PENGEMBANGAN APLIKASI BINUSMAYA BERBASISKAN ANDROID

dokumen-dokumen yang mirip
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING AREA DENGAN WEBCAM PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN ANGGOTA KLUB SENI FOTOGRAFI BINA NUSANTARA BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE LEARNING BERBASIS WEB PADA PLATFORM ANDROID*

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI SISTEM BASIS DATA REPUBLIK BIKER BERBASIS WEB

ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI E-MARKET DENGAN LOCATION SEARCHING DAN SISTEM TRACKING MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS PADA PLATFORM ANDROID

APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMK TELKOM JAKARTA

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KELILING INDONESIA BERBASIS ANDROID

Perancangan Aplikasi Pencarian Tempat Wisata Berbasis GPS

APLIKASI PENDISTRIBUSIAN INFORMASI GANGGUAN LISTRIK BERBASIS ANDROID PADA PT. PLN (PERSERO) DISTRIBUSI JAKARTA RAYA DAN TANGERANG

GAME Petualangan Bima Mengenal Rumah Adat di Indonesia berbasis Android

BAB 1 PENDAHULUAN. berdampak di dalam segala aspek kehidupan manusia. Internet dapat membantu

Frendy Budiman Suherli. Binus University, Sukabumi, Indonesia, , Hendry Ciunardy

APLIKASI PEMESANAN MAKANAN PADA ANDROID DENGAN KONSEP CLIENT-SERVER

PERANCANGAN APLIKASI DATABASE PERPUSTAKAAN BERBASIS WEBSITE DI SEKOLAH TUNAS BANGSA

Analisis dan Perancangan Perangkat Ajar Bahasa Jepang Berbasis Multimedia Untuk Siswa Kelas X UPTD SMA Negeri 7 Kota Tangerang

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK PENGALAMATAN JEMAAT DENGAN GOOGLE MAPS API

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI D3 TEKNIK INFORMATIKA UNS BERBASIS WEB DAN ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN AKTIVITAS BISNIS AGEN ASURANSI BERBASIS ANDROID PADA PT. BNI LIFE INSURANCE

APLIKASI PESAN ANTAR MAKANAN DENGAN MENGGUNAKAN LBS PADA SMARTPHONE ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM E-LEARNING PADA SMA PGRI CIKAMPEK

DAFTAR PUSTAKA.

APLIKASI RUTE ANGKUTAN UMUM BERBASIS WEB DENGAN PENCARIAN RUTE TERPENDEK

BAB 1 PENDAHULUAN. tersebut adalah My Class dan Forum, kedua bagian ini menggunakan materi

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MANAJEMEN PENYEWAAN KAPAL BERBASIS WEB PADA PT. PATRIA MARITIM LINES

LAMPIRAN-LAMPIRAN. Binusmaya melalui browser di handphone (mobile) dan fitur Binusmaya apa yang

PERANCANGAN DAN ANALISIS GAME EDUKASI THINKMATH

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR MATEMATIKA UNTUK KELAS 5 SEMESTER 2 BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD TARAKANITA 4

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK APLIKASI BANK SOAL PADA BINUS SCHOOL SERPONG

ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI PERENCANAAN POLA MAKAN BERBASIS MOBILE

APLIKASI RESERVASI JASA TRAVEL BERBASIS WEB PADA PT. HANNA KURNIA TRAVEL

APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASISKAN GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMESANAN MAKANAN PADA SISTEM OPERASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PERANTARA CUSTOMER DENGAN OUTLET MAKANAN

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK PEMESANAN HOTEL PEONY BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI PELATIHAN WAWANCARA KERJA UNTUK MAHASISWA DAN LULUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM ABSENSI DAN PENGGAJIAN PADA PT. ASKES (PERSERO) KANTOR CABANG ENDE NUSA TENGGARA TIMUR

GAME 2D UNIQUIZ BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY

PERANCANGAN PROTOTIPE APLIKASI PARIWISATA BERBASIS MULTIMEDIA

Website Content Management System Pada Badan Pekerja Daerah Gereja Bethel Indonesia Banten

PERANCANGAN PERANGKAT AJAR PENGENALAN ORGAN ORGAN TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD BHAKTI JAKARTA BARAT

APLIKASI PENCARI LOKASI DAN INFORMASI DI BIDANG KULINER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

SISTEM BASIS DATA APLIKASI PERSEDIAAN BERBASIS WEB PADA PT. DANA PENSIUN BNI

ANALISA DAN PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM PENJADWALAN ADMINISTRASI DAN KEUANGAN SEKOLAH MUSIK CITRAS

