GAME ONLINE DAN KONSEP DIRI REMAJA SKRIPSI BAKHTIAR WIDODO TANJUNG

dokumen-dokumen yang mirip
PICTURE HEALTH WARNING DI KOTAK ROKOK TERHADAP MINAT MEROKOK SISWA SKRIPSI. Muhammad Ghozalli

CITRA DEPARTEMEN ILMU KOMUNIKASI DAN EKSPEKTASI MAHASISWA

PROSES KOMUNIKASI LINTAS BUDAYA MANTAN AU PAIR INDONESIA DENGAN KELUARGA ANGKAT SELAMA BERADA DI JERMAN SKRIPSI

SKRIPSI SITUS WASPADA.CO.ID DAN PEMENUHAN KEBUTUHAN INFORMASI. Diajukan Oleh : Muhammad Rivanda Addari

KOMUNIKASI ANTARPRIBADI PASIEN DAN DOKTER (STUDI KASUS KOMUNIKASI ANTARPRIBADI PASIEN DAN DOKTER DI POLI ORTHOPAEDI RSUP H. ADAM MALIK MEDAN) SKRIPSI

GROUPTHINK DALAM KOMUNIKASI KELOMPOK

TAYANGAN IKLAN PEMILU 2014 DAN MOTIVASI PEMILIH PEMULA SKRIPSI AULIANI NUR ISLAMI

KOMUNIKASI ANTARPRIBADI DAN PERUBAHAN SIKAP NARAPIDANA SKRIPSI

ANALISIS RETORIKA PASANGAN CALON KEPALA DAERAH DALAM DEBAT KANDIDATPEMILIHAN KEPALA DAERAH

GAYA KOMUNIKASI ORANGTUA DENGAN PERILAKU ASERTIF

KONSTRUKSI IDENTITAS DIRI REMAJA PENGGUNA MEDIA INSTAGRAM DI KOTA MEDAN. Oleh ARISAI OLGA HAKASE PASARIBU

KOMUNIKASI ANTARPRIBADI SUAMI ISTRI. (Studi Kasus Kualitatif Pasangan Suami Istri Yang Menikah Tanpa Pacaran di Kota Medan) SKRIPSI

Media dan Kekerasan Terhadap Anak. (Analisis Isi Berita Kekerasan Terhadap Anak dalam Harian Medan Pos) SKRIPSI

MOTIF IBU RUMAH TANGGA MENONTON TAYANGAN SINETRON

PENGARUH KOMUNIKASI KELOMPOK TERHADAP AKTUALISASI DIRI

PERANAN PEMBIMBIMBING KEGIATAN PUBLIC SPEAKING (MUHADOROH) DALAM MENINGKATKAN KEPERCAYAAN DIRI SISWI DI PESANTREN DARUL HIKMAH MEDAN SKRIPSI

STRATEGI PUBLIC RELATIONS

SKRIPSI. Komunikasi Antarpribadi Pada Anak Penderita Autisme. Diajukan Oleh : Camilla Emanuella Sembiring

STRATEGI KOMUNIKASI PEMASARAN DAN KEPUTUSAN PELANGGAN MENGINAP

PENGARUH PESAN PERINGATAN KESEHATAN TERHADAP KESADARAN PEROKOK SKRIPSI CALVIN

PROGRAM CORPORATE SOCIAL RESPONSIBILITY (CSR) DAN CITRA PERUSAHAAN

EFEKTIFITAS SALURAN KOMUNIKASI DALAM PEMILU SKRIPSI ANDRI AGASI MARPAUNG

PENGARUH KOMUNIKASI ANTARBUDAYA DAN HUBUNGAN YANG HARMONIS SKRIPSI. Disusun Oleh : LUKTRI ARSHEILA

MEDIA BELAJAR DAN PRESTASI BELAJAR. (Studi Korelasional Pengaruh Media Belajar Terhadap Prestasi Belajar Siswa Kelas III-IPA SMA NEGERI 2 MEDAN)

NILAI-NILAI SOSIAL PADA SERIAL DRAMA MISAENG (Analisis Isi Muatan Nilai-Nilai Sosial Tayangan Serial Drama Korea Misaeng ) SKRIPSI

