PERANCANGAN MODEL PRODUK DAN STASIUN KERJA DENGAN MEMANFAATKAN DATA ANTROPOMETRI INDONESIA ONLINE BERBASIS WEB

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "PERANCANGAN MODEL PRODUK DAN STASIUN KERJA DENGAN MEMANFAATKAN DATA ANTROPOMETRI INDONESIA ONLINE BERBASIS WEB"

Transkripsi

1 PERANCANGAN MODEL PRODUK DAN STASIUN KERJA DENGAN MEMANFAATKAN DATA ANTROPOMETRI INDONESIA ONLINE BERBASIS WEB Rayza Aulia Firgianti dan Arief Rahman Jurusan Teknik Industri Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS) Surabaya Kampus ITS Sukolilo Surabaya dan Abstrak Data Antropometri merupakan data yang penting untuk menentukan bentuk, ukuran dan dimensi yang tepat di dalam merancang stasiun kerja, fasilitas kerja, dan desain produk agar diperoleh ukuran-ukuran yang sesuai dan layak dengan dimensi anggota tubuh manusia yang akan menggunakannya. Permasalahan data Antropometri Indonesia adalah belum tersedianya data Antropometri manusia Indonesia yang relevan. Saat ini, data Antropometri Indonesia telah terhimpun dengan baik di dalam website Antropometri Indonesia Online. Namun, pada website tersebut masih terdapat beberapa kekurangan, yaitu kurang adanya sharing knowledge kepada user mengenai pengantar Antropometri, pentingnya pemanfaatan data Antropometri, tidak adanya model pemanfaatan data Antropometri, dan kurang memperhatikan usability dari website. Tujuan dari penelitian ini adalah memanfaatkan data Antropometri untuk merancang produk dan stasiun kerja sesuai dengan Antropometri tubuh manusia dan usability dari website. Model produk yang terdapat pada website adalah kursi, meja, baju, dan jok mobil. Model stasiun kerja yang terdapat pada website adalah interaksi antara manusia dengan komputer serta interaksi manusia dengan jok mobil. Pada penelitian ini akan dilakukan perancangan ulang website Antropometri Indonesia Online dengan memperhatikan sharing knowledge kepada pengguna website dan memperhatikan keinginan pengguna pada konten informasi di menu website aplikasi data Antropometri. Hasil dari identifikasi kebutuhan produsen adalah adanya ukuran dan dimensi standar di tiap-tiap bagian produk yang sesuai dengan perhitungan pada Antropometri. Untuk mengevaluasi website Antropometri Indonesia Online eksisting dilakukan dengan metode Cognitve Walk-through oleh pakar website. Evaluasi tersebut digunakan sebagai saran perbaikan untuk merancang website yang telah dirancang. Hasil dari evaluasi tersebut adalah desain dari tampilan website sudah nyaman dan interaktif, tata letak menu cukup rapi dan akses ketika masuk ke dalam website tidak tersendat-sendat. Dari semua menu yang terdapat di dalam website sudah menunjukkan tujuan dan isi di dalam menu tersebut, kecuali untuk menu aplikasi data Antropometri. Namun, di dalam website tersebut juga terdapat kekurangan yaitu kurangnya tombol navigasi pada website, tidak adanya fasilitas tempat komentar atau feedback, dan belum lengkapnya konten pada website. Di dalam penelitian ini dilakukan evaluasi untuk tingkat kepentingan dan tingkat kepuasan terhadap aspekaspek usability pada website Antropometri Indonesia Online eksisting dan yang telah dirancang dengan menggunakan metode Heuristic Evaluations. Hasil dari metode ini adalah adanya gap terbesar dan terkecil dari tingkat kepentingan dan tingkat kepuasan di tiap-tiap pertanyaan ten heuristics. Gap terbesar adalah kesamaan ukuran font untuk semua informasi di dalam website Antropometri Indonesia Online eksisting dan yang telah dirancang. Untuk gap terkecil adalah kemudahan mencari informasi di dalam website Antropometri Indonesia Online eksisiting dan ketersediaan informasi sesuai dengan kategori (tab, menu) untuk website yang telah dirancang. Hasil dari penelitian ini adalah website Antropometri Indonesia Online yang dirancang ulang dengan 6 menu utama, yaitu home, pengantar Antropometri, pengukuran Antropometri, kompilasi data Antropometri, Aplikasi Antropometri, dan kontak yang memperhatikan sharing knowledge kepada user serta aspek usability website. Kata kunci : Antropometri Indonesia Online, Model Produk dan Stasiun kerja, Website, Usability Website I. PENDAHULUAN Antropometri adalah sebuah studi yang berkaitan dengan pengukuran tubuh manusia[1]. Manusia memiliki bentuk, ukuran (tinggi, lebar dan sebagainya), dan berat yang berbeda antara manusia yang satu dengan lainnya. Sehingga, Antropometri dapat digunakan sebagai pertimbangan ergonomis dalam melakukan interaksi antar manusia. Data Antropometri dapat digunakan untuk menentukan bentuk, ukuran dan dimensi yang tepat didalam merancang sebuah produk, stasiun kerja, dan fasilitas kerja. Ukuran model produk dan stasiun kerja tersebut harus sesuai dengan dimensi tubuh manusia agar tercapai suatu kondisi yang nyaman, aman, dan sehat bagi manusia serta menciptakan kondisi kerja yang efisien dengan hasil efektif untuk mencapai keadaan ergonomis dengan manusia yang mengoperasikan produk tersebut. Permasalahan implementasi Antropometri saat ini adalah belum tersedianya data Antropometri manusia Indonesia yang relevan dan lengkap. Saat ini, data Antropometri Indonesia telah terhimpun dengan baik di dalam website Antropometri Indonesia Online. Namun, pada website tersebut masih terdapat beberapa kekurangan, yaitu kurang adanya sharing knowledge kepada user mengenai Antropometri, tidak menunjukkan dimensi tubuh serta tidak adanya model pemanfaatan data Antropometri yang telah dihimpun. 1

2 Selain itu, di dalam website Antropometri Online tersebut belum memperhatikan usability dari website. Berdasarkan permasalahan implementasi Antropometri tersebut dan adanya fasilitas website Antropometri Indonesia Online yang telah dijelaskan diatas, didapatkan peluang yaitu dapat memanfaatkan data Antropometri yang terdapat pada Antropometri Indonesia Online dan memberikan rancangan model pemanfaatan data Antropometri seperti stasiun kerja berupa interaksi manusia dengan komputer dan interaksi manusia dan jok mobil serta desain produk berupa kursi, meja, jok mobil dan baju dengan memperhatikan aspek usability. Tujuan dari penelitian ini adalah memanfaatkan data Antropometri yang telah terhimpun di dalam website Antropometri Indonesia Online berupa model stasiun kerja dan produk, melakukan perancangan ulang web interface Antropometri dengan menggunakan metode CWM Cognitive Walk-Through Method (CWM), menyusun dan menerapkan konten yang akan ditampilkan di dalam website Antropometri menurut kebutuhan produsen dari industri mebel, otomotif mobil, dan konveksi, dan melakukan evaluasi usability website Antropometri Indonesia Online eksisting dan Antropometri Indonesia yang telah dirancang dengan menggunakan heuritc evaluation. II. METODOLOGI PENELITIAN Dari studi literatur ini, dapat diperoleh teori-teori, dan informasi pendukung yang dibutuhkan dalam penelitian. Studi literatur dapat diperoleh dari buku, jurnal, tugas akhir, artikel, maupun referensi lainnya. Penelitian ini membutuhkan studi literatur tentang Antropometri, dimensi produk dan stasiun kerja, dan usability website. Sedangkan studi lapangan dilakukan untuk mengetahui konten website dengan melakukan wawancara informasi yang dibutuhkan untuk merancang produk yang akan dijadikan sebagai konten website kepada produsen dan evaluasi website Antropometri Indoneisa Online eksisting dengan melakukan wawancara dan pengamatan langsung kepada orang yang pakar di bidang website sesuai denga metode Cognitive Walk-through. Untuk pengolahan data Antropometri ini dilakukan iterasi data terhadap data-data dimensi yang outlier. Setelah itu, menentukan dimensi tiap-tiap bagian produk maupun stasiun kerja dan menentukan rumus dimensi tiap-tiap bagian produk maupun stasiun kerja. Untuk pengolahan data konten website adalah menyusun pengantar Antropometri, dimensi Antropometri, cara pengukuran Antropometri. Untuk penentuan rumus dimensi tiap-tiap bagian produk maupun stasiun kerja pada pengolahan data Antropometri akan menjadi input untuk ditampilkan ke dalam website. Tahap selanjutnya adalah tahap perancangan interface website berdasarkan hasil dari pengolahan data baik untuk Antropometri maupun konten website. Kemudia dilakukan pengukuran usability website dengan metode Heuristic Evaluation untuk mengetahui tingkat kepentingan dan tingkat kepuasan atribut usability pada Antropometri Indonesia Online eksisting dan Antropometri Indonesia Online yang telah dirancang. III. HASIL DAN PEMBAHASAN Di dalam website terdapat model aplikasi data Antropometri yaitu produk dan stasiun kerja. Produk yang terdapat di dalam website adalah produk kursi yang terdiri dari kursi kerja, kursi santai, kursi makan, dan sofa. Selain produk kursi, di website juga terdapat produk meja, produk baju yang terdiri dari baju wanita dan baju pria. Baju wanita terdiri dari blazer, polo shirt, t-shirt lengan pendek, t-shirt lengan panjang, kemeja, jaket, jas hujan, dan tank top. Baju pria terdiri dari polo shirt, t-shirt lengan panjang, kemeja, jaket, jas hujan, dan singlet. Selain itu, produk di dalam website juga terdapat jok mobil. Interaksi yang terdapat di dalam website adalah interaksi manusia dengan komputer dan interaksi manusia dengan jok mobil. Adapun contoh dimensi yang digunakan dan rumus yang digunakan pada produk kursi kerja adalah sebagai berikut : 3.1 Rumus Dimensi Gambar 1 Kursi Kerja Simbol A merupakan tinggi kursi dari lantai. Dimensi yang digunakan adalah tinggi dalam posisi duduk dan tinggi popliteal. Allowance sebesar cm. Simbol B merupakan tinggi mata dalam posisi duduk. Dimensi yang digunakan adalah tinggi mata dalam posisi duduk dan tinggi popliteal. Allowance sebesar cm. Simbol C merupakan bagian tinggi sisi bahu pada kursi dari lantai. Dimensi yang digunakan adalah tinggi bahu dalam posisi duduk dan tinggi popliteal. Allowance sebesar cm. Simbol D merupakan lebar kepala pada kursi. Dimensi yang digunakan adalah lebar kepala. Allowance sebesar 30 cm. Simbol E merupakan lebar bahu bagian atas pada kursi. Dimensi yang digunakan adalah lebar bahu bagian atas. Allowance sebesar 31 cm. Simbol F merupakan lebar sisi bahu pada kursi. Dimensi yang digunakan adalah lebar sisi bahu. Allowance sebesar 31 cm. Simbol G merupakan lebar alas duduk pada kursi. Dimensi yang digunakan adalah lebar pinggul. Allowance sebesar 31 cm. Simbol H merupakan lebar sandaran tangan pada kursi. Dimensi yang digunakan adalah panjnag lengan 2

