BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV TAMPILAN HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Multimedia Pembelajaran Otomotif dan Pengenalan Dasar-dasar Mesin Honda

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Analisis dan Perbandingan Program Aplikasi. Dalam pembuatan aplikasi e-learning ini, Penulis melakukan analisis terhadap

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Spesifikasi Kebutuhan Sistem

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

MAKALAH PERISTIWA PROKLAMASI KEMERDEKAAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi Aplikasi Pembelajaran kemacetan jaringan mekanisme priority queueing Dengan Flash/Action Script

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN


Macromedia & Adobe Flash Untuk Membuat Company Profile

BAB IV PEMBAHASAN. 4.1 Proses pembuatan multimedia interaktif Poron Chan to Kanyouku

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi Aplikasi Pembelajaran Kemacetan Jaringan Dengan Mekanisme Weighted Fair Queueing (WFQ).

interaktif. Beberapa hal yang perlu diperhatikan adalah suatu antarmuka grafis yang

Bab IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Macromedia Flash 8.0 Untuk Membuat Company Profile

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Multimedia Pembelajaran Larutan Elektrolit dan Tatanama Hidorkarbon (StudiKasus: Mata Pelajaran Kimia kelas XI dan XII SMK HKTI 2 KLAMPOK)

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Gambar 1 Halaman Utama. Halaman ini merupakan tampilan awal dari aplikasi storytelling Indonesia

BAB IV PEMBUATAN DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V KESIMPULAN DAN IMPLEMENTASI. ditarik kesimpulan sebagai berikut : latihan, matriks 3D dan jenis matriks.

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

MEMBUAT PRESENTASI SEDERHANA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

MGMP KKPI Kabupaten Sragen MACROMEDIA FLASH MX Tahun Modul Tutorial Dasar Dasar

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Dalam pengujian aplikasi ini, penulis menggunakan komputer dengan spesifikasi sebagai berikut:

BAB IV DESAIN DAN IMPLEMENTASI

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PERANCANGAN PROFILE STIKES U BUDIYAH BANDA ACEH BERBASIS MULTIMEDIA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

55

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN SISTEM KOORDINASI DAN ALAT INDERA MANUSIA PADA MATA PELAJARAN BIOLOGI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Perancangan aplikasi pembelajaran sistem pernafasan pada manusia ini

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Spesifikasi kebutuhan sistem yang dibuat atau dirancang dan dapat dipergunakan adalah sebagai berikut:

SAKURA BUNPOU SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TATA BAHASA JEPANG DI TINGKAT SEKOLAH MENENGAH ATAS. Fitri Apriyanti*

LANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN

BAB 2 LANDASAN TEORITIS

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 :

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

CONTOH SOAL. 1. Action script yang tepat pada blank {Soal 1} untuk tombol sehingga property alpha movie clip gbr menjadi 50% adalah.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

APLIKASI KEBUDAYAAN BEBERAPA NEGARA BERBASIS MULTIMEDIA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

Komunikasi Multimedia

BAB II LANDASAN TEORI

BAB IV PEMBUATAN APLIKASI, PENGUJIAN DAN DISTRIBUSI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

POWER POINT UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN

CHAPTER 4 MACROMEDIA FLASH MACROMEDIA FLASH

TUTORIAL FLASH 8 ACTION SCRIPT PADA MOVIE CLIP

DAFTAR ISI Daftar Isi Pertemuan 1 Dasar Animasi Pertemuan 2 Tombol Musik Pertemuan 3 Tombol Frame Pertemuan 4 Scroll Text Pertemuan 5 Kursor Ku

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Langkah-langkah Membuat Multimedia

LAMPIRAN LISTING PROGRAM FLASH

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN UNTUK ANAK DISKALKULIA DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PROFESSIONAL

MODUL AJAR KOMUNIKASI DATA ANTAR KOMPUTER MENGGUNAKAN PEMAKETAN DATA BERBASIS FLASH Fakhrur Rozi 1

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Cara Asyik Membuat CD Interaktif

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Oleh :Kundang K Juman Pada pertemuan ini dibahas bagimana cara kerja event script untuk mengontrol suatu animasi.

