BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK"

Transkripsi

1 BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK 4.1 Proyek 1: Desain Cover Facebook a. Brief Desain Pada hari pertama melakukan KP, praktikan diberikan proyek oleh Mas Wahyu selaku Head Creative Designer untuk membuat desain Facebook banner (timeline cover) untuk klien, yaitu Floe Fashion, Sprei Saputra, Mono Tee, dan Mall Balekota. Praktikan diminta untuk membuat 2 buah alternatif desain untuk masing-masing banner. Proyek ini memakan waktu pembuatan selama 2 minggu. Pada minggu kedua, praktikan diminta untuk membuat banner bertema Halloween yang nantinya akan dipasang di halaman Facebook semua klien DMF termasuk Facebook DMF pada saat hari Halloween tiba, yaitu tanggal 30 Oktober. Pada minggu ketiga, setelah kedua proyek di atas selesai, praktikan diberikan proyek untuk membuat desain banner Facebook untuk Setujuh.com. b. Proses Pengerjaan Perumusan masalah visual Pencarian referensi dari karya sebelumnya Pemilihan foto Mengolah tata letak foto, huruf, dan logo Revisi Hasil akhir rancangan c. Teknologi yang digunakan Dalam mengerjakan proyek ini, praktikan menggunakan software Adobe Illustrator CS3 dan Adobe Photoshop CS3, dengan spesifikasi hardware proccessor Intel Pentium CPU 2.20GHz, RAM 2 GB, dan VGA NVidia Geforce 1 GB. 16

2 d. Hasil Karya akhir & Spesifikasi Teknis - Floe Fashion Konsep dari desain banner Floe ini adalah menampilkan kesan yang simple, elegan, dan stylish. Praktikan menggunakan warna-warna netral untuk warna dasar, seperti warna putih dan abu-abu. Pada awalnya, klien meminta desain banner dengan menampilkan informasi promo bulan Oktober, yakni setiap pembelian produk Floe senilai Rp akan mendapatkan baju Lilo Top gratis. Praktikan menampilkan beberapa koleksi baju Floe yang fotonya diambil dari album foto pada Facebook Page Floefashion Closet, serta tulisan informasi promo dan website Floe Fashion. Gambar 4.1: Desain Alternatif Banner Floe (Sumber: Eissa Fauzia) Setelah diasistensi, klien merasa kurang cocok dengan desainnya karena masih terlihat terlalu ramai sehingga klien meminta untuk dibuatkan desain banner yang lebih simple, tanpa menampilkan informasi promo bulanan. Akhirnya praktikan membuat dua buah alternatif desain lagi yang lebih simple dengan hanya menampilkan dua foto koleksi baju Floe serta logo Floe dengan ukuran besar. Ternyata klien lebih menyukai kedua desain banner yang terakhir ini. 17

3 Gambar 4.2: Desain Fix Banner Floe (Sumber: Eissa Fauzia) Spesifikasi Teknis: - Format file: JPEG - Ukuran: 960 x 355 pixels - Resolusi: 72 dpi - Mode warna: RGB - Jenis huruf: Helvetica Light 29 pt - Warna Harmoni: C: 18% M: 15% Y: 9% K: 0% C: 49% M: 40% Y: 40% K: 4% C: 37% M: 50% Y: 64% K: 12% C: 50% M: 32% Y: 5% K: 0% C: 3% M: 93% Y: 69% K: 0% C: 2% M: 24% Y: 24% K: 0% C: 78% M: 74% Y: 58% K: 76% C: 29% M: 23% Y: 22% K: 0% C: 0% M: 0% Y: 0% K: 0% 18

4 - Sprei Saputra Sprei Saputra merupakan salah satu klien DMF yang bergerak di bidang home décor dengan memproduksi sprei dan bedcover. Tidak ada ketentuan khusus yang diminta oleh klien dalam proyek pembuatan banner Facebook ini. Pada awalnya, praktikan ingin menampilkan satu foto produk bedcover untuk satu edisi koleksi, misalnya satu foto bedcover Football Edition, satu foto Blooming Edition, dan satu foto Cartoon Edition. Gambar 4.3: Album Koleksi Sprei Saputra (Sumber: Eissa Fauzia) Saat praktikan sedang mengerjakan desain ini, Ibu Rini selaku Marketing Communication saat itu melihat desain yang praktikan buat dan menyarankan untuk menampilkan Football Edition saja, namun dengan memasukkan semua foto sprei Football Edition yang berjumlah 8 pilihan warna. Beliau juga yang memilihkan warna serta jenis huruf yang digunakan. Sempat terjadi perdebatan karena adanya perbedaan selera antara Mas Wahyu selaku Designer dengan Ibu Rini selaku Marketing dan beberapa kali desain yang praktikan kerjakan direvisi ulang sesuai dengan kemauan mereka, namun pada akhirnya didapatlah hasil desain yang fix, yang dapat diterima oleh semua pihak. 19

5 Gambar 4.4: Desain Fix Banner Sprei Saputra (Sumber: Eissa Fauzia) Spesifikasi Teknis: - Format file: JPEG - Ukuran: 960 x 355 pixels - Resolusi: 72 dpi - Mode warna: RGB - Jenis huruf: Rockwell 15 pt, Dungeon 46 pt - Warna Harmoni: C: 84% M: 14% Y: 100% K: 2% C: 88% M: 55% Y: 7% K: 0% C: 8% M: 0% Y: 96% K: 0% C: 5% M: 99% Y: 95% K: 0% C: 70% M: 69% Y: 65% K: 84% C: 0% M: 0% Y: 0% K: 0% - Mono Tee Konsep dari desain banner Mono Tee ini tidak jauh berbeda dari desain banner Floe, karena klien sama-sama bergerak di bidang fashion. Klien ingin desain banner yang simple dan terlihat stylish, dengan menampilkan informasi promo bulanan juga. Promo yang saat itu berlaku adalah promo Share & Like fanpage Mono Tee, akan mendapatkan baju Mono Tee gratis. Foto baju-baju yang harus ditampilkan dalam banner adalah koleksi baju bulan Oktober yang dapat diambil di album foto Facebook MONO TEE. Namun, foto-foto koleksi bulan Oktober ini 20

6 terlihat seperti difoto seadanya dan jauh dari kesan stylish sehingga praktikan menemukan kesulitan dalam mendesain yang sesuai dengan konsepnya. Gambar 4.5: Desain Alternatif Banner Mono Tee (Sumber: Eissa Fauzia) Setelah proses asistensi, Mas Wahyu lebih memilih desain banner yang pertama karena layout-nya lebih menarik, namun pemilihan warna, jenis huruf, dan fotonya masih kurang sesuai dengan konsep yang diinginkan. Beliau akhirnya menyarankan untuk tidak menampilkan promo dan menggunakan foto-foto dari koleksi album lainnya saja, karena memang foto-foto pada bulan lainnya terlihat lebih profesional dan stylish. Proses revisi didampingi langsung oleh Mas Wahyu, pemilihan foto pun dilakukan oleh beliau, sampai akhirnya jadilah desain banner Mono Tee yang dapat diterima oleh klien. Gambar 4.6: Desain Fix Banner Monotee (Sumber: Eissa Fauzia) 21

