Matriks Permainan (Payoff matrix) Matriks Permainan Jumlah tak NOL

dokumen-dokumen yang mirip
Pendahuluan. Matriks Permainan (Payoff Matrix) Matriks Permainan Jumlah Nol. Unsur-Unsur Dasar. Matriks Permainan Jumlah Tak Nol

Sesi XV TEORI PERMAINAN (Game Theory)

STRATEGI GAME. Achmad Basuki

Pengertian Teori permainan adalah suatu pendekatan matematis untuk merumuskan situasi dan pertentangan (konfleks) antar berbagai kepentingan.

Istilah games atau permainan berhubungan erat dengan kondisi pertentangan bisnis yang meliputi suatu periode tertentu.

Riset Operasional Teori Permainan

Pemain B B 1 B 2 B 3 9 5

BAB II LANDASAN TEORI

TEORI PERMAINAN GAME THEORY MATA KULIAH RISET OPERASI

BAB 2 LANDASAN TEORI

TEORI PERMAINAN GAME THEORY MATA KULIAH RISET OPERASI

BAB IV TEORI PERMAINAN

Pertemuan 7 GAME THEORY / TEORI PERMAINAN

BAB 2 LANDASAN TEORI

Definisi & Latar Belakang...(1/2)

Riset Operasi GAME THEORY. Evangs Mailoa, S.Kom., M.Cs.

PENGAMBILAN KEPUTUSAN DALAM KONDISI KONFLIK (GAME THEORY)

Definisi & Latar Belakang...(1)

Teori Permainan. Lecture 8 : Pengambilan Keputusan dalam Kondisi Konflik (Game Theory) Hanna Lestari, ST, M.Eng

BAB III GAME THEORY. Dalam kehidupan sehari-hari sering dijumpai kegiatan-kegiatan yang

Teori permainan mula-mula dikembangkan oleh ilmuan Prancis bernama Emile Borel, secara umum digunakan untuk menyelesaikan masalah yang

TEORI PERMAINAN. JHON HENDRI RISET OPERASIONAL UNIVERSITAS GUNADARMA 2009 Page 1

TEORI PERMAINAN. Digunakan jika permainan stabil ada titik saddle (saddle point) Titik sadel minimaks = maksimin Contoh :

BAB III PEMBAHASAN. Tabel 3.1 Dengan Stategi Dominan Permainan zero sum Pemain 2 a b Pemain 1 a 1,-1 2,-2 b 4,-4 3,-3. Universitas Sumatera Utara

Modul 11. PENELITIAN OPERASIONAL GAME THEORY. Oleh : Eliyani PROGRAM KELAS KARYAWAN PROGRAM STUDI TEKNIK INDUSTRI FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Tujuan Praktikum Landasan Teori 2.1 Sejarah dan Pengertian

Manajemen Kuantitatif Modul 10 dan 11 TEORI PERMAINAN ( GAME THEORY)

BAB 2 LANDASAN TEORI. 2.1 Riset Operasi

APLIKASI TEORI PERMAINAN DALAM MENENTUKAN STRATEGI PEMASARAN PRODUK LAPTOP PADA TOKO ELEKTRONIK DI PAMEKASAN

TEORI PERMAINAN. Tidak setiap keadaan persingan dapat disebut sebagai permainan (game). Kriteria atau ciri-ciri dari suatu permainan adalah :

PENGEMBANGAN MODEL PERSAINGAN PENENTUAN TARIF ANGKUT DENGAN METODE GAME THEORY

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

Teori Game (Game Theory/Teori Permainan) Teori Game, Ahmad Sabri, Universitas Gunadarma

Lembar Kerja Mahasiswa

DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2007

Bab 2 LANDASAN TEORI

Pengambilan keputusan dalam kondisi konflik

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

Lecture 1: Concept of Game Theory A. Pendahuluan bidang perdagangan (bisnis), olahraga, peperangan (pertahanan), dan politik

PENERAPAN TEORI PERMAINAN DALAM STRATEGI PEMASARAN PRODUK BAN SEPEDA MOTOR DI FMIPA USU

Boldson Herdianto Situmorang, S.kom., MMSI

Bab 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

I. PENDAHULUAN. menyelesaikan permasalahan yang direpresntasikan oleh Payoff Matrix. II. LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

