Pendahuluan. Overview. Deskripsi

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "Pendahuluan. Overview. Deskripsi"

Transkripsi

1 Pendahuluan Overview Deskripsi Tujuan Instruksinal & Kaitan Materi Urutan Bahasan Penilaian & Grade Referensi Tata Tertib Perkuliahan Jurusan Teknik Infrmatika I - 6 Universitas Widyatama Deskripsi Mata kuliah ini mengajarkan tentang knsep dan lgika berpikir kmputer, cara perancangan dan analisis masalah, yang kemudian dipecahkan dengan menggunakan teknik pemrgraman terstruktur. Selain itu juga diperkenalkan dan diajarkan penggunaan bahasa pemrgraman (Bahasa C/C++) sebagai bahasa untuk pemrgraman terstruktur serta MinGW sebagai tls untuk mengkmpilasi prgram. Jurusan Teknik Infrmatika I - 7 Universitas Widyatama 1

2 Tujuan Instruksinal & Kaitan Materi Tujuan Umum Setelah prses perkuliahan, mahasiswa memiliki kemampuan untuk tingkat pemahaman menjelaskan knsep dan lgika berpikir kmputer, prinsip kerja serta jalannya prgram, cara perancangan dan analisis masalah, yang kemudian dipecahkandenganmenggunakanteknikpemrgramanterstruktur. tingkat aplikasi mengimplementasikan knsep dan lgika berpikir kmputer, cara perancangan dan analisis masalah serta membuat penyelesaian masalah dengan menggunakan pemrgraman terstruktur, kemudian mengeksekusi dan melakukan pengujian prgram tanpa tergantung pada bahasa pemrgraman apapun (minimal menggunakan bahasa pemrgraman C/C++). Kaitan Materi Terkait dengan Mata Kuliah Algritma I, dalam hal materi-materi yang akan diimplementasikan dengan menggunakan Bahasa C/C++. Jurusan Teknik Infrmatika I - 8 Universitas Widyatama Urutan Pembahasan Pertemuan Pendahuluan (Susunan Materi, Aturan Perkuliahan, Aturan Penilaian, grade nilai, referensi), Intr Dasar-dasar Pemrgraman; Presentasi(ptinal) Pengenalan Array; Presentasi (ptinal) UTS Studi Kasus Searching & Srting; Presentasi Fungsi & Prsedur; Presentasi (ptinal) Penglahan File Sequential; Presentasi (ptinal) UAS Materi Jurusan Teknik Infrmatika I - 9 Universitas Widyatama Penilaian & Grade Penilaian * Grade * Quiz 10% Grade Range Nilai Tugas 10% A 85 Presentasi 10% B Praktikum 20% C UTS 25% D UAS 25% E < 45 Kehadiran 5% (>80%) Jumlah 105% *) tergantung perfrmansi kelas Jurusan Teknik Infrmatika I - 10 Universitas Widyatama 2

3 Referensi 1. Deitel, H.M. and Deitel, P.J., C++ Hw t Prgram, 2nd Editin, Prentice Hall, Juliff, P., Prgram Design, 3rd Editin, Prentice Hall, Seigel, C., Teach Yurself C, 2nd Editin, MIS Press, Sekarwangi, Guntari;Kurniandi, Ocke, Diktat Kuliah Pemrgraman I (Terstuktur), Teknik Infrmatika Universitas Widyatama, Bandung, Rilgivia, Hevi;Sekarwangi, Guntari, Diktat Kuliah Algritma & Pemrgraman I, Teknik Infrmatika Universitas Widyatama, Bandung, Yatini B., Indra;Nasutin, Erliansyah, Algritma & Struktur Data dengan C++, Graha Ilmu,Ygyakarta, Sugiyn, Ir., Pemrgraman Terstruktur untuk Pelajar & Mahasiswa, Panji Gumilang Press, Kuningan, Wahana Kmputer, Seri Buku Pintar Menjadi Serang Prgrammer Kmputer Andi, Ygyakarta, Jni, I Made; Raharj, Budi, Pemrgraman C dan Implementasinya, Infrmatika, Bandung, Raharj, Budi, Pemrgraman C++ Mudah dan Cepat Menjadi Master C++ dengan Mengungkap Rahasia- Rahasia Pemrgraman dalam C++, Infrmatika, Shalahuddi, M.;A. S., Rsa, C++ dan Java dari Nl Menjadi Andal, Infrmatika, Tanggal Akses : 23 Agustus Tanggal Akses : 23 Agustus Tanggal Akses : 8 Agustus Heriant, Presentasi Pemrgraman Terstruktur.ppt,- 18. Aliminsyah, S.E., Kamus Kmputer Lengkap, GutenTechnsains, Bandung, Jurusan Teknik Infrmatika I - 11 Universitas Widyatama Tata Tertib Perkuliahan Harus pake pakaian lengkap Hadir sebelum perkuliahan selesai Dilarang membawa benda berbahaya ke dalam kelas Dilarang bawa hewan peliharaan terutama gajah cz pintu kelasnya kurang gede, kasiankan kal disuruh nunggu di luar Dilarang membawa wartawan inftainment, kecuali sudah janjian dengan manajer saya Dilarang bilang dsen pemrgraman terstruktur jelek cz saya kan ganteng!!! Selama perkuliahan berlangsung,dilarang dilarang melakukan hal-hal yang aneh seperti lncat-lncat, lari-lari, ngmng sendiri, ketawa sendiri, marahmarah dst Tidak dianjurkan TIDUR di kelas Dianjurkan membawa buku referensi yang terkait dengan mata kuliah Pemrgraman I (Terstruktur) + sudah dibaca di rumah Kal ga ngerti nanya, kal ga ada yang nanya ntar saya yang nanya Mengumpulkan tugas tepat pada waktunya, bleh nyntek tapi harus ngerti Hal-hal lain diatur kemudian Jurusan Teknik Infrmatika I - 12 Universitas Widyatama Mengenal Pemrgraman 3

4 Overview Deskripsi Tujuan khusus Prgram Kmputer Bahasa Pemrgraman Prfesi Prgrammer Jurusan Teknik Infrmatika I - 14 Universitas Widyatama Deskripsi Pada sesi ini membahas mengenai : Pengenalan Kmputer Bahasa Pemrgraman Prfesi Prgrammer Jurusan Teknik Infrmatika I - 15 Universitas Widyatama Tujuan Khusus Setelah mempelajari materi dalam pertemuan ini mahasiswa diharapkan dapat : 1. Mengetahuikmpnen-kmpnenyang terkaitdenganprgram kmputer dalam hal ini hardware dan sftware 2. Mengenal prgram kmputer scara umum 3. Mengenal bahasa pemrgraman secara umum 4. Mengetahui bagaimana prfesi prgrammer beserta standar gaji prfesi di bidang IT Jurusan Teknik Infrmatika I - 16 Universitas Widyatama 4

5 Prgram Kmputer Definisi Kumpulan instruksi-instruksi tersendiri yang biasanya disebut surce cde yang dibuat leh prgrammer (pembuat prgram) Kumpulan instruksi atau perintah yang disusun sedemikian rupa sehingga mempunyai urutan nalar yang tepat untuk menyelesaikan suatu persalan. (Menurut P. Insap Santsa) Suatu rangkaian instruksi-instruksi dalam bahasa kmputer yang disusun secara lgis dan sistematis dengan tujuan untuk memecahkan suatu masalah serta nembuat mudah pekerjaan penggunan kmputer. Mem-prgram kmputer, secara teknis bertujuan untuk Memasukkan/ menyusun sejumlah instruksi dan data ke memry, yang selanjutnya akan diambil satu persatu leh CPU/Prcessr untuk dilaksanakan Jurusan Teknik Infrmatika I - 18 Universitas Widyatama Prinsip Kerja Menulis prgram dan menyimpannya sebagai surce file (file sumber) File Sumber Revisi File Sumber Pembetulan syntax errr Cmpiler mentranslasi prgram Daftar kesalahan File Objek baru File Objek lain Linker menggabungkan file bjek yang baru dengan file file bjek yang lain File Executable - Lader menempatkan file executable ke dalam memri Prgram executable ada di memri Jurusan Teknik Infrmatika I - 19 Universitas Widyatama 5

