APLIKASI RANDOM BANK SOAL UJIAN NASIONAL SEKOLAH DASAR MENGGUNAKAN METODE LINEAR CONGRUENTIAL GENERATORS (LCG)

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN SIMULASI PENGACAKAN SOAL TRYOUT UNTUK MEMBENTUK PAKET SOAL UJIAN NASIONAL MENGGUNAKAN LINEAR CONGRUENT METHOD (LCM)

BAB 2 LANDASAN TEORI

BILANGAN ACAK (RANDOM NUMBER)

Aplikasi Teori Bilangan Bulat dalam Pembangkitan Bilangan Acak Semu

RANDOM NUMBER GENERATOR DENGAN METODE LINEAR CONGRUENT

PEMBANGKIT BILANGAN ACAK

Percobaan Perancangan Fungsi Pembangkit Bilangan Acak Semu serta Analisisnya

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Perancangan game mencocokkan gambar ini dibuat agar dapat berjalan

PERANCANGAN APLIKASI KUIS WAWASAN KEBANGSAAN MENGGUNAKAN METODE LINEAR CONGRUENT METHODS (LCM)

MODIFIKASI METODE LINEAR CONGRUENTIAL GENERATOR UNTUK OPTIMALISASI HASIL ACAK

PEMBANGKIT BILANGAN ACAK (Random Number Generator)

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

PENERAPAN LEARNING DALAM PROSES UJIAN MENGGUNAKAN LINEAR CONGRUENT METHOD (LCM) PADA SMP DARUL ARQAM MUHAMMADIYAH GOMBARA MAKASSAR

PENERAPAN METODE LINEAR CONGRUENT METHOD (LCM) DALAM PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME MONOPOLI EDUKASI UNTUK TOKOH PAHLAWAN NASIONAL

Perancangan Sistem Media Pembelajaran Balita (Game Akez) dengan Metode Linear Congruentials Generator (LCG)

PEMODELAN BILANGAN ACAK DAN PEMBANGKITANNYA. Pemodelan & Simulasi

APLIKASI TEBAK GAMBAR PAHLAWAN DAN CANDI INDONESIA MENGGUNAKAN METODE LINEAR CONGRUENT METHOD (LCM)

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PERANCANGAN SISTEM APLIKASI UNDIAN BERHADIAH PADA PT. PS MAJU BERSAMA MENGGUNAKAN LINEAR CONGRUENT METHOD (LCM)

Muttaqin 1, Atthariq 2, Mursyidah 3

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

IMPLEMENTASI LINEAR CONGRUENTIAL GENERATOR DALAM RANCANG BANGUN APLIKASI GAME PEDULI LINGKUNGAN

Perancangan Aplikasi Quiz Menggunakan Metode Pengacakan Linear Congruential Generator (LCG) Berbasis Android

Rancang Bangun Aplikasi Dengan Linear Congruent Method (LCM) Sebagai Pengacakan Soal

SISTEM UJIAN SELEKSI MASUK SEKOLAH MAN 2 MEDAN BERBASIS ONLINE MENGGUNAKAN METODE LINEAR CONGRUENTIAL GENERATORS (LCG)

Implementasi Algoritma Linear Congruentials Generator Untuk Menentukan Posisi Jabatan Kepanitiaan

Aplikasi Kuis Pengetahuan Umum Berbasis Web Menggunakan Metode Linear Congruential Generators

Random Number Generation (RNG) Pembangkitan Bilangan

Pertukaran kunci Diffie-Hellman dengan Pembangkit Bilangan Acak Linear Congruential Generator (LCG)

Penerapan Algoritma Linear Congruent Method Untuk Pengacakan Soal pada Pengenalan Kampus Berbasis Virtual Reality

PERBANDINGAN WAKTU AKSES ALGORITMA FISHER- YATES SHUFFEL DAN LINEAR CONGRUENT METHOD PADA SOAL TRY-OUT BERBASIS WEB

Perbandingan dan Analisis True Random Number Generation terhadap Pseudorandom Number Generation dalam Berbagai Bidang

SKRIPSI BILQIS

Implementasi Algoritma Mixed Congruential Random Number Generator Untuk Game Siaga Bencana Alam Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN. Keterampilan membaca sangat diperlukan oleh semua orang yang

