PAKEJ PENGAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBK/ CAI)

dokumen-dokumen yang mirip
KONSEP PENGAJARAN. Thomas F. Green : The Activitis Of Teaching (1971)

PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBK)

Asas Reka bentuk Aplikasi Multimedia Pendidikan

STRATEGI PENGAJARAN 1. PEMUSATAN GURU 2. PEMUSATAN MURID 3. BERASASKAN SUMBER 4. BERASASKAN TUGASAN

TOPIK 2: REKA BENTUK PENGAJARAN

Asas Reka bentuk Aplikasi Multimedia Pendidikan

STANDARD 4: PEMBELAJARAN DAN PENGAJARAN

INFO PROGRAM INTERVENSI MURID TAHUN 6 DAN PENGGUNAAN BAHAN INTERVENSI PPSMI MURID TAHUN 6 MATA PELAJARAN : SAINS

Penggunaan ICT Dalam Pengajaran dan Pengajaran Matematik

PENGUJIAN, PENGUKURAN DAN PENILAIAN NORDIN TAHIR IPIP

PANDUAN PERKEMBANGAN PEMBELAJARAN MURID

PANDUAN PENSKORAN PENCERAPAN P & P (PK04)

Pendahuluan Kandungan Sukatan Pelajaran

Dr Tajularipin Sulaiman

KEMAHIRAN PENYELESAIAN MASALAH

Asas Multimedia dan Aplikasinya dalam P&P

BENTUK DAN JENIS PENGUJIAN DALAM PENGAJARAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Pengenalan

FCE 3400 TEKNOLOGI PENDIDIKAN PERINCIAN TUGASAN KUMPULAN

JADUAL PENENTUAN UJIAN (JPU)

Kawalan PENGENALAN HASIL PEMBELAJARAN

INSTRUMEN PENILAIAN BERSEPADU PEGAWAI PERKHIDMATAN PENDIDIKAN (PBPPP) INSTRUMEN FUNGSIONAL JURULATIH

7.0 KAEDAH PENGUMPULAN DATA. yang kukuh semasa menjawab soalan-soalan kajian tindakan ini.

1 Hakcipta Terpelihara 2007 Universiti Teknologi Malaysia

Model Pengajaran dan Pembelajaran Empat Imam Mazhab

DASAR PENGURUSAN KURIKULUM

TOPIK 1: TEKNOLOGI PENDIDIKAN

TAJUK 2 : PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN. Nordin Tahir IPG Kampus Ipoh

INSTRUMEN PENILAIAN BERSEPADU PEGAWAI PERKHIDMATAN PENDIDIKAN (PBPPP) INSTRUMEN FUNGSIONAL GURU AKADEMIK

EDU3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran. Pengenalan

3.0 HUBUNGAN STRATEGI HEADCOUNT DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN SERTA PENGUJIAN

REFLEKSI ERLLEY LILLEY

PENILAIAN KENDALIAN SEKOLAH RENDAH (PKSR) Nordin Tahir, IPG Kampus Ipoh

MODEL PENGAJARAN. Nordin Tahir IPG Kampus Ipoh

Teknologi Multimedia dalam Pendidikan : Satu Pengenalan

Pendahuluan Matlamat dan Objektif

OBJEKTIF PENGENALAN

Kurikulum Kebangsaan

2.0 PENYATAAN MASALAH

TEKNOLOGI AUDIO & DIGITAL PENGGUNAAN AUDIO DALAM APLIKASI MULTIMEDIA

KEMAHIRAN BELAJAR. Mendengar dengan berkesan. Mencatat Nota. Menulis Laporan Cepat. Mengingat

BAB VII KESIMPULAN DAN CADANGAN. Bab ini menerangkan ringkasan kajian secara menyeluruh. Ianya merangkumi tujuan

Penyelia Buku log 20. Supervision 10 Pemeriksa Dalaman Pembentangan 30 Laporan 10 JUMLAH

ISL Teknologi dalam Pengajaran dan Pembelajaran. Haziqah Najian bt Zakeria PISMP Tajuk 1 : Teknologi Pendidikan. Konsep.

