PENGAJARAN Melakar papan cerita untuk membina laman sesawang yang menggunakan kod arahan HTML

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "PENGAJARAN Melakar papan cerita untuk membina laman sesawang yang menggunakan kod arahan HTML"

Transkripsi

1 PENGAJARAN KOD ARAHAN 4.2 Kod Arahan HTML Melakar papan cerita untuk membina laman sesawang yang menggunakan kod arahan HTML Kandungan Muka Surat Rancangan Pengajaran 371 Lembaran Kerja Lembaran Kerja Lembaran Kerja Kad Imbas 378 Tiket Keluar 379

2 26 PENGAJARAN 26 BIDANG PEMBELAJARAN 4.0 Kod Arahan Standard Kandungan 4.2 Kod Arahan HTML Persedian: 30 minit Pengajaran: 120 minit Standard Pembelajaran Murid boleh Penerapan Pemikiran Melakar papan cerita untuk membina laman Komputasional: sesawang yang menggunakan kod arahan HTML Leraian (Decomposition) Pengecaman Corak Bahan Bantu Mengajar (BBM) (Pattern Recognition) Bahan untuk kelas Peniskalaan (Abstraction) Chromebook/ komputer riba Contoh laman sesawang Bahan untuk setiap murid Lembaran Kerja 26-1 Lembaran Kerja 26-2 Lembaran Kerja 26-3 Kad imbasan susun atur laman sesawang Pensel warna Tiket keluar Persediaan Cetak lembaran kerja cukup untuk setiap murid. Cetak, potong dan laminate set kad imbasan susun atur laman sesawang cukup untuk setiap kumpulan di dalam kelas. Cetak tiket keluar cukup untuk setiap murid. PENGAJARAN 26 Sumber Tambahan Papan cerita untuk laman sesawang: websitestoryboarding.html Membuat papan cerita untuk laman sesawang: storyboard.php Templat papan cerita untuk laman sesawang: storyboard 370

3 26 RANCANGAN PENGAJARAN Masa Cadangan Aktiviti BBM/ Catatan 10 Minit Set induksi 1. Guru bertanyakan murid contoh laman-laman sesawang yang diketahui oleh mereka. 2. Guru menunjukkan contoh-contoh laman sesawang yang berbeza. 3. Guru menerangkan kepada murid bahawa pengajaran hari ini bertujuan untuk mengajar murid langkah pertama pembinaan laman sesawang. 4. Guru bertanyakan murid apakah langkah pertama tersebut? Jawapan: merancang papan cerita atau storyboard laman sesawang. 5. Papan cerita ialah cara mudah untuk melihat jenis maklumat yang akan diletakkan dalam setiap laman pada laman sesawang. Contoh papan cerita: BBM: Komputer/ komputer riba Contoh laman sesawang Penerapan Pemikiran Komputasional: Leraian Pengecaman Corak Peniskalaan PENGAJARAN Minit Aktiviti: Merancang papan cerita 1. Guru menerangkan kepada murid bahawa terdapat 4 langkah penting sebelum papan cerita dapat dibina, iaitu: Langkah 1: Mengenal pasti kandungan laman sesawang 2. Bagi tugasan HTML, satu laman sesawang berdasarkan manamana topik di bawah boleh dibina oleh murid: a. Portfolio diri b. Sukan c. Sains d. Topik kemanusiaan e. Pekerjaan 3. Murid dikehendaki mengisi Lembaran Kerja 26-1 (m/s 375) untuk mengenal pasti kandungan yang ingin diletakkan di dalam laman sesawang. 4. Setiap subtopik akan dijadikan laman baru dalam laman sesawang tersebut dan dapat dicapai melalui bar navigasi. BBM: Lembaran Kerja 26-1 (m/s 375) Set kad imbasan Lembaran kerja 26-2 (m/s 376) Lembaran kerja 26-3 (m/s 377) Penerapan Pemikiran Komputasional: Leraian Pengecaman Corak Peniskalaan 371

4 26 Masa Cadangan Aktiviti BBM/ Catatan Langkah 2: Mengenal pasti susun atur laman sesawang 1. Guru menjelaskan kepada murid bahawa setiap laman sesawang mempunyai susun atur yang berbeza. 2. Guru membuka pelbagai jenis laman sesawang dengan susun atur dan rekaan yang berbeza. 3. Kemudian, guru menunjukkan ciri-ciri asas sesuatu laman sesawang yang kelihatan seperti berikut: PENGAJARAN Dalam kumpulan, guru mengedarkan set Kad Imbasan (m/s 383) untuk susun atur laman sesawang yang berbeza. 5. Guru meminta setiap kumpulan untuk membentuk susun atur laman sesawang. 6. Setiap kumpulan diberi 5 minit untuk melakukan aktiviti tersebut. 7. Selepas 5 minit, Guru membincangkan jawapan murid. 8. Guru memberikan Lembaran Kerja 26-2 (m/s 376) dan mengarahkan setiap murid secara individu untuk melakarkan laman pertama pada laman sesawang mereka. Pastikan mereka menepati soalan-soalan berikut: a. Di bahagian manakah terdapat tulisan pada laman tersebut? b. Di bahagian manakah imej atau gambar akan diletakkan? c. Berapakah jumlah laman yang ingin dibangunkan? d. Di bahagian manakah bar navigasi akan diletakkan untuk menghubungkan semua laman yang ada? e. Apakah sumber yang diperlukan untuk melengkapkan laman? 372

5 26 Masa Cadangan Aktiviti BBM/ Catatan 9. Contoh lakaran susun atur laman sesawang yang boleh dicipta: PENGAJARAN 26 Langkah 3: Mengenal pasti skema warna 1. Warna bagi setiap laman dalam laman sesawang mungkin berbeza tetapi skema warna bagi keseluruhan laman sesawang tersebut sebaik-baiknya perlulah konsisten. 2. Pastikan juga warna latar dan warna tulisan dapat dibezakan untuk memastikan tulisan dapat dibaca dengan baik. 3. Contoh skema warna yang kurang baik: 4. Guru boleh menggunakan laman sesawang ini untuk membantu murid memilih skema warna yang sesuai

6 26 Masa Cadangan Aktiviti BBM/ Catatan 5. Contoh skema warna yang baik: PENGAJARAN 26 Langkah 4: Melakar carta alir yang menghubungkan satu laman ke laman yang lain di dalam laman sesawang 1. Guru menerangkan bahawa setiap laman mestilah dapat diakses melalui laman utama (homepage). 2. Guru memberikan Lembaran Kerja 26-3 (m/s 377) supaya murid dapat melakarkan setiap laman yang terdapat dalam laman sesawang mereka. 10 Minit Refleksi dan Penutup 1. Guru memberikan Tiket Keluar (m/s 379) kepada setiap murid sebagai rumusan. 2. Guru meminta 1 atau 2 orang murid untuk berkongsi jawapan mereka. BBM: Tiket Keluar 374

7 26 LEMBARAN KERJA 26-1 Kandungan Laman Sesawang Lengkapkan ruangan dibawah dengan kandungan laman sesawang yang akan dibina. Kandungkan laman sesawang mestilah berdasarkan salah satu topik berikut: Portfolio diri Sukan Sains Topik kemanusiaan Pekerjaan PENGAJARAN 26 Tulis selengkap yang mungkin deskripsi topik laman sesawang yang akan Laman sesawang yang akan dibina adalah tentang. Laman sesawang ini akan membantu pengguna untuk mengetahui lebih dalam lagi tentang. Laman-laman yang akan disertakan dalam navigasi bar adalah.. 375

8 26 LEMBARAN KERJA 26-2 Susun Atur Laman Sesawang Berdasarkan kandungan yang telah ditetapkan, lukiskan susun atur laman sesawang yang akan dibina Lakarkan susun atur laman utama (homepage) laman sesawang anda. Pastikan terdapat elemen-elemen berikut: Imej Tulisan Tajuk Bar navigasi PENGAJARAN 26 Skema warna yang dipilih untuk laman utama: Sumber yang diperlukan untuk melengkapkan laman utama: 376

9 26 LEMBARAN KERJA 26-3 Carta alir setiap laman Tunjukkan bagaimana setiap laman pada bar navigasi laman sesawang anda berhubung dengan satu sama lain. Pastikan setiap laman dapat diakses melalui laman utama atau homepage. Tunjukkan bagaimana setiap laman pada bar navigasi laman sesawang anda berhubung dengan satu sama lain. Pastikan setiap laman dapat diakses melalui laman utama atau homepage. PENGAJARAN

10 26 KAD IMBAS Susun Atur Laman Sesawang Potong dan laminate kad imbas dibawah. Setiap set mengandungi semua kad imbas dibawah. Pastikan setiap kumpulan mempunyai satu set. Murid mesti menyusun semula kad-kad yang diberikan kepada 4 jenis templat di bawah. PENGAJARAN

11 26 TIKET KELUAR Papan Cerita Fikirkan semula pembelajaran pada hari ini. Adakah anda mempelajari sesuatu yang baru dan bermakna? Adakah objektif PDP pada hari ini tercapai? 1. Mengapakah papan cerita penting sebelum laman sesawang dapat dibina? PENGAJARAN Mengapakah skema warna yang dipilih untuk setiap laman pada laman sesawang adalah penting? Lengkapkan jadual di bawah: Perkara yang saya belajar hari ini 3 2 Perkara yang saya rasa menarik untuk pembelajaran hari ini 1 Soalan yang saya masih ada tentang pembelajaran hari ini 379

12 PENGAJARAN KOD ARAHAN 4.2 Kod Arahan HTML Menggunakan tags dalam atur cara HTML: <head>; <title>; <body>; dan <paragraph> Menggunakan paragraph headings dalam atur cara HTML yang dibina Kandungan Muka Surat Rancangan Pengajaran 382 Lembaran Kerja Tugasan Kerja Skema Jawapan 386 Tiket Keluar 387

13 27 PENGAJARAN 27 BIDANG PEMBELAJARAN 4.0 Kod Arahan Standard Kandungan 4.2 Kod Arahan HTML Standard Pembelajaran Murid boleh Menggunakan tags dalam atur cara HTML: <head>; <title>; <body>; dan <paragraph> Menggunakan paragraph headings dalam atur cara HTML yang dibina Persedian: 30 minit Pengajaran: 60 minit Penerapan Pemikiran Komputasional: Leraian (Decomposition) Pengecaman Corak (Pattern Recognition) Peniskalaan (Abstraction) PENGAJARAN 27 Bahan Bantu Mengajar (BBM) Bahan untuk setiap murid Internet Chromebook/komputer riba Lembaran Kerja 27-1 Tugasan Kerja Kerja 27-2 Nota Tag HTML Tiket keluar Persediaan Pastikan internet dapat digunakan di dalam kelas Cetak lembaran kerja untuk setiap murid Cetak tiket keluar untuk setiap murid Sumber Tambahan 1. Nota dalam talian Tutorial dalam talian Coursera Khan Academy - programming/htmlcss/intro-to-html/p/html-basics 381

14 27 RANCANGAN PENGAJARAN Masa Cadangan Aktiviti BBM/ Catatan 10 Minit Pengenalan dan set induksi BBM: 1. Guru menerangkan bahawa HTML ialah bahasa yang digunakan Komputer/ untuk menulis laman sesawang. HTML mengandungi kod yang komputer riba boleh digabung dan ditukar menjadi reka bentuk. Kod HTML Projektor adalah seperti arahan kepada komputer untuk melakukan perkara yang kita inginkan. 2. Guru membuka sebuah laman sesawang dan menunjukkan kod arahan HTML laman sesawang tersebut. Cara: Tekan ctrl + u semasa di laman sesawang yang telah dibuka untuk melihat kod htmlnya. PENGAJARAN Minit Tag asas: <head>; <title>; <body> 1. Guru menerangkan bahawa kod HTML terdiri daripada tag iaitu: o dibuka dengan simbol < dan ditutup dengan simbol > o tag selalu digunakan secara berpasangan di permulaan dan pengakhiran o kod HTML boleh mencecah panjang beberapa muka surat, tetapi kod HTML yang minimum memerlukan tag berikut: <HTML> <H1> Laman Sesawang Sekolah </H1> <H2> BBM: Perisian Notepad Komputer/ komputer riba Penerapan Pemikiran Komputasional: Leraian Pengecaman Corak Peniskalaan Selamat Datang! </H2> <BODY> Jemput membaca isi kandungan laman sesawang ini. </BODY> </HTML> 2. Kod berwarna digunakan untuk membantu murid melihat pembukaan dan penutupan tag dan permulaan dan penutupan tindakan. 3. Pengakhiran tindakan mempunyai / yang termasuk dalam tag 4. <H1> ialah header dan menentukan saiz header. Saiz boleh dipilih daripada <H1> hinggalah mencecah <H7>. 5. NOTA: Penggunaan huruf besar atau huruf kecil dalam HTML tidak berbeza. Oleh itu, <title> ialah sama dengan <TITLE> atau <TiTlE>. 6. Guru meminta murid menaip kod seperti di atas dalam Notepad. 7. Guru meminta murid menukar tajuk laman dan badan laman mengikut kreativiti. 8. Apabila mereka selesai, uji murid tentang fungsi tag yang berbeza. 382

