BAB III PROSES PERANCANGAN. A. Konsep Kreatif
|
|
- Ade Muljana
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 15 BAB III PROSES PERANCANGAN Menurut Al-Bahra Ladjamudin dalam bukunya yang berjudul Analisis dan Desain dan Sistem Informasi (2005 : 39) menyebutkan bahwa Perancangan adalah suatu kegiatan yang memiliki tujuan untuk mendesign system baru yang dapat menyelesaikan masalahmasalah yang dihadapi perusahaan yang diperoleh dari pemilihan alternatif yang terbaik. A. Konsep Kreatif Penulis membuat perancangan desain sampul, desain layout hingga konsep ilustrasi untuk mewujudkan buku cerita anak karya Vina Maria. Buku cerita anak ini dibuat dengan harapan agar anak-anak lebih senang membaca dan belajar bahasa Jawa. Untuk itu maka terdapat tulisan asara Jawa didalamnya. Dengan buku ini diharapkan anak-anak lebih senang membaca dan belajar bahasa Jawa. Cerita karya Vina Maria ini bertemakan fabel, bercerita tentang seekor Surili Jawa atau Lutung Jawa yang kehilangan ibunya. Surili merupakan hewan endemic Jawa yang mulai punah. Dengan cerita ini diharapkan anak-anak mengetahui dan tidak salah juga untuk melestarikan hewan ini. Dengan ilustrasi yang menarik diharapkan anak-anak tidak jenuh dengan cerita tersebut. Untuk ilustrasinya penulis menggunakan teknik manual dan digital. Dimana proses penggambaran outline dan pewarnaannya akan diproses dengan teknik digital menggunakan program Adobe Photoshop.
2 16 Penulis merancang ilustrasi dua halaman penuh dengan membuat naskah ada dalam satu panel dengan gambar ilustrasi. Naskah hanya sedikit dalam setiap panel supaya anakanak tidak bosan untuk membaca buku ini. Disisipkan kata aksara Jawa dalam satu panel setidaknya ada satu sampai dua kata. B. Target Audience 1. Geografi Semua daerah yang masih menggunakan bahasa Jawa, Jawa tengah, Jawa Timut (Daerah yang masih dipengaruhi Kerajaan Mataraman diantaranya Karesidenan Madiun). 2. Demografis Anak-anak yang menyukai buku bergambar karena lebih dinilai menarik untuk membacanya. 3. Psikografis Anak-anak yang diharapkan peduli dengan marga satwa serta mau mempelajari bahasa Jawa sebagai bahasa ibu. 1. Refrensi Perancangan C. Visualisasi Sebelum masuk pada visualisasi karya, penulis akan memberikan refrensi yang digunakan sebagai pacuan dalam mengerjakan Tugas Akhir ini. Penulis mengambil refrensi dari buku cerita Curious George. Penulis memilih refrensi cerita Curious
3 17 George karena ilustrasinya yang menarik,sederhana tapi membuat para pembaca ingin membacanya. Warnanya yang memggunakan warna pastel membuat ilustrasinya bertambah menarik terkesan ceria dan natural. Gambar 19. Curious George Buku Sumber : Gambar 20. Curious George Buku Sumber : Perancangan
4 18 a. Sketsa Langkah awal adalah membuat sketsa atau penciling pada kertas gambar A4. Bagaimana perkiraan adegan yang akan direalisasikan Gambar 21. Sketsa manual Sumber : Dokumen Pribadi,2016 b. Sketsa digital Penulis memasukkan gambar sketsa dan diolah kembali secara digital dengan menggunakan tablet grafis dengan software Adobe Photoshop Cs 6. Penulis menggunakan teknik brush untuk merncang sketsa digital tersebut.
5 19 Gambar 22. Sketsa digital Sumber : Dokumen Pribadi Penulis,2016 c. Coloring Coloring atau pewarnaan gambar juga dilakukan di software Adobe Photoshop Cs 6 dan menggunakan tablet grafis.
6 20 Gambar 23. Coloring Sumber : Dokumen Pribadi Penulis, Desain Karakter Desain karakter adalah seekor Surili Jawa (Presbytis comata) yang ditemukan di daerah Jawa Barat dan Jawa Tengah. Surili adalah monyet dunia lama yang keberadaanya terancam punah. Hewan ini dipilih penulis karena merupakan hewan endemik Jawa yang hampir punah. a. Style gambar Penulis menggunakan teknik gambar kartun agar dapat bersaing dengan cerita bergambar anak-anak lainnya sehingga dapat laku dipasaran. b. Tokoh cerita 1) Surili Sebagai tokoh utama seekor anak Surili Jawa yang memiliki kemauan yang keras, ingin tau, dan sayang kepada ibunya. Warnanya abu-abu karena Surili Jawa berwarna abu-abu. Gambar 24. Si Surili Karakter Sumber : Dokumen Pribadi Penulis,2016
7 21 2) Ibu Adalah ibu dari Surili yang sangat sayang kepada anaknya. Warnanya juga abuabu seperti anaknya. Gambar 25. Ibu Karakter Sumber : Dokumen Pribadi Penulis, ) Petugas Perlindungan hewan Sebagai tokoh pendukung yaitu seorang wanita yang menolong Surili dan membawanya ke tempat perlindungan hewan.
8 22 Gambar 26. Petugas perrlindungan hewan Sumber : Dokumen Pribadi Penulis, Setting Setting adalah tempat dan waktu terjadinya peristiwa. Juga suasana pada saat peristiwa itu terjadi. Dalam setiap cerita, latar atau setting sangat mempengaruhi imajinasi pembaca. Tetapi dalam cerita bergambar imajinasi divisualkan oleh penulis. a. Setting di pohon, sebagai tempat aktivitas Surili karena mereka menghabiskan hidupnya di pohon.
9 23 Gambar 27. Setting Sumber : Dokumen Pribadi Penulis, 2016 b. Setting di daerah hutan c. Setting di kebun manusia Gambar 28. Setting Sumber : Dokumen Pribadi Penulis, 2016 Setting ini ada pada saat Surili pergi mencari ibunya.
