About Me. Pendahuluan. Overview. Deskripsi
|
|
- Glenna Hermanto
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Abut Me Nama : Danang Junaedi Panggilan : ADA r danang danang.junaedi@widyatama.ac.id N HP : Blg materi kuliah my jurney Scial Netwrk Friendster : Facebk: YM : danang_junaedi (cuman jarang n-line, males) Jurusan Teknik Infrmatika I - 2 Universitas Widyatama Overview Pendahuluan Deskripsi Tujuan Instruksinal & Kaitan Materi Urutan Bahasan Penilaian & Grade Referensi Tata Tertib Perkuliahan Sesi 01 Dsen Pembina : Danang Junaedi Jurusan Teknik Infrmatika I - 4 Universitas Widyatama Deskripsi Tujuan Instruksinal & Kaitan Materi Mata kuliah ini mengajarkan tentang knsep dan lgika berpikir serta teknik penyelesaian masalah, cara analisis masalah dan perancangan slusi dari masalah tersebut, yang kemudian dipecahkan (implementasi) dengan menggunakan teknik pemrgraman terstruktur. Selain itu juga diperkenalkan dan diajarkan penggunaan bahasa pemrgraman (Bahasa C/C++) sebagai bahasa untuk pemrgraman terstruktur serta MinGW sebagai tls untuk mengkmpilasi prgram. Tujuan Umum Setelah prses perkuliahan, mahasiswa memiliki kemampuan untuk tingkat pemahaman menjelaskan knsep dan lgika berpikir serta teknik penyelesaian masalah, prinsip kerja serta jalannya prgram, analisis masalah dan perancangan slusi, yang kemudian diimplementasikan dengan menggunakanteknikpemrgramanterstruktur. tingkat aplikasi mengimplementasikan knsep dan lgika berpikir serta teknik penyelesaian masalah, analisis masalah dan perancangan slusi serta membuat penyelesaian masalah dengan menggunakan pemrgraman terstruktur, kemudian mengeksekusi dan melakukan pengujian prgram tanpa tergantung pada bahasa pemrgraman apapun (minimal menggunakan bahasa pemrgraman C/C++). Kaitan Materi - Jurusan Teknik Infrmatika I - 5 Universitas Widyatama Jurusan Teknik Infrmatika I - 6 Universitas Widyatama 1
2 Urutan Pembahasan Penilaian & Grade Pertemuan Pendahuluan (Susunan Materi, Aturan Perkuliahan, Aturan Penilaian, grade nilai, referensi); Intrductin (pengertianpengertian dasar, Pendeklarasian Data dan Ekspresi) Struktur dasar algritma; dasar-dasar Pemrgraman; Presentasi(ptinal) Array; Presentasi (ptinal) UTS Materi Searching & Srting; Presentasi (ptinal) Fungsi & Prsedur; Presentasi (ptinal) Mesin abstrak, file sequential; Presentasi (ptinal) Penilaian * Quiz Tugas Presentasi Tutrial UTS UAS Kehadiran Jumlah 10% 15% 10% 10% 25% 30% 5% (>80%) 105% Grade * Grade Range Nilai A 85 B C D E < 45 *) tergantung perfrmansi kelas 16 UAS Jurusan Teknik Infrmatika I - 7 Universitas Widyatama Jurusan Teknik Infrmatika I - 8 Universitas Widyatama Referensi Tata Tertib Perkuliahan 1. Liem, Inggriani; Diktat Kuliah Algritma & Pemrgraman Prsedural : Bagian I; Teknik Infrmatika, ITB, Munir, Rinaldi; Algritma dan Pemrgraman : Jilid I; Infrmatika Bandung 3. Deitel, H.M. and Deitel, P.J., C++ Hw t Prgram, 2nd Editin, Prentice Hall, Juliff, P., Prgram Design, 3rd Editin, Prentice Hall, Seigel, C., Teach Yurself C, 2nd Editin, MIS Press, Sekarwangi, Guntari;Kurniandi, Ocke, Diktat Kuliah Pemrgraman I (Terstuktur), Teknik Infrmatika Universitas Widyatama, Bandung, Rilgivia, Hevi;Sekarwangi, Guntari, Diktat Kuliah Algritma & Pemrgraman I, Teknik Infrmatika Universitas Widyatama, Bandung, Yatini B., Indra;Nasutin, Erliansyah, Algritma & Struktur Data dengan C++, Graha Ilmu,Ygyakarta, Sugiyn, Ir., Pemrgraman Terstruktur untuk Pelajar & Mahasiswa, Panji Gumilang Press, Kuningan, Wahana Kmputer, Seri Buku Pintar Menjadi Serang Prgrammer Kmputer Andi, Ygyakarta, Jni, I Made; Raharj, Budi, Pemrgraman C dan Implementasinya, Infrmatika, Bandung, Raharj, Budi, Pemrgraman C++ Mudah dan Cepat Menjadi Master C++ dengan Mengungkap Rahasia-Rahasia Pemrgraman dalam C++, Infrmatika, Shalahuddi, M.;A. S., Rsa, C++ dan Java dari Nl Menjadi Andal, Infrmatika, Tanggal Akses : 23 Agustus Tanggal Akses : 23 Agustus Tanggal Akses : 8 Agustus Heriant, Presentasi Pemrgraman Terstruktur.ppt,- 20. Aliminsyah, S.E., Kamus Kmputer Lengkap, GutenTechnsains, Bandung, Dianjurkan membawa referensi yang terkait dengan mata kuliah Algritma & Pemrgraman I + sudah dibaca di rumah Kal ga ngerti nanya, kal ga ada yang nanya ntar saya yang nanya Mengumpulkan tugas tepat pada waktunya, bleh nyntek tapi harus ngerti Hadir sebelum perkuliahan selesai (Batas keterlambatan 15 menit Jika dsen yang terlambat maka mahasiswa mendapat bnus nilai 100 u/ tutrial pada pertemuan tersebut. Jika mahasiswa yang terlambat, maka nilai tutrial 50%) Harus selalu ikhlas, terumtama kal saya kasih tugas, quiz n test Dsen tidak selalu benar s jangan takut ngasih kreksi kal dsen salah Dilarang membawa benda berbahaya ke dalam kelas, cnthnya tabung elpiji 3 kg Selama perkuliahan berlangsung,dilarang melakukan hal-hal yang aneh, kecuali dsen Tidak dianjurkan TIDUR di kelas Dilarang bilang dsen pemrgraman terstruktur jelek cz saya kan ganteng!!! Hal-hal lain diatur kemudian Jurusan Teknik Infrmatika I - 9 Universitas Widyatama Jurusan Teknik Infrmatika I - 10 Universitas Widyatama Intrductin Mengenal Algritma & Pemrgraman Sesi 01 Dsen Pembina : Danang Junaedi 2
3 Overview Deskripsi Deskripsi Tujuan khusus Pengertian Algritma Ciri Penting Algritma Aturan Penulisan Algritma Prgram Kmputer Bahasa Pemrgraman Prfesi Prgrammer Pada sesi ini membahas mengenai : 1. Pengertian Algritma 2. Ciri Penting Algritma 3. Aturan Penulisan Algritma Pengenalan Kmputer 4. Bahasa Pemrgraman 5. Prfesi Prgrammer Jurusan Teknik Infrmatika I - 13 Universitas Widyatama Jurusan Teknik Infrmatika I - 14 Universitas Widyatama Tujuan Khusus Prgrammer Setelah mempelajari materi dalam pertemuan ini mahasiswa diharapkan dapat : 1. Menjelaskan pengertian, fungsi dan penggunaan algritma 2. Menjelaskandanmenggunakannamadata, tipedata, peratr dan ekspresi dalam algritma 3. Mengetahuikmpnen-kmpnenyang terkaitdenganprgram kmputer dalam hal ini hardware dan sftware 4. Mengenal prgram kmputer scara umum 5. Mengenal bahasa pemrgraman secara umum 6. Mengetahui bagaimana prfesi prgrammer beserta standar gaji prfesi di bidang IT Jurusan Teknik Infrmatika I - 15 Universitas Widyatama Definisi Tugas Orang yang membuat atau menciptakan prgram kmputer, suatu set nyata dari instruksi untuk dilakukan leh kmputer Orang yang membuat prgram kmputer dengan menggunakan bahasa pemrgraman tertentu yang dapat digunakan untuk menyelesaikan permasalahan melalui tmatisi dengan bantuan sftware Menerima mdel knseptual dari system analyst dan kemudian menjadikannya sebagai prgram executable menggunakan bahasa permgraman tertentu. Mendesain dan mengembangkan prgram kmputer dengan menggunakan bahasa pemrgraman tertentu untuk membantu menyelesaikan kegiatan sehari-harinya dengan bantuan kmputer. Jurusan Teknik Infrmatika I - 17 Universitas Widyatama Jurusan Teknik Infrmatika I - 18 Universitas Widyatama 3