7 Spesifikasi Teknis: - Format file: JPEG - Ukuran: 960 x 355 pixels - Resolusi: 72 dpi - Mode warna: RGB - Warna Harmoni: C: 13% M: 0% Y: 76% K: 0% C: 62% M: 17% Y: 74% K: 2% C: 53% M: 57% Y: 65% K: 35% C: 2% M: 23% Y: 4% K: 0% C: 19% M: 12% Y: 12% K: 0% C: 74% M: 67% Y: 63% K: 74% - Mall Balekota Mall Balekota adalah mall yang baru berdiri pada Oktober 2012 dan terletak di kota Tangerang. Tidak ada konsep spesifik yang diminta oleh klien dalam pembuatan banner ini. Sumber referensi yang praktikan ambil adalah desain banner yang terpasang di Facebook Balekota Mall pada saat itu yang menampilkan foto suasana di dalam Mall Balekota dan ditambahkan dengan tulisan tagline Lifestyle Mall Where excitement never ends. Pada alternatif desain kedua, praktikan ingin menampilkan icon atau ciri khas dari Mall Balekota, yakni Bale Rasa, Bale Seni, Bale Asri, dan Trem/kereta yang terdapat di dalam mall. Gambar 4.7: Facebook Page Mall Balekota (Sumber: Eissa Fauzia) 22

8 Gambar 4.8: Desain Alternatif Banner Mall Balekota (Sumber: Eissa Fauzia) Setelah proses asistensi dengan Head Creative Designer, dipilihlah desain pertama, namun masih harus direvisi lagi karena terlihat terlalu ramai dan tulisan kurang terbaca. Praktikan kemudian menghilangkan pattern transparan yang membuatnya terlihat ramai, lalu menambahkan opacity bidang putih di bawah tulisan Mall Balekota dan mengganti warna tulisan Always Unique Always Fun agar komposisi warnanya terlihat seimbang. Hasil revisi ini kemudian diterima oleh klien. Gambar 4.9: Desain Fix Banner Mall Balekota (Sumber: Eissa Fauzia) Spesifikasi Teknis: - Format file: JPEG - Ukuran: 960 x 355 pixels - Resolusi: 72 dpi - Mode warna: RGB 23

9 - Jenis huruf: Rockwell 22 pt 42 pt, Script MT Bold 20 pt - Warna Harmoni: C: 100% M: 93% Y: 33% K: 23% C: 57% M: 59% Y: 20% K: 2% C: 11% M: 5% Y: 77% K: 0% C: 44% M: 70% Y: 89% K: 56% C: 66% M: 19% Y: 100% K: 4% C: 0% M: 0% Y: 0% K: 0% - Banner Halloween Pada proyek kali ini, praktikan mendesain banner yang bertema Halloween, karena pada saat itu telah mendekati perayaan hari Halloween yang jatuh pada hari Rabu, 30 Oktober Pertama-tama, praktikan melakukan browsing internet untuk mencari gambar referensi yang berhubungan dengan perayaan Halloween, seperti gambar buah labu, rumah angker, penyihir, dan lain-lain. Setelah menemukan gambar yang sesuai, gambar tersebut kemudian di-tracing dengan menggunakan software pengolah gambar vektor. Konsep pembuatan desain banner ini adalah menghilangkan kesan seram yang biasanya identik dengan hari Halloween. Jika kita melihat gambar-gambar yang bertema Halloween pasti tidak jauh dari hantu dan buah labu yang menyeringai yang biasanya membuat takut anak-anak. Praktikan ingin membuat kesan yang misterius tapi tidak menakutkan. Proses pembuatan banner ini lebih singkat dibandingkan dengan pembuatan banner yang lainnya, yakni hanya setengah hari. Hal ini dikarenakan pada saat itu hari Senin dan waktunya sudah tinggal dua hari sebelum hari Halloween tiba, sedangkan hari Selasa praktikan tidak masuk kerja, jadi banner ini harus segera selesai sebelum hari Halloween tiba. Proses asistensi pun dilakukan dengan cepat dan lancar tanpa harus melakukan revisi desain. Ini adalah hal yang cukup membanggakan bagi praktikan, karena selain proses desainnya cukup singkat, beberapa rekan kerja dan atasan memberikan pujian dan respon yang positif terhadap hasil desain banner Halloween ini. 24

10 Gambar 4.10: Desain Facebook Cover untuk Halloween (Sumber: Eissa Fauzia) Spesifikasi Teknis: - Format file: JPEG - Ukuran: 960 x 355 pixels - Resolusi: 72 dpi - Mode warna: RGB - Jenis huruf: Hawaiian Punk 42 pt - Warna Harmoni: C: 91% M: 58% Y: 17% K: 2% C: 20% M: 24% Y: 40% K: 0% C: 0% M:47% Y: 98% K: 0% C: 70% M: 69% Y: 65% K: 84% C: 0% M: 0% Y: 0% K: 0% - Setujuh.com Setujuh.com merupakan sebuah situs crowdsourcing kegiatan menyerahkan pekerjaan desain yang biasanya dikerjakan oleh desainer pada sebuah perusahaan ke sebuah komunitas desain terpercaya 1 yang dikelola oleh DMF. Setujuh.com adalah situs sarana berkumpulnya desainer dengan perusahaan atau individual yang membutuhkan jasa desain. Saat ini DMF sedang memfokuskan diri untuk mengembangkan situs ini. Selama masa Kerja Praktek berlangsung, praktikan banyak mengerjakan proyek untuk Setujuh.com. Proyek pertama yang praktikan

11 dapat yaitu mendesain banner untuk Facebook Setujuh.com. Proses mendesain banner kali ini memakan waktu yang cukup lama, karena beberapa kali desain yang praktikan buat harus direvisi ulang karena masih kurang sesuai atau kurang menarik sebelum akhirnya terpilihlah satu desain banner yang fix. Gambar 4.11: Desain Alternatif Banner Facebook Setujuh.com (Sumber: Eissa Fauzia) 26

