perancangan Desain Cover Majalah 4.1.1 Brief Perancangan Desain Cover Modul Pembelajaran Konsep yang diinginkan oleh mentor adalah perancangan dengan image atau

Lebih terperinci

BAB III TEORI PENUNJANG Untuk menunjang laporan Kerja Praktik ini dibutuhkan beberapa teori-teori penunjang sebagai referensi praktikan untuk membuat sebuah perancangan dari proyek yang diberikan perusahaan.

Lebih terperinci

BAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA

BAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA BAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA 4.1 Teknis Perancangan Dalam proses sketsa rancangan ulang pada logo Tabloid Wanita Indonesia ini, untuk sketsa rancangan yang telah dibuat akan dibuat kedalam format

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI. untuk melakukan pekerjaan antara lain, yaitu: terutama gambar logo dua dimensi.

BAB II LANDASAN TEORI. untuk melakukan pekerjaan antara lain, yaitu: terutama gambar logo dua dimensi. BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Corel draw Corel draw adalah editor grafik vector yang dibuat oleh corel, Corel sendiri adalah sebuah perusahaan perangkat lunak yang bermarkas di Ottawa, Kanada. Versi

Lebih terperinci

BAB IV STRATEGI DAN KONSEP PERANCANGAN BUKU KAMPANYE KESADARAN CINTA MUSEUM SEJARAH JAKARTA

BAB IV STRATEGI DAN KONSEP PERANCANGAN BUKU KAMPANYE KESADARAN CINTA MUSEUM SEJARAH JAKARTA 53 BAB IV STRATEGI DAN KONSEP PERANCANGAN BUKU KAMPANYE KESADARAN CINTA MUSEUM SEJARAH JAKARTA 4.1 Strategi Perancangan Media Kampanye 4.1.1 Strategi Komunikasi Dalam sebuah rencana dibutuhkan sebuah strategi,

Lebih terperinci

BAB IV KONSEP DESAIN

BAB IV KONSEP DESAIN 13 BAB IV KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Desain Komunikasi Visual Dalam sebuah artikel dari http://sadidadalila.wordpress.com/ menjelaskan bahwa Desain Komunikasi Visual adalah ilmu yang

Lebih terperinci

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK 1.1. Peranan Praktikan Peranan praktikan dalam perusahaan HoliGanz Creative Idea yaitu membuat desain x banner dan membuat desain merchandise berupa paperbag untuk Event Talk

Lebih terperinci

BAB V VISUALISASI KARYA

BAB V VISUALISASI KARYA digilib.uns.ac.id BAB V VISUALISASI KARYA 1. Konsep Logo A. Logo Acara dan Graphic Standard Manual Logo dari event Solo Vape Expo menggunakan logotype yang berupa singkatan dari nama event yaitu SOVAPE.

Lebih terperinci

BAB III. LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan

BAB III. LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan Penulis melakukan kerja praktek disebuah Instansi Pemerintah yang ada di Kementerian Energi Dan Sumber Daya Mineral, instansi tersebut

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. pengembangan sistem yang menggunakan metode SDLC (System Development

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. pengembangan sistem yang menggunakan metode SDLC (System Development BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN A. Implementasi Implementasi adalah suatu proses penerapan rancangan program yang telah dibuat kedalam sebuah pemrograman sesuai dengan rencana yang telah di rancang sebelumnya

Lebih terperinci

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN 4.1 Strategi dan Konsep Desain Media yang digunakan pada pembuatan company profile PT. Bardie Puritama adalah media interaktif. Keunggulan media interaktif, adalah

Lebih terperinci

BAB III TEORI PENUNJANG

BAB III TEORI PENUNJANG BAB III TEORI PENUNJANG 3.1 Desain Grafis Grafis dalam bahas inggris disebut graphic diartikan sebagai goresan yg berupa titik-titik atau garis yang berhubungan dengan kegiatan mencetak, desain diartikan

