BAB 4 KONSEP DESAIN 3.1 Strategi Kreatif Fakta Kunci Hal-hal yang Dikomunikasikan Target Audience Primer

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Treatment Cerita

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. Anak kecil memiliki sifat yang polos dan lugu. Banyaknya orang yang berprasangka negatif terhadap orang yang tidak dikenalnya

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN Premise Pria tua yang kehilangan kepercayaannya bertemu dengan seseorang yang akan mengubah hidupnya selamanya.

BAB 4 KONSEP DESAIN Premise Penyesalan seorang anak atas apa yang telah dilakukannya terhadap ibunya.

BAB 4 KONSEP DESAIN. 1. Agar animasi edukasi "Strawberry" ini layak ditonton anak-anak usia 7 sampai 12 tahun.


BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 HASIL DAN BAHASAN. Ironi adalah pendekatan dalam bercerita yang digunakan untuk menyindir secara halus.

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB IV METODE PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Strategi Kreatif

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Strategi Kreatif

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 1. Animasi drama bertujuan untuk membawa penonton menghayati penceritaan dan memberikan pesan/makna yang dalam.


BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Publikasi

BAB 4 STRATEGI KREATIF

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Strategi Kreatif Untuk strategi komunikasi, penulis memberikan pembagian sebagai berikut:

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI MY MOM MY HERO

BAB 4 METODE PERANCANGAN. Untuk strategi komunikasi, penulis membagi sebagai berikut : Masalah yang dikomunikasikan

BAB 4 KONSEP DESAIN Premis atau Plot Cerita Untuk berubah dibutuhkan keberanian dan pikiran optimis.

BAB 4 METODE PERANCANGAN

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB II LANDASAN TEORI. pengertian. Yang pertama, film merupakan sebuah selaput tipis berbahan seluloid

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP 4.1 Strategi Kreatif Strategi Komunikasi Fakta Kunci Masalah Yang Akan Dikomunikasikan What s In Outer Space

BAB 4 METODE PERANCANGAN

THE MAKING OF SURA & BAYA SHORT ANIMATION

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI. dari beberapa tahapan hingga menjadi sebuah karya film animasi 3 dimensi.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN DAN PERANCANGAN KARYA

SILABUS MATAKULIAH. Ceramah Tanya Jawab. Kontrak kuliah, aturan perkuliahan, dan pengenalan mata kuliah

TAHAPAN PEMBUATAN ANIMASI

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN Fakta Kunci. Fakta kunci mengenai Animasi Edukasi Exploring Space :

BAB III DATA DAN ANALISA

BAB IV METODE PERANCANGAN


PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI HAKI DALAM INDUSTRI MUSIK

BAB V ANIMASI ILLEGAL LOGGING

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. alat-alat elektronik dibandingkan bermain bersama teman-temannya dilapangan

BAB 4 KONSEP DESAIN. 1. Banyaknya adegan kekerasan yang sadis dalam film animasi padahal ditujukan untuk SU (Semua Umur).

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN. A. Kelompok Data Berkaitan Dengan Aspek Fungsi Produk Rancangan

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Public Service Announcement (PSA)

BAB 4 METODE PERANCANGAN. Pembagian strategi komunikasi menurut Penulis adalah sebagai berikut :

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. pada film Tugas Akhir ini menggunakan teknik penggabungan 2D dan 3D.

BAB 1V KONSEP DESAIN. 1. Animasi lokal mendapat tanggapan postitif masyarakat. 2. Film animasi lokal bertema tokoh fiktif belum banyak diproduksi.

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. rigging 3D dengan gambar 2D dalam satu frame. Selanjutnya proses metode dan

PEMBUATAN FILM ANIMASI 3D BERJUDUL GO OUT FROM DUNGEON DENGAN TEKNIK KAMERA POV DAN 3D MATTE PAINTING PADA BACKGROUND NASKAH PUBLIKASI

BAB 4 KONSEP DESAIN. 1. Menjalin komunikasi sangat penting untuk ibu dan anak.

