PENGEMBANGAN APLIKASI BACKPACKER DENGAN KONSEP JEJARING SOSIAL BERBASIS WEB
|
|
- Widyawati Kurnia
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 PENGEMBANGAN APLIKASI BACKPACKER DENGAN KONSEP JEJARING SOSIAL BERBASIS WEB Aryatama Krishna Putra; Dwi Mashito R; Albert Daniel Aditya Kurniawan, S.Kom., MMSI Jurusan Teknik Informatika, School of Computer Science, Universitas Bina Nusantara Jln. K.H. Syahdan No. 9, Kemanggisan, Jakarta Barat ABSTRACT The purpose of this research is to develop backpacker website in Indonesia by adding new features or repair the existing features. The research method used in this thesis is analysis method and design method. By analysis method the researcher identified the problem and in design method the researcher use waterfall and UML (Unified Modelling Language). The result of this thesis is a new website called Maplan, which is a backpacker website with social media concept. The result concluded that this website has helped backpackers to share their story or their backpacking experience and to read other backpackers story. Keywords: backpacker, website, social media.
2 ABSTRAK Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan website backpacker di Indonesia dengan cara menambahkan dan memperbaiki fitur fitur yang sudah ada. Metode penelitian yang digunakan yaitu metode analisis dan metode perancangan. Metode analisis yaitu dengan cara identifikasi masalah serta pengumpulan data melalui pembagian kuisioner dan metode perancangan menggunakan metodologi waterfall dan UML (Unified Modelling Language). Hasil yang dicapai adalah terbentuknya website Maplan, yaitu website backpacker dengan konsep jejaring sosial. Dari hasil tersebut, dapat disimpulkan bahwa website Maplan membantu para backpacker untuk berbagi cerita atau pengalaman perjalanan wisata mereka dan membaca cerita dan pengalaman backpacker lain. Kata kunci : backpacker, website, jejaring sosial. PENDAHULUAN Perjalanan wisata dalam negeri sebelumnya banyak didominasi oleh wisatawan mancanegara, namun sekarang wisatawan nusantara juga sudah mulai tertarik untuk melakukan perjalanan wisata dalam negeri. Para wisatawan nusantara banyak memilih untuk melakukan perjalanan wisata dengan cara backpacker untuk menghemat biaya perjalanan mereka. Dalam jurnal Backpacker Motivations: A Travel Career Approach oleh Cody Morris Paris dan Victor Teye (2010), istilah backpacker sudah banyak digunakan untuk mendeskripsikan keragaman segmen turis dan merepreentasikan sebuah kelompok yang mempunyai dampak perluasan ekonomi yang kuat. Hal ini menunjukkan bahwa dampak ekonomi pada pasar backpacker tidak sepenuhnya disadari (Richard & Wilson, 2004a). Backpacker sendiri banyak diminati karena selain menghemat biaya perjalanan juga sebagai ajang pencarian teman baru sesama backpacker dari berbagai daerah bahkan dari berbagai negara. Sebagai backpacker tentunya banyak kesulitan yang dihadapi dalam melakukan perjalanan wisata khususnya untuk para backpacker pemula. Luasnya wilayah Indonesia dan banyaknya tempat pariwisata yang bisa dikunjungi baik tempat wisata yang sudah terkenal maupun tempat wisata yang belum pernah dikunjungi membuat para backpacker sulit menentukan tempat wisata mana yang akan dikunjungi, jarak yang ditempuh, transportasi yang digunakan, dan berapa biaya perjalanan yang akan mereka habiskan. Untuk mendapatkan informasi tempat wisata tersebut mereka perlu mencari ke berbagai sumber yang akan banyak memakan waktu. Para backpacker banyak mencari informasi mengenai tempat tujuan wisata melalui internet dengan mengakses berbagai website travel dan aplikasi sosial media. Dalam jurnal "Social Media Impact on Holiday Travel Planning: The Case of the Russian and the FSU Markets" oleh John Fotis, Dimitrios Buhalis, dan Nicos Rossides (2011) perilaku konsumen pada pariwisata selalu dipengaruhi oleh kemajuan di bidang teknologi informasi dan komunikasi. Di beberapa kasus sosial media, dampaknya pada industri travel diprediksikan akan luar biasa. Beberapa hal yang mendukung argumen tersebut : (a) The European Travel Monitor menyatakan 6 dari 10 orang Eropa yang pergi berlibur
3 selama 2009 menggunakan internet 48% melakukan pemesanan perjalanan liburan dan 12% hanya mencari tempat pilihan untuk liburan; (b) TripAdvisor, sebuah website yang menyediakan ulasan travel, lebih dari 40 juta pengguna setiap bulan yang mencari saran untuk rencana perjalanan dan lebih dari 40 juta ulasan travel dan opini; dan (c) emarketer (2008) menemukan bahwa 82% konsumen di Amerika Serikat memeriksa ulasan online, blog, dan online feedback lainnya untuk perjalanan mereka yang terkait dengan keputusan pemesanan perjalanan. Berdasarkan permasalahan diatas maka muncul ide untuk membuat sebuah aplikasi yang dapat mempermudah para backpacker untuk melakukan berbagi cerita atau pengalaman pariwisata mereka secara online serta memperkaya pengetahuannya backpacker dalam berwisata khususnya ke tempat yang belum pernah di datangi. Tujuan dan manfaat: Tujuan dari perancangan aplikasi ini adalah untuk mengembangkan website backpacker Indonesia dengan memperbaiki fitur-fitur yang ada seperti berbagi cerita/pengalaman perjalanan, ulasan tempat wisata, dan timeline. Serta menambahkan fitur yang belum ada seperti rincian aktivitas perjalanan, rincian biaya perjalanan, penambahan lokasi wisata, dan user achievement. Sedangkan manfaat dari perancangan aplikasi ini adalah sebagai berikut : 1. Memudahkan pengguna dalam mencari informasi transportasi ke kota tujuan wisata dengan disertai biaya dan waktu perjalanan. 2. Memberikan pengguna informasi mengenai tempat wisata, tempat makan, dan penginapan yang ada di kota tujuan. 3. Pengguna dapat membaca pengalaman pengguna lain yang telah membagikan cerita perjalanan wisata mereka. 4. Pengguna mendapatkan informasi yang diperbaharui secara realtime dari pengalaman langsung pengguna. 5. Pengguna dapat menghitung biaya perjalanan dan waktu tempuh yang dibutuhkan untuk merencanakan perjalanan wisata mereka.