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI. Dalam buku Aplikasi Desain Grafis untuk Periklanan (Suyanto, 2004:5-8), tersebut. Ada empat macam tujuan dari iklan, yaitu:

BAB II LANDASAN TEORI. Dalam buku Aplikasi Desain Grafis untuk Periklanan (Suyanto, 2004:5-8), tersebut. Ada empat macam tujuan dari iklan, yaitu: BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Periklanan Periklanan merupakan salah satu tahap dalam pemasaran. Produk barang atau jasa, baik penamaannya, pengemasannya, penetapan harga, dan distribusinya tercermin dalam

Lebih terperinci

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN. 4.1 Kesimpulan yang diperoleh dari Kerja Praktek. Kerja praktek adalah sebuah program yang mempersiapkan setiap mahasiswa

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN. 4.1 Kesimpulan yang diperoleh dari Kerja Praktek. Kerja praktek adalah sebuah program yang mempersiapkan setiap mahasiswa BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN 4.1 Kesimpulan yang diperoleh dari Kerja Praktek Kerja praktek adalah sebuah program yang mempersiapkan setiap mahasiswa menjadi pribadi yang siap untuk terjun ke dalam dunia

Lebih terperinci

Mode Warna pada Image Ada beberapa mode warna yang dapat digunakan pada Photoshop. Masingmasing mode warna mempunyai maksud dan tujuan yang berbeda, y

Mode Warna pada Image Ada beberapa mode warna yang dapat digunakan pada Photoshop. Masingmasing mode warna mempunyai maksud dan tujuan yang berbeda, y Adobe Photoshop CS2 Adobe Photoshop merupakan sebuah software yang berfungsi sebagai image editor. Adobe Photoshop dapat digunakan untuk membuat gambar maupun mengedit gambar. Editor gambar (image editor)

Lebih terperinci

BAB III METODE PERANCANGAN. dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s

BAB III METODE PERANCANGAN. dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s 3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Dalam laporan ini, penulis menemukan beberapa permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s Studio Photo & Printing.

Lebih terperinci

BAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan

BAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan 3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s

Lebih terperinci

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB III METODE PERANCANGAN BAB III METODE PERANCANGAN Metodologi perancangan yang di gunakan selama kerja praktek di PT. Centro Media Indonesia (bedrock hotel) adalah : 1.1 Metodologi Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan

Lebih terperinci

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB III METODE PERANCANGAN BAB III METODE PERANCANGAN Metodologi perancangan yang di gunakan selama kerja praktek di CV. Rombongku adalah : 3.1 Metodologi Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada

Lebih terperinci

WARNA PERSIAPAN GRAFIKA GRAPHIC DESIGN

WARNA PERSIAPAN GRAFIKA GRAPHIC DESIGN WARNA PERSIAPAN GRAFIKA GRAPHIC DESIGN SMK Negeri 4 Malang Jl. Tanimbar 22 Malang 65117Telp. ( 0341) 353798,Fax (0341) 353798 E-mail : surat@smkn4-mlg.info Definisi Warna Warna adalah salah satu elemen

Lebih terperinci

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB III METODE PERANCANGAN BAB III METODE PERANCANGAN 3.1 Metodologi Metode yang dipakai dalam kerja praktek ini adalah : 1. Pengumpulan Data Menggunakan metode observasi langsung dengan mengamati aktivitas yang berhubungan dengan

Lebih terperinci

Bab 4 KONSEP DESAIN. Tipografi adalah ilmu yang mempelajari tentang tata letak, karakter dan

Bab 4 KONSEP DESAIN. Tipografi adalah ilmu yang mempelajari tentang tata letak, karakter dan Bab 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Tipografi Tipografi adalah ilmu yang mempelajari tentang tata letak, karakter dan penggunaan huruf pada suatu desain. Setiap jenis huruf memiliki jenis

Lebih terperinci

BAB III METODE PERANCANGAN. media promosi untuk membantu menjual jasa yang ditawarkan serta kurang

BAB III METODE PERANCANGAN. media promosi untuk membantu menjual jasa yang ditawarkan serta kurang 3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Dalam kerja praktek ini penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Kemenangan Transport.