4 Kualifikasi Prgrammer Persiapan yang harus dilakukan Kepribadian : Selalu bergembira, Lurus hati dan berdisiplin, bijaksana, span santun, mudah bergaul, penuh inisiatif, tidak putus asa dan pantang menyerah, ketajaman daya ingat, penuh perhatian, percaya diri, selalu ingin tahu, bertanggung jawab Kemampuan : InstalasiSftware & Hardware, Backup & Recvery Data, Trubleshting Hardware, Kemampuankmunikasi, Kemampuan Bahasa Pemrgraman tertentu. Menguasai dasar teknlgi infrmasi Menguasai teknik pemrgraman dan bahasa pemrgraman tertentu.(nte : untuk yang satu ini anda harus memiliki semangat dan bsesi yang tinggi dalam belajar prgram) Sertifikasi prgrammer prfessinal bisa jadi nilai tambah Jurusan Teknik Infrmatika I - 19 Universitas Widyatama Jurusan Teknik Infrmatika I - 20 Universitas Widyatama Kelmpk Prfesi & Peluang Usaha Prgram Kmputer Prfesi Prgrammer : Web Prgrammer Database Prgrammer Game Prgrammer Applicatin Prgrammer Antivirus Prgrammer Peluang Usaha Prgrammer Freelance Prgrammer Perusahaan Sftware Huse Jurusan Teknik Infrmatika I - 21 Universitas Widyatama Definisi Algritma Bagaimana cara Menyelesaikan Masalah? Suatu cara yang terdiri dari urutan langkah-langkah atau tahapan yang lgis untuk menyelesaikan suatu masalah. Desain yang menyajikan cara berpikir pemrgram yang berisi urutan langkah-langkah pencapaian slusi yang ditulis dalam ntasi-ntasi deskriptif untuk menyelesaikan suatu masalah Apakah kita memahami masalah yang akan diselesaikan? Bagaimana cara memahami masalah? Apayang diinginkan? Bagaimana cara mendapatkannya? Apayang dibutuhkan? Jurusan Teknik Infrmatika I - 23 Universitas Widyatama Jurusan Teknik Infrmatika I - 24 Universitas Widyatama 4
5 Ciri Penting Algritma Aturan Penulisan Algritma Algritma harus memiliki nl atau labih masukan (besaran yang diberikan pada algritma sebelum algritma mulai bekerja). Algritma harus memiliki satu atau lebih keluaran (besaran yang memiliki hubungan dengan masukan). Algritma harus sangkil (efektif), setiap langkah harus sederhana sehingga dapat dikerjakan dalam sejumlah waktu yang masuk akal. Algritma harus berhenti setelah mengerjakan sejumlah langkah terbatas. Setiap langkah harus didefinisikan dengan tepat dan tidak memiliki arti ganda (ambigus) Banyak cara untuk membuat penyelesaian masalah, namun harus dipilih cara yang efisien (dalam hal ini algritma yang efisien). Pada dasarnya, teks algritma selalu disusun leh tiga bagian (blk) yaitu judul algritma, kamus dan algritma. Setiap bagian sebaiknya disertai dengan kmentar (kalimat yang diapit leh tanda kurung kurawal) untuk memperjelas maksud teks yang dituliskan. Judul Kamus : menyatakan nama algritma (nama algritma sebaiknya singkat namun cukup menggambarkan apa yang dilakukan algritma tersebut) : berfungsi sebagai bagian untuk mendefinisikan semua nama yang dipakai dalam algritma Algritma : yang berisi langkah-langkah penyelesaian masalah Jurusan Teknik Infrmatika I - 25 Universitas Widyatama Jurusan Teknik Infrmatika I - 26 Universitas Widyatama Pengenalan Algritma Definisi Kumpulan instruksi-instruksi tersendiri yang biasanya disebut surce cde yang dibuat leh prgrammer (pembuat prgram) Kumpulan instruksi atau perintah yang disusun sedemikian rupa sehingga mempunyai urutan nalar yang tepat untuk menyelesaikan suatu persalan. (Menurut P. Insap Santsa) Suatu rangkaian instruksi-instruksi dalam bahasa kmputer yang disusun secara lgis dan sistematis dengan tujuan untuk memecahkan suatu masalah serta nembuat mudah pekerjaan penggunan kmputer. Mem-prgram kmputer, secara teknis bertujuan untuk Memasukkan/ menyusun sejumlah instruksi dan data ke memry, yang selanjutnya akan diambil satu persatu leh CPU/Prcessr untuk dilaksanakan Jurusan Teknik Infrmatika I - 28 Universitas Widyatama Prinsip Kerja Kriteria Menulis prgram dan menyimpannya sebagai surce file (file sumber) Revisi File File Sumber Sumber Cmpiler mentranslasi prgram File Objek baru File Objek lain Linker menggabungkan file bjek yang baru dengan file file bjek yang lain Pembetulan syntax errr Daftar kesalahan Ekspresifitas Definitas Tipe data dan strukturnya Mdularitas Adanya Input dan Output Prtabilitas Efisiensi Interaktif Umum File Executable - Lader menempatkan file executable ke dalam memri Prgram executable ada di memri Jurusan Teknik Infrmatika I - 29 Universitas Widyatama Jurusan Teknik Infrmatika I - 30 Universitas Widyatama 5
6 Sifat Pemrgraman Aspek Prgram Prgram Oriented : prgram selalu berubah, bersifat statis dan tidak flexible. Ex : Prgram Animasi Data Oriented : prgram tidak selalu berubah, bersifat dinamis, dan flexibilitas tinggi. Ex : Prgram Aplikasi Prgram Interaktif :dapat mengatur piranti masukan & keluaran Prgram Efisiensi : prgram yang efisien dalam hal pernyataan atau instruksi prgram itu sendiri, pemakaian memri, dan pemakaian piranti masukan & keluaran. Prtabilitas Prgram : penulisan prgram ditentukan leh mesin kmputer dan/atau Sistem perasinya Brainware Hardware Sftware Jurusan Teknik Infrmatika I - 31 Universitas Widyatama Jurusan Teknik Infrmatika I - 32 Universitas Widyatama Hardware Definisi Secara bahasa berarti perangkat keras dari kmputer Secara istilah berarti bagian dari kmputer yang dapat dirasakan kehadirannya secara fisik dengan cara dilihat dan disentuh. Secara elektrnik berupa rangkaian elektrnika yang terdiri dari kmpnen-kmpnen elektrnik seperti IC, resistr, kapasitr, dide dan lainnya. Jurusan Teknik Infrmatika I - 34 Universitas Widyatama Mdel Knseptual Memri Sekunder Sftware Peralatan Output Peralatan Input Memri Utama Mnitr Keybard Muse Central Prcessing Unit Mnitr Jurusan Teknik Infrmatika I - 35 Universitas Widyatama 6