KOMUNIKASI ANTARBUDAYA ETNIS TIONGHOA DAN PRIBUMI DI KOMPLEK PURI KATELIA INDAH KECAMATAN MEDAN JOHOR KOTA MEDAN SKRIPSI

PERAN BADAN NARKOTIKA NASIONAL (BNN) DALAM PENANGGULANGAN KEJAHATAN NARKOBA DI KOTA MEDAN SKRIPSI. Oleh : OTNIEL PAHOTTON PASARIBU NIM :

PERSEPSI SISWA TERHADAP NILAI BUDAYA PADA IKLAN FASTFOOD

PERSEPSI ANAK TENTANG PROGRAM ACARA TV

KREDIBILITAS PENDIDIK INSTITUSI PENDIDIKAN FORMAL DAN NONFORMAL DI MATA SISWA

STUDI DESKRIPTIF KUALITATIF AKTIVITAS KOMUNIKASI PETUGAS TELLER BANK BNI 46 CABANG TOMANG ELOK MEDAN DALAM MELAYANI KONSUMEN SKRIPSI

TAMPILAN KEKERASAN DALAM FILM (Studi Analisis Isi Tentang Kekerasan Fisik dan Psikologis Dalam Film The Raid: Redemption Karya Gareth Evans)

SKRIPSI. Nia Lestari

KONTRUKSI BERITA DALAM MEDIA MASSA

PEMAKNAAN SIMBOL KOMUNIKASI PADA KOMUNITAS SEPEDA TUA DI KOTA MEDAN SKRIPSI. ADDINA ISLAMI UTAMA SIREGAR Program Studi Public Relations

STRATEGI PENJUALAN MELALUI MEDIA ONLINE DAN TINGKAT KEPUASAN MEMBELI SKRIPSI RINDY ANSHARI PROGRAM STUDI HUBUNGAN MASYARAKAT

HAMBATAN KOMUNIKASI ANTARA MERTUA DAN MENANTU

PERSEPSI MASYARAKAT TERHADAP TAYANGAN SIDANG KOPI SIANIDA

PEMAKNAAN LIRIK LAGU Jablay (Analisis Semiotika Pemaknaan Lirik Lagu Jablay Yang Dipopulerkan Oleh Titi Kamal) SKRIPSI FRYDO FAISAL MONARDI

POLA KOMUNIKASI EFEKTIF DALAM MENGATASI MASALAH BELAJAR

IKLAN PADA PROVIDER AXIS DAN TELKOMSEL DI TELEVISI SKRIPSI PERDANA TUA SIMATUPANG

CULTURE SHOCK DALAM INTERAKSI KOMUNIKASI ANTARBUDAYA PADA MAHASISWA ASAL PAPUA DI USU SKRIPSI INDAH MAULIDIA. Hubungan Masyarakat

PROSES AKULTURASI DAN PERUBAHAN IDENTITAS

FUNGSI MEDIA RADIO DALAM PENYAMPAIAN PESAN

FUNGSI DAN PENGARUH MEDIA SOSIAL LINE TERHADAP KEBUTUHAN AFILIASI MAHASIWA ILMU KOMUNIKASI FISIP USU SKRIPSI

PERNYATAAN ORISINALITAS

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

SKRIPSI DEPARTEMEN ILMU KOMUNIKASI FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN

TINJAUAN MAKNA DAN BAHASA VISUAL PADA IKLAN PAPAN REKLAME KAMPANYE POLITIK

STRATEGI KOMUNIKASI DALAM SOSIALISASI BUDAYA ORGANISASI

Metafora Matahari Dalam Film Suncatchers. (Analisis Semiotika Metafora Matahari dalam Film SUNCATCHERS ) SKRIPSI

KOMUNIKASI ANTARPRIBADI KELUARGA TKI SKRIPSI

REPRESENTASI CITRA PEREMPUAN DALAM FOTOJURNALISTIK SKRIPSI

KOMUNIKASI PENYULUHAN DAN TINGKAT ADOPSI INOVASI

AKTIVITAS KOMUNIKASI ANTAR BUDAYA TJONG A FIE. (Studi Biografi Gaya Komunikasi Tjong A Fie Dalam Komunikasi Antar Budaya) SKRIPSI.

