BAB 1 PENDAHULUAN. sketsa wajah tersangka pelaku kriminal.

dokumen-dokumen yang mirip
Bab 1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang. Memasuki abad ke 21, Ilmu Pengetahuan dan Teknologi berkembang

BAB 1 PENDAHULUAN. Kemajuan teknologi dalam bidang informasi dan komputerisasi dewasa ini

BAB 1 PENDAHULUAN. Saat pembangunan maju pesat, perkembangan teknologi sudah sampai ke

BAB 1 PENDAHULUAN. bisnis, kesehatan, pemerintahan, perbankan sudah banyak menggunakan

BAB 1 PENDAHULUAN. perubahan dalam berbagai segi kehidupan, baik pada tingkat nasional, regional

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dengan berkembangnya zaman saat ini, seluruh dunia mengalami

BAB 1 PENDAHULUAN. hanya sekedar untuk menambah pengetahuan saja. Bahasa Korea merupakan

BAB 1 PENDAHULUAN. berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi komputer yang mampu menunjang

BAB 1 PENDAHULUAN. sebuah pusat perbelanjaan, baik yang menawarkan fasilitas lengkap ataupun yang

BAB 1 PENDAHULUAN. Penggunaan teknologi dalam bidang informasi kini telah menjadi bagian dari

BAB 1 PENDAHULUAN. akan datang, manusia akan sangat bergantung dengan komputer.

BAB 1 PENDAHULUAN. Setiap negara ingin memajukan tingkat pendidikan dalam negeri untuk

BINA NUSANTARA. Jurusan Ilmu Komputer Program Studi teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2003/2004

BAB 1 PENDAHULUAN. setiap orang dituntut untuk dapat menguasai dan memanfaatkan teknologi serta

Jurusan Ilmu Komputer. Skripsi Sarjana Komputer

BAB 1 PENDAHULUAN. ini dikarenakan kebutuhan masyarakat yang konsumtif dan kebutuhan yang makin

BAB 1 PENDAHULUAN. seperti Mainframe, CPU, Monitor dan juga peralatan pendukung lainnya. dalam suatu sistem manajemen aset yang tepat.

BAB 1 PENDAHULUAN. lepas dari komputer, sebagian besar aktivitas yang dilakukan oleh manusia

Universitas Bina Nusantara Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester VIII tahun 2004

BAB 1 PENDAHULUAN. luas dalam berbagai bidang pendidikan di Indonesia. Banyak universitas di Indonesia

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM KIOS INFORMASI KARTU UDNDANGAN PADA UNO CARD BERBASISKAN MULTIMEDIA

BAB 1 PENDAHULUAN. Kesehatan merupakan aset terpenting dari kehidupan. Kita bisa melakukan

BAB 1 PENDAHULUAN. dewasa ataupun kalangan tertentu saja. Bahkan anak SD pun sudah tahu

BAB 1 LATAR BELAKANG

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR TERAPI WICARA BERBASISKAN MULTIMEDIA

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2006

BAB 1 PENDAHULUAN. tertentu untuk memperoleh informasi yang dibutuhkan dan bermanfaat bagi

BAB 1 PENDAHULUAN. dan perkembangan seseorang. Tidak mengherankan jika masa kanak-kanak disebut

BAB 1 PENDAHULUAN. sekarang. Komputer sudah menjadi urat nadi penting bagi manusia di seluruh

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. perluasan media informasi yang dibutuhkan oleh mahasiswa.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Rencana Tata Ruang Wilayah (RTRW) merupakan dasar penyusunan

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini begitu pesat sehingga

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2005/2006

BAB 1 PENDAHULUAN. atau di simpan di dalam gudang. Jika jumlah inventori terlalu sedikit dan

Universitas Bina Nusantara. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Teknik Informatika Semester Ganjil 2006/2007

BAB 1 PENDAHULUAN. internet. Website ini dapat di akses 24 jam dari berbagai tempat. akademik putra/putrinya tanpa harus hadir ke sekolah.