4 METODOLOGI Kerangka Berpikir: Communication 1. Identifikasi Masalah 2. Pengumpulan Data Planning 1. Jadwal Kerja 2. Menentukan rincian tugas Modelling 1. Analisis Data 2. Perancangan UML 3. Perancangan Layar Construction 1. Coding 2. Implementasi 3. Software Testing Deployment 1. Implementasi aplikasi kepada user dan user memberikan feedback. Gambar 1 Diagram Kerangka Berpikir Diagram kerangka berpikir pada Gambar 1 menggunakan tahapan metode Waterfall. Di dalam metode Waterfall, setiap proses yang dilewati tidak bisa untuk dikerjakan kembali. Berikut penjelasan dari tiap tahapannya : 1. Communication Pada tahap ini dimulai dengan menentukan masalah dan mencoba untuk menemukan solusi yang tepat untuk masalah yang ada. Selain itu, pengumpulan data juga dilakukan dengan pembuatan kuisioner yang dibagikan kepada responden.
5 2. Planning Pada tahap ini dilakukan pembagian tugas dalam merancang sistem sehingga semua mempunyai peran masing-masing dalam pengerjaan sistem. Jadwal kerja juga dirancang untuk menjaga agar pengerjaan sistem dapat terlaksana tepat waktu. Tabel 0.1 Hasil dari Planning No Kegiatan 1 Communication - Identifikasi Masalah - Pengumpulan Data 2 Modelling - Analisis Data - Perancangan UML - Perancangan Layar 3 Construction - Coding - Testing 4 Deployment September 2014 Oktober 2014 November 2014 Desember 2014 Januari X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X 3. Modelling Pada tahap ini mulai masuk ke dalam perancangan sistem yaitu mulai merancang UML. UML yang digunakan adalah use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram. Perancangan layar juga dilakukan pada tahap ini dengan memperhatikan teori 8 aturan emas (8 golden rules) dan lima faktor manusia terukur. Perbandingan aplikasi sejenis dilakukan sebagai input data untuk mengetahui fitur dari aplikasi sejenis yang sudah ada. Hasil dari pengumpulan data berupa kuisioner dan perbandingan aplikasi sejenis kemudian dianalisis untuk mulai merancang sistem.
6 4. Construction Tahap ini program mulai dibangun atau tahap coding. Setelah coding selesai akan dilakukan uji coba sehingga dapat mengetahui seberapa jauh program dapat berjalan dan bekerja. 5. Deployment Pada tahap deployment aplikasi diberikan kepada pengguna untuk diuji coba dan meminta feedback dari para pengguna terhadap kinerja aplikasi apakah aplikasi ini sudah sesuai dengan kebutuhan pengguna. Selanjutnya, maintenance akan dilakukan sesuai dengan hasil dari feedback pengguna. HASIL DAN PEMBAHASAN Evaluasi Berdasarkan Teori 8 Golden Rules (8 Aturan Emas) 1. Berusaha Untuk Konsisten Penggunaaan warna konsisten dengan didominasi warna biru dan putih, jenis tulisan yang sama di semua halaman dan peletakan menu bar disebelah kanan pada layar. Gambar 0.33 Contoh 8 Golden Rules Nomor 1
7 2. Melayani Usability Universal Pada halaman search user profile terdapat keterangan search user profile dan dua ikon pilihan search user profile dan search journal. Bagi pengguna baru tersedia keterangan bahwa ini adalah halaman search user profile dan bagi pengguna yang sudah ahli (expert) terdapat ikon untuk shortcuts. Gambar 0.34 Contoh 8 Golden Rules Nomor 2 3. Memberikan Umpan Balik yang Informatif Pada halaman followers tombol follow antar member berwarna biru dan jika ingin unfollow member lain maka tombol follow berganti warna menjadi merah dan berganti status menjadi unfollow. Gambar 0.35 Contoh 8 Golden Rules Nomor 3
8 4. Merancang Dialog yang Memberikan Penutupan (Keadaan Akhir) Pada halaman change password, ada urutan yang dimulai dari pengisian pergantian password, selanjutnya memilih tombol save changes dan member akan mendapatkan konfirmasi bahwa password sudah berhasil diganti. Halaman ini menunjukkan bahwa aksi yang dilakukan member sudah selesai. Gambar 0.36 Contoh 8 Golden Rules Nomor 4 5. Memberikan Pencegahan Kesalahan dan Penanganan Kesalahan yang Sederhana Jika pengguna salah dalam memasukkan data akan ada pesan yang memberitahu kesalahan tersebut dan pengguna tahu apa yang harus dilakukan untuk membenarkannya. Contoh, ketika pengguna ingin login dan field password tidak terisi atau salah memasukkan password, maka akan muncul pesan bahwa field tersebut harus diisi dengan benar. Gambar 0.37 Contoh 8 Golden Rules Nomor 5
9 6. Memungkinkan Pembalikan Aksi yang Mudah Ketika pengguna melakukan kesalahan dalam pengisian register, maka pengguna dapat menggunakan tombol undo pada browser yang dapat kembali ke aksi sebelumnya untuk melakukan pengisian yang benar. Gambar 0.38 Contoh 8 Golden Rules Nomor 6 7. Mendukung Pusat Kendali Internal Pada fitur search user profile ini, pencarian dilakukan berdasarkan nama dari member lain. Jika nama yang dimasukkan ada maka akan ditampilkan profil dari member tersebut, jika tidak ada maka tidak akan muncul profil dengan nama yang dimasukkan. Gambar 0.39 Contoh 8 Golden Rules Nomor 7
10 8. Mengurangi Beban Ingatan Jangka Pendek Menu pada aplikasi selalu berada pada posisi kanan atas website, hal itu memudahkan pengguna untuk mengingat bahwa posisi menu tidak berubah walaupun berpindah halaman. Gambar 0.40 Contoh 8 Golden Rules Nomor 8 Evaluasi Berdasarkan Lima Faktor Manusia Terukur 1. Waktu belajar Berdasarkan hasil kuisioner evaluasi pertanyaan nomor 1 : Kesimpulan : Sebanyak 60% responden memilih langsung bisa mengetahui bagaimana menggunakan website Maplan dan dengam mudah mempelajari fitur dan ikon yang tersedia dalam website Maplan. 2. Kecepatan kinerja Berdasarkan hasil kuisioner evaluasi pertanyaan nomor 2 : Kesimpulan : Sebanyak 60% responden hanya butuh 15 menit untuk membuat sebuah journal dengan aktivitas yang tidak banyak dari cerita dan pengalaman berwisata mereka. 3. Tingkat kesalahan pengguna Berdasarkan hasil kuisioner evaluasi pertanyaan nomor 3 : Kesimpulan : Sebanyak 60% dari responden tidak melakukan kesalahan dalam penggunaan website ini sehingga website ini memiliki tingkat kesalahan yang rendah. 4. Daya ingat jangka panjang Berdasarkan hasil kuisioner evaluasi pertanyaan nomor 4 : Kesimpulan : Sebanyak 100% dari responden langsung bisa menguasai kembali penggunaan website ini setelah lama tidak menggunakannya karena, website ini mudah digunakan sehingga waktu belajar yang digunakan singkat.