12 Gambar 4.12: Desain Fix Banner Facebook Setujuh.com (Sumber: Eissa Fauzia) Spesifikasi Teknis: - Format file: JPEG - Ukuran: 960 x 355 pixels - Resolusi: 72 dpi - Mode warna: RGB - Jenis huruf: Century Gothic Bold 30 pt, Rockwell 19 pt, CK Higgins Handprint 33 pt. - Warna Harmoni: C: 75% M: 0% Y: 99% K: 0% C: 75% M:67% Y: 66% K: 87% C: 36% M: 36% Y: 43% K: 92% C: 0% M: 0% Y: 0% K: 0% e. Pengalaman & Tantangan dalam Perancangan Proyek ini merupakan hal baru bagi praktikan karena sebelumnya praktikan belum pernah mendesain banner Facebook untuk suatu institusi/perusahaan. Dalam proses mendesain banner Facebook ini tentu banyak pengalaman dan pembelajaran baru yang praktikan dapatkan. Praktikan dapat mengetahui hal-hal teknis dalam mendesain banner Facebook seperti ukuran standar, resolusi, dan pengaturan lainnya. Praktikan juga jadi tahu bahwa dalam mendesain banner atau Facebook Cover harus memperhatikan layout dan penataan objek di dalamnya agar enak dilihat dan tidak tertutup oleh Profile Picture Facebook. 27

13 f. Idealis Desain Mendesain banner Facebook ternyata tidak bisa sembarangan. Penataan objek-objek dan pemilihan informasi yang ingin disampaikan di dalamnya harus disesuaikan dengan ukuran banner yang tidak terlalu besar. Jangan meletakkan info atau objek penting di bagian kiri bawah banner. Usahakan untuk mengosongkan bagian kiri bawah pada bidang banner sebagai ruang untuk Profile Picture Facebook. g. Usaha Kreatif / Inovasi Desain dalam Perancangan Dalam mendesain banner Facebook, praktikan lebih sering mengambil referensi dari desain banner Facebook yang telah ada sebelumnya untuk mengetahui style desain seperti apa yang klien suka. Praktikan selalu membuat alternatif desain lebih dari satu buah. Desain pertama menggunakan style yang tidak jauh berbeda dari desain banner sebelumnya, kemudian praktikan membuat desain lainnya yang berbeda. Praktikan juga mengambil referensi dari produk yang sejenis dengan klien. Misalnya, saat mendesain banner untuk bidang fashion seperti Floe dan Mono Tee, selain mengambil referensi dari desain banner mereka sebelumnya, praktikan juga mencari referensi dari desain-desain lain yang berhubungan dengan fashion. Ide yang telah ada kemudian dikembangkan untuk menciptakan desain yang berbeda dari yang telah ada sebelumnya. 4.2 Proyek 2: Desain Banner Ad Geosinindo a. Brief Desain PT Tetrasa Geosinindo adalah salah satu klien DMF yang menyediakan produk dan jasa di bidang geosintetis. Perancangan desain banner ad (iklan web banner) adalah untuk memperkenalkan produkproduk yang ditawarkan oleh Geosinindo yang nantinya akan diiklankan di web-web sejenis. 28

14 b. Proses Pengerjaan Perumusan masalah visual Pemilihan foto Mengolah tata letak foto, huruf, dan logo Hasil akhir rancangan c. Teknologi yang digunakan Dalam mengerjakan proyek ini, praktikan menggunakan software Adobe Photoshop CS3 dengan spesifikasi hardware proccessor Intel Pentium CPU 2.20GHz, RAM 2 GB, dan VGA NVidia Geforce 1 GB. d. Hasil Karya akhir & Spesifikasi Teknis Gambar 4.13: Desain Banner Ad Geosinindo (Sumber: Eissa Fauzia) Spesifikasi Teknis: - Format file: JPEG - Ukuran: 300 x 250 pixels - Resolusi: 72 dpi - Mode warna: RGB - Jenis huruf: Arial Black 10 pt 29

15 - Warna Harmoni: C: 99% M: 78% Y: 11% K: 1% C: 8% M: 97% Y: 100% K: 1% C: 71% M:64% Y: 64% K: 66% C: 10% M: 7% Y: 8% K: 0% C: 0% M: 0% Y: 0% K: 0% e. Pengalaman & Tantangan dalam Perancangan Proyek ini merupakan proyek selingan karena waktu pengerjaannya pun cukup singkat, tidak sampai sehari. Kesulitan yang praktikan temui saat mendesain ini yaitu sulitnya mendapatkan foto produknya, karena foto-foto yang terdapat dalam situs tidak dapat diunduh maupun di-copy, sehingga praktikan mengakalinya dengan melakukan Print Screen pada halaman website Geosinindo kemudian meng-crop foto produk Geopipe, Geosyntethic Clay Liner, dan Geogrid. Hal yang sama juga dilakukan untuk mendapatkan logo Geosinindo karena alasan yang sama dan rekan kerja yang lainnya pun tidak ada yang memiliki file mentahan logo Geosinindo. f. Idealis Desain Dalam mendesain banner ad seperti ini, yang harus diperhatikan adalah ukuran file-nya. Idealnya ukuran file sebuah banner ad tidak lebih dari 100kb agar tidak memberatkan proses loading website. Karena bidangnya terbatas, informasi yang ditampilkan juga harus singkat namun tepat sasaran dan menarik perhatian. g. Usaha Kreatif / Inovasi Desain dalam Perancangan Karena waktu pengerjaan proyek ini relatif singkat, praktikan tidak mencari referensi desain terlebih dahulu. Konsep desain banner ad ini bersumber dari pemikiran sendiri karena sebelumnya sudah sering menemukan berbagai contoh desain banner ad dari berbagai website. 30

16 4.3 Proyek 3: Desain Slide Presentasi a. Brief Desain Setelah perancangan banner Facebook Setujuh.com selesai, proyek selanjutnya adalah mendesain slide presentasi yang memuat tentang profil singkat Setujuh.com. Setelah perancangan slide Setujuh.com selesai, dilanjutkan dengan perancangan slide presentasi untuk Next Digital Indonesia. Next Digital Indonesia dibentuk oleh Yudi Tukiaty dan Andy Tan disamping PT Digital Media Frontiers, hanya saja Next Digital lebih berfokus dalam menangani online marketing. Proyek berikutnya adalah perancangan slide presentasi untuk JituHosting. JituHosting merupakan anak divisi dari DMF yang menyediakan jasa web hosting. Proyek terakhir adalah perancangan slide presentasi untuk klien DMF, yaitu PT Tetrasa Geosinindo. Proyek ini diberikan setelah praktikan selesai mengerjakan proyek pembuatan banner ad Geosinindo. Tujuan perancangan slide presentasi ini adalah untuk melakukan promosi melalui media presentasi yang nantinya akan diunggah di situs sebuah portal umum untuk berbagi dokumen presentasi. b. Proses Pengerjaan Perumusan masalah visual Pencarian referensi dari karya sebelumnya Pemilihan foto Mengolah tata letak foto, huruf, dan logo Revisi Hasil akhir rancangan c. Teknologi yang digunakan Dalam mengerjakan proyek ini, praktikan menggunakan software Adobe Illustrator CS3 dan Adobe Photoshop CS3 untuk membuat desain dan layout slide, setelah itu disatukan menjadi satu slide dengan 31