Lebih terperinci

BAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima

BAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima 3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima Cipta Media. Permasalahan

Lebih terperinci

BAB III KONSEP PERANCANGAN. A. Product Brand

BAB III KONSEP PERANCANGAN. A. Product Brand digilib.uns.ac.id BAB III KONSEP PERANCANGAN A. Product Brand 1. Brand Positioning Brand positioning adalah cara perusahaan untuk menempatkan dirinya di mata target konsumennya dilihat dari keunggulan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK 4.1 Peranan Praktikan Praktikan dalam melaksanakan kerja praktek di Percetakan Citra Mandiri, praktikan diminta untuk membantu membuat pekerjaan desain yang dibutuhkan oleh perusahaan.

Lebih terperinci

Multimedia. Semester Pendek - Pertemuan 1 Tema : Gambar. By In Wahyu Widodo

Multimedia. Semester Pendek - Pertemuan 1 Tema : Gambar. By In Wahyu Widodo Multimedia Semester Pendek - Pertemuan 1 Tema : Gambar By In Wahyu Widodo Multimedia Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi, audio dan video

Lebih terperinci

BAB IV TAHAPAN PRODUKSI MEDIA

BAB IV TAHAPAN PRODUKSI MEDIA BAB IV TAHAPAN PRODUKSI MEDIA A. Tahap Produksi Media Pada tahap produksi media promosi ini penulis melakukan beberapa tahapan mulai dari sebelum produksi hingga proses produksi media. Adapun ltahapan

Lebih terperinci

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Definisi Publikasi Publikasi berarti penyiaran, pengumuman atau penerbitan suatu karya yang telah diciptakan agar diketahui publik. Pengumuman tersebut dilakukan

Lebih terperinci

PERANCANGAN LAYOUT WEBSITE, 3D KITCHEN SET, BANNER DAN BROSUR DENGAN PENDEKATAN DESAIN GRAFIS

PERANCANGAN LAYOUT WEBSITE, 3D KITCHEN SET, BANNER DAN BROSUR DENGAN PENDEKATAN DESAIN GRAFIS LAPORAN PRAKTIK PROFESI PERANCANGAN LAYOUT WEBSITE, 3D KITCHEN SET, BANNER DAN BROSUR DENGANN PENDEKATAN DESAIN GRAF IS Disusun Oleh : Aldo Mardiansyah Prodi Desain Grafis dan Multimedia NIM 41909010100

Lebih terperinci

BAB III LANDASAN TEORI. gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam

BAB III LANDASAN TEORI. gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam 8 BAB III LANDASAN TEORI 3.1 Teori Desain Grafis Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis,

Lebih terperinci

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK 4.1. Keterlibatan Penulis dalam Proyek kreatif Selama melaksanakan praktik kerja di PT. Citra Darmala Makmur, penulis berusaha menerapkan ilmu-ilmu yang penulis pelajari

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL 3.1. Strategi Perancangan 3.1.1 Strategi Komunikasi Tujuan dari perancangan ini adalah memberikan pengetahuan kepada anak-anak mengenai pahlawan kemerdekaan

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA Studi sebuah desain, dalam desain komunikasi visual mempunyai peranan yang sangat penting, dalam penciptaan sebuah desain harus melalui tahap yang sesuai dengan kaidah kaidah pada

Lebih terperinci

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. 1 Merencanakan Konsep Design. diwujudkan ke dalam buku yang kemudian dari situlah menjadi. 2 Membuat Sketsa Layout

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. 1 Merencanakan Konsep Design. diwujudkan ke dalam buku yang kemudian dari situlah menjadi. 2 Membuat Sketsa Layout 51 BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1. Proses Perancangan Buku 1 Merencanakan Konsep Design Proses perancangan buku ini berawal dari pengembangan konsep desain yang mencakup informasi apa saja yang akan