KOMUNIKASI PERSUASIF DAN PRESTASI BELAJAR SKRIPSI PERMATA SARI MELIALA

PATH DAN PENGUNGKAPAN DIRI

MUSIK DAN REALITAS SOSIAL (ANALISIS SEMIOTIKA DALAM LAGU IWAN FALS SURAT BUAT WAKIL RAKYAT ) SKRIPSI FAHMI

KONSEP DIRI PARA PENGGUNA HANDPHONE SKRIPSI ANITA FITRIA NASUTION

PENDAMPINGAN ORANGTUA DENGAN AKTIVITAS ANAK MENONTON TELEVISI

EMPLOYEE RELATIONS DAN KEPUASAN KOMUNIKASI SKRIPSI

KONSEP DIRI MAHASISWA INDEKOS DALAM KONTEKS KOMUNIKASI ANTARPRIBADI

PEMENUHAN KEBUTUHAN PADA PENDENGAR RADIO SKRIPSI

STRATEGI KOMUNIKASI DALAM MEREKRUT ANGGOTA (Studi Deskriptif Kualitatif tentang Strategi Komunikasi KOMPAS-USU dalam Merekrut Anggota Organisasi)

BAHASA BINAN PADA KALANGAN WARIA

SELEBRITI ASING DAN POSITIONING PRODUK

KOMUNIKASI TERAPEUTIK PERAWAT DAN PASIENGANGGUAN JIWA. Diajukan oleh: Rusna Falentina Simangunsong

SKRIPSI. Angga Tinova Yudha DEPARTEMEN ILMU KOMUNIKASI FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN

STRATEGI KOMUNIKASI PENGAJAR DAN MOTIVASI BELAJAR

SKRIPSI. Disusun Oleh : OK. SYAHPUTRA HARIANDA

SKRIPSI ANALISIS KEBIJAKAN PENGEMBANGAN INDUSTRI KREATIF DI KOTA MEDAN OLEH RIZKI AMALIA TAMBUNAN

IDENTITAS BUDAYA DAN KOMUNIKASI ANTARBUDAYA

PENGGAMBARAN KESENJANGAN SOSIAL MASYARAKAT BELITUNG DALAM FILM LASKAR PELANGI (Analisis Semiotika Dalam Film Laskar Pelangi) SKRIPSI

FUNGSI MEDIA MASSA DALAM PEMBENTUKAN OPINI PUBLIK SKRIPSI

PERAN KOMUNIKASI PEMASARAN PENGOBATAN ALTERNATIF DALAM MENINGKATKAN KEPERCAYAAN MASYARAKAT

PERANAN KOMUNIKASI DALAM KEPEMIMPINAN ORGANISASI

PEMBERITAAN ISIS DAN SIKAP MAHASISWA (Studi Korelasional Tentang Hubungan Antara Pemberitaan ISIS di TV One dan Sikap Mahasiswa FISIP USU) SKRIPSI

KATA PENGANTAR Pola Komunikasi Virtual Di Dalam Komunitas Online Game . (Penelitian Kualitatif Tentang Pola Komunikasi Virtual

IMPLIKASI PENERIMAAN SIPRUS DALAM KEANGGOTAAN UNI EROPA TERHADAP PENERIMAAN TURKI DALAM KEANGGOTAAN UNI EROPA TESIS

Persepsi Mahasiswa Terhadap NET.TV. Diajukan Oleh: NORASINA LESTARI PANDIA Program Studi Jurnalistik Ilmu Komunikasi

Efektifitas Algoritma Knuth-Morris-Pratt dan Algoritma Boyer- Moore Dalam Pencarian Word Suggestion Menggunakan Metode Perbandingan Eksponensial

PERSEPSI MAHASISWA USU TERHADAP PERANAN INTERNET SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI PARIWISATA. (Studi Kasus Penggunaan Situs Kampung Digital Danau Toba)

TESIS. Diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Magister Ilmu Hukum

FAKTOR YANG MEMPENGARUHI MANTAN PECANDU UNTUK KEMBALI MENYALAHGUNAKAN NARKOBA (RELAPS) TESIS NAMA: NURMIATI HUSIN NPM :