PENILAIAN FORMATIF DAN SUMATIF

Instrumen Standard Penarafan Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT) dalam Pengajaran dan Pembelajaran (PdP)

KURIKULUM BERASASKAN SEKOLAH SEKOLAH RENDAH YANGZHENG

UNIT PRAKTIKUM IPGKBL REFLEKSI

Institut Pendidikan Guru Kampus Bahasa Melayu Pentaksiran Kerja Kursus Projek (Jadual Spesifikasi Tugasan, Soalan Tugasan dan Rubrik Pemarkahan)

Mengetahui apa dan bagaimana sesuatu perkara itu hendak dipelajari

3. Isu / Cabaran : Kesukaran Menulis dan Mengetahui Nilai Nombor

INTEGRASI PENGAJARAN, PEMBELAJARAN DAN PENTAKSIRAN

NOMBOR DAN ABJAD TERBALIK. Oleh. Sumiyati binti Abdul Halim Jikem ABSTRAK

3. PRAKTIKUM menyepadukan teori dengan amali PdP mengaplikasikan pelbagai strategi dan kemahiran PdP.

PROGRAM KEMBARA PEMBELAJARAN

Kurikulum Bahasa Melayu Sekolah Rendah Memupuk Pelajar Aktif, Pengguna Cekap

BAB 1 PENGENALAN. 1.1 Pendahuluan

EDU 3105: Teknologi dalam Pengajaran dan Pembelajaran

Pengurusan dan Pembuatan Keputusan FEM 3201

3. PRAKTIKUM mengaplikasikan pelbagai strategi dan kemahiran P&P mengaplikasi kemahiran mentaksir dan menilai.

TAJUK 8 : GAYA PEMBELAJARAN. Nordin Tahir IPG Kampus Ipoh

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Pengenalan

Instrumen Pemantauan Pelaksanaan Kurikulum Semakan Pendidikan Islam dan Bahasa Arab

Projek MTE3102E_PPG Jan2014

PEDAGOGI ICT (INFORMATION & COMMUNICATION TECHNOLOGY) DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN SEJ ARAH

Nordin Tahir, IPG Kampus Ipoh

Langkah : pengetahuan teori perkembangan /psikologi kanak-kanak/ pemerhatian sistematik

EDUP3053: Teknologi Untuk Pengajaran dan Pembelajaran

PERANAN GURU BIASA DALAM MEMBANTU PERKHIDMATAN BIMBINGAN DAN KAUNSELING DI SEKOLAH

TOPIK 3: MEDIA PENGAJARAN

INSTRUMEN KEMAHIRAN BERFIKIR ARAS TINGGI (KBAT) DALAM. PEMBELAJARAN DAN PENGAJARAN (PdP) BAHAGIAN A: MAKLUMAT ASAS GURU

Teknologi Multimedia dalam Pendidikan

PENULISAN JURNAL REFLEKTIF

Jadual 4.11 : Matrik Analisis Temubual, Pemerhatian Dan Dokumen Berkaitan P&P Pendidikan Islam (P.I) KBSR

BAB I PENDAHULUAN. 1.0 Pengenalan

RANCANGAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN

Nota: Senarai Semak ini perlu dibaca bersama Standard dan Juruaudit dinasihatkan tidak terlalu terikat kepada senarai semak ini.

KURSUS ORIENTASI UNTUK JURULATIH UTAMA BAHASA MALAYSIA TAHUN SATU

4. PRAKTIKUM mengaplikasikan pelbagai strategi dan kemahiran P&P mengaplikasi kemahiran mentaksir dan menilai.

INSTITUT PENDIDIKAN GURU KAMPUS BORANG BIMBINGAN PRAKTIKUM PDPLI

Standard Kurikulum Berasaskan Enam Tunjang

Abstrak. Penerapan Penanda Wacana dalam Pengajaran dan Pembelajaran Kemahiran Menulis. Muhammad Faizrin Hashim

1 Hakcipta Terpelihara 2007 Universiti Teknologi Malaysia

Model Pengurusan Strategik

TMK T5 RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN 2013 TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TMK) RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN TINGKATAN 5

MODUL PENGAJARAN DUNIA SAINS DAN TEKNOLOGI (TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI)

PANDUAN CADANGAN KAJIAN TINDAKAN DRAF

HARUN HAJI SARAIL SETIAUSAHA AKADEMIK IPG KAMPUS KENT TUARAN

1 Hakcipta Terpelihara 2007 Universiti Teknologi Malaysia

DASAR PEMBELAJARAN DAN PENGAJARAN UNIVERSITI PERTAHANAN NASIONAL MALAYSIA

SISTEM PENTAKSIRAN PENDIDIKAN KEBANGSAAN

BAB 1 PENGENALAN. 1.1 Pendahuluan

KEMAHIRAN MEMBUAT KEPUTUSAN

KURIKULUM STANDARD PRASEKOLAH KEBANGSAAN (KSPK)

