MANAJEMEN PROYEK WEB

dokumen-dokumen yang mirip
Web Manajemen Proyek

Pengelolaan Proyek Sistem Informasi. Manajemen Sumber Daya Proyek

Muhlis Tahir PTIK A 09 UNM

PENDAHULUAN PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI

Metode-Metode Pengembangan Desain Aplikasi

Jenis Metode Pengembangan Perangkat Lunak

BAB 6 METODOLOGI SIKLUS HIDUP SISTEM

Pengembangan Sistem Informasi

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

Pengelolaan Proyek PPSI. Part 1 Part 2 Part 3

Web Engineering Mengenal Rekayasa Web. Husni Husni.trunojoyo.ac.id

Pengembangan Sistem Informasi

Ringkasan Chapter 12 Developing Business/ IT Solution

Lecture s Structure. Siklus Hidup Sistem. Metodologi Siklus Hidup Sistem

E-CRM (1) Pertemuan 6 Diema Hernyka Satyareni, M.Kom

Pertemuan 4 Manajemen Proyek (2) Rekayasa Perangkat Lunak

Teknik Informatika S1

PENDAHULUAN SIKLUS HIDUP SISTEM. Tahap-tahap Siklus Hidup. Pengelolaan Siklus Hidup

PENGELOLAAN PROYEK SISTEM INFORMASI

DAFTAR ISI CHAPTER 5

Pertemuan 3. Manajemen Proyek Perangkat Lunak. Proses Dalam Manajemen PL

2018, No Mengingat : 1. Undang-Undang Nomor 19 Tahun 2016 tentang Perubahan atas Undang-Undang Nomor 11 Tahun 2008 tentang Informasi dan Transa

JUDUL UNIT : Merancang Dan Membuat Animasi

SAP PRODUCT LIFECYCLE MANAGEMENT

BAB1. PENDAHULUAN Siklus hidup sistem (SLC) SDLC Systems Development Life Cycle Siklus Hidup Pengembangan Sistem Systems Life Cycle

BAB 4 EVALUASI PENGENDALIAN SISTEM INFORMASI PELAYANAN JASA KAPAL PADA PT. PELABUHAN INDONESIA II

BAB 4 EVALUASI PENGENDALIAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA PT. BANGUNAN JAYA. kematangan penerapan sistem informasi pada PT. Bangunan Jaya.

Etika Profesional Komputer

Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering)

Chapter 6. Development and quality plans

C R M. Customer Relationship Management

Manajemen Proyek Perangkat Lunak Minggu 1

LAMPIRAN. A. Hasil kuisioner Proses TI PO2 Menentukan Arsitektur Informasi

SDLC SYSTEM DEVELOPMENT LIFE CYCLE. Materi ke-2. Pengembangan Sistem Informasi 5KA28 // 4KA14

Tujuan Perkuliahan. PENGANTAR RPL (Pert. 2 chapter 1 Pressman) Agenda. Definisi Software (Perangkat Lunak) Lunak) 23/09/2010

BAB III METODOLOGI. lama. Sistem lama ini kemudian direkayasa ulang sehingga menciptakan alternatif

SIKLUS REKAYASA PERANGKAT LUNAK (SDLC)

Teknik Informatika S1

SISTEM LINTAS FUNGSI PERUSAHAAN Sistem lintas fungsi perusahaan merupakan sistem yang mendukung/berfokus pada penyelesaian berbagai proses bisnis dasa

MANAJEMEN RESIKO. Aprilia Sulistyohati, S.Kom. Jurusan Teknik Informatika Universitas Islam Indonesia. Your Logo

RANGKUMAN SIM BAB 13 Mengembangkan Sistem Informasi (Building Information Systems)

Ign.F.Bayu Andoro.S, M.Kom. Mata Kuliah Rekayasa Perangkat Lunak

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

Dimensi Kelembagaan. Kebijakan Kelembagaan 1. Perencanaan 0.5

Review of Process Model. SE 3773 Manajemen Proyek Teknologi Informasi *Imelda Atastina*