Aplikasi Acak Huruf dengan Matriks 3x3

BAB Kriptografi

RANDOM NUMBER GENERATOR DENGAN METODE LINEAR CONGRUENT

IMPLEMENTASI LINEAR CONGRUENT METHOD (LCM) UNTUK PENGACAKAN SOAL UJIAN BERKATEGORI

BAB I PENDAHULUAN. penulis melihat pada perkembangan zaman saat ini yang tidak terlepas dari

Penerapan Linear Congruent Method Pada Game Edukasi Tebak Huruf Hiragana Dan Katakana Berbasis Android

Membangkitkan Bilangan Acak Menggunakan Matlab. Achmad Basuki

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PENERAPAN ALGORITMA STEEPEST ASCENT HILL CLIMBING DAN LINEAR CONGRUENT METHOD (LCM) DALAM GAME SLIDE PUZZLE PENGENALAN SEMBILAN SUNAN BERBASIS ANDROID

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. maupun hiburan, umumnya sering digunakan pada aplikasi game.

Membangkitkan Bilangan Acak Menggunakan Matlab

BAB I PENDAHULUAN. lebih dalam akan kecanggihan teknologi, salah satunya adalah komputer. Saat ini

PEMBANGKIT BILANGAN RANDOM RANDON NUMBER GENERATOR (RNG)

Message Authentication Code (MAC) Pembangkit Bilangan Acak Semu

Blok Cipher JUMT I. PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

#12 SIMULASI MONTE CARLO

ALGORITMA THE SIEVE OF ERATOSTHENES DAN LINEAR CONGRUENTIAL GENERATOR ( LCG ) DALAM PERANCANGAN APLIKASI KRIPTOGRAFI RSA TESIS.

PENGEMBANGAN APLIKASI UJIAN ONLINE SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA

PERANCANGAN APLIKASI PENGACAKAN CITRA MENGGUNAKAN M-SEQUENCE BERDASARKAN PARAMETER

Rancangan Aplikasi Pemilihan Soal Ujian Acak Menggunakan Algoritma Mersenne Twister Pada Bahasa Pemrograman Java

Pembangkitan Bilangan Acak Dengan Metode Lantai Dan Modulus Bertingkat

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PENERAPAN ALGORITME LAGGED FIBONACCI GENERATOR (LFG) PADA EDUGAME PUZZLE PENGENALAN HEWAN BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. demikian maka dampak buruk akibat kondisi lingkungan yang kurang baik dapat

Vide Noir Number I. PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. Khususnya bermunculannya smartphone yang membantu pekerjaan manusia atau

ANALISIS KESALAHAN SISWA BERDASARKAN KATEGORI KESALAHAN WATSON DALAM MENYELESAIKAN SOAL-SOAL HIMPUNAN DI KELAS VII D SMP NEGERI 11 JEMBER

Aplikasi Ujian Online untuk SMA PKP JIS dengan Metode Linear Congruental Generator (LCG) Berbasis Website

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. adalah linear congruent method (LCM). Bahasa Pemrograman yang digunakan

RANCANG BANGUN APLIKASI ATM DIREKTORI BERBASIS WEB MOBILE DENGAN METODE ALGORITMA LINIER DAN SEQUENTIAL SEARCH (STUDI KASUS BANK BNI 46 REGIONAL 2)

ANALISIS TEORITIS DAN PENERAPAN UJI AUTOKORELASI DARI FIVE BASIC TEST UNTUK MENGUJI KEACAKAN BARISAN BIT

EFISIENSI JUMLAH ARMADA BUS PATAS AC ANTAR BEBERAPA PERUSAHAAN BERDASARKAN METODE PERTUKARAN TRAYEK DI DKI JAKARTA TESIS

Penggunaan Artificial Neural Network pada Pembangkit Bilangan Acak Semu serta Perbandingannya dengan Algoritma lain

PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI PEMBELAJARAN ANAK USIA DINI MENGGUNAKAN LINEAR CONGRUENT METHOD (LCM) BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN PERBANDINGAN PENGGUNAAN METODE PEMBANGKITAN BILANGAN PRIMA FERMAT DAN LUCAS-LEHMER DALAM KRIPTOGRAFI ELGAMAL SKRIPSI

Perancangan Perangkat Lunak Bantu Bantu Pemahaman Kritografi Menggunakan Metode MMB (MODULAR MULTIPLICATION-BASED BLOCK CIPHER)