11 5. Kepuasan subjektif Berdasarkan hasil kuisioner evaluasi pertanyaan nomor 5 : Kesimpulan : Sebanyak 100% dari responden terbantu dengan adanya website Maplan ini yang berguna untuk berbagi cerita dan pengalaman perjalanan wisata, website ini juga mudah digunakan. Evaluasi Berdasarkan Perbandingan Aplikasi Sejenis Tabel 0.1 Evaluasi Hasil Perbandingan Aplikasi Sejenis Fitur Maplan Tripadvisor Valadoo Tripit Keanggotaan Ada Ada Ada Ada Ulasan Wisata Tempat Ada Ada Ada Tidak ada Unggah Foto Ada Ada Ada Tidak ada Profil Ada Ada Ada Ada Pertemanan Ada Ada Ada Ada Timeline Ada Ada Ada Tidak ada Penilaian Ulasan Cerita Ada Ada Tidak ada Tidak ada Berbagi Cerita/Pengalaman Perjalanan User Achievement Rincian Aktivitas Perjalanan Rincian Biaya Perjalanan Penambahan Lokasi Ada Tidak Ada Ada Tidak ada Ada Tidak Ada Tidak Ada Tidak Ada Ada Tidak Ada Tidak Ada Tidak Ada Ada Tidak Ada Tidak Ada Tidak Ada Ada Tidak Ada Tidak ada Tidak ada
12 SIMPULAN Berdasarkan hasil evaluasi yang telah dilakukan pada website Maplan, dapat disimpulkan bahwa: 1. Website backpacker ini dibuat dengan konsep jejaring sosial berbasis web dengan melihat hasil evaluasi requirement sebanyak 29% pengguna mengetahui informasi tempat wisata yang ingin dikunjungi melalui media sosial. 2. Pengembangan website dilakukan dengan menambahkan fitur-fitur baru yaitu: fitur journal, fitur activity, rincian biaya perjalanan, dan fitur penambahan lokasi wisata baru. 3. Sebanyak 60% dari pengguna dapat memahami langsung bagaimana menggunakan website Maplan dan dengan mudah mempelajari fitur dan ikon yang tersedia di dalamnya. 4. Seluruh responden merasa terbantu dengan adanya website Maplan ini yang berguna untuk berbagi cerita dan pengalaman perjalanan wisata. SARAN lain : Saran yang dipertimbangkan untuk pengembangan lanjut dari aplikasi ini antara 1. Fitur peta lokasi dikembangkan dengan menambahkan line antar pointer. 2. Penambahan login dan like memakai Facebook API. 3. Penambahan fungsi message agar dapat berkomunikasi secara privasi antar member. REFERENSI 1. Anonymous. (2014). Facebook API. Retrieved November 13, 2014, dari ProgrammableWeb: 2. Anonymous. (2014). Google Maps JavaScript API v3. Dipetik November 13, 2014, dari Google Developers : 3. Anonymous. (2014). Home: What is jquery? Dipetik November 13, 2014, dari jquery Web site: 4. Anonymous. (2014). What is Backpacker? Dipetik October 14, 2014, dari Tourism Western Australia: is a Backpacker 08LOW.pdf 5. Connolly, T. M., & Begg, C. E. (2010). Database Systems: A Practical Approach to Design, Implementation and Management (5th Edition). Boston: Pearson Education. 6. Delisle, M. (2012). Mastering phpmyadmin 3.4 for Effective MySQL Management. United of Kingdom: Packt Publishing.