BAB 1 PENDAHULUAN UKDW

BAB 1 PENDAHULUAN. Seperti yang kita ketahui bahwa pada era globalisasi ini, kebutuhan akan penyebaran

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ANALISA DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR KEANEKARAGAMAN BUDAYA INDONESIA BERBASIS MULTIMEDIA DI SEKOLAH DASAR TARSISIUS II

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007/2008

BAB I PENDAHULUAN. yaitu sistematika penulisan yang merupakan indeks laporan tugas akhir, dimana. tiap sub bab berisi penjelasan ringkasan perbab.

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Ilmu Komputer Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2003/2004

BAB 1 PENDAHULUAN. Arus globalisasi dan teknologi saat ini berkembang demikian cepat di seluruh

BAB I PENDAHULUAN. inventaris kantor, pihak DIPENDA dalam hal ini membutuhkan suatu system yang dapat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. globalisasi seperti saat ini, pemanfaatannya sangat cepat dan

Universitas Bina Nusantara. Jurusan Teknik Informatika Program Studi Ilmu Komputer Skripsi Sarjana Komputer Semester IX tahun 2006/2007

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2006/2007

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Pendidikan sangat berkaitan dengan era globalisasi. Di Indonesia saat ini

BAB 1 PENDAHULUAN. pelajaran juga menjadi hal yang sangat penting. dalam bentuk permainan sehingga anak-anak tertarik untuk belajar.

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Dukungan dan peran teknologi informasi juga diperlukan menghadapi perubahan

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2005/2006

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

BAB I PENDAHULUAN. dimana perguruan tinggi dalam memasuki era globalisasi dihadapkan pada

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2003/2004

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang paling banyak digunakan. Sangat mudah bagi para user

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang. Saat ini, multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan. Dalam

BAB I PENDAHULUAN. diperhatikan. Di masa sekarang kecanggihan dan kemajuan teknologi dapat

BAB 1 PENDAHULUAN. satu bagian yang tidak dapat dipisahkan dari berbagai bidang usaha, baik

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

BAB 1 PENDAHULUAN. semakin canggih, mampu menyelesaikan berbagai proses numerik dengan. kosa kata yang sering disebut di dunia komputer.

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2005/2006

BAB 1 PENDAHULUAN. Informasi merupakan salah satu kebutuhan dasar dalam suatu organisasi yang

BAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan yang menggunakan sistem multimedia sebagai salah satu sarana untuk

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil 2005 / 2006

BAB I PENDAHULUAN. Pada era modern ini teknologi berkembang dengan pesat. Hal ini

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dihasilkan oleh manusia. Pengertian bahasa meliputi dua bidang, yaitu : bunyi yang

BAB I PENDAHULUAN. teknologi sangatlah memberi pengaruh yang cukup besar dalam bidang usaha. Hal ini

BAB 1 PENDAHULUAN. Dewasa ini perkembangan teknologi di dunia mengalami pertumbuhan yang

BAB 1 PENDAHULUAN. kebutuhan manusia. Dalam era globalisasi sekarang ini, teknologi informasi sangat

BAB 1 PENDAHULUAN. Berbagai cara diupayakan untuk mengoptimalisasikan effort perusahaan untuk

BAB 1 PENDAHULUAN. suatu komputer untuk saling berkomunikasi dengan komputer lain.

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006 / 2007

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Pada era globalisasi sekarang ini, teknologi informasi berkembang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dimasukkan dalam pelajaran ekstrakulikuler. ini adalah Bahasa Jepang. Salah sat u survey pada tahun 2010

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

STMIK GI MDP. Program Studi Komputerisasi Akuntansi Tugas Akhir Ahli Madya Semester Ganjil Tahun 2009/2010

BAB 1 PENDAHULUAN. menciptakan kehidupan yang lebih mudah dan lebih baik. Teknologi. sistem informasi untuk meningkatkan usahanya.