Penerapan Metode WP (Weighted Product) Untuk Pemilihan Mahasiswa Lulusan Terbaik di Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Purwokerto

BAB I PENDAHULUAN. untuk menyelesaikan permasalahan yang bisa direpresentasikan dengan graf.[1]

Journal of Informatics and Technology, Vol 1, No 4, Tahun 2012, p 1-8

SKRIPSI APLIKASI PENGUNDIAN ARISAN MENGGUNAKAN LINEAR CONGRUENT METHOD (LCM) ARISAN DRAWING APPLICATION USING LINEAR CONGRUENT METHOD (LCM)

BAB III SIMULASI SISTEM ANTRIAN M/M/1. paket data. Adapun kinerja yang akan dibahas adalah rata-rata jumlah paket dalam

ANALISIS PEMBANGKIT KUNCI DENGAN TENT MAP, SESSION KEY DAN LINEAR CONGRUENTIAL GENERATOR PADA CIPHER ALIRAN

ANALISIS PERBANDINGAN PENGGUNAAN FUNGSI RANDOM MYSQL DAN FUNGSI RANDOMJAVA CLASS LIBRARY PADA APLIKASI CBT (COMPUTER BASED TEST)

APLIKASI SIMULASI METODE PENCARIAN LINIER, BINER DAN INTERPOLASI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN

matematis siswa SMPN 1 Karangrejo Tulungagung Tahun Pelajaran 2016/2017 yang menggunakan model discovery learning lebih baik daripada menggunakan mode

PERANCANGAN APLIKASI BELAJAR MENULIS ANGKA PADA ANAK MENGGUNAKAN ALGORITMA POINT IN POLYGON BERBASIS ANDROID SKRIPSI JOIN WIRA PRANATA

tanggal/waktu yang berukuran 64 bit 2. Untuk i dari 1 sampai m melakukan :

PENILAIAN KINERJA DOSEN DENGAN MENGGUNAKAN METODE SUGENO

Endang Ratnawati Djuwitaningrum 1, Melisa Apriyani 2. Jl. Raya Puspiptek, Serpong, Tangerang Selatan 1 2

PENERAPAN LCG PADA SPREAD SPECTRUM MENGGUNAKAN RUANG WARNA HSV PADA CITRA DIGITAL

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN ABSTRAC KATA PENGANTAR

KRIPTOGRAFI KUNCI PUBLIK ALGORITMA ELGAMAL DENGAN METODE THE SIEVE OF ERATOSTHENES UNTUK PEMBANGKITAN BILANGAN PRIMA SKRIPSI SYAUVIKA LUBIS

Pengembangan Sistem Ujian Online Sekolah

PREDIKSI CURAH HUJAN DI KOTA MEDAN MENGGUNAKAN METODE BACKPROPAGATION NEURAL NETWORK

IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK DENGAN PENERAPAN PENCARIAN RELATIF (HASH SEARCH)

PADA SUB KONSEP SISTEM PENCERNAAN PADA MANUSIA

ANALISIS KERAGAMAN PADA DATA HILANG DALAM RANCANGAN KISI SEIMBANG SKRIPSI

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE QUESTION STUDENT HAVE (QSH) PADA KONSEP EKOSISTEM DI KELAS VII SMP NEGERI 5 TASIKMALAYA JURNAL

Pengaruh Penerapan Model Pembelajaran Snowball Throwing Terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa Kelas X SMAN 2 Solok Selatan Oleh:

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE NUMBERED HEADS TOGETHER

PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN AKTIF TIPE THE LEARNING CELL TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS VIII SMPN 27 PADANG ABSTRACT

Modifikasi Least Significant Bit dalam Steganografi Wawan Laksito YS 1)

Transkripsi:

APLIKASI RANDOM BANK SOAL UJIAN NASIONAL SEKOLAH DASAR MENGGUNAKAN METODE LINEAR CONGRUENTIAL GENERATORS (LCG) Budanis Dwi Meilani 1), Maslu Ailik 2) Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Informasi Jl. Arief Rachman Hakim No.100 Surabaya 60117 E-mail : 1) dwimeilanibudanis@yahoo.com, 2) masluk.ailik@gmail.com ABSTRACT National Examination is a nationally standardized evaluation system of primary and secondary education and quality equation of inter-regional education level conducted by the Centre for Educational Assessment in Indonesia. Linear Congruential Generators (LCG) is a method that generates random numbers which are widely used for computer programs. In this method, looping occurs in a certain period or after a few times of generation. This is one of the main characteristics of this method. The constant determination on Congruential Linear Generators (LCG) highly affects the obtained random number, whether it is good or not, in the sense of obtaining random numbers as if the looping will not occur. Random number generator is an algorithm which is used to generate sequence of numbers as a result of computerized calculation of known distribution so that the numbers randomly appear and continually used. Based on the number of questions in the question bank consisting of 60 questions, 15 questions with the values of a=1 c=7 were taken out, and there was no question with the same sequence for the first to the last student. The trial test result toward 15 different students indicated that the application successfully randomized the sequential number of questions. Keywords: Random Number, Linear Congruential Generators (LCG), Examination. ABSTRAK Ujian Nasional merupakan suatu sistem evaluasi standar pendidikan dasar dan menengah secara nasional. Ujian Nasional digunakan untuk persamaan mutu tingkat pendidikan antar daerah yang dilakukan oleh Pusat Penilaian Pendidikan di Indonesia. Linear Congruential Generators (LCG) adalah sebuah metode yang membangkitkan bilangan acak yang banyak dipergunakan dalam program komputer. Pada metode ini, dilakukan perulangan pada periode waktu tertentu atau setelah sekian kali pembangkitan. Hal ini adalah salah satu sifat utama dari metode ini. Penentuan konstanta pada Linear Congruential Generators (LCG) sangat menentukan baik tidaknya bilangan acak yang diperoleh. Pembangkit bilangan acak atau random number generator adalah suatu algoritma yang digunakan untuk menghasilkan urutan-urutan atau sequence dari angkaangka sebagai hasil dari perhitungan dengan komputer yang diketahui distribusinya sehingga angka-angka tersebut muncul secara random dan digunakan terus-menerus. Untuk itu dibuatnya Aplikais Random Bank Soal Ujian Nasional Sekolah Dasar menggunakan Metode Linier Congruential Generators (LCG). Berdasarkan banyaknya soal-soal pada bank soal yang terdiri dari 60 soal tersebut dikeluarkan sebanyak 15 soal dengan nilai a=1 c=7 maka dari siswa yang pertama sampai dengan siswa yang terakhir tidak ada soal ujian yang urutan soalnya sama antara siswa yang satu dengan yang lain. Dari hasil pengujian yang dilakukan disimpulkan bahwa aplikasi berhasil mengacak nomor urut soal dengan baik, hal ini didapat dari percobaan pada 15 siswa yang berbeda. Kata kunci : bilangan acak, Linear Congruential Generators (LCG), ujian nasional. PENDAHULUAN Ujian Nasional merupakan suatu sistem evaluasi standar pendidikan dasar dan menengah secara nasional dan persamaan mutu tingkat pendidikan antar daerah yang dilakukan oleh Pusat Penilaian Pendidikan di indonesia. Untuk melanjutkan ke jenjang yang lebih tinggi, para siswa kelas 6 tingkat Sekolah Dasar (SD) diwajibkan mengikuti serangkaian tes yang diberikan saat Ujian Nasional berlangsung, seperti mata pelajaran Bahasa Indonesia, Matematika, dan IPA. Agar para siswa kelas 6 sekolah dasar dapat lulus serta mendapatkan nilai yang memuaskan dan C - 75