6 Kriteria Ekspresifitas Definitas Tipe data dan strukturnya Mdularitas Adanya Input dan Output Prtabilitas Efisiensi Interaktif Umum Jurusan Teknik Infrmatika I - 20 Universitas Widyatama Sifat Pemrgraman Prgram Oriented : prgram selalu berubah, bersifat statis dan tidak flexible. Ex : Prgram Animasi Data Oriented : prgram tidak selalu berubah, bersifat dinamis, dan flexibilitas tinggi. Ex : Prgram Aplikasi Prgram Interaktif :dapat mengatur piranti masukan & keluaran Prgram Efisiensi : prgram yang efisien dalam hal pernyataan atau instruksi prgram itu sendiri, pemakaian memri, dan pemakaian piranti masukan & keluaran. Prtabilitas Prgram : penulisan prgram ditentukan leh mesin kmputer dan/atau Sistem perasinya Jurusan Teknik Infrmatika I - 21 Universitas Widyatama Aspek Prgram Brainware Hardware Sftware Jurusan Teknik Infrmatika I - 22 Universitas Widyatama 6

7 Hardware Definisi Secara bahasa berarti perangkat keras dari kmputer Secara istilah berarti bagian dari kmputer yang dapat dirasakan kehadirannya secara fisik dengan cara dilihat dan disentuh. Secara elektrnik berupa rangkaian elektrnika yang terdiri dari kmpnen-kmpnen elektrnik seperti IC, resistr, kapasitr, dide dan lainnya. Jurusan Teknik Infrmatika I - 24 Universitas Widyatama Mdel Knseptual Memri Sekunder Peralatan Output Peralatan Input Memri Utama Mnitr Keybard Muse Central Prcessing Unit Mnitr Jurusan Teknik Infrmatika I - 25 Universitas Widyatama 7

8 Sftware Definisi Secara bahasa berarti perangkat lunak dari kmputer Secara istilah berarti Bagian dari kmputer yang digunakan untuk membantu pekerjaan prses kmputer dalam fasilitas berbentuk prgram. Perangkat lunak yang memungkinkan kmputer mengerjakan halhal yang bersifat khusus, sesuai dengan kebutuhan kita. Kumpulan instruksi yang membuat kmputer dan hardware melakukan suatu tugas, sftware disebut juga sebagai prgram. Jurusan Teknik Infrmatika I - 27 Universitas Widyatama Diagram Sftware Jurusan Teknik Infrmatika I - 28 Universitas Widyatama 8

9 Jenis Prgram Kmputer Berdasarkan jumlah Pengguna Multi User : prgram yang digunakanleh lebihdarisaturangpada saat yang bersamaan. Ex : DOS, Windws Single User : prgram yang hanyadigunakanlehsaturang padasatu saat. Ex : Linux, UNIX Berdasarkan Tampilan GUI (Graphical User interface) Ex :Visual Basic, delphi dll. CUI (Cmmand User interface) Ex : Pascal, C, Perl dll. Berdasarkan Tempat Menjalankan Prgram 32 bit 64 bit Berdasarkan Knfigurasi Stand Alne: semua lapisan penyusun prgram terletak pada satu kmputer Tw Tier(Client Server) : Server berfungsi sebagai penyedia infrmasi dan Client berfungsi melakukan penanganan data. Three Tier: terdiri dari Server database, Server Prgram dan Client Jurusan Teknik Infrmatika I - 29 Universitas Widyatama Bahasa Pemrgraman Definisi Teknik kmputasi yang terstandarisasi untuk menyatakan instruksi kepada kmputer. Kesatuan aturan sintaksis dan semantic yang digunakan untuk mendefinisikan prgram Bahasa yang digunakan untuk menulis prgram kmputer Bahasa yang dirancang untuk mengkmunikasikan perintahperintah dari pengguna dengan kmputer Suatu bahasa yang spesifik yang dipergunakan leh prgrammer untuk membuat prgram Sering diistilahkan juga dengan bahasa kmputer, adalah teknik kmand/instruksi standar untuk memerintah kmputer Bahasa yang dapat diterjemahkan menjadi kumpulan perintah-perintah dasar tersebut. Penerjemahan dilakukan leh prgram kmputer yang disebut kmpilatr. Jurusan Teknik Infrmatika I - 31 Universitas Widyatama 9

10 Perkembangan Bahasa Pemrgraman Abad pertengahan Charles Babbge ilmuwan dari Inggris rang pertama yang mendesain mesin menyerupai kmputer, Pembuat prgram untuk mesin tersebut adalah Cuntess f Lvelace serang putri dari Lrd Byrn Kmputer diperintah secara fisik dengan menggunakan metde pengkabelan (wiring) 1940 diciptakan kmputer yang menggunakan listrik, Knrad Zuse mengeluarkan isu pembuatan prgram kmputer (sftware) Bahasa Pemrgraman Sederhana (ne purpse nly) Frtran merupakan Bahasa pemrgraman Tingkat Tinggi pertama dibuat leh tim IBM (Jhn W. Backus) sampai saat ini telah berkembang dan yang terakhir dikeluarkan adalah Frtran 2004 Basic, Pascal, C/C Java dikeluarkan leh Sun Micrsystem dtnet dikeluarkan leh Micrsft Jurusan Teknik Infrmatika I - 32 Universitas Widyatama Jurusan Teknik Infrmatika I - 33 Universitas Widyatama Kelmpk Bahasa Pemrgraman (Array, Aspect-riented, Assembly, Cncatenative, Cncurrent, Curly-Bracket, Data-structured, Dataflw, Declarative, Dmain-specific, Dynamic, Educatinal, Esteric, General Purpse, Imperative, Functinal, Interface Descriptin, Lgic, Multiparadigm, Object Oriented, Prtypebased, Pattern directive invcatin, Prcedural, Quantum, Reflective, Scripting, Synchrnus, Visual) Bentuk Tampilan Berbasis Web (HTML, VBScript, ASP, PHP, CGI, Java Script) Berbasis Visual ( Visual Basic dkk, Pwer Builder, Delphi, Java) Berbasis Teks (Clipper, Pascal, C/C++, Basic, Frtran, Cbl, assembly, Ada, Algl, Frth) Permgraman Berbasis Linux (Perl, Phytn, Shell Prgramming, A+, Real Basic, KDevelp) Jurusan Teknik Infrmatika I - 34 Universitas Widyatama 10

11 Kelmpk Bahasa Pemrgraman Machine Language : hanya mengenal 2 keadaan ON (1) dan OFF (0), Ex : Bahasa Mesin Lw Level Language : atau disebut juga Symblic Language atau Assembler Language, menggunakan simbl Mnemnic (Membantu & Mengingat). Ex : Assembler Middle Level Language : menggunakan prsedur dalam penulisan pernyataan atau instruksi dan dapat langsung dibaca leh kmputer. Ex. C High Level Language : berrientasi kepada prgrammer/pengguna, memerlukan cmpiler (penterjemah instruksi) Prcedure Oriented Language Scientific : digunakan untuk memecahkan persalan matematis. Ex : Algl, Frtran, Pascal, Basic Business : digunakan untuk persalan bisnis. Ex : Cbl, PL/I Prblem Oriented Language: Ex. RPG (Reprt Prgram Generatr) Object Oriented Language : berrientasi bjek Jurusan Teknik Infrmatika I - 35 Universitas Widyatama Struktur Bahasa Pemrgraman Bagian Deklarasi Deklarasi Variable Deklarasi Knstanta Deklarasi Tipe Data Deklarasi Prcedure/Fungsi Bagian Statemen : merupakan bagian prgram yang akan dieksekusi/dijalankan Jurusan Teknik Infrmatika I - 36 Universitas Widyatama Elemen Bahasa Pemrgraman Aturan Leksikal Tken Kmentar Identifier Keywrds Operatr Tipe Data Ekspresi Statemen Simple Statement Cmpund Statement Selectin Statement Iteratin Statement Fungsi & Prsedur Jurusan Teknik Infrmatika I - 37 Universitas Widyatama 11