3 bawah. Simbol I merupakan tinggi sandaran tangan pada kursi. Simbol yang digunakan adalah tinggi siku dan tinggi ujung jari. Simbol J adalah bagian panjang alas duduk pada kursi dengan menggunakan dimensi panjnag popliteal. Allowance sebesar 1,5 cm. Simbol K merupakan tinggi sisi bahu sampai bagian atas dari sandaran tangan pada kursi. Dimensi yang digunakan adalah panjang lengan atas. Simbol L merupakan tinggi bagian atas dari sandaran tangan hingga alas duduk pada kursi. Dimensi yang digunakan adalah tinggi siku dalam posisi duduk. Simbol M merupakan tinggi alas duduk kursi dari lantai. Dimensi yang digunakan adalah tinggi popliteal. Allowance sebesar cm. Tabel 1 menjelaskan rumus dimensi kursi kerja yang terdapat pada Gambar 1. Persentil yang digunakan adalah 5 th, 50 th, dan 95 th. Rumus dimensi tersebut disusun berdasarkan dengan dimensi yang digunakan dan allowance yang telah ditetapkan. Tabel 1 Rumus Dimensi Kursi Kerja SIMBOL PERSENTIL RUMUS DIMENSI A 5 (X D8 + X D16 ) 1,65 (σ D8 + σ D16 ) + 50 (X D8 + X D16 ) + 95 (X D8 + X D16 ) + 1,65 (σ D8 + σ D16 ) + B 5 (X D9 + X D16 ) 1,65 (σ D9 + σ D16 ) + 50 (X D9 + X D16 ) + 95 (X D9 + X D16 ) + 1,65 (σ D9 + σ D16 ) + C 5 (X D10 + X D16 ) 1,65 (σ D10 + σ D16 ) + 50 (X D10 + X D16 ) + 95 (X D10 + X D16 ) + 1,65 (σ D10 + σ D16 ) + D 5 (X D27 ) 1,65 (σ D27 ) (X D27 ) (X D27 ) + 1,65 (σ D27 ) + 30 E 5 (X D18 ) 1,65 (σ D18 ) (X D18 ) (X D18 ) + 1,65 (σ D18 ) + 31 F 5 (X D17 ) 1,65 (σ D17 ) (X D17 ) (X D17 ) + 1,65 (σ D17 ) + 31 G 5 (X D19 ) 1,65 (σ D19 ) (X D19 ) (X D19 ) + 1,65 (σ D19 ) + 31 H 5 (X D23 ) 1,65 (σ D23 ) 50 (X D23 ) 95 (X D23 ) + 1,65 (σ D23 ) I 5 (X D X D7 ) 1,65 (σ D σ D7 ) 50 (X D X D7 ) 95 (X D X D7 ) + 1,65 (σ D σ D7 ) J 5 (X D1 ) 1,65 (σ D1 ) + 1,5 50 (X D1 ) + 1,5 95 (X D1 ) + 1,65 (σ D1 ) + 1,5 K 5 (X D22 ) 1,65 (σ D22 ) 50 (X D22 ) 95 (X D22 ) + 1,65 (σ D22 ) L 5 (X D11 ) 1,65 (σ D11 ) SIMBOL PERSENTIL RUMUS DIMENSI 50 (X D11 ) 95 (X D11 ) + 1,65 (σ D11 ) M 5 (X D16 ) 1,65 (σ D16 ) + 50 (X D16 ) + 95 (X D16 ) + 1,65 (σ D16 ) + Di dalam interaksi stasiun kerja untuk manusia dan komputer diperlukan jarak yang ideal dan telah diatur di dalam buku pedoman Office Furniture Guidelines for Fit and Function [2]. Gambar 2 menggambarkan jarak ideal yang terdapat pada interaksi manusia dengan komputer dan untuk keterangan dari jarak yang ideal untuk interaksi tersebut dijelaskan pada Tabel 2. Gambar 2 Jarak Ideal Interaksi Manusia dengan Komputer Tabel 2 Keterangan Jarak Ideal Interaksi Manusia dengan Komputer NO SIMBOL KETERANGAN JARAK 1 A Tinggi Meja D11+D16 2 B Jarak Mata Ke Monitor Inchi 3 Di bawah C Jarak Mata Ke Monitor 2,5cm-5 Cm dengan Garis Mata Operator D Jarak Paha Ke Keyboard 1-2 Inchi 5 Panjang Lengan Operator Ke E Monitor Inchi 6 F Jarak Mata Ke Monitor Sejajar dengan Garis Mata Operator 7 K Tinggi Kursi D10+D16 Di dalam interaksi stasiun kerja untuk manusia dan komputer diperlukan sudut yang ideal dan telah diatur dan dijadikan acuan [3]. Untuk keterangan sudut yang ideal untuk interaksi tersebut dijelaskan pada Tabel 3 dan untuk Gambar sudut ideal ditunjukkan pada Gambar 2. Tabel 3 Keterangan Sudut Ideal Interaksi Manusia dengan Komputer SUDUT NO SIMBOL KETERANGAN IDEAL Sudut mata ke bagian atas L monitor 3

4 NO SIMBOL KETERANGAN 2 M 3 N O Sudut antara Lengan ke mouse Sudut antara lengan ke keyboard Sudut yang dibentuk pinggul dan alas duduk SUDUT IDEAL Konten Website Permasalahan yang sering dihadapi oleh produsen mebel, konveksi, dan jok adalah tidak adanya ukuran yang standar untuk merancang ukuran kursi, meja, baju, dan jok mobil. Sehingga, untuk konten website yang berhubungan dengan Antropometri dan permasalahan dari tiap-tiap produsen adalah gambar dan ukuran dari tiap-tiap produk. Untuk ukuran dari produk tersebut akan diukur berdasarkan 3 macam ukuran persentil, yaitu 5 th, 50 th, dan 95 th. Persentil 5 th menunjukkan dimensi maksimum dari data Antropometri manusia Indonesia, persentil 50 th menunjukkan dimensi rata-rata dari data Antropometri manusia Indonesia, dan persentil 95 th menunjukkan dimensi minimum dari data Antropometri manusia Indonesia. 3.3 Antropometri Indonesia Online Eksisting Antropometri Indonesia Online merupakan salah satu wadah yang berfungsi untuk menampilkan datadata Antropometri Indonesia secara nasional. Kolaborasi data Antropometri ini dihimpun oleh Perhimpunan Ergonomi Indonesia dengan adanya standarisasi dimensi yang telah disepakati dalam forum Ergonomi Nasional []. Pada website ini terdiri dari menu utama, yaitu home, data, login dan aplikasi data Antropometri dengan website ini dengan ukuran yang cukup besar. Sehingga, dengan adanya white space di halaman utama website ini akan menimbulkan kesan halaman web utama yang kosong dan tidak banyak informasi di dalamnya. Sehingga, untuk menarik pengunjung ke dalam website ini harus diperhatikan proporsi white space yang ada di tiap halaman website. Selain itu,, gambar dimensi Antropometri yang terdapat di dalam halaman utama tidak dijelaskan fungsi dan tujuan dengan adanya gambar tersebut di halaman website. Sehingga, kesan adanya gambar tersebut adalah untuk memenuhi halaman utama website agar terlihat penuh. Untuk ukuran gambar dua logo yang bekerjasama dengan website ini tidak perlu terlalu besar untuk menampilkannya,dikarenakan pada header web juga telah ditampilkan logo tersebut. Sehingga, untuk halaman home pada website ini perlu ditambahkan lagi informasi mengenai website ini kepada pengunjung website. 3. Rancangan Prototype Antropometri Indonesia Online Menu pada website merupakan informasiinformasi yang terdapat di dalam website. Pada website ini terdiri dari 6 menu utama, yaitu home, pengantar Antropometri, pengukuran Antropometri, kompilasi data Antropometri, Aplikasi Antropometri, dan kontak. Gambar Prototype Website Antropometri Indonesia Online Gambar 3 Halaman Utama Antropometri Indonesia Online ( Untuk background dari website Antropometri Indonesia Online ini berwarna putih sehingga menimbulkan rasa netral dan bersih bagi pengunjung bila mengakses website ini. Jenis tulisan yang digunakan untuk menulis keterangan di halaman website ini adalah Times New Roman, sehingga tulisan dapat dibaca dengan jelas. Warna tulisan di halaman website ini adalah hitam, sehingga kontras dengan warna background website. Pada halaman utama ini masih terdapat white space, dimana di dalam website ini masih banyak ruang kosong yang tidak termanfaatkan dengan baik. Namun, dari pengembang web Antropometri Indonesia Online menambahkan satu gambar dimensi tubuh dan dua logo yang bekerja sama Untuk background dari prototype website ini berwarna putih sehingga menimbulkan rasa netral dan bersih bagi pengunjung bila mengakses website ini. Warna tulisan di halaman website ini adalah hitam, sehingga kontras dengan warna background website. Selain itu, dominan warna huruf yang digunakan di dalam website ini adalah hitam dan merah. Warna merah ini digunakan untuk memberikan penjelasan mengenai pilihan menu yang terdapat pada website ini dan keyword yang terdapat pada quick links. Pada halaman website ini tidak terdapat white space, dimana di dalam halaman website tidak ada yang kosong sehingga keterangan-keterangan yang akan ditampilkan pada website ini telah termanfaatkan dengan baik. Di dalam halaman utama ini akan terdapat banyak link yang akan tersambung baik di halaman lain di dalam website ini atau tidak di dalam website ini, sehingga diperlukan langkah untuk membantu user mengetahui link yang sudah pernah dibuka, misalnya ada perubahan warna link ketika user telah membuka link sebelumnya.