15 27 Masa Cadangan Aktiviti BBM/ Catatan 10 Minit Tag <paragraph> dan paragraph heading BBM: 1. Guru menerangkan bahawa petikan panjang boleh dibahagikan Perisian Notepad kepada beberapa perenggan pendek menggunakan tag <p> </p>. Komputer/ i. Perenggan boleh juga dijajarkan di tengah, kiri dan kanan komputer riba dengan tag yang berikut: <p align = center> </p> (untuk tengah) <p align = left> </p> (untuk kiri) <p align = right> </p> (untuk kanan) ii. Guru menunjukkan cara pengunaan tag <p></p> di Notepad iii. Guru meminta murid menulis 3 perenggan tentang diri Penerapan Pemikiran Komputasional: Leraian Pengecaman PENGAJARAN 27 mereka di Notepad masing-masing Corak 20 Minit Lembaran Kerja Guru mengedarkan Lembaran Kerja 27-1 (m/s 384) kepada murid. 2. Guru meminta murid untuk melengkapkan tugasan lembaran kerja menggunakan Notepad. 3. Guru mengingatkan murid bahawa mereka perlu menaip tag dan syntax yang betul termasuk tag asas yang minimum, header, tajuk dan badan laman. 4. Bagi murid yang sudah melengkapkan lembaran kerja mereka, guru memberikan Tugasan Kerja 27-1 (m/s 385) dan menyuruh Peniskalaan BBM: Lembaran Kerja 27-1 (m/s 384) Tugasan Kerja 27-1 (m/s 385) Penerapan Pemikiran Komputasional: murid untuk melengkapkan tugasan tersebut. Leraian Pengecaman Corak Peniskalaan 10 Minit Refleksi dan Penutup BBM: 1. Berikan Tiket Keluar (m/s 387) kepada setiap murid sebagai Tiket Keluar rumusan. 2. Minta 1 atau 2 orang murid untuk berkongsi jawapan mereka. 3. Ingatkan murid untuk melengkapkan Tugasan Kerja 27-1 untuk dihantar pada kelas seterusnya. 383

16 27 LEMBARAN KERJA 27-1 Tag Gunakan tag HTML yang tepat untuk mendapatkan paparan yang sama seperti yang ditunjukkan dibawah Berdasarkan hasil yang dikehendaki, taip kod HTML yang betul dalam compiler dan tulis semula di atas ruang yang diberikan di bawah. Isi tempat kosong menggunakan maklumat sendiri di ruang kelabu. Hasil yang dikehendaki: Selamat Datang ke Laman Sesawang Saya! PENGAJARAN 27 Nama saya ialah. Saya berumur tahun. Sekolah saya ialah. Cita-cita saya ialah. Pada masa lapang, saya suka. Makanan kegemaran saya ialah. Jika saya boleh memperkenalkan diri saya dengan 3 perkataan. Saya berharap anda seronok membaca laman saya! Kod HTML: Cuba fikirkan: Bagaimanakah anda boleh bold perkataan dalam teks? 384

17 27 TUGASAN KERJA 27-1 Tag Tambahan Berdasarkan Nota Tag HTML yang diberikan, perbaiki laman utama anda dengan menjadikannya lebih menarik! Dengan papan cerita yang telah dibuat semasa pengajaran yang lepas, cipta laman sesawang sendiri menggunakan tag yang sesuai. Paparan: PENGAJARAN 27 Kod HTML: 385

18 SKEMA JAWAPAN LEMBARAN KERJA 27-1 Tag 27 Gunakan tag HTML yang tepat untuk mendapatkan paparan yang sama seperti yang ditunjukkan dibawah Berdasarkan hasil yang dikehendaki, taip kod HTML yang betul dalam notepad dan tulis semula di atas ruang yang diberikan di bawah. Isi tempat kosong menggunakan maklumat sendiri di ruangan kelabu. Hasil yang dikehendaki: Selamat Datang ke Laman Sesawang Saya! PENGAJARAN 27 Nama saya ialah. Saya berumur tahun. Sekolah saya ialah. Cita-cita saya ialah. Pada masa lapang, saya suka. Makanan kegemaran saya ialah. Jika saya boleh memperkenalkan diri saya dengan 3 perkataan: Saya berharap anda seronok membaca laman saya! Kod HTML: <HTML> <H1> Selamat Datang ke Laman Sesawang Saya! </H1> <BODY><P align = center>nama saya ialah Ali. Saya berumur 13 tahun. Sekolah saya ialah SMK Taman Sejahtera</p><p align = left> Pada masa lapang, saya suka bermain bola sepak. Makanan kegemaran saya ialah Nasi Lemak. </p><p align = right>kalau saya ingin memperkenalkan diri saya dengan 3 perkataan, 3 perkataan tersebut ialah: </p><p align = right>tinggi</p><p align = right>ceria</p><p align = right>bahagia </p><p align = center>i hope you enjoyed my page!</p> </BODY> </HTML> Cuba fikirkan: Bagaimanakah anda boleh bold perkataan dalam teks? 386

19 27 TIKET KELUAR Tag Fikirkan semula pembelajaran pada hari ini. Adakah anda mempelajari sesuatu yang baru dan bermakna? Adakah objektif PDP pada hari ini tercapai? 1. Apakah tag asas bagi kod HTML? PENGAJARAN Mengapakah penting untuk menguasai tag HTML? Lengkapkan jadual di bawah: 3 Perkara yang saya belajar hari ini 2 Perkara yang saya rasa menarik untuk pembelajaran hari ini 1 Soalan yang saya masih ada tentang pembelajaran hari ini 387

20 PENGAJARAN KOD ARAHAN 4.2 Kod Arahan HTML Menggunakan atur cara HTML untuk menghasilkan Banner, Frame dan Menu. Kandungan Muka Surat Rancangan Pengajaran 390 Lembaran Kerja Skema Jawapan 393 Tiket Keluar 394

21 28 PENGAJARAN 28 BIDANG PEMBELAJARAN 4.0 Kod Arahan Persedian: 30 minit Pengajaran: 60 minit Standard Kandungan 4.2 Kod Arahan HTML Standard Pembelajaran Murid boleh Menggunakan atur cara HTML untuk menghasilkan Banner, Frame dan Menu. Bahan Bantu Mengajar (BBM) Bahan untuk setiap murid Internet Chromebook/komputer riba Lembaran Kerja 28-1 Tiket Keluar Persediaan Pastikan internet dapat digunakan di dalam kelas Cetak Lembaran Kerja untuk setiap murid Cetak Tiket Keluar untuk setiap murid Sumber Tambahan 1. Nota dalam talian Penerapan Pemikiran Komputasional: Leraian (Decomposition) Pengecaman Corak (Pattern Recognition) Peniskalaan (Abstraction) PENGAJARAN Tutorial dalam talian Coursera Khan Academy

22 28 RANCANGAN PENGAJARAN Masa Cadangan Aktiviti BBM/ Catatan 10 Minit Pengenalan dan set induksi 1. Murid mengeluarkan semula papan cerita laman sesawang semasa pengajaran pertama HTML. 2. Guru ulang kaji ciri-ciri asas paparan laman sesawang. BBM: Komputer/ komputer riba Projektor PENGAJARAN Minit 3. Guru menerangkan bahawa murid akan belajar cara untuk membina setiap bahagian dalam laman sesawang menggunakan atur cara HTML. Banner, Frame dan Menu 1. Guru menerangkan setiap ciri-ciri asas paparan laman sesawang dibina melalui fungsi frame. BBM: Perisian Notepad Komputer/ 2. Frame membahagikan laman sesawang kepada bahagian yang komputer riba diingini. 3. Sebelum frame digunakan, isi kandungan dalam setiap frame Penerapan perlu dihasilkan dahulu. Pemikiran 4. Murid membuka 3 fail Notepad berbeza dan menulis atur cara Komputasional: HTML untuk header, main content dan menu. Leraian Contoh: Pengecaman Fail Pertama: header.html Corak <HTML> Peniskalaan <H1>Laman Sesawang SMK Taman Sejahtera</H1> </HTML> Fail Kedua: menu.html <HTML> <H1>Menu</H1> <Body> <p>jadual Kelas</p> <p>aktiviti Tahunan</p> </body> </HTML> 390

23 28 Masa Cadangan Aktiviti BBM/ Catatan 10 Minit Fail Ketiga: main content.html <HTML> <H1>Selamat Datang!</H1> <Body> <p>laman sesawang ini mengandungi semua maklumat tentang SMK Taman Sejahtera.</p> </body> </HTML> 5. Guru menunjukkan tag frame: <html> <head></head> <frameset rows= 20%,* > <frame src= header.html > <frameset cols= 30%,* > <frame src= menu.html > <frame src= main content.html > </frameset> </frameset> </html> 6. Murid dikehendaki untuk membuka fail Notepad baru dan masukkan tag frame yang ditunjukkan. BBM: Komputer/ komputer riba Projektor PENGAJARAN Minit Lembaran Kerja Guru mengedarkan Lembaran Kerja 28-1 (m/s 392) kepada murid. 2. Guru meminta murid untuk melengkapkan tugasan lembaran kerja menggunakan Notepad. 3. Guru mengingatkan murid bahawa mereka perlu menaip tag dan syntax yang betul. BBM: Lembaran Kerja 28-1 (m/s 392) Komputer/ komputer riba Notepad Penerapan Pemikiran Komputasional: Leraian Pengecaman Corak Peniskalaan 10 Minit Refleksi dan Penutup 1. Berikan Tiket Keluar (m/s 394) kepada setiap murid sebagai rumusan. 2. Minta 1 atau 2 orang murid untuk berkongsi jawapan mereka di hadapan kelas. BBM: Tiket Keluar 391

24 28 LEMBARAN KERJA 28-1 Banner, Frame, Menu Gunakan tag HTML yang tepat untuk mendapatkan paparan yang sama seperti yang ditunjukkan dibawah Berdasarkan hasil yang dikehendaki, taip kod HTML yang betul dalam Notepad dan tulis semula di atas ruang yang diberikan di bawah. Isi tempat kosong menggunakan maklumat sendiri. Hasil yang dikehendaki: PENGAJARAN 28 Kod HTML: 392

25 SKEMA JAWAPAN LEMBARAN KERJA 28-1 Banner, Frame, Menu 28 Gunakan tag HTML yang tepat untuk mendapatkan paparan yang sama seperti yang ditunjukkan dibawah Berdasarkan hasil yang dikehendaki, taip kod HTML yang betul dalam Notepad dan tulis semula di atas ruang yang diberikan di bawah. Isi tempat kosong menggunakan maklumat sendiri. Hasil yang dikehendaki: PENGAJARAN 28 Kod HTML: Header: <HTML> <H1>Laman Ahmad</H1> </HTML> Menu: <HTML> <H1>Menu</H1> <Body> <p> 1. Cita-cita Saya </p> </body> </HTML> Main Content: <HTML> <H1>Cita-cita Saya</H1> <Body> <p>perenggan pertama </p> <p> perenggan kedua </p> <p> perenggan ketiga </p> </body> </HTML> Frame: <html> <head></head> <frameset rows= 20%,* > <frame src= header.html > <frameset cols= 30%,* > <frame src= menu. html > <frame src= main content.html > </frameset> </frameset> </html> 393

26 28 TIKET KELUAR Tag Fikirkan semula pembelajaran pada hari ini. Adakah anda mempelajari sesuatu yang baru dan bermakna? Adakah objektif PDP pada hari ini tercapai? 1. Apakah tag frame bagi kod HTML? PENGAJARAN Mengapakah penting untuk menguasai tag HTML? Lengkapkan jadual di bawah: 3 Perkara yang saya belajar hari ini 2 Perkara yang saya rasa menarik untuk pembelajaran hari ini 1 Soalan yang saya masih ada tentang pembelajaran hari ini 394

27 PENGAJARAN KOD ARAHAN 4.2 Kod Arahan HTML Membina pautan teks dan imej dalam atur cara HTML Menulis atur cara untuk memasukkan imej dalam atur cara HTML Kandungan Muka Surat Rancangan Pengajaran 397 Lembaran Kerja Tugasan Kerja Kad Imbasan Kod Domino 403 Tiket Keluar 404 Skema Jawapan 405

28 29 PENGAJARAN 29 Persedian: 30 minit BIDANG PEMBELAJARAN Pengajaran: 60 minit 4.0 Kod Arahan Penerapan Pemikiran Komputasional: Standard Kandungan Leraian (Decomposition) 4.2 Kod Arahan HTML Pengecaman Corak (Pattern Recognition) Standard Pembelajaran Peniskalaan (Abstraction) Murid boleh Membina pautan teks dan imej dalam atur cara HTML Menulis atur cara untuk memasukkan imej dalam atur cara HTML Bahan Bantu Mengajar (BBM) Bahan untuk setiap kumpulan Kad Imbasan Kod Domino Bahan untuk setiap murid Chromebook/komputer riba Lembaran Kerja 29-1 Tugasan Kerja 29-1 Tiket keluar Persediaan Cetak lembaran kerja untuk setiap murid Cetak tiket keluar untuk setiap murid Sumber Tambahan 1. Nota dalam talian PENGAJARAN Tutorial dalam talian Coursera Khan Academy

29 RANCANGAN PENGAJARAN 29 Masa Cadangan Aktiviti BBM/ Catatan 5 Minit Pengenalan dan set induksi BBM: 1. Guru mengedarkan kad imbasan kod domino (m/s 403) kepada Kad Imbasan setiap kumpulan. Kod Domino 2. Setiap kumpulan dikehendaki untuk menyusun kad yang diberi supaya maksudnya adalah bersebelahan dengan kod tersebut dalam bentuk bulat. 3. Selepas 3 minit, guru mendapatkan semula perhatian seluruh kelas dan bincangkan jawapan bersama-sama. 4. Guru bertanyakan murid ciri-ciri lain untuk ditambahkan dalam laman sesawang supaya lebih menarik. Contoh jawapan yang boleh diterima: tambah imej dan warna PENGAJARAN Minit Membina Pautan Teks dan Imej 1. Guru menerangkan bahawa pautan teks boleh dimasukkan dalam kod arahan HTML. 2. Guru menunjukkan cara untuk memasukkan pautan teks secara tunjuk ajar. Tag HTML: <a href= url >KLIK DI SINI</a> a) Buka pelayar laman sesawang b) Cari link yang boleh dijadikan contoh c) Masukkan url link tersebut dalam tag HTML berikut: <a href= url >KLIK DI SINI</a> d) Perkataan KLIK DI SINI boleh ditukar kepada teks yang lain untuk ditunjukkan. Contoh Pautan Teks: BBM: Perisian Notepad Komputer/ komputer riba Penerapan Pemikiran Komputasional: Leraian Pengecaman Corak Peniskalaan Contoh Kod Arahan HTML dalam Notepad Contoh Hasil dalam Pelayar Laman Sesawang 3. Murid membuka Notepad dan membina satu pautan teks mengikut cara yang ditunjukkan oleh guru. 4. Guru menerangkan bahawa pautan imej juga boleh dimasukkan dalam kod arahan HTML. 5. Ini bermaksud apabila gambar diklik, laman sesawang yang ditetapkan akan muncul. 6. Guru menunjukkan cara untuk memasukkan pautan imej secara tunjuk ajar. a) Buka pelayar laman sesawang b) Cari link contoh c) Masukkan link yang diingini dan diletakkan dalam gambar selepas <a href = 397