Lebih terperinci

BAB IV MATERI PRAKTEK KERJA PROFESI

BAB IV MATERI PRAKTEK KERJA PROFESI BAB IV MATERI PRAKTEK KERJA PROFESI 4.1 Gambaran Umum Proyek Proyek: Perancangan desain layout buku tahunan untuk SDK Regina Pacis. Dalam proyek ini praktikan diminta untuk merancang dan menata layout

Lebih terperinci

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL Pengolahan Image dengan CorelDRAW (3)

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL Pengolahan Image dengan CorelDRAW (3) A. Kompetensi Semester 4 No. LST/EKA/PTI 236/06 Revisi : 01 Maret 2011 Hal 1 dari 6 Setelah mengikuti mata kuliah ini, mahasiswa diharapkan memiliki kemampuan untuk membentuk desain poster. B. Dasar Teori

Lebih terperinci

BAB V KONSEP PERANCANGAN. Penulis akan merancang sebuah metode multimedia interaktif untuk dijadikan

BAB V KONSEP PERANCANGAN. Penulis akan merancang sebuah metode multimedia interaktif untuk dijadikan BAB V KONSEP PERANCANGAN A. Ide dan Gagasan Perancangan Penulis akan merancang sebuah metode multimedia interaktif untuk dijadikan media promosi, sebuah format multimedia dapat dikemas dalam sebuah CD

Lebih terperinci

Laporan Kerja Praktek BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Laporan Kerja Praktek BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Desain Layout Media Publikasi Adalah Sebuah desain yang dijadikan sebagai sarana media komunikasi dan informasi yang efektif. Pentingya sebuah media publikasi dalam

Lebih terperinci

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN BAB IV KONSEP PERANCANGAN 4.1. Ide/Gagasan Perancangan Promosi sebuah grup band adalah salah satu cara yang umum dilakukan oleh banyak grup band untuk dapat dikenal oleh banyak orang dan mendapat penggemar

Lebih terperinci

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center BAB III METODE KERJA PRAKTEK Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center Balikpapan. Permasalahan

Lebih terperinci

BAB 4 KONSEP DESAIN. kicker eyebrows, credit line, caption, foto, headline, deck, initial caps, box,

BAB 4 KONSEP DESAIN. kicker eyebrows, credit line, caption, foto, headline, deck, initial caps, box, BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Metode & Landasan Teori 4.1.1 Layout Layout merupakan sistem penyusunan dari elemen-elemen desain yang berhubungan kedalam sebuah bidang sehingga membentuk susunan artistik. Hal

Lebih terperinci

BAB IV LAPORAN PRAKTIK PROFESI. Praktikan ditempatkan pada bagian desain grafis (Graphic Designer). Dalam

BAB IV LAPORAN PRAKTIK PROFESI. Praktikan ditempatkan pada bagian desain grafis (Graphic Designer). Dalam BAB IV LAPORAN PRAKTIK PROFESI 4.1 Peranan Praktikan Dalam Perancangan Proyek Praktikan ditempatkan pada bagian desain grafis (Graphic Designer). Dalam setiap pembagian pekerjaan CV. Ghifa AIDC Solutions

Lebih terperinci

IV KONSEP PERANCANGAN

IV KONSEP PERANCANGAN IV KONSEP PERANCANGAN A. TATARAN LINGKUNGAN / KOMUNITAS 1. Pengguna / Komunitas Karya Dari hasil rancangan video motion graphic sosialisasi prosedur pelayanan pengaduan (Komplain) di Universitas mercu

Lebih terperinci

BAB IV TINJAUAN TIPOGRAFI JUDUL FILM HOROR INDONESIA PADA MEDIA POSTER

BAB IV TINJAUAN TIPOGRAFI JUDUL FILM HOROR INDONESIA PADA MEDIA POSTER BAB IV TINJAUAN TIPOGRAFI JUDUL FILM HOROR INDONESIA PADA MEDIA POSTER 1.1 Tipografi Pada Judul Film Horor Film merupakan media komunikasi dari berbagai teknologi dan unsur-unsur kesenian. Bentuk imaji