diterima di Sekolah Menengah Pertama (SMP) yang diinginkan, maka siswa harus sering berlatih mengerjakan soal-soal pelajaran Ujian Nasional. Walaupun sudah diadakan pelatihan disekolah namun masih perlu peningkatan dalam mengusai materi-materi ujian nasional. Dengan menggunakan latihan soal yang mempunyai perbedaaan soal antara siswa satu dengan yang lain akan lebih efektif dan hasil yang lebih memuaskan. Hal ini dikarenakan siswa akan berusaha sendiri dan tidak ada celah untuk melakukan kecurangan (menyoncek). Untuk itu perlu dibuatkan aplikasi soal ujian nasional menggunakan metode Linear Congruential Generators (LCG). Linear Congruential Generators (LCG) adalah sebuah metode yang membangkitkan bilangan acak yang banyak dipergunakan dalam program komputer. Penentuan konstanta pada Linear Congruential Generators (LCG) sangat menentukan baik tidaknya bilangan acak yang diperoleh. Pemakaian metode Linear Congruential Generators (LCG) dalam kasus ini adalah hanya untuk pengacakan nomor soal agar pada saat melakukan ujian siswa yang satu dengan yang lainnya bisa mendapatkan soal yang berbeda-beda. Rumusan masalah dalam penelitian adalah Bagaimana membuat aplikasi random bank soal ujian nasional, Bagaimana mengimplementasikan Linear Congruential Generators (LCG) pada aplikasi ujian nasional sekolah dasar. Tujuan yang diambil dari penelitian adalah Membuat aplikasi random bank soal ujian nasional, Mengimplementasikan Linear Congruential Generators (LCG) pada aplikasi ujian nasional sekolah dasar. TINJAUAN PUSTAKA Bilangan Acak Random Number atau bilangan acak adalah sebuah bilangan yang dihasilkan dari sebuah proses, yang keluarannya tidak dapat diprediksi dan secara berurutan tidak bisa dihasilkan bilangan yang sama. Proses pembangkitan bilangan random menggunakan komputer disebut Pseudorandom number generator (PRNG). Pseudorandom Number Generator (PRNG) Pseudorandom Number Generator (PRNG) atau dalam bahasa Indonesia pembangkit bilangan acak semu adalah sebuah algoritma yang membangkitkan sebuah deret bilangan yang tidak benar-benar acak. Berikut ini beberapa pembangkit bilangan acak semu : 1. Linear Congruent Generators (LCG) 2. Lagged Fibonacci Generators 3. Linear Feedback shift Registers 4. Generalised Feedback shift Registers 5. Mersenne Twister Linear Congruential Generators Linear Congruential Generator (LCG) merupakan jenis Pseudorandom Number Generator (PRNG) yang banyak dipergunakan dalam aplikasi komputer modern. Linear Congruential Generator (LCG) ditemukan oleh D.H Lehmer. Tak lama sesudah itu, banyak programmer yang menggunakan metode Linear Congruential Generator (LCG) tersebut untuk menghasilkan bilangan yang tampak random (Pseudorandom number) dalam jumlah besar dan waktu yang cepat. Linear Congruent Method (LCM) merupakan metode pembangkitan bilangan acak yang banyak digunakan dalam program komputer. Linear Congruent Method (LCM) memanfaatkan model linear untuk membangkitkan bilangan acak yang didefinisikan dengan : Xn = ((a(xn-1)+c)) mod m (1) Dimana : Xn Xn1 a = Bilangan acak ke-n dari deretannya = Bilangan acak sebelumnya = Faktor pengalih C - 76