5 3.5 Antropometri Indonesia Online yang telah Dirancang Menu pada website merupakan informasiinformasi yang terdapat di dalam website. Pada website ini terdiri dari 6 menu utama, yaitu home, pengantar Antropometri, pengukuran Antropometri, kompilasi data Antropometri, Aplikasi Antropometri, dan kontak.tata letak menu pada website eksisting, prototype dan yang telah dirancang tidak ada perubahan yaitu di tengah atas. Dengan adanya letak menu di atas dapat memudahkan user untuk mengakses tanpa harus mennggeser website ke kanan maupun ke kiri. Selain itu, dengan letak menu di atas, maka user dapat cepat menangkap tulisan tersebut dibandingkan dengan letak di samping kiri, samping kanan, maupun bawah. Gambar 5 Website Antropometri Indonesia Online yang telah Dirancang ( Perbedaan dari header web Antropometri Indonesia Online yang ada saat ini adalah adanya tombol navigasi search. Tombol navigasi ini digunakan untuk membantu pengunjung melakukan pencarian informasi berdasarkan keyword Antropometri yang ada. Selain itu, terdapat kolom log in user bagi pengunjung yang ingin mengakses website ini. Pada header web juga terdapat media sosial untuk menyambungkan informasi mengenai Antropometri atau Perhimpunan Ergonomi Indonesia. Pada footer web terdapat quick links. Quick links ini merupakan keyword yang terdapat pada Antropometri dan dapat diakses secara cepat untuk ditampilkan keterangan tersebut di halaman website yang dituju. Selain itu, juga terdapat link untuk mengunduh jurnal mengenai Antropometri. Untuk background dari website yang telah dirancang berwarna putih sehingga menimbulkan rasa netral dan bersih bagi pengunjung bila mengakses website ini. Warna tulisan di halaman website ini adalah hitam, sehingga kontras dengan warna background website. Selain itu, dominan warna huruf yang digunakan di dalam website ini adalah hitam dan merah. Warna merah ini digunakan untuk memberikan penjelasan mengenai pilihan menu yang terdapat pada website. Pada halaman website tidak terdapat white space, dimana di dalam halaman website tidak ada yang kosong sehingga keterangan-keterangan yang akan ditampilkan pada website ini telah termanfaatkan dengan baik. 3.6 Usability Website Adapun usability website yang akan dibahas adalah dengan menggunakan Cognitive Walk-Through dan Heuristic Evaluation Usability Website dengan Metode CWM Cognitive Walk-Through Method (CWM) merupakan teknik evaluasi usability interface produk atau aplikasi melalui analisis proses mental user ketika menggunakan produk atau aplikasi [5]Tahap 1 adalah mengembangkan pemahaman mengenai pengetahuan user mengenai usability testing. Dengan adanya pemahaman mengenai pengetahuan mengenai usability testing kepada user, maka user dapat mengungkapkan pendapatnya selama mengakses website. Tahap 2 adalah tahap observasi. Pada website Antropometri Indonesia Online hanya terdapat simple task, dimana user hanya memerlukan satu langkah saja untuk mengakses website ini. Tahap 3 adalah mengidentifikasi dan mendiskusikan proses kognitif yang relevan. Tugas simple task yang terdapat pada langkah kedua, akan diberikan kepada user untuk diuji coba dalam mengakses website Antropometri Indonesia Online. Kemudian, semua kegiatan user akan dicatat untuk dijadikan data pada tahap berikutnya. Tahap adalah mengidentifikasi dan mendiskusikan proses kognitif yang relevan serta memberikan saran perbaikan yang diberikan oleh user.tahap 5 adalah mengidentifikasi untuk tanggapan adaptif. Setelah mengetahui kesalahan dan saran perbaikan yang diharapkan oleh user, maka kemungkinan perbaikan yang dapat dilakukan adalah terdapat tombol search untuk memudahkan user dalam melakukan pencarian informasi, adanya keterangan apabila user melakukan kesalahan di dalam menjalankan website, adanya kolom untuk user memberikan feedback atau komentar mengenai website, tidak adanya singkatan kata yang kurang familiar di telinga masyarakat, dan membuat menu Aplikasi Data Antropometri pada website Antropometri Indonesia Online. Selain itu, di dalam website tersebut perlu ditambahkan buku tamu, On line chat dari admin, dan Hit counter Usability Website dengan Metode HE Dalam melakukan evaluasi dengan teknik HE didasari atas beberapa faktor elemen yang disebut juga Nielsen ten heuristic [6]. Pada penelitian ini menggunakan metode kuisioner di dalam menerapkan metode HE. Atribut tersebut digunakan untuk melakukan penilaian terhadap tingkat kemudahan dari suatu web. Sepuluh atribut yang digunakan adalah visibility of the system status, match between system and the real world, user control and freedom, consistency and standards, error prevention, recognition rather than recall, aesthetic and minimalist desain, flexibility and efficiency of use, help recognize, diagnose, and recover from errors, dan help and documentation. Dari 10 atribut ini akan diterjemahkan ke dalam beberapa pertanyaan yang berkaitan dengan usability website. 5

6 Dari hasil kepentingan, maka pertanyaan yang mendapatkan nilai rata-rata terbesar adalah penggunaan bahasa yang mudah dimengerti dan tidak menimbulkan multi tafsir bagi orang yang melihat website tersebut. penggunaan bahasa sangat penting untuk diperhatikan di dalam website ini. Dengan menggunakan bahasa yang tidak baku atau tidak familiar, maka user akan bingung dan menimbulkan multi tafsir bagi orang yang melihat website tersebut. Dari hasil kepentingan nilai rata-rata terkecil adalah kesamaan ukuran font untuk semua informasi di dalam websitedengan adanya nilai kesamaan font ini, maka user tidak mementingkan estetika dan desain dari website tersebut, termasuk dari segi font yang ada. Berdasarkan hasil dari kepuasan untuk website lama yang mendapatkan nilai rata-rata terbesar adalah kemudahan akses untuk melihat seluruh informasi. Responden merasa bahwa untuk akses pada website lama sudah bagus dan tidak tersendat-sendat dalam mencari informasi. Selain itu, untuk informasi yang terdapat di dalam website lama ini sedikit, sehingga untuk ukuran informasi yang sedikit sangat mempengaruhi kecepatan dalam mengakses website tersebut. Untuk website lama tidak terdapat site map sehingga mendapatkan nilai rata-rata terkecil, Site map menu ini sangat penting di dalam website untuk mengetahui lokasi dari orang yang membuat website dan sebagai identitas dari website tersebut. IV. SIMPULAN Data yang telah terhimpun di dalam Antropometri Indonesia Online dimanfaatkan untuk merancang model produk berupa kursi, meja, baju, dan jok mobil dan stasiun kerja berupa interaksi manusia dengan komputer dan interaksi manusia dengan jok mobil. Model produk dan stasiun kerja tersebut telah divisualisasikan di dalam website Antropometri Indonesia Online yang telah dirancang. Adanya perancangan ulang website Antropometri Indonesia Online dengan memperhatikan keinginan pengguna yang terdapat pada konten informasi untuk menu website aplikasi data Antropometri dengan menerapkan usability website. Kelebihan website Antropometri Indonesia Online eksisting menurut pakar adalah desain dari tampilan website sudah nyaman dan interaktif, tata letak menu yang sudah bagus dan akses ketika masuk ke dalam website lancar. Dari semua menu yang terdapat di dalam website sudah menunjukkan tujuan dan isi di dalam menu tersebut, kecuali untuk menu aplikasi data Antropometri. Namun, di dalam website tersebut juga terdapat kekurangan yaitu kurangnya tombol navigasi pada website, kurang adanya tempat untuk berinteraksi antara admin dengan user yaitu dengan adanya fasilitas tempat komentar atau feedback, dan belum lengkapnya konten pada website. Penelitian ini juga telah mengidentifikasi kebutuhan produsen, yaitu adanya ukuran dan dimensi standar di tiap-tiap bagian produk yang sesuai dengan perhitungan pada Antropometri. Berdasarkan hasil kuisioner dari responden didapatkan gap tingkat kepentingan dan tingkat kepuasan paling besar adalah kesamaan ukuran font untuk semua informasi di dalam website Antropometri Indonesia Online eksisting dan yang telah dirancang. Untuk gap tingkat kepentingan dan kepuasan paling kecil adalah kemudahan mencari informasi di dalam website Antropometri Indonesia Online eksisiting dan ketersediaan informasi sesuai dengan kategori (tab, menu). Hasil dari penelitian ini adalah merancang ulang website Antropometri Indonesia Online yang terdiri dari 6 menu utama, yaitu home, pengantar Antropometri, pengukuran Antropometri, kompilasi data Antropometri, Aplikasi Antropometri, dan kontak yang memperhatikan sharing knowledge kepada user dan aspek usability. UCAPAN TERIMAKASIH Pada penelitian ini, penulis mengucapkan terima kasih kepada seluruh pihak yang telah memberi dukungan dan membantu kelancaran terselesaikannya penelitian. Serta kepada dosen pembimbing yang telah banyak membimbing dalam proses penyelesaian penelitian ini. DAFTAR PUSTAKA [1] Wignjosoebroto, S., Ergonomi Studi Gerak dan Waktu. 1ed. Vol , Surabaya: Guna Widya. [2] Allsteel, ed. Office Furniture Guidelines for Fit and Function. ed. A. Inc. 2006, Muscatine: USA. [3] University, Y. Comfort and Health Problems of VDT Work 2005; Available from: http// [] ITS, L.E.d.P.S.K. Online Data Antropometri Indonesia [cited April]; Available from: [5] Lewis, C.W., C, Cognitive Walkthrough : Handbook of Human-Computer Interaction. Helander, M.G. et al. (Eds). 1977, North Holand. [6] Delice, E.K. and Z. Gungor, The Usability Analysis With Heuristic Evalution And Analytic Hierarchy Process. International Journal of Industrial Ergonomic, : p. 6. 6

