Ahmad Banyu Rachman

dokumen-dokumen yang mirip
Dasar-dasar Simulasi

Simulasi Produksi dan Distribusi Pelayanan Permintaan Sarung Tenun (studi kasus di PT. ASEANTEX Mojokerto)

TOOLS SIMULASI INVENTORI PADA SUPERMARKET

Simulasi dan Pemodelan. Kuliah I Ricky Maulana Fajri, M.Sc

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 2 LANDASAN TEORI

Journal of Informatics and Technology, Vol 1, No 4, Tahun 2012, p 1-8

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. dibahas antara lain sejarah singkat, kegiatan, struktur organisasi, serta tata laksana

Bab IV Simulasi dan Pembahasan

BAB 1 PENDAHULUAN. Hampir semua fenomena di dunia ini memiliki beberapa ketidakpastian,

Mata Kuliah Pemodelan & Simulasi. Universitas Komputer Indonesia

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 2 LANDASAN TEORI. antrian (queuing theory), merupakan sebuah bagian penting dan juga alat yang

Komponen komponen CPU dan fungsinya

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. digunakan dalam pengujian program perbandingan solusi numerik persamaan integral

BAB 3 PEMBANGUNAN MODEL SIMULASI MONTE CARLO. Simulasi Monte Carlo merupakan salah satu metode simulasi sederhana yang

20 Macam Perangkat Keras Komputer Dan Pengertiannya

BAB IV PEMBAHASAN. pertanyaan pada perumusan masalah. Hal-hal yang dijelaskan dalam bab ini

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

SIMULASI SISTEM. Himpunan elemen-elemen yang saling berinteraksi untuk mencapai tujuan tertentu.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. simulasi untuk mengetahui bagaimana performanya dan berapa besar memori

LABORATORIUM SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DAN INTELIGENSIA BISNIS

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

Simulasi Monte Carlo

BAB 1 PENDAHULUAN Pengantar

Modul ke: Aplikasi Kompoter. Sistim Operasi. Fakultas FTPD. Giri Purnama, S.Pd, M.Kom. Program Studi Teknik Sipil

KULIAH ANALISIS STATISTIK DATA SIMULASI Tipe-tipe simulasi berdasarkan analisis output:

Praktek 1. Pendahuluan. 1. Tujuan : 2. Alat-alat 1 Unit PC atau notebook Koneksi internet

LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI HALAMAN MOTTO

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) KELAS X SEMESTER 1. Oleh : AHMAD ROFII, A.Md. Kom.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

No Gambar Alat Nama Alat Fungsi

Perangkat Keras (Hardware) Komputer dan Fungsinya. Didiek Prasetya M.sn

BAB IV SIMULASI MONTE CARLO

BAB II ORGANISASI DAN TEKNOLOGI

Detail Tugas Besar Mata Kuliah Pemodelan dan Simulasi

SIMULASI PERAKITAN KOMPUTER BERBASIS JAVAFX (Studi Kasus : SMA Negeri 3 Boyolali)

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perancangan aplikasi Jasa pengiriman CV.DDE meliputi tahap implementasi, uji

SIMULASI ANTRIAN PELAYANAN BONGKAR MUAT KAPAL

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

PRAKTIKUM ORGANISASI SISTEM KOMPUTER

Modul 14. PENELITIAN OPERASIONAL I MODEL SIMULASI. Oleh : Eliyani PROGRAM KELAS KARYAWAN PROGRAM STUDI TEKNIK INDUSTRI FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dirancang diharapkan dapat memenuhi kebutuhan masyarakat khususnya pengguna

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perancangan aplikasi penjualan dan pengiriman spare part komputer pada Bismar

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pada bab ini akan dijelaskan mengenai kebutuhan sistem, implementasi dan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

PREDIKSI LUASAN LUMPUR DENGAN TIME SERIES MENGGUNAKAN SIMULATED ANNEALING

Mata Kuliah Pemodelan & Simulasi. Riani Lubis. Universitas Komputer Indonesia

PERTEMUAN KE 3 PERANGKAT KERAS KOMPUTER

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

PEMILIHAN KEBIJAKAN SISTEM PENGGANTIAN SPARE PART PADA PERUSAHAAN CONSUMER GOOD DENGAN MENGGUNAKAN METODE SIMULASI

Mengenal Perangkat Keras Komputer

I. PENDAHULUAN. 2.2 Klasifikasi Model Simulasi

BAB I PENDAHULUAN. yang berkaitan dengan urutan (prioritas) yang dilakukan oleh sistem. Menurut J.