c = Increment (penambah) m = Modulus (batas maksimum bilangan acak) a, c, m adalah semua konstanta Linear Congruent Method (LCM) Ketentuan-ketentuan pemilihan setiap parameter pada persamaan (1) adalah sebagai berikut: 1. m = modulus, 0 < m 2. a = multiplier (pengganda), 0 < a < m 3. c = Increment (pertambahan nilai), 0 c < m 4. X0 = nilai awal, 0 X0 < m 5. c dan m merupakan bilangan prima relatif f. a 1 dapat dibagi oleh factor prima dari m 6. a 1 merupakan kelipatan 4 jika m juga kelipatan 4 7. untuk konstanta c harus berangka ganjil apabila m bernilai pangkat dua dan tidak boleh nilai kelipatan dari m. Ciri khas dari Linear Congruent Method (LCM) adalah terjadi pengulangan pada periode waktu tertentu atau setelah sekian kali pembangkitan, hal ini adalah salah satu sifat dari metode ini dan pseudorandom generator pada umumnya. Penentuan konstanta Linear Congruent Method (LCM) (a, c dan m) sangat menentukan baik tidaknya bilangan acak yang diperoleh dalam arti memperoleh bilangan acak yang yang seakan-akan tidak terjadi perulangan. Dapat dilihat dalam konteks contoh seperti dibawah ini : Membangkitkan bilangan acak sebanyak 8 kali dengan ketentuan a=4,c=7, m= 15 dan X1= 3. Penyelesaian : X1 = ( 4 (3) + 7 ) mod 15 = 4 X2 = ( 4 (4) + 7 ) mod 15 = 8 X3 = ( 4 (8) + 7 ) mod 15 = 5 X4 = ( 4 (5) + 7 ) mod 15 = 12 X5 = ( 4 (12) + 7 ) mod 15 = 10 X6 = ( 4 (10) + 7 ) mod 15 = 2 X7 = ( 4 (2) + 7 ) mod 15 = 0 X8 = ( 4 (0) + 7 ) mod 15 = 7 Bilangan acak yang dibangkitkan adalah : 4, 8, 5, 12, 10, 2, 0, 7 dan tidak terlihat perulangan secara periodik. METODE Analisis Sistem Perancangan sistem merupakan tahapan yang penting dalam pembuatan program. Perancangan bertujuan agar dalam pembuatannya dapat berjalan secara sistematis, terstruktur dan rapi sehingga hasil program dapat optimal dan berjalan sesuai dengan apa yang dikehendaki. Metode perancangan dari aplikasi ini menggunakan metode (Algoritma Linear Congruential Generators). Alur Algoritma Linear Congruential Generators Pada flowchart gambar 1 menggambarkan alur algoritma LCG. Input dari algoritma ini adalah nilai m yang sudah ditentukan adalah modulus atau jumlah soal yang dikeluarkan, setelah itu masukkan nilai a yang juga sudah ditentukan dengan syarat periode penuh a adalah faktor pengali, lalu masukkan nilai c yang juga sudah ditentukan dengan syarat periode penuh c adalah faktor penambah, kemudian masukkan nilai Xn yaitu dua digit dari belakang nomer ujian peserta, lalu dimasukkan kedalam rumus LCG kemudian akan dirandom dan akan menghasilkan pengacakan soal dan akan kembali begitu seterusnya. C - 77

HASIL DAN PEMBAHASAN Gambar 1 Flowchart algoritma linear congruential generator Dalam subbab ini menjelaskan hasil pengujian aplikasi random bank soal ujian nasional sekolah dasar menggunakan metode LCG (Linear Congruential Generator). Terdapat 3 Mata Pelajaran yaitu Matematika, IPA, dan Bahasa Indonesia, masing-masing pelajaran terdiri dari 15 soal. Proses pengacakan soal ujian ditentukan oleh beberapa variabel dengan meggunakan linier congruent method sebagai berikut : a = 1, c = 7, m = 15 (jumlah soal yang ditampilkan) Dengan variabel tersebut penulis akan membandingkan hasil pengacakan yang terjadi dengan nilai x0 diambil dari 2 digit angka terakhir dari no ujian peserta sehingga pertanyaan yang muncul untuk setiap peserta berbeda dan hasil pengacakannya akan sesuai dengan gambar pada saat pengujian dengan menampilkan hasil pengacakan berupa pertanyaan. Pertanyaan ditampilkan berdasarkan hasil pengacakan dengan cara memberikan id pertanyaan dari 0 sampai 14 (sebanyak 15 pertanyaan) sehingga pertanyaan yang ditampilkan adalah pertanyaan dengan id pertanyaan yang merupakan hasil pengacakan. Proses pengacakan yang terjadi dapat dilihat pada table 1. Tabel 1. Perbandingan Hasil Pengacakan Dengan Nomor Ujian REG-001, REG-002, dan REG-003 Pengacakan Nomor Ujian Ke REG-001 REG-002 REG-003 1 Xn = ( a * X0 + c ) mod m x1 = ( 1 * 1 + 7 ) mod 15 x1 = 8 mod 15 Xn = ( a * X0 + c ) mod m x1 = ( 1 * 2 + 7 ) mod 15 x1 = 9 mod 15 X1 = 8 X1 = 9 X1 = 10 2 Xn = ( a * X1 + c ) mod m Xn = ( a * X1 + c ) mod m x2 = ( 1 * 8 + 7 ) mod 15 x2 x2 = ( 1 * 9 + 7 ) mod 15 x2 = 15 mod 15 = 16 mod 15 X2 = 0 X2 = 1 X2 = 2 3 Xn = ( a * X2 + c ) mod m x3 = ( 1 * 0 + 7 ) mod 15 x3 = 7 mod 15 X3 = 7 Xn = ( a * X2 + c ) mod m x3 = ( 1 * 1 + 7 ) mod 15 x3 = 8 mod 15 X3 = 8 C - 78 Xn = ( a * X0 + c ) mod m x1 = ( 1 * 3 + 7 ) mod 15 x1 = 10 mod 15 Xn = ( a * X1 + c ) mod m x2 = ( 1 * 10 + 7 ) mod 15 x2 = 17 mod 15 Xn = ( a * X2 + c ) mod m x3 = ( 1 * 2 + 7 ) mod 15 x3 = 9 mod 15 X3 = 9