PERSEPSI MANTAN NARAPIDANA TERHADAP IKLAN HAPPYDENT WHITE (VERSI MELARIKAN DIRI DARI PENJARA) SKRIPSI

STRATEGI JARINGAN PEMASARAN SURAT KABAR LOKAL

UNIVERSITAS INDONESIA KUALITAS PELAYANAN PERPUSTAKAAN HUKUM BADAN PEMBINAAN HUKUM NASIONAL T E S I S

PSIKOLOGIS KOMUNIKASI REMAJA BROKEN HOME TERHADAP KONSEP DIRI DAN KETERBUKAAN DIRI SKRIPSI RIZA FADLA LUBIS

KOMUNIKASI POSITIF GURU DAN MOTIVASI BELAJAR SISWA SKRIPSI

PARTISIPASI MASYARAKAT DALAM PROGRAM TANGGUNG JAWAB SOSIAL PERUSAHAAN PT PERTAMINA GEOTHERMAL ENERGY

IKLIM KOMUNIKASI ORGANISASI DAN KEPUASAN KERJA

ANALISIS FOTO JURNALISTIK MENGENAI KERUSUHAN DI MESUJI LAMPUNG PADA HARIAN KOMPAS SKRIPSI DEDY ISNAINI BERUTU

OBJEKTIVITAS PEMBERITAAN DUGAAN KASUS KORUPSI NAZARUDDIN DI KORAN TEMPO (Studi Kasus Pemberitaan Kasus Dugaan Korupsi Nazaruddin di Koran Tempo)

SKRIPSI. Media Sosial dan Citra Diri. Diajukan Oleh : Irend Eka Andhika

PENGARUH DAYA TARIK IKLAN ONLINE TERHADAP PERILAKU PEMBELIAN IMPULSIF PADA GENERASI MILENIAL TUGAS AKHIR

TENAGA LAPANGAN SEBAGAI AGEN PERUBAHAN DAN PEMBERDAYAAN PEREMPUAN

EKSTERNAL PUBLIC RELATIONS DAN KEPUASAN PASIEN SKRIPSI

PENGARUH ECONOMIC VALUE ADDED, RASIO PROFITABILITAS, DAN ARUS KAS DARI OPERASI TERHADAP RETURN SAHAM

AKTIVITAS KOMUNIKASI PEMASARAN DINAS KEBUDAYAAN DAN PARIWISATA KABUPATEN KARO DALAM MENINGKATKAN KUNJUNGAN WISATAWAN

PERANAN BPOM DALAM MELAKUKAN TINDAKAN HUKUM TERHADAP PRODUK MAKANAN IMPOR YANG MENGANDUNG MELAMIN TESIS. Kartika Ajeng.

Transkripsi:

GAME ONLINE DAN KONSEP DIRI REMAJA (Studi Deskriptif Konsep Diri Remaja Pemain Game Online Point Blank di Clan MDN Extreme.Exb) SKRIPSI BAKHTIAR WIDODO TANJUNG 100904095 UNIVERSITAS SUMATERA UTARA FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK DEPARTEMEN ILMU KOMUNIKASI MEDAN 2016

GAME ONLINE DAN KONSEP DIRI REMAJA (Studi Deskriptif Konsep Diri Remaja Pemain Game Online Point Blank di Clan MDN Extreme.Exb) SKRIPSI Diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Program Strata 1 (S1) pada Departemen Ilmu Komunikasi Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Oleh : BAKHTIAR WIDODO TANJUNG 100904095 UNIVERSITAS SUMATERA UTARA FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK DEPARTEMEN ILMU KOMUNIKASI MEDAN 2016

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK DEPARTEMEN ILMU KOMUNIKASI Lembar Persetujuan Skripsi ini disetujui untuk dipertahankan oleh: Nama : Bakhtiar Widodo Tanjung NIM : 100904095 Departemen Judul : Ilmu Komunikasi : Game Online dan Konsep Diri Remaja ( Studi Desktiptif Konsep Diri Remaja Pemain Game Online Point Blank Di Clan MDN Extreme.Exb) Medan, 25 Januari 2016 Dosen Pembimbing Ketua Departemen Dr.Iskandar Zulkarnain, M.Si NIP.196609031990031004 Dra. Fatma Wardy Lubis, MA NIP.196208281987012001 Dekan FISIP Prof. Dr. Badaruddin, M.Si NIP. 196805251992031002

HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI AKHIR UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS Sebagai civitas akademik, saya yang bertanda tangan dibawah ini: Nama : Bakhtiar Widodo Tanjung NIM : 100904095 Departemen Fakultas Universitas Jenis Karya : Ilmu Komunikasi : Ilmu Sosial dan Ilmu Politik : : Skripsi Demi pengembangan ilmu pengetahuan, menyetujui untuk memberikan kepada Hak Bebas Royalti Non Eksklusif (Non Exclusif Royalty Free Rights) atas karya ilmiah saya yang berjudul Game Online dan Konsep Diri Remaja (Studi Deskriptif Konsep Diri Remaja Pemain Game Online Remaja di Clan MDN Extreme.Exb) beserta perangkat yang ada (jika diperlukan). Dengan Hak Bebas Royalty Noneksklusif ini Universitas Sumatera Utara berhak menyimpan, mengalih media/format-kan, mengelola dalam bentuk pangkalan data (database), merawat dan mempublikasikan tugas akhir saya tanpa meminta izin dari saya selama tetap mencantumkan nama saya sebagai penulis/pencipta dan sebagai pemilik Hak Cipta. Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenar-benarnya. Dibuat di : Medan Pada Tanggal : 25 Januari 2016 Yang Menyatakan (Bakhtiar Widodo Tanjung.)

PERNYATAAN ORISINALITAS Skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, semua sumber baik yang dikutip maupun dirujuk telah saya cantumkan sumbernya dengan benar.jika dikemudian hari saya terbukti melakukan pelanggaran (plagiat) maka saya bersedia diproses sesuai dengan hukum yang berlaku. Nama : Bakhtiar Widodo Tanjung NIM : 100904095 Tanda Tangan : Tanggal : 25 Januari 2016

ABSTRAK Salah satu game online yang sangat diminati kalangan remaja saat ini yaitu game online Point Blank. Point Blank termasuk game bertipe FPS (First Person Shooter) biasanya dipakai untuk game yang bergenre perang (war) atau tembaktembakan. Clan MDN Extreme.Exb adalah salah satu Clan Point blank yang berdomisili di Kota Medan. Point Blank memiliki beberapa mode permainan, yakni Death Match, membunuh pemain musuh dengan skor terbanyak, kedua Bomb Mission. meledakkan area bombsite, ketiga Destroy Mission menghancurkan objek yang menjadi target. Keempat Eliminate, menghabisi semua musuh, kelima Shotgun Mode dan keenam yaitu Sniper Mode. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif yang bertujuan untuk menganalisis konsep diri para pemain point blank yang biasa bermain di Clan MDN Extreme.Exb Medan. Metode pengumpulan data penelitian ini adalah menggunakan pedoman wawancara. Unit analisis penelitian meliputi informan kunci dan informan biasa, yang meliputi para pemain point blank di Clan MDN Extreme.Exb. Analisis data dilakukan secara kualitatif dengan perbandingan studi pustaka untuk mendapatkan kesimpulan penelitian yang akurat sesuai dengan tujuan penelitian. Hasil penelitian memperlihatkan bahwa ada persamaan konsep diri antara keenam informan sebelum dan sesudah mengenal game point blank yakni sebelum mengenal game point blank, mereka umumnya belum mengenal secara mendalam tentang pribadinya, tetapi setelah mengenal game point blank, mereka mulai mengenal lebih dalam tentang pribadinya, bahkan banyak diantaranya memiliki kesamaan karakter dengan karakter asli pemain game point blank tersebut. Dengan kata lain, ada konsep diri positif dan konsep diri negatif pada masing masing informan. Kata kunci : Konsep diri, Game Online Point blank, Clan MDN Extreme.Exb