13 7. Fotis, J., Dimitrios, B., & Rossides, N. (2011). International Journal of Online Marketing (IJOM) Social Media Impact on Holiday Travel Planning: The Case of the Russian and the FSU Markets. Dipetik Januari 15, 2015, dari 8. Ibnu Daqiqil ld, M. (2011). Framework Codeigniter: Sebuah Panduan dan Best Practice. Dipetik September 15, 2014, dari Academia.edu: 9. Meloni, J. C. (2012). Sams Teach Yourself HTML, CSS, and JavaScript All in One. United States of America: Pearson Education, Inc. 10. Nandi. (2008, April 01). Jurnal "GEA" Jurusan Pendidikan Geografi Vol. 8 Pariwisata dan Pengembangan Sumberdaya Manusia. Dipetik Maret 04, 2015, dari NANDI/artikel%20jurnal/Artikel_di_Jurnal_GEA.pdf Pariwisata_dan_Sumber_day a_manusia.pdf 11. Paris, C. M., & Teye, V. (2010, Maret 02). Journal of Hospitality Marketing & Management "Backpacker Motivations: A Travel Career Approach". Dipetik Januari 15, 2015, dari Perpustakaan Nasional Republik Indonesia: Pressman, R. S. (2010). Software Engineering: A Practitioners Approach. New York: McGraw Hill, Inc. 13. Shneiderman, B., & Plaisant, C. (2010). Designing The User Interface: Strategies for Effective Human-Computer Interaction. United States of America: Pearson Addison Wesley. 14. Sommerville, I. (2011). Software Engineering (9th Edition). United States of America: Pearson Addison-Wesley. 15. Wicaksono, K. C. (2013). Pengertian Social Media. MENGUKUR EFEKTIVITAS SOCIAL MEDIA BAGI PERUSAHAAN, Welling, L., & Thomson, L. (2009). PHP and MySQL Web Development (4th Edition). United States of America: Pearson Education, Inc. RIWAYAT PENULIS Aryatama Krishna Putra lahir di kota Jakarta pada tanggal 10 Agustus Penulis menamatkan pendidikan S1 di Bina Nusantara dalam bidang Teknik Informatika pada tahun Dwi Mashito R lahir di kota Jakarta pada tanggal 19 Maret Penulis menamatkan pendidikan S1 di Bina Nusantara dalam bidang Teknik Informatika pada tahun 2015 Albert Daniel lahir di kota Jakarta pada tanggal 11 Agustus Penulis menamatkan pendidikan S1 di Bina Nusantara dalam bidang Teknik Informatika pada tahun 2015
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perjalanan wisata dalam negeri sebelumnya banyak didominasi oleh wisatawan mancanegara, namun sekarang wisatawan nusantara juga sudah mulai tertarik untuk melakukan
Lebih terperinciBAB 2 TINJAUAN PUSTAKA
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Landasan Teori Umum 2.3.1 Rekayasa Perangkat Lunak Menurut (Pressman, 2010, hal. 13), rekayasa perangkat lunak mencakup sebuah proses, metode, untuk mengelola dan merekayasa
Lebih terperinciAPLIKASI RESERVASI JASA TRAVEL BERBASIS WEB PADA PT. HANNA KURNIA TRAVEL
APLIKASI RESERVASI JASA TRAVEL BERBASIS WEB PADA PT. HANNA KURNIA TRAVEL Josephine Karina Dwi Putri Lolyta karinajosephine@yahoo.com Afriyan Gustaf gustafadoe@gmail.com Aldrin Ferdian aldrinferdian@gmail.com
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN ANGGOTA KLUB SENI FOTOGRAFI BINA NUSANTARA BERBASIS WEB
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN ANGGOTA KLUB SENI FOTOGRAFI BINA NUSANTARA BERBASIS WEB Aditya Permana; Frederick L. Musa Kaban; Septiadi Mahardika; Gintoro, S.Kom., MM Jurusan Teknik Informatika,
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KELILING INDONESIA BERBASIS ANDROID
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KELILING INDONESIA BERBASIS ANDROID Reinard Kanedy Binus University, Jl. Kebun Jeruk Raya no. 27, telp 021-53696969, reinardkanedy@hotmail.com Timotius Victory Binus University,
Lebih terperinciAPLIKASI DAN PERANCANGAN SISTEM PENGADUAN MASYARAKAT TERHADAP PEMKAB MERANGIN BERBASIS WEB
APLIKASI DAN PERANCANGAN SISTEM PENGADUAN MASYARAKAT TERHADAP PEMKAB MERANGIN BERBASIS WEB Ekalaya Bayu Putra, Dias Muhamad Ichsan, Elidjen Universitas Bina Nusantara, Jl. Syahdan No. 9 Jakarta 11480,
Lebih terperinciANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PERPUSTAKAAN AKADEMIK PADA BADAN STANDARDISASI NASIONAL INDONESIA
ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PERPUSTAKAAN AKADEMIK PADA BADAN STANDARDISASI NASIONAL INDONESIA Wiko Eka Putra Faculty of Computer Science, Bina Nusantara University Jl. Budi Raya No. 21, Kebon
Lebih terperinciAPLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASISKAN GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID
APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASISKAN GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID Utsman Zulhakim Karim, Angga Kirana, Zicko Varianto Dosen Pembimbing : Budi Yulianto, S.Kom. Abstract Research objectives of
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA INTERNAL MANAJEMEN PROYEK BERBASIS WEB PADA PT. XYZ
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA INTERNAL MANAJEMEN PROYEK BERBASIS WEB PADA PT. XYZ Yovinda Universitas Bina Nusantara, Jl. Raya Permata Kel. Curug Kec. Gunung Sindur RT 002/004, 081808231212,
Lebih terperinciANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK PENGALAMATAN JEMAAT DENGAN GOOGLE MAPS API
ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK PENGALAMATAN JEMAAT DENGAN GOOGLE MAPS API Michael Edward Christianto Universitas Bina Nusantara, Jl. Syahdan No. 9 Jakarta 11480,
Lebih terperinciPerancangan Aplikasi Pencarian Tempat Wisata Berbasis GPS