30 29 Masa Cadangan Aktiviti BBM/ Catatan d) Masukkan nama imej selepas <img src =e) e) Contoh tag HTML pautan imej: <a href= > <img src= Langkawi.jpg alt= HTML tutorial style= width:42px;height:42px;border:0; > </a> * Untuk memastikan imej dapat dilihat, anda mesti simpan gambar yang ingin dipaparkan dalam komputer dengan nama yang sama dalam tag HTML anda selepas <img src =.Contoh: <img src= Langkawi.jpg PENGAJARAN 29 Contoh Kod Arahan HTML dalam Notepad Pastikan fail imej yang ingin dipaparkan telah disimpan dalam komputer Contoh Hasil dalam Pelayar Laman Sesawang 7. Murid membuka Notepad dan cuba memasukkan satu pautan imej mengikut cara yang ditunjukkan oleh guru. 15 Minit Memasukkan Imej dalam atur cara HTML 1. Guru menunjukkan beberapa gambar dan meminta murid mengenal pasti gambar yang sesuai untuk digunakan dalam laman sesawang sesebuah pasar raya. Guru menunggu jawapan murid untuk seketika. 2. Murid diberi beberapa contoh gambar pasar raya dan diminta memilih gambar yang sesuai sebagai gambar utama dalam laman sesawang. 3. Guru menerangkan bahawa imej boleh dimasukkan dalam laman sesawang menggunakan tag : <img src= > 4. Guru menunjukkan cara secara tunjuk ajar: a. Buka pelayar laman sesawang b. Cari gambar Bandaraya Kuala Lumpur menggunakan enjin carian Google Image c. Dapatkan pautan laman bagi imej tersebut BBM: Komputer/ komputer riba Projektor Penerapan Pemikiran Komputasional: Leraian Pengecaman Corak 398

31 29 Masa Cadangan Aktiviti BBM/ Catatan d. Masukkan pautan laman imej tersebut ke dalam kod di atas, seperti berikut: <img src= styles/inner-banner-image/public/kuala_lumpur_ istock_ medium.jpg > Contoh Kod Arahan HTML dalam Notepad Contoh Hasil dalam Pelayar Laman Sesawang 5. Pautan laman itu perlu dimasukkan di antara pembuka dan penutup kata, iaitu selepas src= 6. Murid membuka Notepad dan cuba memasukkan imej dalam atur cara HTML. 7. Minta murid mencari sekurang-kurangnya 3 imej berlainan dalam bentuk banner atau kain rentang dan gunakan pautan laman dalam kod <img src=>dengan betul. PENGAJARAN Minit Lembaran Kerja Guru memberi murid Lembaran Kerja 29-1 (m/s 400). 2. Guru mengingatkan murid bahawa tag asas perlu digunakan. 3. Bagi murid yang sudah melengkapkan lembaran kerja mereka, berikan Tugasan Kerja 29-1 (m/s ) dan minta mereka melengkapkannya. BBM: Lembaran Kerja 29-1 (m/s 400) Tugasan Kerja 29-1 (m/s ) 5 Minit Refleksi 1. Guru memberikan Tiket Keluar (m/s 404) kepada setiap murid sebagai rumusan. 2. Guru meminta 1 atau 2 orang murid untuk berkongsi jawapan mereka. 3. Guru mengingatkan murid untuk melengkapkan Tugasan Kerja 29-1 (m/s ) untuk dihantar pada kelas seterusnya. BBM: Tiket Keluar 399

32 29 LEMBARAN KERJA 29-1 Pautan Imej Bayangkan anda pergi bercuti dengan keluarga anda. Ke manakah anda akan pergi, apakah yang akan anda lihat dan apakah yang akan anda buat? Tambah imej ke dalam laman sesawang dan tulis satu perenggan pendek tentang imej tersebut. Laman sesawang anda perlu mempunyai: 1. Sekurang-kurangnya 3 imej 2. Perenggan menerangkan tentang imej tersebut Anda boleh rujuk kepada contoh paparan di bawah sebagai bimbingan. Gunakan tag HTML yang tepat untuk membuat pautan imej pada laman sesawang PENGAJARAN 29 Contoh paparan: Aktiviti Cuti Sekolah! Pada cuti sekolah yang lalu, kami sekeluarga bercuti di Pulau Langkawi. Klik sini (pautan teks) untuk membaca tentang Pulau Langkawi. Klik gambar di bawah untuk melihat peta Pulau Langkawi (buat pautan pada imej). Berikut merupakan beberapa gambar kegemaran saya semasa di Pulau Langkawi: Gambar semasa kami Kami sedang Kami nampak Kod HTML: 400

33 29 TUGASAN KERJA 29-1 Laman Utama bersama Imej Anda telah mempelajari semua tag asas HTML. Anda boleh buat laman sesawang Tentang Saya yang lengkap. Laman sesawang anda perlu mempunyai tag seperti (rujuk Lembaran Kerja 28-1 Pengajaran 28 di muka surat 392 untuk layout laman utama anda): Tag HTML: <html> <a href= url >KLIK DI SINI</a> <h1>. </h1> <body>. </body> </html> <p>. </p> <a href= > <img src= Langkawi.jpg alt= HTML tutorial style= width:42px;height:42px;border:0; > </a>v <img src= > Paparan laman sesawang tentang saya: PENGAJARAN

34 29 TUGASAN KERJA 29-1 Laman Utama bersama Imej Kod HTML: PENGAJARAN

35 29 KAD IMBASAN Kod Domino Arahan untuk guru: Potong kad di bawah. Setiap kumpulan perlu mendapat satu set. Kad perlu dilamina dan disimpan dalam bag ziplock untuk memudahkan penggunaan semula <H1>...</H1> -- <H6>...</H6> <P> Digunakan untuk menunjukkan perenggan. Membuka pautan laman yang membawa ke dokumen atau anchor lain. PENGAJARAN 29 <A>...</A> <OL>...</OL> <UL>...</UL> <LI> <I>...</I> Senarai tersusun (bernombor). Senarai tidak tersusun (tidak bernombor), titik tumpu. Item senarai. Huruf gelap. Huruf bergaris. <B>...</B> <U>...</U> Huruf condong. Break baris. <BR> Digunakan untuk memasukkan imej ke dalam dokumen. <IMG> Buka dan tutup semua dokumen HTML. <HTML>...</HTML> Menutup header dokumen. <HEAD>...</HEAD> Mengandungi badan dokumen HTML. <BODY><.../BODY> Digunakan untuk menentukan saiz heading. Nilai 1 hingga 6, dimana 1 ialah paling besar dan 6 ialah paling kecil. 403

36 29 TIKET KELUAR Pautan Imej Fikirkan semula pembelajaran pada hari ini. Adakah anda mempelajari sesuatu yang baru dan bermakna? Adakah objektif PDP pada hari ini tercapai? 1. Tag apa yang boleh digunakan untuk memasukkan imej? PENGAJARAN Mengapakah pautan imej satu fitur yang penting dalam laman sesawang? Lengkapkan jadual di bawah: 3 Perkara yang saya belajar hari ini 2 Perkara yang saya rasa menarik untuk pembelajaran hari ini 1 Soalan yang saya masih ada tentang pembelajaran hari ini 404

37 SKEMA JAWAPAN LEMBARAN KERJA 29-1 Pautan Imej Bayangkan anda pergi bercuti dengan keluarga anda. Ke manakah anda akan pergi, apakah yang akan anda lihat dan apakah yang akan anda buat? Tambah imej ke dalam laman sesawang dan tulis satu perenggan pendek tentang imej tersebut. Laman sesawang anda perlu mempunyai: Gunakan tag HTML yang tepat untuk membuat pautan imej pada laman sesawang Sekurang-kurangnya 3 imej 2. Perenggan menerangkan tentang imej tersebut Anda boleh rujuk kepada contoh paparan di bawah sebagai bimbingan. PENGAJARAN 29 Contoh paparan: Aktiviti Cuti Sekolah! Pada cuti sekolah yang lalu, kami sekeluarga bercuti di Pulau Langkawi. Klik sini (pautan teks) untuk membaca tentang Pulau Langkawi. Klik gambar di bawah untuk melihat peta Pulau Langkawi (buat pautan pada imej). Berikut merupakan beberapa gambar kegemaran saya semasa di Pulau Langkawi: Gambar semasa kami Kami sedang Kami nampak Kod HTML: <HTML> <H1>Aktiviti Cuti Sekolah</H1> <Body> <p>pada cuti sekolah yang lalu, kami sekeluarga bercuti di Pulau Langkawi.</p> <p>klik <a href= > sini</a> untuk membaca tentang Pulau Langkawi.</p> <a href= > <img src= alt= HTML tutorial style= width:42px;height:42px;border:0; > </a> <p> Berikut merupakan beberapa gambar kegemaran saya semasa di Pulau Langkawi:</p> <img src= url > <p>gambar semasa kami berenang di Pantai Cenang</p> <img src= url > <P>Kami sedang makan makanan laut</p> <img src= url > <P>Kami nampak helang yang besar!</p> </body> </HTML> 405

38 PENGAJARAN KOD ARAHAN 4.2 Kod Arahan HTML Menghasilkan pull down menu melalui atur cara HTML Menghasilkan ruang komen melalui atur cara HTML Kandungan Muka Surat Rancangan Pengajaran 408 Lembaran Kerja Tugasan Kerja Kad Imbasan Kod 415 Tiket Keluar 417 Skema Jawapan 418

39 30 PENGAJARAN 30 BIDANG PEMBELAJARAN 4.0 Kod Arahan Standard Kandungan 4.2 Kod Arahan HTML Standard Pembelajaran Murid boleh: Menghasilkan pull down menu melalui atur cara HTML Menghasilkan ruang komen melalui atur cara HTML Bahan Bantu Mengajar (BBM) Bahan untuk setiap kumpulan Kad Imbasan Kod Bahan untuk setiap murid Notepad Chromebook/Komputer riba Lembaran Kerja 30-1 Tugasan Kerja 30-1 Tiket Keluar Persediaan Cetak lembaran kerja untuk setiap murid Cetak tiket keluar untuk setiap murid Sumber Tambahan 1. Nota dalam talian Persedian: 30 minit Pengajaran: 60 minit Penerapan Pemikiran Komputasional: Leraian (Decomposition) Pengecaman Corak (Pattern Recognition) Peniskalaan (Abstraction) PENGAJARAN Tutorial dalam talian Coursera Khan Academy

40 30 RANCANGAN PENGAJARAN Masa Cadangan Aktiviti BBM/ Catatan 5 Minit 10 Minit Set induksi 1. Guru mengagihkan kad imbasan kepada setiap kumpulan. 2. Murid dikehendaki menyusun kad untuk menunjukkan urutan kod yang betul. 3. Guru mendapatkan perhatian seluruh kelas dan bincangkan jawapan bersama-sama. 4. Guru memberi penekanan keperluan adanya tag asas dan tag minimum dalam satu laman: <HTML>, <H1>, <BODY> serta penutupnya. Aktiviti 1: Menyediakan senarai 1. Guru menanyakan murid tentang jenis-jenis senarai yang boleh dibina. Jawapan yang boleh diterima: senarai barang dapur, senarai nama, senarai buku, senarai panggilan dan lain-lain. 2. Tuliskan jawapan yang dinyatakan pada papan putih 3. Guru menanyakan murid tentang cara yang terbaik untuk menunjukkan senarai tersebut dengan kemas dalam laman sesawang seperti menggunakan bullet point, nombor, huruf, angka Roman, dan sebagainya. 4. Guru memperkenalkan senarai dalam HTML. 5. Guru menerangkan bahawa terdapat 2 jenis senarai dalam HTML: Senarai Tersusun dan Tidak Tersusun. Tag untuk kedua-duanya ialah seperti berikut: BBM: Kad Imbasan Kod (m/s ) BBM: Perisian Notepad Komputer/ komputer riba Penerapan Pemikiran Komputasional: Leraian Pengecaman Corak Peniskalaan PENGAJARAN 30 Senarai Tersusun (Bernombor) <OL> <LI> Berlian </LI> <LI> Emas</LI> <LI> Duit </LI> </OL> Senarai Tidak Tersusun (Titik tumpu) <UL> <LI> Berlian </LI> <LI> Emas</LI> <LI> Duit </LI> </UL> Contoh Senarai Tersusun: Contoh Senarai Tidak Tersusun: 408

41 30 Masa Cadangan Aktiviti BBM/ Catatan 6. Guru menerangkan cara menulis atur cara HTML senarai secara mendatar menggunakan tag <style> sebelum permulaan senarai, seperti berikut: Contoh Input kod HTML dan hasil: <style> li { display: inline; } </style> <UL> <LI> Berlian </LI> <LI> Emas</LI> <LI> Duit </LI> </UL> 7. Murid membuka Notepad. 8. Murid dikehendaki untuk menulis atur cara HTML; 2 jenis senarai seperti makanan kegemaran, filem kegemaran dan lain-lain. Satu senarai perlu menggunakan senarai tersusun dan satu lagi menggunakan senarai tidak tersusun. 9. Setelah murid siap, murid dikehendaki untuk membuat senarai tersebut secara mendatar pula. PENGAJARAN Minit Aktiviti 2: Pull down menu list 1. Guru memperkenalkan senarai pull down menu kepada murid. 2. Guru menunjukkan gambar di bawah atau menggunakan laman sesawang untuk tunjukkan pull down menu. BBM: Chrome books Buka pelayar sesawang: goo.gl/cfzlvb Penerapan Pemikiran Komputasional: Leraian Pengecaman Corak Peniskalaan a. Senarai pull down menu ialah senarai beberapa item yang menunjukkan kesemua item apabila tab tersebut ditekan. b. Untuk membuat senarai pull down menu dalam HTML, gunakan tag <select> <option> </option></select>. 409