Operation Research (OR) Dosen : Sri Rahayu, S.E BAGIAN 1 PENDAHULUAN

Bab 6 Teori Permainan (Dua pemain-jumlah Nol)

Bab 2 LANDASAN TEORI

Teori Game. Pengantar Teori Game, Ahmad Sabri, MSi. Universitas Gunadarma

BAB I PENDAHULUAN. yang dikemukakan oleh George Dantzig pada tahun Linear Programming (LP) adalah perencanaan aktivitas-aktivitas untuk

ANALISIS RISIKO TIPE I (PRODUSEN) DAN RISIKO TIPE II (KONSUMEN) DALAM KERJASAMA RANTAI PASOK. Nama Mahasiswa : Afriani Sulastinah NRP :

SIMULASI TWO PERSON ZERO SUM GAME DALAM MEREKRUT ANGGOTA UKM PADA STMIK PROFESIONAL MAKASSAR

SYARAT PERLU DAN SYARAT CUKUP KEBERADAAN DAN KETUNGGALAN KESEIMBANGAN NASH CAMPURAN SEMPURNA PADA BIMATRIX GAMES

BAB 2 LANDASAN TEORI

Sebuah garis dalam bidang xy bisa disajikan secara aljabar dengan sebuah persamaan berbentuk :

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

TEORI PENGAMBILAN KEPUTUSAN. Liduina Asih Primandari, S.Si.,M.Si.

BAB 2 LANDASAN TEORI

ANALISIS RISIKO TIPE I (PRODUSEN) DAN RISIKO TIPE ii (KONSUMEN) DALAM KOLABORASI RANTAI PASOK

II LANDASAN TEORI. suatu fungsi dalam variabel-variabel. adalah suatu fungsi linear jika dan hanya jika untuk himpunan konstanta,.

SOLUSI SISTEM PERSAMAAN LINEAR

BAB 2 LANDASAN TEORI

dengan Algoritma Branch and Bound

G a a = e = a a. b. Berdasarkan Contoh 1.2 bagian b diperoleh himpunan semua bilangan bulat Z. merupakan grup terhadap penjumlahan bilangan.

BAB 2 LANDASAN TEORI

Pengubahan Model Ketidaksamaan Persamaan

Penentuan Strategi Pemasaran Produk Minuman Energi (Dwi Sukma Donoriyanto) 11

Perhatikan model matematika berikut ini. dapat dibuat tabel

Metode Simpleks Minimum

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI LOGIKA FUZZY DALAM TEORI PERMAINAN UNTUK MENENTUKAN STRATEGI PEMASARAN (Studi Kasus : Persaingan Alfamart dan Indomaret)

Matematika Teknik INVERS MATRIKS

Metode Simpleks (Simplex Method) Materi Bahasan

PENGENALAN SISTEM OPTIMASI. Oleh : Zuriman Anthony, ST. MT

BAB II KAJIAN PUSTAKA. Pada bab ini akan diberikan landasan teori tentang optimasi, fungsi, turunan,

BAB II KAJIAN PUSTAKA

TINJAUAN PUSTAKA. Matriks adalah suatu susunan bilangan berbentuk segi empat. Bilangan-bilangan

Pengambilan Keputusan dalam keadaan ada kepastian. IRA PRASETYANINGRUM, S.Si,M.T

TEKNIK RISET OPERASI UNDA

BAB II KAJIAN PUSTAKA. pemrograman nonlinear, fungsi konveks dan konkaf, pengali lagrange, dan

Sistem Persamaan Linier dan Matriks

kita menggunakan variabel semu untuk memulai pemecahan, dan meninggalkannya setelah misi terpenuhi

I PENDAHULUAN II LANDASAN TEORI

INFORMATIKA/KOMPUTER. Hari 0 (Sesi Latihan) 1. Empek-empek 2. Gunting Kertas 3. Matriks Biner

BAB II LANDASAN TEORI. yang biasanya dinyatakan dalam bentuk sebagai berikut: =

Ardaneswari D.P.C., STP, MP.