10 24 Gambar 29. Setting Sumber : Dokumen Pribadi Penulis, Sinopsis Surili adalah anak seekor Surili Jawa. Dia tinggal bersama ibunya. Pada suatu hari ibunya pergi mencari buah-buahan seperti yang diminta Surili, namun ternyata hutan sudah dirusak oleh manusia. Suatu saat ia diajak ibunya untuk melihat suasana hutan diatas pohon, ia melihat hutan yang mulai habis. Disisi lain ia melihat kebun warga yang terdapat banyak dan membujuk ibunya mencarikan buah disana. Tapi yang terjadi berhari-hari ibu tidak pulang. Lalu surili mencarinya, dijalan ia terkena tembakan di lengan nya. Ia berlari ketakutan sampai ia terkena tembakan dilengannya.
11 25 6. Storyline Storyline merupakan inti dari sebuah naskah yang diambil dari gagasan utama naskah tersebut yang menggambarkan alur cerita sehingga penulis dapat dengan mudah menentukan bagian-bagian yang akan divisualisasikan menjadi gambar. Dalam 2 halaman terdiri dari satu cerita/gambar. a. Panel 1 Pada suatu pagi, Surili terbangun dari tidurnya karena terlalu lelah bermain tetapi ibunya belum juga pulang dari mencari makann. b. Panel 2 Ibunya datang membawa pisang. Biasanya ibu datang membawa buah buahan laiinya. c. Panel 3 Keesokan pagi Surili mendengar suara menderu, Ibu menyuruh nya lekas lari. d. Panel 4 Saat menoleh kebelakang, ada pohon yang perlahan-lahan tumbang e. Panel 5 Ibu and Surili mendapat tempat aman untuk bersembunyi f. Panel 6
12 26 Surili bertanya pada ibu mengapa pohon di ujung jalan itu tumbang, ibu menjawab itu adalah ulah manusia. g. Panel 7 Surili sedih, bertanya mengapa pohon-pohon bisa jatuh. h. Panel 8 Ibu dan Surili naik ke puncak pohon, memperlihatkan hutan yang tak seindah dulu. i. Panel 9 Surili melihat kebun buah milik manusia, ia membujuk ibunya untuk mencarikannya buah disana. j. Panel 10 Ia membayangkan buah-buahan yang ia idam-idamkan. k. Panel 11 Ibu belum juga pulang. l. Panel 12 Keesokan dan keesokan harinya ibu belum juga pulang. Surili nekat pergi mencari ibunya ke kebun. m. Panel 13 Saat ia mencari ibunya terdengar suara dan ia melihat sesosok manusia membawa senjata panjang. n. Panel 14
13 27 Tangannya terluka, ia mengambil daun dan menutupi lukanya. o. Panel 15.Saat ia membuka mata ia melihat seorang manusia tersenyum manis padanya. Tanggannya sudah dibalut selembar kain putih p. Panel 16 Ia digendong keluar oleh petugas. q. Panel 17 Teman-temannya tertawa bahagia. r. Panel 18 Ia berada di tempat perlindungan hewan. 7. Jumlah Halaman Jumlah halaman yang ada dalam cerita Si Surili adalah satu halaman cover depan, satu halaman judul pertama,satu halaman penulisan, satu halaman pengantar, dua halaman untuk huruf-huruf aksara Jawa tiga puluh enam halaman halaman untuk isi cerita, tiga halaman untuk penutup dan satu halaman belakang untuk cover belakang. 8. Layout buku Cerita bergambar adalah cerita yang menjadi inti dari ceritanya adalah narasinya sedangkan gambar atau ilustrasi hanya sebagai pelengkap dan hanya menceritakan satu adegan dalam cerita.
14 28 Cara membaca cergam seperti lazim nya buku di Indonesia yaitu dari kiri ke kanan. Halaman tercantum setelah sampul buku dan berakhir sebelum sampul penutup. Dalam 2 halaman terdapat 1 gambar atau satu ilustrasi dan teks cerita tersebut. a. Desain cover Cover buku adalah satu kulit buk bagian luar yang terdiri dari judul buku nama pengarang, nama penerbit dan gambar yang mewakili isi buku. Selain itu cover juga menjadi daya tarik utama pada saat pembaca atau konsumen akan membeli sebuah buku. Menggambarkan wajah Surili yang kecewa karena hanya diberi ibunya pisang, karena biasanya ibu membawa buah buahan. Gambar 30. Cover Buku Si Surili Sumber : Dokumen Pribadi Penulis,2016
15 29 b. Desain isi buku atau Desain Layout Buku Desain isi buku terdiri dari empat puluh empat halaman, dalam duahalaman terdapat satu gambar. Halaman satu berada setelah cover depan dan berakhir sebelum cover belakang. Dalam setiap gambar disisipkan satu atau dua kata aksara Jawa. c. Pesan Buku Bergambar Gambar 31. Layout Buku Si Surili Sumber : Dokumen Pribadi Penulis,2016
16 30 Cerita bergambar merupakan media perantara dari pencipta kepada pembaca. Walaupun bagus pada visualisasi tapi tidak berpesan atau bermakna tidak akan tersampaikan pada pembaca. Keberhasilan buku cerita diukur dari pesan dan pemahaman yang dapat dinikimati oleh pembaca. Jadi penulis akan menyisipkan pesan-pesan pada anak-anak agar buku ini lebih bermakna dan memiliki nilai positif pada anak-anak nantinya. d. Font yang digunakan Cinnamon cake Gambar 32. Jenis Font Sumber : Dokumen Pribadi Penulis, 2016 Hanacaraka Gambar 33. Jenis Font Sumber : Dokumen Pribadi Penulis, 2016