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan Teknologi Informasi di era globalisasi sekarang ini

PERANCANGAN GAME PENGAJARAN MORAL UNTUK ANAK TENTANG DI ZI GUI BERBASIS ANDROID. Shindy Wijayanti. Trisno

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK SEBARAN RUMAH SAKIT DI WILAYAH JAKARTA BARAT

PERANGKAT AJAR IPA SEMESTER 1 BERBASISKAN MULTIMEDIA PADA MURID KELAS IV SD STRADA WIYATASANA

APLIKASI PENJUALAN ONLINE BERBASIS WEB PADA TOKO SEKHAR

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFI UNTUK PERSEBARAN HUTAN BERDASARKAN FUNGSINYA DI PAPUA PADA KEMENTERIAN KEHUTANAN REPUBLIK INDONESIA

BAB 1 PENDAHULUAN. menjamur di berbagai perusahaan maupun organisasi. Dengan bantuan sistem

APLIKASI EDUKASI MUSIC TRADITIONAL ARCADE BERBASIS ANDROID

SISTEM PENGAMBILAN NOMOR ANTRIAN MELALUI PENDEKATAN UBIQUITOUS COMPUTING

BAB III METODE PENELITIAN

KESIMPULAN DAN SARAN

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN ONLINE PADA SOFTWARE LABORATORY CENTER BINUS UNIVERSITY

Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi Pelaporan Proyek Pada PT Icon Indonesia

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...

Aplikasi Pendokumentasian Sumber Data ISO untuk Penjaminan Mutu Proses Program Studi

PENGEMBANGAN APLIKASI E-COMMERCE UNTUK KONSULTASI ASMARA BERBASIS ANDROID PADA PT TRANS REALITA UTAMA

PENGEMBANGAN APLIKASI DOKTER SAKU BERBASIS ANDROID

SISTEM BASIS DATA MANAJEMEN AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SMA MUHAMMADIYAH 4 BANDUNG

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PEMASARAN DAN PENJUALAN BERBASIS WEB PADA PT.TRIMITRA SUKSES INDONESIA (TRISENDO)

BAB 1 PENDAHULUAN. perubahan dari sistem manual menjadi sistem komputerisasi berbasiskan teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. kegiatan belajar-mengajar di Universitas Bina Nusantara. Pada web ini,

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PERPUSTAKAAN AKADEMIK PADA BADAN STANDARDISASI NASIONAL INDONESIA

SISTEM APLIKASI POINT OF SALES BERBASIS WEB PADA PT. DIGITAL SYSTEM TECHNOLOGY

APLIKASI DAN PERANCANGAN SISTEM PENGADUAN MASYARAKAT TERHADAP PEMKAB MERANGIN BERBASIS WEB

Garis-garis Besar Program Pembelajaran (GBPP)

APLIKASI PENDUKUNG GOOD ORGANIZATION GOVERNANCE (GOG) DI LINGKUNGAN STUDENT CREATIVITY DEVELOPMENT CENTER (SCDC) BINUS UNIVERSITY

APLIKASI PENGELOLAAN DATA BAHAN BAKU HINGGA MENJADI PAKAIAN JADI BERBASIS WEB PADA ANGELA BUTIK

APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PRODUK DAN PENANDA STAN PADA PAMERAN MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS ANDROID

BAB III METODE PENELITIAN. (Software Development Life Cycle). System Development Life Cycle (SDLC) adalah

SISTEM BASIS DATA APLIKASI PEREKRUTAN KARYAWAN BERBASIS WEB PADA PT. ASTRA INTERNATIONAL, Tbk

Aplikasi Web Manajemen Proyek Sistem Informasi. Sheren Informatika / Fakultas Teknik

SISTEM PENGELOLAAN FILE-FILE PROYEK BERBASIS WEB PADA PT. MITRA INTI PRANATA

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK PENJUALAN PADA PT.TETSIN MOCHI INDONESIA BERBASIS WEB

BAB 1 PENDAHULUAN. Ilmu pengetahuan dan teknologi informasi terutama penggunaan internet saat ini

BAB 1 PENDAHULUAN. universitas pilihan bagi para siswa/i Sekolah Menengah Tingkat Atas (SMTA)

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KULINER BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN. pengambil keputusan. Data Warehouse sebagai sarana pengambilan keputusan, merupakan

Nikholas Hadi Aurora Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia. Alvin Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia.