Perancangan Aplikasi Pencarian Tempat Wisata Berbasis GPS Yerico Aditya Prianto Bina Nusantara University Jakarta, DKI Jakarta, 11530 dan Edbert Bina Nusantara University Jakarta, DKI Jakarta, 11530 dan
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI PEMINJAMAN BUKU ONLINE BERBASIS ANDROID PADA PERPUSTAKAAN NASIONAL REPUBLIK INDONESIA
PERANCANGAN APLIKASI PEMINJAMAN BUKU ONLINE BERBASIS ANDROID PADA PERPUSTAKAAN NASIONAL REPUBLIK INDONESIA Taufik Nur Fauzi, Bagus Riyadi, Pratiwi Dwisepthya Rudi Tjiptadi, Dipl.Ing Program Studi Teknik
Lebih terperinciANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI E-MARKET DENGAN LOCATION SEARCHING DAN SISTEM TRACKING MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS PADA PLATFORM ANDROID
ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI E-MARKET DENGAN LOCATION SEARCHING DAN SISTEM TRACKING MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS PADA PLATFORM ANDROID Dea Amela Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Alsolendski
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI SISTEM BASIS DATA REPUBLIK BIKER BERBASIS WEB
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI SISTEM BASIS DATA REPUBLIK BIKER BERBASIS WEB Mochammad Doohan; Budhi Dharmawan S; Nicholas; Harini Kuntjahjani,M.Eng Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer,
Lebih terperinciSISTEM BASIS DATA MANAJEMEN AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SMA MUHAMMADIYAH 4 BANDUNG
SISTEM BASIS DATA MANAJEMEN AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SMA MUHAMMADIYAH 4 BANDUNG Ayu Hidayah Aslamiah Faculty of Computer Science, Bina Nusantara University Jl.U 3 No. 42, Kebon Jeruk, Jakarta Barat 11480
Lebih terperinciGambar Error! No text of specified style in document.4.2 Tampilan Layar Mobile Registration
1.1 Prosedur Penggunaan Aplikasi 1.1.1 Tampilan User 1. Registration Gambar Error! No text of specified style in document.4.1 Tampilan Layar Desktop Registration Gambar Error! No text of specified style
Lebih terperinciAPLIKASI PENGELOLAAN DATA BAHAN BAKU HINGGA MENJADI PAKAIAN JADI BERBASIS WEB PADA ANGELA BUTIK
APLIKASI PENGELOLAAN DATA BAHAN BAKU HINGGA MENJADI PAKAIAN JADI BERBASIS WEB PADA ANGELA BUTIK Hengky Marulitua Pasaribu, Yuneika Wiranata, Nickson Hutabarat, Ir. Sablin Yusuf, M.Sc., M.Comp.Sc. Program
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PADA PROSES PEMESANAN, PEMBAYARAN DAN PENGIRIMAN BERBASIS WEB PADA CV. MULTI SURYA MANUNGGAL
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PADA PROSES PEMESANAN, PEMBAYARAN DAN PENGIRIMAN BERBASIS WEB PADA CV. MULTI SURYA MANUNGGAL Jofinus Halim, Suhendra, dan Johann Muliadinata Multi Surya Manunggal,
Lebih terperinciAPLIKASI PENDISTRIBUSIAN INFORMASI GANGGUAN LISTRIK BERBASIS ANDROID PADA PT. PLN (PERSERO) DISTRIBUSI JAKARTA RAYA DAN TANGERANG
APLIKASI PENDISTRIBUSIAN INFORMASI GANGGUAN LISTRIK BERBASIS ANDROID PADA PT. PLN (PERSERO) DISTRIBUSI JAKARTA RAYA DAN TANGERANG Cahya Ning Tias Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Andrianus
Lebih terperinciGAME Petualangan Bima Mengenal Rumah Adat di Indonesia berbasis Android
GAME Petualangan Bima Mengenal Rumah Adat di Indonesia berbasis Android Yoanda Winata Yoanda_winata@yahoo.com Geri Rinaldi Sukianto G.ridito_vx@yahoo.co.id Anthony Santoso Anthony28891@hotmail.com Yulyani
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK PENJUALAN PADA PT.TETSIN MOCHI INDONESIA BERBASIS WEB
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK PENJUALAN PADA PT.TETSIN MOCHI INDONESIA BERBASIS WEB Agus Hendri Susanto Valentino Adi Setyo Dosen Pembimbing : Dr. Ir. Taslim Rochmadi, Dipl. Ing BINUS
Lebih terperinciAPLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMK TELKOM JAKARTA
APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMK TELKOM JAKARTA Mohamad Heru Prayogo Universitas Bina Nusantara, Jl. Kebon Jeruk Raya No. 27, Kebon Jeruk, Jakarta Barat, 021-53696969, heruprayogo15@gmail.com
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM E-LEARNING PADA SMA PGRI CIKAMPEK
ANALISIS DAN PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM E-LEARNING PADA SMA PGRI CIKAMPEK Victor Nikko Chialendra Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Dan Johan Binus University, Jakarta, DKI Jakarta,
Lebih terperinciAPLIKASI PENCARI LAWAN TANDING FUTSAL BERBASIS WEB WILAYAH DKI JAKARTA
APLIKASI PENCARI LAWAN TANDING FUTSAL BERBASIS WEB WILAYAH DKI JAKARTA Juan Randy Ferdinan Komplek Beacukai, Jl.K.Belawan No.5, Pondok Bambu Jakarta Timur 13430, Indonesia randyfedinan@gmail.com Erpriliano
Lebih terperinciSISTEM BASIS DATA APLIKASI PERSEDIAAN BERBASIS WEB PADA PT. DANA PENSIUN BNI
SISTEM BASIS DATA APLIKASI PERSEDIAAN BERBASIS WEB PADA PT. DANA PENSIUN BNI SKRIPSI Oleh Taufik Samiaji 1501174581 Ardhian Kautsar 1501177476 Yingwie Roland Walakandou 1501204722 Kelas / Kelompok LS01
Lebih terperinciSISTEM APLIKASI POINT OF SALES BERBASIS WEB PADA PT. DIGITAL SYSTEM TECHNOLOGY
SISTEM APLIKASI POINT OF SALES BERBASIS WEB PADA PT. DIGITAL SYSTEM TECHNOLOGY Louis Surya Putra Salim Binus University, Jakarta, (62-21) 534 5830, Lwsssk@gmail.com Rendy Binus University, Jakarta, (62-21)
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini banyak perusahaan yang memiliki banyak kegiatan yang harus dilakukan dan untuk mengatur kegiatan tersebut bisa dilakukan secara manual atau secara online.