ABSTRACT One of online games that is significantly desired by the teenagers today is Point Blank. It belongs to a type of FPS (First Person Shooter) game that is usually used for the war-genre or shooting. Clan MDN Extreme.Exb is one of the Clan Point blank located in Medan. Point Blank has several game modes, namely Death Match, killing an enemy player with the highest score, the Bomb Mission. blow up the bombsite area, third Destroy Mission destroy the object being targeted. Fourth Eliminate, eliminate all enemies, fifth and sixth namely Shotgun Mode Sniper Mode. The present study is a qualitative intended to analyze self-concept of point blank players that usually play at Clan MDN Extreme.Exb Medan. Method of data collection used interview. The analysis unit included key and general informants consisting of the point blank players at Clan MDN Extreme.Exb. The data analysis was done qualitatively by comparing to the library study to find the accurate conclusion of the study in complying with the objective of the study. The result of the study shown that there is a similarity of self concept among the informants prior and after knowing the point blank game in which prior to knowing the game, they generally still not known their individual, however, after knowing the game, they more known themselves, and even some of them have similar characters to the original ones of the point blank game. In other words, there are positive and negative self-concepts of each informant. Keywords : Self-Concept, Game Online Point blank. Clan MDN Extreme.Exb.

KATA PENGANTAR Segala puji dan syukur peneliti panjatkan kehadirat Allah SWT, berkat rahmat dan kuasa-nya yang telah dilimpahkan kepada peneliti sehingga dapat menyelesaikan penulisan skripsi ini untuk melengkapi syarat memperoleh gelar kesarjanaan pada Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Sumatera Utara. Dalam penulisan skripsi ini, peneliti menyadari banyaknya dukungan serta bantuan baik secara moril maupun materil dari berbagai pihak, khususnya kepada kedua orang tua Ayahanda Ir.Untung Widodo dan Ir.Usmarni sebagai kedua orang tua yang selalu dengan setia tulus mendoakan, mendidik, dan mengasihi peneliti tanpa henti dan atas segala cinta kasih, doa serta dukungan yang terus mengalir tanpa henti sehingga peneliti mampu menyelesaikan skripsi ini dengan baik. Tidak lupa pula dukungan dari saudara serta rekan-rekan tercinta yang telah memberikan banyak masukan dan dukungan tanpa henti. Dalam kesempatan ini, peneliti juga ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada: 1. Bapak Prof. Dr. Badaruddin selaku Dekan Fakultas Ilmu Sosial dan Politik. 2. Ibu Dra. Fatma Wardy Lubis, M.A serta Ibu Dra. Dayana Manurung, M.Si selaku Ketua dan Sekretaris Departemen Ilmu Komunikasi Fakultas Ilmu Sosial dan Politik. 3. Bapak Dr. Iskandar Zulkarnain, M.Si selaku dosen pembimbing yang telah dengan sabar, tulus dan ikhlas, meluangkan waktu, tenaga dan ilmu dalam membimbing serta memotivasi penulis selama proses penyusunan skripsi. 4. Seluruh bapak dan ibu dosen Departemen Ilmu Komunikasi yang telah memberikan bekal ilmu pengetahuan dengan ikhlas sehingga peneliti dapat menyelesaikan studi dan penulisan skripsi ini. 5. Seluruh staf di lingkungan kampus FISIP USU yang telah banyak membantu peneliti dalam menjalani proses perkuliahan dan penulisan skripsi ini. 6. Serta Kaka saya tercinta dr. Amalia Tanjung dan Adik tercinta saya Agustiar Widodo Tanjung yang selalu memberikan semangat untuk peneliti dalam menjalani perkuliahan hingga selesai.