BAB 1 PENDAHULUAN. jenjang pendidikan kelas 5 SD. Alasan kami memilih peta dunia adalah kurangnya minat

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB III METODOLOGI. Gambar 3.1 Diagram Alur Penelitian. Studi Kepustakaan

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2007/2008

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi pertelekomunikasian. Sekolah Menengah Kejuruan (SMK)

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. manusia bertambah lebih banyak daripada jumlah lapangan kerja. Oleh sebab itu

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat. Komputer dapat ditemukan di berbagai tempat seperti di kantor, di

Universitas Bina Nusantara. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2003/2004

BAB 1 PENDAHULUAN. mendapatkan informasi yang akurat, handal serta up to date, dealer selaku wakil

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Analisis dan Perancangan Kios Informasi Berbasiskan Multimedia Pada Rumah Sakit Umum Bhakti Asih

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Komputer, sebuah perangkat yang diciptakan manusia dengan tujuan awal untuk membantu menghitung, kini telah menjadi sebuah bagian yang tidak terpisahkan dari kehidupan manusia. Hampir di segala aspek kehidupan dalam abad ini menggunakan komputer, mulai dari administrasi pelayanan publik hingga sketsa wajah tersangka pelaku kriminal. Dalam dunia pendidikan, komputer merupakan alat bantu yang menunjang kegiatan belajar mengajar. Penggunaan komputer dalam kegiatan belajar mengajar tentunya memerlukan aplikasi piranti lunak yang mendukung proses tersebut. Guna menjawab kebutuhan akan piranti lunak perangkat ajar itulah yang melatarbelakangi penulisan skripsi perangkat ajar berbasis multimedia dan animasi. Multimedia dan animasi memungkinkan para siswa dalam mencerna materi lebih jelas karena media yang digunakan merupakan gabungan (multi) dari berbagai unsur yang dapat diterima oleh lebih dari satu indera. Melihat kelebihan aplikasi perangkat ajar berbasis multimedia tersebut, kami bermaksud untuk membangun sebuah aplikasi perangkat ajar kosakata Bahasa Inggris berbasis multimedia untuk siswa Taman Kanak - Kanak. Perangkat ajar yang dibuat ini ditujukan kepada siswa Taman Kanak Kanak, mengingat aplikasi multimedia lebih cocok untuk kelompok usia ini yang butuh belajar sambil bermain. 1

2 Penggunaan Bahasa Inggris sebagai bahasa internasional menempatkan bahasa ini dalam posisi penting dalam era globalisasi, bahkan merupakan bahasa pergaulan internasional yang menghubungkan dua bangsa dengan bahasa nasional bukan bahasa Inggris. Oleh karena itu, alangkah baiknya jika memperkenalkan bahasa Inggris sejak dini. Akhirnya, semoga perangkat ajar ini mampu memberikan sumbangsih bagi perkembangan piranti lunak pada umumnya serta perangkat ajar berbasis multimedia dan animasi pada khususnya. 1.2 Ruang Lingkup Sesuai dengan yang telah diuraikan di atas, adapun ruang lingkup yang diambil adalah sebagai berikut : 1. Analisa kebutuhan siswa taman kanak kanak untuk mempermudah memahami kosakata dalam bahasa Inggris. 2. Rancangan perangkat ajar kosakata Bahasa Inggris untuk memenuhi kebutuhan siswa Taman Kanak- kanak. 3. Kata kata yang kami gunakan dalam bahasa Inggris adalah kata kata yang biasa digunakan dalam kehidupan sehari - hari. Maksudnya hanya kata kata dasar bersifat umum yang ada di sekitar rumah, atau sekolah misalnya bangku, meja, dll. 1.3 Tujuan dan Manfaat Tujuan dari penulisan skripsi ini adalah :