12 Prgrammer Definisi Orang yang membuat atau menciptakan prgram kmputer, suatu set nyata dari instruksi untuk dilakukan leh kmputer Orang yang membuat prgram kmputer dengan menggunakan bahasa pemrgraman tertentu yang dapat digunakan untuk menyelesaikan permasalahan melalui tmatisi dengan bantuan sftware Jurusan Teknik Infrmatika I - 39 Universitas Widyatama Tugas Menerima mdel knseptual dari system analyst dan kemudian menjadikannya sebagai prgram executable menggunakan bahasa permgraman tertentu. Mendesain dan mengembangkan prgram kmputer dengan menggunakan bahasa pemrgraman tertentu untuk membantu menyelesaikan kegiatan sehari-harinya dengan bantuan kmputer. Jurusan Teknik Infrmatika I - 40 Universitas Widyatama 12

13 Kualifikasi Prgrammer Kepribadian : Selalu bergembira, Lurus hati dan berdisiplin, bijaksana, span santun, mudah bergaul, penuh inisiatif, tidak putus asa dan pantang menyerah, ketajaman daya ingat, penuh perhatian, percaya diri, selalu ingin tahu, bertanggung jawab Kemampuan : InstalasiSftware & Hardware, Backup & Recvery Data, Trubleshting Hardware, Kemampuankmunikasi, Kemampuan Bahasa Pemrgraman tertentu. Jurusan Teknik Infrmatika I - 41 Universitas Widyatama Persiapan yang harus dilakukan Menguasai dasar teknlgi infrmasi Menguasai teknik pemrgraman dan bahasa pemrgraman tertentu.(nte : untuk yang satu ini anda harus memiliki semangat dan bsesi yang tinggi dalam belajar prgram) Sertifikasi prgrammer prfessinal bisa jadi nilai tambah Jurusan Teknik Infrmatika I - 42 Universitas Widyatama Kelmpk Prfesi & Peluang Usaha Prfesi Prgrammer : Web Prgrammer Database Prgrammer Game Prgrammer Applicatin Prgrammer Antivirus Prgrammer Peluang Usaha Prgrammer Freelance Prgrammer Perusahaan Sftware Huse Jurusan Teknik Infrmatika I - 43 Universitas Widyatama 13

14 Kesalahan pada saat pembuatan prgram Sebelum Pemrgraman Jurusan Teknik Infrmatika I - 45 Universitas Widyatama Kesalahan pada Tahapan Pemrgraman Jurusan Teknik Infrmatika I - 46 Universitas Widyatama 14

About Me. Pendahuluan. Overview. Deskripsi

About Me. Pendahuluan. Overview. Deskripsi Abut Me Nama : Danang Junaedi Panggilan : ADA r danang Email : danang.junaedi@widyatama.ac.id N HP : 08562303178 Blg http://danangjunaedi.wrdpress.cm materi kuliah http://danangjunaedi.blgspt.cm my jurney

Lebih terperinci

Overview. Pendahuluan. Tujuan Instruksional & Kaitan Materi. Deskripsi. Algoritma & Pemrograman I. Prodi Teknik Informatika - Universitas Widyatama 1

Overview. Pendahuluan. Tujuan Instruksional & Kaitan Materi. Deskripsi. Algoritma & Pemrograman I. Prodi Teknik Informatika - Universitas Widyatama 1 Pendahuluan Sesi 01 Dosen Pembina : Danang Junaedi Overview Deskripsi Tujuan Instruksional & Kaitan Materi Urutan Bahasan Penilaian & Grade Referensi Tata Tertib Perkuliahan 1 IF-UTAMA 2 Informatika I

Lebih terperinci

BAB 1 Pengenalan Pemrograman Komputer

BAB 1 Pengenalan Pemrograman Komputer BAB 1 Pengenalan Pemrgraman Kmputer 1.1 Tujuan Bagian ini akan membahas dasar dasar kmpnen dari kmputer meliputi hardware (perangkat keras) dan sftware (perangkat lunak). Kami juga akan menyertakan gambaran

Lebih terperinci

PENDAHULUAN. Data dan Informasi. Sistem Informasi. Komponen sistem informasi. Basis data

PENDAHULUAN. Data dan Informasi. Sistem Informasi. Komponen sistem informasi. Basis data UNIVERSITAS UNIVERSAL BATAM 2016 PENDAHULUAN Data dan Infrmasi Data merupakan nilai (value) yang turut merepresentasikan deskripsi dari suatu bjek atau kejadian (event) Infrmasi merupakan hasil dari penglahan

Lebih terperinci

Teknik Informatika S1

Teknik Informatika S1 Teknik Infrmatika S1 Object Oriented Analysis and Design Pendahuluan Disusun Oleh: Egia Rsi Subhiyakt, M.Km, M.CS Teknik Infrmatika UDINUS egia@dsn.dinus.ac.id +6285740278021 AGENDA PERKULIAHAN Kntrak

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Pengenalan Algoritma dan Pemrograman

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Pengenalan Algoritma dan Pemrograman BAB I PENDAHULUAN 1.1 Pengenalan Algritma dan Pemrgraman A. Tujuan Pembelajaran Mahasiswa mengenal definisi algritma dan pemrgraman Mahasiswa mengenal knsep dasar pemetaan algritma ke dalam bahasa algritmik.

Lebih terperinci

BAB III TEORI PENUNJANG

BAB III TEORI PENUNJANG 8 BAB III TEORI PENUNJANG 3.1 Bimbingan dan Penyuluhan Prayitn dan Erman Amti (2004:99) mengemukakan bahwa bimbingan adalah prses pemberian bantuan yang dilakukan leh rang yang ahli kepada serang atau

Lebih terperinci

system) yang elemennya terdiri dari hardware, software dan brainware. Ketiga

system) yang elemennya terdiri dari hardware, software dan brainware. Ketiga PENGETAHUAN DASAR KOMPUTER 1. Knsep Kmputer Dari beberapa pendapat tentang definisi kmputer, maka yang disebut dengan kmputer adalah perangkat elektrnik yang dapat menerima masukan (input), dan selanjutnya

Lebih terperinci

DESAI EVALU IMPLEM BAB I PENDAHULUAN

DESAI EVALU IMPLEM BAB I PENDAHULUAN BAB I PENDAHULUAN Pertemuan ke : 1 Alkasi waktu : 0,5 Jam Kmpetensi dasar : 1. Mahasiswa mampu memahami pentingnya mempelajari perancangan antarmuka pengguna. Indikatr : 1. Menuliskan dan menjelaskan knsep

Lebih terperinci

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN PROGRAM STUDI : S1 SISTEM INFORMASI Semester : 3

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN PROGRAM STUDI : S1 SISTEM INFORMASI Semester : 3 GBPP ST-RK-1.00-014-003/R- GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN PROGRAM STUDI : S1 SISTEM INFORMASI Semester : 3 JUDUL MATA KULIAH : Pemrgraman Berrientasi Obyek NOMOR KODE / SKS : 410103079 / 3 SKS PRASYARAT

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI D3 KOMPUTERISASI AKUNTANSI FAKULTAS ILMU TERAPAN TELKOM UNIVERSITY

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI D3 KOMPUTERISASI AKUNTANSI FAKULTAS ILMU TERAPAN TELKOM UNIVERSITY RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI D3 KOMPUTERISASI AKUNTANSI FAKULTAS ILMU TERAPAN TELKOM UNIVERSITY MATA KULIAH KODE RUMPUN MK BOBOT (SKS) SEMESTER DIREVISI P = 1 Analisis dan Perancangan Sistem

Lebih terperinci

PENDAHULUAN PEMROGRAMAN KOMPUTER. Mengapa Belajar Pemrograman Komputer?