17 31 9. Proses Cetak Proses cetak direalisasikan dicetak warna, cover buku dengan art carton 230 gram. Isi buku dengan kertas hvs 80 gram. Buku berisi 44 halaman cover tanpa laminasi. Dicetak bolak-balik pada mesin cetak printer offsite. 10. Teknik Pelaksanaan Desain Cover Ukuran cover adalah 20 x 20 cm..jenis font yang digunakan cinnamon cake dan hancaraka. Bentuk buku square/persegi dan berwarna. Ilustrasi Surili dan Ibu didukung latar menjadi image pendukung dari cerita bergambar. Teknik visualisasi dengan teknik digital painting menggunakan software Adobe Photoshop Cs 6 dan didukung dengan tablet grafis. Realisasi dicetak warna dengan digital print. Bahan sampul depan dan belakang menggunakan kertas art carton 230 gram dengan laminasi. Halaman isi menggunakan kertas HVS 80 gram. 11. Teknik Blending Setelah halaman-halaman buku di cetak, penulis menyusun halaman per halaman sesuai dengan nomor-nomor halaman yang telah tertera dan menyusun menjadi sebuah buku dengan teknik blending. 12. Karya pendukung
18 32 Karya pendukung digunakan sebagai sarana penulis sebagai media promosi buku. Agar lebih terlihat menarik dan membuat perhatian pada pembaca maka dibuatlah merchandise sebagai karya media pendukung. Diantaranya adalah : a. Poster Poster adalah karya seni atau desain grafis yang memuat komposisi gambar dan huruf di atas kertas berukuran besar. Poster dalam buku ini sebagai sarana distribusi. Ditempatkan pada titik-titik tertentu sehingga dapat dilihat banyak orang. Poster Pin Up dicetak 100 lembar. b. Postcard Postcard adalah selembar kertas tebal atau karton tipis berbentuk persegi panjang yang digunakan untuk menulis dan pengiriman tanpa amplop. Postcard sebagai sarana pengingat anak-anak dengan gambar yang menarik bahwa dahulu mengirim pesan menggunakan surat sebelum menggunakan digital. Dicetak terbatas 100 lembar. c. Pembatas Buku
19 33 Pembatas buku adalah suatu markah yang diberikan untuk menandai lokasi pada suatu karya cetak. Pembatas buku hanya sebagai pemanis atau sebagai merchendaise untuk buku tersebut. Dicetak terbatas 100 lembar. d. Kaos atau T-shit Digunakan sebagai media promosi buku ini. Didapatkan pada saat launching buku sebagai merchandise bagi para pembaca. Bisa didapatkan pada saat launching buku untuk 50 orang pembeli pertama e. Stiker Stiker adalah sarana promosi yang relatif murah dan digunakan sebagai sarana promosi dengan ditempelkan pada bagian-bagian yang dapat dilihat oleh khalayak ramai. Didapatkan saat membeli buku dan tanpa batas. f. Mug Mug adalah tipe alat minum sejenis cangkir yang umumnya digunakan untuk meminum minuman panas. Digunakan sebagai merchandise, didapatkan dengan cara mrngirimkan kritik dan saran buku ini. g. Puzzle Puzzle adalah mainan menyusun gambar, gambar diacak terlebih dahulu. Sehingga anak mencoba menyusunnya di dalam bingkai dengan
20 34 menghubungkan potongan-potongan kecil sehingga menjadi gambar. Hanya 10 buah untuk yang beruntung. Pada saat pembelian 5 buku. 13. Estimasi Dana a. Biaya kertas Untuk pembuatan isi buku 20x20 cm hvs 80 gr. menjadi satu halaman isi buku. Jumlah plano untuk pembuatan satu buku dibutuhkan 3 lembar plano 80 gram. Harga 1 rim plano Rp ,00 b. Biaya Cover Jumlah 1 plano bisa menjadi 12. Harga per kertas Rp Banyaknya Nama Harga@ Jumlah Barang 1 rim plano Plano AP 230 Rp. 1000,00 /pcs Rp ,00 3 rim plano HVS 80 gr Rp ,00 Rp ,00 Total Rp ,00 Tabel 1. Biaya Kertas Sumber: Dokumen Pribadi Penulis,2016 c. Biaya Plat 1) Untuk Mesin Cetak 65x100
21 35 2) Untuk halaman isi 4 warna x 2 muka x 2 plat= 16 plat Banyaknya Nama Harga@ Jumlah Barang 16 Plat Rp ,00 Rp ,00 4 Plat Rp ,00 Rp ,00 Total Rp ,00 Tabel 2. Biaya Plat Sumber: Dokumen Pribadi Penulis,2016 d. Biaya pencetakan 1) Warna CMYK 2) Biaya perlintasan Rp. 90,00 3) Rp. 90,00 x 20 x 1000 eks= Rp ,00 e. Biaya Film Rp x 20cm x20 cm x 42 = Rp ,00 f. Biaya Fhinising 1) Jilid Binding 20 cm x 20 cm x Rp.15,00 x 1000 eks = Rp ,00 2) Biaya Laminasi 1000 x Rp. 1000,00 = Rp ,00 Jenis Produksi Jumlah Biaya Kertas Rp ,00
22 36 Biaya Plat Rp ,00 Biaya Pencetakan Rp ,00 Biaya Film Rp ,00 Biaya Fhinising Rp ,00 Total Rp ,00 g. Keuntungan Pencetakan Tabel 3. Biaya Total Sumber: Dokumen Pribadi Penulis,2016 (10%) x Jumlah Harga keseluruhan 10% x Rp ,00= Rp ,00 h. PPn 10% x Jumlah Keseluruhan 10% x Rp ,00 = Rp ,00 Harga Satuan Buku Jenis Produksi Jumlah Biaya Kertas Rp ,00 Biaya Plat Rp ,00 Biaya Pencetakan Rp ,00 Biaya Film Rp ,00 Biaya Fhinising Rp ,00 Keuntungan Pencetakan Rp ,00 Ppn Rp ,00 Total Rp ,00 Tabel 4. Biaya Total
23 37 i. Biaya Persatuan Sumber: Dokumen Pribadi Penulis,2016 Total Biaya : 1000 eks = :1000 Rp ,00 j. Biaya Promosi Jenis Produksi Jumlah Biaya poster 100x Rp 500,00 Rp ,00 Biaya Kaos 10x Rp ,00 Rp ,00 Biaya Postcard 100x Rp. 250,00 Rp ,00 Biaya stiker 1000xRp100,00 Rp ,00 Mug 100x Rp ,00 Rp ,00 Puzzle 10x Rp ,00 Rp ,00 Total Rp ,00 Tabel 5. Biaya Promosi Sumber: Dokumen Pribadi Penulis,2016
24 38 D. VISUALISASI KARYA 1. Karya utama/cover Ukuran Bahan Proses Teknik : 40,3 cm x 20 cm : Art Carton 230 gr glossy : Adobe Photoshop : Cetak offset.