3 1. Menganalisis kebutuhan pembuatan dan pengembangan aplikasi perangkat ajar berbasis multimedia. 2. Merancang aplikasi perangkat ajar berbasis multimedia. 3. Mengetahui manfaat aplikasi perangkat ajar dalam kegiatan belajar mengajar. Adapun manfaat manfaat yang dapat diperoleh adalah sebagai berikut : 1. Menjawab kebutuhan akan aplikasi perangkat ajar berbasis multimedia animasi untuk siswa Taman Kanak - kanak. 2. Membantu siswa taman kanak kanak dalam belajar kosakata bahasa Inggris. 3. Membantu pengajar dalam menjelaskan kosakata bahasa Inggris. 1.4 Metodologi Secara ringkas, metodologi dapat diartikan sebagai cara atau metode untuk mencapai tujuan. Pada pembuatan skripsi ini digunakan beberapa metodologi, antara lain : - Metode Analisis, yang terdiri dari Wawancara langsung dengan staf pengajar di sekolah. Melakukan pembicaraan secara langsung atau wawancara dengan staf pengajar yang bersangkutan untuk bahan skripsi ini serta mengetahui caracara mengajar maupun kesulitan kesulitan yang di hadapi.

4 Observasi langsung pada lokasi sekolah. Observasi adalah pengamatan secara langsung hal-hal yang akan diteliti / diamati dan digunakan dalam analisis dan penulisan skripsi yang diperoleh secara langsung maupun tidak langsung dengan meneliti / mengamati objek. Dalam hal ini mengamati proses kegiatan belajar mengajar pada Global Montessori School. Memberikan kuisioner kepada siswa mengenai program aplikasi perangkat ajar yang akan dan telah dibuat. Dalam pengisian kuisioner para siswa didampingi oleh pengajar. Bahasa kuisioner disesuaikan dengan pengertian anak anak sehingga mereka dapat mengerti. Studi Pustaka. Dengan melihat literatur buku-buku yang berhubungan dengan aplikasi multimedia. - Metode Perancangan Metode perancangan yang digunakan adalah sebagai berikut : Perancangan struktur menu. Perancangan state transition diagram. Perancangan layar. Perancangan basis data.

5 Perancangan modul. 1.5 Sistematika Penulisan Untuk mengetahui gambaran umum tiap bab secara ringkas dituangkan dalam sistematika penulisan. Sistematika penulisan dibagi menjadi lima bab yaitu: Bab 1. Pendahuluan Dalam bab ini berisi tentang gambaran umum mengenai latar belakang, ruang lingkup, tujuan dan manfaat, metodologi yang digunakan serta sistematika penulisan. Bab 2. Landasan Teori Dalam bab ini berisi teori-teori yang berhubungan dengan perangkat ajar yang dibuat, seperti pengertian multimedia, pengertian interaksi manusia dan komputer, pengertian rekayasa piranti lunak, pengertian perangkat ajar, sejarah dan perkembangan Bahasa Inggris. Bab 3. Analisis dan Perancangan Dalam bab ini berisikan analisis dimulai dari latar belakang Global Montessori School, Struktur Organisasi, Analisis sistem yang berjalan, Identifikasi masalah hingga usulan pemecahan masalah. Pada bagian ini juga terdapat perancangan perangkat ajar yang terdiri dari perancangan struktur menu, perancangan state transition diagram, perancangan layar, perancangan basis data dan perancangan modul. Bab 4. Implementasi dan Evaluasi Dalam bab ini berisikan spesifikasi sistem perangkat ajar yang dibangun yaitu spesifikasi mengenai perangkat keras dan piranti lunak serta

6 instalasi perangkat ajar dan petunjuk pengoperasian. Juga evaluasi dari perangkat ajar yang dibuat. Bab 5. Simpulan dan Saran Dalam bab ini berisikan simpulan dari bab - bab sebelumnya dan saran - saran yang bermanfaat untuk memperbaiki perkembangan perangkat ajar yang dibuat.