PENDAHULUAN PEMROGRAMAN KOMPUTER. Mengapa Belajar Pemrograman Komputer? PENDAHULUAN PEMROGRAMAN KOMPUTER Mengapa Belajar Pemrograman Komputer? Semakin maju peradaban : Semakin kompleks masalah yang dihadapi Ilmu pengetahuan & IT terus berkembang Pada Teknik Sipil : Perlu logika

Lebih terperinci

Bab 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Bab 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah Bab 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah ASCII Art adalah salah satu bentuk penyajian gambar dengan menggunakan karakter-karakter ASCII tertentu yang disusun sehingga sedapat mungkin meghasilkan sebuah

Lebih terperinci

Software Requirement (Persyaratan PL)

Software Requirement (Persyaratan PL) Sftware Requirement ( PL) Arna Fariza 1 Rekayasa Perangkat Lunak Tujuan Memperkenalkan knsep persyaratan user dan sistem Menjelaskan persyaratan fungsinal dan nnfungsinal Menjelaskan bagaimana persyaratan

Lebih terperinci

Bohal K. Simorangkir UTSU Agustus 2013

Bohal K. Simorangkir UTSU Agustus 2013 BASIS DATA I 1 Bhal K. Simrangkir UTSU Agustus 2013 PENDAHULUAN (1) Aplikasi basis data tradisinal merupakan infrmasi yang disimpan dan diakses melalui kumpulan data dalam bentuk data teks maupun numerik.

Lebih terperinci

Bahasa Pemrograman- TIS SKS

Bahasa Pemrograman- TIS SKS Bahasa Pemrograman- TIS1313 3 SKS T.Informatika@2013 Materi Bahasan Pemrograman TIS1313 Pengenalan / Pengantar Bahasa Pemrograman Algoritma,Program, Bahasa Pemrograman Struktur sistem komputer Siklus Hidup

Lebih terperinci

SISTEM DAN TEKNOLOGI INFORMASI

SISTEM DAN TEKNOLOGI INFORMASI SELF-PROPAGATING ENTREPRENEURIAL EDUCATION DEVELOPMENT (SPEED) SISTEM DAN TEKNOLOGI INFORMASI Sftware : System Sftware Himawat Aryadita, Widhy Hayuhardhika, Denny Sagita Teknik Infrmatika,Prgram Teknlgi

Lebih terperinci

Mengapa Belajar Pemrograman Komputer?

Mengapa Belajar Pemrograman Komputer? PENDAHULUAN Pemrograman Komputer Saifoe El Unas Mengapa Belajar Pemrograman Komputer? Semakin maju peradaban : Semakin kompleks masalah yang dihadapi Ilmu pengetahuan & IT terus berkembang Tuntutan kompetensi/keahlian

Lebih terperinci

OPERASI DASAR KOMPUTER dan PERANGKAT LUNAK DALAM SISTEM INFORMASI

OPERASI DASAR KOMPUTER dan PERANGKAT LUNAK DALAM SISTEM INFORMASI OPERASI DASAR KOMPUTER dan PERANGKAT LUNAK DALAM SISTEM INFORMASI Standar Kompetensi : Melakukan operasi dasar komputer Kompetensi Dasar : Menggunakan perangkat lunak beberapa program aplikasi Perangkat

Lebih terperinci

Pemrograman. Fery Updi,M.Kom

Pemrograman. Fery Updi,M.Kom Pemrograman Fery Updi,M.Kom 1 Pemrograman Java Praktik Pemrograman Java SKS : 3 SKS Dosen : Fery Updi,M.Kom Email : updi.fery@gmail.com WA : 0822-9961-8593 Jadwal Kuliah : Sesi 1 : Selasa, 18.00 20.00

Lebih terperinci

DATA & INFORMASI DALAM SISTEM INFORMASI BISNIS ASIH ROHMANI,M.KOM

DATA & INFORMASI DALAM SISTEM INFORMASI BISNIS ASIH ROHMANI,M.KOM DATA & INFORMASI DALAM SISTEM INFORMASI BISNIS ASIH ROHMANI,M.KOM PENGERTIAN DATA Data adalah kenyataan yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian dan kesatuan nyata. PENGERTIAN DATA Data adalah deskripsi

Lebih terperinci

Algoritma & Pemrograman 1. Fery Updi,M.Kom

Algoritma & Pemrograman 1. Fery Updi,M.Kom Algoritma & Pemrograman 1 Fery Updi,M.Kom 1 Praktikum Jadwal Praktikum mengikuti pokok bahasan Praktikum menggunakan Bahasa C / C++ Tool: Dev-C++ versi 5 2 Deskripsi Matakuliah ini berisi tentang metode-metode

Lebih terperinci

Kecerdasan Buatan/ Artificial Intelligence

Kecerdasan Buatan/ Artificial Intelligence Kecerdasan Buatan/ Artificial Intelligence Knsep Dasar AI Imam Chlissdin, S.Si., M.Km. Pkk Bahasan 1. Apa itu AI/Kecerdasan Buatan? 2. Fndasi AI/Kecerdasan Buatan 3. Sejarah Kecerdasan Buatan 4. AI Saat

Lebih terperinci

Oleh Peserta PKL beranggotakan : Mokhammad Ali Imron Jamaal Wira Prasaja Candra Mukti Wijaya Ilham Mashudi. Dosen Pembimbing : Anita, S.

Oleh Peserta PKL beranggotakan : Mokhammad Ali Imron Jamaal Wira Prasaja Candra Mukti Wijaya Ilham Mashudi. Dosen Pembimbing : Anita, S. SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS FASILITAS KEBERSIHAN DI KOTA MALANG DENGAN MEMANFAATKAN FITUR PEMETAAN LEAFLET (Studi Kasus Pada Dinas Kebersihan dan Pertamanan Kta Malang) Oleh Peserta PKL beranggtakan : Mkhammad

Lebih terperinci

MATERI KULIAH ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN I (2 SKS)

MATERI KULIAH ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN I (2 SKS) MATERI KULIAH ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN I (2 SKS) DOSEN PENGAMPU: TATI HARIHAYATI M.,M.T. JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIKOM PERTEMUAN 1 PENGANTAR ALGORITMA Algoritma dan Pemrograman I Teknik Informatika

Lebih terperinci

Penjelasan Soal Programming

Penjelasan Soal Programming Penjelasan Sal Prgramming Struktur Sal Setiap sal terdiri atas 4 bagian, deskripsi sal, frmat input/utput, cnth input/utput dan biasanya terdapat penjelasan cnth input/utput. Deskripsi sal berisi penjelasan

Lebih terperinci

ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN #2

ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN #2 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN #2 DEFINISI FLOWCHART Flowchart merupakan gambar atau bagan yang memperlihatkan urutan dan hubungan antar proses beserta instruksinya. Gambaran ini dinyatakan dengan symbol. Dengan

Lebih terperinci

Pertemuan 1. Pengenalan Delphi 7

Pertemuan 1. Pengenalan Delphi 7 Pertemuan 1 Pengenalan Delphi 7 Delphi adalah sebuah bahasa pemrgraman dan lingkungan pengembangan perangkat lunak. Prduk ini dikembangkan leh Brland. Dengan menggunakan Free Pascal yang merupakan pryek

Lebih terperinci

A. IDENTITAS B. DESKRIPSI MATAKULIAH C. TUJUAN MATAKULIAH

A. IDENTITAS B. DESKRIPSI MATAKULIAH C. TUJUAN MATAKULIAH A. IDENTITAS Nama Mata Kuliah : Sistem Infrmasi Akuntansi Kde Mata Kuliah : AKT 207 Tipe : Mata Kuliah Keahlian Berkarya (MKB) Bbt SKS : 3 SKS / 3 JP Prasyarat : Aplikasi Kmputer Pengantar B. DESKRIPSI