17 menggunakan software Microsoft Office PowerPoint Spesifikasi hardware proccessor Intel Pentium CPU 2.20GHz, RAM 2 GB, dan VGA NVidia Geforce 1 GB. d. Hasil Karya akhir & Spesifikasi Teknis - Setujuh.com Gambar 4.14: Desain Slide Presentasi Setujuh.com (Sumber: Eissa Fauzia) 32

18 Spesifikasi Teknis: - Format file: JPEG dan PPTX (PowerPoint Presentation) - Ukuran: 941 x 705 pixels - Resolusi: 72 dpi - Mode warna: RGB - Jenis huruf: Calibri Bold 17 pt 51 pt - Warna Harmoni: C: 75% M: 0% Y: 99% K: 0% C: 75% M:67% Y: 66% K: 87% C: 36% M: 36% Y: 43% K: 92% C: 0% M: 0% Y: 0% K: 0% - Next Digital Indonesia 33

19 Gambar 4.15: Desain Slide Presentasi Next Digital Indonesia (Sumber: Eissa Fauzia) Spesifikasi Teknis: - Format file: JPEG dan PPTX (PowerPoint Presentation) - Ukuran: 941 x 705 pixels - Resolusi: 72 dpi - Mode warna: RGB - Jenis huruf: Calibri Bold 17 pt 51 pt - Warna Harmoni: C: 88% M: 56% Y: 3% K: 0% C: 67% M:19% Y: 0% K: 0% C: 64% M: 56% Y: 53% K: 27% C: 2% M: 2% Y: 2% K: 0% 34

20 - JituHosting Gambar 4.16: Desain Slide Presentasi JituHosting (Sumber: Eissa Fauzia) Spesifikasi Teknis: - Format file: JPEG dan PPTX (PowerPoint Presentation) - Ukuran: 941 x 705 pixels - Resolusi: 72 dpi 35

21 - Mode warna: RGB - Jenis huruf: Calibri 20 pt 62 pt, Calibri Italic 18 pt, Alliance 60 pt - Warna Harmoni: C: 9% M: 99% Y: 98% K: 2% C: 75% M:67% Y: 66% K: 87% C: 64% M: 56% Y: 53% K: 27% C: 2% M: 2% Y: 2% K: 0% C: 0% M: 0% Y: 0% K: 0% - Geosinindo 36

22 37

23 Gambar 4.17: Desain Slide Presentasi Geosinindo (Sumber: Eissa Fauzia) Spesifikasi Teknis: - Format file: JPEG dan PPTX (PowerPoint Presentation) - Ukuran: 941 x 705 pixels - Resolusi: 72 dpi - Mode warna: RGB - Jenis huruf: Calibri 25 pt 30 pt, Carbon Block 60 pt - Warna Harmoni: C: 99% M: 76% Y: 13% K: 2% C: 2% M: 11% Y: 93% K: 0% C: 75% M:67% Y: 66% K: 87% C: 16% M: 13% Y: 13% K: 0% C: 0% M: 0% Y: 0% K: 0% 38

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK 4.1 Peranan Praktikan Posisi yang diberikan oleh PT. Digital Media Frontier adalah sebagai desainer grafis, dimana praktikan menjadi bagian dari divisi promosi dan praktikan

Lebih terperinci

PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

PENGALAMAN KERJA PRAKTEK BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK 4.1. Keterlibatan Praktikan dalam Proyek Kreatif Dalam kerja praktek profesi di PT. Karya Printing, praktikan mendapatkan kesempatan untuk merancang sebuah Banner dan Brosur

Lebih terperinci

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK A. Foto Produk Winston 1. Brief Tugas yang diberikan oleh pembimbing lapangan adalah untuk memoto produk Winston dengan teknik fotografi dan selanjutnya foto tersebut diedit

Lebih terperinci

BAB IV MATERI PRAKTEK KERJA PROFESI

BAB IV MATERI PRAKTEK KERJA PROFESI BAB IV MATERI PRAKTEK KERJA PROFESI 4.1 Peranan Praktikan Dalam Perancangan Proyek Praktikan ditempatkan pada bagian Advertising (Periklanan). Dalam setiap pembagian pekerjaan dilembaga Kementrian Kesehatan

Lebih terperinci

3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek di Perusahaan

3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek di Perusahaan BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan CV. Kurnia Teknik memberikan peranan yang penting bagi praktikan dalam melakukan kerja praktek. Praktikan diminta untuk melakukan perancangan

Lebih terperinci

BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK

BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK 4.1 DESAIN LAYOUT PETA LOKASI 4.1.1 Brief / Instruksi Kerja Membuat layout peta lokasi yang akan diadakannya event. Menurut Ibu Tina, keterbacaan layout menjadi poin utama agar

Lebih terperinci

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK Founder of PT. Merapi Utama PHarma Marcomm Manager Head Programmer Head Creative Designer Web Designer Web Designer Creative Design Creative Design Creative Design Struktur

Lebih terperinci

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK A. Desain Sunscreen Bus 1. Brief Tugas yang diberikan oleh pembimbing adalah untuk membuat desain Sunscreen yang di tujukan untuk Armada terbaru Po Maju Lancar. 2. Outcam Hasil

Lebih terperinci

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan Peranan praktikan di PT Mitragamma Swara ini berperan menjadi seorang Creative Designer yang diharapkan membawa ide-ide yang baru dan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK 1.1. Peranan Praktikan Peranan praktikan dalam perusahaan HoliGanz Creative Idea yaitu membuat desain x banner dan membuat desain merchandise berupa paperbag untuk Event Talk

Lebih terperinci

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK 4.1. Keterlibatan Praktikan dalam Proyek Kreatif 4.1.1. Tahapan Proyek Pembuatan Company Profile Mindreach Consulting Desain Brief (instruksi kerja) Untuk memperluas jaringan

Lebih terperinci

BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK PROFESI. Konsep yang diinginkan oleh mentor adalah perancangan dengan image atau

BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK PROFESI. Konsep yang diinginkan oleh mentor adalah perancangan dengan image atau BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK PROFESI 4.1 Perancangan Desain Cover Majalah 4.1.1 Brief Perancangan Desain Cover Modul Pembelajaran Konsep yang diinginkan oleh mentor adalah perancangan dengan image atau

Lebih terperinci

BAB IV LAPORAN PRAKTIK PROFESI. Praktikan ditempatkan pada bagian desain grafis (Graphic Designer). Dalam