42 30 Masa Cadangan Aktiviti BBM/ Catatan Sebagai contoh: <select> <option>members </option> <option>ali </option> <option>amin </option> <option>alixia </option> <option>amelia </option> </select> PENGAJARAN Guru menanyakan murid di mana mereka akan masukkan senarai pull down menu dalam laman sesawang. Jawapan yang boleh diterima: di bahagian bar navigasi. 4. Guru menanyakan murid mengapa mereka akan memasukkan senarai pull down menu dalam laman sesawang mereka. Jawapan yang boleh diterima: laman sesawang kelihatan lebih kemas, menjimatkan ruang. 5. Murid dikehendaki untuk menukar 2 senarai sebelumnya kepada senarai pull down menu dalam fail Notepad masing-masing. 10 Minit Aktiviti 3: Ruang Komen 1. Guru memperkenalkan ruang komen kepada murid 2. Guru menerangkan bahawa ruang komen boleh menjadikan laman sesawang nampak lebih menarik kerana mereka boleh mendapatkan pandangan atau input daripada pengguna atau pelawat. 3. Ruang komen boleh dibuat menggunakan tag <form> </form> seperti berikut: <form> Nama:<br> <input type= text > <br><br> <input type= submit > </form> 410

43 30 Masa Cadangan Aktiviti BBM/ Catatan a. Dengan menggunakan input type = text sebagai input, pengguna boleh menaip input mereka. b. Untuk membolehkan pengguna menghantar input, gunakan input type submit c. Untuk menukar perkataan submit kepada perkataan lain seperti Hantar, gunakan kod: <input type= submit value = Hantar > PENGAJARAN Minit 4. Murid dikehendaki untuk mencipta ruang komen dengan 2 input iaitu Nama dan Umur sebelum mereka boleh Hantar. Aktiviti 4: Lembaran Kerja 30-1 BBM: 1. Guru memberi murid Lembaran Kerja Lembaran Kerja 2. Guru mengingatkan murid bahawa mereka perlu membuat bar 30-1 (m/s 412) menu mendatar dan juga menyertakan senarai drop down Tugasan Kerja dalam menu Guru mengingatkan murid bahawa tag asas perlu digunakan. (m/s ) 4. Bagi murid yang sudah melengkapkan lembaran kerja mereka, berikan Tugasan Kerja 30-1 dan minta mereka melengkapkannya. 5 Minit Penutup BBM: 1. Guru mengedarkan Tiket Keluar (m/s 417) kepada setiap murid Tiket Keluar sebagai rumusan. 2. Seorang atau dua orang murid diminta untuk berkongsi jawapan mereka. 3. Ingatkan murid untuk melengkapkan Tugasan Kerja 30-1 untuk dihantar pada kelas seterusnya. 411

44 30 LEMBARAN KERJA 30-1 Senarai Buat senarai anda: 1) Reka paparan menu mendatar di bahagian atas laman selepas header. 2) Buat senarai bernombor untuk semua makanan yang anda suka makan. 3) Senarai bullet points bagi semua tempat yang anda hendak lawat. Beri peluang kepada rakan yang melawat laman anda untuk meninggalkan komen. Gunakan contoh paparan di bawah sebagai bimbingan: Contoh paparan: Tentang saya! Hobi Keluarga Makanan Rakan Saya suka makan 1. Nasi goreng 2. KFC 3. Cendol Saya hendak melawat Australia Taman Negara England Tinggalkan komen anda! Nama: Makanan kegemaran: Gunakan tag HTML yang tepat untuk membina senarai yang sama seperti yang ditunjukkan dibawah PENGAJARAN 30 Tempat yang ingin dilawat: HANTAR Kod HTML: 412

45 30 TUGASAN KERJA 30-1 Laman Utama Di bawah ialah senarai tags yang anda telah pelajari. Pilih satu topik dari subjek yang anda gemari dan sediakan satu laman sesawang yang kreatif dengan menggunakan semua tags tersebut. Guna bahan bacaan serta internet untuk mencari maklumat yang anda perlu bagi melengkapi tugasan ini. <html> <h1>. </h1> <body>. </body> </html> <ol>. </ol> <ul>. </ul> <li> </li> <b>. </b> <i>. </i> <u>. </u> PENGAJARAN 30 <p>. </p> <br> <HR size = width = > <p align = >. </p> <Body bgcolor = color text = color> <style> <select> Li { display: inline;} </style> <option> </option> <option> </option> <option> </option> <option> </option> <option> </option> </select> <font size = color= face= > <form> Nama:<br> <input type= text > <br><br> <input type= submit > </form> Paparan laman sesawang dengan topik kegemaran anda: 413

46 30 TUGASAN KERJA 30-1 Laman Utama Kod HTML: PENGAJARAN

47 30 KAD IMBASAN KOD Arahan untuk guru: Potong kad di bawah. Setiap kumpulan perlu mendapat satu set. Kad perlu dilamina dan disimpan dalam bag ziplock untuk memudahkan penggunaan semula <HTML> <H1> <BODY> <B> <I> <U> <BR> <P> <B> <I> </HTML> </H1> </BODY> </B> </I> </U> <BR> </P> </B> </I> PENGAJARAN 30 <U> SISTEM SOLAR </U> Sistem solar terdiri daripada matahari, bulan dan planet-planet. Sistem solar juga terdiri daripada komet, meteoroid dan asteroid. Dalam turutan mengikut jarak daripada matahari adalah: Merkuri, Venus, Bumi, Mars, Jupiter, Saturn, Uranus dan Neptune. Matahari terletak di tengah-tengah sistem solar dan planet, asteroid, komet dan meteoroid bergerak mengelilinginya. Matahari adalah ahli yang terbesar dalam sistem solar. Diambil daripada internet. Terima kasih kerana membaca! 415

48 30 KAD IMBASAN KOD Arahan untuk guru: Potong kad di bawah. Setiap kumpulan perlu mendapat satu set. Kad perlu dilamina dan disimpan dalam bag ziplock untuk memudahkan penggunaan semula Paparan yang dikehendaki: PENGAJARAN 30 SISTEM SOLAR Sistem solar terdiri daripada matahari, bulan dan planet-planet. Sistem solar juga terdiri daripada komet, meteoroid dan asteroid. Matahari adalah ahli yang terbesar dalam sistem solar. Dalam turutan mengikut jarak daripada matahari adalah: Merkuri, Venus, Bumi, Mars, Jupiter, Saturn, Uranus dan Neptune. Matahari terletak di tengah-tengah sistem solar dan planet, asteroid, komet dan meteoroid bergerak mengelilinginya. Diambil daripada internet. Terima kasih kerana membaca! 416

49 30 TIKET KELUAR Senarai Fikirkan semula pembelajaran pada hari ini. Adakah anda mempelajari sesuatu yang baru dan bermakna? Adakah objektif PDP pada hari ini tercapai? 1. Tag apa yang boleh digunakan untuk menggunakan senarai? PENGAJARAN Bagaimanakah penggunaan senarai, bar menu dan senarai pull down menu membantu pengguna laman sesawang? Lengkapkan jadual di bawah: Perkara yang saya belajar hari ini 3 2 Perkara yang saya rasa menarik untuk pembelajaran hari ini 1 Soalan yang saya masih ada tentang pembelajaran hari ini 417

50 SKEMA JAWAPAN LEMBARAN KERJA 30-1 Senarai Buat senarai anda: 1) Reka paparan menu mendatar di bahagian atas laman selepas header. 2) Buat senarai bernombor untuk semua makanan yang anda suka makan. 3) Senarai bullet points bagi semua tempat yang anda hendak lawat. Beri peluang kepada rakan yang melawat laman anda untuk meninggalkan komen. Gunakan contoh paparan di bawah sebagai bimbingan: Contoh paparan: Tentang saya! Hobi Keluarga Makanan Rakan Saya suka makan 1. Nasi goreng 2. KFC 3. Cendol Saya hendak melawat Australia Taman Negara England Tinggalkan komen anda! Nama: Makanan kegemaran: Gunakan tag HTML yang tepat untuk membina senarai yang sama seperti yang ditunjukkan dibawah 30 PENGAJARAN 30 Tempat yang ingin dilawat: HANTAR 418

51 SKEMA JAWAPAN LEMBARAN KERJA Berikut ialah atur cara HTML bagi lembaran Kerja 30-1 untuk Aktiviti 4: Kod HTML: <html> <head> <H1 align = left>tentang saya! </H1> </head> <body> <ul class = one > <li>hobi</li> <li>keluarga</li> <li>makanan</li> <li>rakan</li> </ul> <style>.one li { display: inline; } </style> <head> <H1 align = left>saya suka makan... </H1> </head> <ol> <li>nasi goreng</li> <li>kfc</li> <li>cendol</li> </ol> <head> <H1 align = left>saya hendak melawat... </H1> </head> <ul> <li>australia</li> <li>taman Negara</li> <li>england</li> </ul> <br><br> Tinggalkan komen anda! <br> <form> Nama: <br><input type = text ><br><br> Makanan kegemaran: <br><input type = text ><br><br> Tempat yang ingin dilawat: <br><input type = text ><br><br> <input type = submit value = HANTAR> </form> </body> </html> PENGAJARAN

52 PENGAJARAN KOD ARAHAN 4.2 Kod Arahan HTML Mengesan sebarang ralat yang berlaku dalam atur cara HTML yang dibina Membina laman sesawang interaktif yang memaparkan Banner, Menu, Ruangan Komen, Frame dan Pull down menu Kandungan Muka Surat Rancangan Pengajaran 422 Lembaran Kerja Lembaran Kerja Nota Tag 427 Tiket Keluar 428 Skema Jawapan 429

53 31 PENGAJARAN 31 BIDANG PEMBELAJARAN 4.0 Kod Arahan Standard Kandungan 4.2 Kod Arahan HTML Standard Pembelajaran Murid boleh Persedian: 30 minit Pengajaran: 60 minit Penerapan Pemikiran Komputasional: Leraian (Decomposition) Pengecaman Corak (Pattern Recognition) Peniskalaan (Abstraction) Mengesan sebarang ralat yang berlaku dalam atur cara HTML yang dibina Membina laman sesawang interaktif yang memaparkan Banner, Menu, Ruangan Komen, Frame dan Pull down menu Bahan Bantu Mengajar (BBM) Bahan untuk setiap murid Komputer/komputer riba Lembaran Kerja 31-1 Lembaran kerja 31-2 Nota Tag Tiket Keluar Lakaran papan cerita dari modul Pengajaran 26 Persediaan Cetak lembaran kerja untuk setiap murid Cetak tiket keluar untuk setiap murid Guru perlu menggunakan semula papan cerita dari modul Pengajaran 26 PENGAJARAN 31 Sumber Tambahan 1. Nota dalam talian Tutorial dalam talian Coursera Khan Academy

54 31 RANCANGAN PENGAJARAN Masa Cadangan Aktiviti BBM/ Catatan 5 Minit 15 Minit Set Induksi 1. Guru mengimbas kembali pelajaran lepas dengan bertanyakan murid tentang fungsi tag yang berlainan. 2. Murid melihat semula reka bentuk laman sesawang dari Pengajaran Guru bertanyakan murid mengenai tag yang telah digunakan dalam rekaan mereka. 4. Guru bertanyakan murid tentang perkara yang boleh ditambah baik dalam rekaan mereka. Aktiviti 1: Mengesan Ralat 1. Guru menerangkan ralat boleh berlaku semasa menulis kod arahan HTML. 2. Guru menerangkan bahawa terdapat dua jenis ralat iaitu ralat logik dan ralat syntax. 3. Ralat logik boleh berlaku kepada susunan kod arahan HTML. 4. Ralat syntax boleh berlaku kerana kesalahan ejaan dan cara tag HTML ditulis. Ralat syntax merupakan ralat yang paling banyak berlaku semasa menulis kod HTML. Contoh ralat syntax: <HTML> <H1>Aktiviti Cuti Sekolah</H2> <Body> <p>pada cuti sekolah yang lalu, kami sekeluarga bercuti di Pulau Langkawi.<p> BBM: Lakaran papan cerita reka bentuk laman sesawang Pengajaran 26 BBM: Lembaran Kerja 31-1 (m/s ) Penerapan Pemikiran Komputasional: Leraian Pengecaman Corak Peniskalaan PENGAJARAN Guru mengedarkan Lembaran Kerja 31-1 (m/s ) 6. Murid dikehendaki untuk mengesan ralat dalam kod HTML yang diberi dan membetulkan ralat tersebut dalam Lembaran Kerja Selepas 10 minit, guru membincangkan jawapan bersama dengan murid. 422

55 31 Masa Cadangan Aktiviti BBM/ Catatan 30 Minit Aktiviti 2: Cipta laman sesawang BBM: 1. Murid diberikan Lembaran Kerja 31-2 dan Nota Tag sebagai Lembaran Kerja rujukan untuk penambahbaikan laman sesawang masing-masing (m/s 426) 2. Murid dikehendaki untuk melengkapkan Lembaran Kerja 31-2 Komputer/ yang akan menjadi projek terakhir mereka iaitu menukar reka bentuk fizikal kepada laman sesawang yang sebenar. 3. Guru mengingatkan murid bahawa tag asas perlu dimasukkan untuk melengkapkan projek ini. 4. Guru mengingatkan murid bahawa aspek kreativiti dan kekemasan amat penting untuk mendapatkan markah yang tinggi. Komputer riba Perisian Notepad Nota Tag (m/s 427) Penerapan Pemikiran PENGAJARAN Guru juga mengingatkan murid supaya sentiasa membetulkan Komputasional: 10 Minit sebarang ralat yang terdapat dalam kod HTML masing-masing terutamanya ralat syntax. Penutup 1. Guru memberikan tiket keluar kepada setiap murid sebagai rumusan. 2. Beberapa orang murid diminta untuk berkongsi jawapan mereka. 3. Beberapa orang murid diminta untuk berkongsi laman sesawang mereka untuk paparan bersama. Leraian Pengecaman Corak Peniskalaan BBM: Tiket Keluar (m/s 428) 423

