APLIKASI PENCARI LOKASI DAN INFORMASI DI BIDANG KULINER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 1 PENDAHULUAN. bervariasi pula jenis makanan yang ditawarkan pada konsumen, sehingga

APLIKASI PENCARIAN INFORMASI DAN LOKASI TEMPAT MAKAN PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASIS GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KELILING INDONESIA BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN AKTIVITAS BISNIS AGEN ASURANSI BERBASIS ANDROID PADA PT. BNI LIFE INSURANCE

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KULINER BERBASIS WEB

Perancangan Aplikasi Pencarian Tempat Wisata Berbasis GPS

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENYEWAAN MOBIL PADA RENTAL BERBASIS WEB

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK PENGALAMATAN JEMAAT DENGAN GOOGLE MAPS API

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI E-MARKET DENGAN LOCATION SEARCHING DAN SISTEM TRACKING MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS PADA PLATFORM ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING AREA DENGAN WEBCAM PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK SEBARAN RUMAH SAKIT DI WILAYAH JAKARTA BARAT

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK PENCARIAN HYPERMART DI INDONESIA BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PRODUK DAN PENANDA STAN PADA PAMERAN MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS ANDROID

SISTEM PENGELOLAAN FILE-FILE PROYEK BERBASIS WEB PADA PT. MITRA INTI PRANATA

Rancang Bangun Aplikasi Kompas Mobile TV Sumsel Berbasis Mobile

APLIKASI PENJUALAN ONLINE BERBASIS WEB PADA TOKO SEKHAR

Perangkat Lunak Mobile Notifikasi Pajak Kendaraan Bermotor di Kabupaten Musi Banyuasin

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PADA APLIKASI IT HELP DESK BERBASIS WEB DI PT. PANEN LESTARI INTERNUSA (SOGO)

BAB 8 KESIMPULAN DAN SARAN

APLIKASI PENDISTRIBUSIAN INFORMASI GANGGUAN LISTRIK BERBASIS ANDROID PADA PT. PLN (PERSERO) DISTRIBUSI JAKARTA RAYA DAN TANGERANG

GAME 2D UNIQUIZ BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY

PERANCANGAN APLIKASI DATABASE PERPUSTAKAAN BERBASIS WEBSITE DI SEKOLAH TUNAS BANGSA

ANALISIS DAN PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM E-LEARNING PADA SMA PGRI CIKAMPEK

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK APLIKASI BANK SOAL PADA BINUS SCHOOL SERPONG

APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASISKAN GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN ANGGOTA KLUB SENI FOTOGRAFI BINA NUSANTARA BERBASIS WEB

BAB 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

Analisis dan Perancangan Perangkat Ajar Bahasa Jepang Berbasis Multimedia Untuk Siswa Kelas X UPTD SMA Negeri 7 Kota Tangerang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

PERANCANGAN APLIKASI PEMINJAMAN BUKU ONLINE BERBASIS ANDROID PADA PERPUSTAKAAN NASIONAL REPUBLIK INDONESIA

APLIKASI PEMESANAN MAKANAN PADA ANDROID DENGAN KONSEP CLIENT-SERVER

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS ANDROID UNTUK PARIWISATA DI DAERAH MAGELANG

DATABASE DESIGN UNTUK MENGELOLA MUTASI PEGAWAI PADA BADAN KEPEGAWAIAN DAERAH BERBASIS WEB

APLIKASI PELACAKAN SMARTPHONE BERBASIS ANDROID MELALUI SMS GATEWAY DAN LAYANAN WEB

SISTEM APLIKASI POINT OF SALES BERBASIS WEB PADA PT. DIGITAL SYSTEM TECHNOLOGY

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMK TELKOM JAKARTA

APLIKASI PEMESANAN MAKANAN BERBASIS FLASH

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN LUKISAN BERBASIS WEB

APLIKASI SISTEM RESERVASI PADA J&J TRAVEL BERBASIS ANDROID

Frendy Budiman Suherli. Binus University, Sukabumi, Indonesia, , Hendry Ciunardy

Sistem Informasi Strategi Distribusi Selektif Menggunakan Metode E-Supply Chain Management pada CV Leon Computer Palembang