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada awal abad ke-21 ini, kegunaan internet sudah cukup memengaruhi kehidupan masyarakat. Pada tahun 2012, pengguna internet di dunia tercatat sudah mencapai 2,4 miliar
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. wilayah pariwisata di Indonesia telah memiliki review dari berbagai tempat
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Kebanyakan dari website travel yang ada saat ini khususnya untuk wilayah pariwisata di Indonesia telah memiliki review dari berbagai tempat pariwisata yang
Lebih terperinciFrendy Budiman Suherli. Binus University, Sukabumi, Indonesia, , Hendry Ciunardy
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM APLIKASI BASIS DATA E-COMMERCE DAN ENQUIRIES POTENSI BISNIS DI INDONESIA BERBASIS WEB PADA EUROPEAN INDONESIAN BUSINESS NETWORK Frendy Budiman Suherli Binus University,
Lebih terperinciPENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN ONLINE PADA SOFTWARE LABORATORY CENTER BINUS UNIVERSITY
PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN ONLINE PADA SOFTWARE LABORATORY CENTER BINUS UNIVERSITY Danella Indriani, Risan Susanti, Dennise Adrianto, Hendro BINUS University Jl. Kebon Jeruk Raya No. 27, Kebon Jeruk,
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI BASIS UNTUK ADMINISTRASI SISWA DAN GURU BERBASIS WEB PADA SMAN 90 JAKARTA
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI BASIS UNTUK ADMINISTRASI SISWA DAN GURU BERBASIS WEB PADA SMAN 90 JAKARTA Bintang Palupi Bellani Universitas Bina Nusantara Jl. Kebon Jeruk Raya No. 27, Kebon Jeruk, Jakarta
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING AREA DENGAN WEBCAM PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING AREA DENGAN WEBCAM PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID Eric Chandra Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Dan Zein Rezky Chandra Binus University,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi mobile pada saat ini semakin pesat. Perkembangan teknologi tersebut tidak lepas dari perkembangan perangkat lunak dan perangkat keras yang ada
Lebih terperinciAPLIKASI PENCARI LOKASI DAN INFORMASI DI BIDANG KULINER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID
APLIKASI PENCARI LOKASI DAN INFORMASI DI BIDANG KULINER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID Ignasius Christian Universitas Bina Nusantara, Jakarta, (62-21) 535 0660, ignasius.ch@gmail.com Handrata Samsul
Lebih terperinciAPLIKASI PENJUALAN ONLINE BERBASIS WEB PADA TOKO SEKHAR
APLIKASI PENJUALAN ONLINE BERBASIS WEB PADA TOKO SEKHAR Reinard Hizkia Universitas Bina Nusantara, Jl. Kebon Jeruk Raya No. 27, Kebon Jeruk, Jakarta Barat. Muhamad Irfan Rinaldi Universitas Bina Nusantara,
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM DATABASE PENJUALAN UNTUK PT. SCORPIO SPORTS INDONESIA
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM DATABASE PENJUALAN UNTUK PT. SCORPIO SPORTS INDONESIA Fido Gregory Universitas Bina Nusantara, jl Kebon Jeruk Raya No.27 Telepon: 021-5345830, Fido_gregory@hotmail.com Dosen
Lebih terperinciAPLIKASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL PADA YAYASAN HOME (HOUSE OF MERCY)
APLIKASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL PADA YAYASAN HOME (HOUSE OF MERCY) DAVID NOVIANTO SIMANJUNTAK Pembimbing : Ir. Syaeful karim, M.Comp. ABSTRAK Aplikasi berbasis
Lebih terperinciAPLIKASI PENCITRAAN KARAKTER HANZI MANDARIN MELALUI KAMERA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID
APLIKASI PENCITRAAN KARAKTER HANZI MANDARIN MELALUI KAMERA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID Gideon Hutomo Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Poedi Udi Maurif Binus University, Jakarta, DKI Jakarta,
Lebih terperinciSKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENCARIAN DAN PEMESANAN RUMAH KOS BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY STUDI KASUS KECAMATAN BEKASI SELATAN KOTA BEKASI
SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENCARIAN DAN PEMESANAN RUMAH KOS BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY STUDI KASUS KECAMATAN BEKASI SELATAN KOTA BEKASI Disusun Oleh : Nama : RAHMAT HIDAYAT NPM : 201210227022
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN E- MARKETING PADA VILLA CIPAYUNG
ANALISIS DAN PERANCANGAN E- MARKETING PADA VILLA CIPAYUNG Tadeus Okky Tendeas Lintang Kinanti Pembimbing: Aditya Kurniawan Villa Cipayung Jl. SMU 64. Cipayung Raya, Jakarta Timur. Telp: 021-70198233. Email:
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK PEMESANAN HOTEL PEONY BERBASIS WEB
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK PEMESANAN HOTEL PEONY BERBASIS WEB Nama Penulis : Febby Utamy Ronny Pembimbing : Djauharry Noor, Ir, M. Sc Hotel Peony, Jl. Gajahmada No. 80 86A, Pontianak,
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR BAHASA MANDARIN BERBASIS MULTIMEDIA PADA KELAS X SMAK SANG TIMUR
1 ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR BAHASA MANDARIN BERBASIS MULTIMEDIA PADA KELAS X SMAK SANG TIMUR Eni Susanti Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Herry Binus University, Jakarta,
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. Tabel 3.1 Alur Metodologi Penelitian
3.1 Proses Alur Penelitian BAB III METODOLOGI PENELITIAN Tabel 3.1 Alur Metodologi Penelitian Tahap Pengerjaan Tugas Akhir Input Proses Output Studi Literatur -Teori mengenai web GIS -Teori perancangan
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN APLIKASI ORDER TRACKING UNTUK BAGIAN PURCHASING BERBASIS WEB PADA PT.ABC
PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN APLIKASI ORDER TRACKING UNTUK BAGIAN PURCHASING BERBASIS WEB PADA PT.ABC Budi Handoko 1 ; Yulita 2 ; Yen lina Prasetio, S.Kom., MCompSc 3 1,2,3 Computer Science Department,
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA. menerapkan metode UCD (User Centered Design) adalah untuk
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Tinjauan Pustaka Situs pada Aplikasi Katalog Wisata Kuliner Berbasis Web dibuat dengan menerapkan metode UCD (User Centered Design) adalah untuk mempermudah penggunakan dalam
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK APLIKASI SISTEM PANTI ASUHAN PADA DAERAH DKI JAKARTA BERBASIS WEB SKRIPSI. Oleh
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK APLIKASI SISTEM PANTI ASUHAN PADA DAERAH DKI JAKARTA BERBASIS WEB SKRIPSI Oleh Dimas Rizky Ananda 1501142125 Widya Nikita 1501206173 Alexander Hendrawan
Lebih terperinciPENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI RENTAL MOBIL PADA PT NEFRAC INDONESIA BERBASIS WEB
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI RENTAL MOBIL PADA PT NEFRAC INDONESIA BERBASIS WEB Ibnu Navis Aditya Pradanaputra Boysandi Intani Aditya Kurniawan PT Nefrac Indonesia, Jl Cikoko Raya No:56 Pengadegan Utara
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN.