Analisis Usability Pada Website Alumni STIKOM Bali Dengan Heuristic Evaluation

Analisis Usability Pada Website Alumni STIKOM Bali Dengan Heuristic Evaluation Konferensi Nasional Sistem & Informatika 2017 STMIK STIKOM Bali, 10 Agustus 2017 Analisis Usability Pada Website Alumni STIKOM Bali Dengan Heuristic Evaluation Ni Putu Linda Santiari 1), I Gede Surya Rahayuda

Lebih terperinci

Evaluasi Desain Antar Muka (Interface) dengan Menggunakan Pendekatan Kemudahan Penggunaan (Studi Kasus Portal Mahasiswa Universitas X)

Evaluasi Desain Antar Muka (Interface) dengan Menggunakan Pendekatan Kemudahan Penggunaan (Studi Kasus Portal Mahasiswa Universitas X) Evaluasi Desain Antar Muka (Interface) dengan Menggunakan Pendekatan Kemudahan Penggunaan (Studi Kasus Portal Mahasiswa Universitas X) Dino Caesaron 1, Andrian, Cyndy Chandra Program Studi Teknik Industri,

Lebih terperinci

Evaluasi Heuristic Desain Antar Muka (Interface) Portal Mahasiswa (Studi Kasus Portal Mahasiswa Universitas X)

Evaluasi Heuristic Desain Antar Muka (Interface) Portal Mahasiswa (Studi Kasus Portal Mahasiswa Universitas X) Jurnal Metris, 16 (2015): 9 14 Jurnal Metris ISSN: 1411-3287 Evaluasi Heuristic Desain Antar Muka (Interface) Portal Mahasiswa (Studi Kasus Portal Mahasiswa Universitas X) Dino Caesaron Program Studi Teknik

Lebih terperinci

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Manajemen Proyek Manajemen proyek merupakan suatu tata cara mengorganisir dan mengelola sumber penghasilan yang penting untuk menyelesaikan proyek dari awal sampai selesainya

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN EVALUASI HEURISTIK PADA PERANGKAT LUNAK MANAJEMEN PROYEK DENGAN PRINSIP USABILITY NIELSEN SKRIPSI ARTA PRATAMA

PERANCANGAN DAN EVALUASI HEURISTIK PADA PERANGKAT LUNAK MANAJEMEN PROYEK DENGAN PRINSIP USABILITY NIELSEN SKRIPSI ARTA PRATAMA PERANCANGAN DAN EVALUASI HEURISTIK PADA PERANGKAT LUNAK MANAJEMEN PROYEK DENGAN PRINSIP USABILITY NIELSEN SKRIPSI ARTA PRATAMA 061401041 PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER DEPARTEMEN ILMU KOMPUTER FAKULTAS

Lebih terperinci

DAFTAR ISI ABSTRAK KATA PENGANTAR DAN UCAPAN TERIMA KASIH

DAFTAR ISI ABSTRAK KATA PENGANTAR DAN UCAPAN TERIMA KASIH ABSTRAK Ada dua macam jenis layar komputer yang dikenal saat ini yaitu layar CRT dan LCD. Semua laboratorium komputer di Lantai 9 Grha Widya Maranatha masih menggunakan jenis layar CRT. Mahasiswa banyak

Lebih terperinci

EVALUASI HEURISTIK DESAIN INTERFACE APLIKASI E-MONEV (Studi Kasus : KABUPATEN BANYUASIN)

EVALUASI HEURISTIK DESAIN INTERFACE APLIKASI E-MONEV (Studi Kasus : KABUPATEN BANYUASIN) EVALUASI HEURISTIK DESAIN INTERFACE APLIKASI E-MONEV (Studi Kasus : KABUPATEN BANYUASIN) M. Dede Atmaja, Megawaty, Siti Sauda Mahasiswa Bina Darma Universitas Bina Darma m.dedeatmajaa@gmail.com Dosen Fakultas

Lebih terperinci

B A B III METODOLOGI PENELITIAN

B A B III METODOLOGI PENELITIAN B A B III METODOLOGI PENELITIAN Dalam penulisan laporan ini, penulis membagi metodologi pemecahan masalah dalam beberapa tahap, yaitu : 1. Tahap Indentifikasi Masalah 2. Tahap Pengumpulan Data dan Pengolahan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 36 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Pengumpulan Data 4.1.1. Data Meja Belajar Tabel 4.1 Data pengukuran meja Pengukuran Ukuran (cm) Tinggi meja 50 Panjang meja 90 Lebar meja 50 4.1.. Data Kursi Belajar

Lebih terperinci

Seminar Nasional IENACO ISSN:

Seminar Nasional IENACO ISSN: PERANCANGAN MEJA DAN KURSI YANG ERGONOMIS UNTUK MURID TAMAN KANAK-KANAK (STUDI KASUS : TK ISLAM SILMI SAMARINDA) Lina Dianati Fathimahhayati 1, Dutho Suh Utomo 2, Mifta Khurrohmah Mustari 3 Program Studi

Lebih terperinci

Perancangan Piranti Lunak Ergo-Checklist Berbasis Program Android Dengan Metode Pendekatan Kansei Engineering

Perancangan Piranti Lunak Ergo-Checklist Berbasis Program Android Dengan Metode Pendekatan Kansei Engineering 1 Perancangan Piranti Lunak Berbasis Program Android Dengan Metode Pendekatan Kansei Engineering Rizky Yuna Susiawan, Arief Rahman, S.T., M.Sc Jurusan Teknik Industri Institut Teknologi Sepuluh Nopember

Lebih terperinci

REVIEW DESAIN INTERFACE APLIKASI SOPPPOS MENGGUNAKAN EVALUASI HEURISTIK

REVIEW DESAIN INTERFACE APLIKASI SOPPPOS MENGGUNAKAN EVALUASI HEURISTIK REVIEW DESAIN INTERFACE APLIKASI SOPPPOS MENGGUNAKAN EVALUASI HEURISTIK Peti Savitri Program Studi Teknik Informatika Sekolah Tinggi Sains dan Teknologi Indonesia Email: petisavitri@gmail.com Muhammad

Lebih terperinci

PERANCANGAN MEJA DAN KURSI TAMAN UNTUK MAHASISWA (STUDI KASUS : MAHASISWA UNIVERSITAS KADIRI)

PERANCANGAN MEJA DAN KURSI TAMAN UNTUK MAHASISWA (STUDI KASUS : MAHASISWA UNIVERSITAS KADIRI) PERANCANGAN MEJA DAN KURSI TAMAN UNTUK MAHASISWA (STUDI KASUS : MAHASISWA UNIVERSITAS KADIRI) Sri Rahayuningsih 1,*, Sanny Andjar Sari 2 1 Universitas Kadiri, 2 Institut Teknologi Nasional Malang Kontak

Lebih terperinci

ANALISIS USER EXPERIENCE WEB BASED DIGITAL LIBRARY JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS PENDIDIKAN GANESHA

ANALISIS USER EXPERIENCE WEB BASED DIGITAL LIBRARY JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS PENDIDIKAN GANESHA ANALISIS USER EXPERIENCE WEB BASED DIGITAL LIBRARY JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS PENDIDIKAN GANESHA I Made Agus Oka Wijaya 1, I Ketut Resika Arthana 2, Gede Aditra Pradnyana 3 Jurusan

Lebih terperinci

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN A. Kelompok Data Berkaitan Dengan Aspek Fungsi Produk Rancangan Duduk nyaman di kursi adalah factor cukup penting untuk diperhatikan, apapun itu model kursi minimalis,

Lebih terperinci

Perbaikan Fasilitas Kerja Divisi Decal Preparation pada Perusahaan Sepeda di Sidoarjo

Perbaikan Fasilitas Kerja Divisi Decal Preparation pada Perusahaan Sepeda di Sidoarjo Perbaikan Fasilitas Kerja Divisi Decal Preparation pada Perusahaan Sepeda di Sidoarjo Herry Christian Palit Program Studi Teknik Industri Fakultas Teknologi Industri Universitas Kristen Petra Jl. Siwalankerto