25 39 2. Postcard Tampak Depan Tampak Belakang
26 40 Ukuran Bahan Fungsi Proses Teknik : 8,9 cm x 12,7 cm : Art Carton 260 gram : Sebagai media promosi : Adobe Photoshop : Cetak offset 3. Stiker
27 41 Ukuran Bahan Fungsi Proses Teknik : 6 cm x 6 cm : Vinyl : Sebagai media promosi : Adobe Photoshop : Cetak offset.
28 42 4. Poster Ukuran Bahan Fungsi Proses Teknik : A3 : Art Paper 120 gram : Sebagai media promosi dan penanda. : Adobe Photoshop : Cetak offset.
29 Kaos Ukuran Bahan Fungsi Proses Teknik : Size S M L : Combed : Sebagai media promosi : Adobe Photoshop : Print Poliflex
30 44 6. Pembatas Buku Ukuran Bahan Fungsi Proses Teknik : 4 cm x 12 cm : Art Carton 260 gram : Sebagai media promosi : Adobe Photoshop : Cetak offset.
31 45 7. Mug Warna Bahan Fungsi Proses Teknik : Putih : Keramik : Sebagai media promosi : Adobe Photoshop : Cetak digital
32 46 8. Puzzle Ukuran Fungsi Proses Teknik : 21 cm x 30 cm : Sebagai media promosi : Adobe Photoshop : Cetak digital
33 47 Isi Buku Halaman 1
34 48
35 49
36 50
37 51
38 52
39 53
40 54
41 55
42 56
43 57
44 58
BAB III KONSEP PERANCANGAN
BAB III KONSEP PERANCANGAN 3.1 Analisis SWOT Strength : Minimnya Komik Edukatif yang bersifat Nasionalis untuk kalangan Remaja Weakness : Rendahnya minat belajar para Remaja Oportunities : Komik berfungsi
Lebih terperinciBAB III PROSES PERANCANGAN. A. Konsep Kreatif. tersendiri yang dapat menarik perhatian orang lain.
BAB III PROSES PERANCANGAN A. Konsep Kreatif Konsep kreatif berperan penting pada pembuatan suatu karya. Penentuan konsep kreatif sendiri berdasarkan dengan target market dari suatu produk. Dengan adanya
Lebih terperinciBAB III PROSES PERANCANGAN
BAB III PROSES PERANCANGAN A. Konsep Kreatif 1. Konsep Kreatif Perancangan Konsep kreatif adalah proses berpikir dan bertindak untuk menciptakan atau menyusun gagasan baru, baik yang benar-benar baru (belum
Lebih terperinciBAB 1V TEKNIK PRODUKSI MEDIA. 4.1 Proses Perancangan Buku Cerita Bergambar. 1. Merancang konsep Design
55 BAB 1V TEKNIK PRODUKSI MEDIA 4.1 Proses Perancangan Buku Cerita Bergambar a. Proses Kerja 1. Merancang konsep Design Dalam perancangan buku bergambar, pertama kali langkah yang dilakukan adalah menentukan
Lebih terperinciKONSEP PERANCANGAN. A. Tataran Lingkungan / Komunitas
IV. KONSEP PERANCANGAN A. Tataran Lingkungan / Komunitas Dari hasil rancangan booklet sebagai media informasi Bahaya Gadget Bagi Anak yang betemakan Creative Fun Hour ini di harapkan dapat berpengaruh
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
33 BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1 Tujuan Komunikasi Tujuan dibuatnya buku cerita bergambar ini sebagai media untuk menarik perhatian anak agar mereka menjadi minat untuk membaca, khususnya
Lebih terperinciIV. KONSEP PERANCANGAN A. Tataran Lingkungan/Komunitas Buku lazim disimpan sebagai koleksi bacaan keluarga atau perpustakan, sehingga umur sebuah buku relatif lebih lama daripada media lainnya. Secara
Lebih terperinciBAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL 3.1 Tujuan Komunikasi Dalam perancangan media berupa kartu edukasi atau flashcard origami seri hewan ini, penulis mencoba menjabarkan tujuan dari perancangan kartu edukasi
Lebih terperinciBAB V KONSEP PERANCANGAN
BAB V KONSEP PERANCANGAN 5.1 Konsep Perancangan Pada perancangan buku cerita anak ini memiliki konsep yang Beragam yaitu adanya bermacam jenis bentuk, pola, warna, teks mencakup cara penggambaran karakter
Lebih terperinciBAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI. Aplikasi media yang digunakan adalah dengan menggunakan media buku
BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI 4.1 Media Aplikasi media yang digunakan adalah dengan menggunakan media buku cerita bergambar yang melalui beberapa tahapan proses, yaitu tahapan sketsa, pindai, pewarnaan,
Lebih terperinciBAB V STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB V STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL A. Strategi Perancangan 1.Strategi Komunikasi Strategi komunikasi menentukan perancangan atau rencana agar mencapai suatu tujuan, maka strategi komunikasi yang
Lebih terperinciBAB III KONSEP PERANCANGAN
BAB III KONSEP PERANCANGAN A. Konsep Kreatif 1. Tujuan Kreatif Merancang buku mengenai street art antara tradisi dan modernisasi di kota Yogyakarta dalam bentuk visual (fotografi) yang menarik sehingga
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN
BAB III STRATEGI PERANCANGAN 3.1 Tujuan Komunikasi Tujuan komunikasi dari perancangan perancangan buku interaktif dongeng fabel untuk anak-anak usia 7-10 tahun ini adalah sebagai referensi untuk orang
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PERANCANGAN
BAB IV TEKNIS PERANCANGAN 4.1 Jenis Komik Berdasarkan data perancangan yang telah terkumpul, baik data yang berupa data primer maupun data sekunder maka penulis menyimpulkan bahwa penyampaian informasi
Lebih terperinciBAB V KONSEP PERANCANGAN
BAB V KONSEP PERANCANGAN 5.1 Konsep Dasar Perancangan Penulis akan merancang buku dongeng interaktif dengan mengangkat cerita-cerita dongeng yang ada di Indonesia, seperti Kera dan Ayam, Si Kancil, Timun
Lebih terperinciSTRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL III.1 Strategi Perancangan Didalam suatu perancangan diperlukan strategi yang dapat mendukung dan memenuhi tujuan dari perancangan tersebut. Dalam perancangan
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. IV 1. Media film dokumenter
BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA IV 1. Media film dokumenter Media utama film dokumenter Seni Ulin Buhun Benjang Gelut berdurasi tiga belas menit mengangkat tema keberadaan seni beladiri tradisional sunda
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. IV.1 Teknis Media. IV.1.1 Sketsa
BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA IV.1 Teknis Media IV.1.1 Sketsa Sketsa awal adalah proses pencarian bentuk visual yang nantinya akan menjadi dasar dari bentuk visual media informasi ini. Gambar IV.1 Sketsa
Lebih terperinciBAB V VISUALISASI KARYA. A. Visualisasi Media Utama
BAB V VISUALISASI KARYA A. Visualisasi Media Utama Gambar 21. Logo Jungle Escorts Ilustrasi yang terdapat pada visual novel Jungle Escorts dibuat dengan menggunakan software Adobe Photoshop CS5, sedangkan
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA
BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1 Proses Perancangan Buku Pop Up a. Proses Kerja Proses awal perancangan buku Pop Up ini berawal dari penentuan tema yang diambil dari permasalahan yang ada di masyarakat
Lebih terperinciA. LATAR BELAKANG PENCIPTAAN
BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG PENCIPTAAN Pendidikan karakter di Indonesia sedang marak dibicarakan dan menjadi sebuah tanggung jawab kita semua. Pendidikan di Indonesia saat ini sedang dihadapkan
Lebih terperinciBAB III KONSEP PERANCANGAN
BAB III KONSEP PERANCANGAN A. Konsep Kreatif 1. Konsep Perancangan Karya Dalam mewujudkan sebuah karya Coffee Table Book Payung Tradisional Juwiring Klaten, penulis memerlukan suatu konsep kreatif. Konsep
Lebih terperinciBAB IV PERANCANGAN VISUAL. A. Bokel (Tokoh Utama Pemandu Buku Panduan)
116 BAB IV PERANCANGAN VISUAL 4.1.Visualisasi Karakter A. Bokel (Tokoh Utama Pemandu Buku Panduan) Gambar IV.1 Karakter tokoh utama tampak depan, samping dan belakang 116 117 Gambar IV.2 Karakter tokoh
Lebih terperinciBAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN
BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN A. Media Utama 1. Judul Buku Judul buku ini adalah Baco : Serba Tau Tentang Bakso buku ini membahas tentang Bakso mengenalkan tentang apa itu bakso, sejarah bakso dan resep
Lebih terperincikemudian untuk isi buku menggunakan Artpaper 150 gram.
BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1 Media Utama Media utamanya adalah sebuah buku berupa fotografi kebaya Sunda hasil rancangan Tinong, dimana konsep perancangannya berupa penjelasan tentang sejarah dan pengertian
Lebih terperinciBAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI
BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI 4.1 Proses Perancangan Buku Informasi Proses pembuatan buku Informasi ini dimulai dari pengembangan Konsep isi berupa storyline yang mencakup informasi apa saja yang akan
Lebih terperinciBAB IV VISUALISASI KARYA. A. Visualisasi Rancangan Buku Pop-Up
digilib.uns.ac.id BAB IV VISUALISASI KARYA A. Visualisasi Rancangan Buku Pop-Up 1. Thumbnail Thumbnail adalah cara me-layout gambar yang sudah disketsa kasar secara manual dengan menggunakan pensil kayu
Lebih terperinciBAB V KONSEP PERANCANGAN
BAB V KONSEP PERANCANGAN 5.1 Konsep Dasar Perancangan 5.1.1 Konsep Tema Perancangan Pada perancangan Desain Label Kemasan Produk Usaha Kecil Menengah (UKM) Susu Kacang Kedelai Milky Soya akan dirancang
Lebih terperinciPENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR
commit to user commit to user commit to user commit to user 1 BAB V VISUALISASI KARYA A. Media Utama. 1. Kembang Becak Typeface. Set karakter
Lebih terperinciBAB III Strategi Perancangan dan Konsep Visual
BAB III Strategi Perancangan dan Konsep Visual 3.1 Strategi Perancangan 3.1.1 Strategi Komunikasi Strategi komunikasi dapat dilakukan dengan berbagai cara, salah satunya adalah melalui media gambar. Karena
Lebih terperinciBAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI
BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI IV.1 Pra Produksi Sebelum memasuki tahap produksi, tahapan yang dilalui dalam suatu perancangan media yaitu : IV.1.1 Sketsa Yaitu proses awal dari sebuah perancangan yang
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. TATARAN LINGKUNGAN Struggle of the ants adalah sebuah permainan kartu yang dimana permainan ini di jadikan sebagai media interaksi sosial untuk anakanak maupun dewasa. Sebagai
Lebih terperinciBAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL. Media pembelajaran tentang serangga berupa buku Pop Up merupakan
BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL 3.1 Strategi Komunikasi Media pembelajaran tentang serangga berupa buku Pop Up merupakan sarana penyampaian informasi tentang serangga yang ditujukan untuk anak usia
Lebih terperinciBAB IV. Teknik Produksi Media. yang digunakan untuk perancangan desain kemasan Bir Pletok Alifah.
BAB IV Teknik Produksi Media 4.1. Proses Teknik Produksi Media Bab ini akan membahas semua proses dan teknis produksi semua media yang digunakan untuk perancangan desain kemasan Bir Pletok Alifah. 4.2.
Lebih terperinciHarga Paket Cetak Kalender Dinding 2014 Ukuran Kalender 31 x 48 cm Kertas HVS 100gr Cetak Full Color 1 muka Finishing Klemseng
Ukuran Kalender 31 x 48 cm Kertas HVS 100gr Cetak Full Color 1 muka Finishing Klemseng Rp.13,500 Rp. 9,500 Rp. 7,500 Rp. 6,600 Rp. 6,300 Rp. 8,000 Rp. 5,000 Rp. 4,000 Rp. 3,700 Rp. 3,500 Rp. 4,800 Rp.