BAB IV IMPLEMENTASI_DAN_EVALUASI. bangun penentuan lokasi agen baru, terlebih dahulu komponen-komponen utama

SOAL SISTEM KOMPUTER Pilihan Ganda XI TKJ

BAB 2 LANDASAN TEORI. dari beberapa item atau bahan baku yang digunakan oleh perusahaan untuk

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

intruksi kepada CPU untuk mengakses sistem operasi. BIOS tersimpan pada Read Only

Mata Kuliah Pemodelan & Simulasi. Riani Lubis. Universitas Komputer Indonesia

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV PEMBAHASAN. Sebelum melakukan analisis dengan penerapan simulasi Monte Carlo dan VaR,

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian adalah tahapan atau gambaran yang akan dilakukan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. keras (hardwere) dan perangkat lunak (Software) yang dapat menunjang

ESTIMASI VOLATILITY (σ) DARI MODEL AR(p) MENGGUNAKAN METODE MARKOV CHAIN MONTE CARLO (MCMC)

TEKNIK SIMULASI. Nova Nur Hidayati TI 5F

Pemodelan dan Simulasi Sistem : Teori, Aplikasi dan Contoh Program dalam Bahasa C

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi

MELAKUKAN PERAWATAN PC DAN PERIPHERAL

Langkah-langkah yang dilakukan Green Tech Community saat Maintenance Komputer

BAB IV. Pada bab IV ini, akan dibahas implementasi metode Least-Square. Monte Carlo (LSM) untuk menentukan nilai opsi put Amerika dengan

Teknik Antarmuka Komputer

BAB IV IMPLEMENTASI SKEMA RUNGE-KUTTA. Pada bab ini akan dibahas implementasi skema skema yang telah

BAB III METODELOGI PENELITIAN. Desain penelitian adalah langkah dan proses yang akan dilakukan dalam

SIMULASI: Deterministik dan Monte Carlo

Pengertian Hardware dan Pengenalan Jenisnya

Aplikasi Metoda Random Walks untuk Kontrol Gerak Robot Berbasis Citra

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM

Pengembangan Model Simulasi, oleh Hotniar Siringoringo 1

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Analisis Model dan Simulasi. Hanna Lestari, M.Eng

TENTANG UTS. Penentuan Cadangan, hal. 1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

TIK Ole Ol h: Oktapiyanti

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

SOAL UTS TIK KELAS VII

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

Perangkat Keras Komputer dan Fungsinya

Transkripsi:

Ahmad Banyu Rachman 1303465 1. Perbedaan simulasi dan pemodelan adalah, pemodelan dapat diartikan membuat sebuah acuan, contoh, abstraksi atau gambaran yang lebih sederhana dari sebuah objek dunia nyata. Sedangkan simulasi adalah teknik meniru proses-proses yang terjadi di dunia nyata terhadap objek yang dikenakannya. 2. Simulasi stokastik memiliki minimal satu variabel input yang merupakan variabel acak dan menghasilkssan output yang acak dengan sendirinya serta memberikan hanya satu titik data untuk mengetahui bagaimana sistem berperilaku dan setiap percobaan bervariasi secara statistik. Sedangkan simulasi deterministik tidak memiliki komponen input yang bersifat acak, tidak memiliki keacakan (randomness), dan seluruh status yang akan datang dapat ditentukan setelah data input dan status awal (initial state) didefinisikan. Contoh dari simulasi stokastik adalah waktu kedatangan pelanggan di kasir, waktu antrian di bank dan juga waktu order pelanggan delivery makanan dan sejenisnya. Sedangkan untuk contoh dari simulasi deterministik lebih banyak yaitu tentang perhitungan nilai, penugasan dan masalah transportasi. 3. a. Tabel mengambil studi kasus di lazada.com No Komponen Harga Terendah Harga Tertinggi 1. VGA Rp 870.000,- Rp 4.575.001,- 2. RAM Rp 51.000,- Rp 3.500.000,- 3. Processor Rp 120.000,- Rp 17.701.945,- 4. Hard Disk Rp 185.000,- Rp 4.200.000,- 5. Motherboard Rp 1.445.000,- Rp 2.825.000,- 6. Sound Card Rp 80.000,- Rp 2.850.000,- 7. Lan Card Rp 62.000,- Rp 398.000,- 8. Keyboard Rp 120.000,- Rp 1.545.000,-