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Ketika era informasi telah menemui masa keemasannya, dapat kita saksikan bahkan kita sendiri menjadi subyek yang tidak terlepas dari informasi. Saat ini informasi
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2006/2007
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2006/2007 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMESANAN PRODUK PLASTIC INJECTION PADA PT. HARINDO PLASTAMA
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dewasa ini perkembangan aplikasi berbasis web sangat maju dan pesat penggunaannya dimana saat ini digunakan untuk mengelola data dan sistem secara baik. Pada era ini,
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI DATABASE PERPUSTAKAAN BERBASIS WEBSITE DI SEKOLAH TUNAS BANGSA
PERANCANGAN APLIKASI DATABASE PERPUSTAKAAN BERBASIS WEBSITE DI SEKOLAH TUNAS BANGSA Christian Teknologi Informatika, Universitas Bina Nusantara, DKI Jakarta, Indonesia, 0818858668, ChristianYusuf92@gmail.com
Lebih terperinci1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan teknologi, manusia menginginkan segala
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan perkembangan teknologi, manusia menginginkan segala sesuatunya dapat dilakukan dengan mudah, praktis, dan tidak membutuhkan tenaga yang banyak dengan
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENYEWAAN MOBIL PADA RENTAL BERBASIS WEB
Konferensi Nasional Ilmu Sosial & Teknologi (KNiST) Maret 2016, pp. 308~312 308 PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENYEWAAN MOBIL PADA RENTAL BERBASIS WEB Mari Rahmawati AMIK BSI Karawang e-mail: mari.mrw@bsi.ac.id
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kementerian Komunikasi dan Informatika (Kementerian Kominfo) merupakan salah satu kementerian yang ada di Indonesia yang memiliki tugas menyelenggarakan urusan di bidang
Lebih terperinciAPLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASIS GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID
APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASIS GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID Budi Yulianto 1, Rita Layona 2 Abstract Tujuan Penelitian ini adalah merancang sebuah aplikasi untuk membantu pengguna melakukan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Kebutuhan Internet merupakan sekumpulan jaringan yang berskala global. Tidak ada satu pun orang, kelompok atau organisasi yang bertanggung jawab untuk menjalankan internet.
Lebih terperinciDAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii
DAFTAR ISI LAPORAN TUGAS AKHIR... i LAPORAN TUGAS AKHIR... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii KATA PENGANTAR... iv DAFTAR ISI... v DAFTAR GAMBAR... ix DAFTAR TABEL... xiii INTISARI... xiv ABSTRACT... xv BAB
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penjualan online merupakan salah satu konsep pemasaran barang yang cukup berkembang saat ini. Penggunaan sistem ini memberikan keuntungan kepada banyak pihak, baik
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN SPAREPART DI BENGKEL ANUGRAH JAYA MOTOR BERBASIS DESKTOP
PENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN SPAREPART DI BENGKEL ANUGRAH JAYA MOTOR BERBASIS DESKTOP Nugraha Setiadi 1, Ridwan Setiawan 2 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MANAJEMEN PENYEWAAN KAPAL BERBASIS WEB PADA PT. PATRIA MARITIM LINES
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MANAJEMEN PENYEWAAN KAPAL BERBASIS WEB PADA PT. PATRIA MARITIM LINES Gito Lukman Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Irfan Haryanto Binus University, Jakarta,
Lebih terperinciPENGEMBANGAN SISTEM PEMESANAN JASA PERAWATAN KAPAL LAUT PADA PT. ULTRASINDO PRIMA NUSANTARA BERBASIS WEB
PENGEMBANGAN SISTEM PEMESANAN JASA PERAWATAN KAPAL LAUT PADA PT. ULTRASINDO PRIMA NUSANTARA BERBASIS WEB Dimas Derianto, Rio Dewanto Putera PT. Ultrasindo Prima Nusantara JL. Selat Malaka A 13 No. 1 Sinar
Lebih terperinciRINGKASAN APLIKASI SISTEM PENYALURAN STUDI KE LUAR NEGERI BERBASIS WEB PADA EDUKARSA STUDENT SERVICE
RINGKASAN APLIKASI SISTEM PENYALURAN STUDI KE LUAR NEGERI BERBASIS WEB PADA EDUKARSA STUDENT SERVICE Hadiyanto Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia, nyengir@live.com Ryan Reinaldo Binus University,
Lebih terperinciDAFTAR ISI Bab I : Pendahuluan Bab II : Landasan Teori
DAFTAR ISI Halaman Judul... i Halaman Pengesahan Dosen Pembimbing... ii Halaman Pengesahan Dosen Penguji... iii Abstrak... iv Kata pengantar... v Daftar Isi... vii Daftar Tabel... xiv Daftar Gambar...