Lebih terperinci

METHOD ENGINEERING & ANTROPOMETRI PERTEMUAN #10 TKT TAUFIQUR RACHMAN ERGONOMI DAN PERANCANGAN SISTEM KERJA

METHOD ENGINEERING & ANTROPOMETRI PERTEMUAN #10 TKT TAUFIQUR RACHMAN ERGONOMI DAN PERANCANGAN SISTEM KERJA METHOD ENGINEERING & ANTROPOMETRI PERTEMUAN #10 TKT207 ERGONOMI DAN PERANCANGAN SISTEM KERJA 6623 TAUFIQUR RACHMAN PROGRAM STUDI TEKNIK INDUSTRI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS ESA UNGGUL KEMAMPUAN AKHIR YANG

Lebih terperinci

BAB V HASIL DAN ANALISA

BAB V HASIL DAN ANALISA BAB V HASIL DAN ANALISA 5.1 Rancangan Meja dan Kursi Sekarang Penulis dalam melakukan penelitian ini melihat dan mengamati model meja dan kuesi warnet yang sekarang digunakan. Adapun rancangan meja dan

Lebih terperinci

BAB III MOTODE PENELITIAN

BAB III MOTODE PENELITIAN 31 BAB III MOTODE PENELITIAN Metodologi penelitian adalah kerangka penelitian yang memuat langkahlangkah yang dilakukan dalam memecahkan permasalahan yang dihadapi. Langkah-langkah dalam perancangan meja

Lebih terperinci

ERGONOMI DESAIN MEJA DAN KURSI SISWA SEKOLAH DASAR

ERGONOMI DESAIN MEJA DAN KURSI SISWA SEKOLAH DASAR ERGONOMI DESAIN MEJA DAN KURSI SISWA SEKOLAH DASAR Abstrak. Meja dan kursi adalah fasilitas sekolah yang berpengaruh terhadap postur tubuh siswa. Postur tubuh akan bekerja secara alami jika menggunakan

Lebih terperinci

Evaluasi User Interface Video Interaktif Manusia Purba dengan Menggunakan Metode Heuristik

Evaluasi User Interface Video Interaktif Manusia Purba dengan Menggunakan Metode Heuristik Evaluasi User Interface Video Interaktif Manusia Purba dengan Menggunakan Metode Heuristik Emi Iryanti Sekolah Tinggi Teknologi Telematika Telkom Purwokerto Jl. D.I Panjaiatan 128, Purwokerto emi_iryanti@st3telkom.ac.id

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS SISTEM BERJALAN. ada yaitu Analisis Antarmuka dan Aliran Data pada Sistem Informasi Dinas Komunikasi

BAB IV ANALISIS SISTEM BERJALAN. ada yaitu Analisis Antarmuka dan Aliran Data pada Sistem Informasi Dinas Komunikasi BAB IV ANALISIS SISTEM BERJALAN 4.1 Prosedur Sistem Berjalan Analisis Sistem dapat diartikan sebagai suatu proses untuk memahami sistem yang ada yaitu Analisis Antarmuka dan Aliran Data pada Sistem Informasi

Lebih terperinci

BAB V HASIL DAN ANALISA

BAB V HASIL DAN ANALISA 138 BAB V HASIL DAN ANALISA 5.2. Hasil PT. Intan Pertiwi Industri merupakan perusahaan industri yang bergerak dalam pembuatan elektroda untuk pengelasan. Untuk menemukan permasalahan yang terdapat pada

Lebih terperinci

Evaluasi Performansi Video Games Ditinjau Dari Aspek Usability (Studi Kasus : Game Pro Evolution Soccer (PES) 2011)

Evaluasi Performansi Video Games Ditinjau Dari Aspek Usability (Studi Kasus : Game Pro Evolution Soccer (PES) 2011) Evaluasi Performansi Video Games Ditinjau Dari Aspek Usability (Studi Kasus : Game Pro Evolution Soccer (PES) 2011) Lusi Susanti 1, Angga Baresky 2 Laboratorium Perancangan Sistem Kerja dan Ergonomi, Jurusan

Lebih terperinci

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERHITUNG BERBASIS MULTIMEDIA FLASH

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERHITUNG BERBASIS MULTIMEDIA FLASH Jurnal Ilmiah DASI Vol. 6 No. 02 Juni 205, hlm 2-7 ISSN: -20 PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERHITUNG BERBASIS MULTIMEDIA FLASH Rizqi Sukma Kharisma ), Reno Kurniawan 2), Andre Cristiyan Wijaya ) ) Teknik

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI KONSEP ERGONOMI PADA PEMBUATAN ALAT TENUN TRADISIONAL MENGGUNAKAN PRINSIP PERANCANGAN YANG DAPAT DISESUAIKAN

IMPLEMENTASI KONSEP ERGONOMI PADA PEMBUATAN ALAT TENUN TRADISIONAL MENGGUNAKAN PRINSIP PERANCANGAN YANG DAPAT DISESUAIKAN IMPLEMENTASI KONSEP ERGONOMI PADA PEMBUATAN ALAT TENUN TRADISIONAL MENGGUNAKAN PRINSIP PERANCANGAN YANG DAPAT DISESUAIKAN (Studi Kasus Industri Tenun Pandai Sikek Sumatera Barat) Nilda Tri Putri, Ichwan

Lebih terperinci

APLIKASI ANTHROPOMETRI UNTUK PERANCANGAN STASIUN KERJA DI LOBBY PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS X, SURABAYA

APLIKASI ANTHROPOMETRI UNTUK PERANCANGAN STASIUN KERJA DI LOBBY PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS X, SURABAYA APLIKASI ANTHROPOMETRI UNTUK PERANCANGAN STASIUN KERJA DI LOBBY PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS X, SURABAYA Suryawirawan Widiyanto Program Studi Teknik Industri, Universitas Ma Chung, Malang Villa Puncak Tidar

Lebih terperinci

PERBEDAAN UI DAN UX DALAM DUNIA DESIGNER

PERBEDAAN UI DAN UX DALAM DUNIA DESIGNER PERBEDAAN UI DAN UX DALAM DUNIA DESIGNER Neli Widi Astuti neli@raharja.info Abstrak Banyak yang sering mendengar atau membaca tentang UI atau UX. Seorang desainer kemungkinan paham dengan kedua istilah

Lebih terperinci

ABSTRACT. Keywords: websites, e-government, WebQual 4.0, usability, quality of information, interaction services ABSTRAK

ABSTRACT. Keywords: websites, e-government, WebQual 4.0, usability, quality of information, interaction services ABSTRAK ANALISIS WEBSITE E-GOVERNMENT PROVINSI BENGKULU MENGGUNAKAN WEBQUAL 4.0 Informatika, FakultasTeknikUniversitasMuhammadiyah Bengkulu Jl. Bali Po. Box, 118 Kota Bengkulu 38119 INDONESIA (telp: 0736-22765;

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Ergonomi Ergonomi adalah ilmu yang menemukan dan mengumpulkan informasi tentang tingkah laku, kemampuan, keterbatasan, dan karakteristik manusia untuk perancangan mesin, peralatan,

Lebih terperinci

PENERAPAN METODE KANSEI ENGINEERING DAN ANTHROPOMETRI PADA PEMILIHAN DESAIN FASILITAS RUANGAN WARNET

PENERAPAN METODE KANSEI ENGINEERING DAN ANTHROPOMETRI PADA PEMILIHAN DESAIN FASILITAS RUANGAN WARNET PENERAPAN METODE KANSEI ENGINEERING DAN ANTHROPOMETRI PADA PEMILIHAN DESAIN FASILITAS RUANGAN WARNET vi Marlyana 1, Nurwidiana 2, Taufiq A. R. 3 1,2,3 Program Studi Teknik Industri, Fakultas Teknologi

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. tersebut digunakan sebagai dasar dan penunjang pemecahan masalah.

BAB 2 LANDASAN TEORI. tersebut digunakan sebagai dasar dan penunjang pemecahan masalah. BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Landasan Teori Penyelesaian masalah yang diteliti dalam penelitian ini memerlukan teoriteori atau tinjauan pustaka yang dapat mendukung pengolahan data. Beberapa teori tersebut

Lebih terperinci

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha ABSTRAK Penelitian ini ditujukan kepada pengguna kursi roda yang mengendarai mobil dalam kegiatan sehari-hari. Kesulitan para pengguna kursi roda yang mengendarai mobil adalah melipat, memindahkan, dan

Lebih terperinci

PERANCANGAN INTERIOR/ RUANG BELAJAR YANG ERGONOMIS UNTUK SEKOLAH LUAR BIASA (SLB)

PERANCANGAN INTERIOR/ RUANG BELAJAR YANG ERGONOMIS UNTUK SEKOLAH LUAR BIASA (SLB) PERANCANGAN INTERIOR/ RUANG BELAJAR YANG ERGONOMIS UNTUK SEKOLAH LUAR BIASA (SLB) Julianus Hutabarat,Nelly Budiharti, Ida Bagus Suardika Dosen Jurusan Teknik Industri,Intitut Teknologi Nasional Malang

Lebih terperinci

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN BAB IV KONSEP PERANCANGAN 4. TATARAN LINGKUNGAN/KOMUNITAS Dari hasil perancangan website desain mobile carifutsal yang merupakan media informasi yang khususnya merupakan website olahraga dalam bidang futsal.