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. 1 Merencanakan Konsep Design. diwujudkan ke dalam buku yang kemudian dari situlah menjadi. 2 Membuat Sketsa Layout
51 BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1. Proses Perancangan Buku 1 Merencanakan Konsep Design Proses perancangan buku ini berawal dari pengembangan konsep desain yang mencakup informasi apa saja yang akan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Anak pada zaman sekarang umumnya lebih banyak menghabiskan waktu
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Penciptaan Anak pada zaman sekarang umumnya lebih banyak menghabiskan waktu untuk browsing internet atau menonton televisi dan film-film yang cenderung menampilkan
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1 Strategi Perancangan 3.1.1 Pendekatan Komunikasi Komunikasi banyak dilakukan melalui media gambar. Karena anak-anak lebih tertarik terhadap gambar dan
Lebih terperinciBAB III KONSEP PERANCANGAN
43 BAB III KONSEP PERANCANGAN 3.1 Tujuan Komunikasi Tujuan komunikasi perancangan buku bergambar sebagai media kampanye pelestarian dan stop eksploitasi lumba-lumba ini adalah untuk mengkomunikasikan suatu
Lebih terperinciBAB V PENGANTAR KARYA
BAB V PENGANTAR KARYA A. Media Utama 1. Visualisasi Karakter a. Rama Rama adalah seorang siswa SD yang ceria dan memiliki sifat ingin tahu yang besar. Rama digambarkan dengan visualisasi anak laki-laki
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA
59 BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1 Media Utama Media utama penulis adalah sebuah buku biografi yang dikemas dalam bentuk ilustrasi yang menceritakan kisah hidup seorang tokoh pejuang kemerdekaan (Pak
Lebih terperinciBAB IV PEMECAHAN MASALAH
BAB IV PEMECAHAN MASALAH IV.1 Konsep Umum Secara keseluruhan, Buku Kumpulan Permainan Tradisional Sunda merupakan suatu bentuk pengenalan kepada masyarakat terutama anak-anak kota akan berbagai permainan
Lebih terperinciBAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL
38 BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL 3.1 Tujuan Komunikasi Dalam perancangan ini penulis mempunyai tujuan membuat sebuah karya berupa buku sebagai media sosialisasi pelestarian dan penyelamatan Orangutan,
Lebih terperinciIV KONSEP PERANCANGAN A. Tataran Komersil (Perusahaan) Sasaran Karya Perancangan Branding pada produk sayuran hidroponik dan organik merek AVA FARM. AVA FARM merupakan usaha penjualan sayur yang bergerak
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. Pengertian Perancangan Perencanaan adalah suatu cara yang memuaskan untuk membuat kegiatan dapat berjalan dengan baik, disertai dengan berbagai langkah yang antisipatif guna
Lebih terperinciBAB IV PEMECAHAN MASALAH
BAB IV PEMECAHAN MASALAH 4.1 Konsep Komunikasi Konsep komunikasi yang akan digunakan dalam perancangan coffee table book tentang kesenian Lais yang berasal dari Kampung Sayang, Desa Cisayad, Kabupaten
Lebih terperinciUkuran Isi : 21cm x 28cm, dengan punggung 0.5cm. Jenis Bahan : Kertas Art Paper 210 grm, 230 grm. Buku setelah di hard cover
BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA IV.1. Cerita bergambar Dinosaurus IV.1.1. Bentuk Media Utama Media utama adalah buku ilustrasi berupa cerita bergambar dinosaurus yang berisi tentang informasi dinosaurus.
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. TATARAN LINGKUNGAN / KOMUNITAS Dewasa ini komik merupakan salah satu media komunikasi yang sedang populer. Selain karena mudah dipahami, komik juga media yang menarik untuk
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1 STRATEGI PERANCANGAN Target audiens ditunjukan kepada anak SD (Sekolah Dasar), dan untuk menentukan target audiens maka diperlukan pembagian kelompok
Lebih terperinciBAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN
68 BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN 5.1 Alur Cerita Alur cerita yang penulis angkat untuk serial komik Wisanggeni ini, diambil langsung dari kisah wayang Jawa yang berjudul Lahirnya Bambang Wisanggeni.
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL III.1 Strategi Perancangan Pemasalahan yang ditemukan penulis yaitu buku cerita yang mengisahkan Ramayana terlalu rumit untuk dimengerti dikarenakan isi buku
Lebih terperinciBAB IV PEMBAHASAN. Pada Bab IV akan menitikberatkan pembahasan tentang metode yang
48 BAB IV PEMBAHASAN Pada Bab IV akan menitikberatkan pembahasan tentang metode yang digunakan dalam perancangan karya, observasi data dan teknik pengolahan dalam Perancangan Buku Batik Tulis Mangrove
Lebih terperinciBAB II METODOLOGI. A. Kerangka Berfikir Studi. Fenomena
BAB II METODOLOGI A. Kerangka Berfikir Studi Fenomena Anak-anak senang ketika banjir datang. Peringatan dari orang lain atau orang tua yang di acuhkan. Anak-anak suka bermain secara berkelompok maupun
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Format Teknis Buku 5.1.1 Jenis Cover Jenis cover yang digunakan adalah hardcover, sehingga buku lebih kuat dan tidak cepat rusak. Buku dilengkapi dengan slipcase yang
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. TATARAN LINGKUNGAN / KOMUNITAS Dari hasil rancangan Kampanye Hemat Kertas Demi Hutan Indonesia di harapkan dapat berpengaruh besar bagi target audience yaitu seluruh pihak
Lebih terperinciJenis media yang akan diproduksi :
BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1 Teknis Media Dalam proses produksi media melakukan melalui beberapa tahap yaitu : a) Tahap sketsa awal Sketsa awal adalah proses untuk mencari bentuk elemen visual kampanye
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Indonesia merupakan salah satu negeri yang memiliki kekayaan alam berupa tumbuh-tumbuhan yang berlimpah ruah, karena tanah di Indonesia yang subur sehingga banyak tanaman
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL 3.1. Strategi Perancangan 3.1.1 Strategi Komunikasi Tujuan dari perancangan ini adalah memberikan pengetahuan kepada anak-anak mengenai pahlawan kemerdekaan
Lebih terperinciBAB IV ANALISA DATA. 4.1 Papertoys. 4.2 Sketchbook. 4.3 Teknik Penggambaran
BAB IV ANALISA DATA 4.1 Papertoys Berdasarkan data sebelumnya, papertoys merupakan salah satu media yang digunakan untuk cara mengingat kembali tentang superhero - superhero indonesia sekaligus untuk melestarikan
Lebih terperinciBAB V KONSEP PERANCANGAN. Penulis akan merancang sebuah metode multimedia interaktif untuk dijadikan
BAB V KONSEP PERANCANGAN A. Ide dan Gagasan Perancangan Penulis akan merancang sebuah metode multimedia interaktif untuk dijadikan media promosi, sebuah format multimedia dapat dikemas dalam sebuah CD
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1. Strategi Perancangan Strategi perancangan yang akan dilakukan disimpulkan dari beberapa pemecahan masalah dari bahaya minuman beralkohol pada remaja
Lebih terperinciBAB V RINCIAN TUGAS. 5.1 Cakupan Teknis Pekerjaan