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI SISTEM BASIS DATA REPUBLIK BIKER BERBASIS WEB

PERANCANGAN SISTEM PEMANTAUAN KINERJA DAN LOKASI KENDARAAN BAGIAN PELAYANAN PELANGGAN

1.1. Latar Belakang Masalah

SISTEM BASIS DATA APLIKASI PEREKRUTAN KARYAWAN BERBASIS WEB PADA PT. ASTRA INTERNATIONAL, Tbk

APLIKASI SISTEM INFORMASI RUMAH KOST DI SEKITAR BINUS UNIVERSITY PADA SISTEM OPERASI ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI TOKO ONLINE MULTI SHOP BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA INTERNAL MANAJEMEN PROYEK BERBASIS WEB PADA PT. XYZ

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PENJUALAN DAN PEMBELIAN BERBASIS WEB PADA PT SUN POWER

PENGEMBANGAN APLIKASI DOKTER SAKU BERBASIS ANDROID

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. PT. PANDU SIWI SENTOSA Bandung merupakan perusahaan yang

BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PANDUAN WISATA SEBAGAI PENUNJUK PERSEBARAN UKM DI KOTA BLITAR BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM DATABASE PENJUALAN UNTUK PT. SCORPIO SPORTS INDONESIA

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMESANAN MAKANAN PADA SISTEM OPERASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PERANTARA CUSTOMER DENGAN OUTLET MAKANAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SISTEM PAKAR MENDETEKSI KERUSAKAN PADA SMARTPHONE DENGAN METODE FORWARD CHAINING

APLIKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MY PICTURE DICTIONARY BERBASIS ANDROID

PEMETAAN SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN KUALITAS PADA PT. MAYORA INDAH, TBK MENGGUNAKAN SISTEM OPERASI ANDROID

PERANCANGAN PROTOTIPE APLIKASI PARIWISATA BERBASIS MULTIMEDIA

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

RINGKASAN APLIKASI SISTEM PENYALURAN STUDI KE LUAR NEGERI BERBASIS WEB PADA EDUKARSA STUDENT SERVICE

BAB I PENDAHULUAN. sekarang ini, banyak sekali bermunculan usaha bisnis waralaba yang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK PEMESANAN HOTEL PEONY BERBASIS WEB

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MOBILE UNTUK MENUNJANG INTERAKSI PEMBELAJARAN PADA BABA STUDIO BERBASISKAN ANDROID

PEMBUATAN APLIKASI OLAHRAGA RUNCYCLING MENGGUNAKAN GLOBAL POSITIONING SYSTEM (GPS) BERBASIS ANDROID

APLIKASI PESAN ANTAR MAKANAN DENGAN MENGGUNAKAN LBS PADA SMARTPHONE ANDROID

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Aplikasi Pengajuan Skripsi Mahasiswa Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma Berbasis Android

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN APOTEK 24 JAM TERDEKAT DI WILAYAH SLEMAN DAN KOTA YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

Sistem Logistik Karet Rakyat Berbasis GIS Dengan Algoritma Rute Terpendek

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. yang berbeda-beda untuk mendapatkan makanan yang diinginkan. Pada saat ini

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI TEMPAT IBADAH BERAGAM AGAMA DI KOTA SOLO. Oleh: ANINDYA DIFA NOVITASARI L

Pengembangan Aplikasi Panduan Wisata Taman Impian Jaya Ancol Dengan Augmented Reality Berbasis Android

PENGEMBANGAN APLIKASI PELATIHAN WAWANCARA KERJA UNTUK MAHASISWA DAN LULUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASISDATA PERPUSTAKAAN PADA SEKOLAH SMA NEGERI 2 JAKARTA

PENGEMBANGAN APLIKASI BACKPACKER DENGAN KONSEP JEJARING SOSIAL BERBASIS WEB

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK PENJUALAN PADA PT.TETSIN MOCHI INDONESIA BERBASIS WEB

Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi Pelaporan Proyek Pada PT Icon Indonesia

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GAME MULTIPLAYER TRAP N TREASURE MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY 3D BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR BAHASA MANDARIN BERBASIS MULTIMEDIA PADA KELAS X SMAK SANG TIMUR

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

SISTEM INFORMASI DESA WISATA KABUPATEN BANTUL BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara

NASKAH PUBLIKASI PEMBUATAN APLIKASI FANS CLUB PSS SLEMAN BERBASIS ANDROID DENGAN MEMANFAATKAN WEB SERVICE

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

Transkripsi:

APLIKASI PENCARI LOKASI DAN INFORMASI DI BIDANG KULINER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID Ignasius Christian Universitas Bina Nusantara, Jakarta, (62-21) 535 0660, ignasius.ch@gmail.com Handrata Samsul Universitas Bina Nusantara, Jakarta, (62-21) 535 0660, handrata.samsul@gmail.com Albert Simon Universitas Bina Nusantara, Jakarta, (62-21) 535 0660, tarbel@ymail.com ABSTRAK Tujuan Penelitian ini ialah membuat aplikasi yang dapat digunakan untuk mencari informasi tempat makan pada perangkat mobile agar dapat membantu pemakai dalam mendapatkan informasi tempat makan yang diinginkan. Metode penelitian yang digunakan adalah metode Waterfall yang terdiri atas 5 bagian, yaitu Communication, Planing, Modeling, Construction, dan Deployment. Hasil yang dicapai adalah aplikasi bernama Nomnom yang dapat mencari lokasi dan informasi di bidang kuliner pada perangkat mobile berbasis android sebagai alat bantu dalam mendapatkan informasi tempat makan yang diinginkan. Simpulan yang didapat ialah aplikasi Nomnom merupakan aplikasi yang dapat membantu penggunanya dalam mendapatkan informasi tempat makan yang dibutuhkan pengguna. Kata Kunci: Aplikasi, Pencari, Informasi, Kuliner, Mobile PENDAHULUAN Perkembangan bisnis bidang kuliner di Indonesia semakin maju, hal ini didukung oleh persentase pertumbuhan industri makanan dan minuman yang semakin tinggi setiap tahunnya. Dan perkembangan teknologi berupa smartphone dan internet juga membantu perkembangan bisnis bidang kuliner ini. Pada 10 tahun terakhir didapatkan data perkembangan internet yang bertumbuh sampai 444,8% (Maceli, 2011). Rumusan masalah skripsi ini didapatkan dari hasil kuesioner yang berupa: para pengguna masih merasa kesulitan dalam mendapatkan informasi tempat makan, aplikasi yang ada saat ini dirasa masih kurang dalam memenuhi kebutuhan tempat makan yang ada, besarnya persentase masyarakat Jakarta yang belum perah memakai aplikasi mobile phone untuk mencari lokasi dan informasi tempat makan di Jakarta, para pengguna merasa perlu akan adanya aplikasi khusus di mobile phone untuk melakukan pencarian lokasi dan informasi sebuah tempat makan. Tujuan dari skripsi ini: menghasilkan suatu aplikasi yang dapat menentukan lokasi suatu tempat makan yang sesuai dengan kriteria pilihan yang ditentukan pengguna dengan menggunakan teknologi GPS (Global Positioning System) pada perangkat mobile berbasis Android, menyediakan aplikasi yang dapat menampilkan informasi akan tempat makan yang dipilih oleh pengguna, melakukan perancangan aplikasi dengan perangkat smartphone Android.

METODE PENELITIAN Dalam penulisan laporan tugas akhir ini diperlukan beberapa metodologi untuk mencapai tujuan yang diharapkan. Metode yang digunakan untuk penulisan ini adalah sebagai berikut : 1. Studi Pendahuluan: Kuisioner, dengan membagikan kuisioner pada pengguna smartphone sehingga didapatkan data yang mendefinisikan latar belakang. 2. Studi Literatur a. Studi literatur mengenai laju pertumbuhan industri, smartphone untuk mendefinisikan latar belakang yang diperoleh dari jurnal dan internet. b. Studi literatur mengenai sistem operasi Android, teknologi GPS dan data tempat makan menggunakan sumber yang diperoleh dari buku, jurnal, internet, serta berbagai sumber lainnya. c. Melakukan berbagai penelitian akan aplikasi sejenis serta pencarian informasi yang berhubungan dengan sistem yang akan dibuat. 3. Pengembangan Perangkat Lunak Metodologi pengembangan yang digunakan untuk aplikasi ini adalah Waterfall Model menurut (Pressman, 2010) yang terdiri dari: 1. Communication Melakukan inisiasi proyek dengan mencari apa saja yang diperlukan untuk pengembangan aplikasi. 2. Planning Melakukan estimasi, menjadwalkan lamanya pekerjaan, dan tracking. 3. Modeling Menganalisis dan membuat rancangan yang menggambarkan komponen penting dalam sistem. 4. Construction Rancangan yang sudah dibuat akan diterapkan kedalam kode program dan dilakukan testing. 5. Deployment Membuat kemasan yang baik untuk aplikasi dan mencatat feedback yang diberikan pengguna. HASIL DAN BAHASAN Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Keras Untuk aplikasi pencari lokasi tempat makan ini, dibutuhkan perangkat keras yang mempunyai spesifikasi berikut ini: 1. Spesifikasi minimum yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi pencari lokasi tempat makan ini Prosesor 600 MHz Kapasitas RAM (Random Access Memory) 256MB Jaringan data / koneksi internet adalah EDGE (Enhanced Data for Global Evolution) Memiliki GPS (Global Positioning System) 2. Spesifikasi yang disarankan Prosesor 800 MHz Kapasitas RAM (Random Access Memory) 512MB Jaringan data /koneksi internet adalah koneksi 3G (third Generation) Memiliki GPS (Global Positioning System)

Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak Untuk perangkat lunak yang dibutuhkan dalam menjalankan aplikasi pencari lokasi tempat makan ini adalah sistem operasi android yang memiliki versi minimum 2.3 (Gingerbread) ataupun sistem operasi android dengan versi diatasnya Kebutuhan Perangkat Jaringan Aplikasi pencari lokasi tempat makan ini membutuhkan koneksi jaringan internet serta GPS dalam penggunaannya/ implementasinya. Kebutuhan Sumber Daya Manusia Aplikasi ini membutuhkan minimal 3 orang penanggung jawab yang berfungsi atau akan bertugas sebagai admin, dalam melakukan kontrol terhadap database, kontrol terhadap transaksi data yang berjalan, serta melakukan entry database (update database) untuk memenuhi kebutuhan para pengguna. Cara Instalasi Di bawah ini merupakan langkah-langkah instalasi yang perlu dilakukan untuk memulai menjalankan aplikasi/ menggunakan aplikasi, langkah-langkah mengunduh dari Google Play: 1. Buka Google Play Store dari smartphone Android anda. 2. Cari aplikasi pencari lokasi tempat makan dengan nama nomnom dari Google Play Store. 3. Tekan tombol install untuk mengunduh dan melakukan instalasi aplikasi pencari lokasi tempat makan dari Google Play Store. 4. Tunggu beberapa saat sampai aplikasi yang diunduh selesai dilakukan. 5. Aplikasi siap untuk digunakan, tekan pada ikon yang ada untuk menjalankan aplikasi tersebut. Di bawah merupakan langkah-langkah instalasi dari data apk secara langsung: 1. Unduh data dengan extension apk dari aplikasi nomnom. 2. Jalankan dengan mengklik data yang ada. 3. Pilih pilihan install saat muncul tampilan pilihan. 4. Tunggu beberapa saat selama proses instalasi berlangsung. 5. Setelah selesai, muncul pilihan, pilih open, dan aplikasi pun akan segera dijalankan dan siap digunakan. Tampilan akhir aplikasi 1. Tampilan Splash Screen Tampilan ini akan muncul saat awal menjalankan aplikasi sekitar 2 detik sebelum tampil menu utama.pada bagian ini ditampilkan logo dari aplikasi yang dibuat yakni

nomnom.tampilan Splash Screen ini bertujuan untuk memberitahukan bahwa aplikasi yang dijalankan sedang berproses sebelum tampil yang secara tidak langsung. 2. Tampilan Awal Lokasi Tempat Makan Terdekat Pada tampilan ini diberikan tampilan awal, berupa daftar tempat makan berdasarkan lokasi terdekat dari pengguna yang mengacu pada titik lokasi pengguna yang didapat dari GPS. Pada tampilan awal ini juga dapat dilihat ada 3 menu pilihan utama, yakni Nearby, Search, dan Profile. Dan di menu Nearby sendiri terdapat daftar tempat makan yang disertai dengan informasi seperti gambar akan tempat makan, nama tempat makan, alamat, serta jarak dari lokasi pengguna berada saat itu. 3. Pencarian Search Pada bagian ini pengguna dapat menggunakan fitur untuk mencari tempat makan yang bisa disesuaikan dengan keinginan pengguna. Seperti beberapa pilihan dalam pencarian, yakni pilihan yang dicari berdasarkan nama makanan, nama tempat makan ataupun daerah di mana tempat makan tersebut berada. Dan juga ada pilihan fitur pencari lainnya seperti menentukan batasan tipe makanan yang ada, dan juga jangkauan harga makanan yang disediakan di tempat makan tersebut.