BAB III ANALISA PEMBAHASAN MASALAH. canggih, maka semakin banyak komponen yang terdapat di dalam sebuah komputer.

Transkripsi:

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV1. Tampilan Hasil Pada bab ini, penulis akan menampilkan tampilan hasil perancangan yang telah dijelaskan pada bab sebelumnya. 1. Tampilan Loading Tampilan loading merupakan tampilan yang muncul ketika aplikasi pertama sekali dijalankan, berikut adalah tampilan dari loading ketika dijalankan. Gambar IV.1 Tampilan loading Tampilan loading akan berjalan secara otomatis hingga selesai prosesnya dan masuk kedalam tampilan splash screen 2. Tampilan splash screen Tampilan splash screen merupakan tampilan yang muncul ketika loading screen, pada splash screen akan ditampilkan informasi mengenai materi 34

35 pembelajaran yang dibuat dan juga sebuah tombol materi yang bisa digunakan untuk masuk ke scene utama, berikut adalah tampilan splash screen yang dibuat. Gambar IV.2 Tampilan Splash Screen Tampak pada gambar diatas informasi materi ditampilkan dalam splash screen, materi diatas merupakan isi dari pembelajaran yang akan dimunculkan di scene utama dan untuk masuk ke scene utama dilakukan dengan menekan link label materi sehingga akan muncul scene utama dengan window full screen seperti pada gambar dibawah ini.

36 Gambar IV.3 Tampilan Scene Utama Gambar IV.3 diatas menampilkan informasi dari animasi pembelajaran yang penulis buat, terdapat 3 buah button image yang digunakan untuk menampilkan materi pembelajaran, adapun ketiga button image tersebut adalah sebagai berikut: a. Detik-detik Menjelang Proklamasi Kemerdekaan Indonesia b. Penyebaran Proklamasi Kemerdekaan Indonesia c. Sidang PPKI Adapun informasi dari materi pembelajaran dapat dilihat pada gambar dibawah ini: 3. Materi Detik-Detik Menjelang Proklamasi Kemerdekaan Indonesia Materi ini berisi informasi mengenai perjuangan rakyat indonesia dan juga peristtiwa yang terjadi di dunia yang mempengaruhi proses kemerdekaan

37 indonesia, seperti hancurnya kota nagasaki dan hiroshima yang dihancurkan tentara amerika serikat dan menyerahnya jepang pada tentara amerika pada perang pasifik, berikut adalah tampilan animasi materinya. Gambar IV.4 Tampilan Pembuka Materi Detik-Detik Menjelang Proklamasi Kemerdekaan Indonesia Perhatikan pada gambar diatas terdapat sebuah gambar anak panah yang jika ditekan akan masuk ke materi berikutnya, adapun tampilannya jika tanda panah itu ditekan seperti gambar di bawah ini. Gambar IV.5 Isi Materi pertama Materi Detik-Detik Menjelang Proklamasi Kemerdekaan Indonesia

38 Pada isi materi pertama materi Detik-Detik Menjelang Proklamasi Kemerdekaan Indonesia terdapat gambar bom atom dan gambar ledakkan, jika kursor diarahkan ke gambar tersebut akan menampilkan informasinya seperti gambar dibawah ini. Gambar IV.6 Isi Informasi Materi pertama Materi Detik-Detik Menjelang Proklamasi Kemerdekaan Indonesia Informasi pada materi gambar tampak pada gambar IV.6, dan jika sudah tampil informasi dan mau menuju ke materi berikutnya cukup dengan menekan tanda panah maju dan jika ingin ke materi sebelumnya dilakukan dengan menekan tanda panah mundur, selain materi teks terdapat juga materi video seperti gambar dibawah ini.