BAB IV LAPORAN PRAKTIK PROFESI. Praktikan ditempatkan pada bagian desain grafis (Graphic Designer). Dalam BAB IV LAPORAN PRAKTIK PROFESI 4.1 Peranan Praktikan Dalam Perancangan Proyek Praktikan ditempatkan pada bagian desain grafis (Graphic Designer). Dalam setiap pembagian pekerjaan CV. Ghifa AIDC Solutions

Lebih terperinci

BAB IV HASIL KERJA PRAKTIK

BAB IV HASIL KERJA PRAKTIK BAB IV HASIL KERJA PRAKTIK 4.1. Peranan Praktikan Pada job ini praktikan ditugaskan membuat sebuah bentuk desain dengan perangkat yang telah praktikan kuasai, tak lupa terlebih dahulu melakukan proses

Lebih terperinci

BAB IV MATERI PRAKTEK KERJA PROFESI

BAB IV MATERI PRAKTEK KERJA PROFESI BAB IV MATERI PRAKTEK KERJA PROFESI 4.1 Gambaran Umum Proyek Proyek: Perancangan desain layout buku tahunan untuk SDK Regina Pacis. Dalam proyek ini praktikan diminta untuk merancang dan menata layout

Lebih terperinci

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK 4.1 Keterlibatan Praktikan dalam Proyek Kreatif Posisi penulis di tempat kerja praktek adalah sebagai Junior Graphic Designer. Bertanggung jawab atas setiap pembuatan artwork

Lebih terperinci

BAB IV. PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

BAB IV. PENGALAMAN KERJA PRAKTEK BAB IV. PENGALAMAN KERJA PRAKTEK 4.1. Keterlibatan Praktikan dalam Proyek Kreatif Selama masa kerja praktek pada PT. Alternative Media Group (AMG) mendapatkan bermacam pekerjaan yang bermanfaat dalam pengembangan

Lebih terperinci

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK 4.1. Gambaran Umum Proyek yang penulis dapatkan berawal dari keperluan untuk membuat website Angel Eyes Cloth yang merupakan UKM yang bergelut di bidang clothing. Briefing yang

Lebih terperinci

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB III METODE PERANCANGAN BAB III METODE PERANCANGAN 3.1 Metodologi Metode yang dipakai dalam kerja praktek ini adalah : 1. Pengumpulan Data Menggunakan metode observasi langsung dengan mengamati aktivitas yang berhubungan dengan

Lebih terperinci

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3. 1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan Waktu pada pelaksanaan kerja praktek, Penulis sebagai praktikan ditempatkan pada departemen kreatif. Dimana harus bertanggung jawab

Lebih terperinci

BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK

BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK A. COLORING GAMBAR MANUAL KEDALAM BENTUK DIGITAL 1. Brief Tugas yang diberikan oleh pembimbing untuk membuat gambar manual yang kemudian dirubah kedalam bentuk digital dengan

Lebih terperinci

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN 19 BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN 4. 1 Analisa Sistem Kerja praktik yang dilaksanakan penulis di: Nama Perusahaan : ConcepTalk PT Panca Gardana Indonesia Tempat : Bumi Pratama Asri B 6, Gunung Anyar Tambak,

Lebih terperinci

BAB 4 MATERI KERJA PRAKTEK. A. Peranan Penulis Dalam Perancangan Proyek

BAB 4 MATERI KERJA PRAKTEK. A. Peranan Penulis Dalam Perancangan Proyek BAB 4 MATERI KERJA PRAKTEK A. Peranan Penulis Dalam Perancangan Proyek Penulis bertindak sebagai desainer grafis pada proyek kerja praktek ini. Selama penulis melaksanakan kerja praktek, penulis melakukan

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL KERJA PRAKTEK. yang dilakukan oleh praktikan menempatkan diri sebagai perancang desain produk client

BAB 4 HASIL KERJA PRAKTEK. yang dilakukan oleh praktikan menempatkan diri sebagai perancang desain produk client BAB 4 HASIL KERJA PRAKTEK 4.1 Peranan Praktikan Perusahaan yang bergerak di bidang percetakan dan periklanan ini terdapat beberapa pembagian kerja yang dilakukan oleh masing-masing karyawan. Dalam proses

Lebih terperinci

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan Praktikan dalam perusahaan mempunyai peranan yang penting, yaitu sebagai desainer. Praktikan dalam perusahaan dapat membantu perusahaan

Lebih terperinci

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK 4.1. Gambaran Umum Proyek berawal dari keperluan untuk sebuah media promosi pada sebuah toko perkakas di Jati negara yang menyediakan berbagai macam barang keperluan sehari-

Lebih terperinci

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK 4.1. Peranan Praktikan Selama pelaksanaan kerja praktek, praktikan ditempatkan pada divisi Casting dan Desain Promosi. Proses kerja di divisi casting ini ditugaskan sebagai kameramen

Lebih terperinci

BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK

BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK A. MEMBUAT DESAIN BANNER IKLAN WEBSITE Tugas yang diberikan pembimbing lapangan utuk membuat desain banner website Tangerang Kota dengan ketentuan ukuran yang telah ditentukan.

Lebih terperinci

BAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima

BAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima 3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima Cipta Media. Permasalahan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK 4.1. Peranan Praktikan Posisi yang diberikan oleh TVRI adalah sebagai Desainer grafis, dimana praktikan menjadi bagian dari divisi Pengembangan produk dan website dan praktikan

Lebih terperinci

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK 4.1 Keterlibatan Praktikan dalam Proyek Kreatif 4.1.1 Peranan Praktikan dalam Proyek Kratif Pada kerja praktik ini, praktikan di tempatkan pada Divisi Marcomm & Event dan

Lebih terperinci

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK 4.1 Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif 4.1.1 Peranan Praktikan Dalam Proyek Kreatif Penulis sebagai praktikan ditempatkan sebagai Desainer Grafis di PT.Tiki Jalur

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN HASIL PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN HASIL PERANCANGAN 29 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN HASIL PERANCANGAN 4.1 Spesifikasi Kebutuhan Sarana Untuk dapat menjalankan program aplikasi ini, dibutuhkan perangkat keras dan lunak yang memiliki spesifikasi sebagai berikut

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN

BAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN BAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN 2.1 Data Perusahaan 2.1.1 Identitas Perusahaan Kantor kami yang berpusat di Los Angeles, California dan Jakarta, Indonesia, Mindreach memiliki posisi yang strategis dalam

Lebih terperinci

BAB IV HASIL KERJA PRAKTER

BAB IV HASIL KERJA PRAKTER BAB IV HASIL KERJA PRAKTER 4.1 Alur Pekerjaan Client Client Service Account Executive Creative Director Internal Meeting Meeting Result Job Request Associate Art Director Art Director Copy Writer Graphic

Lebih terperinci

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. pencapaian sebuah karya yaitu media program sosialisasi advertising above the