Pengacakan Nomor Ujian Ke REG-001 REG-002 REG-003 4 Xn = ( a * X3 + c ) mod m x4 = ( 1 * 7 + 7 ) mod 15 x4 = 14 mod 15 Xn = ( a * X3 + c ) mod m x4 = ( 1 * 8 + 7 ) mod 15 x4 = 15 mod 15 X4 = 14 X4 = 0 X4 = 1 5 Xn = ( a * X4 + c ) mod m Xn = ( a * X4 + c ) mod m x5 = ( 1 * 14 + 7 ) mod 15 x5 x5 = ( 1 * 0 + 7 ) mod 15 x5 = 21 mod 15 = 7 mod 15 X5 = 6 X5 = 7 X5 = 8 6 Xn = ( a * X5 + c ) mod m x6 = ( 1 * 6 + 7 ) mod 15 x6 = 13 mod 15 X6 = 13 7 Xn = ( a * X6 + c ) mod m x7 = ( 1 * 13 + 7 ) mod 15 x7 = 20 mod 15 X7 = 5 8 Xn = ( a * X7 + c ) mod m x8 = ( 1 * 5 + 7 ) mod 15 x8 = 12 mod 15 X8 = 12 9 Xn = ( a * X8 + c ) mod m x9 = ( 1 * 12 + 7 ) mod 15 x9 = 19 mod 15 X9 = 4 10 Xn = ( a * X9 + c ) mod m x10 = ( 1 * 4 + 7 ) mod 15 x10 = 11 mod 15 X10 = 11 11 Xn = ( a * X10 + c ) mod m x11 = ( 1 * 11 + 7 ) mod 15 x11 = 18 mod 15 X11 = 3 12 Xn = ( a * X11 + c ) mod m x12 = ( 1 * 3 + 7 ) mod 15 x12 = 10 mod 15 X12 = 10 13 Xn = ( a * X12 + c ) mod m x13 = ( 1 * 10 + 7 ) mod 15 x13 = 17 mod 15 X13 = 2 14 Xn = ( a * X13 + c ) mod m x14 = ( 1 * 2 + 7 ) mod 15 x14 = 9 mod 15 X14 = 9 15 Xn = ( a * X14 + c ) mod m x15 = ( 1 * 9 + 7 ) mod 15 x15 = 16 mod 15 X15 = 1 KESIMPULAN Xn = ( a * X5 + c ) mod m x6 = ( 1 * 7 + 7 ) mod 15 x6 = 14 mod 15 X6 = 14 Xn = ( a * X6 + c ) mod m x7 = ( 1 * 14 + 7 ) mod 15 x7 = 21 mod 15 X7 = 6 Xn = ( a * X7 + c ) mod m x8 = ( 1 * 6 + 7 ) mod 15 x8 = 13 mod 15 X8 = 13 Xn = ( a * X8 + c ) mod m x9 = ( 1 * 13 + 7 ) mod 15 x9 = 20 mod 15 X9 = 5 Xn = ( a * X9 + c ) mod m x10 = ( 1 * 5 + 7 ) mod 15 x10 = 12 mod 15 X1 = 12 Xn = ( a * X10 + c ) mod m x11 = ( 1 * 12 + 7 ) mod 15 x11 = 19 mod 15 X11 = 4 Xn = ( a * X11 + c ) mod m x12 = ( 1 * 4 + 7 ) mod 15 x12 = 11 mod 15 X12 = 11 Xn = ( a * X12 + c ) mod m x13 = ( 1 * 11 + 7 ) mod 15 x13 = 18 mod 15 X13 = 3 Xn = ( a * X13 + c ) mod m x14 = ( 1 * 3 + 7 ) mod 15 x14 = 10 mod 15 X14 = 10 Xn = ( a * X14 + c ) mod m x15 = ( 1 * 10 + 7 ) mod 15 x15 = 17 mod 15 X15 = 2 Xn = ( a * X3 + c ) mod m x4 = ( 1 * 9 + 7 ) mod 15 x4 = 16 mod 15 Xn = ( a * X4 + c ) mod m x5 = ( 1 * 1 + 7 ) mod 15 x5 = 8 mod 15 Xn = ( a * X5 + c ) mod m x6 = ( 1 * 8 + 7 ) mod 15 x6 = 15 mod 15 X6 = 0 Xn = ( a * X6 + c ) mod m x7 = ( 1 * 0 + 7 ) mod 15 x7 = 7 mod 15 X7 = 7 Xn = ( a * X7 + c ) mod m x8 = ( 1 * 7 + 7 ) mod 15 x8 = 14 mod 15 X8 = 14 Xn = ( a * X8 + c ) mod m x9 = ( 1 * 14 + 7 ) mod 15 x9 = 21 mod 15 X9 = 6 Xn = ( a * X9 + c ) mod m x10 = ( 1 * 6 + 7 ) mod 15 x10 = 13 mod 15 X10 = 13 Xn = ( a * X10 + c ) mod m x11 = ( 1 * 13 + 7 ) mod 15 x11 = 20 mod 15 X11 = 5 Xn = ( a * X11 + c ) mod m x12 = ( 1 * 5 + 7 ) mod 15 x12 = 12 mod 15 X12 = 12 Xn = ( a * X12 + c ) mod m x13 = ( 1 * 12 + 7 ) mod 15 x13 = 19 mod 15 X13 = 4 Xn = ( a * X13 + c ) mod m x14 = ( 1 * 4 + 7 ) mod 15 x14 = 11 mod 15 X14 = 11 Xn = ( a * X14 + c ) mod m x15 = ( 1 * 11 + 7 ) mod 15 x15 = 18 mod 15 X15 = 3 1. Linear Congruent Generators (LCG) dapat digunakan sebagai dasar acuan pada berbagai aplikasi untuk menyelesaikan masalah yang mempunyai nilai acak dan Linear Congruent Generators (LCG) juga dapat diimplementasikan pada Aplikasi Ujian Nasional. C - 79