PENGURUSAN MASA DALAM KONTEKS PERLAKSANAAN PENTAKSIRAN SEKOLAH

TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI

SKIMA PEMARKAHAN UJIAN SUBJEKTIF. Nordin Tahir, IPG Kampus Ipoh

KLT-PK-04 MESYUARAT KAJIAN SEMULA PENGURUSAN (MKSP)

BAB 4 ANALISIS DATA. dijalankan. Kajian ini telah dianalisis dengan menggunakan sistem Statistical

Transkripsi:

PAKEJ PENGAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBK/ CAI)

APLIKASI KOMPUTER DLM P & P Sebagai objek pengajaran Sebagai tool/ alat

APLIKASI KOMPUTER DLM P & P Sebagai media pengajaran Sebagai media khusus untuk mengajar kemahiran

Objek Pengajaran Subjek khusus programming, perisian, aplikasi dll Bagaimana guna komputer Peranan komputer

Tool/ Alat membantu guru & pelajar Pelbagai peranan : mudah hingga canggih calculator, pangkalan data, persembahan, multimedia

Media Pengajaran membantu pelajar belajar kemahiran khusus pelbagai format (permainan, drill dll)

Media Pengajaran CAI kesan positif kpd pencapaian pelajar

Mengajar Pemikiran Logik Bukan setakat guna komputer utk memberi maklumat Belajar konsep-konsep penting & aplikasi (eg konsep Matematik)

Mengajar Pemikiran Logik Jonassen (2003) Banyak kaedah yg boleh diaplikasikan dalam bentuk permasalahan

Mengajar Pemikiran Logik Masalah berkaitan: 1. logik 2. algorithmic 3. cerita 4. penggunaan/ aplikasi peraturan

Mengajar Pemikiran Logik Masalah: 5. membuat keputusan 6. troubleshooting 7. diagnosis-penyelesaian 8. taktik/ strategi pencapaian

Mengajar Pemikiran Logik Masalah: 9. analisis masalah kes/ sistem reka bentuk 10. dilemma

APA ITU PPBK? Pengajaran yang disampaikan secara langsung kepada pelajar dengan membenarkan mereka berinteraksi dengan pelajaran yang telah diprogramkan dalam sistem komputer (Smaldino et al. 2005)

KELEBIHAN PPBK Multimedia Pelajaran dlm bentuk sekuen Mengikut tahap pelajar P & P lebih terancang

KELEBIHAN PPBK Menjimatkan masa Boleh diulang Ada interaktiviti Maklum balas segera

KELEBIHAN PPBK kualiti isi kandungan kualiti teknikal

KELEBIHAN PPBK integrasi pedagogi, kurikulum, reka bentuk, teori pembelajaran

KELEBIHAN PPBK meningkatkan pemahaman dan pembelajaran fleksibel engaging

KAEDAH DALAM PPBK Latih tubi Tutorial Permainan Simulasi

KAEDAH DALAM PPBK Discovery Penyelesaian masalah

PERANAN GURU & PELAJAR LATIH TUBI Guru: pengajaran konsep asas diadakan terlebih dahulu Pilih bahan

PERANAN GURU & PELAJAR LATIH TUBI Guru: Sesuaikan latih tubi dgn pelajar Menyemak kemajuan pelajar

PERANAN GURU & PELAJAR LATIH TUBI Pelajar: Bagi respon & maklum balas Berlatih konsep yg telah dipelajari

PERANAN GURU & PELAJAR LATIH TUBI Pelajar: Menerima pengukuhan/ pembetulan

PERANAN GURU & PELAJAR LATIH TUBI Pelajar: Pilih isi dipelajari & tahap kesukaran

PERANAN GURU & PELAJAR TUTORIAL Guru: Pilih bahan Ubahsuai pengajaran Memantau

PERANAN GURU & PELAJAR TUTORIAL Pelajar: Berinteraksi dgn komputer Dapat maklum balas/ hasil

PERANAN GURU & PELAJAR TUTORIAL Pelajar: Menjawab soalan Bertanya soalan

PERANAN GURU & PELAJAR PERMAINAN Guru: Tentukan limitasi Arahkan proses Memantau keputusan

PERANAN GURU & PELAJAR PERMAINAN Pelajar: Pelajari strategi, kemahiran Menilai pilihan yg ada Bersaing dgn komputer