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. pencapaian sebuah karya yaitu media program sosialisasi advertising above the BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1. Proses Analisa Produksi Media Proses analisa produksi media merupakan salah satu urutan dari beberapa kinerja yang sistematis dalam rancangan yang dibuat oleh penulis

Lebih terperinci

BAB IV METODE KERJA PRAKTEK DAN IMPLEMENTASI KARYA. Prosedur dalam pelaksanaan kerja praktek adalah sesuai dengan prosedur

BAB IV METODE KERJA PRAKTEK DAN IMPLEMENTASI KARYA. Prosedur dalam pelaksanaan kerja praktek adalah sesuai dengan prosedur 33 BAB IV METODE KERJA PRAKTEK DAN IMPLEMENTASI KARYA 4.1 Prosedur Pelaksanaan Kerja Praktek Prosedur dalam pelaksanaan kerja praktek adalah sesuai dengan prosedur pelaksanaan kerja praktek yang ditetapkan

Lebih terperinci

4.1 Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif Peranan Praktikan Dalam Proyek Kreatif

4.1 Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif Peranan Praktikan Dalam Proyek Kreatif BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK 4.1 Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif 4.1.1 Peranan Praktikan Dalam Proyek Kreatif Penulis sebagai praktikan ditempatkan sebagai Junior Desainer Grafis di PT.

Lebih terperinci

BAB III METODE PERANCANGAN. Centro Media Indonesia (Euphoria Hotel) adalah : Ilmu Desain Komunikasi Visual memiliki cakupan yang sangat luas, oleh

BAB III METODE PERANCANGAN. Centro Media Indonesia (Euphoria Hotel) adalah : Ilmu Desain Komunikasi Visual memiliki cakupan yang sangat luas, oleh BAB III METODE PERANCANGAN Metodologi perancangan yang digunakan selama kerja praktek di PT. Centro Media Indonesia (Euphoria Hotel) adalah : 3.1 Metodologi Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan

Lebih terperinci

BAB IV PROSEDUR PELAKSANAAN

BAB IV PROSEDUR PELAKSANAAN BAB IV PROSEDUR PELAKSANAAN 4.1 Keterlibatan Praktikan dalam Proyek Kreatif Praktikan di tempatkan di PT. Telkom Akses, Khususnya di divisi Desain & Data Inventory. Selama Praktikan melaksanakan kerja

Lebih terperinci

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3. 1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan Waktu pada pelaksanaan kerja praktek, Penulis sebagai praktikan ditempatkan pada departemen kreatif. Dimana harus bertanggung jawab

Lebih terperinci

BAB III. LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan

BAB III. LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan Penulis melakukan kerja praktek disebuah Instansi Pemerintah yang ada di Kementerian Energi Dan Sumber Daya Mineral, instansi tersebut

Lebih terperinci

JASA PEMBUATAN DESIGN DENGAN MEDIA PEMASARAN INTERNET

JASA PEMBUATAN DESIGN DENGAN MEDIA PEMASARAN INTERNET ARTIKEL E-BISNIS JASA PEMBUATAN DESIGN DENGAN MEDIA PEMASARAN INTERNET Disusun oleh Nama NIM Kelas AGUS BAYU SAPUTRA 08.11.1924 S1TI-6A JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA JENJANG STRATA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN

Lebih terperinci

TUGAS TECHNOPRENEUR OLEH : YUSRI MANUNGGAL TUJUH PARERA

TUGAS TECHNOPRENEUR OLEH : YUSRI MANUNGGAL TUJUH PARERA TUGAS TECHNOPRENEUR OLEH : YUSRI MANUNGGAL TUJUH PARERA 09.51.0067 MAGISTER TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2010 I. Pendahuluan Sebuah bentuk usaha baik

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Adobe Photoshop Corel Draw 1.2 Rumusan Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Adobe Photoshop Corel Draw 1.2 Rumusan Masalah BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam dunia grafika, terdapat suatu jenis gambar yaitu gambar stereogram. Sebagian besar orang menyebut gambar ini sebagai gambar 3 dimensi. Penyebutan ini tidaklah

Lebih terperinci

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK 4.1 Keterlibatan Praktikan dalam Proyek KreatifPeranan Praktikan Dalam kerja praktek kali ini peranan penulis sebagai desainerr acara. Pekerjaannya adalah membuat banner,

Lebih terperinci

BAB III METODE PERANCANGAN. tentang visi misi dan jasa yang ditawarkan bagi klien. tersebut diperlukan langkah-langkah sebagai berikut:

BAB III METODE PERANCANGAN. tentang visi misi dan jasa yang ditawarkan bagi klien. tersebut diperlukan langkah-langkah sebagai berikut: BAB III METODE PERANCANGAN 3.1 Metodologi Dalam laporan ini, penulis mengemukakan beberapa permasalahan terkait dengan perancangan Interaktif company profile PT. Simpati Global. Penulis berusaha untuk

Lebih terperinci

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN 4.1 Pengumpulan Data Proses pengumpulan data dilakukan dengan pembedahan literature seperti buku dan internet serta dilakukannya wawancara dan observasi langsung dilokasi agar

Lebih terperinci

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK 4.1. Keterlibatan Penulis dalam Proyek kreatif Selama melaksanakan praktik kerja di PT. Citra Darmala Makmur, penulis berusaha menerapkan ilmu-ilmu yang penulis pelajari

Lebih terperinci

BAB IV LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB IV LAPORAN KERJA PRAKTEK BAB IV LAPORAN KERJA PRAKTEK 4.1. Peranan Dalam Perusahaan Selama kerja praktek di Baitussalam (PT. Papua Tour & Travel)penulis memposisikan sebagai seorang desain grafis untuk membuat tampilan website

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek Kerja Praktek sebagai Desainer Grafis saat ini sedang berkembang sangat pesat dan popular di kalangan masyarakat luas, dan pekerjaan sebagai desainer

Lebih terperinci

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK 4.1 PERANAN PRAKTIKAN Posisi yang diberikan oleh PT WEHA MEDIA TELEVISI kepada pratikan selama Kerja Praktek adalah sebagai Desainer Grafis dan Layouter, dimana pratikan menjadi

Lebih terperinci

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK 4.1. Keterlibatan Praktikan dalam Proyek Kreatif 4.1.1. Website Portal Berita Innihub Proses Kerja Perancangan diawali dengan proses brief desain yang bertujuan untuk merumuskan

Lebih terperinci

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan Perusahaan PT.Radio Ekacita Swara Buana (Hard Rock FM Bandung) yang bergerak dalam bidang media broadcasting (penyiaran), terdapat beberapa

Lebih terperinci

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK 4.1 Keterlibatan Penulis dalam Proyek kreatif Selama melaksanakan praktik kerja di PT. Emtres Indonesia, penulis berusaha menerapkan ilmu-ilmu yang penulis pelajari diperkuliahan.