b. Tabel Komponen Harga Terendah Harga Tertinggi VGA 870,000.00 4,575,001.00 RAM 51,000.00 3,500,000.00 Prosesor 120,000.00 17,701,945.00 Harddisk 185,000.00 4,200,000.00 Motherboard 1,445,000.00 2,825,000.00 Soundcard 80,000.00 2,850,000.00 LAN Card 62,000.00 398,000.00 Keyboard 120,000.00 1,545,000.00 TOTAL 2,933,000.00 37,594,946.00 Standar deviasi dari data tersebut: σ = (x x )2 N didapatkan 17.330.973 Jika diinginkan nilai Jika diinginkan nilai absolute error absolute error yang kurang dari 2%, maka nilai tersebut didapatkan dengan yang kurang dari 5%, maka nilai tersebut didapatkan dengan menggunakan formula: ε = x didapatkan 1.013.198,65 ( 1 ) 0.05 Jadi jumlah iterasi yang dibutuhkan untuk mendapatkan hasil dengan error yang kurang dari 5% adalah: N = ( 3 σ 2 ) = ( 3 17.330.973 2 ε 1.013.198,65 ) = 2.633 Iterai yang dilakukan adalah sebayak 2.633 kali. Dari hasil perhitungan yang telah dilakukan di lampiran.xls hasil dari perhitungan tersebut adalah Rp 20.248.083,- c. Tabel distribusi harga terendah Komponen Harga Distributif Probabilitas Distributif Kumulatif VGA 870,000.00 0.296624616 0.296624616 RAM 51,000.00 0.01738834 0.314012956 Prosesor 120,000.00 0.04091374 0.354926696 Harddisk 185,000.00 0.063075349 0.418002046 Motherboard 1,445,000.00 0.492669622 0.910671667 Soundcard 80,000.00 0.027275827 0.937947494 LAN Card 62,000.00 0.021138766 0.95908626 Keyboard 120,000.00 0.04091374 1 TOTAL 2,933,000.00 1

Tabel distribusi harga tertinggi Komponen Harga Distributif Probabilitas Distributif Kumulatif VGA 4,575,001.00 0.121691916 0.121691916 RAM 3,500,000.00 0.09309762 0.214789536 Prosesor 17,701,945.00 0.4708597 0.685649236 Harddisk 4,200,000.00 0.111717144 0.79736638 Motherboard 2,825,000.00 0.075143079 0.872509459 Soundcard 2,850,000.00 0.075808062 0.948317521 LAN Card 398,000.00 0.010586529 0.958904051 Keyboard 1,545,000.00 0.041095949 1 TOTAL 37,594,946.00 1 d. Prediksi biaya total rata-rata: Rp 20.248.083,- ; Persentase error sebesar 5% ; Jumlah 4. Jawab: uang yang harus disediakan dengan prediksi 95% adalah Rp 19.235.678.85,- a. Algoritma: i. Buat variable yang menampung banyak percobaan (n_percobaan = 1000) ii. Buat dua variable yg berisikan nilai acak sebanyak percobaan (x, y) iii. iv. Menghitung banyaknya titik yang memenuhi syarat (syarat = (y < sqrt(x))) Hitung total x yang memenuhi syarat (total = sum(syarat)) v. Hitung perbandingan jumlah percobaan dan x yang memenuhi syarat (final = b. Source Matlab total/n_percobaan) n_percobaan = 1000; x = rand(1, n_percobaan); y = rand(1, n_percobaan); syarat = (y < sqrt(x)); total = sum(syarat); final = total/n_percobaan; fprintf('%f',final); c. 0.668000

5. Grup yang saya ambil adalah group ClubInk Kemakom Langkah-langkah yang harus dilakukan adalah: a. Membuka grup yang bersifat public di Facebook lalu salin tautannya. b. Tempelkan tautan yang telah disalin pada look-id.com untuk mengetahui ID grup tersebut. c. Salin ID grup lalu buka aplikasi Netvizz di Facebook. d. Pilih grup data lalu tempelkan ID yang telah disalin dan ambil 10 kiriman terakhir. e. Unduh file.zip yang telah tersedia. f. Jalankan Gephi, buka file.gdf yang terdapat pada.zip yang telah diunduh. Menggunakan Layout Fruchterman Reingold. Node yang berwarna ungu adalah user, node berwarna hijau adalah photo, node berwarna orange adalah status dan node berwarna biru adalah link. Sedangkan edge adalah interaksi yang dilakukan user pada setiap postingan dalam bentuk apapun (photo, status, link) berupa like, comment, comment replies.

6. Paper yang dipilih: SIMULASI PRODUKSI DAN DISTRIBUSI PELAYANAN PERMINTAAN SARUNG TENUN DENGAN MONTE CARLO Langkah-langkah: a. Melakukan pengujian Kolmogorov-Smirnov Eksponensial i. Menentukan uji statistic ii. Menentukan kriteria penolakan iii. Menetapkan taraf signifikan iv. Menentukan daerah penolakan v. Membuat kesimpulan vi. Membuat intepretasi dari kesimpulan b. Melakukan pengujian Kolmogorov-Smirnov Normal i. Menentukan uji statistic ii. Menentukan kriteria penolakan iii. Menetapkan hipotesis awal dan hipotesis tandingan iv. Menghitung statistic uji v. Menetapkan taraf signifikan vi. Menentukan daerah penolakan vii. Membuat kesimpulan viii. Membuat intepretasi dari kesimpulan c. Menggunakan metode Monte Carlo Hasil dari proses Monte Carlo ini memberikan alternatif-alternatif yang dapat diambil oleh perusahaan, dengan hasil yang ditampilkan baik berupa data ataupun grafik. Kesimpulannya adalah pendapatan (keuntungan) sangat dipengaruhi oleh jumlah mesin yang beroperasi yang ditempatkan pada suatu strategi.