7 Definisi Diagram Sftware Secara bahasa berarti perangkat lunak dari kmputer Secara istilah berarti Bagian dari kmputer yang digunakan untuk membantu pekerjaan prses kmputer dalam fasilitas berbentuk prgram. Perangkat lunak yang memungkinkan kmputer mengerjakan halhal yang bersifat khusus, sesuai dengan kebutuhan kita. Kumpulan instruksi yang membuat kmputer dan hardware melakukan suatu tugas, sftware disebut juga sebagai prgram. Jurusan Teknik Infrmatika I - 37 Universitas Widyatama Jurusan Teknik Infrmatika I - 38 Universitas Widyatama Jenis Prgram Kmputer Berdasarkan jumlah Pengguna Multi User : prgram yang digunakanleh lebihdarisaturangpada saat yang bersamaan. Ex : DOS, Windws Single User : prgram yang hanyadigunakanlehsaturang padasatu saat. Ex : Linux, UNIX Berdasarkan Tampilan GUI (Graphical User interface) Ex :Visual Basic, delphi dll. CUI (Cmmand User interface) Ex : Pascal, C, Perl dll. Berdasarkan Tempat Menjalankan Prgram 32 bit 64 bit Berdasarkan Knfigurasi Stand Alne: semua lapisan penyusun prgram terletak pada satu kmputer Tw Tier(Client Server) : Server berfungsi sebagai penyedia infrmasi dan Client berfungsi melakukan penanganan data. Three Tier: terdiri dari Server database, Server Prgram dan Client Bahasa Pemrgraman Jurusan Teknik Infrmatika I - 39 Universitas Widyatama Definisi Perkembangan Bahasa Pemrgraman Teknik kmputasi yang terstandarisasi untuk menyatakan instruksi kepada kmputer. Kesatuan aturan sintaksis dan semantic yang digunakan untuk mendefinisikan prgram Bahasa yang digunakan untuk menulis prgram kmputer Bahasa yang dirancang untuk mengkmunikasikan perintahperintah dari pengguna dengan kmputer Suatu bahasa yang spesifik yang dipergunakan leh prgrammer untuk membuat prgram Sering diistilahkan juga dengan bahasa kmputer, adalah teknik kmand/instruksi standar untuk memerintah kmputer Bahasa yang dapat diterjemahkan menjadi kumpulan perintah-perintah dasar tersebut. Penerjemahan dilakukan leh prgram kmputer yang disebut kmpilatr. Abad pertengahan Charles Babbge ilmuwan dari Inggris rang pertama yang mendesain mesin menyerupai kmputer, Pembuat prgram untuk mesin tersebut adalah Cuntess f Lvelace serang putri dari Lrd Byrn Kmputer diperintah secara fisik dengan menggunakan metde pengkabelan (wiring) 1940 diciptakan kmputer yang menggunakan listrik, Knrad Zuse mengeluarkan isu pembuatan prgram kmputer (sftware) Bahasa Pemrgraman Sederhana (ne purpse nly) Frtran merupakan Bahasa pemrgraman Tingkat Tinggi pertama dibuat leh tim IBM (Jhn W. Backus) sampai saat ini telah berkembang dan yang terakhir dikeluarkan adalah Frtran 2004 Basic, Pascal, C/C Java dikeluarkan leh Sun Micrsystem dtnet dikeluarkan leh Micrsft Jurusan Teknik Infrmatika I - 41 Universitas Widyatama Jurusan Teknik Infrmatika I - 42 Universitas Widyatama 7
8 Kelmpk Bahasa Pemrgraman (Array, Aspect-riented, Assembly, Cncatenative, Cncurrent, Curly-Bracket, Data-structured, Dataflw, Declarative, Dmain-specific, Dynamic, Educatinal, Esteric, General Purpse, Imperative, Functinal, Interface Descriptin, Lgic, Multiparadigm, Object Oriented, Prtypebased, Pattern directive invcatin, Prcedural, Quantum, Reflective, Scripting, Synchrnus, Visual) Bentuk Tampilan Berbasis Web (HTML, VBScript, ASP, PHP, CGI, Java Script) Berbasis Visual ( Visual Basic dkk, Pwer Builder, Delphi, Java) Berbasis Teks (Clipper, Pascal, C/C++, Basic, Frtran, Cbl, assembly, Ada, Algl, Frth) Permgraman Berbasis Linux (Perl, Phytn, Shell Prgramming, A+, Real Basic, KDevelp) Jurusan Teknik Infrmatika I - 43 Universitas Widyatama Jurusan Teknik Infrmatika I - 44 Universitas Widyatama Kelmpk Bahasa Pemrgraman Struktur Bahasa Pemrgraman Machine Language : hanya mengenal 2 keadaan ON (1) dan OFF (0), Ex : Bahasa Mesin Lw Level Language : atau disebut juga Symblic Language atau Assembler Language, menggunakan simbl Mnemnic (Membantu & Mengingat). Ex : Assembler Middle Level Language : menggunakan prsedur dalam penulisan pernyataan atau instruksi dan dapat langsung dibaca leh kmputer. Ex. C High Level Language : berrientasi kepada prgrammer/pengguna, memerlukan cmpiler (penterjemah instruksi) Prcedure Oriented Language Scientific : digunakan untuk memecahkan persalan matematis. Ex : Algl, Frtran, Pascal, Basic Business : digunakan untuk persalan bisnis. Ex : Cbl, PL/I Prblem Oriented Language: Ex. RPG (Reprt Prgram Generatr) Object Oriented Language : berrientasi bjek Bagian Deklarasi Deklarasi Variable Deklarasi Knstanta Deklarasi Tipe Data Deklarasi Prcedure/Fungsi Bagian Statemen : merupakan bagian prgram yang akan dieksekusi/dijalankan Jurusan Teknik Infrmatika I - 45 Universitas Widyatama Jurusan Teknik Infrmatika I - 46 Universitas Widyatama Elemen Bahasa Pemrgraman Aturan Leksikal Tken Kmentar Identifier Keywrds Operatr Tipe Data Ekspresi Statemen Simple Statement Cmpund Statement Selectin Statement Iteratin Statement Fungsi & Prsedur Kesalahan pada saat pembuatan prgram Jurusan Teknik Infrmatika I - 47 Universitas Widyatama 8
9 Sebelum Pemrgraman Kesalahan pada Tahapan Pemrgraman Jurusan Teknik Infrmatika I - 49 Universitas Widyatama Jurusan Teknik Infrmatika I - 50 Universitas Widyatama 9
Pendahuluan. Overview. Deskripsi
Pendahuluan Overview Deskripsi Tujuan Instruksinal & Kaitan Materi Urutan Bahasan Penilaian & Grade Referensi Tata Tertib Perkuliahan Jurusan Teknik Infrmatika I - 6 Universitas Widyatama Deskripsi Mata
Lebih terperinciOverview. Pendahuluan. Tujuan Instruksional & Kaitan Materi. Deskripsi. Algoritma & Pemrograman I. Prodi Teknik Informatika - Universitas Widyatama 1
Pendahuluan Sesi 01 Dosen Pembina : Danang Junaedi Overview Deskripsi Tujuan Instruksional & Kaitan Materi Urutan Bahasan Penilaian & Grade Referensi Tata Tertib Perkuliahan 1 IF-UTAMA 2 Informatika I
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Pengenalan Algoritma dan Pemrograman
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Pengenalan Algritma dan Pemrgraman A. Tujuan Pembelajaran Mahasiswa mengenal definisi algritma dan pemrgraman Mahasiswa mengenal knsep dasar pemetaan algritma ke dalam bahasa algritmik.