2. Pengacakan dengan Linear Congruent Generators (LCG) menghasilkan nilai acak yang periodik, sehingga pemberian variabel yang selalu berubah-ubah dapat mengatasi keperiodikan nilai acak yang terjadi. 3. Aplikasi Ujian Nasional ini dapat menghindari kecurangan yang terjadi pada saat ujian karena soal yang diberikan untuk setiap peserta telah diacak dengan Linear Congruent Generators (LCG). 4. Berdasarkan banyaknya soal-soal pada bank soal yang terdiri dari 60 soal tersebut dengan dikeluarkannya sebanyak 15 soal dengan konstanta a=1 c=7 maka akan menghasilkan periode penuh dan tidak ada soal ujian yang urutan soalnya sama antara siswa yang satu dengan yang lain. REFERENSI [1] Afrian. 2014. erancangan Aplikasi Game Asah Otak Tebak Kata Berbasis Android Dengan Menggunakan Metode Linear Congruent Method (LCM) [2] Krishnashanthi and Kuppusamy, Dr.K. "Evolving New CAPTCHA using LCG Algorithm and Unpredictable Algorithm" International Journal of Engineering Research and Applications (IJERA), Volume 2, Issue 3, May-Jun 2012 [3] Pressman, Roger S. 2002. Rekaya Perangkat Lunak, Pendekatan Praktisi (BukuSatu). Penerbit ANDI, Yogyakarta. [4] Ramadhan, Andresta. 2009. Perbandingan Algoritma Linier Congruential Generators, Blunblumshub, dan MersenneTwisster untuk membangkitkan bilangan acak semu. [5] Sekarsari, Dian. 2014. mplementasi Metode LCM (Linear Congruent Method) Pada Permainan Ludo Medan : STMIK Budi Darma Medan. [6] Triyuliastin, Hepy. 2015. Perancangan Aplikasi Kuis Wawasan Kebangsaan Menggunakan Metode Linear Congruent Methods (LCM) Kediri : Universitas Nusantara Persatuan Guru Republik Indonesia. C - 80