APLIKASI WEB PELACAK LOKASI KENDARAAN PENGIRIMAN BARANG MENGGUNAKAN GPS

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PERANGKAT AJAR MATA PELAJARAN MATEMATIKA DASAR UNTUK SISWA KELAS 3 SEKOLAH DASAR

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI BASIS DATA E-LIBRARY PADA PT. PAM LYONNAISE JAYA

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR BAHASA MANDARIN BERBASIS MULTIMEDIA PADA KELAS X SMAK SANG TIMUR

APLIKASI SISTEM RESERVASI PADA J&J TRAVEL BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG BIMBINGAN OLINE TUGAS AKHIR (BIOTA) BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PENGEMBANGAN SISTEM PENGELOLAAN EVENT PADA BINUSMAYA5

BAB I PENDAHULUAN.

Pengembangan Perangkat Lunak Untuk Model Pengelolaan Kuliah Bersama pada Karakteristik Lembaga Penyelenggara Berbeda

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Tekhnik Informatika. Skripsi Sarjana Komputer. Semester Ganjil Tahun 2007/2008

teknologi informasi menyediakan media website yang dapat diakses oleh mahasiswa maupun dosen untuk memperoleh informasi seputar kegiatan akademik. Keg

PERANCANGAN MODEL LEARNING MANAGEMENT SYSTEM UNTUK SEKOLAH

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM DAN EVALUASI. perancangan diagram UML (use case, activity, class, dan sequence), perancangan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE BIMBINGAN DAN MONITORING TUGAS AKHIR (Studi Kasus STIKES Estu Utomo Boyolali)

Pengembangan Aplikasi Panduan Wisata Taman Impian Jaya Ancol Dengan Augmented Reality Berbasis Android

APLIKASI SISTEM INFORMASI RUMAH KOST DI SEKITAR BINUS UNIVERSITY PADA SISTEM OPERASI ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PADA PROSES PEMESANAN, PEMBAYARAN DAN PENGIRIMAN BERBASIS WEB PADA CV. MULTI SURYA MANUNGGAL

Analisa dan Perancangan Sistem E-Learning pada SMA Budi Mulia

Transkripsi:

PENGEMBANGAN APLIKASI BINUSMAYA BERBASISKAN ANDROID Hendra Li Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Eripin Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia dan Michael Hansson Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Abstrak Tujuan penelitian ini adalah untuk mempercepat waktu akses pengambilan informasi Binusmaya. Kemudian memudahkan navigasi konten Binusmaya. Lalu menghemat bandwidth yang digunakan untuk mendapatkan informasi perkuliahan. Metodologi penelitian yang digunakan meliputi metode analisis dengan cara survei atas sistem yang sedang berjalan menggunakan teknik wawancara, analisis terhadap data survei, identifikasi kebutuhan informasi, dan identifikasi persyaratan sistem. Selanjutnya melakukan perancangan sistem berupa diagram UML dan user interface. Kemudian melakukan studi pustaka untuk mencari referensi yang berhubungan dengan permasalahan yang ditemukan. Hasil yang dicapai yaitu aplikasi Binusmaya sebagai alat bantu penyajian informasi perkuliahan untuk pengguna smartphone Android. Simpulan dari perancangan aplikasi ini adalah waktu akses informasi perkuliahan menjadi lebih cepat. Lalu, navigasi konten menjadi lebih mudah dengan adanya struktur yang lebih sederhana. Serta biaya pemakaian bandwidth menjadi lebih hemat dengan menampilkan informasi yang sering diakses. Saran untuk pengembangan ke depannya adalah dengan

menambahkan fitur pemantau kepadatan jalan di sekitar BINUS University. Kata Kunci : Android, Binusmaya 1. Pendahuluan Perkembangan dunia teknologi dan komunikasi sekarang ini telah menuntut semua pekerjaan dan kegiatan dilakukan dengan cepat dan efisien. Agar semua dapat berjalan dengan mudah maka diperlukan suatu alat atau fasilitas yang dapat memberi kemudahan tersebut. Salah satunya adalah dengan perangkat mobile, dengan perangkat mobile, hampir semua pekerjaan dapat dilakukan saat ini, tentu saja semua pekerjaan yang berhubungan dengan informasi dan komunikasi. BINUS University sebagai sebuah institut pendidikan tentunya tetap mengikuti perkembangan tersebut. BINUS University sebelumnya telah memiliki sistem pembelajaran berupa sistem pembelajaran MCL (Multi Channel Learning) atau yang biasa disebut Binusmaya, namun belum ada aplikasi Binusmaya mobile khususnya untuk smartphone Android. Berawal dari kebutuhan informasi yang serba cepat dan praktis mengenai perkuliahan saat ini, serta tren penggunaan smartphone Android yang sedang meningkat, penulis bekerja sama dengan IT Directorate BINUS University membangun aplikasi Binusmaya yang berbasiskan smartphone Android. Untuk itu penulis mencoba mengembangkan sebuah aplikasi Binusmaya berbasiskan Android. Aplikasi Binusmaya berbasiskan Android menyajikan informasi yang sama seperti pada website Binusmaya dalam konteks yang lebih sempit. Aplikasi ini terdiri dari beberapa menu, di antaranya menu Inbox, My Class, Forum, Exam, Exam Score, Grade Entry dan Library serta fitur Next Class. Dalam skripsi ini, penulis membahas lingkup kerja sebagai tim pengembang aplikasi Binusmaya berbasiskan Android pada BINUS University.