Lebih terperinci

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN 5.1. Font 5.1.1. Tagline Myriad Pro Bold Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0! @ # $ % ^ & * ( ) _ + = - < >? / } {

Lebih terperinci

BAB IV LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB IV LAPORAN KERJA PRAKTEK BAB IV LAPORAN KERJA PRAKTEK 4.1. Peranan Dalam Perusahaan Selama kerja praktek di Baitussalam (PT. Papua Tour & Travel)penulis memposisikan sebagai seorang desain grafis untuk membuat tampilan website

Lebih terperinci

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap BAB III METODE KERJA PRAKTEK Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap Technovation Unggul. Permasalahan

Lebih terperinci

PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

PENGALAMAN KERJA PRAKTEK BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK 4.1. Keterlibatan Praktikan dalam Proyek Kreatif Dalam kerja praktek profesi di PT. Karya Printing, praktikan mendapatkan kesempatan untuk merancang sebuah Banner dan Brosur

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI 4 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Multimedia Multimedia merupakan suatu konsep dan teknologi baru dalam bidang teknologi informasi, dimana dalam bentuk teks, gambar, suara, animasi, dan video disatukan

Lebih terperinci

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3. 1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan Waktu pada pelaksanaan kerja praktek, Penulis sebagai praktikan ditempatkan pada departemen kreatif. Dimana harus bertanggung jawab

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang. menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan

BAB I PENDAHULUAN. Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang. menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan BAB I PENDAHULUAN 1.1. Pengertian Desain Grafis Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam desain grafis,

Lebih terperinci

PERANCANGAN DESAIN BLOG PROMOSI DENGAN MEMPERTIMBANGKAN ASPEK DISPLAY ERGONOMI

PERANCANGAN DESAIN BLOG PROMOSI DENGAN MEMPERTIMBANGKAN ASPEK DISPLAY ERGONOMI PERANCANGAN DESAIN BLOG PROMOSI DENGAN MEMPERTIMBANGKAN ASPEK DISPLAY ERGONOMI Yesmizarti Muchtiar 1), Ayu Bidiawati 2) Dicky Trio Putra 3) Email: yesmizartimuchtiar@bunghatta.ac.id Abstrak. Kendala yang

Lebih terperinci

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK 4.1. Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif 4.1.1 Peranan Praktikan Dalam Proyek Kreatif Penulis sebagai praktikan ditempatkan sebagai Desainer Grafis (Tim Kreatif)

Lebih terperinci

BAB III TEORI PENUNJANG

BAB III TEORI PENUNJANG BAB III TEORI PENUNJANG 3.1 TATA LETAK Tata letak atau disebut Layout (manajemen bentuk dan bidang) yaitu : penyusunan elemen-elemen desain yang berhubungan kedalam sebuah bidang sehingga membentuk susunan

Lebih terperinci

BAB III METODE PERANCANGAN. Centro Media Indonesia (Euphoria Hotel) adalah : Ilmu Desain Komunikasi Visual memiliki cakupan yang sangat luas, oleh

BAB III METODE PERANCANGAN. Centro Media Indonesia (Euphoria Hotel) adalah : Ilmu Desain Komunikasi Visual memiliki cakupan yang sangat luas, oleh BAB III METODE PERANCANGAN Metodologi perancangan yang digunakan selama kerja praktek di PT. Centro Media Indonesia (Euphoria Hotel) adalah : 3.1 Metodologi Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan

Lebih terperinci

Tipe dan Jenis Layar Komputer Grafik. By Ocvita Ardhiani.