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. PLN, di ganti menjadi kwh meter digital yang dapat memberikan nilai lebih

BAB I PENDAHULUAN. PLN, di ganti menjadi kwh meter digital yang dapat memberikan nilai lebih BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknlgi selalu berkembang setiap saat, ada saja yang dilakukan manusia untuk memberikan kemudahan pada kehidupan sehari-hari. Salah satu cnth kemudahan

Lebih terperinci

TEMA Get rich your ICT (Information, Computer and Technology) skills and knowledge for better life and future

TEMA Get rich your ICT (Information, Computer and Technology) skills and knowledge for better life and future Jl. Sisingamanaraja, Sitluama, Lagubti, Tba Samsir. Telp : +62-632-331234. Fax: +62-632-331116 TEMA Get rich yur ICT (Infrmatin, Cmputer and Technlgy) skills and knwledge fr better life and future DESKRIPSI

Lebih terperinci

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTIK. tersebut, diperlukan langkah-langkah sebagai berikut. di harapkan akan dapat menyelesaikan permasalahan yang ada.

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTIK. tersebut, diperlukan langkah-langkah sebagai berikut. di harapkan akan dapat menyelesaikan permasalahan yang ada. BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTIK 4.1 Prsedur Kerja Berdasarkan hasil pengamatan dan survey yang dilakukan pada saat kerja praktik di PT. Karana Line, terdapat permasalahan tentang prses penggajian yang menggunakan

Lebih terperinci

SILABUS. Sifat: Pendukung

SILABUS. Sifat: Pendukung SILABUS Prgram Studi : Sistem Infrmasi Kde Mata Kuliah : Nama Mata Kuliah : Pryek Sistem Infrmasi (MPSI) Kelmpk Mata Kuliah : Kde / SKS : RIS1/3 Nama Dsen : Ir. Riswan, MMSI Jam/Minggu 2 Jam Kde MataKuliah

Lebih terperinci

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK. agar pekerjaan jauh lebih efisien serta meminimalisir terjadinya human eror. Untuk

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK. agar pekerjaan jauh lebih efisien serta meminimalisir terjadinya human eror. Untuk BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK Berdasarkan hasil analisis sistem yang sedang berjalan pada CV. Sinergi Design, prses perhitungan gaji masih menggunakan rumus sendiri sehingga dalam prses pembuatan lapran

Lebih terperinci

Teori Algoritma. 1Universitas Gunadarma

Teori Algoritma. 1Universitas Gunadarma Teori Algoritma Teknik Informatika Semester 2 AP2C.T Pertemuan 1 (4 maret 2014) Definisi Algoritma Mengapa Belajar Algoritma & Pemrograman Pengenalan Jenis-jenis Bahasa Pemrograman Efisiensi Algoritma

Lebih terperinci

Implementasi OOP Pada Perangkat Lunak Pemrograman

Implementasi OOP Pada Perangkat Lunak Pemrograman Silabus Pertemuan ke- Pokok Bahasan Keterangan 1 Pengenalan Dasar Pemrograman 2 Konsep Dasar Pemrograman 3 Tahapan Pembuatan Program 4 Elemen-Elemen Bahasa Pemrograman 5 Analisa Struktur Program 6 Analisa

Lebih terperinci

Perkembangan Perangkat Lunak. Oleh: Tim Pengajar PTIK

Perkembangan Perangkat Lunak. Oleh: Tim Pengajar PTIK Perkembangan Perangkat Lunak Oleh: Tim Pengajar PTIK 1 Pengertian Perangkat Lunak Sekumpulan instruksi dan data yang tersimpan dan dijalankan oleh komputer. Komputer tidak dapat melakukan apa-apa tanpa

Lebih terperinci

TPL 203 TEKNOLOGI PENGEMBANGAN APLIKASI WEB TUGAS BESAR T.A

TPL 203 TEKNOLOGI PENGEMBANGAN APLIKASI WEB TUGAS BESAR T.A TPL 203 TEKNOLOGI PENGEMBANGAN APLIKASI WEB TUGAS BESAR T.A. 2011-2012 UMUM Tugas besar ini terdiri dari dua jenis, yaitu tugas besar versi utama dan tugas besar versi standard. Tugas ini dikerjakan satu

Lebih terperinci

Pendahuluan. Algoritma

Pendahuluan. Algoritma Pendahuluan Komputer pada dasarnya adalah mesin yang tidak bisa apa-apa. Kita harus memberikan perintah untuk dapat berbicara (berkomunikasi) dengan komputer, dengan cara memberikan serangkaian instruksi

Lebih terperinci

BAB III LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI BAB III LANDASAN TEORI III.1. Sistem Informasi Sistem informasi adalah suatu sistem yang dibuat oleh manusia yang terdiri dari komponen komponen dalam organisasi untuk mencapai suatu tujuan yaitu menyajikan

Lebih terperinci

BAB IV KURIKULUM PROGRAM STUDI

BAB IV KURIKULUM PROGRAM STUDI BAB IV KURIKULUM PROGRAM STUDI 4.1 PRODI MATEMATIKA 4.1.1 Visi Prdi Matematika Menjadi pusat pengkajian dan pengembangan ilmu matematika terkemuka pada tahun 2025 yang mensinergikan ilmu pengetahuan dan

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI. bidang media komunikasi dan informasi. Internet adalah suatu jaringan komputer

BAB II LANDASAN TEORI. bidang media komunikasi dan informasi. Internet adalah suatu jaringan komputer BAB II LANDASAN TEORI 2.1 World Wide Web Dunia internet semakin berkembang, terutama penggunaanya dalam bidang media komunikasi dan informasi. Internet adalah suatu jaringan komputer global, sedangkan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Setiap usaha yang didirikan dengan orientasi laba (keuntungan) mempunyai

BAB 1 PENDAHULUAN. Setiap usaha yang didirikan dengan orientasi laba (keuntungan) mempunyai BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang. Setiap usaha yang didirikan dengan rientasi laba (keuntungan) mempunyai tujuan untuk mencapai laba (keuntungan) yang ptimal, sehingga kelangsungan hidup badan usaha

Lebih terperinci

BAB 3. TINJAUAN PROFESI DI BIDANG TEKNOLOGI INFORMASI

BAB 3. TINJAUAN PROFESI DI BIDANG TEKNOLOGI INFORMASI ETIKA PROFESI : Etika dan Prfesinalisme Pekerja di Bidang Teknlgi Infrmasi BAB 3. TINJAUAN PROFESI DI BIDANG TEKNOLOGI INFORMASI K utipan di samping adalah jawaban familiar yang diberikan Sebuah leh I

Lebih terperinci

ALGORITMA PEMROGRAMAN 1C PENDAHULUAN KONSEP BAHASA PEMROGRAMAN

ALGORITMA PEMROGRAMAN 1C PENDAHULUAN KONSEP BAHASA PEMROGRAMAN ALGORITMA PEMROGRAMAN 1C PENDAHULUAN KONSEP BAHASA PEMROGRAMAN Indah Wahyuni KONSEP DASAR PEMROGRAMAN Program merupakan himpunan atau kumpulan instruksi tertulis yang dibuat oleh programer atau suatu bagian

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGUBAH LATAR BELAKANG VIDEO

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGUBAH LATAR BELAKANG VIDEO PENGEMBANGAN APLIKASI PENGUBAH LATAR BELAKANG VIDEO Rudy Adipranata 1, Djni Haryadi Setiabudi 2, Henry Tedjwarsit Fakultas Teknlgi Industri, Jurusan Teknik Infrmatika, Universitas Kristen Petra, Jl. Siwalankert