Fokus pada Pelanggan Penerimaan Produk Global

Manajemen Hubungan Pelanggan (CRM)

BAB II LANDASAN TEORI. karyawan, jumlah jam kerja dalam seminggu, nomor bagian persediaan, atau

SIKLUS PENGEMBANGAN PRODUK SISTEM INFORMASI DAN TEKNIK PROTOTYPING. Oleh : Ilham Arief Gautama P

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III KONSEP MANAJEMEN PROYEK

Manajemen Proyek Sistem Informasi DAY-1. Wiratmoko Yuwono, ST

Komponen-komponen dari Sistem Penjaminan Kualitas Software

BAB II LANDASAN TEORI. skala bisnis kecil sampai menengah sebagai strategi utama untuk bersaing di

MODEL PENGEMBANGAN SISTEM

SISTEM INFORMASI INFRASTRUKTUR DAN ARSITEKTUR

Project Integration Management. Binsar Parulian Nababan Sutrisno Diphda Antaresada Adrian Kosasih

Pemrograman Web. Project Management and Deployment. 6 Adam Hendra Brata

Pendekatan-Pendekatan Pengembangan Sistem Hanif Al Fatta M.kom

PERTEMUAN 2 METODE PENGEMBANGAN SISTEM

PERTEMUAN 2 METODE PENGEMBANGAN SISTEM

Mengelola aset-aset Perangkat Keras Dan Perangkat Lunak

III TEORI DAN METODOLOGI SISTEM

Manajemen Proyek. Bima Cahya Putra, M.Kom

CV. Lubersky Computer Semarang: IT Consultant, Software dan Web Development

MANAJEMEN LAYANAN SISTEM INFORMASI SERVIS STRATEGI & DESIGN 2KA30

KONSEP TATA KELOLA TI

Hanif Fakhrurroja, MT

ITSP Product Offering

Sistem Pakar. Tahap-tahap Pengembangan Sistem Pakar. Kelas A & B. Jonh Fredrik Ulysses

ENTERPRISE RESOURCE PLANNING

LAMPIRAN. Lampiran 1. A. Hasil Kuesioner Prioritas TI JUMLAH. Sangat Perlu. Tidak Perlu Perlu

MENGEMBANGKAN STRATEGI SI/TI Titien S. Sukamto

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

Arsitektur Sistem Informasi. Tantri Hidayati Sinaga, M.Kom.

COBIT (Control Objectives for Information and Related Technology)

Waktu yang lebih efisien. Lebih Aman. Memahami dan Memilih Tool Manajemen Network

REKAYASA PERANGKAT LUNAK. 3 sks Sri Rezeki Candra Nursari reezeki2011.wordpress.com

MINGGU KE- 4 MANAJEMEN RUANG LINGKUP

MANAJEMEN PROYEK DALAM PRAKTEK

KONTROL KUALITAS PADA PERANGKAT LUNAK

BAB 4 Pendekatan-Pendekatan Pengembangan Sistem

Hanif Fakhrurroja, MT

BAB III LANDASAN TEORI. Dalam mendefinisikan istilah bimbingan, para ahli bidang bimbingan dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 2 LANDASAN TEORI

Proyek Pengembangan Sistem Informasi

ANALISIS, DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI

RUANG LINGKUP MANAJEMEN BIAYA

Perbedaan Pengembangan Software Dan Pengembangan Sistem Informasi

PERANAN TEAM SOFTWARE PROCESS PADA REKAYASA PERANGKAT LUNAK

Metrik Proses dan Proyek Perangkat Lunak KARMILASARI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Di zaman modern seperti sekarang ini menuntut segala aktifitas hidup manusia bisa dilakukan secara

Bab 10 Manajemen Komunikasi Proyek

Konsep Manajemen Proyek

LAPORAN AWAL. Pengembangan Sistem Informasi Layanan Terpadu. Pusat Pendidikan dan Pelatihan (PUSDIKLAT) Kementerian Perdagangan