2. Metodologi Pembahasan masalah dan penulisan topik difokuskan pada Binusmaya yang diaplikasikan ke smartphone Android untuk mahasiswa jenjang studi S1, D3, dan dosen BINUS University. Penulis bekerja sama dengan pihak IT Directorate di mana IT Directorate sebagai pengembang Binusmaya bertanggung jawab sepenuhnya dalam menyediakan database yang akan digunakan serta pembuatan web services untuk menggunakan database tersebut. Penulis menggunakan web services tersebut untuk mengembangkan aplikasi Binusmaya berbasiskan Android. Aplikasi Binusmaya berbasiskan Android meliputi beberapa fitur tentang penyajian informasi seputar perkuliahan, yaitu: Tabel Fitur Aplikasi Binusmaya Berbasiskan Android Fitur Tahap v Telah diselesaikan Desain Coding - Belum diselesaikan Next Class v v Inbox v - My Class v v Forum v - Exam v v Exam Score v v Grade Entry v - Library v - Ruang lingkup dari penelitian mencakup perancangan, implementasi, dan evaluasi. Pembahasannya dibagi menjadi: 1. Perancangan 2. Implementasi 3. Evaluasi

2.1. Perancangan Aplikasi Binusmaya merupakan bagian dari Multi Channel Learning, materi pembelajaran disimpan secara digital di Binusmaya. Binusmaya merupakan tempat bagi mahasiswa untuk mengakses materi kuliah serta berdiskusi dengan sesama mahasiswa dan dosen yang berbasiskan Android. Metode-metode yang digunakan dalam penulisan skripsi ini antara lain: metode analisis dengan melakukan wawancara dan kuesioner, metode desain dengan menggunakan use case diagram, data flow diagram, activity diagram, sequence diagram, dan perancangan layar, dan metode terakhir adalah studi pustaka. Aplikasi Binusmaya berbasiskan Android ini menawarkan 8 fitur, yaitu fitur Next Class, Inbox, My Class, Forum, Exam, Exam Score, Grade Entry, dan Library. Fitur Next Class menampilkan informasi kelas mahasiswa atau dosen selanjutnya seperti waktu perkuliahan, ruangan atau kampus dan akan berganti setiap perkuliahan telah selesai. Fitur Inbox menawarkan fasilitas untuk mahasiswa atau dosen untuk melihat apakah terdapat pesan yang masuk atau tidak. Selain itu, pengguna dapat membuat pesan baru dan mengirimkannya ke orang lain. Lalu fitur My Class. Fitur ini menampilkan informasi kelas mahasiswa atau dosen seperti tanggal perkuliahan, waktu perkuliahan, ruangan ataupun kampus. Pengguna juga dapat mengakses detail dari kelas dan topik kelas. Pada fitur Forum, mahasiswa atau dosen dapat memilih jenis forum yang diinginkan seperti class forum, parallel forum, team forum, practicum forum, dan course forum. Pengguna juga dapat melihat thread forum, membalas pesan, dan membuat thread baru. Fitur Exam menawarkan informasi tentang jadwal ujian seperti tanggal ujian, waktu ujian, ruangan, kampus, dan nomor tempat duduk. Fitur Exam