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL FILM PENDEK ANIMASI THE LETTER S JOURNEY

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Animasi

II. METODE PERANCANGAN

BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada BAB IV akan membahas tentang proses produksi dan pasca produksi film animasi

II. METODOLOGI. Budaya Lokal Betawi. Ondel-ondel. Bentuk Ondel-ondel. Data. Video, Artikel, Buku dan lain-lain. Macam-macam aplikasi ondel-ondel

BAB I PENDAHULUAN. juga sudah mulai mengantisipasi perfilman animasi. Media periklanan

PENCIPTAAN FILM ANIMASI PROMISE DENGAN TEKNIK ANIMASI DIGITAL 3D

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL FILM ANIMASI PENDEK ASEP SANG JUARA

BAB 4 KONSEP DESAIN. dengan huruf dan jenis huruf (typeface). Fungsi dari huruf selain untuk

Perancangan Komunikasi Visual Animasi Serial "Dark Blood (Princess Odyssey)"

PENCIPTAAN FILM ANIMASI TANPA DIALOG DAILY LIFE WITH CAT

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI HONEY BEES BE HAPPY

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di film Lalito di

MODUL MULTI MEDIA CD INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENYAMPAI MATERI PEMBELAJARAN YANG EFEKTIF DAN AKTRAKTIF. Oleh : Kuncoro Wulan D.

BAB 4 KONSEP DESAIN. maupun tidak langsung. Unsur-unsur yang merupakan persyaratan. Orang yang menyampaikan pesan kepada orang lain.

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D YANG BERJUDUL EMPAT MONSTER PADA KOMUNITAS MULTIMEDIA AMIKOM SURAKARTA

BAB III PERANCANGAN KARYA. kemudian berusaha mengembangkan bersama-sama dengan pencipta lagu.

IV. KONSEP PERANCANGAN

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI Si Golongan Darah

BAB 4 KONSEP DESAIN Hal-hal yang akan dikomunikasikan

BAB 3 METODE/PROSES PERANCANGAN (METODOLOGI)

BAB 4 METODE PERANCANGAN. 4.1 Strategi Kreatif Strategi Komunikasi Untuk strategi komunikasi, penulis memeberikan pembagian sebagai berikut:

BAB III METODE PERANCANGAN. Bab ini membahas tentang cara dan metode yang digunakan dalam

PERANCANGAN FILM ANIMASI BUDI UNTUK MENANAMKAN BUDI PEKERTI KEPADA ANAK-ANAK ARTIKEL OLEH MOH. ALI ANWAR NIM

BAB 5 KONSEP DESAIN. kata Dance yang di flip horizontal, dan kemudian menjadi salah satu karakter dalam film animasi yang penulis buat.

BAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut Danton Sihombing dalam bukunya yang berjudul, Tipografi dalam Desain Grafis,

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK ASAL-USUL API

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB IV KONSEP DESAIN DAN TEKNIS PRODUKSI. cerita dan konsep yang dipadukan dengan elemen audio visual dan

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. motion dan animasi 2D di mana cerita yang diambil yaitu cerita rakyat si Kancil

Motion Graphic 3D Produk Powerbank (Modeling, Animasi & Visual Effect)

BAB 4 METODE PERANCANGAN

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. School of Design. Visual Communication Design. Animation Program. Skripsi Sarjana Desain Komunikasi Visual

Transkripsi:

41 BAB 4 KONSEP DESAIN 3.1 Strategi Kreatif 3.1.1 Fakta Kunci - Tanpa disadari, relasi Jerman dan Indonesia sudah terjalin sejak dulu dan begitu dekat hingga sekarang. - Banyak pelajar ingin melanjutkan studinya di Jerman. - Jerman merupakan negara kelima pilihan pelajar Indonesia yang ingin melanjutkan studi di luar negeri. - Ketertarikan belajar Bahasa Jerman di Indonesia tergolong tinggi. - Tema akan buah sangat menarik bagi anak-anak. 3.1.2 Hal-hal yang Dikomunikasikan - Bagaimana mempermudah pembelajaran Bahasa Jerman dan meningkatkan ketertarikan anak-anak pada buah-buahan. - Bagaimana melafalkan buah-buah dalam Bahasa Jerman - Bagaimana menggunakan bahasa sehari-hari dalam Bahasa Jerman 3.1.3 Target Audience 3.1.3.1 Primer 1. Demografi : Anak-anak usia pra sekolah dasar (2-5 tahun) Sosial ekonomi A dan B 2. Psikografi : Pemikiran terbuka Pemahaman non verbal & verbal Suka menonton animasi edukasi Imajinatif 41

42 Diajari Bahasa Jerman Tertarik mempelajari Bahasa Jerman Menyukai hal-hal imut 3. Geografi : Anak-anak perkotaan 3.1.3.2 Sekunder 1. Demografi : Orang Tua Sosial ekonomi A dan B 2. Psikografi : Pemikiran terbuka Pemahaman non verbal & verbal Suka menonton animasi edukasi Imajinatif Pernah belajar Bahasa Jerman Ingin anaknya belajar Bahasa Jerman Menyukai hal-hal imut 3. Geografi : Perkotaan 3.1.4 Unique Selling Point Keunikan dari animasi edukasi ini adalah: - Tema baru di Indonesia - Topik yang ringan dan mudah dipelajari - Visual style yang imut dan menarik 3.1.5 Premise Membuat salad buah dalam Bahasa Jerman. 3.1.6 Penetapan Judul dan Durasi Poldi Obstsalat merupakan penggabungan nama karakter utama dan topik yang diangkat. Poldi dalam arti penamaannya

43 memiliki makna positif yaitu patriot sementara Obstsalat merupakan pengucapan salad buah dalam Bahasa Jerman. Kolerasi judul dan subjudul. Durasi yang dtentukan adalah 3 menit. Durasi ini ideal sehingga tidak menjenuhkan penonton. 3.1.7 Ringkasan Cerita Poldi dan Miu tengah berada di kebun buah-buahannya. Poldi menyapa penonton dan mengajak penonton untuk membuat Obstsalat atau salad buah. Poldi lalu mengajak penonton untuk mengenali buahbuahan tersebut dalam Bahasa Jerman. Poldi memperkenalkan mulai dari buah apel, mangga, pisang, dan terakhir jeruk. 3.1.8 Treatment 1. Buah-buah berjatuhan. 2. Daun-daun muncul dan bergerak-gerak 3. Poldi dan Miu menari-nari. 4. Title: Poldi Obstsalat- Mengenal Buah dalam Bahasa Jerman muncul di tengah. 5. Kamera menyorot environment 6. Poldi dan Miu melompat-lompat. 7. Poldi menyapa penonton. 8. Kamera menyorot kebun buah. 9. Poldi dan Miu melompat-lompat. 10. Poldi menggoyangkan sebuah pohon. 11. Satu apel jatuh. 12. Poldi tertawa dan mengambil apel. 13. Poldi bertanya apakah penonton suka makan buah. 14. Poldi mengajak penonton membuat salad buah. 15. Tulisan Obstsalat keluar. 16. Poldi dan Miu sekarang berdiri di balik meja. 17. Di atas meja sudah ada baskom, apel, mangga, pisang, dan jeruk. 18. Poldi bertanya buah mana yang pertama.