Lebih terperinci

PERANCANGAN STASIUN KERJA OPERATOR PADA LINI PACKING PT. X SURABAYA

PERANCANGAN STASIUN KERJA OPERATOR PADA LINI PACKING PT. X SURABAYA PERANCANGAN STASIUN KERJA OPERATOR PADA LINI PACKING PT. X SURABAYA Fadilatus Sukma Ika Noviarmi 1, Martina Kusuma Ningtiyas 1 1 Universitas Airlangga fadilasukma@gmail.com Abstrak Stasiun kerja dalam

Lebih terperinci

BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN. Dalam aplikasi e-marketing, perancangan layer (user interface) merupakan

BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN. Dalam aplikasi e-marketing, perancangan layer (user interface) merupakan BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN 4. Perancangan Sistem 4.1 Tahap 4: Crafting the Customer Interface Dalam aplikasi e-marketing, perancangan layer (user interface) merupakan bagian yang paling penting.

Lebih terperinci

BAB 7 KESIMPULAN DAN SARAN

BAB 7 KESIMPULAN DAN SARAN BAB 7 KESIMPULAN DAN SARAN 7.1. Kesimpulan Berdasarkan hasil penelitian diperoleh hasil sebagai berikut: 1. Penggunaan layar CRT dan layar LCD memberikan hasil yang berbeda terhadap jumlah error yang dihasilkan.

Lebih terperinci

Bab 3. Metodologi Penelitian

Bab 3. Metodologi Penelitian Bab 3 Metodologi Penelitian Penelitian dimulai dengan melakukan studi pendahuluan untuk dapat merumuskan permasalahan berdasarkan pengamatan terhadap kondisi obyek yang diamati. Berdasarkan permasalahan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Bab 1 Pendahuluan BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Untuk dapat menunjang sarana belajar mengajar maka diperlukan adanya laboratorium. Laboratorium merupakan salah satu tempat yang sangat penting

Lebih terperinci

HASIL PENILAIAN E-ASPIRASI WEBSITE UNIT KEMKES Promkes.kemkes.go.id

HASIL PENILAIAN E-ASPIRASI WEBSITE UNIT KEMKES Promkes.kemkes.go.id HASIL PENILAIAN E-ASPIRASI WEBSITE UNIT KEMKES 2017 Promkes.kemkes.go.id Captured Halaman Beranda Kemudahan Pengunjung Mencari Informasi adalah Penting. Menentukan Prioritas sehingga Cepat & Mudah Ditemukan

Lebih terperinci

Lima (5) Langkah Membangun Website : 1. Merumuskan Tujuan Membuat Website

Lima (5) Langkah Membangun Website : 1. Merumuskan Tujuan Membuat Website DESAIN WEB Lima (5) Langkah Membangun Website : 1. Merumuskan Tujuan Membuat Website Berdasarkan isi maupun tujuan, suatu website biasanya dapat digolongkan menjadi seperti berikut : website marketing,

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. disokong oleh beberapa kaki dan ada yang memiliki laci, sedangkan kursi adalah

BAB I PENDAHULUAN. disokong oleh beberapa kaki dan ada yang memiliki laci, sedangkan kursi adalah BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Meja merupakan salah satu fasilitas sekolah berupa permukaan datar yang disokong oleh beberapa kaki dan ada yang memiliki laci, sedangkan kursi adalah sebuah fasilitas

Lebih terperinci

PERANCANGAN ANTARMUKA WEBSITE ANALISIS SENTIMEN MASYARAKAT PADA SOSIAL MEDIA DAN PORTAL BERITA

PERANCANGAN ANTARMUKA WEBSITE ANALISIS SENTIMEN MASYARAKAT PADA SOSIAL MEDIA DAN PORTAL BERITA PERANCANGAN ANTARMUKA WEBSITE ANALISIS SENTIMEN MASYARAKAT PADA SOSIAL MEDIA DAN PORTAL BERITA Moh Royandi Azkia 1), Beda Puspita Candra 2), Rizqon Sadida 3), Novandi Rezeki 4), M. Ozzy Calvin Rendy 5)

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN BAB III METODOLOGI PENELITIAN Bab ini membahas mengenai model dan kerangka pemikiran yang digunakan dalam penelitian mengenai desain perbaikan kursi untuk karyawan pada bagian kerja penyetelan dan pelapisan

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Anthropometri Menurut Sritomo (1989), salah satu bidang keilmuan ergonomis adalah istilah anthropometri yang berasal dari anthro yang berarti manusia dan metron yang

Lebih terperinci

Modul ke: Studio Desain II 10FDSK. Lalitya Talitha Pinasthika M.Ds Hapiz Islamsyah, S.Sn. Fakultas. Program Studi Desain Produk

Modul ke: Studio Desain II 10FDSK. Lalitya Talitha Pinasthika M.Ds Hapiz Islamsyah, S.Sn. Fakultas. Program Studi Desain Produk Modul ke: Studio Desain II Lalitya Talitha Pinasthika M.Ds Hapiz Islamsyah, S.Sn Fakultas 10FDSK Program Studi Desain Produk ERGONOMI Studi ergonomi dilakukan bedasarkan panduan dari Human Factor Design

Lebih terperinci

PERANCANGAN DESAIN BLOG PROMOSI DENGAN MEMPERTIMBANGKAN ASPEK DISPLAY ERGONOMI

PERANCANGAN DESAIN BLOG PROMOSI DENGAN MEMPERTIMBANGKAN ASPEK DISPLAY ERGONOMI PERANCANGAN DESAIN BLOG PROMOSI DENGAN MEMPERTIMBANGKAN ASPEK DISPLAY ERGONOMI Yesmizarti Muchtiar 1), Ayu Bidiawati 2) Dicky Trio Putra 3) Email: yesmizartimuchtiar@bunghatta.ac.id Abstrak. Kendala yang

Lebih terperinci

PROSIDING SEMINAR ILMIAH NASIONAL: MEMBANGUN PARADIGMA KEHIDUPAN MELALUI MULTIDISIPLIN ILMU

PROSIDING SEMINAR ILMIAH NASIONAL: MEMBANGUN PARADIGMA KEHIDUPAN MELALUI MULTIDISIPLIN ILMU REDESIGN KURSI DAN MEJA PERKULIAHAN DENGAN METODE QUALITY FUNCTION DEPLOYMENT (QFD) SECARA ERGONOMIS DI PROGRAM STUDI TEKNIK INDUSTRI Rini Alfatiyah, William Marthin ABSTRAK Salah satu faktor yang dapat

Lebih terperinci

Uji Usability Manajemen Arsip Digital Menggunakan Cloud Computing di PT. XYZ. Awal Zakki Abdillah

Uji Usability Manajemen Arsip Digital Menggunakan Cloud Computing di PT. XYZ. Awal Zakki Abdillah Uji Usability Manajemen Arsip Digital Menggunakan Cloud Computing di PT. XYZ Awal Zakki Abdillah ABSTRACT Given the importance of the role of archives in support of an organization's activities, it is

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. majalah, maka dirancang satu aplikasi yang dapat membantu mereka untuk

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. majalah, maka dirancang satu aplikasi yang dapat membantu mereka untuk BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 1.1. Spesifikasi Sistem Berdasarkan analisis permasalahan yang dihadapi pembaca dan pembuat majalah, maka dirancang satu aplikasi yang dapat membantu mereka untuk menggabungkan

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM PENGUKURAN ANTROPOMETRI BADAN DAN PEMBUATAN POLA DALAM INDUSTRI KONVEKSI DENGAN MENGGUNAKAN IMAGE PROCESSING

PERANCANGAN SISTEM PENGUKURAN ANTROPOMETRI BADAN DAN PEMBUATAN POLA DALAM INDUSTRI KONVEKSI DENGAN MENGGUNAKAN IMAGE PROCESSING PERANCANGAN SISTEM PENGUKURAN ANTROPOMETRI BADAN DAN PEMBUATAN POLA DALAM INDUSTRI KONVEKSI DENGAN MENGGUNAKAN IMAGE PROCESSING Oleh : Firman Supriyanto(2506.100.041) Pembimbing : Arief Rahman, ST, M.Sc

Lebih terperinci

USULAN PERBAIKAN FASILITAS KERJA PADA STASIUN PEMOTONGAN UNTUK MENGURANGI KELUHAN MUSCULOSKELETAL DI CV. XYZ

USULAN PERBAIKAN FASILITAS KERJA PADA STASIUN PEMOTONGAN UNTUK MENGURANGI KELUHAN MUSCULOSKELETAL DI CV. XYZ USULAN PERBAIKAN FASILITAS KERJA PADA STASIUN PEMOTONGAN UNTUK MENGURANGI KELUHAN MUSCULOSKELETAL DI CV. XYZ Tengku Fuad Maulana 1, Sugiharto 2, Anizar 2 Departemen Teknik Industri, Fakultas Teknik, Universitas

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada BAB IV ini, dijelaskan tentang implementasi karya Desain HTML5

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada BAB IV ini, dijelaskan tentang implementasi karya Desain HTML5 BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Pada BAB IV ini, dijelaskan tentang implementasi karya Desain HTML5 Keyna Galeri dari proses perancangan yang dilakukan sebelumnya. Implementasi karya ini meliputi tahapan berikut

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Halaman Indeks Halaman indeks sebagai halaman awal ketika aplikasi direktori online diakses. Pada bagian kiri halaman indeks terdapat kolom menu utama, penelitian

Lebih terperinci

Planning of the Ergonomic Seat for Four Wheel Tractor Based on Anthropometry

Planning of the Ergonomic Seat for Four Wheel Tractor Based on Anthropometry Perencanaan Tempat Duduk Traktor dengan Antropometri (Nurhidayah dkk) PERENCANAAN TEMPAT DUDUK TRAKTOR RODA EMPAT YANG ERGONOMIS DENGAN ANTROPOMETRI Planning of the Ergonomic Seat for Four Wheel Tractor

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. tulang belakang (Benjamin W. Niebel, 2003). Serge Simoneau, dkk (1996)

BAB I PENDAHULUAN. tulang belakang (Benjamin W. Niebel, 2003). Serge Simoneau, dkk (1996) BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kursi merupakan salah satu fasilitas kerja yang sangat penting untuk karyawan yang bekerja duduk, terkhusus untuk pekerjaan yang memerlukan ketelitian yang tinggi.