Tulisan ini bersumber dari : WikiPedia dan penulis mencoba menambahkan

III. METODE KONVENS IONAL 11. REKAYASA SISTEM BERBASIS KOMPUTER

REKAYASA PERANGKAT LUNAK

Transkripsi:

MANAJEMEN PROYEK WEB A. Pendahuluan Manajemen proyek adalah aktivitas manusia untuk membentuk tindakan dari manusia lainnya. Hal-hal yang harus perlu dicermati mengenai manajemen proyek itu sendiri antara lain 1. Adanya seorang manjaer proyek 2. Tim web yang mempunyai pemahaman mengenai disiplin ilmu 3. Tool dan teknik-teknik yang digunakan dalam manjemen proyek 4. Konsistensi penggunaan tool yang terintegrasi dengan manajemen resiko B. Arti Sebuah Proyek 1. Menurut Westland (2006) proyek adalah sebuah usaha untuk menghasilkan seperangkat pengiriman dalam waktu tertentu, biaya, dan kualitas tertentu. 2. Ciri-ciri dari proyek unik secara alami berarti tidak melibatkan proses pengulangan mempunyai batas waktu berarti punya permulaan jelas dan tanggal akhir jelas mempunyai anggaran yang telah disetujui berarti dialokasikan dari pengeluaran untuk memenuhi kebutuhan pelanggan mempunyai sumber yang terbatas meliputi elemen resiko mendapatkan perubahan keuntungan C. Manajemen Proyek 1. Manajemen proyek adalah suatu keahlian 2. Manajemen proyek akan meliputi hal-hal sebagai berikut 3. Sekelompok keahlian berarti spesialisasi pengetahuan, keahlian, dan pengalaman 4. Sekumpulan peralatan 5. Serangkaian proses D. Siklus Manajemen Proyek

E. Tantangan di Web Manajemen Proyek 1. Tantangan Umum dalam Pembangunan Perangkat Lunak 2. Tantangan Kepemimpinan Sistem perangkat lunak unik: Software sistem sering dikembangkan dari awal. Sangat perspektif kepemimpinan teknis: Proyek manajemen telah didominasi oleh orang-orang teknologi, khususnya insinyur teknologi-minded. Perencanaan yang buruk Tantangan Pembangunan Pemantauan Tantangan 3. Tantangan yang berkaitan dengan pembangunan di Web Proyek Kebaruan sebagai mengatasi banyak aplikasi Web yang dirancang untuk mengatasi grup pengguna baru atau tidak dikenal Dinamika Paralelisme Kontinuitas Usia muda Ketidakdewasaan 4. Produk-terkait Tantangan di Web Proyek

Kejelasan Kesederhanaan Estetika Spontanitas Ubiquity Kesesuaian Stabilitas dan Keamanan Skalabilitas F. Tim Manajemen Proyek 1. Produser Mencakup atau dikenal dengan manajer produk, manajer proyek, dan pimpinan proyek Bertanggung jawab untuk penetapan arah proyek Menangani isu taktis, seperti menjaga anggaran, pengaturan, dan batas waktu, pemeliharaan dokumen dan membuat pertemuan tim 2. Pemimpin Teknis Bisa dibilang juga sebagai pemimpin teknik dan pemimpin TI Bekerja dengan Tim inti Berhak menentukan situs seperti apa yang akan dikerjakan Mendesain arsitektur teknis aplikasi situs atau mengatur tim perangkat lunak, basis data, dan pereyakasa jaringan untuk proyek 3. Pemimpin Desain Direktur kreatif, pemimpin kreatif atau desainer Bertanggung jawab untuk penyajian visual situs Pemimpin desain dapat melakukan semua pekerjaannya sendiri atau mengatur spesialis lainnya 4. Pemimpin Produksi Dikenal dengan manajemen produksi atau pemimpin HTML Mengatur penciptaan situs fisik Bekerja denganpemimpin teknis dan desain Mengatur tim produksi halaman dan memastikan kualitas kode HTM: atau ASP.