Tipe dan Jenis Layar Komputer Grafik. By Ocvita Ardhiani. Tipe dan Jenis Layar Komputer Grafik By Ocvita Ardhiani. PENGERTIAN GRAFIKA KOMPUTER Grafika komputer adalah bidang dari komputasi visual dimana penggunaan komputer akan menghasilkan gambar visual secara

Lebih terperinci

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Jenis Buku Buku Non Fiksi Teori Ilustrasi Seni Kontemporer Ilustrasi Tangan ( Hand Drawing)

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Jenis Buku Buku Non Fiksi Teori Ilustrasi Seni Kontemporer Ilustrasi Tangan ( Hand Drawing) BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Jenis Buku Pemanfaatan buku sebagai media informasi sudah sangat umum, sehingga ada begitu banyak jenis-jenis buku. Jenis buku Good News From Indonesia adalah

Lebih terperinci

BAB III METODE PERANCANGAN. Ilmu Desain memiliki cakupan yang sangat luas, oleh sebab itu metode

BAB III METODE PERANCANGAN. Ilmu Desain memiliki cakupan yang sangat luas, oleh sebab itu metode 3.1 Metode Penelitian BAB III METODE PERANCANGAN Ilmu Desain memiliki cakupan yang sangat luas, oleh sebab itu metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian kualitatif, sehingga dapat

Lebih terperinci

4.1 Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif Peranan Praktikan Dalam Proyek Kreatif

4.1 Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif Peranan Praktikan Dalam Proyek Kreatif BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK 4.1 Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif 4.1.1 Peranan Praktikan Dalam Proyek Kreatif Penulis sebagai praktikan ditempatkan sebagai Junior Desainer Grafis di PT.

Lebih terperinci

Definisi, Tujuan, dan Manfaat Desain Grafis

Definisi, Tujuan, dan Manfaat Desain Grafis Definisi, Tujuan, dan Manfaat Desain Grafis 1. Definisi Desain Grafis Desain grafis dapat diartikan sebagai media penyampaian informasi kepada yang membutuhkan (masyarakat) yang disampaikan dalam bentuk

Lebih terperinci

PEMETAAN KISI KISI UJI KOMPETENSI DESAIN GRAFIS

PEMETAAN KISI KISI UJI KOMPETENSI DESAIN GRAFIS PEMETAAN KISI KISI UJI KOMPETENSI DESAIN GRAFIS KISI KISI UKP DESAIN GRAFIS SKL (Permendikbud Tahun2016 Nomor 005) SKKNI DESAIN GRAFIS (KEPUTUSAN MENTERI TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI REPUBLIK INDONESIA

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktek Di era globalisasi saat ini, iklan memegang peranan penting untuk mempengaruhi seseorang dalam berbagai hal, khususnya pengaruh untuk membeli atau menggunakan

Lebih terperinci

MENGENAL GRAFIS dan PROGRAM APLIKASINYA

MENGENAL GRAFIS dan PROGRAM APLIKASINYA MENGENAL GRAFIS dan PROGRAM APLIKASINYA SK : Menggunakan Perangkat Lunak Pembuat Grafis KD : Menunjukkan Menu Ikon Yang Terdapat Dalam Perangkat Lunak Pembuat Grafis Oleh : HusnanSarofi http://husnan.com

Lebih terperinci

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK 4.1 Keterlibatan Penulis dalam Proyek kreatif Selama melaksanakan praktik kerja di PT. Emtres Indonesia, penulis berusaha menerapkan ilmu-ilmu yang penulis pelajari diperkuliahan.

Lebih terperinci

BAB III TEORI PENUNJANG

BAB III TEORI PENUNJANG BAB III TEORI PENUNJANG 3.1 TATA LETAK Tata letak atau disebut Layout (manajemen bentuk dan bidang) yaitu : penyusunan elemen-elemen desain yang berhubungan kedalam sebuah bidang sehingga membentuk susunan

Lebih terperinci

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori BAB 4 KONSEP 4.1 Landasan Teori Landasan teori berfungsi sebagai arah & batasan dalam konsep berfikir sehingga proses perancangan media interaktif ini berada pada arah dan ruang lingkup yang jelas dan

Lebih terperinci

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Publikasi

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Publikasi 16 BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Publikasi Timothy Samara (2005:10) menyatakan publikasi merupakan sebuah perluasan aplikasi dari dua unsur yaitu teks dan gambar. Perluasan aplikasi

Lebih terperinci