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Tinjauan Umum 2.1.1 Sumber Data Data yang dibutuhkan untuk mendukung proyek tugas akhir ini diperoleh dari beberapa jenis sumber, yaitu sebagai berikut : Literatur, dapat berupa

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN ANALISIS

BAB IV HASIL DAN ANALISIS BAB IV HASIL DAN ANALISIS 4.1. Hasil Karya/Implementasi Kegiatan implementasi atau penerapan dilakukan dengan dasar yang telah direncanakan dalam rencana implementasi. Pada penerapan sistem yang diusulkan

Lebih terperinci

BAB IV PENGUMPULAN DAN PENGOLAHAN DATA

BAB IV PENGUMPULAN DAN PENGOLAHAN DATA BAB IV PENGUMPULAN DAN PENGOLAHAN DATA 4.1 Pengumpulan Data Pengumpulan data yang diperlukan dalam penelitian ini yaitu Ukuran dan model dari kursi taman/teras yang lama. Data anthropometri tentang ukuran

Lebih terperinci

Analisis Usability pada Website Jawa Timur Park Group dengan Heuristic Evaluation

Analisis Usability pada Website Jawa Timur Park Group dengan Heuristic Evaluation Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer e-issn: 2548-964X Vol. 1, No. 8, Juni 2017, hlm. 641-648 http://j-ptiik.ub.ac.id Analisis Usability pada Website Jawa Timur Park Group dengan Heuristic

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 234 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada bagian implementasi, penulis akan menjelaskan mengenai spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan sistem, jaringan yang dibutuhkan,

Lebih terperinci

ANALISIS MUTU USABILITY WEBSITE STUDENTSITE PADA UNIVERSITAS GUNADARMA MENGGUNAKAN METODE HEURISTIC EVALUATION

ANALISIS MUTU USABILITY WEBSITE STUDENTSITE PADA UNIVERSITAS GUNADARMA MENGGUNAKAN METODE HEURISTIC EVALUATION A-PDF Watermark DEMO: Purchase from www.a-pdf.com to remove the watermark ANALISIS MUTU USABILITY WEBSITE STUDENTSITE PADA UNIVERSITAS GUNADARMA MENGGUNAKAN METODE HEURISTIC EVALUATION Zhen Azhari Al-Ikhsan

Lebih terperinci

ANTROPOMETRI TEKNIK TATA CARA KERJA PROGRAM KEAHLIAN PERENCANAAN PRODUKSI MANUFAKTUR DAN JASA

ANTROPOMETRI TEKNIK TATA CARA KERJA PROGRAM KEAHLIAN PERENCANAAN PRODUKSI MANUFAKTUR DAN JASA ANTROPOMETRI TEKNIK TATA CARA KERJA PROGRAM KEAHLIAN PERENCANAAN PRODUKSI MANUFAKTUR DAN JASA Definisi Antropometri adalah suatu studi yang berhubungan dengan pengukuran dimensi tubuh manusia Antropometri

Lebih terperinci

PERANCANGAN ELEMEN-ELEMEN RUMAH TINGGAL DENGAN MEMPERTIMBANGKAN DATA ANTHROPOMETRI

PERANCANGAN ELEMEN-ELEMEN RUMAH TINGGAL DENGAN MEMPERTIMBANGKAN DATA ANTHROPOMETRI PERANCANGAN ELEMEN-ELEMEN RUMAH TINGGAL DENGAN MEMPERTIMBANGKAN DATA ANTHROPOMETRI BASUKI ARIANTO Program Studi Teknik Industri Universitas Suryadarma Jakarta ABSTRAK Rumah tinggal adalah rumah yang menjadi

Lebih terperinci

DAFTAR ISI. vii. Unisba.Repository.ac.id

DAFTAR ISI. vii. Unisba.Repository.ac.id DAFTAR ISI ABSTRAK... i ABSTRACT... ii AYAT AL-QURAN... iii PEDOMAN PENGGUNAAN TUGAS AKHIR... iv KATA PENGANTAR... vi DAFTAR ISI... vii DAFTAR TABEL... x DAFTAR GAMBAR... xii DAFTAR LAMPIRAN... xv DAFTAR

Lebih terperinci

BAB IV LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB IV LAPORAN KERJA PRAKTEK BAB IV LAPORAN KERJA PRAKTEK 4.1. Peranan Dalam Perusahaan Selama kerja praktek di Baitussalam (PT. Papua Tour & Travel)penulis memposisikan sebagai seorang desain grafis untuk membuat tampilan website

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. seluruh civitas kampus tersebut. Website sendiri merupakan salah satu bentuk

BAB I PENDAHULUAN. seluruh civitas kampus tersebut. Website sendiri merupakan salah satu bentuk BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penggunaan teknologi informasi dan pemanfaatan internet sudah sangat luas dalam setiap aspek kehidupan manusia. Salah satunya penerapan teknologi pada institusi pendidikan.

Lebih terperinci

LAPORAN AKHIR M.K INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER SEMESTER GENAP 2007/2008. Kajian Situs

LAPORAN AKHIR M.K INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER SEMESTER GENAP 2007/2008. Kajian Situs LAPORAN AKHIR M.K INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER SEMESTER GENAP 2007/2008 Kajian Situs http://www.metrodata.co.id oleh : Mega Wirna Yulianti G64050161 (http://megawirna.wordpress.com) INSTITUT PERTANIAN

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah. BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah. Dalam era globalisasi ini, informasi merupakan salah satu hal yang sangat penting untuk diketahui. Informasi dapat diperoleh melalui beberapa sarana, antara

Lebih terperinci

Menerapkan pembuatan antar muka (User Intreface) pada aplikasi

Menerapkan pembuatan antar muka (User Intreface) pada aplikasi Menerapkan pembuatan antar muka (User Intreface) pada aplikasi Menerapkan pembuatan antar muka (User Intreface) pada aplikasi Definisi dan Karakteristik Antar Muka ( Interface) Prinsip Perancangan Antar

Lebih terperinci

LAMPIRAN. Universitas Sumatera Utara

LAMPIRAN. Universitas Sumatera Utara LAMPIRAN STANDARD NORDIC QUESTIONNAIRE I. IDENTITAS PRIBADI (Tulislah identitas saudara dan coret yang tidak perlu) 1. Nama :... 2. Umur/Tgl. Lahir :.../... 3. Stasiun Kerja :... 4. Status : Kawin/Belum

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN Layanan publik berbasis web sudah menjadi bagian penting dalam menunjang keberhasilan suatu instansi pemerintah. Pemerintah telah menyadari bahwa peranan website sangat

Lebih terperinci

BAB 4 PERANCANGAN APLIKASI E-MARKETING. perusahaan. Pertemuan tatap muka dalam lingkungan tradisional telah digantikan

BAB 4 PERANCANGAN APLIKASI E-MARKETING. perusahaan. Pertemuan tatap muka dalam lingkungan tradisional telah digantikan BAB 4 PERANCANGAN APLIKASI E-MARKETING 4.1 Merangkai Interface Konsumen Teknologi internet telah mengubah cara konsumen berinteraksi dengan perusahaan. Pertemuan tatap muka dalam lingkungan tradisional

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. informasi. Pemerintah menyadari akan manfaat e-goverment yang mendukung

BAB I PENDAHULUAN. informasi. Pemerintah menyadari akan manfaat e-goverment yang mendukung BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Penyelengaraan e-government di Indonesia telah dimulai saat sebelum adanya inpres No. 03 Tahun 2003, sejalan dengan perkembangan teknologi informasi. Pemerintah menyadari

Lebih terperinci

Perancangan Aplikasi Pengukuran Waktu Kerja Langsung Dengan Metode Stopwatch Time Study Berbasis Android

Perancangan Aplikasi Pengukuran Waktu Kerja Langsung Dengan Metode Stopwatch Time Study Berbasis Android 1 Perancangan Aplikasi Pengukuran Waktu Kerja Langsung Dengan Metode Stopwatch Time Study Berbasis Android Mochammad Azizil Hamid, Arief Rahman Jurusan Teknik Industri Institut Teknologi Sepuluh Nopember

Lebih terperinci

Konsep Pembuatan Website

Konsep Pembuatan Website Konsep Pembuatan Website Sebelum membuat web secara profesional, tugas penting sebagai seorang pengembang web adalah memberikan ide dan gagasan tentang point apa saja yang akan ditampilkan dalam sebuah

Lebih terperinci

Interaksi Manusia dan Komputer. Interface & Komponen dalam IMK

Interaksi Manusia dan Komputer. Interface & Komponen dalam IMK Interaksi Manusia dan Komputer Interface & Komponen dalam IMK Komponen-komponen IMK Manusia sebagai pengguna sistem dan subjek manajemen sistem komputer Komputer sebagai objek yang dimanajemen sekaligus

Lebih terperinci

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN A. KELOMPOK DATA BERKAITAN DENGAN ASPEK FUNGSI PRODUK RANCANGAN

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN A. KELOMPOK DATA BERKAITAN DENGAN ASPEK FUNGSI PRODUK RANCANGAN BAB III DAN ANALISA PERANCANGAN A. KELOMPOK BERKAITAN DENGAN ASPEK FUNGSI PRODUK RANCANGAN Fungsi untuk menaruh buku buku agar mempermudah pengguna atau membaca mengambil buku tersebut mempengaruhi dalam