G. Mengelola Proses Pengembangan Web sebuah Aplikasi 1. Penggunaan Alat Aplikasi Web yang perlu dikembangkan dengan menggunakan pendekatan yang sangat fleksibel, ditandai dengan tingkat tinggi usabilitas, metode proses agile, kontak pelanggan dekat, dan sejumlah besar produk antara. Proyek-proyek web khususnya harus ditangani berdasarkan rencana didokumentasikan, dan bahwa pengujian ekstensif dan hati-hati tidak bisa dihindarkan, bahkan jika proyek sudah menderita dari keterlambatan. Karena pengembang proyek web biasanya berpengalaman, individu "autodidactic" belajar metode lincah dan peralatan yang diperlukan bisa, pada kenyataannya, mengarah pada situasi di mana segala sesuatu secara subyektif tidak penting dihilangkan, sedangkan hacking membuat pintu masuk (Beck dan McBreen 2002). 2. Alat untuk Manajemen Proyek Web Karena pengembang web mengutamakan dengan Web, alat-alat berbasis web yang cocok untuk manajemen proyek web atau bisa menyebutnya teknologi web PHProject (http://www.phprojekt.com), memungkinkan untuk menangani tugas-tugas manajemen proyek tradisional, seperti pencatatan waktu, memelihara buku harian, pengarsipan dan versioning dokumen hasil, penebangan, papan tulis, chat room, distribusi e-mail, 3. Alat untuk Manajemen Konfigurasi Mengelola versi dari kode sumber dan isi aplikasi, dan mengatur akses ke konten, Menciptakan konfigurasi, baik untuk kode sumber dan isi aplikasi untuk menetapkan kebijakan rilis tertib, mengelola permintaan perubahan dan kesalahan penanganan dan cacat, pengendalian dokumen negara untuk memonitor kemajuan proyek. Konfigurasi memungkinkan manajemen untuk menentukan siapa yang bisa berubah apa dan kapan, dan itu memungkinkan satu kontrol perubahan ini. 4. Mengukur Kemajuan Pendekatan ini identik dengan Rapid Application Development (RAD), teknik yang telah dikenal dan sering dipraktekkan dalam pengembangan perangkat lunak tradisional selama hampir dua puluh tahun.

Tentu saja, jelas pedoman penghitungan untuk Web adalah pentingnya untuk mendapatkan estimasi bermakna, mirip dengan metrik lainnya. 5. Risiko Proyek 5.1. Risiko dalam Pengembangan Software Risiko adalah kemungkinan suatu kegiatan untuk menyebabkan kerugian atau kerusakan. Namun, kami berbicara tentang risiko hanya jika konsekuensinya pasti. 5.2. Risiko khusus dalam Rekayasa Web / Web Engineering Proyek gagal terutama karena komunikasi yang buruk dalam tim proyek Web dan dengan pelanggan, yaitu defisit pribadi. penting bagi setiap proyek Web untuk menanggung risiko yang paling penting dalam pikiran dan untuk memastikan bahwa mereka akan bisa diatasi. 6. Manajemen Risiko Manajemen risiko berarti untuk secara proaktif mempertimbangkan bahwa ada kemungkinan masalah tertentu yang mungkin terjadi dalam proyek. Manajemen risiko dapat dianggap sebagai bentuk asuransi yang mencakup masalah dengan segera menyediakan solusi begitu masalah muncul. H. Pandangan 1. Tren lain adalah bahwa manajer telah mencoba untuk belajar secara induktif dari pengalaman proses mereka, melalui praktik-praktik ini terbukti pada orang lain. 2. Ketika seseorang melihat statistik keberhasilan proyek perangkat lunak, gambar yang serius pada pandangan pertama. 3. Pada pandangan pertama, hasil ini tidak menumpahkan cahaya yang baik pada manajemen proyek perangkat lunak. 4. Data yang ada menunjukkan bahwa statistik keberhasilan proyek perangkat lunak tidak akan berubah dasarnya selama beberapa tahun mendatang.