56 31 LEMBARAN KERJA 31-1 Mengesan Ralat Berikut adalah paparan untuk pendaftaran masuk murid baru. Namun, sekolah anda mempunyai masalah untuk memaparkannya. Cari ralat dalam kod html untuk menyelesaikan masalah ini. PENGAJARAN 31 Paparan utama borang Pull down menu pada borang 424

57 31 Berikut adalah kod HTML paparan utama borang yang mempunyai ralat. Bulatkan atau tandakan ralat tersebut. Tulis semula baris kod yang betul. Baris Kod B1 B2 B3 B3 B5 B6 B7 B8 B9 B10 B11 B12 B13 B14 B15 B16 B17 B18 B19 B20 B21 B22 B23 B24 B25 B26 B27 <!DOCTYPE html> <html> <body> <H1> BORANG NAMA </H1> <p> Sila isi borang ini untuk mendaftar masuk ke sekolah kami. </p> <select> <option>aliran <option> <option>sains <option> <option>akaun <option> <option>perdagangan <option> </select> <form> <br>nama penuh: <input type= text > Kelas/Tingkatan: <input type= text > <input type= submit > </html> PENGAJARAN 31 Baris kod yang mempunyai kesalahan dan pembetulannya: Baris Pembetulan Kod 425

58 31 LEMBARAN KERJA 31-2 Laman Sesawang Interaktif Berdasarkan rekaan anda pada papan cerita, terjemahkannya kepada kod HTML. Setelah anda gabungkannya dalam talian, tuliskan kod anda di ruang di bawah. Gunakan tag HTML yang tepat untuk membina laman sesawang <HTML> PENGAJARAN 31 </HTML> 426

59 </> </> NOTA TAG HTML Carta Alir Setiap Laman Berikut ialah tip untuk membuat paparan anda lebih baik! 31 Tip dan nota tambahan : Horizontal rule (Peraturan mendatar) <HR size = width = > horizontal rule <HR> tag membuat garisan melintang dengan lebar window pelayar boleh digunakan untuk mengasingkan bahagian penting dalam seksyen pada laman saiz lebar garis boleh ditukar menggunakan WIDTH= dan SIZE= Sebagai contoh: <HR SIZE=3 WIDTH=80%> Ada 2 ciri lain yang boleh digunakan dengan tag <HR> Align = right (kanan), left (kiri) or center (tengah) Noshade -menyebabkan peraturan menjadi hitam Contoh: <HR SIZE=3 WIDTH=80% ALIGN =CENTER NOSHADE> Tambah warna latar belakang (background color) <Body bgcolor = color text = color> Bgcolor akan menentukan warna latar belakang laman anda Text menentukan warna text dalam laman Terdapat 16 nama warna yang dikenali HTML: PENGAJARAN 31 Untuk menambah warna, tukar tag <body> kepada berikut: <body bgcolor = red text = white> </body> Tukar stail font <font size = color= face= > Perkataan dalam laman sesawang boleh dijadikan lebih menarik dengan tag <font> Ketiga-tiga sifat (size, color, face) tidak perlu digunakan sekaligus pada tag <font> Saiz boleh dipilih dalam lingkungan 1 hingga 7. Pelayar default mempunyai saiz 3 Terdapat pelbagai jenis muka font. Contohnya seperti, Times New Roman, Verdana, Comic Sans dll. Contoh: <font size=5 color = blue face = comic sans ms > 427

60 31 TIKET KELUAR Pautan Imej dan Ruang Komen Fikirkan semula pembelajaran pada hari ini. Adakah anda mempelajari sesuatu yang baru dan bermakna? Adakah objektif PDP pada hari ini tercapai? 1. Apakah kepentingan kita mempelajari cara-cara membina laman sesawang? PENGAJARAN Berikan contoh laman sesawang yang boleh dibina? Lengkapkan jadual di bawah: 3 Perkara yang saya belajar hari ini 2 Perkara yang saya rasa menarik untuk pembelajaran hari ini 1 Soalan yang saya masih ada tentang pembelajaran hari ini 428

61 SKEMA JAWAPAN LEMBARAN KERJA 31-1 Mengesan Ralat 31 Baris Kod B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9 B10 B11 B12 B13 B14 B15 B16 B17 B18 B19 B20 B21 B22 B23 B24 B25 B26 B27 <!DOCTYPE html> <html> <body> <H1> BORANG NAMA </H1> <p><b> Sila isi borang ini untuk mendaftar masuk ke sekolah kami. </b></p> <select> <option>aliran </option> <option>sains </option> <option>akaun </option> <option>perdagangan </option> </select> <form> <br>nama penuh: <input type= text ><br><br> Kelas/Tingkatan: <input type= text ><br><br> <input type= submit > value= Hantar </form> </body> </html> PENGAJARAN 31 Baris kod yang mempunyai kesalahan dan pembetulannya: Baris B9 B12 B13 B14 B15 B20 B21 B22 B23 B25 Pembetulan Kod <p><b> Sila isi borang ini untuk mendaftar masuk ke sekolah kami. </b></p> <option>aliran </option> <option>sains </option> <option>akaun </option> <option>perdagangan </option> <br>nama penuh: <input type= text ><br><br> Kelas/Tingkatan: <input type= text ><br><br> <input type= submit value= Hantar > </form> </body> 429

PENGAJARAN Sistem Nombor Perduaan Mengenal pasti nombor perduaan dan nombor perpuluhan

PENGAJARAN Sistem Nombor Perduaan Mengenal pasti nombor perduaan dan nombor perpuluhan PENGAJARAN 6 2.0 PERWAKILAN DATA 2. Sistem Nombor Perduaan 2.. Mengenal pasti nombor perduaan dan nombor perpuluhan Kandungan Muka Surat Rancangan Pengajaran 72 Lampiran 6-77 Lembaran Kerja 6-82 Lembaran

Lebih terperinci

REKA BENTUK INTERAKSI

REKA BENTUK INTERAKSI PENGAJARAN 10A REKA BENTUK INTERAKSI STANDARD KANDUNGAN 3.1 Reka bentuk Interaksi STANDARD PEMBELAJARAN Murid boleh: 3.1.1 Mengkaji keperluan interaksi antara manusia dan komputer 3.1.2 Menilai produk

Lebih terperinci

HTML (HyperText Markup Language)

HTML (HyperText Markup Language) HTML (HyperText Markup Language) IMS HTML HyperText Markup Language adalah sebuah bahasa markah yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web, menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah penjelajah

Lebih terperinci

PANDUAN PENGGUNA. Modul 1

PANDUAN PENGGUNA. Modul 1 PANDUAN PENGGUNA Modul 1 ORANG AWAM Versi 1.01 Disedia oleh : KEMENTERIAN PERUMAHAN DAN KERAJAAN TEMPATAN 1 Isi Kandungan 1.0 Pengenalan...3 1.1 Platform Untuk Semua...3 1.2 Komponen Sistem OSC Online...3

Lebih terperinci

LAPORAN LATIHAN INDUSTRI 2015 HELMI BIN SUMILAN 6653 BAHAGIAN PEMBANGUNAN MODAL INSAN CIMB BANK BERHAD KUALA LUMPUR

LAPORAN LATIHAN INDUSTRI 2015 HELMI BIN SUMILAN 6653 BAHAGIAN PEMBANGUNAN MODAL INSAN CIMB BANK BERHAD KUALA LUMPUR PANDUAN MENULIS LAPORAN LATIHAN INDUSTRI PELAJAR PROGRAM PEMBANGUNAN SUMBER MANUSIA, FAKULTI SAINS KOGNITIF DAN PEMBANGUNAN MANUSIA, UNIMAS Panduan Penulisan Laporan Akhir Latihan Industri 1. Panduan Umum

Lebih terperinci

Panduan Mula Ringkas. Melihat atau bertukar antara akaun dalam talian Klik ID akaun anda untuk mengubah seting atau menukar akaun.

Panduan Mula Ringkas. Melihat atau bertukar antara akaun dalam talian Klik ID akaun anda untuk mengubah seting atau menukar akaun. Panduan Mula Ringkas Microsoft OneNote 2013 kelihatan berbeza dengan versi terdahulu, jadi kami mencipta panduan ini untuk memudahkan proses pembelajaran anda. Bertukar antara sentuhan dan tetikus Jika

Lebih terperinci

Panduan Mula Cepat. Bar Alat Capaian Segera Perintah di sini sentiasa kelihatan. Klik kanan perintah untuk menambahkannya di sini.

Panduan Mula Cepat. Bar Alat Capaian Segera Perintah di sini sentiasa kelihatan. Klik kanan perintah untuk menambahkannya di sini. Panduan Mula Cepat Microsoft Word 2013 kelihatan berbeza dengan versi terdahulu, jadi kami telah mencipta panduan ini untuk membantu anda mempelajari dengan lebih mudah. Bar Alat Capaian Segera Perintah

Lebih terperinci

MODUL PENGAJARAN DUNIA SAINS DAN TEKNOLOGI (TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI)

MODUL PENGAJARAN DUNIA SAINS DAN TEKNOLOGI (TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI) KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA Kurikulum Standard Sekolah Rendah MODUL PENGAJARAN DUNIA SAINS DAN TEKNOLOGI (TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI) TAHUN 2 Terbitan Bahagian Pembangunan Kurikulum 2011 Cetakan

Lebih terperinci

Panduan Mula Ringkas. Melihat opsyen lain Klik anak panah ini untuk melihat opsyen lain dalam kotak dialog.

Panduan Mula Ringkas. Melihat opsyen lain Klik anak panah ini untuk melihat opsyen lain dalam kotak dialog. Panduan Mula Ringkas Microsoft PowerPoint 2013 kelihatan berbeza dengan versi terdahulu, jadi kami telah mencipta panduan ini untuk memudahkan proses pembelajaran anda Mencari sesuatu yang anda perlukan

Lebih terperinci

Tampilan di website (Tidak Tampil karena hanya memberi informasi bagi pembuat )

Tampilan di website (Tidak Tampil karena hanya memberi informasi bagi pembuat ) MEMBUAT WEBSITE DENGAN HTML Dibuat oleh : Dea Arri Rajasa, SE., S.Kom HTML (Hyper Text Markup Language) STRUKTUR HTML Judul Website ditulis disini Kode kode HTML

Lebih terperinci

RMR1M Online. Sistem Pendaftaran Rumah Mesra Rakyat 1 Malaysia. Versi 1.0. Manual Pengguna

RMR1M Online. Sistem Pendaftaran Rumah Mesra Rakyat 1 Malaysia. Versi 1.0. Manual Pengguna RMR1M Online Sistem Pendaftaran Rumah Mesra Rakyat 1 Malaysia Versi 1.0 Manual Pengguna 1 RMR1M Online Manual Pengguna SPNB Mesra Sdn. Bhd. Tingkat 8, Wisma Perkeso, Jalan Tun Razak, 50400 Kuala Lumpur.

Lebih terperinci

Soal Remedial Prakarya-1

Soal Remedial Prakarya-1 Soal Remedial Prakarya-1 Kerjakan soal ini, dengan memilih salah satu jawaban yang benar. Perhatikan petunjuk: a. Pilihan jawaban yang benar dengan cara memblok pada soal tersebut. b. Dan kirim soal dan

Lebih terperinci

MODUL TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TMK) MODUL APLIKASI. PENDIDIKAN jasmani dan pendidikan kesihatan Tahun satu

MODUL TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TMK) MODUL APLIKASI. PENDIDIKAN jasmani dan pendidikan kesihatan Tahun satu MODUL TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI () MODUL APLIKASI PENDIDIKAN jasmani dan pendidikan kesihatan Tahun satu 2017 Kata-kata aluan KETUA PENGARAH PELAJARAN MALAYSIA Assalamualaikum Warahmatullahi Wabarakatuh,

Lebih terperinci

PENGENALAN KEPADA LAMAN WEB

PENGENALAN KEPADA LAMAN WEB PENGENALAN KEPADA LAMAN WEB 1.1 Pengenalan kepada World Wide Web (WWW) 1.2 Rekabentuk laman web 1.3 Jenis-jenis penyunting HTML (HTML editors) 1.4 Pelayan Web * Klik pada tajuk untuk keterangan selanjutnya*

Lebih terperinci

Panduan Pengguna PayBillsMalaysia

Panduan Pengguna PayBillsMalaysia PayBillsMalaysia Versi 2.0 Maklumat di dalam dokumen ini adalah sulit dan tidak boleh didedahkan atau digunakan oleh manamana pihak ketiga tanpa persetujuan dari SiliconNet Technologies Sdn. Bhd. (394813-H)

Lebih terperinci

LAMAN WEB PERIBADI UPM

LAMAN WEB PERIBADI UPM LAMAN WEB PERIBADI UPM Panduan penggunaan laman web peribadi anda 14 Mei 2009 bagi Versi 1.01 Pusat Pembangunan Maklumat dan Komunikasi Universiti Putra Malaysia LAMAN WEB PERIBADI UPM Panduan penggunaan

Lebih terperinci

LAMAN WEB PERIBADI UPM

LAMAN WEB PERIBADI UPM Sebarang pertanyaan, sila hubungi Unit E Universiti, Polisi dan Governan Pusat Pembangunan Maklumat dan Komunikasi Universiti Putra Malaysia Telefon: 8941 8285, 8943 8967 Faksimili: 8948 3514 Email: idec_eu@putra.upm.edu.my

Lebih terperinci

PANDUAN PEMOHONAN PENERBITAN BUKU

PANDUAN PEMOHONAN PENERBITAN BUKU PANDUAN PEMOHONAN PENERBITAN BUKU A. PANDUAN PERMOHONAN PENERBITAN BUKU Penerbit Universiti Pertahanan Nasional Malaysia (UPNM) ditubuhkan dengan matlamat menjadi sebuah penerbit universiti yang terpandang