Menentukan Starting Lineup Futsal Terbaik dengan Algoritma Branch and Bound

BAB II LANDASAN TEORI. A. Sistem Persamaan Linear dan Sistem Pertidaksamaan Linear

Penggunaan Algoritma Greedy untuk menyelesaikan Permainan Othello

BAB I PENDAHULUAN. besar dan mampu membantu pemerintah dalam mengurangi tingkat pengangguran.

BAB X SISTEM PERSAMAAN LINIER

DEFINISI LP FUNGSI-FUNGSI DALAM PL MODEL LINEAR PROGRAMMING. Linear Programming Taufiqurrahman 1

SISTEM PERSAMAAN LINEAR

BAB II KAJIAN PUSTAKA. operasi matriks, determinan dan invers matriks), aljabar max-plus, matriks atas

I PENDAHULUAN II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sistem dan Model Pengertian sistem Pengertian model

MENYELESAIKAN PERMAINAN DENGAN METODE NILAI SHAPLEY ABSTRACT

Pemrograman Linier (Linear Programming) Materi Bahasan

18/09/2013. Ekonomi Teknik / Sigit Prabawa / 1. Ekonomi Teknik / Sigit Prabawa / 2

Transkripsi:

Definisi Teori permainan adalah suatu pendekatan matematis untuk merumuskan situasi dan pertentangan (konfleks) antar berbagai kepentingan. Teori ini dikembangkan untuk meng-analisis proses pengambil keputusan dalam kondisi pertentangan yang melibatkan dua atau lebih kepentingan.

Matriks Permainan (Payoff matrix) Matriks Permainan Jumlah NOL Matriks Permainan Jumlah tak NOL

Matriks permainan jumlah NOL 1. Pemain A (Pemain Baris) diposisikan sebagai pemenang. 2. Pemain B (Pemain Kolom) diposisikan sebagai yang kalah. 3. Bilangan dalam matriks menunjukkan kuantitas kemenangan/ kekalahan. 4. Bilangan positif menunjukkan kuantitas kemenangan bagi pemain A dan menunjukkan kekalahan bagi pemain B. 5. Jumlah kemenangan bagi satu pemain sama dengan jumlah kekalahan bagi pemain lain.

Matriks permainan jumlah tak NOL 1. Jika pemain yang satu menang pemain yang lain belum tentu kalah. 2. Bilangan didepan tanda slash (\) milik pemain A dan dibelakang tanda slash (\) milik pemain B. 3. Bilangan positif menunjukkan kemenangan dan negatif menunjukkan kekalahan baik bagi pemain A maupun pemain B.

Strategi permainan adalah rencana atau rangkaian kegiatan yang dilakukan oleh pemain yang satu sebagai respon terhadap rencana atau kegiatan pemain yang lain. Nilai permainan adalah hasil optimal yang diperoleh untuk setiap permainan setelah masingmasing pemain menjalankan strategistrateginya. Hasil optimal permainan kemenangan maksimum bagi pemain yang menang dan kekalahan minimum bagi yang kalah. Jika hasil permainan nol dikatakan permainan adil dan sebaliknya. Suatu strategi dikatakan dominan terhadap strategi yang lain jika setiap elemen payoff dalam suatu baris lebih besar dibandingkan dengan elemen padanannya di strategi yang lain.

Kedua pemain/kelompok pemain berpikir secara rasional. Kedua pemain/kelompok pemain memilih strategi hanya untuk kepentingan dirinya. Kedua pemain/kelompok pemain saling mengetahui strategi lawan. Kedua pemain/kelompok pemain mengetahui nilai keputusan (payoff) dari setiap keputusan yang dibuat. Permainan dilakukan dengan memilih strategi-strategi secara berulang-ulang sampai diperoleh pemecahan masalah yang optimum.