Lebih terperinciBAB 1 Pengenalan Pemrograman Komputer
BAB 1 Pengenalan Pemrgraman Kmputer 1.1 Tujuan Bagian ini akan membahas dasar dasar kmpnen dari kmputer meliputi hardware (perangkat keras) dan sftware (perangkat lunak). Kami juga akan menyertakan gambaran
Lebih terperinciTeknik Informatika S1
Teknik Infrmatika S1 Object Oriented Analysis and Design Pendahuluan Disusun Oleh: Egia Rsi Subhiyakt, M.Km, M.CS Teknik Infrmatika UDINUS egia@dsn.dinus.ac.id +6285740278021 AGENDA PERKULIAHAN Kntrak
Lebih terperinciPENDAHULUAN. Data dan Informasi. Sistem Informasi. Komponen sistem informasi. Basis data
UNIVERSITAS UNIVERSAL BATAM 2016 PENDAHULUAN Data dan Infrmasi Data merupakan nilai (value) yang turut merepresentasikan deskripsi dari suatu bjek atau kejadian (event) Infrmasi merupakan hasil dari penglahan
Lebih terperinciGARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN PROGRAM STUDI : S1 SISTEM INFORMASI Semester : 3
GBPP ST-RK-1.00-014-003/R- GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN PROGRAM STUDI : S1 SISTEM INFORMASI Semester : 3 JUDUL MATA KULIAH : Pemrgraman Berrientasi Obyek NOMOR KODE / SKS : 410103079 / 3 SKS PRASYARAT
Lebih terperinciSoftware Requirement (Persyaratan PL)
Sftware Requirement ( PL) Arna Fariza 1 Rekayasa Perangkat Lunak Tujuan Memperkenalkan knsep persyaratan user dan sistem Menjelaskan persyaratan fungsinal dan nnfungsinal Menjelaskan bagaimana persyaratan
Lebih terperinciDESAI EVALU IMPLEM BAB I PENDAHULUAN
BAB I PENDAHULUAN Pertemuan ke : 1 Alkasi waktu : 0,5 Jam Kmpetensi dasar : 1. Mahasiswa mampu memahami pentingnya mempelajari perancangan antarmuka pengguna. Indikatr : 1. Menuliskan dan menjelaskan knsep
Lebih terperinciBAB III TEORI PENUNJANG
8 BAB III TEORI PENUNJANG 3.1 Bimbingan dan Penyuluhan Prayitn dan Erman Amti (2004:99) mengemukakan bahwa bimbingan adalah prses pemberian bantuan yang dilakukan leh rang yang ahli kepada serang atau
Lebih terperinciBahasa Pemrograman- TIS SKS
Bahasa Pemrograman- TIS1313 3 SKS T.Informatika@2013 Materi Bahasan Pemrograman TIS1313 Pengenalan / Pengantar Bahasa Pemrograman Algoritma,Program, Bahasa Pemrograman Struktur sistem komputer Siklus Hidup
Lebih terperinciRENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI D3 KOMPUTERISASI AKUNTANSI FAKULTAS ILMU TERAPAN TELKOM UNIVERSITY
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI D3 KOMPUTERISASI AKUNTANSI FAKULTAS ILMU TERAPAN TELKOM UNIVERSITY MATA KULIAH KODE RUMPUN MK BOBOT (SKS) SEMESTER DIREVISI P = 1 Analisis dan Perancangan Sistem
Lebih terperincisystem) yang elemennya terdiri dari hardware, software dan brainware. Ketiga
PENGETAHUAN DASAR KOMPUTER 1. Knsep Kmputer Dari beberapa pendapat tentang definisi kmputer, maka yang disebut dengan kmputer adalah perangkat elektrnik yang dapat menerima masukan (input), dan selanjutnya
Lebih terperinciPENDAHULUAN PEMROGRAMAN KOMPUTER. Mengapa Belajar Pemrograman Komputer?
PENDAHULUAN PEMROGRAMAN KOMPUTER Mengapa Belajar Pemrograman Komputer? Semakin maju peradaban : Semakin kompleks masalah yang dihadapi Ilmu pengetahuan & IT terus berkembang Pada Teknik Sipil : Perlu logika
Lebih terperinciBohal K. Simorangkir UTSU Agustus 2013
BASIS DATA I 1 Bhal K. Simrangkir UTSU Agustus 2013 PENDAHULUAN (1) Aplikasi basis data tradisinal merupakan infrmasi yang disimpan dan diakses melalui kumpulan data dalam bentuk data teks maupun numerik.
Lebih terperinciSISTEM DAN TEKNOLOGI INFORMASI
SELF-PROPAGATING ENTREPRENEURIAL EDUCATION DEVELOPMENT (SPEED) SISTEM DAN TEKNOLOGI INFORMASI Sftware : System Sftware Himawat Aryadita, Widhy Hayuhardhika, Denny Sagita Teknik Infrmatika,Prgram Teknlgi
Lebih terperinciBab 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
Bab 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah ASCII Art adalah salah satu bentuk penyajian gambar dengan menggunakan karakter-karakter ASCII tertentu yang disusun sehingga sedapat mungkin meghasilkan sebuah
Lebih terperinciOleh Peserta PKL beranggotakan : Mokhammad Ali Imron Jamaal Wira Prasaja Candra Mukti Wijaya Ilham Mashudi. Dosen Pembimbing : Anita, S.
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS FASILITAS KEBERSIHAN DI KOTA MALANG DENGAN MEMANFAATKAN FITUR PEMETAAN LEAFLET (Studi Kasus Pada Dinas Kebersihan dan Pertamanan Kta Malang) Oleh Peserta PKL beranggtakan : Mkhammad
Lebih terperinciKecerdasan Buatan/ Artificial Intelligence
Kecerdasan Buatan/ Artificial Intelligence Knsep Dasar AI Imam Chlissdin, S.Si., M.Km. Pkk Bahasan 1. Apa itu AI/Kecerdasan Buatan? 2. Fndasi AI/Kecerdasan Buatan 3. Sejarah Kecerdasan Buatan 4. AI Saat
Lebih terperinciMengapa Belajar Pemrograman Komputer?