44 19. Kamera menyorot buah apel. 20. Sebuah apel dengan latar belakang kosong, di sampingnya ditulis der Apfel. 21. Buah apel lompat ke udara. 22. Buah apel terbelah dan jatuh ke baskom. 23. Poldi bertanya buah mana yang kedua. 24. Kamera menyorot buah mangga. 25. Sebuah mangga dengan latar belakang kosong, di sampingnya ditulis die Mango. 26. Buah mangga lompat ke udara. 27. Buah mangga terbelah dan jatuh ke baskom. 28. Poldi tersenyum puas. 29. Poldi bertanya lagi buah mana yang ketiga. 30. Kamera menyorot buah pisang. 31. Sebuah pisang dengan latar belakang kosong, di sampingnya ditulis die Banane. 32. Buah pisah lompat ke udara. 33. Buah pisah terkupas dan jatuh ke baskom. 34. Poldi bertanya buah apa terakhir. 35. Kamera menyorot buah jeruk. 36. Sebuah jeruk dengan latar belakang kosong, di sampingnya ditulis die Orange. 37. Buah jeruk lompat ke udara. 38. Buah jeruk terbelah dan jatuh ke baskom. 39. Poldi tertawa senang. 40. Baskom buah, lalu mengekspos apel, mangga, pisang, dan jeruk. 41. Poldi mengulang isi salad buahnya. 42. Poldi dan Miu berpamitan. 43. Kredit title

45 3.1.9 Skenario Buah-buah berjatuhan. SONG: A Ram Sam Sam Song for Kids By Little Fox BACKGROUND KOSONG Daun- daun bermunculan dan bergerak-gerak. POLDI dan MIU sedang menari-nari. JUDUL: POLDI-OBSTSALAT Mengenal Buah dalam Bahasa Jerman Kamera zoom dari atas bukit mengarah ke Poldi dan Miu. POLDI berdiri di antara pohon-pohon di kebun buah. Dedaunan dan awan bergerak-gerak. Miu tengah melompat-lompat ke sana kemari. Poldi melambaikan tangan Hallo wie geht s? Ich bin Poldi! Willkommen! Selamat datang di kebunku! Kamera menyorot kebun buah. MIU melompat-lompat. Tiba-tiba sebuah apel jatuh. POLDI tertawa, lalu memungut buah apel yang barusan jatuh.

46 CLOSE UP to POLDI POLDI berdiri tegak tangan memegang buah apel. Apa kalian suka makan buah? Sehr gut! Aku juga suka! BACKGROUND KOSONG TULISAN: OBSTSALAT Mari kita membuah Obstsalat! Obstsalat. Salad buah. POLDI berdiri di belakang meja. MIU di atas meja. Di atas meja sudah terdapat baskom, pisau, apel, mangga, jeruk, dan pisang. Ini yang kita butuhkan! CLOSE UP TO Apel Buah apa yang pertama?! BACKGROUND KOSONG Buah apel bergerak-gerak. Di sampingnya tertulis Der Apfel

47 Apfel! Der Apfel! Buah apel lompat ke udara, terbelah, lalu jatuh ke baskom. Buah apa berikutnya? CLOSE UP TO Mangga BACKGROUND KOSONG Buah mangga bergerak-gerak. Di sampingnya tertulis Die Mango Mango! Die Mango! Buah mangga lompat ke udara, terbelah, lalu jatuh ke baskom. POLDI berdiri di balik meja. Buah apa berikutnya? BACKGROUND KOSONG Buah pisang bergerak-gerak. Di sampingnya tertulis Die Banane

48 Banane! Die Banane! Buah pisang lompat ke udara, terbelah, lalu jatuh ke baskom. CLOSE UP TO JERUK BACKGROUND KOSONG Buah jeruk bergerak-gerak. Di sampingnya tertulis Die Orange Orange! Die Orange! Buah jeruk lompat ke udara, terbelah, lalu jatuh ke baskom. POLDI tersenyum senang. Fertig! CLOSE UP BASKOM SALAD BUAH Nah, sekarang kita punya? (hening)