Lebih terperinci

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK 4.1 Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif 4.1.1. Minggu I (Pertama) Minggu pertama dimulai dari tanggal 13 Maret hingga tanggal 17 Maret 2017, langkah awal yang dihadapi

Lebih terperinci

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB III METODE PERANCANGAN BAB III METODE PERANCANGAN Metodologi perancangan yang di gunakan selama kerja praktek di PT. Centro Media Indonesia (bedrock hotel) adalah : 1.1 Metodologi Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Program Aplikasi Pada bagian ini, Penulis akan menjelaskan kebutuhan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak, serta menjelaskan bagaimana cara program

Lebih terperinci

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN Pada Bab IV ini akan dibahas mengenai metode Kerja Praktik dan implementasi karya. Metode Kerja Praktik meliputi prosedur pelaksanaan Kerja Praktik dan acuan Kerja Praktik, sedangkan

Lebih terperinci

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK Keterlibatan Praktikan dalam Proyek Kreatif

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK Keterlibatan Praktikan dalam Proyek Kreatif BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK 4.1. Keterlibatan Praktikan dalam Proyek Kreatif Selama melaksanakan kerja praktek, Saya memperoleh banyak pengalaman dan pelajaran dalam dunia kerja, diantaranya Saya dituntut

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Implementasi merupakan tahap berikutnya pada pengembangan sistem usulan penelitian ini. Hasil proses analisis dan perancangan sistem pada tahap

Lebih terperinci

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB II METODE PERANCANGAN BAB II METODE PERANCANGAN A. Orisinalitas Gambar: 2.1. AXIOO Sumber: www.axioo.com Halaman utama dari website Axioo Photography sangatlah sederhana tetapi memiliki tata letak yang baik dimana gambar yang

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. memberikan pengalaman yang efektif dengan cara terjun langsung ke

BAB I PENDAHULUAN. memberikan pengalaman yang efektif dengan cara terjun langsung ke BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sebagai sumber daya manusia kita dituntut untuk mempunyai keahlian, pengalaman dan kepekaan dalam menghadapi permasalahan dan tantangan di dunia kerja. Berdasarkan

Lebih terperinci

T T W RN. M a r k e t i n g C o m m u n i c a t i o n

T T W RN. M a r k e t i n g C o m m u n i c a t i o n T T W RN M a r k e t i n g C o m m u n i c a t i o n BISNIS KURANG EKSIS PRODUK KURANG LAKU DESAIN KURANG GARANG MEDIA SOSIAL TIDAK TERKELOLA WEBSITE BELUM PUNYA IDENTITAS TIDAK JELAS Marketing Communication

Lebih terperinci

Mempersiapkan Presentasi Profil Perusahaan

Mempersiapkan Presentasi Profil Perusahaan Mempersiapkan Presentasi Profil Perusahaan 1 Presentasi Pengertian Presentasi Presentasi adalah sebuah kegiatan yang menunjukkan atau menyajikan sebuah informasi atau gagasan kepada orang lain. Tujuan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK 4.1 Peranan Praktikan Praktikan dalam melaksanakan kerja praktek di Percetakan Citra Mandiri, praktikan diminta untuk membantu membuat pekerjaan desain yang dibutuhkan oleh perusahaan.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PERANCANGAN KARYA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PERANCANGAN KARYA BAB IV IMPLEMENTASI DAN PERANCANGAN KARYA 4.1 Prosedur Pelaksanaan Kerja Praktek Prosedur dalam pelaksanaan kerja praktek adalah sesuai dengan prosedur pelaksanaan kerja praktek yang ditetapkan oleh STIKOM

Lebih terperinci

BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK

BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK Website adalah media informasi yang dibuat untuk mengabarkan berita dan promosi melalui jaringan internet. Melalui media website ini, Indomaret bisa memperluas informasi dan

Lebih terperinci

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah ZeroEightCloth merupakan salah satu tempat bisnis penjualan dan produksi baju di Jogjakarta. ZeroEightCloth merupakan salah satu tempat usaha yang sedang berkembang,

Lebih terperinci

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK 4.1. Keterlibatan Praktikan dalam Proyek Kreatif Peranan praktikan adalah sebagai Design Specialist yang bertanggung jawab untuk merancang infografis untuk keperluan publikasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL & PEMBAHASAN

BAB IV HASIL & PEMBAHASAN BAB IV HASIL & PEMBAHASAN Projek desain yang diberikan kepada penulis yaitu mendesain seperti (desain majalah, kalender, brosur, pamflet, undangan, dll) tergantung dari job atau pekerjaan yang di dapatkan

Lebih terperinci

3.1.1 Profil Target Audience Website Koran Tangerang Ekspres. 1. Masyarakat kalangan menengah dan kalangan Atas. 2. Jenis Kelamin : Pria & Wanita

3.1.1 Profil Target Audience Website Koran Tangerang Ekspres. 1. Masyarakat kalangan menengah dan kalangan Atas. 2. Jenis Kelamin : Pria & Wanita BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1. Strategi Komunikasi Secara umum komunikasi berarti penyampaian pesan atau informasi, pernyataan yang dilakukan seorang (komunikator) kepada orang lain

Lebih terperinci

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN 4.1 Penentuan Konsep Konsep merupakan dasar utama dalam membuat perancangan desain sebagai acuan pembuatan desain. Untuk itu dalam pembuatan desain Company Profile CV.Hensindo

Lebih terperinci

BAB III TAHAPAN PRA PRODUKSI

BAB III TAHAPAN PRA PRODUKSI BAB III TAHAPAN PRA PRODUKSI 3. Perancangan Media Penulis akan membuat sebuah iklan layanan masyarakat yang berisi kampanye sosial yang bertujuan untuk menyadarkan remaja adanya penyalahgunaan kata autis

Lebih terperinci

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Seiring dengan berkembangnya teknologi, berkembang pula perilaku

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Seiring dengan berkembangnya teknologi, berkembang pula perilaku BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Seiring dengan berkembangnya teknologi, berkembang pula perilaku konsumen yang memanfaatkan akan teknologi. Salah satu yang paling diminati oleh masyarakat

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. desain mendapatkan ilmu-ilmu yang dibutuhkannya untuk terjun di bidang ini.