39 Gambar IV.7 Video Materi Materi Detik-Detik Menjelang Proklamasi Kemerdekaan Indonesia Pada gambar IV.7 ditampilkan informasi video naskah asli pidato kemerdekaan indonesia oleh bapak Soekarno dan juga keterangan dari video tersebut yang berada disampingnya. 4. Materi Penyebaran proklamasi Kemerdekaan Indonesia Materi ini berisi informasi mengenai penyebaran proklamasi kemerdekaan indonesia, penyebaran dilakukan dengan media radio, surat kabar ataupun dengan media lainnya seperti baliho, untuk penyebaran informasi dengan menggunakan radio dilakukan pada radio yoshima oleh syahruddin, berikut adalah tampilan animasi materinya.

40 Gambar IV.8 Tampilan Pembuka Materi Penyebaran Proklamasi Kemerdekaan Proklamasi Perhatikan pada gambar diatas terdapat sebuah gambar anak panah yang jika ditekan akan masuk ke materi berikutnya, adapun tampilannya jika tanda panah itu ditekan seperti gambar di bawah ini. Gambar IV.9 Isi Materi pertama Penyebaran Proklamasi Kemerdekaan Proklamasi

41 Pada isi materi pertama materi Penyebaran Proklamasi Kemerdekaan Proklamasi terdapat gambar kantor berita yoshima, jika kursor diarahkan ke gambar tersebut akan menampilkan informasinya seperti gambar dibawah ini. Gambar IV.10 Isi Informasi Materi pertama Penyebaran Proklamasi Kemerdekaan Proklamasi Informasi pada materi gambar tampak pada gambar IV.10, dan jika sudah tampil informasi dan mau menuju ke materi berikutnya cukup dengan menekan tanda panah maju dan jika ingin ke materi sebelumnya dilakukan dengan menekan tanda panah mundur, selain materi teks terdapat juga materi video seperti gambar dibawah ini.

42 Gambar IV.11 Video Materi Materi Detik-Detik Menjelang Proklamasi Kemerdekaan Indonesia Pada gambar IV.11 ditampilkan informasi video naskah asli pidato bung tomo di radio tertanggal 9 November 1945, selain menampilkan videonya juga ditampilkan teks pidato dari bung tomo. 5. Materi Sidang PPKI Materi ini berisi informasi mengenai sidang panitia persiapan kemerdekaan indonesia, berikut adalah tampilan animasi materinya.

43 Gambar IV.12 Tampilan Pembuka Materi Sidang Panitia Persiapan Kemerdekaan Indonesia (PPKI) Perhatikan pada gambar diatas terdapat sebuah gambar anak panah yang jika ditekan akan masuk ke materi berikutnya, adapun tampilannya jika tanda panah itu ditekan seperti gambar dibawah ini. Gambar IV.13 Isi Materi Sidang Panitia Persiapan Kemerdekaan Indonesia (PPKI) Pada isi materi Sidang Persiapan Kemerdekaan Indonesia sebuah terdapat sebuah shape dengan isi materi Sidang PPKI tanggal 18 Agustus 1945 dan jika

44 kursor diarahkan ke gambar tersebut akan menampilkan informasinya seperti gambar dibawah ini. Gambar IV.14 Isi Informasi Materi Sidang Persiapan Kemerdekaan Indonesia (PPKI) Informasi pada materi gambar tampak pada gambar IV.14, dan jika sudah tampil informasi dan mau menuju ke materi berikutnya cukup dengan menekan tanda panah maju dan jika ingin ke materi sebelumnya dilakukan dengan menekan tanda panah mundur, selain materi teks terdapat juga materi video seperti gambar dibawah ini.