49 Der Apfel, Die Mango, Die Banane, und Die Orange! CLOSE UP POLDI TERSENYUM Nah, selesai! Tschuss... Auf wiedersehen teman-teman SONG: A Ram Sam Sam Song for Kids By Little Fox CREDIT TITLE 3.2 Strategi Desain 3.2.1 Visual Style 4.2.1.1 Character & Environtment 3D yang kemudian dirender dalam bentuk 2D agar lebih sederhana dan efisien. 4.2.1.2 Warna Warna-warna yang digunakan yaitu seputar warna-warna yang terdapat dalam salad buah. Warm color akan mendominasi keseluruhan visual dengan tetap diseimbangkan dengan beberapa pilihan cool color agar menciptakan kontras yang menarik. Gaya pewarnaan menggunakan gaya Analogus, menggunakan warna-warna yang bersebelahan dan diselaraskan dengan pemilihan konstras warna yang baik agar menghasilkan warna yang alami, enak dilihat, dan dapat dinikmati secara keseluruhan.

50 4.2.1.3 Motion Style Penulis memakai 3D yang dirender dengan gaya 2D. Pergerakan terbatas dan sederhana. Texture dicapai dengan tracing pada Adobe Illustrator dan Photoshop. 3.2.2 Karakter & Environtment 1. Karakter Nama : Poldi Usia : 5 tahun Zodiac : Scorpio Golongan darah : B Seekor monyet yang ceria, jenaka, supel, dan hidup sendiri di kebun buah-buahan. Makananan favoritnya adalah pisang. Warna favoritnya adalah hijau. Nama : Miu Seekor ulat buah teman Poldi. Suka sekali dengan apel. 2. Environtment - Bukit - Sungai - Langit 3. Property - Pohon - Buah-buahan - Meja - Baskom 3.2.3 Pemilihan Typeface Jenis huruf yang dipilih yaitu Calibri, Bold. Penulis memilih font ini dikarenakan bentuknya yang sederhana dan tampak bersih sesuai gaya yang diharapkan. Dimodifikasi dengan penggunaan huruf O untuk mengubah image dari huruf P dan d.

51 Gambar 20: Calibri Sumber: Internet 3.3 Pipeline Produksi 3.3.1 Pre Production 1. Ide & Pemilihan Konsep Ide didapat dari animasi edukasi yang sudah ada seperti Dora The Explorer. Sementara konsep dari cerita, tema Bahasa Jerman dipilih berdasarkan pengalaman penulis mempelajari bahasa ini dan didukung oleh survey yang ada. Dan terakhir, tema tentang pengenalan buah terinspriasi kampanye makan sayur dan buah yang sudah ada sebelumnya. 2. Story Line/ Sinopsis Story line dibuat maju dan sederhana disesuaikan dengan kemampuan kognitif anak-anak. Gaya bahasa dual Bahasa Jerman dan Indonesia agar penonton tetap mengerti isi cerita dan juga familiar dengan beberapa katakata dalam Bahasa Jerman. 3. Script Naskah mengikuti story line yang ada. Satu karakter utama dan satu karakter hiburan. 4. Character Design Desain karakter mengikuti contoh binatang monyet dan ulat yang memiliki karakter yang diharapkan oleh penulis. Karakter sengaja dibuat bulat dan tampak chubby seperti bayi untuk memberikan kesan imut dan mudah disukai. 5. Storyboard Storyboard berupa gambar thumbnails untuk mengetahui letak dan posisi dari visual yang diharapkan.

52 3.3.2 Production 1. Modelling Environtment dan Characeter dicapai melalui modelling low poly pada 3D Max. 2. Texturing Texturing sederhana dengan menggunakan gaya vector yang dicapai melalui Adobe Illustrator. 3. Animating Animasi menggunakan 3D Max. 4. Composition Komposisi menggunakan camera movement pada 3D Max. 3.3.3 Post Production 1. Dubbing Dubbing suara untuk karakter. 2. Sounds Adding Menambahkan suara pendukung mulai dari lagu hingga efek suara lainnya guna menunjang mood dari karya. 3. Rendering Final dari proses pembuatan. Menggunakan settingan default.