Jumlah Pemain Nilai Permainan Strategi Permainan 2 pemain Nilai NOL (adil) Murni 3 pemain Nilai tak NOL (tak adil) Campuran N pemain

Strategi murni Strategi dominan Kriteria maksimin/minimaks Cara analitis Strategi campuran Cara aljabar matriks Cara grafis Cara linier programming Teori peluang Pengetahuan penunjang Aljabar matriks Analitik Program linear

Permainan Dua Pemain dengan Jumlah Nilai Permainan Nol Sebutan untuk teori permainan yang melibatkan dua orang atau dua kelompok yang secara langsung memiliki kepentingan yang berseberangan. Kata jumlah nol dalam permainan ini mengandung pengertian bahwa nilai kuantitas kemenangan suatu kelompok akan sama dengan nilai kuantitas kekalahan kelompok lain Permainan dua-pemain jumlah-nol adalah permainan yang melibatkan dua orang atau dua kelompok yang memiliki kepentingan berseberangan dan jika satu kelompok menang sebanyak x, maka kelompok yang lain akan menderita kekalahan sebanyak x pula.

Strategi Murni Penyelesaian dilakukan dengan menggunakan strategi dominasi atau konsep maksimin untuk pemain baris dan minimaks untuk pemain kolom. Dalam strategi ini pemain akan menggunakan satu strategi tunggal untuk mendapat hasil optimal saddle point yang sama Strategi Campuran Strategi ini dilakukan bila strategi murni belum memberi penyelesaian optimal. Sehingga perlu dilakukan tindak lanjut untuk mendapat titik optimal, dengan usaha mendapatkan saddle point yang sama.

Contoh Kasus Strategi Murni Dengan Strategi Dominan Penggunaan strategi dominan digunakan apabila dalam tabel payoff terdapat strategi-strategi yang mendominasi strategi lain. Tabel Matriks Permainan

Solusi: 1. Strategi A3 didominasi strategi A1, jadi pemain A pasti tidak akan memilih strategi A3 strategi A3 dihapus. Tabel Matriks Permainan strategi A3 dihapus

Lanjutan. Tabel Matriks Permainan strategi A3 dihapus 2. Strategi B3 didominasi strategi B1 dan B2, jadi pemain B pasti tidak akan memilih strategi B3 strategi B3 dihapus.

Lanjutan. Tabel Matriks Permainan strategi A3 dan B3 dihapus 3. Strategi A2 didominasi strategi A1, jadi pemain A pasti tidak akan memilih strategi A2 strategi A2 dihapus

Lanjutan. Tabel Matriks Permainan strategi A3, B3 dan A2 dihapus 4. Strategi B2 didominasi strategi B1, jadi pemain B pasti tidak akan memilih strategi B2 strategi B2 dihapus.

Lanjutan. Tabel Matriks Permainan strategi A3, B3, A2 dan B2 dihapus 5. Diakhir permainan pemain A akan memilih strategi A1 dan pemain B memilih strategi B1. Pemain A memperoleh kemenangan 1 satuan dan pemain B mengalami kekalahan 1 satuan. Nilai permainan 1, termasuk permainan tidak adil. Titik pelana 1

Lanjutan Kesimpulan : Pemilihan strategi yang lain tidak akan meningkatkan kemenangan pemain A dan menurunkan kekalahan pemain B. Tabel matriks permainan

Penyelesaian optimal: Pemain A memilih strategi A2 dan pemain B memilih strategi B2. Nilai permainan nol permainan adil Nol titik pelana

Sebutan sebutan untuk teori permainan yang melibatkan dua orang atau dua kelompok yang secara bersamaan akan mengoptimumkan tujuan. Kuantitas kemenangan pemain yang satu berbeda dengan kuantitas kekalahan pemain yang lain.

Teori permainan dikembangkan untuk kepentingan pengambilan keputusan dalam situasi konflik antara dua kepentingan, sehingga diperoleh penyelesaian optimum. Penyelesaian optimum yang dimaksud adalah terpilihnya alternatif penyelesaian yang memberikan keuntungan maksimum bagi pihak yang menang, tetapi memberikan kerugian minimum bagi yang kalah. Dalam praktek sehari-hari di masyarakat, teori permainan tidak selalu dapat diterapkan dengan baik (karena asumsi-asumsi yang digunakan untuk mendasari teori ini tidak selalu dapat dipenuhi). Disamping itu kekomplekan masalah, seringkali memberikan kesulitan tersendiri terhadap penerapan teori ini.