45 IKADIN. Gambar IV.15 Video Rapat Raksasa di Lapangan IKADIN Pada gambar IV.15 ditampilkan informasi video raksasa di lapangan IV.2 Pembahasan Flash tentang kemerdekaan yang dirancang menggunakan adobe flash CS6 terdiri dari 2 (dua) buah scene dan terdapat beberapa timeline seperti gambar di bawah ini, untuk pertama menampilkan informasi scene intro seperti gambar di bawah ini :

46 Gambar IV.16 Timeline Scene 1 Intro Aplikasi Pembelajaran Kemerdekaan Perhatikan pada gambar IV.17 pada frame ke 165 menampilkan animasi seperti yang tampak pada gambar, ketika objek yang ada pada frame ke 165 di klik 2 (dua) kali akan menampilkan sprite animation untuk mengatur posisi objek ketika animasi berjalan, untuk perintah action script yang terdapat pada scene ini adalah seperti di bawah ini : onclipevent (load) { Mouse.hide() startdrag(this, true, 0, 0, 800, 600); } Animasi akan terus berjalan hingga semua informasi pada scene berhasil dijalankan, seperti gambar dibawah ini

47 Gambar IV.17 Sprite Intro Aplikasi Pembelajaran Kemerdekaan Setelah menjalankan intro flash pembelajaran kemerdekaan pada scene 1 (satu) dan menekan tombol materi maka akan masuk kedalam scene kedua, untuk masuk ke scene kedua dilakukan dengan menekan tombol materi yang tampak pada gambar IV.18, berikut action scriptnya on (release){ nextscene(); } Setelah menekan tombol materi makan akan masuk ke scene kedua seperti gambar di bawah ini :

48 Gambar IV.18 Desain Scene Kedua Pada gambar IV.19 semua informasi tampak pada frame 1, untuk contoh penulis akan mengambil informasi mengenai sidang PPKI, proses pemilihan materi dilakukan dengan menggunakan mouse, perintah action script dibawah ini onclipevent (load) { Mouse.hide() startdrag(this, true, 0, 0, 800, 600); } untuk itu perlu diaktifkan dengan memilih objek PPKI, seperti pada gambar dibawah ini.

49 Gambar IV.19 Pemilihan Objek Sidang PPKI Untuk menentukan frame berapa objek dimasukkan dapat dipilih pada frame yang ada, untuk aplikasi pembelajaran kemerdekaan ini, penulis memasukkan materi sidang PPKI pada frame 32, berikut perintah action script pada tombol PPKI dalam menampilkan informasi on (release){ gotoandstop(32); } Perintah diatas diartikan bahwa informasi maju ke frame 32 yang menampilkan materi sidang PPKI sehingga hasilnya seperti pada gambar dibawah ini

50 Gambar IV.20 Frame 32 Sidang PPKI Dalam menampilkan materi dilakukan dengan menggunakan action script dibawah ini on (release){ nextframe(); } Perintah diatas diartikan bahwa materi berikutnya ada pada frame setelah frame ke 32, dan semua informasi dilakukan dengan menggunakan perintah di atas. IV.3 Kelebihan dan Kekurangan Aplikasi Setiap aplikasi tentunya memiliki kelebihan dan kekurangan dari proses pembuatannya, berikut adalah kelebihan dari aplikasi yang dibuat 1. Media pembelajaran kemerdekaan yang dirancang memiliki desain interface yang menarik ditambah dengan banyak animasi mengenai kemerdekaan sehingga aplikasi tidak monoton.

51 2. Kaya akan materi pembelajaran dimana materi yang disampaikan dengan bahasa yang mudah dicerna. 3. Fasilitas suara, teks dan gambar sebagai media pembelajaran cukup baik. Adapun kekurangan dari aplikasi ini adalah sebagai berikut : 1. Aplikasi belum mendukung animasi kartun sehingga proses pembelajaran akab lebih menarik lagi dikarenakan materi disampaikan dengan kondisi perjuangan kemerdekaan sebenarnya 2. Perlu ditambahkannya fasilitas database, sehingga isi content bisa dirubah sesuai dengan kebutuhan 3. Aplikasi ini hanya dapat dijalankan pada sistem operasi windows.