BAB V RINCIAN TUGAS 5.1 Cakupan Teknis Pekerjaan Hasil akhir dari perancangan proyek akhir grafis dengan tema Kampanye Manfaat Permainan Tradisional Sunda adalah dengan menggunakan item grafis berupa poster,
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA
BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1 Konsep Media Konsep media pada perancangan kartu edukasi atau flashcard origami seri hewan yang berukuran 17,6cm x 25cm x 0,2 cm yaitu dengan membuat layout yang menarik
Lebih terperinciBAB IV PEMECAHAN MASALAH
BAB IV PEMECAHAN MASALAH 4.1. Konsep Komunikasi Rit s Ice Cream Cafe belum terlalu dikenal di kalangan masyarakat kota Bandung. Pada awalnya, Rit s Ice Cream Cafe mempunyai target market semua kalangan
Lebih terperinciBAB V KONSEP PERANCANGAN
BAB V KONSEP PERANCANGAN 1.1 Deskripsi Konsep Perancangan Poster 1.1.1 Langkah perancangan poster kampanye Kampanye Langlah- langkah dalam proses perancangan poster kampanye pelestarian hutan mangrove,
Lebih terperinciBAB IV. Teknis Produksi Media
BAB IV Teknis Produksi Media 1.1 Proses Perancangan Buku Pop Up a. Proses Kerja Dalam perancangan buku Pop Up, pertama kali langkah yang dilakukan adalah menentukan tema yang diambil dari permasalahan
Lebih terperinciBAB III PROSES PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN ARTWORKER MOVEMENT
BAB III PROSES PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN ARTWORKER MOVEMENT A. Konsep Kreatif Dalam perancangan visual brand Paws! dengan konsep promosi mengikuti konsep dasar produk yaitu Artworker Movement,
Lebih terperinciBAB II METODE PERANCANGAN
BAB II METODE PERANCANGAN A. Orisinalitas Sulitnya ditemukan buku braile yang banyak memuat konten illustrasi menjadikan buku ini sangat membantu tuna netra khususnya anak sekolah dasar dalam melatih imajinasi
Lebih terperinciBAB III STRATEGI & KONSEPTUAL. paradise in tidung island adalah menciptakan panduan lengkap, informatif dan
53 BAB III STRATEGI & KONSEPTUAL 3.1 Strategi Perancangan Bentuk rancangan yang akan dibuat dalam buku panduan wisata little paradise in tidung island adalah menciptakan panduan lengkap, informatif dan
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1. Pendekatan Komunikasi Pendekatan komunikasi melalui media cetak dengan cara memperlihatkan motif-motif batik tulis Garutan lewat teknik dan media fotografi
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA
BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1 Konsep Media Dalam pembuatan media promosi baik dalam media utama maupun pendukung pada perancangan media promosi ini cenderung menggunakan warna putih dan hijau. Penggunaan
Lebih terperinciBab 5 Hasil dan Pembahasan Desain
Bab 5 Hasil dan Pembahasan Desain 5. 1 Konsep Desain 5.1. 1 Visual Penciptaan gambar karakter tokoh yang didasari dari bentuk bulat lonjong bertujuan untuk memberikan kesan distorsi kartun ilustrasi yang
Lebih terperinciBAB V RINCIAN TUGAS. : Art Paper 210gr
BAB V RINCIAN TUGAS 5.1 Cakupan Teknis Pengerjaan Cakupan teknis pengerjaan visual dalam Perancangan Branding Taman Budaya Jawa Barat meliputi media-media tercetak sebagai berikut: a. Poster Finishing
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK ASAL-USUL API
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK ASAL-USUL API Kevin Immanuel Jalan Gambir Anom G4/18 021-4517324 immanuelkevin@yahoo.co.id ABSTRAK Tujuan penelitian ialah untuk membuat visualisasi dalam bentuk komik
Lebih terperinciKreatif Desain Tampilan Desain Gambar 4.10
Katalog dan Pembatas Buku Sebagai Sarana Promosi SD Saraswati 2 Denpasar Kiriman: Gd Lingga Ananta Kusuma Putra, SSn., Alumni PS. DKV ISI Denpasar Katalog Pada sub ini penulis akan membahas tentang visualisasi
Lebih terperinciBAB III PROSES PERANCANGAN. A. Konsep Kreatif
BAB III PROSES PERANCANGAN A. Konsep Kreatif 1. Konsep Kreatif Perancangan Karya Dalam proses pengerjaan buku ini tentunya penulis memiliki konsep perancangan karya untuk menciptakan keteraturan dan kejelasan
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. orang lain dalam hubungan sosial. Permasalahan YR Mixing DJ School &
52 BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1 Strategi Perancangan 3.1.1 Strategi Komunikasi Secara umum komunikasi berarti penyampaian pesan atau informasi, pernyataan yang di lakukan oleh seorang
Lebih terperinciBab V Konsep Perancangan
Bab V Konsep Perancangan 1.1. Konsep rancangan buku 1.1.1. Judul rancangan buku Judul dari buku ini adalah It s Free Day. Bila diterjemahkan kedalam bahasa Indonesia, menjadi Ini Hari Bebas. Adalah sebuah
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA
BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1 Teknik Media Teknik perancangan media utama dan media pendukung menggunakan ilustrasi dengan warna-warna yang cerah. Dimana target audiencenya merupakan anak tingkat Sekolah
Lebih terperinciII Metodologi. 2. Tataran Sistem. a. Cerita. a) Cerita 1
II Metodologi A. Kerangka Berfikir 1. Tataran Lingkungan Media buku cerita fabel edukasi anak ini terlihat sangat ramah, dan dapat berada di lingkungan pengguna tanpa ada efeknya, karena buku tersebut
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1 Strategi Perancangan 3.1.1 Pendekatan Komunikasi Tujuan dari perancangan desain buku cerita bergambar ini merupakan sebagai media informasi yang bertujuan
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PEMIKIRAN DESAIN. A. Metode Perancangan
BAB IV KONSEP PEMIKIRAN DESAIN A. Metode Perancangan Metode Perancangan untuk komik Dora dan Sembada direalisasikan dengan teknik digital. Pengerjaan dilakukan dengan menyusun cerita untuk menjadi storyline
Lebih terperinciBAB III METODE PENCIPTAAN KARYA. Karya cerita bergambar Bintang Jatuh ini dibuat melalui tahapan-tahapan
BAB III METODE PENCIPTAAN KARYA A. PERWUJUDAN KARYA Karya cerita bergambar Bintang Jatuh ini dibuat melalui tahapan-tahapan yang cukup panjang. Pada dasarnya pengerjaan karya ilustrasi ini dibuat dengan
Lebih terperinciBAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI. Proses pembuatan buku bergambar tentang mengenal penggunaan
BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI 4.1 Proses Perancangan Buku Bergambar Proses pembuatan buku bergambar tentang mengenal penggunaan petasan di berbagai belahan dunia ini dimulai dengan pembuatan sketsa
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PRODUKSI. menggunakan aplikasi digital Photoshop CS3 dan Adobe Illustrator CS3 demi
43 BAB IV TEKNIS PRODUKSI 4.1 Teknik Perancangan Teknik pembuatan desain pada kaos YCC terlebih dahulu mengandalkan proses sketsa manual, kemudian dilanjutkan dengan sentuhan finishing akhir dengan menggunakan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Larasita Puji Daniar, 2014 Legenda Ciung Wanara Universitas Pendidikan Indonesia repository.upi.edu perpustakaan.upi.