Lebih terperinci

PANDUAN SISTEM i-wira LEMBAGA TABUNG ANGKATAN TENTERA

PANDUAN SISTEM i-wira LEMBAGA TABUNG ANGKATAN TENTERA PANDUAN SISTEM i-wira M u k a S u r a t 2 Kandungan 1. Pendaftaran & Pengaktifan i-wira 3 2. Penggunaan Sistem i-wira 8 a. Log Masuk Sistem 8 b. Semakan Penyata 13 c. Semakan Unit Trust 16 d. Semakan Pengeluaran

Lebih terperinci

Teks dalam Microsoft PowerPoint

Teks dalam Microsoft PowerPoint MODUL TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TMK) MODUL KEMAHIRAN ASAS TMK Teks dalam Microsoft PowerPoint 2017 94 1 Prasyarat Prasyarat Murid boleh: menaip menggunakan papan kekunci (Modul Komputer Pertama

Lebih terperinci

Pemrograman Basis Data Berbasis Web

Pemrograman Basis Data Berbasis Web Pemrograman Basis Data Berbasis Web Pertemuan Ke-3 (HTML) Oleh: Noor Ifada S1 Teknik Informatika - Unijoyo 1 HTML singkatan dari HyperText Markup Language menentukan tampilan suatu teks dan tingkat kepentingan

Lebih terperinci

RPH PENDIDIKAN KESIHATAN

RPH PENDIDIKAN KESIHATAN RPH PENDIDIKAN KESIHATAN Tarikh : 12/8/2016 Kelas : 4 Arif Masa : 8.00am-8.30am (30 minit) Bilangan Murid : 37 orang Modul : Kesihatan Fizikal Standard Kandungan : 1.3 Mengetahui dan mengamalkan pemakanan

Lebih terperinci

4. Berikut ini termasuk tag tag yang biasanya diletakkan di dalam kelompok tag Body, kecuali. a. bgcolor c. link b. font d. meta

4. Berikut ini termasuk tag tag yang biasanya diletakkan di dalam kelompok tag Body, kecuali. a. bgcolor c. link b. font d. meta LATIHAN SOAL HTML DASAR 1 1. Singkatan HTML adalah. a. Hyper Text Markup Language b. Hygher Text Markup Language c. Hyper Terminal Markup Language d. Hyper Text Make Language 2. Dibawah ini merupakan tag

Lebih terperinci

PANDUAN PENGGUNA HRMIS ATM

PANDUAN PENGGUNA HRMIS ATM PANDUAN PENGGUNA HRMIS ATM Modul Pengambilan (Fungsi Permohonan untuk Orang Awam) Versi 1.0 DOKUMEN PROJEK HRMIS ANGKATAN TENTERA MALAYSIA Angkatan Tentera Malaysia 2015 Hakcipta Terpelihara. Penerbitan

Lebih terperinci

Manual Kerja Kursus (Kerja Projek) Kesusasteraan Melayu Komunikatif Kertas 4 (922/4)

Manual Kerja Kursus (Kerja Projek) Kesusasteraan Melayu Komunikatif Kertas 4 (922/4) MAJLIS PEPERIKSAAN MALAYSIA (MALAYSIAN EXAMINATIONS COUNCIL) PEPERIKSAAN SIJIL TINGGI PERSEKOLAHAN MALAYSIA (STPM) (MALAYSIA HIGHER SCHOOL CERTIFICATE EXAMINATION) Manual Kerja Kursus (Kerja Projek) Kesusasteraan

Lebih terperinci

RANCANGAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN HARIAN (RPH) 1. Menyenaraikan 5 jenis peribahasa. 3. Mendapat sekurang-kurangnya 5 peribahasa dan maksudnya.

RANCANGAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN HARIAN (RPH) 1. Menyenaraikan 5 jenis peribahasa. 3. Mendapat sekurang-kurangnya 5 peribahasa dan maksudnya. RANCANGAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN HARIAN (RPH) Subjek: Bahasa Melayu Tingkatan/Tahun: Tingkatan 2 Bilangan murid: Masa: Tajuk: Kemahiran/tajuk kecil: Standard Pembelajaran: 12 orang 9.00 pagi 10.00

Lebih terperinci

Syntax HTML. Biasanya digunakan untuk menulis komentar, tidak akan timbul dihalaman web.

Syntax HTML. Biasanya digunakan untuk menulis komentar, tidak akan timbul dihalaman web. Syntax HTML Pada tulisan Saya kali ini, Saya memberikannya beserta contoh kode dan gambar, ada beberapa yang Saya tidak beri kode dan gambar, kode, dan gambar sekalipun karena beberapa alasan : Kurangnya

Lebih terperinci

1. Pengenalan HTML. 2. Tag Dasar HTML

1. Pengenalan HTML. 2. Tag Dasar HTML 1. Pengenalan HTML 1.1. Sejarah Singkat HTML HTML dibuat oleh Tim Bernels-Lee seorang ahli Fisika ketika masih bekerja untuk CERN (organisasi Eropa untuk riset nuklir) dan dipopulerkan pertama kali oleh

Lebih terperinci

Manual Kerja Kursus Kesusasteraan Melayu Komunikatif Kertas 4 (922/4)

Manual Kerja Kursus Kesusasteraan Melayu Komunikatif Kertas 4 (922/4) MAJLIS PEPERIKSAAN MALAYSIA (MALAYSIAN EXAMINATIONS COUNCIL) PEPERIKSAAN SIJIL TINGGI PERSEKOLAHAN MALAYSIA (STPM) (MALAYSIA HIGHER SCHOOL CERTIFICATE EXAMINATION) Manual Kerja Kursus Kesusasteraan Melayu

Lebih terperinci

KANDUNGAN BIL TAJUK MUKA SURAT. Kandungan 1 Objektif Pembelajaran 2 M10: KONSEP ASAS MICROSOFT EXCEL 3-5

KANDUNGAN BIL TAJUK MUKA SURAT. Kandungan 1 Objektif Pembelajaran 2 M10: KONSEP ASAS MICROSOFT EXCEL 3-5 KURSUS LITERASI MODUL MICROSOFT EXCEL KOD : - KOMPUTER ELEMEN - KANDUNGAN 1/34 BIL TAJUK Kandungan 1 Objektif Pembelajaran 2 M10: KONSEP ASAS MICROSOFT EXCEL 3-5 M10.1 Pengenalan 3 M10.2 Membuka Microsoft

Lebih terperinci

Pemrograman Basis Data Berbasis Web

Pemrograman Basis Data Berbasis Web Pemrograman Basis Data Berbasis Web Pertemuan Ke-2 (HTML) Noor Ifada noor.ifada@if.trunojoyo.ac.id S1 Teknik Informatika - Unijoyo 1 Sub Pokok Bahasan HTML? Istilah-istilah dalam HTML Tag Utama dalam struktur

Lebih terperinci

Manual Kerja Kursus Pengajian Perniagaan Kertas 4 (946/4)

Manual Kerja Kursus Pengajian Perniagaan Kertas 4 (946/4) MAJLIS PEPERIKSAAN MALAYSIA (MALAYSIAN EXAMINATIONS COUNCIL) PEPERIKSAAN SIJIL TINGGI PERSEKOLAHAN MALAYSIA (STPM) (MALAYSIA HIGHER SCHOOL CERTIFICATE EXAMINATION) Manual Kerja Kursus Pengajian Perniagaan

Lebih terperinci

Membina Laman Web Mudah Menggunakan Adobe Dreamweaver CS3

Membina Laman Web Mudah Menggunakan Adobe Dreamweaver CS3 Membina Laman Web Mudah Menggunakan Adobe Dreamweaver CS3 Oleh: Shamsuddin B Ahmad Jabatan Teknologi Pendidikan IPG Kampus Sultan Mizan 22200 Besut, Terengganu Emel: kbu2020@yahoo.com A. Pengenalan Anda

Lebih terperinci

CATATAN ANALISIS KANDUNGAN

CATATAN ANALISIS KANDUNGAN CATATAN ANALISIS KANDUNGAN LAMPIRAN C Butiran Dokumen KERJA PROJEK SEJARAH KST TAHUN 2006 NAMA PELAJAR : P1 TAJUK : PERISTIWA 13 MEI BILANGAN : 1 Catatan Analisis Kandungan Soalan/ Komen Semakan secara

Lebih terperinci

RANCANGAN TAHUNAN DUNIA SAINS & TEKNOLOGI (DST) KSSR TAHUN 2 / 2012

RANCANGAN TAHUNAN DUNIA SAINS & TEKNOLOGI (DST) KSSR TAHUN 2 / 2012 RANCANGAN TAHUNAN DUNIA SAINS & TEKNOLOGI (DST) KSSR TAHUN 2 / 2012 TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TMK) Minggu MINGGU 1 Belajar Menggunakan Papan Kekunci 1.0 Menggunakan TMK secara bertanggungja wab

Lebih terperinci

Materi. I. Pengenalan HTML II. Basic Tag HTML III. Table IV. Image

Materi. I. Pengenalan HTML II. Basic Tag HTML III. Table IV. Image Pengenalan HTML Materi I. Pengenalan HTML II. Basic Tag HTML III. Table IV. Image I. Pengenalan HTML WWW HTML Browser dan Editor I. PENGENALAN HTML World Wide Web Internet merupakan jaringan global yang

Lebih terperinci

LEMBAGA HASIL DALAM NEGERI MALAYSIA MANUAL PENGGUNA. APLIKASI e-data PCB

LEMBAGA HASIL DALAM NEGERI MALAYSIA MANUAL PENGGUNA. APLIKASI e-data PCB LEMBAGA HASIL DALAM NEGERI MALAYSIA MANUAL PENGGUNA APLIKASI e-data PCB KANDUNGAN 1. PENGENALAN... 3 2. PENGGUNAAN APLIKASI e-data PCB... 6 2.1 PENDAFTARAN PENGGUNA BARU... 6 2.2 LUPA KATA LALUAN... 7

Lebih terperinci

Pihak Penerbit UniMAP sentiasa mengalu-alukan cadangan manuskrip buku dan berbesar hati untuk menilai cadangan-cadangan penerbitan yang dihantar.

Pihak Penerbit UniMAP sentiasa mengalu-alukan cadangan manuskrip buku dan berbesar hati untuk menilai cadangan-cadangan penerbitan yang dihantar. 1 A. PANDUAN PERMOHONAN PENERBITAN BUKU Penerbit Universiti Malaysia Perlis (UniMAP) ditubuhkan dengan matlamat untuk menyediakan kemudahan ke arah membantu dan menggiatkan staf akademik menghasilkan karya

Lebih terperinci

KEMAHIRAN BELAJAR. Mendengar dengan berkesan. Mencatat Nota. Menulis Laporan Cepat. Mengingat

KEMAHIRAN BELAJAR. Mendengar dengan berkesan. Mencatat Nota. Menulis Laporan Cepat. Mengingat Kemahiran Belajar KEMAHIRAN BELAJAR Kemahiran belajar perlu dikuasai oleh setiap murid untuk menambah ilmu pengetahuan serta meraih kecemerlangan dalam peperiksaan dan kehidupan. Kemahiran belajar melibatkan

Lebih terperinci

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA. Kurikulum Standard Sekolah Rendah KSSR

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA. Kurikulum Standard Sekolah Rendah KSSR KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Kurikulum Standard Sekolah Rendah KSSR 1 MODUL P9 Standard kandungan: Standard pembelajaran: Masa: 4.0 Menghasilkan Projek Pengaturcaraan 4.1 Membina satu projek pengaturcaraan

Lebih terperinci

Versi SISTEM PENGURUSAN SURAT (SPS) - Surat Keluar - Buku Alamat - Cetakan - Nilai Setem dan Serahan. Panduan Pengguna

Versi SISTEM PENGURUSAN SURAT (SPS) - Surat Keluar - Buku Alamat - Cetakan - Nilai Setem dan Serahan. Panduan Pengguna Versi 1 SISTEM PENGURUSAN SURAT (SPS) - Surat Keluar - Buku Alamat - Cetakan - Nilai Setem dan Serahan Panduan Pengguna P A N D U A N P E N G G U N A AN B A G I Sistem Pengurusan Surat (SPS) Versi 1.0

Lebih terperinci

Manual Pelajar (Untuk Calon Sekolah Kerajaan dan Calon Sekolah Bantuan Kerajaan)

Manual Pelajar (Untuk Calon Sekolah Kerajaan dan Calon Sekolah Bantuan Kerajaan) MAJLIS PEPERIKSAAN MALAYSIA (MALAYSIAN EXAMINATIONS COUNCIL) PEPERIKSAAN SIJIL TINGGI PERSEKOLAHAN MALAYSIA (MALAYSIA HIGHER SCHOOL CERTIFICATE EXAMINATION) Manual Pentaksiran Berasaskan Sekolah Kerja

Lebih terperinci

RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN ( RPH )

RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN ( RPH ) RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN ( RPH ) Mata pelajaran : Bahasa Melayu Tahun : 5 Intelek Bilangan Murid : 41 orang Tema : Kesihatan Asas Kesejahteraan Tajuk : Kesihatan Diri Tarikh : 28 Mac 2012 Masa : 60

Lebih terperinci

PANDUAN PENGGUNA UNIT PEMODENAN TADBIRAN DAN PERANCANGAN PENGURUSAN MALAYSIA (MAMPU) JABATAN PERDANA MENTERI

PANDUAN PENGGUNA UNIT PEMODENAN TADBIRAN DAN PERANCANGAN PENGURUSAN MALAYSIA (MAMPU) JABATAN PERDANA MENTERI PANDUAN PENGGUNA UNIT PEMODENAN TADBIRAN DAN PERANCANGAN PENGURUSAN MALAYSIA (MAMPU) JABATAN PERDANA MENTERI i ISI KANDUNGAN PENGENALAN... 3 PORTAL 1MTC... 4 1 LAMAN UTAMA... 4 1.0 Mengenai Laman Utama...