Score menampilkan nilai ujian dari mahasiswa seperti TM, UTS, UAS, PRK, total, dan grade. Fitur Grade Entry menyediakan layanan untuk dosen memasukkan nilai ujian mahasiswa. Fitur terakhir adalah menu Library. Pada fitur ini mahasiswa dan dosen dapat mencari buku, meminjam buku, membatalkan peminjaman buku, melihat sampul buku, dan mendapatkan informasi lain tentang buku. 2.2. Implementasi Aplikasi Binusmaya berbasiskan Android versi 1.0 telah direalisasikan pada http://apps.binusmaya.binus.ac.id/mobile/android/installer/binusmaya_android.apk. Untuk sementara fitur yang ditawarkan pada aplikasi ini adalah fitur Next Class, My Class, Exam dan Exam Score. Fitur Next Class telah sepenuhnya diimplementasi. Sedangkan pada fitur My Class, bagian yang telah sepenuhnya diimplementasi adalah bagian Class List, Class Detail, dan Class Topics. Pada fitur Exam & Exam Score juga telah sepenuhnya diimplementasi. Versi Android minimun yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi ini adalah Android 2.1 (Eclair). Untuk tampilan terbaik, ukuran layar yang disarankan adalah 320 x 480 pixels, 128 MB untuk ukuran memori, dan processor minimum adalah 600 MHz. 2.3. Evaluasi Untuk evaluasi aplikasi, penulis menggunakan metode kuesioner. Kuesioner ini menggunakan layanan Google Docs. Pertama kali, pengguna diberikan aplikasi untuk diujicoba. Lalu pengguna mengisi kuesioner yang berisi beberapa pertanyaan seperti kemudahan dalam navigasi konten dan pengampilan. Selain itu, penulis juga melakukan evaluasi antarmuka berdasarkan 8 aturan emas desain antarmuka.

. 3. Kesimpulan Berdasarkan pembahasan aplikasi Binusmaya berbasiskan Android yang telah dijelaskan pada bab-bab sebelumnya, maka kesimpulan dari penulisan skripsi ini adalah: 1. Waktu akses informasi perkuliahan menjadi lebih cepat. 2. Kemudahan dalam navigasi konten dengan adanya struktur yang lebih sederhana. 3. Biaya pemakaian bandwidth menjadi lebih hemat dengan menampilkan informasi yang sering diakses. Daftar Pustaka [1] Barritt, Chuck, Alderman Jr, F.Lee. (2004). Creating a Reusable Learning Objects Strategy. San Fransico: Pfeifer. [2] BINUS University. (2010). Course Outline (CO) and Online Resources (OR) Development Guidelines. 2010. [3] BINUS University. (2011). Visi dan Misi. Bina Nusantara. [Online] Bina Nusantara, 2011. http://www.binus.ac.id. [4] Cardoso, J. (2007). Semantic Web Services: Theory, Tools, and Applications. United States: IGI Global. [5] Connolly, T. M., & Carolyn E. B. (2005). Database Systems A Practical Approach to Design, Implementation, and Management. (4 th edition). Harlow: Addison Wesley. [6] Cooper, D.R. (2003). Business Research Methods. New York: McGraw-Hill. [7] Dastbaz, M. (2003). Designing Interactive Multimedia Systems. McGraw-Hill. [8] Dykes, L., & Ed. T. (2005). XML For Dummies. (2 nd edition). Indiana: Wiley Publishing. [9] Ellis, R.K. (2009). Field Guide to Learning Management Systems. New York: American

Society for Training & Development. [10] Fathansyah. (1999). Basis Data. Bandung: Informatika. [11] Fitzgerald, M. (2004). XML Hacks. United States: O Reilly Media. [12] Gargenta, M. (2011). Learning Android. United States: O Reilly Media. [13] Gosling, J., Joy, B., Steele, G., & Bracha, G. (2000). The Java Language Specification. (2 nd edition). California: Addison-Wesley. [14] Jacobson, I. (1992). Object-Oriented Software Engineering: A Use Case Driven Approach (ACM Press). Addison-Wesley. [15] Meier, R. (2010). Android 2 Application Development. Indianapolis: Wiley Publishing. [16] Murphy, M.L. (2010). Beginning Android 2. United States: Apress. [17] O Brien, J. (2003). Introduction to Information Systems, Eleventh Edition, New York: McGraw-Hill Higher Education. [18] Paulsen, M.F. (2003). Experiences with Learning Management Systems in 113 European Institutions. Norway: Educational Technology & Society. [19] Pearlson, K.E., & Carol S.S. (2004). Managing and using information systems: a strategic approach. (2 nd edition). Wiley. [20] Pressman, R.S. (2010). Software Engineering a Practitioner s Approach. (7 th edition). New York: McGraw-Hill. [21] Radack, S. (2009). The System Development Life Cycle. United States: NIST. [22] Schneiderman, B., & Catherine P. (2005). Designing The User Interface : Strategies for Effective Human-Computer Interaction. (4 th edition). Boston: Addison Wesley. [23] Shelly, G.B., Woods, D.M., & Dorin, W.J. (2008). HTML, XHTML, and CSS. (5 th edition). Boston: Course Technology. [24] Whitten, et al. (2004). System Analyst and Design Methods. (6 th edition). New York: McGraw-Hill.