4. Tampilan Detail Tempat Makan Setelah pengguna mengklik suatu pilihan tempat makan, akan muncul tampilan detail dari tempat makan yang dipilih tersebut. Pada tampilan ini akan didapat berbagai informasi, seperti gambar tempat makan, nama tempat makan, alamat tempat makan, nomor telepon, rating tempat makan, penjelasan singkat mengenai tempat makan. 5. Tampilan Menu Setelah pengguna memilih pilihan See Menu pada halaman detail tempat makan, akan muncul list menu dari tempat makan yang dipilih.

6. Tampilan Rute pada Peta Setelah pengguna memilih pilihan Retrieve Map pada halaman detail tempat makan, akan muncul peta dan rute menuju tempat makan yang dipilih. 7. Tampilan Halaman Hasil Search Setelah pengguna melakukan memilih search, akan muncul daftar tempat makan yang sesuai dengan kriteria yang pengguna inginkan.

SIMPULAN DAN SARAN Berdasarkan hasil analisis yang dilakukan, perancangan, serta pengimplementasian dari aplikasi pencari lokasi dan informasi tempat makan ini, didapatkanlah beberapa simpulan, yakni: 1. Aplikasi pencari lokasi tempat makan ini informatif dan mudah digunakan oleh pengguna. 2. Fitur dan informasi yang disediakan dalam aplikasi ini cukup membantu pengguna saat mencari tempat makan. 3. Aplikasi ini memiliki interface yang menarik. 4. Aplikasi ini dapat membantu pengguna dalam menemukan lokasi tempat makan yang dipilih menggunakan bantuan rute jalan dari posisi pengguna. REFERENSI Esri. (2012). What is Gis. Diperoleh 09-24-2012 dari http://www.esri.com/what-isgis/overview#overview_panel Firman M., & Ngazis A. N. (2012). 2012, 67% Konsumen Indonesia punya Smartphone. Diperoleh 09-20- 2012 dari http://teknologi.news.viva.co.id/news /read/264371-2012--67--konsumen-indonesia-punyasmartphone. Framingham, M. (2012). Worldwide Mobile Phone Growth Expected to Drop to 1.4% in 2012 Despite Continued Growth Of Smartphones, According to IDC. Diperoleh 09-20-2012 dari http://www.idc.com/getdoc.jsp?containerid=pr US23818212 Hardjono, D. (2006). Seri Panduan Lengkap Menguasai Pemrograman Web dengan PHP 5. Yogyakarta: C.V Andi Offset. Hoffer J.A., Prescott M. B., & Topi H. (2009). Modern Database Management. (9 th edition). United States of America: Pearson Prentice Hall. Heywood I., Cornelius S., & Carver S. (2011). An Introduction to Geographical Information Systems. (4 th edition). New Jersey: Pearson Prentice Hall. Kaplan E.D., & Hegarty C.J. (2005). Understanding GPS Principles and Applications. (2 nd edition). United States of America: Artech House. Maceli, K. M. (2011). Changes in the development process of mobile phone applications bring opportunities for developers and more options to consumers. Journal of Business Case Studies, 7(3), 31-36. Nugroho, B. (2004). Aplikasi Pemrograman Web Dinamis dengan PHP dan MySQL. Yogyakarta: Gava Media. Pressman, R. S. (2010). Software Engineering: A Practitioner's Approach. (7 th edition). United States of America: McGraw-Hill. Prihatna, H. (2005). Kiat Praktis Menjadi Webmaster Profesional. Jakarta: PT Elex Media Komputindo. Safaat, H. N. (2012). Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Bandung: Informatika Schneiderman B., & Plaisant C. (2010). Designing The User Interface: Strategies For Human-Computer Interaction. (5 th edition). Addison Wesley Longman Pub. Tim Pengelola Website Kemenperin. (2012). Industri pangan bisa tumbuh 7%. Diperoleh 09-20-2012 dari http://www.kemenperin.go.id/artikel/3347/industri-pangan-bisa-tumbuh-7. Whitten J. L., & Bentley L. D. (2007). Systems Analysis & Design for the Global Enterprise Seventh Edition. New York: McGraw-Hill Companies, Inc. Williams B.K., & Sawyer S.C. (2011). Using Information Technology: A Practical Introduction to Computers & Communications. (9th edition). New York: McGraw-Hill.

RIWAYAT PENULIS Ignasius Christian lahir di kota Jakarta pada 12 April 1991. Penulis menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Teknik Informatika pada tahun 2013. Handrata Samsul lahir di kota Jakarta pada 20 Oktober 1990. Penulis menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Teknik Informatika pada tahun 2013. Albert Simon lahir di kota Jakarta pada 8 Februari 1991. Penulis menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Teknik Informatika pada tahun 2013.