PENDAHULUAN Pemrograman Komputer Saifoe El Unas Mengapa Belajar Pemrograman Komputer? Semakin maju peradaban : Semakin kompleks masalah yang dihadapi Ilmu pengetahuan & IT terus berkembang Tuntutan kompetensi/keahlian
Lebih terperinciMATERI KULIAH ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN I (2 SKS)
MATERI KULIAH ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN I (2 SKS) DOSEN PENGAMPU: TATI HARIHAYATI M.,M.T. JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIKOM PERTEMUAN 1 PENGANTAR ALGORITMA Algoritma dan Pemrograman I Teknik Informatika
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. PLN, di ganti menjadi kwh meter digital yang dapat memberikan nilai lebih
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknlgi selalu berkembang setiap saat, ada saja yang dilakukan manusia untuk memberikan kemudahan pada kehidupan sehari-hari. Salah satu cnth kemudahan
Lebih terperinciOPERASI DASAR KOMPUTER dan PERANGKAT LUNAK DALAM SISTEM INFORMASI
OPERASI DASAR KOMPUTER dan PERANGKAT LUNAK DALAM SISTEM INFORMASI Standar Kompetensi : Melakukan operasi dasar komputer Kompetensi Dasar : Menggunakan perangkat lunak beberapa program aplikasi Perangkat
Lebih terperinciPenjelasan Soal Programming
Penjelasan Sal Prgramming Struktur Sal Setiap sal terdiri atas 4 bagian, deskripsi sal, frmat input/utput, cnth input/utput dan biasanya terdapat penjelasan cnth input/utput. Deskripsi sal berisi penjelasan
Lebih terperinciPemrograman. Fery Updi,M.Kom
Pemrograman Fery Updi,M.Kom 1 Pemrograman Java Praktik Pemrograman Java SKS : 3 SKS Dosen : Fery Updi,M.Kom Email : updi.fery@gmail.com WA : 0822-9961-8593 Jadwal Kuliah : Sesi 1 : Selasa, 18.00 20.00
Lebih terperinciBAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK. agar pekerjaan jauh lebih efisien serta meminimalisir terjadinya human eror. Untuk
BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK Berdasarkan hasil analisis sistem yang sedang berjalan pada CV. Sinergi Design, prses perhitungan gaji masih menggunakan rumus sendiri sehingga dalam prses pembuatan lapran
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 REVOLUSI KOMUNIKASI KOMPUTER
BAB I PENDAHULUAN 1.1 REVOLUSI KOMUNIKASI KOMPUTER Di tahun 1970-an dan awal 1980-an terlihat perpaduan dari bidang ilmu kmputer dan kmunikasi data yang secara mendalam mengubah teknlgi, prduksi-prduksi
Lebih terperinciTEMA Get rich your ICT (Information, Computer and Technology) skills and knowledge for better life and future
Jl. Sisingamanaraja, Sitluama, Lagubti, Tba Samsir. Telp : +62-632-331234. Fax: +62-632-331116 TEMA Get rich yur ICT (Infrmatin, Cmputer and Technlgy) skills and knwledge fr better life and future DESKRIPSI
Lebih terperinciALGORITMA DAN PEMROGRAMAN #2
ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN #2 DEFINISI FLOWCHART Flowchart merupakan gambar atau bagan yang memperlihatkan urutan dan hubungan antar proses beserta instruksinya. Gambaran ini dinyatakan dengan symbol. Dengan
Lebih terperinciDATA & INFORMASI DALAM SISTEM INFORMASI BISNIS ASIH ROHMANI,M.KOM
DATA & INFORMASI DALAM SISTEM INFORMASI BISNIS ASIH ROHMANI,M.KOM PENGERTIAN DATA Data adalah kenyataan yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian dan kesatuan nyata. PENGERTIAN DATA Data adalah deskripsi
Lebih terperinciA. IDENTITAS B. DESKRIPSI MATAKULIAH C. TUJUAN MATAKULIAH
A. IDENTITAS Nama Mata Kuliah : Sistem Infrmasi Akuntansi Kde Mata Kuliah : AKT 207 Tipe : Mata Kuliah Keahlian Berkarya (MKB) Bbt SKS : 3 SKS / 3 JP Prasyarat : Aplikasi Kmputer Pengantar B. DESKRIPSI
Lebih terperinciSILABUS. Sifat: Pendukung
SILABUS Prgram Studi : Sistem Infrmasi Kde Mata Kuliah : Nama Mata Kuliah : Pryek Sistem Infrmasi (MPSI) Kelmpk Mata Kuliah : Kde / SKS : RIS1/3 Nama Dsen : Ir. Riswan, MMSI Jam/Minggu 2 Jam Kde MataKuliah
Lebih terperinciSistem Operasi. Teknologi Informasi
Sistem Operasi Teknologi Informasi Pembahasan Definisi Sistem Operasi. Peran Sistem Operasi dalam Sistem Komputer. Tujuan Sistem Operasi. Sejarah perkembangan Sistem Operasi. Proses Booting Komputer BIOS
Lebih terperinciKecerdasan Buatan (Artificial Intelligence)
Knsep Dasar AI Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) Ign.F.Bayu Andr.S, M.km 25/04/2014 bayuandr.cm 1 Pkk Bahasan 1. Sejarah Kecerdasan Buatan 2. Apa itu AI / Kecerdasan Buatan 3. Fndasi AI / Kecerdasan
Lebih terperinciAlgoritma & Pemrograman 1. Fery Updi,M.Kom
Algoritma & Pemrograman 1 Fery Updi,M.Kom 1 Praktikum Jadwal Praktikum mengikuti pokok bahasan Praktikum menggunakan Bahasa C / C++ Tool: Dev-C++ versi 5 2 Deskripsi Matakuliah ini berisi tentang metode-metode
Lebih terperinciMODUL 3 DASAR-DASAR PHP
MODUL 3 DASAR-DASAR PHP Para pengguna internet dewasa ini cenderung lebih menyukai situs-situs yang mempunyai tampilan menarik dan menghibur. Yang pasti, mereka sudah bosan dengan tampilan web yang begitu-begitu
Lebih terperinciTeori Algoritma. 1Universitas Gunadarma
Teori Algoritma Teknik Informatika Semester 2 AP2C.T Pertemuan 1 (4 maret 2014) Definisi Algoritma Mengapa Belajar Algoritma & Pemrograman Pengenalan Jenis-jenis Bahasa Pemrograman Efisiensi Algoritma
Lebih terperinciPertemuan 1. Pengenalan Delphi 7
Pertemuan 1 Pengenalan Delphi 7 Delphi adalah sebuah bahasa pemrgraman dan lingkungan pengembangan perangkat lunak. Prduk ini dikembangkan leh Brland. Dengan menggunakan Free Pascal yang merupakan pryek
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Setiap usaha yang didirikan dengan orientasi laba (keuntungan) mempunyai
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang. Setiap usaha yang didirikan dengan rientasi laba (keuntungan) mempunyai tujuan untuk mencapai laba (keuntungan) yang ptimal, sehingga kelangsungan hidup badan usaha
Lebih terperinciBAB 3. TINJAUAN PROFESI DI BIDANG TEKNOLOGI INFORMASI
ETIKA PROFESI : Etika dan Prfesinalisme Pekerja di Bidang Teknlgi Infrmasi BAB 3. TINJAUAN PROFESI DI BIDANG TEKNOLOGI INFORMASI K utipan di samping adalah jawaban familiar yang diberikan Sebuah leh I
Lebih terperinciBAB IV KURIKULUM PROGRAM STUDI
BAB IV KURIKULUM PROGRAM STUDI 4.1 PRODI MATEMATIKA 4.1.1 Visi Prdi Matematika Menjadi pusat pengkajian dan pengembangan ilmu matematika terkemuka pada tahun 2025 yang mensinergikan ilmu pengetahuan dan
Lebih terperinciBAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTIK. tersebut, diperlukan langkah-langkah sebagai berikut. di harapkan akan dapat menyelesaikan permasalahan yang ada.
BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTIK 4.1 Prsedur Kerja Berdasarkan hasil pengamatan dan survey yang dilakukan pada saat kerja praktik di PT. Karana Line, terdapat permasalahan tentang prses penggajian yang menggunakan
Lebih terperinciKompresi Pohon dengan Kode Prüfer
Kmpresi Phn dengan Kde Prüfer Ygi Salm Mangntang Pratama(13511059) 1 Prgram Studi Teknik Infrmatika Seklah Teknik Elektr dan Infrmatika Institut Teknlgi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132, Indnesia
Lebih terperinciTPL 203 TEKNOLOGI PENGEMBANGAN APLIKASI WEB TUGAS BESAR T.A
TPL 203 TEKNOLOGI PENGEMBANGAN APLIKASI WEB TUGAS BESAR T.A. 2011-2012 UMUM Tugas besar ini terdiri dari dua jenis, yaitu tugas besar versi utama dan tugas besar versi standard. Tugas ini dikerjakan satu
Lebih terperinciImplementasi OOP Pada Perangkat Lunak Pemrograman
Silabus Pertemuan ke- Pokok Bahasan Keterangan 1 Pengenalan Dasar Pemrograman 2 Konsep Dasar Pemrograman 3 Tahapan Pembuatan Program 4 Elemen-Elemen Bahasa Pemrograman 5 Analisa Struktur Program 6 Analisa
Lebih terperinciPENGENALAN DASAR PEMROGRAMAN
PENGENALAN DASAR PEMROGRAMAN Pertemuan 1 I. Pengertian Program adalah pernyataan yang disusun menjadi satu kesatuan prosedur yang berupa urutan langkah yang disusun secara logis dan sistematis untuk menyelesaikan
Lebih terperinciRANGKUMAN BAB 1 OPERASI DASAR KOMPUTER
RANGKUMAN BAB 1 OPERASI DASAR KOMPUTER A. PENGENALAN KOMPUTER Istilah kmputer berasal dari kata cmpute, yang berarti menghitung. Artinya, setiap prses yang dilaksanakan leh cmputer merupakan prses matematika
Lebih terperinciGARIS-GARIS BESAR PROGRAM PERKULIAHAN (GBPP)
GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PERKULIAHAN (GBPP) Matakuliah : Lgika Fuzzy Kde : TSK-710 Teri : 2 sks Praktikum : - Deskripsi Matakuliah Standar Kmpetensi Prgram Studi : Himpunan Fuzzy dan Lgika Fuzzy: mtivasi,
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PENJADWALAN DAN PENILAIAN SEKOLAH BERDASAR KURIKULUM 2013 (STUDI KASUS : SMA PGRI SUMBERREJO)
SISTEM INFORMASI PENJADWALAN DAN PENILAIAN SEKOLAH BERDASAR KURIKULUM 2013 (STUDI KASUS : SMA PGRI SUMBERREJO) Friesta Isyateen S 1, Rangsang Purnama 2, Latifah Rifani 3 1,2,3 Prgram Studi Sistem Infrmasi,
Lebih terperinciBAB III LANDASAN TEORI
BAB III LANDASAN TEORI III.1. Sistem Informasi Sistem informasi adalah suatu sistem yang dibuat oleh manusia yang terdiri dari komponen komponen dalam organisasi untuk mencapai suatu tujuan yaitu menyajikan
Lebih terperinciJuara 1 : Rp ,- Juara 2 : Rp ,- Juara 3 : Rp ,- Honorable Mention (2 tim)
Cmpetitive Prgramming Cntest Cmpfest X merupakan lmba pemrgraman berskala nasinal yang diadakan Fakultas Ilmu Kmputer. Terdapat dua kategri yang dilmbakan pada Cmpetitive Prgramming Cntest Cmpfest X yaitu
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI. bidang media komunikasi dan informasi. Internet adalah suatu jaringan komputer
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 World Wide Web Dunia internet semakin berkembang, terutama penggunaanya dalam bidang media komunikasi dan informasi. Internet adalah suatu jaringan komputer global, sedangkan
Lebih terperinciGARIS-GARIS BESAR PROGRAM PERKULIAHAN (GBPP)
GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PERKULIAHAN (GBPP) Matakuliah : Sistem Digital Lanjut Kde : TKC305 Teri : 2 sks Praktikum : 1 sks Deskripsi Matakuliah Standar Kmpetensi Prgram Studi : TKC305 Sistem Digital Lanjut
Lebih terperinciALGORITMA PEMROGRAMAN 1C PENDAHULUAN KONSEP BAHASA PEMROGRAMAN
ALGORITMA PEMROGRAMAN 1C PENDAHULUAN KONSEP BAHASA PEMROGRAMAN Indah Wahyuni KONSEP DASAR PEMROGRAMAN Program merupakan himpunan atau kumpulan instruksi tertulis yang dibuat oleh programer atau suatu bagian
Lebih terperinciMateri Pelajaran : Algoritma Pemrograman. Siswa memahami tentang dasar dasar Algoritma Pemrograman
Materi Pelajaran : Algoritma Pemrograman 1. Tujuan : Siswa memahami tentang dasar dasar Algoritma Pemrograman 2. Teori Singkat A. Algoritma Sejarah Algoritma Ditinjau dari asal usul katanya, kata Algoritma
Lebih terperinciAlgoritma dan Struktur Data
Algoritma dan Struktur Data Program Program: sederetan perintah-perintah yang harus dikerjakan oleh komputer untuk menyelesaikan masalah. 3 level bahasa pemrograman: 1. Bahasa tingkat rendah 2. Bahasa
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI PENGUBAH LATAR BELAKANG VIDEO
PENGEMBANGAN APLIKASI PENGUBAH LATAR BELAKANG VIDEO Rudy Adipranata 1, Djni Haryadi Setiabudi 2, Henry Tedjwarsit Fakultas Teknlgi Industri, Jurusan Teknik Infrmatika, Universitas Kristen Petra, Jl. Siwalankert
Lebih terperinciPERTEMUAN. Modul I/O. 1. Komponen-komponen Komputer SEPERTI : CENTRAL PROCESSING UNIT MEMORY. memory
CPU 1. Kmpnen-kmpnen Kmputer memry PERTEMUAN MAR MBR : Instruksi Instruksi : I/O AR I/O BR Mdul I/O Buffer Data Data 1 2 CENTRAL PROCESSING UNIT CPU umumnya berada dalam kntrl CPU bertukar data dengan
Lebih terperinciPraktikum Algoritma dan Pemrograman. By Faizah, S.Kom. Lab. Komputasi Dasar Prodi Ilmu Komputer UGM
Praktikum Algoritma dan Pemrograman By Faizah, S.Kom Lab. Komputasi Dasar Prodi Ilmu Komputer UGM Materi Pengantar Algoritma Konsep Bahasa Pemrograman Tipe Data, Keywords, Konstanta, Variabel Struktur
Lebih terperinciBAB III LANDASAN TEORI. Pengertian sistem menurut Jogianto (2005 : 2) mengemukakan
BAB III LANDASAN TEORI 3.1 Pengertian Sistem Informasi Pengertian sistem menurut Jogianto (2005 : 2) mengemukakan bahwa sistem adalah kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai suatu