BAB I PENDAHULUAN. desain mendapatkan ilmu-ilmu yang dibutuhkannya untuk terjun di bidang ini. BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Untuk dapat menjadi seorang desainer grafis yang profesional dan mampu bekerja dengan baik di bidangnya, seorang mahasiswa desain haruslah memiliki ilmu yang cukup

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Pengantar

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Pengantar BAB I PENDAHULUAN 1.1 Pengantar Penggunaan komputer semakin meluas dalam kehidupan sehari-hari. Dari hanya untuk bermain game, browsing Internet, sampai digunakan untuk aplikasi yang tidak hanya sekedar

Lebih terperinci

PAMERAN. A. Desain Final

PAMERAN. A. Desain Final V PAMERAN A. Desain Final 1. Media Utama (Company Profile) Gambar 1.7. Halaman depan buku company profile Deskripsi : Pada layout buku halaman depan menggunakan latar belakang warna cream sesuai dengan

Lebih terperinci

Multimedia. Semester Pendek - Pertemuan 1 Tema : Gambar. By In Wahyu Widodo

Multimedia. Semester Pendek - Pertemuan 1 Tema : Gambar. By In Wahyu Widodo Multimedia Semester Pendek - Pertemuan 1 Tema : Gambar By In Wahyu Widodo Multimedia Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi, audio dan video

Lebih terperinci

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB III METODE PERANCANGAN BAB III METODE PERANCANGAN Metodologi perancangan yang di gunakan selama kerja praktek di CV. Rombongku adalah : 3.1 Metodologi Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada

Lebih terperinci

BAB IV A. HASIL KERJA PRAKTIK 1. Peranan Praktikan Dalam proses kerja praktik yang berlangsung, posisi yang dipercayakan terhadap praktikan meliputi beberapa bagian divisi pekerjaan yang meliputi divisi

Lebih terperinci

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1 Proses Pra Produksi Proses analisa produksi media merupakan proses secara keseluruhan pada perancangan website streaming perusahaan Pro2 Jakarta Radio Republik Indonesia.

Lebih terperinci

BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK A. Project 1: Membuat Banner Web Garuda 1. Brief/InstensiKerja Membuat Alternatif Desain Banner dengan bahan produk yang sudah di jadikan foto sehingga menjadi satu bagian dari

Lebih terperinci

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK 4.1. Peranan Praktikan Dalam Perancangan Proyek Praktikan penulis ditempatkan pada bagian desain grafis. Penulis mendapatkan bimbingan dari pegawai tetap yang bekerja di bidang

Lebih terperinci

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. karya yaitu desain website yang mampu untuk mengkomunikasikan pesan secara

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. karya yaitu desain website yang mampu untuk mengkomunikasikan pesan secara BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1 Proses Analisa Produksi Media Proses analisa produksi media merupakan salah satu urutan dari beberapa kinerja yang sistematis yang dibuat oleh penulis untuk pencapaian

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap Math Trick 4 untuk Sekolah Dasar yang berbasis multimedia. Pada bab ini penulis akan melakukan implementasi

Lebih terperinci

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. perusahaan, selain itu tema untuk layout ini dibuat seminimal mungkin namun

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. perusahaan, selain itu tema untuk layout ini dibuat seminimal mungkin namun BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN 4.1 Brief dan Penentuan Konsep Brief dari CV. Hensindo menginginkan website sesuai dengan citra perusahaan, selain itu tema untuk layout ini dibuat seminimal mungkin namun terlihat

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Analisa Hasil Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari rancangan sistem yang dibuat beserta pembahasan tentang sistem tersebut. Adapun hasil dari

Lebih terperinci

BAB IV METODE KERJA PRAKTEK DAN IMPLEMENTASI KARYA. beberapa tahapan-tahapan penting yang harus dilalui sebagai berikut :

BAB IV METODE KERJA PRAKTEK DAN IMPLEMENTASI KARYA. beberapa tahapan-tahapan penting yang harus dilalui sebagai berikut : 34 BAB IV METODE KERJA PRAKTEK DAN IMPLEMENTASI KARYA 4.1 Prosedur Pelaksanaan Kerja Praktek Prosedur dalam pelaksanaan kerja praktek adalah sesuai dengan prosedur pelaksanaan kerja praktek yang ditetapkan

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra 38 BAB III METODOLOGI PERANCANGAN 3.1 Metode Penelitian Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra

Lebih terperinci

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK 4.1 Peranan Praktikan Posisi praktikan adalah sebagai Tata Artistik. Jenis pekerjaan yang dihadapi adalah sebagai pendesain dan juga bisa sebagai pembuat langsung desain yang

Lebih terperinci

BAB 3. ANALISA SISTEM 3.1. Analisa Sistem yang Berjalan Pada perancangan dan pembuatan Aplikasi Multimedia Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam untuk Sekolah Dasar Kelas 4, 5 dan 6 dilihat dari ilmu pendidikan

Lebih terperinci

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Format Teknis Website 5.1.1 Konsep Desain Untuk memvisualisasikan materi dalam website interaktif ini, gaya desain yang menjadi acuan ialah gaya yang menjadi tren

Lebih terperinci

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK. 4.1 Keterlibatan Praktikan Dalam Projek Kreatif

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK. 4.1 Keterlibatan Praktikan Dalam Projek Kreatif BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK 4.1 Keterlibatan Praktikan Dalam Projek Kreatif Projek Kreatif yang praktikan kerjakan dalam divisi Publikasi Dan Dokumentasi adalah membuat leaflet, poster dan cover cd

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN

BAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN BAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN 2.1 Data Perusahaan 2.1.1 Identitas Perusahaan Gambar 2.1 Logo PT Mindreach Consulting Sumber: www.mindreachconsulting.com Mindreach Consulting adalah perusahaan yang dinamis,

Lebih terperinci

PENDAHULUAN BAB 1. A. Latar belakang

PENDAHULUAN BAB 1. A. Latar belakang BAB 1 PENDAHULUAN A. Latar belakang Secara umum definisi desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Desain grafis

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. disampaikan dapat tepat kepada sasaran, dimana tahapannya dan tujuannya

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. disampaikan dapat tepat kepada sasaran, dimana tahapannya dan tujuannya BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1. Tujuan komunikasi Tujuan komunikasi perancangan website pada perusahaan Restu Anugrah Wibawa (RAW Express) sangatlah penting agar tujuan perusahaan dapat

Lebih terperinci

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN BAB IV KONSEP PERANCANGAN 4.1. Ide/Gagasan Perancangan Promosi sebuah grup band adalah salah satu cara yang umum dilakukan oleh banyak grup band untuk dapat dikenal oleh banyak orang dan mendapat penggemar

Lebih terperinci

BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK

BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK 4.1. Pengantar Laporan Kerja Praktik Gambar 4.1 Struktur Organisasi Praktikan bekerja di divisi desain yang tugasnya mengerjakan desain untuk keperluan produksi seperti desain

Lebih terperinci

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. III.1.1 Pendekatan komunikasi (pendekatan visual dan verbal)

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. III.1.1 Pendekatan komunikasi (pendekatan visual dan verbal) BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL III.1 Strategi Perancangan Strategi perancangan terdiri dari dua kata yaitu strategi dan perancangan, yang masing-masing kata mempunyai pengertian tersendiri.

Lebih terperinci