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penciptaan Legenda merupakan salah satu warisan budaya yang harus dilestarikan. Di Indonesia terdapat berbagai macam legenda yang tersebar dari Sabang sampai Merauke.
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. logo hotel dan menggunakan foto menu free breakfast sebagai program promosi
80 BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1 Konsep Media pembuatan desain pada media utama dan media pendukung dalam promosi ini menggunakan warna merah dan kuning yang merupakan warna dari logo hotel dan menggunakan
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA
BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1 Buku informasi Pop Up 4.1.1 Media Pada media utama buku informasi pop up Mengenal Keunikan Lobster ini digunakan pada kertas ukuran A4. Pada bagian tengah buku informasi
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN. Pemilihan Hewan
BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. Tataran Komunitas/Lingkungan Dari hasil Perancangan media kampanye berupa katalog dan informasi mengenai edukasi hewan hewan langka yang berada di Fauna Land Indonesia, dapat
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. Ide / Gagasan Perancangan 1. Ide Perancangan Berdasarkan hasil observasi yang sudah dilakukan dalam pemilihan studi, ditemukan beberapa hal yang menarik, bahwa dalam perkembangan
Lebih terperinciBAB VI ULASAN KARYA PERANCANGAN
BAB VI ULASAN KARYA PERANCANGAN A. Karya Perancangan 1. Cover Buku Gambar 65 Rancangan Bagian Luar Cover Rancangan soft cover buku bagian luar terdiri dari bagian depan buku dan bagian belakang buku. Ukuran
Lebih terperinciBAB V VISUALISASI KARYA. A. Perancangan Visual Branding Pasar Festival Nusukan
BAB V VISUALISASI KARYA A. Perancangan Visual Branding Pasar Festival Nusukan 1. Logo beserta Graphic Standart Manual Gambar 5.1 Logo Pasar Festival Nusukan a. Konsep logo Logo Pasar Festival Nusukan secara
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
1 BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Visual 5.1.1 Visual Gambar yang dibuat mayoritas berupa naga sebagai objek utamanya dan juga landscape latar belakangnya dan sisanya adalah materi-materi
Lebih terperinciKAMPANYE ADOPSI ANJING KAMPUNG BALI OLEH BALI ANIMAL WELFARE ASSOCIATION DI UBUD BALI MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
KAMPANYE ADOPSI ANJING KAMPUNG BALI OLEH BALI ANIMAL WELFARE ASSOCIATION DI UBUD BALI MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Nama : Rizky Dwi Gusmy NIM : 2010 06 062 Program Studi Desain Komunikasi Visual Fakultas
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN. A. Ide / gagasan perancangan 1. Ide desain a. Pembuatan media publikasi cetak berupa katalog buku popup
BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. Ide / gagasan perancangan 1. Ide desain a. Pembuatan media publikasi cetak berupa katalog buku popup b. Perancangan media promosi yang lebih meyakinkan konsumen. a. Pembuatan
Lebih terperinciIII. DATA PERANCANGAN A. Kelompok Data berkaitan Dengan Aspek Fungsi Produk Rancangan Media cetak adalah sebuah media yang memiliki fungsi sebagai penyampaian informasi yang memiliki manfaat dan terkait
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Buku Yoga untuk Kesehatan ini menggunakan dua jenis huruf untuk
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Tipografi Buku Yoga untuk Kesehatan ini menggunakan dua jenis huruf untuk menghilangkan kesan monoton. Huruf-huruf yang digunakan yaitu : 1. Berlin Sans FB Berlin
Lebih terperinciBAB V VISUALISASI KARYA. A. Buku Petunjuk Graphic Standart Manual
BAB V VISUALISASI KARYA A. Buku Petunjuk Graphic Standart Manual 94 95 / Bahan Visualisasi Karya : 20 x 14 cm : AC 260gr : Dancing Script, Arial, Impact : Kantor Dinas Kesehatan dan ditiap Puskesmas 96
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN EVALUASI. kurang lebih lima minggu yang keseluruhannya dilakukan di bagian redaksi.
BAB IV HASIL DAN EVALUASI 4.1 Prosedur Kerja Praktek Pelaksanaan kerja praktek di Majalah Al Falah dilakukan dalam waktu kurang lebih lima minggu yang keseluruhannya dilakukan di bagian redaksi. Waktu
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Spesifikasi Buku Berikut rincian spesifikasi buku: Ukuran : 15 cm x 21 cm Jenis cover : Art carton Material : Fancy Bentuk buku : Persegi panjang (portrait) Fungsi
Lebih terperinci