Lebih terperinciPengantar Teknologi Sistem Informasi C
Pengantar Teknologi Sistem Informasi C Pengenalan Perangkat Lunak 1 Perangkat Lunak Apa menurut kalian deskripsi dari perangkat lunak? 2 Pengertian Perangkat Lunak Data yang diformat dan disimpan secara
Lebih terperinciPerkembangan Perangkat Lunak. Oleh: Tim Pengajar PTIK
Perkembangan Perangkat Lunak Oleh: Tim Pengajar PTIK 1 Pengertian Perangkat Lunak Sekumpulan instruksi dan data yang tersimpan dan dijalankan oleh komputer. Komputer tidak dapat melakukan apa-apa tanpa
Lebih terperinciRENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KUG1C3 Dasar Algoritma dan Pemrograman Disusun oleh: Rita Rismala, S.T., M.T. PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY LEMBAR PENGESAHAN
Lebih terperinciTahap pengembangan program
Program Kata, ekspresi, pernyataan atau kombinasinya yang disusun dan dirangkai menjadi satu kesatuan prosedur yang berupa urutan langkah untuk menyelesaikan masalah yang diimplementasikan dengan menggunakan
Lebih terperinciPemrograman dan Bahasa Pemrograman
Pemrograman dan Bahasa Pemrograman Algoritma dan Pemrograman Tahar Agastani Teknik Informatika UIN - 2008 Apakah Pemrograman? Problem Space Abstraction Modelling Programming Language Implementation Solution
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Prttype Menurut Rger S. Pressman (2002) pendekatan prttipe atau prttyping paradigma sangat cck digunakan untuk sistem atau perangkat lunak yang dibangun mengikuti kebutuhan pengguna,
Lebih terperinciPendahuluan. Algoritma
Pendahuluan Komputer pada dasarnya adalah mesin yang tidak bisa apa-apa. Kita harus memberikan perintah untuk dapat berbicara (berkomunikasi) dengan komputer, dengan cara memberikan serangkaian instruksi
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PENGOLAHAN BANK SAMPAH MALANG
SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN BANK SAMPAH MALANG Haryati Wattimena Danang Aditya Nugraha 1 Manajemen Infrmatika,Universitas Kanjuruhan Malang, haryati.watimena@gmail.cm 2 Teknik Infrmatika, Universitas Kanjuruhan
Lebih terperinciA. Pemahaman Awal. Oleh : Fiftin Noviyanto
Oleh : Fiftin Noviyanto A. Pemahaman Awal Teknologi komputer berada di berbagai perangkat. Contoh : Mesin ATM, kamera digital, teknologi fuel injection, telephone dll. Pemrograman memberikan perintah kepada
Lebih terperinciAPLIKASI KOMPUTER- Perangkat Lunak Komputer
APLIKASI KOMPUTER- Perangkat Lunak Komputer Materi Kuliah Sks : 2 H. Aris Ihwan, SKom.,MMSI. ACE.,CSSA.,BWAFCPS.,BSFCPS.,BLBACPS.,CAPPE.,SCA.,VTSP.,NPSE.,CFSS.,KESA.,WCSP.,SSE+ Aris.ihwan@yahoo.co.id atau
Lebih terperinciBAB I PENGANTAR Pendahuluan Penyajian 1.1 Latar Belakang 1.2 Algoritma dan Struktur Data
BAB I PENGANTAR Pendahuluan Program komputer dibuat berdasarkan langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah. Lagkah-langkah tersebut ditulis dalam suatu instruksi yang bisa dipahami oleh komputer,
Lebih terperinciDAFTAR ISI CONTOH LAPORAN TUGAS BESAR IMK. Aplikasi Rekruitasi Pegawai IT Telkom DAFTAR ISI Pendahuluan Gambaran Umum Aplikasi...
DAFTAR ISI DAFTAR ISI... 2 Pendahuluan... 3 Gambaran Umum Aplikasi... 3 User Interface Gal Setting... 4 1. Karakteristik Pengguna... 5 Psychlgical Characteristics... 5 Knwledge and Experience... 5 Jb and
Lebih terperinciBAB III LANDASAN TEORI
BAB III LANDASAN TEORI 3.1 Pengertian Informasi Informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi yang menerimanya.sumber dari informasi adalah data. Data merupakan
Lebih terperinciBab 1. Pengenalan Pemrograman C
Bab 1. Pengenalan Pemrograman C Konsep Pemrograman Politeknik Elektronika Negeri Surabaya 2006 Overview Sejarah dan Ruang Lingkup C Proses Kompilasi dan Linking dalam C Struktur Penulisan Program C Sejarah
Lebih terperinciAlgoritma Pemrograman 2C
Algoritma Pemrograman 2C Indah Wahyuni Pertemuan 1 Daftar Isi Pengenalan Algoritma Definisi Algoritma Mengapa Belajar Algoritma & Pemrograman Pengenalan Jenis-jenis Bahasa Pemrograman Efisiensi Algoritma
Lebih terperinciAlgoritma dan Struktur Data
Algoritma dan Struktur Data Algoritma Pemrograman Bekti Wulandari, M.Pd Kelas B TE 2014 Program Program: sederetan perintah-perintah yang harus dikerjakan oleh komputer untuk menyelesaikan masalah. 3 level
Lebih terperinciMODUL II SISTEM WINDOWS XP DAN SISTEM KEAMANAN KOMPUTER
MODUL II SISTEM WINDOWS XP DAN SISTEM KEAMANAN KOMPUTER 1. SISTEM KOMPUTER Sistem adalah kumpulan bagian yang saling berhubungan dan bekerja bersamasama untuk mencapai tujuan yang sama. Sistem komputer
Lebih terperinciAlgoritma Pemrograman
Algoritma Pemrograman Pertemuan Ke-1 (Pengantar Algoritma) :: Noor Ifada :: S1 Teknik Informatika-Unijoyo 1 Sub Pokok Bahasan Pendahuluan Arti Penting Algoritma Program Terstruktur dan Algoritma Notasi
Lebih terperinciBAB III LANDASAN TEORI
BAB III LANDASAN TEORI Dalam bab ini akan dijelaskan landasan teori yang digunakan untuk mendukung penyusunan laporan kerja praktek ini. Landasan teori yang akan dibahas meliputi permasalahan-permasalahan
Lebih terperinciAlgoritma & Pemrograman
Algoritma dan Pemrograman Review Algoritma & Pemrograman Ptputraastawa@gmail.com Ptputraastawa.wordpress.com Sistem Komputer Sebuah sistem komputer terdiri dari : Hardware (perangkat keras) Software (perangkat
Lebih terperinciKonsep Basisdata Bab 1
Knsep Basisdata Bab 1 Sebuah Pengantar Pengampu Matakuliah A Didimus Rumpak, M.Si. hp.: 085691055061 dimurumpak@yah.cm 1 Bab Tujuan Identifikasi tujuan dan ruang lingkup buku ini Survei mengapa, apa, dan
Lebih terperinciIntroduction To Programming & Software Engineering. Inggriani Liem Revisi oleh: Tim Penyusun Materi KU1071/Pengantar Teknologi Informasi A