Lebih terperinci

PERANCANGAN ALAT PEMBUATAN KOTAK KARDUS YANG ERGONOMIS BERDASARKAN UKURAN ANTROPOMETRI

PERANCANGAN ALAT PEMBUATAN KOTAK KARDUS YANG ERGONOMIS BERDASARKAN UKURAN ANTROPOMETRI INDUSTRI INOVATIF Vol. 3, No. 2, September 2013: 18-23 PERANCANGAN ALAT PEMBUATAN KOTAK KARDUS YANG ERGONOMIS BERDASARKAN UKURAN ANTROPOMETRI 1) Mujiono 1) Jurusan Teknik Industri Fakultas Teknologi Industri

Lebih terperinci

DESAIN STASIUN KERJA

DESAIN STASIUN KERJA DESAIN STASIUN KERJA Antropologi Fisik Tata Letak Fasilitas dan Pengaturan Ruang Kerja Work Physiologi (Faal Kerja) dan Biomechanics Ruang Kerja Studi Metode Kerja DESAIN STASIUN KERJA Keselamatan dan

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DESAIN

BAB V IMPLEMENTASI DESAIN BAB V IMPLEMENTASI DESAIN 5.1. Warna Gambar 5.1 Palet warna pada Aplikasi Mobile Travel Guide Objek Wisata Kota Surabaya Tone warna yang digunakan diambil berdasarkan gambar dari hasil pencarian teratas

Lebih terperinci

Perancangan Kursi dan Meja Laptop yang Ergonomis di Universitas Katolik Parahyangan

Perancangan Kursi dan Meja Laptop yang Ergonomis di Universitas Katolik Parahyangan Perancangan Kursi dan Meja Laptop yang Ergonomis di Universitas Katolik Parahyangan Johanna Renny Octavia Hariandja 1, Dinda Utami Ishlah 2 1,2 Fakultas Teknologi Industri, Jurusan Teknik Industri, Universitas

Lebih terperinci

ASPEK ERGONOMI DALAM PERBAIKAN RANCANGAN FASILITAS PEMBUAT CETAKAN PASIR DI PT X.

ASPEK ERGONOMI DALAM PERBAIKAN RANCANGAN FASILITAS PEMBUAT CETAKAN PASIR DI PT X. ASPEK ERGONOMI DALAM PERBAIKAN RANCANGAN FASILITAS PEMBUAT CETAKAN PASIR DI PT X. ABSTRAK PT. X adalah perusahaan yang bergerak di bidang industri manufaktur pengolahan logam spesialis pembuatan cetakan

Lebih terperinci

ANALISIS SERTA USULAN PERBAIKAN FASILITAS FISIK DAN LINGKUNGAN FISIK DENGAN PENDEKATAN ERGONOMI (Studi kasus di Mini Market 5001 Mart Cabang Cimahi)

ANALISIS SERTA USULAN PERBAIKAN FASILITAS FISIK DAN LINGKUNGAN FISIK DENGAN PENDEKATAN ERGONOMI (Studi kasus di Mini Market 5001 Mart Cabang Cimahi) ANALISIS SERTA USULAN PERBAIKAN FASILITAS FISIK DAN LINGKUNGAN FISIK DENGAN PENDEKATAN ERGONOMI (Studi kasus di Mini Market 5001 Mart Cabang Cimahi) Effie Yuswandi 1 Abstrak Dalam sebuah mini market, faktor

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. dapat memenuhi kebutuhan siswa karena jika digunakan perabot kelas yang

BAB I PENDAHULUAN. dapat memenuhi kebutuhan siswa karena jika digunakan perabot kelas yang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perabot kelas merupakan fasilitas fisik yang penting karena aktivitas belajar siswa banyak dihabiskan di dalam kelas seperti membaca, menggambar, menulis dan kegiatan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 1 Universitas Kristen Maranatha BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dalam dunia pariwisata, hotel mempunyai peran yang sangat penting dimana hotel merupakan salah satu alternatif yang dapat dipilih seseorang atau beberapa orang

Lebih terperinci

Seminar Nasional IENACO ISSN:

Seminar Nasional IENACO ISSN: PERANCANGAN KURSI PENUMPANG KERETA API KELAS EKONOMI (K-3) DENGAN MENGGUNAKAN PENDEKATAN ERGONOMI (Studi Kasus: PT. XYZ) Ahmad Kholid Alghofari 1*, Mohamad Danny Haryanto 2 1 Pusat Studi Logistik dan Optimisasi

Lebih terperinci

METODE PENGUKURAN DATA ANTROPOMETRI

METODE PENGUKURAN DATA ANTROPOMETRI METODE PENGUKURAN DATA ANTROPOMETRI Jenis Data 1. Dimensi Linier (jarak) Jarak antara dua titik pada tubuh manusia yang mencakup: panjang, tinggi, dan lebar segmen tubuh, seperti panjang jari, tinggi lutut,

Lebih terperinci

Furnitur Ergonomis untuk Siswa Sekolah Dasar Usia 6-10 Tahun

Furnitur Ergonomis untuk Siswa Sekolah Dasar Usia 6-10 Tahun Petunjuk Sitasi: Zadry, H. R., Rahmayanti, D., Riski, H., Meilani, D., & Susanti, L. (2017). Furnitur Ergonomis untuk Siswa Sekolah Dasar Usia 6-10 Tahun. Prosiding SNTI dan SATELIT 2017 (pp. B76-81).

Lebih terperinci

HALAMAN JUDULN ABSTRAK DAN EXECUTIVE SUMMARY PENELITIAN DOSEN PEMULA

HALAMAN JUDULN ABSTRAK DAN EXECUTIVE SUMMARY PENELITIAN DOSEN PEMULA Kode/Rumpun: 163/Teknologi Pertanian HALAMAN JUDULN ABSTRAK DAN EXECUTIVE SUMMARY PENELITIAN DOSEN PEMULA PERANCANGAN MEJA DAN KURSI YANG ERGONOMIS PADA BAGIAN PRODUKSI KERUPUK SAMILER DALAM RANGKA PENINGKATAN

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kidal (left-handed) merupakan istilah bagi orang-orang yang dominan menggunakan tangan kiri sebagai tangan utama untuk melakukan kegiatan seperti menulis, makan, mengenggam,

Lebih terperinci

PERANCANGAN GERGAJI LOGAM DAN PETA KERJA UNTUK PENGURANGAN KELUHAN FISIK DI BENGKEL LAS SEJATI MULIA JAKARTA SELATAN

PERANCANGAN GERGAJI LOGAM DAN PETA KERJA UNTUK PENGURANGAN KELUHAN FISIK DI BENGKEL LAS SEJATI MULIA JAKARTA SELATAN PERANCANGAN GERGAJI LOGAM DAN PETA KERJA UNTUK PENGURANGAN KELUHAN FISIK DI BENGKEL LAS SEJATI MULIA JAKARTA SELATAN Disusun oleh: Daryono (344169) Jurusan : Teknik Industri Fakultas : Teknologi Industri

Lebih terperinci

Bab I Pendahuluan. Latar Belakang

Bab I Pendahuluan. Latar Belakang Bab I Pendahuluan Latar Belakang Laboratorium Proses Manufaktur merupakan salah satu laboratorium yang baru saja didirikan dijurusan Teknik Industri, Fakultas Rekayasa Industri, Universitas Telkom. Laboratorium

Lebih terperinci

4. BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. menggunakan metode interview atau wawancara. Hasil dari tahap ini adalah

4. BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. menggunakan metode interview atau wawancara. Hasil dari tahap ini adalah 4. BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Hasil Pengumpulan Data Pada tahap awal, penulis mengumpulkan data-data yang dibutuhkan sistem menggunakan metode interview atau wawancara. Hasil dari tahap ini adalah

Lebih terperinci

BAB V KARYA PERANCANGAN

BAB V KARYA PERANCANGAN BAB V KARYA PERANCANGAN 5.1. Ulasan Karya Website The Dead Vocalist band dapat di akses secara online dengan alamat www.tdvband.com pada browser. 5.1.1. Performansi Berikut tampilan karya website The Dead

Lebih terperinci

EVALUASI USABILITY UNTUK MENGUKUR PENGGUNAAN WEBSITE EVENT ORGANIZER

EVALUASI USABILITY UNTUK MENGUKUR PENGGUNAAN WEBSITE EVENT ORGANIZER EVALUASI USABILITY UNTUK MENGUKUR PENGGUNAAN WEBSITE EVENT ORGANIZER Made Ayu Dusea W 1, Eko Andriyanto W 2, Danar Wahyu Ramadhan 3, M. Aris Saputra 4 1 Mahasiswa Magister Teknik Informatik, Program Pasca

Lebih terperinci

Komunikasi Multimedia

Komunikasi Multimedia Komunikasi Multimedia Modul ke: Komponen Webpage Fakultas Ilmu Komunikasi Anindita, S.Pd, M.Ikom Program Studi Public Relations www.mercubuana.ac.id Website dan Blog PENGERTIAN TAMPILAN PERBEDAAN WEBSITE

Lebih terperinci

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Badan Narkotika Kota Administrasi Jakarta Selatan

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Badan Narkotika Kota Administrasi Jakarta Selatan BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN 4.1 Hasil Penelitian 4.1.1 Badan Narkotika Kota Administrasi Jakarta Selatan Seiring dengan merebaknya penyalahgunaan narkoba di Jakarta khususnya wilayah Jakarta

Lebih terperinci

BAB 7 KESIMPULAN DAN SARAN

BAB 7 KESIMPULAN DAN SARAN Bab 7 Kesimpulan dan Saran 7-1 BAB 7 KESIMPULAN DAN SARAN 7.1 Kesimpulan 7.1.1 Fasilitas Fisik Sekarang 1. Meja Kasir Ukuran ketinggian meja kasir saat ini sudah ergonomis, namun tinggi monitor ke lantai

Lebih terperinci