PERANAN GURU & PELAJAR SIMULASI Guru: Memperkenalkan topik Berikan latarbelakang/ background Bimbingan debriefing

PERANAN GURU & PELAJAR SIMULASI Pelajar: Berlatih membuat keputusan Membuat pilihan

PERANAN GURU & PELAJAR SIMULASI Pelajar: Menerima akibat dpd keputusan Menilai keputusan

PERANAN GURU & PELAJAR DISCOVERY Guru: Beri masalah asas utk inkuiri Pantau kemajuan pelajar

PERANAN GURU & PELAJAR DISCOVERY Pelajar: Membuat hipotesis/ andaian Uji andaian Menghasilkan peraturan/ prinsip

PERANAN GURU & PELAJAR PENYELESAIAN MASALAH Guru: Beri masalah Bantu pelajar Semak hasil pelajar

PERANAN GURU & PELAJAR PENYELESAIAN MASALAH Pelajar: Kenal pasti masalah Tentukan cara mengatasi

PERANAN GURU & PELAJAR PENYELESAIAN MASALAH Pelajar: Manipulasi sumber yang ada Trial & error

PPBK Perancangan isi kandungan Penghasilan PPBK Penggunaan PPBK

PPBK Perancangan isi kandungan - kad cerita (storyboard) Penghasilan PPBK - manual pengguna - perisian yang sesuai

KOMPONEN PPBK Pengenalan Isi kandungan Penilaian Kendiri (Diagnostik)

KOMPONEN PPBK Pengukuhan Maklum balas Rujukan

PENGENALAN Rasional Tata cara perjalanan aktiviti pembelajaran Pra-ujian

ISI KANDUNGAN Objektif pembelajaran Isi pelajaran Aktiviti-aktiviti Pembelajaran yg perlu dilakukan

PENILAIAN KENDIRI Ujian Diagnostik mengenal pasti masalah semasa pembelajaran dinilai oleh pelajar

PENILAIAN KENDIRI Ulang kaji jika masih belum kuasai kemahiran Tumpu pada objektif belum dpt capai

ASPEK PENGUKUHAN Pemulihan Pengayaan

PEMULIHAN pelbagai bahan isi pelajaran dipermudahkan membantu pelajar lemah menguasai kemahiran asas

PENGAYAAN pelbagai bahan yg menarik isi pelajaran lebih mencabar

PENGAYAAN menanam minat utk terus mendalami pengetahuan aktiviti-aktivti tambahan pelajar lebih advance

PENILAIAN & MAKLUMBALAS penilaian formatif jawapan kpd setiap soalan disediakan

PENILAIAN & MAKLUMBALAS panduan menjawab perbincangan ulangkaji

RUJUKAN senarai bahan-bahan rujukan lain berkaitan dgn topik dipelajari

RUJUKAN pelbagai bahan teks, slaid, video, audio m/media dll

GARIS PANDUAN Objektif PBBK jelas Integrasi pelbagai kemahiran dan aktiviti

GARIS PANDUAN Pastikan pelajar bersedia menggunakan PPBK kemahiran, pengetahuan, sikap, tahap kebolehan

GARIS PANDUAN Bersedia menghadapi masalah - perisian - teknikal - pelajar

GARIS PANDUAN Beri sokongan & motivasi Penglibatan aktif pelajar

PRINSIP R/ BENTUK PERISIAN MULTIMEDIA Berdasarkan proses pembelajaran FPN, nilai-nilai murni, kurikulum Kandungan & objektif sesuai dgn kump sasaran - tepat & jelas

PRINSIP R/ BENTUK PERISIAN MULTIMEDIA Berdasarkan proses pembelajaran FPN, nilai-nilai murni, kurikulum Kandungan & objektif sesuai dgn kump sasaran - tepat & jelas

PRINSIP R/ BENTUK PERISIAN MULTIMEDIA Bersifat individu terutama bagi perisian akses kendiri Maklum balas bersifat positif, sesuai, berkaitan dgn input

PRINSIP R/ BENTUK PERISIAN MULTIMEDIA Wujudkan kawalan pelajar boleh berhenti pd bila-bila shj - boleh kembali ke menu utama, ubah urutan (tidak linear)

PRINSIP R/ BENTUK PERISIAN MULTIMEDIA Kejelasan fon, warna, susunan objek, konsisten kedudukan arahan

Rumusan

Topik akan datang?

TERIMA KASIH