Introduction To Programming & Software Engineering Inggriani Liem Revisi oleh: Tim Penyusun Materi Ikhtisar Paradigma Pemrograman Pemrograman dan Bahasa Pemgrograman Pemroses Bahasa Pemrograman dan SW
Lebih terperinciMEDIA PEMBELAJARAN PENGANTAR AKUNTANSI BERBASIS WEBSITE PADA SEKOLAH TINGGI ILMU EKONOMI MUHAMMADIYAH PALOPO. Freggi Soegri
MEDIA PEMBELAJARAN PENGANTAR AKUNTANSI BERBASIS WEBSITE PADA SEKOLAH TINGGI ILMU EKONOMI MUHAMMADIYAH PALOPO Freggi Soegri Teknik Informatika, Fakultas Teknik Komputer, Universitas Cokroaminoto Palopo
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN Sejarah C++
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Sejarah C++ Pada tahun 1969, labratrium Bell AT&T di Muray Hill, New Jersey menggunakan bahasa assembly untuk mengembangkan system perasi UNIX. Maksudnya untuk membuat system perasi
Lebih terperinciBAB II. Pengenalan Tipe Data pada VB, Variabel, Konstanta, Operator, Array serta penggunaan Fungsi-Fungsi bawaan dari VB
BAB II Pengenalan Tipe Data pada VB, Variabel, Knstanta, Operatr, Array serta penggunaan Fungsi-Fungsi bawaan dari VB I. Tujuan Praktikum 1. Mahasiswa memahami tipe data, variable dan knstanta pada VB
Lebih terperinciOleh : Anthony Muliadi Wira Sanjaya Ari Gunawan Stefanus Feno
Oleh : Anthony Muliadi 23400069 Wira Sanjaya 23400050 Ari Gunawan 23400121 Stefanus Feno 23400165 Latar Belakang Adanya perkembangan teknologi informasi, khususnya internet. Jarak tidak lagi menjadi penghambat
Lebih terperinciPENGAMANAN APLIKASI CHATTING MENGGUNAKAN METODE KRIPTOGRAFI GOVERNMENT STANDARD
Majalah Ilmiah INTI, Vlume 12, Nmr 3, September 2017 PENGAMANAN APLIKASI CHATTING MENGGUNAKAN METODE KRIPTOGRAFI GOVERNMENT STANDARD Hendri Dsen Tetap Prgram Studi Teknik Infrmatika STMIK - TIME, Medan,
Lebih terperinciIT234 - Algoritma dan Struktur Data. Ramos Somya
IT234 - Algoritma dan Struktur Data Ramos Somya Asal kata Algoritma berasal dari nama seorang ilmuan Persian yang bernama Abu Ja far Mohammed lbn Musa al-khowarizmi, yang menulis kitab al jabr w al-muqabala
Lebih terperinciMateri Pertemuan 04 PEMILIHAN (SELECTION)/ PENGAMBILAN KEPUTUSAN (DECISION)
Materi Pertemuan 04 PEMILIHAN (SELECTION)/ PENGAMBILAN KEPUTUSAN (DECISION) Disusun oleh : Danang Junaedi OBJEKTIF Dalam bab ini mahasiswa mempelajari tentang : 1. Pengenalan proses Pemilihan (Selection)/Pengambilan
Lebih terperinciPengantar Sistem Komputer & Algoritma
Pengantar Sistem Komputer & Algoritma Version 1.0.0 # Kusnawi, S.Kom, M.Eng# SISTEM KOMPUTER Sebuah sistem komputer terdiri dari Hardware (perangkat keras), Software (perangkat lunak) dan Brainware, sedangkan
Lebih terperinci5. Kinerja. 6. Tipe Fisik. 7. Karakteristik Fisik. 8. Organisasi
Arsitektur Sistem Kmputer MEMORI Memri adalah bagian dari kmputer tempat prgram prgram dan data data disimpan. Istilah stre atau strage untuk memri, meskipun kata strage sering digunakan untuk menunjuk
Lebih terperinciAPLIKASI BERBASIS WEB
Pendahuluan Komputer sejak diluncurkan pertama kali dengan bobot yang cukup berat hingga hingga saat ini dengan produk notebook yang sangat ringan dan dapat di bawa kemana-mana, berbagai macam aplikasi
Lebih terperinciE-journal Teknik Informatika, Volume 5, No. 1 (2015), ISSN :
E-jurnal Teknik Infrmatika, Vlume 5, N. 1 (2015), ISSN : 2301-8364 1 SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMA BEASISWA DENGAN METODE TECHNIQUE FOR ORDER PREFERENCE BY SIMILARITY TO IDEAL SOLUTION DI UNIVERSITAS
Lebih terperinciPengenalan Komputer & Pemrograman
PEMROGRAMAN DASAR Sistem Informasi PTIIK UB Semester Ganjil 2014/2015 Pengenalan Komputer & Pemrograman Dr. Eng. Herman Tolle, ST., MT Program Teknologi Informasi & Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya
Lebih terperinciWeb Site :
BAHASA ASSEMBLY Salahuddin, SST Email : salahuddin_ali@ymail.com salahuddin.ali00@gmail.com Web Site : www.salahuddinali.com Pendahuluan Program adalah kumpulan instruksi/perintah yang disusun sebagai
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang. Berbagai macam cara yang dilakukan seorang programmer untuk memperoleh suatu
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1.Latar Belakang Berbagai macam cara yang dilakukan seorang programmer untuk memperoleh suatu perkembangan ilmu yang up to date terkususnya dalam dunia IT. Mereka mengekspresikan perkembangan
Lebih terperinciTechnology Solution PENDAHULUAN
1 PENDAHULUAN INAMO tech merupakan penyedia Jasa Knsultansi dalam bidang Teknlgi Infrmasi yang telah berpengalaman dan diakui sejak tahun 2013 leh perusahaan dari kalangan besar maupun kecil, berasal dari
Lebih terperinciRENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI SISTIM KOMPUTER FAKULTAS TEKNIK ELEKTRO TELKOM UNIVERSITY
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI SISTIM KOMPUTER FAKULTAS TEKNIK ELEKTRO TELKOM UNIVERSITY MATA KULIAH KODE RUMPUN MK BOBOT (SKS) SEMESTER DIREVISI KEAMANAN SISTEM xxxxx BIDANG JARINGAN T=3
Lebih terperinciANALISIS KELEMAHAN SISTEM LAMA Hanif Al Fatta M.Kom
ANALISIS KELEMAHAN SISTEM LAMA Hanif Al Fatta M.Km Abstraks Dalam teri rekayasa perangkat lunak ada 2 jenis prduk perangkat lunak. Prduk generik, yaitu prduk yang dibuat dan ditentukan fungsinalitasnya
Lebih terperinciDasar Pemrograman. Nisa ul Hafidhoh
Dasar Pemrograman Nisa ul Hafidhoh nisa@dsn.dinus.ac.id 08156114760 Rencana Kuliah W Pokok Bahasan 1 Pendahuluan 2 Notasi Algoritmik, Tipe Data 3 Perintah Dasar 4 Aksi Sekuensial 5 Analisa Kasus 6 Analisa
Lebih terperinci