Lebih terperinci

BAB 1 PENGENALAN HTML

BAB 1 PENGENALAN HTML 1 BAB 1 PENGENALAN HTML HyperText Markup Language (HTML) merupakan bahasa standar yang digunakan untuk membuat sebuah tampilan halaman website. Sesuai dengan namanya yaitu HyperText Markup Language (HTML)

Lebih terperinci

1. HTML DASAR Struktur dokumen HTML(Tag, Element, Attribute), Element HTML, Element HEAD, Element TITLE, Element BODY

1. HTML DASAR Struktur dokumen HTML(Tag, Element, Attribute), Element HTML, Element HEAD, Element TITLE, Element BODY --------------------------------------------------------------------------------------------------------- BELAJAR HTML DASAR LENGKAP SINGKAT JELAS PADAT (Disertai Study Kasus) (www.infomugi.blogspot.com)

Lebih terperinci

PENGANTAR KOMPUTER DAN TI 2C PERTEMUAN 5

PENGANTAR KOMPUTER DAN TI 2C PERTEMUAN 5 PENGANTAR KOMPUTER DAN TI PERTEMUAN 5 Struktur dokumen HTML Homepage Kepala Judul Homepage Tubuh Isi Teks Isi Tabel. Isi Audio, Video, dll.

Lebih terperinci

PROGRAM PENINGKATAN KOMPETENSIMODUL LAMAN WEB MUDAH DAN ONLINE BISNES

PROGRAM PENINGKATAN KOMPETENSIMODUL LAMAN WEB MUDAH DAN ONLINE BISNES PROGRAM PENINGKATAN KOMPETENSIMODUL LAMAN WEB MUDAH DAN ONLINE BISNES P a g e 1 Penggunaa Laman Blog : Wordpress Pengenalan WordPress merupakan sebuah medium pernerbitan atas talian yang membenarkan kita

Lebih terperinci

Prak. E-Bussiness & E-Commerce HTML. (HyperText Markup Language) RAHMADY LIYANTANTO liyantanto.wordpress.com

Prak. E-Bussiness & E-Commerce HTML. (HyperText Markup Language) RAHMADY LIYANTANTO liyantanto.wordpress.com Prak. E-Bussiness & E-Commerce HTML (HyperText Markup Language) RAHMADY LIYANTANTO liyantanto@gmail.com liyantanto.wordpress.com Pendahuluan HTML adalah sebuah bahasa markup yang digunakan untuk membuat

Lebih terperinci

MODUL HTML 2015 MODUL I PENDAHULUAN

MODUL HTML 2015 MODUL I PENDAHULUAN MODUL I PENDAHULUAN HTML merupakan singkatan dari Hyper Text Markup Language adalah script untuk menyusun dokumen-dokumen Web. Dokumen HTML disimpan dalam format teks reguler dan mengandung tag-tag yang

Lebih terperinci

ASAS-ASAS HTML F3026 WEB AUTHORING 1. * Klik pada tajuk untuk keterangan selanjutnya*

ASAS-ASAS HTML F3026 WEB AUTHORING 1. * Klik pada tajuk untuk keterangan selanjutnya* ASAS-ASAS HTML Objektif 2.1 Pengenalan kepada HTML 2.5 Stail tag 2.2 Kod-kod HTML 2.6 Garis melintang 2.3 Format tek HTML 2.7 Imej (grafik) 2.4 Tag berstruktur 2.8 Pautan (linking) * Klik pada tajuk untuk

Lebih terperinci

FAKULTI PENGURUSAN DAN PEMBANGUNAN SUMBER MANUSIA Pindaan Terakhir :

FAKULTI PENGURUSAN DAN PEMBANGUNAN SUMBER MANUSIA Pindaan Terakhir : Mukasurat : 2 dari 13 1.0 TUJUAN Arahan kerja ini disediakan bertujuan untuk menjelaskan kaedah menyediakan soalan peperiksaan akhir bagi mata pelajaran yang ditawarkan oleh FPPSM mengikut standard yang

Lebih terperinci

TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI

TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI TAHUN 5 TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI Kurikulum Standard SekolahRendah MODULSISTEM RANGKAIAN DAN DUNIA INTERNET 3.0 Mengenal Internet SISTEM RANGKAIAN DAN DUNIA INTERNET 40 MODUL SRDI 5 Standard kandungan:

Lebih terperinci

Penggunaan ICT Dalam Pengajaran dan Pengajaran Matematik

Penggunaan ICT Dalam Pengajaran dan Pengajaran Matematik Penggunaan ICT Dalam Pengajaran dan Pengajaran Matematik Teknologi pengajaran ialah teori dan praktis reka bentuk, pembangunan, penggunaan, pengurusan dan penilaian proses pelbagai sumber pembelajaran

Lebih terperinci

LATIHAN PENGUKUHAN 4 1. Berikan perbezaan di antara wireframe dengan storyboard

LATIHAN PENGUKUHAN 4 1. Berikan perbezaan di antara wireframe dengan storyboard LATIHAN PENGUKUHAN 4 1. Berikan perbezaan di antara wireframe dengan storyboard WIREFRAME STORYBOARD a) Langkah pertama sebelum membuat laman web b) Boleh dilakar secara ringkas di atas kertas a) Konsep

Lebih terperinci

MAKLUMAT TUGASAN KEDUA BBM3402 SISTEM TULISAN JAWI

MAKLUMAT TUGASAN KEDUA BBM3402 SISTEM TULISAN JAWI MAKLUMAT TUGASAN KEDUA BBM3402 SISTEM TULISAN JAWI Peringatan: Sila baca maklumat tugasan ini sehingga habis dan faham. Maklumat tugasan sebelum ini dibatalkan TERMASUK YANG TERDAPAT DALAM MODUL. Banyak

Lebih terperinci

MODUL 1 HTML. (HyperText Mark-Up Language)

MODUL 1 HTML. (HyperText Mark-Up Language) MODUL 1 HTML (HyperText Mark-Up Language) Laboratorium Komputer STIMIK PPKIA Pradnya Paramita Malang Pertemuan 1 1.1 Tujuan : 1. Mahasiswa dapat memahami dan mengenai perintah perintah dasar HTML 2. Mahasiswa

Lebih terperinci

HTML (Hypertext Markup Language)

HTML (Hypertext Markup Language) 1 HTML (Hypertext Markup Language) HTML atau Hypertext Markup Language merupakan salah satu format yang digunakan dalam pembuatan dokumen (web page) dan aplikasi yang berjalan di halaman web. Dokumen HTML

Lebih terperinci

3. MAKLUMAT UMUM PENYEDIAAN KERTAS SOALAN PEPERIKSAAN

3. MAKLUMAT UMUM PENYEDIAAN KERTAS SOALAN PEPERIKSAAN GARIS PANDUAN PENYEDIAAN SOALAN PEPERIKSAAN UNIVERSITI PENDIDIKAN SULTAN IDRIS 1. PENDAHULUAN Garis panduan ini dinamakan Garis Panduan Penyediaan Soalan Peperiksaan Universiti Pendidikan Sultan Idris.

Lebih terperinci

MANUAL PENGGUNA - PELAJAR -

MANUAL PENGGUNA - PELAJAR - MANUAL PENGGUNA - PELAJAR - 1.0 Pendaftaran Sistem Pelajar perlu mendaftar sebagai pengguna di sistem E-Pengurusan Latihan Mengajar dengan menekan butang Pelajar pada paparan PENDAFTARAN SISTEM. Pelajar

Lebih terperinci

Hanya beberapa klik kemudian, pesanan anda sedia untuk dicetak. Bergantung di mana anda tinggal, dan jenis produk yang anda rekan, anda boleh:

Hanya beberapa klik kemudian, pesanan anda sedia untuk dicetak. Bergantung di mana anda tinggal, dan jenis produk yang anda rekan, anda boleh: Selamat Datang! HP Photo Creations, dikuasakan oleh RocketLife, adalah cara mudah dan pantas untuk membuat tanda kenangan berkualiti yang profesional menggunakan foto anda. Hanya beberapa saat anda, anda

Lebih terperinci

FLEx. Panduan untuk Peserta V.1. Page 1 of 25

FLEx. Panduan untuk Peserta V.1. Page 1 of 25 E F FLEx L X Panduan untuk Peserta V.1 Page 1 of 25 Kandungan TENTANG MANUAL FLEx...3 PENGENALAN KEPADA FLEx...3 KEPERLUAN ASAS SISTEM FLEx...3 1.0 Log masuk ke FLEx...4 1.1 Halaman Navigasi...7 1.2 Kemaskini

Lebih terperinci

Pengurusan Masa & Gaya Pembelajaran

Pengurusan Masa & Gaya Pembelajaran Pengurusan Masa & Gaya Pembelajaran PENGURUSAN MASA Pelajar yang berjaya biasanya mempunyai jadual waktu dan perancangan yang tersusun dan sistematik. Jadual waktu ialah pembahagian masa hari ke hari yang

Lebih terperinci

Langkah Isi Kandungan Aktiviti Catatan Pendahuluan (3 minit)

Langkah Isi Kandungan Aktiviti Catatan Pendahuluan (3 minit) Langkah Isi Kandungan Aktiviti Catatan Pendahuluan (3 minit) Membaca doa dan dua kalimah syahadah -Murid membaca doa dan dua kalimah syahadah secara kelas. Nilai : - Murid dibimbing oleh guru dan - Kusyuk

Lebih terperinci

MENINGKATKAN KEMAHIRAN MEMBUNDAR DENGAN KAEDAH JABAL (BUKIT)

MENINGKATKAN KEMAHIRAN MEMBUNDAR DENGAN KAEDAH JABAL (BUKIT) MENINGKATKAN KEMAHIRAN MEMBUNDAR DENGAN KAEDAH JABAL (BUKIT) Oleh: Nor Salhana Mohd Arshad Sekolah Kebangsaan Bandar Bukit Kayu Hitam 06050 Bukit Kayu Hitam, Kedah ABSTRAK Kajian ini dijalankan dengan

Lebih terperinci

MANUAL PENGGUNA SISTEM MAKLUMAT GURU MODUL e-prestasi

MANUAL PENGGUNA SISTEM MAKLUMAT GURU MODUL e-prestasi 0 MANUAL PENGGUNA SISTEM MAKLUMAT GURU MODUL e-prestasi Disediakan oleh : Bahagian Pembangunan dan Penilaian Kompetensi dan Bahagian Pengurusan Maklumat KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA 1 PENDAHULUAN Manual

Lebih terperinci

Manual Kerja Kursus Pengajian Perniagaan Kertas 4 (946/4) STPM 2016

Manual Kerja Kursus Pengajian Perniagaan Kertas 4 (946/4) STPM 2016 MAJLIS PEPERIKSAAN MALAYSIA (MALAYSIAN EXAMINATIONS COUNCIL) PEPERIKSAAN SIJIL TINGGI PERSEKOLAHAN MALAYSIA (STPM) (MALAYSIA HIGHER SCHOOL CERTIFICATE EXAMINATION) Manual Kerja Kursus Pengajian Perniagaan

Lebih terperinci

TAJUK MODUL SISTEM RANGKAIAN & DUNIA INTERNET

TAJUK MODUL SISTEM RANGKAIAN & DUNIA INTERNET TAHUN 5 TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI Kurikulum Standard Sekolah Rendah TAJUK MODUL SISTEM RANGKAIAN & DUNIA INTERNET 1 MODUL SRDI 1 Standard kandungan: 1.0 Mengenal Rangkaian Komputer Standard pembelajaran:

Lebih terperinci

MENINGKATKAN KEMAHIRAN MURID MENCONGAK FAKTA ASAS DARAB MELALUI PENDEKATAN PERMAINAN DOMINO. Oleh: Aida Ibrahim

MENINGKATKAN KEMAHIRAN MURID MENCONGAK FAKTA ASAS DARAB MELALUI PENDEKATAN PERMAINAN DOMINO. Oleh: Aida Ibrahim MENINGKATKAN KEMAHIRAN MURID MENCONGAK FAKTA ASAS DARAB MELALUI PENDEKATAN PERMAINAN DOMINO Oleh: Aida Ibrahim Sekolah Kebangsaan Seri Kampung Tengah 86000 Kluang, Johor ABSTRAK Kajian ini dijalankan dengan

Lebih terperinci

Membudayakan Kemahiran Berfikir KEMENTERIAN 1 PELAJARAN MALAYSIA BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM

Membudayakan Kemahiran Berfikir KEMENTERIAN 1 PELAJARAN MALAYSIA BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM Membudayakan Kemahiran Berfikir KEMENTERIAN 1 PELAJARAN MALAYSIA BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM 2 Bahan ini dibangunkan dan diterjemahkan berdasar nota kursus yang dikendalikan oleh Kestrel Education,

Lebih terperinci

PANDUAN PENGGUNA SISTEM MAKLUMAT PENGURUSAN SUMBER MANUSIA (HUMAN RESOURCE MANGEMENT INFORMATION SYSTEM) MODUL PENGURUSAN REKOD PERIBADI

PANDUAN PENGGUNA SISTEM MAKLUMAT PENGURUSAN SUMBER MANUSIA (HUMAN RESOURCE MANGEMENT INFORMATION SYSTEM) MODUL PENGURUSAN REKOD PERIBADI PANDUAN PENGGUNA SISTEM MAKLUMAT PENGURUSAN SUMBER MANUSIA (HUMAN RESOURCE MANGEMENT INFORMATION SYSTEM) MODUL PENGURUSAN REKOD PERIBADI SUBMODUL REKOD PERIBADI (PENTADBIR SUMBER MANUSIA) JABATAN PERKHIDMATAN

Lebih terperinci

RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN (KEMAHIRAN MENULIS)

RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN (KEMAHIRAN MENULIS) RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN (KEMAHIRAN MENULIS) Mata pelajaran : Bahasa Malaysia Tarikh / Hari : 11.3.2015/Rabu Tahun : 4 Bijak Bil. Murid : 26 orang Masa : 7.40-8.10 pagi Tema : Sentiasa Selamat Tajuk

Lebih terperinci

Pemprosesan Kata. 1. Mempelajari cara memasuk dan memformat teks dalam Word. 2. Berkebolehan untuk menyediakan jadual.