Lebih terperinci

APLIKASI KOMPUTER- Perangkat Lunak Komputer

APLIKASI KOMPUTER- Perangkat Lunak Komputer APLIKASI KOMPUTER- Perangkat Lunak Komputer Materi Kuliah Sks : 2 H. Aris Ihwan, SKom.,MMSI. ACE.,CSSA.,BWAFCPS.,BSFCPS.,BLBACPS.,CAPPE.,SCA.,VTSP.,NPSE.,CFSS.,KESA.,WCSP.,SSE+ Aris.ihwan@yahoo.co.id atau

Lebih terperinci

RANGKUMAN BAB 1 OPERASI DASAR KOMPUTER

RANGKUMAN BAB 1 OPERASI DASAR KOMPUTER RANGKUMAN BAB 1 OPERASI DASAR KOMPUTER A. PENGENALAN KOMPUTER Istilah kmputer berasal dari kata cmpute, yang berarti menghitung. Artinya, setiap prses yang dilaksanakan leh cmputer merupakan prses matematika

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI PENJADWALAN DAN PENILAIAN SEKOLAH BERDASAR KURIKULUM 2013 (STUDI KASUS : SMA PGRI SUMBERREJO)

SISTEM INFORMASI PENJADWALAN DAN PENILAIAN SEKOLAH BERDASAR KURIKULUM 2013 (STUDI KASUS : SMA PGRI SUMBERREJO) SISTEM INFORMASI PENJADWALAN DAN PENILAIAN SEKOLAH BERDASAR KURIKULUM 2013 (STUDI KASUS : SMA PGRI SUMBERREJO) Friesta Isyateen S 1, Rangsang Purnama 2, Latifah Rifani 3 1,2,3 Prgram Studi Sistem Infrmasi,

Lebih terperinci

PERTEMUAN. Modul I/O. 1. Komponen-komponen Komputer SEPERTI : CENTRAL PROCESSING UNIT MEMORY. memory

PERTEMUAN. Modul I/O. 1. Komponen-komponen Komputer SEPERTI : CENTRAL PROCESSING UNIT MEMORY. memory CPU 1. Kmpnen-kmpnen Kmputer memry PERTEMUAN MAR MBR : Instruksi Instruksi : I/O AR I/O BR Mdul I/O Buffer Data Data 1 2 CENTRAL PROCESSING UNIT CPU umumnya berada dalam kntrl CPU bertukar data dengan

Lebih terperinci

Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence)

Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) Knsep Dasar AI Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) Ign.F.Bayu Andr.S, M.km 25/04/2014 bayuandr.cm 1 Pkk Bahasan 1. Sejarah Kecerdasan Buatan 2. Apa itu AI / Kecerdasan Buatan 3. Fndasi AI / Kecerdasan

Lebih terperinci

MODUL II SISTEM WINDOWS XP DAN SISTEM KEAMANAN KOMPUTER

MODUL II SISTEM WINDOWS XP DAN SISTEM KEAMANAN KOMPUTER MODUL II SISTEM WINDOWS XP DAN SISTEM KEAMANAN KOMPUTER 1. SISTEM KOMPUTER Sistem adalah kumpulan bagian yang saling berhubungan dan bekerja bersamasama untuk mencapai tujuan yang sama. Sistem komputer

Lebih terperinci

Sistem Operasi. Teknologi Informasi

Sistem Operasi. Teknologi Informasi Sistem Operasi Teknologi Informasi Pembahasan Definisi Sistem Operasi. Peran Sistem Operasi dalam Sistem Komputer. Tujuan Sistem Operasi. Sejarah perkembangan Sistem Operasi. Proses Booting Komputer BIOS

Lebih terperinci

Pengantar Teknologi Sistem Informasi C

Pengantar Teknologi Sistem Informasi C Pengantar Teknologi Sistem Informasi C Pengenalan Perangkat Lunak 1 Perangkat Lunak Apa menurut kalian deskripsi dari perangkat lunak? 2 Pengertian Perangkat Lunak Data yang diformat dan disimpan secara

Lebih terperinci

Oleh : Anthony Muliadi Wira Sanjaya Ari Gunawan Stefanus Feno

Oleh : Anthony Muliadi Wira Sanjaya Ari Gunawan Stefanus Feno Oleh : Anthony Muliadi 23400069 Wira Sanjaya 23400050 Ari Gunawan 23400121 Stefanus Feno 23400165 Latar Belakang Adanya perkembangan teknologi informasi, khususnya internet. Jarak tidak lagi menjadi penghambat

Lebih terperinci

Juara 1 : Rp ,- Juara 2 : Rp ,- Juara 3 : Rp ,- Honorable Mention (2 tim)

Juara 1 : Rp ,- Juara 2 : Rp ,- Juara 3 : Rp ,- Honorable Mention (2 tim) Cmpetitive Prgramming Cntest Cmpfest X merupakan lmba pemrgraman berskala nasinal yang diadakan Fakultas Ilmu Kmputer. Terdapat dua kategri yang dilmbakan pada Cmpetitive Prgramming Cntest Cmpfest X yaitu

Lebih terperinci

BAB III LANDASAN TEORI. Pengertian sistem menurut Jogianto (2005 : 2) mengemukakan

BAB III LANDASAN TEORI. Pengertian sistem menurut Jogianto (2005 : 2) mengemukakan BAB III LANDASAN TEORI 3.1 Pengertian Sistem Informasi Pengertian sistem menurut Jogianto (2005 : 2) mengemukakan bahwa sistem adalah kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai suatu

Lebih terperinci

Materi Pelajaran : Algoritma Pemrograman. Siswa memahami tentang dasar dasar Algoritma Pemrograman

Materi Pelajaran : Algoritma Pemrograman. Siswa memahami tentang dasar dasar Algoritma Pemrograman Materi Pelajaran : Algoritma Pemrograman 1. Tujuan : Siswa memahami tentang dasar dasar Algoritma Pemrograman 2. Teori Singkat A. Algoritma Sejarah Algoritma Ditinjau dari asal usul katanya, kata Algoritma

Lebih terperinci

MODUL 3 DASAR-DASAR PHP

MODUL 3 DASAR-DASAR PHP MODUL 3 DASAR-DASAR PHP Para pengguna internet dewasa ini cenderung lebih menyukai situs-situs yang mempunyai tampilan menarik dan menghibur. Yang pasti, mereka sudah bosan dengan tampilan web yang begitu-begitu

Lebih terperinci

Pengantar Sistem Komputer & Algoritma

Pengantar Sistem Komputer & Algoritma Pengantar Sistem Komputer & Algoritma Version 1.0.0 # Kusnawi, S.Kom, M.Eng# SISTEM KOMPUTER Sebuah sistem komputer terdiri dari Hardware (perangkat keras), Software (perangkat lunak) dan Brainware, sedangkan

Lebih terperinci

DAFTAR ISI CONTOH LAPORAN TUGAS BESAR IMK. Aplikasi Rekruitasi Pegawai IT Telkom DAFTAR ISI Pendahuluan Gambaran Umum Aplikasi...