7. Sahabat terbaik karib saya yang tak bisa dilupakan jasanya, Maghfira Ramadhani yang selalu memberikan dukungan, nasehat dan motivasi kepada penelitian. 8. Sahabat-sahabat Mabeskom10, Ade Tia, Ananda Ramadhan, Angga Agascy, Ardana Basyira, Billi Iskandar, Baktiar Widodo, Cafri Indra, Detha, Ditta Maharani, Fanry Maulana,fanny Aulia, Fitra Atahari, Indra Wahyudi, Indra Mora, M.Amal, M.Jailani Ginting, M.Irfan, M.Suandri, M.Rivanda Addari, M. Zikri Asmara, Nia Ervina, Novia Natasya, Rahmad Utomo, Risyad Arif, Ria Yunita Melati, Rizky Aziz, Ridho, Takdir Julianda, Tengku Lisfi, Wantria, dan Yustian yang telah ikut serta mendukung, memberi masukan, hiburan dan memotivasi bagi peneliti dalam menyelesaikkan skripsi serta telah menjadi teman dalam menjalani masa-masa perkulihaan. 9. Seluruh teman-teman di kampus FISIP USU dan Departeman Komunkasi yang tidak dapat peneliti sebutkan satu persatu, yang telah banyak membantu peneliti dalam menjalankan proses perkuliahan selama ini. 10. Kepada teman teman Clan MDN Extreme.Exb yang telah membantu penelitian dalam memberikan izin dan informasi dalam memperoleh data sehingga dapat menyelesaikan skripsi. 11. Semua pihak yang tidak dapat penelitian sebut satu persatu yang telah membantu dalam penyelesaian penulisan skripsi ini. Akhirnya, dengan segala kerendahan hati peneliti menyadari masih banyak terdapat kekurangan-kekurangan, sehingga peneliti mengharapkan saran dan kritik bersifat membangun demi kesempurnaan skripsi ini. Medan, 25 Januari 2016 Bakhtiar Widodo Tanjung

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i LEMBAR PERSETUJUAN... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii LEMBAR PERNYATAAN ORIGINALITAS... iv ABSTRAK... v ABSTRACT... vi KATA PENGANTAR... vii DAFTAR ISI... ix DAFTAR GAMBAR... xi DAFTAR LAMPIRAN... xii BAB I PENDAHULUAN 1.1 Kontek Masalah... 1 1.2 Fokus Masalah... 5 1.3 Tujuan Penelitian... 5 1.4 Manfaat Penelitian... 6 BAB II KAJIAN PUSTAKA 2.1 Perspektif/Paradigma Kajian... 7 2.2 Kajian Pustaka... 8 2.2.1. Teori Konsep Diri (Self Concept)... 8 2.2.1.1. Pengertian Konsep Diri... 8 2.2.1.2. Faktor-Faktor yang mempengaruhi Konsep Diri... 10 2.2.1.3. Proses Terbentuknya Konsep Diri... 12 2.2.1.4. Proses Pengembangan Konsep Diri... 13 2.2.1.5. Jenis-Jenis Konsep Diri... 13 2.2.2. Teori Disonansi Kognitif... 15 2.2.3. Komunikasi Intra-Prinbadi... 19 2.2.4. Sikap dan Perilaku... 21 2.2.4.1. Sikap... 21 2.2.4.2. Perilaku... 22 2.2.5. Game Online... 24 2.2.6. Remaja... 25 2.3 Model Teoritis... 28 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Metode Penelitian... 29 3.2 Objek Penelitian... 30 3.3 Subjek Penelitian... 30 3.4 Unit Analisis... 30 3.5 Teknik Pengumpulan Data... 31 3.6 Keabsahan data... 32 3.7 Teknik Analisis Data... 33

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Hasil Penelitian... 35 4.1.1. Subjek Penelitian... 35 4.1.2. Karakter Point Blank dan Pentingnya Komunikasi Intra Pribadi... 35 4.1.3. Gambaran Deskriptif Tentang Warnet The Net... 36 4.1.4. Karakteristik Responden (Informan)... 37 4.1.5. Proses Penelitian... 39 4.1.6. Hasil Penelitian... 42 4.1.6.1. Konsep Diri... 42 4.1.6.2. Komunikasi Intra Pribadi... 61 4.1.6.3. Sikap dan Perilaku... 67 4.1.6.4. Disonansi Kognitif... 71 4.2 Pembahasan... 75 4.2.1. Konsep Diri... 75 4.2.2. Komunikasi Intra Pribadi... 77 4.2.3. Sikap dan Perilaku... 78 4.2.4. Disonansi Kognitif... 79 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan... 80 5.2 Saran... 81 5.3 Implikasi... 81 5.3.1. Implikasi Teoritis... 81 5.3.2. Implikasi Praktis... 81 DAFTAR PUSTAKA... 82 LAMPIRAN DAFTAR GAMBAR

Nomor Judul Halaman 2.3 Model Teoritis... 28

DAFTAR LAMPIRAN 1. Lampiran Wawancara 2. Lembar catatan bimbingan Skripsi 3. Biodata