Pemprosesan Kata. 1. Mempelajari cara memasuk dan memformat teks dalam Word. 2. Berkebolehan untuk menyediakan jadual. Pemprosesan Kata Pengenalan Salah satu aplikasi komputer yang paling tinggi penggunaannya adalah untuk pemproses kata menyediakan pelbagai jenis dokumen. Umumnya hampir keseluruhan pengguna mengguna komputer

Lebih terperinci

1. Teori MODUL 1 HTML. Tujuan: Mampu menjelaskan pengertian HTML,Struktur Dasar, Tag Tag HTML, dan mampu membuat aplikasi dengan menggunakan tag HTML

1. Teori MODUL 1 HTML. Tujuan: Mampu menjelaskan pengertian HTML,Struktur Dasar, Tag Tag HTML, dan mampu membuat aplikasi dengan menggunakan tag HTML MODUL 1 HTML Tujuan: Mampu menjelaskan pengertian HTML,Struktur Dasar, Tag Tag HTML, dan mampu membuat aplikasi dengan menggunakan tag HTML Tugas Pendahuluan 1. Apakah yang anda ketahui tentang World Wide

Lebih terperinci

PPISMP Kemahiran Generik : Kemahiran Teknologi Maklumat dan Komunikasi (TMK)

PPISMP Kemahiran Generik : Kemahiran Teknologi Maklumat dan Komunikasi (TMK) Tajuk : PENERBITAN MEJA Sinopsis: Penerbitan Atas Meja atau dipanggil Desktop Publishing membenarkan integrasi teks dan grafik dari pelbagai sumber untuk menghasilkan bahan penerbitan untuk bacaan, pencetakan,

Lebih terperinci

HOW TO GET BAGAIMANA HENDAK BERMULA? Pergi ke Laman Web Korporat Mary Kay di Pergi ke halaman log masuk Perunding Kecantikan.

HOW TO GET BAGAIMANA HENDAK BERMULA? Pergi ke Laman Web Korporat Mary Kay di  Pergi ke halaman log masuk Perunding Kecantikan. HOW TO GET BAGAIMANA HENDAK BERMULA? Pergi ke Laman Web Korporat Mary Kay di www.marykay.com.my Pergi ke halaman log masuk Perunding Kecantikan. Masukkan ID Perunding anda bersama kata laluan yang sah.

Lebih terperinci

Pemrograman Basis Data Berbasis Web

Pemrograman Basis Data Berbasis Web Pemrograman Basis Data Berbasis Web Pertemuan Ke-2 (HTML) Noor Ifada S1 Teknik Informatika - Unijoyo 1 Sub Pokok Bahasan HTML? Istilah-istilah dalam HTML Tag Utama dalam struktur dokumen HTML Contoh HTML

Lebih terperinci

FCE 3400 TEKNOLOGI PENDIDIKAN PERINCIAN TUGASAN KUMPULAN

FCE 3400 TEKNOLOGI PENDIDIKAN PERINCIAN TUGASAN KUMPULAN FCE 3400 TEKNOLOGI PENDIDIKAN PERINCIAN TUGASAN KUMPULAN SENARIO (BOLEH SESUAIKAN IKUT PROGRAM PELAJAR) Anda merupakan seorang guru baru di sebuah sekolah yang terpencil, tetapi mempunyai segala kemudahan

Lebih terperinci

Panduan Penulisan Rancangan Pengajaran Harian (RPH)

Panduan Penulisan Rancangan Pengajaran Harian (RPH) Panduan Penulisan Rancangan Pengajaran Harian (RPH) Pembentangan Pemantauan Penulisan RPH dalam Mesyuarat Kurikulum Negeri Bil. 2/2015 Surat Pekeliling Ikhtisas Bil. 3/1999 oleh Kementerian Pendidikan

Lebih terperinci

GARIS PANDUAN Pembangunan Laman Web Universiti Kebangsaan Malaysia

GARIS PANDUAN Pembangunan Laman Web Universiti Kebangsaan Malaysia GARIS PANDUAN Pembangunan Laman Web Universiti Kebangsaan Malaysia G a r i s P a n d u a n P e m b a n g u n a n L a m a n W e b P T J 2 OBJEKTIF Garis panduan ini bertujuan menjadi rujukan kepada webmaster

Lebih terperinci

Pemrograman Internet by Susiana Sari, S.Kom

Pemrograman Internet by Susiana Sari, S.Kom 1 Muara Teweh, 01 April 2009 Susiana Sari, S.Kom Manajemen Informatika Politeknik Muara Teweh STRUKTUR DASAR HTML : sebagai tanda awal dokumen : sebagai informasi page header : sebagai

Lebih terperinci

Teknologi Multimedia dalam Pendidikan

Teknologi Multimedia dalam Pendidikan Teknologi Multimedia dalam Pendidikan ------------------------------------------------- Terdapat lima elemen atau teknologi utama di dalam multimedia iaitu teks, grafik, audio, video dan animasi. Selain

Lebih terperinci

7.0 KAEDAH PENGUMPULAN DATA. yang kukuh semasa menjawab soalan-soalan kajian tindakan ini.

7.0 KAEDAH PENGUMPULAN DATA. yang kukuh semasa menjawab soalan-soalan kajian tindakan ini. 7.0 KAEDAH PENGUMPULAN DATA Dalam proses melaksanakan kajian tindakan ini, saya telah menggunakan pelbagai jenis kaedah mengumpul data seperti ujian pra, pemerhatian, temu bual, analisis dokumen, soal

Lebih terperinci

Bab 2. Perwakilan Data. 2.1 Sistem Nombor Perduaan. (b) Kaedah ambil daripada baki:

Bab 2. Perwakilan Data. 2.1 Sistem Nombor Perduaan. (b) Kaedah ambil daripada baki: Bab Perwakilan Data Modul PdP Melalui "Key Point". Sistem perpuluhan dikenali sebagai Sistem Asas kerana mempunyai sepuluh pilihan digit daripada hingga 9. Nilai sesuatu digit dalam sistem perpuluhan dikira

Lebih terperinci

Program Latihan Untuk Guru 2015 PROGRAM LATIHAN UNTUK GURU TMK TAHUN 6 BAHAGIAN PENDIDIKAN GURU KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Program Latihan Untuk Guru 2015 PROGRAM LATIHAN UNTUK GURU TMK TAHUN 6 BAHAGIAN PENDIDIKAN GURU KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA TAJUK A. Objektif Pada akhir sesi ini, peserta dapat: PROGRAM LATIHAN UNTUK GURU TMK TAHUN 6 BAHAGIAN PENDIDIKAN GURU KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA 2.0 MENGGUNAKAN ALGORITMA MELALUI PSEUDOKOD DAN CARTA

Lebih terperinci

Bahasa yang digunakan untuk menampilkan informasi pd halaman web. bahasa ini menggunakan tanda (markup) untuk menandai perintahperintahnya

Bahasa yang digunakan untuk menampilkan informasi pd halaman web. bahasa ini menggunakan tanda (markup) untuk menandai perintahperintahnya Pertemuan 2 1 Bahasa yang digunakan untuk menampilkan informasi pd halaman web. bahasa ini menggunakan tanda (markup) untuk menandai perintahperintahnya menentukan tampilan suatu teks dan tingkat kepentingan

Lebih terperinci

Manual Kerja Kursus Pengajian Perniagaan Kertas 4 (946/4) STPM 2017

Manual Kerja Kursus Pengajian Perniagaan Kertas 4 (946/4) STPM 2017 MAJLIS PEPERIKSAAN MALAYSIA (MALAYSIAN EXAMINATIONS COUNCIL) PEPERIKSAAN SIJIL TINGGI PERSEKOLAHAN MALAYSIA (STPM) (MALAYSIA HIGHER SCHOOL CERTIFICATE EXAMINATION) Manual Kerja Kursus Pengajian Perniagaan

Lebih terperinci

Pembuatan Website Sederhana Menggunakan HTML (Hyper Text Markup Language)

Pembuatan Website Sederhana Menggunakan HTML (Hyper Text Markup Language) Pembuatan Website Sederhana Menggunakan HTML (Hyper Text Markup Language) Oleh : Tri Wahyu Nugroho triwahyunugroho@yahoo.com maswahyu@students.ee.itb.ac.id http://s.ee.itb.ac.id/~maswahyu http://www.maswahyu.tk

Lebih terperinci

PANDUAN PENGGUNAAN. Kandungan

PANDUAN PENGGUNAAN. Kandungan PANDUAN PENGGUNAAN Kandungan 1. Penggunaan Kali Pertama 1.1 Muat Turun Aplikasi 1.2 Mendaftar Dengan Ijual 1.3 Butang Navigasi 1.3.1 Laman Utama 1.3.2 Laman Inventori 1.3.3 Laman Muat Naik 1.3.4 Laman

Lebih terperinci

HTML Dasar & Layouting (tag, elemen, atribut, link, frame, table) Pengembangan Web (IT133) Ramos Somya, S.Kom., M.Cs.

HTML Dasar & Layouting (tag, elemen, atribut, link, frame, table) Pengembangan Web (IT133) Ramos Somya, S.Kom., M.Cs. HTML Dasar & Layouting (tag, elemen, atribut, link, frame, table) Pengembangan Web (IT133) Ramos Somya, S.Kom., M.Cs. HTML HyperText Markup Language HTML bahasa pemrograman HTML markup language Digunakan

Lebih terperinci

10.0 RUMUSAN DAN REFLEKSI

10.0 RUMUSAN DAN REFLEKSI 10.0 RUMUSAN DAN REFLEKSI Dapatan kajian ini telah menunjukkan teknik ENIS dapat membantu murid menguasai kemahiran sifir 2-5. Selepas penyelidikan tindakan ini, murid melahirkan perasaan yakin dan seronok

Lebih terperinci

TAKLIMAT KEPADA JURULATIH UTAMA TENTANG PENGENDALIAN KERJA KURSUS SENI VISUAL 3 (KERTAS 970/3) SIJIL TINGGI PERSEKOLAHAN MALAYSIA (STPM) 2011

TAKLIMAT KEPADA JURULATIH UTAMA TENTANG PENGENDALIAN KERJA KURSUS SENI VISUAL 3 (KERTAS 970/3) SIJIL TINGGI PERSEKOLAHAN MALAYSIA (STPM) 2011 TAKLIMAT KEPADA JURULATIH UTAMA TENTANG PENGENDALIAN KERJA KURSUS SENI VISUAL 3 (KERTAS 970/3) SIJIL TINGGI PERSEKOLAHAN MALAYSIA (STPM) 2011 PEREKAAN SOALAN 4 Hasilkan sebuah model rekabentuk ketuhar

Lebih terperinci

KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA KURIKULUM STANDARD SEKOLAH RENDAH PENDIDIKAN KHAS (MASALAH PENDENGARAN) MODUL PENGAJARAN BAHASA MALAYSIA TAHUN SATU

KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA KURIKULUM STANDARD SEKOLAH RENDAH PENDIDIKAN KHAS (MASALAH PENDENGARAN) MODUL PENGAJARAN BAHASA MALAYSIA TAHUN SATU KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA KURIKULUM STANDARD SEKOLAH RENDAH PENDIDIKAN KHAS (MASALAH PENDENGARAN) MODUL PENGAJARAN BAHASA MALAYSIA TAHUN SATU Terbitan Kementerian Pelajaran Malaysia Bahagian Pembangunan

Lebih terperinci

MANUAL IDENTITI KORPORAT dan GARIS PANDUAN

MANUAL IDENTITI KORPORAT dan GARIS PANDUAN MANUAL IDENTITI KORPORAT dan GARIS PANDUAN Kandungan 1.0 Pengenalan & Glosari 2.0 Identiti 1.1 Pengenalan 4 1.2 Glosari 5 2.1 Rasional Logo 7 2.2 Logo Alternatif 8 2.3 Logo JKKN Dan Logo Taip Grid 9 2.4

Lebih terperinci

2. Membaca petikan teks Pulau Langkawi dan dapat menerangkan sekurang-kurangnya 5 maksud perkataan yang digelapkan.

2. Membaca petikan teks Pulau Langkawi dan dapat menerangkan sekurang-kurangnya 5 maksud perkataan yang digelapkan. RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN Mata pelajaran : Bahasa Melayu Tahun : 3 Cendekia Bil. Murid : 20 orang Tema : Kajian Tempatan Tajuk : Lawatan ke Pulau Langkawi Tarikh : 25 Ogos 2008 Masa : 60 minit ( 1 jam)

Lebih terperinci

SUSUNAN DASAR HTML, JAVASCRIPT DAN VBSCRIPT

SUSUNAN DASAR HTML, JAVASCRIPT DAN VBSCRIPT SUSUNAN DASAR HTML, JAVASCRIPT DAN VBSCRIPT 1. HTML 1.1. Susunan Dasar HTML Judul disini Program disini 1.2. Contoh Halaman Pertama Teks dengan Heading 1 Teks

Lebih terperinci

4 Eatery Eatery Lihat... 26

4 Eatery Eatery Lihat... 26 1 P a g e Isi kandungan 1. Pengenalan......... 3 2. Log Masuk... 5 2.1 Log masuk ke akaun anda......... 5 2.2 Log Masuk dengan Facebook...... 6 2.3 Daftar Pengguna Baru............ 7 2.4 Lupa kata laluan.........

Lebih terperinci

HTML. Hypertext Markup Language. Pemrograman Web 1. Genap

HTML. Hypertext Markup Language. Pemrograman Web 1. Genap HTML Hypertext Markup Language Pemrograman Web 1 Genap 2009 2010 HTML HTML? Sebuah bahasa markup yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web dan menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah browser.

Lebih terperinci

Penulis :

Penulis : Daftar Isi Dasar-Dasar HTML Cara Membuka Notepad dan Structure Dasar HTML 1 Heading dan Cara Menyimpan dengan Ekstensi HTML 4 Basic HTML Code 6 Style 11 Formating 18 Dasar Dasar HTML Cara Membuka Notepad

Lebih terperinci

Asas Reka bentuk Aplikasi Multimedia Pendidikan

Asas Reka bentuk Aplikasi Multimedia Pendidikan Asas Reka bentuk Aplikasi Multimedia Pendidikan Jamalludin Harun Centre for Teaching & Learning Universiti Teknologi Malaysia Zaidatun Tasir Jabatan Multimedia Pendidikan Fakulti Pendidikan Universiti

Lebih terperinci