DAFTAR ISI CONTOH LAPORAN TUGAS BESAR IMK. Aplikasi Rekruitasi Pegawai IT Telkom DAFTAR ISI Pendahuluan Gambaran Umum Aplikasi... DAFTAR ISI DAFTAR ISI... 2 Pendahuluan... 3 Gambaran Umum Aplikasi... 3 User Interface Gal Setting... 4 1. Karakteristik Pengguna... 5 Psychlgical Characteristics... 5 Knwledge and Experience... 5 Jb and

Lebih terperinci

BAB III LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI BAB III LANDASAN TEORI 3.1 Pengertian Informasi Informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi yang menerimanya.sumber dari informasi adalah data. Data merupakan

Lebih terperinci

Pengenalan Komputer & Pemrograman

Pengenalan Komputer & Pemrograman PEMROGRAMAN DASAR Sistem Informasi PTIIK UB Semester Ganjil 2014/2015 Pengenalan Komputer & Pemrograman Dr. Eng. Herman Tolle, ST., MT Program Teknologi Informasi & Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

Lebih terperinci

Praktikum Algoritma dan Pemrograman. By Faizah, S.Kom. Lab. Komputasi Dasar Prodi Ilmu Komputer UGM

Praktikum Algoritma dan Pemrograman. By Faizah, S.Kom. Lab. Komputasi Dasar Prodi Ilmu Komputer UGM Praktikum Algoritma dan Pemrograman By Faizah, S.Kom Lab. Komputasi Dasar Prodi Ilmu Komputer UGM Materi Pengantar Algoritma Konsep Bahasa Pemrograman Tipe Data, Keywords, Konstanta, Variabel Struktur

Lebih terperinci

PENGENALAN DASAR PEMROGRAMAN

PENGENALAN DASAR PEMROGRAMAN PENGENALAN DASAR PEMROGRAMAN Pertemuan 1 I. Pengertian Program adalah pernyataan yang disusun menjadi satu kesatuan prosedur yang berupa urutan langkah yang disusun secara logis dan sistematis untuk menyelesaikan

Lebih terperinci

ANALISIS KELEMAHAN SISTEM LAMA Hanif Al Fatta M.Kom

ANALISIS KELEMAHAN SISTEM LAMA Hanif Al Fatta M.Kom ANALISIS KELEMAHAN SISTEM LAMA Hanif Al Fatta M.Km Abstraks Dalam teri rekayasa perangkat lunak ada 2 jenis prduk perangkat lunak. Prduk generik, yaitu prduk yang dibuat dan ditentukan fungsinalitasnya

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Komputer adalah kekuatan yang dominan di dalam masyarakat. Penggunaannya terus saja

BAB 1 PENDAHULUAN. Komputer adalah kekuatan yang dominan di dalam masyarakat. Penggunaannya terus saja BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Komputer adalah kekuatan yang dominan di dalam masyarakat. Penggunaannya terus saja berkembang dari tahun ke tahun yang mulanya hanya sebagai mesin pengolah informasi

Lebih terperinci

Konsep Basisdata Bab 1

Konsep Basisdata Bab 1 Knsep Basisdata Bab 1 Sebuah Pengantar Pengampu Matakuliah A Didimus Rumpak, M.Si. hp.: 085691055061 dimurumpak@yah.cm 1 Bab Tujuan Identifikasi tujuan dan ruang lingkup buku ini Survei mengapa, apa, dan

Lebih terperinci

SISTEM MONITORING PERALATAN BENGKEL MENGGUNAKAN METODE WATERFALL DENGAN MVC CODEIGNITER. Andriyani Siyoperman Gea ABSTRAK

SISTEM MONITORING PERALATAN BENGKEL MENGGUNAKAN METODE WATERFALL DENGAN MVC CODEIGNITER. Andriyani Siyoperman Gea ABSTRAK SISTEM MONITORING PERALATAN BENGKEL MENGGUNAKAN METODE WATERFALL DENGAN MVC CODEIGNITER Andriyani Siyoperman Gea ABSTRAK Monitoring peralatan bengkel pada CV. Mandala Motor perusahaan yang bergerak di

Lebih terperinci

BAB III LANDASAN TEORI. ini memiliki pijakan pustaka yang dapat dipertanggungjawabkan.

BAB III LANDASAN TEORI. ini memiliki pijakan pustaka yang dapat dipertanggungjawabkan. BAB III LANDASAN TEORI Dalam membangun aplikasi ini, terdapat teori-teori ilmu yang terkait yang digunakan untuk membantu penelitian serta menyelesaikan permasalahan yang ada dan berkaitan dengan sistem

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. disebut HTML (HyperText Markup Langauge). Pada perkembangan berikutnya,

BAB 2 LANDASAN TEORI. disebut HTML (HyperText Markup Langauge). Pada perkembangan berikutnya, BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Aplikasi Web Pada awalnya aplikasi web dibangun dengan hanya menggunakan bahasa yang disebut HTML (HyperText Markup Langauge). Pada perkembangan berikutnya, sejumlah skrip dan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Dalam matematika terdapat metode untuk mengalokasikan sumber daya yang terbatas untuk mencapai suatu tujuan yang optimal. Metode ini adalah pemrograman linier.

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. yang saling berinteraksi untuk mencapai tujuan. yang dimaksud dengan data dan informasi? Data adalah fakta fakta yang

BAB 2 LANDASAN TEORI. yang saling berinteraksi untuk mencapai tujuan. yang dimaksud dengan data dan informasi? Data adalah fakta fakta yang BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Sistem Informasi Sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu systema yang mengandung arti kesatuan dari bagian yang berhubungan satu dengan yang lain. Menurut Jogiyanto system adalah

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN BANK SAMPAH MALANG

SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN BANK SAMPAH MALANG SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN BANK SAMPAH MALANG Haryati Wattimena Danang Aditya Nugraha 1 Manajemen Infrmatika,Universitas Kanjuruhan Malang, haryati.watimena@gmail.cm 2 Teknik Infrmatika, Universitas Kanjuruhan

Lebih terperinci

Oleh : Wira Sanjaya Anthony Muliadi Ari Gunawan Stefanus Feno

Oleh : Wira Sanjaya Anthony Muliadi Ari Gunawan Stefanus Feno Oleh : Wira Sanjaya 23400050 Anthony Muliadi 23400069 Ari Gunawan 23400121 Stefanus Feno 23400165 Latar Belakang Adanya perkembangan teknologi informasi, khususnya internet. Jarak tidak lagi menjadi penghambat

Lebih terperinci

A. Pemahaman Awal. Oleh : Fiftin Noviyanto

A. Pemahaman Awal. Oleh : Fiftin Noviyanto Oleh : Fiftin Noviyanto A. Pemahaman Awal Teknologi komputer berada di berbagai perangkat. Contoh : Mesin ATM, kamera digital, teknologi fuel injection, telephone dll. Pemrograman memberikan perintah kepada

Lebih terperinci

Kompresi Pohon dengan Kode Prüfer

Kompresi Pohon dengan Kode Prüfer Kmpresi Phn dengan Kde Prüfer Ygi Salm Mangntang Pratama(13511059) 1 Prgram Studi Teknik Infrmatika Seklah Teknik Elektr dan Infrmatika Institut Teknlgi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132, Indnesia

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Membuat Database. IMPLEMENTASI Implement asi aplikasi. Uji coba interface. Evaluasi. aplikasi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Membuat Database. IMPLEMENTASI Implement asi aplikasi. Uji coba interface. Evaluasi. aplikasi BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem Tahap ini merupakan implementasi dari analisa dan desain sistem yang telah dibuat. Implementasi yang dibuat berdasarkan kebutuhan RSU Haji Surabaya

Lebih terperinci

Algoritma dan Struktur Data

Algoritma dan Struktur Data Algoritma dan Struktur Data Program Program: sederetan perintah-perintah yang harus dikerjakan oleh komputer untuk menyelesaikan masalah. 3 level bahasa pemrograman: 1. Bahasa tingkat rendah 2. Bahasa

Lebih terperinci

BAB III LANDASAN TEORI. kinerja dan memotivasi kinerja individu di waktu berikutnya.

BAB III LANDASAN TEORI. kinerja dan memotivasi kinerja individu di waktu berikutnya. BAB III LANDASAN TEORI 3.1 Penilaian Kinerja Pada organisasi modern, penilaian memberikan mekanisme penting bagi manajemen untuk digunakan dalam menjelaskan tujuan-tujuan dan standart kinerja dan memotivasi

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 REVOLUSI KOMUNIKASI KOMPUTER

BAB I PENDAHULUAN 1.1 REVOLUSI KOMUNIKASI KOMPUTER BAB I PENDAHULUAN 1.1 REVOLUSI KOMUNIKASI KOMPUTER Di tahun 1970-an dan awal 1980-an terlihat perpaduan dari bidang ilmu kmputer dan kmunikasi data yang secara mendalam mengubah teknlgi, prduksi-prduksi

Lebih terperinci

BAB III LANDASAN TEORI. permasalahan yang dibahas. Hal ini sangat penting karena teori-teori tersebut

BAB III LANDASAN TEORI. permasalahan yang dibahas. Hal ini sangat penting karena teori-teori tersebut BAB III LANDASAN TEORI Pada bab ini akan dijelaskan dasar-dasar teori yang berhubungan dengan permasalahan yang dibahas. Hal ini sangat penting karena teori-teori tersebut digunakan sebagai landasan pemikiran

Lebih terperinci

BAB I PENGANTAR Pendahuluan Penyajian 1.1 Latar Belakang 1.2 Algoritma dan Struktur Data

BAB I PENGANTAR Pendahuluan Penyajian 1.1 Latar Belakang 1.2 Algoritma dan Struktur Data BAB I PENGANTAR Pendahuluan Program komputer dibuat berdasarkan langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah. Lagkah-langkah tersebut ditulis dalam suatu instruksi yang bisa dipahami oleh komputer,

Lebih terperinci

RAY TRACER PENGUJIAN CAHAYA LED. B. M. Wibawa, I M. Joni, F. Faizal, V. Hutabalian, K. Heru dan C. Panatarani

RAY TRACER PENGUJIAN CAHAYA LED. B. M. Wibawa, I M. Joni, F. Faizal, V. Hutabalian, K. Heru dan C. Panatarani Prsiding Seminar Nasinal Sains dan Teknlgi-II 2008 Universitas Lampung, 17-18 Nvember 2008 RAY TRACER PENGUJIAN CAHAYA LED B. M. Wibawa, I M. Jni, F. Faizal, V. Hutabalian, K. Heru dan C. Panatarani Grup

Lebih terperinci

Pemrograman dan Bahasa Pemrograman

Pemrograman dan Bahasa Pemrograman Pemrograman dan Bahasa Pemrograman Algoritma dan Pemrograman Tahar Agastani Teknik Informatika UIN - 2008 Apakah Pemrograman? Problem Space Abstraction Modelling Programming Language Implementation Solution

Lebih terperinci

II. TINJAUAN PUSTAKA

II. TINJAUAN PUSTAKA 4 II. TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Konsep Dasar Sistem Sistem adalah sekumpulan unsur yang melakukan suatu kegiatan atau menyusun skema (alur) yang melakukan suatu kegiatan pemrosesan untuk mencapai suatu tujuan.

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang. Berbagai macam cara yang dilakukan seorang programmer untuk memperoleh suatu

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang. Berbagai macam cara yang dilakukan seorang programmer untuk memperoleh suatu BAB 1 PENDAHULUAN 1.1.Latar Belakang Berbagai macam cara yang dilakukan seorang programmer untuk memperoleh suatu perkembangan ilmu yang up to date terkususnya dalam dunia IT. Mereka mengekspresikan perkembangan

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Komputer (computer) berasal dari bahasa Latin computare yang berarti menghitung. Komputer mempunyai arti yang sangat luas dan berbeda untuk orang yang berbeda.

Lebih terperinci

Algoritma Pemrograman

Algoritma Pemrograman Algoritma Pemrograman Pertemuan Ke-1 (Pengantar Algoritma) :: Noor Ifada :: S1 Teknik Informatika-Unijoyo 1 Sub Pokok Bahasan Pendahuluan Arti Penting Algoritma Program Terstruktur dan Algoritma Notasi

Lebih terperinci

Algoritma Pemrograman 2C

Algoritma Pemrograman 2C Algoritma Pemrograman 2C Indah Wahyuni Pertemuan 1 Daftar Isi Pengenalan Algoritma Definisi Algoritma Mengapa Belajar Algoritma & Pemrograman Pengenalan Jenis-jenis Bahasa Pemrograman Efisiensi Algoritma

Lebih terperinci

Compiler & Interpreter

Compiler & Interpreter Compiler & Interpreter ICT Nama Kelompok Dyah Kamiswari Sarah Apriliana Stania Ajeng IT AeU Politeknik Negeri Jakarta KOMPILATOR Kompilator (Inggris: compiler) adalah sebuah program komputer yang berguna

Lebih terperinci

BAB III LANDASAN TEORI. order penjualan, nomor penjualan. (Stair, 2006) daripada kumpulan kebenaran itu sendiri. (Stair, 2006)

BAB III LANDASAN TEORI. order penjualan, nomor penjualan. (Stair, 2006) daripada kumpulan kebenaran itu sendiri. (Stair, 2006) BAB III LANDASAN TEORI 3.1 Data Dan Informasi Data adalah sebuah kebenaran, atau kenyataan, contoh nama pegawai, order penjualan, nomor penjualan. (Stair, 2006) Informasi adalah sekumpulan kebenaran atau

Lebih terperinci

Perbedaan referensi risiko dan lingkup kontrol

Perbedaan referensi risiko dan lingkup kontrol PANDUAN UMUM Keijakan umum audit TI Perbedaan rientasi atas pelaksanaan aktifitas satu audit TI dengan yang lainnya Tidak terintegrasinya seluruh aktifitas audit TI dalam rangkaian manajemen risik bisnis

Lebih terperinci

Algoritma dan Struktur Data

Algoritma dan Struktur Data Algoritma dan Struktur Data Algoritma Pemrograman Bekti Wulandari, M.Pd Kelas B TE 2014 Program Program: sederetan perintah-perintah yang harus dikerjakan oleh komputer untuk menyelesaikan masalah. 3 level

Lebih terperinci

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PERKULIAHAN (GBPP)

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PERKULIAHAN (GBPP) GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PERKULIAHAN (GBPP) Matakuliah : Lgika Fuzzy Kde : TSK-710 Teri : 2 sks Praktikum : - Deskripsi Matakuliah Standar Kmpetensi Prgram Studi : Himpunan Fuzzy dan Lgika Fuzzy: mtivasi,

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI SISTEM KOMPUTER FAKULTAS TEKNIK ELEKTRO TELKOM UNIVERSITY

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI SISTEM KOMPUTER FAKULTAS TEKNIK ELEKTRO TELKOM UNIVERSITY RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI SISTEM KOMPUTER FAKULTAS TEKNIK ELEKTRO TELKOM UNIVERSITY MATA KULIAH KODE RUMPUN MK BOBOT (SKS) SEMESTER DIREVISI Mikrprsesr dan Antarmuka CEH3B3 Sistem Embedded

Lebih terperinci

Algoritma dan Pemrograman #1. Arif Dwi Laksito, M.Kom

Algoritma dan Pemrograman #1. Arif Dwi Laksito, M.Kom Algoritma dan Pemrograman #1 Arif Dwi Laksito, M.Kom Materi Perkuliahan Pengantar Algoritma dan Konsep Bahasa Pemrograman Flowchart dan Pengenalan C Tipe Data, Keywords, Konstanta dan Input/Output Percabangan

Lebih terperinci

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. kerja praktek di CV. Sinergi Design adalah melakukan pengenalan terhadap

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. kerja praktek di CV. Sinergi Design adalah melakukan pengenalan terhadap BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN 4.1 Identifikasi Masalah Sebelum melakukan prses analisa, tahapan pertama ketika melakukan kerja praktek di CV. Sinergi Design adalah melakukan pengenalan terhadap perusahaan

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Prttype Menurut Rger S. Pressman (2002) pendekatan prttipe atau prttyping paradigma sangat cck digunakan untuk sistem atau perangkat lunak yang dibangun mengikuti kebutuhan pengguna,

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Sistem Informasi Pada dasarnya sistem informasi merupakan suatu sistem yang dibuat oleh manusia yang terdiri dari komponen komponen dalam organisasi untuk mencapai suatu

Lebih terperinci