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. objek untuk berwisata yang bisa disebut wisata kuliner. Karena banyak
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Saat ini tempat penyaji makanan sudah tersebar di berbagai daerah dan menyediakan beraneka ragam makanan. Hal tersebut dijadikan sebagai objek untuk berwisata
Lebih terperinciPERANCANGAN PROTOTIPE APLIKASI PARIWISATA BERBASIS MULTIMEDIA
PERANCANGAN PROTOTIPE APLIKASI PARIWISATA BERBASIS MULTIMEDIA Andi Mulyadi Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Hendra Agustianto Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Hendri Binus
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Tempat yang digunakan penulis dalam melakukan penelitian ini adalah Prodi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Yogyakarta. Adapun penelitian
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PADA APLIKASI IT HELP DESK BERBASIS WEB DI PT. PANEN LESTARI INTERNUSA (SOGO)
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PADA APLIKASI IT HELP DESK BERBASIS WEB DI PT. PANEN LESTARI INTERNUSA (SOGO) Marsha Hafiamsa Wasisto Universitas Bina Nusantara Jl. Kebon Jeruk Raya No. 27,
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM ABSENSI DAN PENGGAJIAN PADA PT. ASKES (PERSERO) KANTOR CABANG ENDE NUSA TENGGARA TIMUR
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM ABSENSI DAN PENGGAJIAN PADA PT. ASKES (PERSERO) KANTOR CABANG ENDE NUSA TENGGARA TIMUR Stella Maria The Bina Nusantara University, Jl. Kebon Jeruk Raya No. 27, Kebon Jeruk,
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI FACEBOOK UNTUK ALUMNI PADA BINA NUSANTARA INTERNATIONAL SCHOOL SERPONG
PENGEMBANGAN APLIKASI FACEBOOK UNTUK ALUMNI PADA BINA NUSANTARA INTERNATIONAL SCHOOL SERPONG Yenni Lim; Christian Prasetya; Erwin Oky Sutjonong; Yen Lina Prasetio, S.Kom, MCompSc. Jurusan Teknik Informatika,
Lebih terperinciAPLIKASI RUTE ANGKUTAN UMUM BERBASIS WEB DENGAN PENCARIAN RUTE TERPENDEK
APLIKASI RUTE ANGKUTAN UMUM BERBASIS WEB DENGAN PENCARIAN RUTE TERPENDEK Puspa Rukmana Putri Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Levi Ernawati Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. terbesar di dunia (Naisbitt, 1994:131). Tidak mengherankan bahwa industri
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan dunia pariwisata telah mengalami perubahan luar biasa. Seperti diprediksikan John Naisbitt, industri pariwisata akan menjadi industri terbesar
Lebih terperinciBAB 3 METODOLOGI 3.1. Metode Pengembangan Aplikasi Communication Planning Modeling Construction
BAB 3 METODOLOGI 3.1. Metode Pengembangan Aplikasi 3.1.1. Communication Tahap ini dimulai dengan melakukan riset mengenai latar belakang proyek serta pentingnya proyek, mendefinisikan kebutuhan user dengan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Try Out Ujian Nasional atau dengan kata lain dapat disebut dengan uji coba Ujian Nasional merupakan suatu bentuk ujian sebagai uji coba bagi setiap siswa/siswi sebelum
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1. 1 Top 8 Mobile Operating System. (Sumber:
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) yang semakin maju saat ini disertai kebutuhan masyarakat terhadap teknologi dan informasi sebagai pendamping dari
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan sistem informasi merupakan sistem yang sangat penting di era globalisasi saat ini. Seiring perkembangan sistem informasi saat ini tak lepas dari peran
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Internet (WWW) terus meningkat pesat dari 16 juta di tahun 1995 (0,4% penduduk
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dewasa ini perkembangan dunia Internet semakin pesat. Hal ini sangat berpengaruh pada perkembangan Internet. Internet berkembang menjadi media yang kuat untuk berkomunikasi
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PERANGKAT AJAR MATA PELAJARAN MATEMATIKA DASAR UNTUK SISWA KELAS 3 SEKOLAH DASAR
1 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PERANGKAT AJAR MATA PELAJARAN MATEMATIKA DASAR UNTUK SISWA KELAS 3 SEKOLAH DASAR Fernand Saputra Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Dimas Triaji Binus
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
234 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada bagian implementasi, penulis akan menjelaskan mengenai spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan sistem, jaringan yang dibutuhkan,
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informarika. Skripsi Sarjana Komputer. Semester Ganjil Tahun 2007/2008
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informarika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN BERBASIS WEB PADA PT. INDONESIA PRINTER Abstrak
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK APLIKASI BANK SOAL PADA BINUS SCHOOL SERPONG
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK APLIKASI BANK SOAL PADA BINUS SCHOOL SERPONG Oleh Hari Wijaya 1301057564 Sevira Alvini Thomas 1301059891 Djauharry Noor D1348 ABSTRAK Tujuan penelitian
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA MANAJEMEN ASET DIVISI TEKNIK DI GLOBAL TV
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA MANAJEMEN ASET DIVISI TEKNIK DI GLOBAL TV Hendy Nyimas Yuliana Vinny Djanting Agus Prahono Universitas Bina Nusantara Jl. Kebon Jeruk Raya No. 27 Kebon Jeruk
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI E-COMMERCE UNTUK KONSULTASI ASMARA BERBASIS ANDROID PADA PT TRANS REALITA UTAMA
PENGEMBANGAN APLIKASI E-COMMERCE UNTUK KONSULTASI ASMARA BERBASIS ANDROID PADA PT TRANS REALITA UTAMA Andrie Utama Binus University, Jl. Kebun Jeruk Raya no. 27, telp 021-53696969, utama_andrie@yahoo.com
Lebih terperinciBAB III DESAIN. Untuk mendapatkan requirement gathering penulis menyebarkan. kuesioner secara online melalui media sosial selama 1 bulan pada tabel
BAB III DESAIN 3.1 Requirement Gathering Untuk mendapatkan requirement gathering penulis menyebarkan kuesioner secara online melalui media sosial selama 1 bulan pada tabel 3.1 menunjukan modus(hasil paling
Lebih terperinciAPLIKASI PESAN ANTAR MAKANAN DENGAN MENGGUNAKAN LBS PADA SMARTPHONE ANDROID
APLIKASI PESAN ANTAR MAKANAN DENGAN MENGGUNAKAN LBS PADA SMARTPHONE ANDROID Hanggara eko nugraha Iqbal ali al maarij Abdullah idrus alkaff kho.anggara@gmail.com larcnoize@yahoo.com abdul_kaff@yahoo.com
Lebih terperinciPERENCANAAN DAN PENJADWALAN PARIWISATA DENGAN KONSEP JEJARING SOSIAL
PERENCANAAN DAN PENJADWALAN PARIWISATA DENGAN KONSEP JEJARING SOSIAL Meiliana; Krishna Nugraha; Kevin Liemunandar School of Computer Science, Bina Nusantara University Jln. KemanggisanIlir III No 45, Kemanggisan,
Lebih terperinciDAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...
DAFTAR ISI KATA PENGANTAR... i DAFTAR ISI... iii DAFTAR GAMBAR... vii DAFTAR TABEL... ix DAFTAR LAMPIRAN... x BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Tujuan... 2
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. atau tata cara memperoleh rute pariwisata di Provinsi Jawa Barat yang sedang
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem yang Berjalan Analisis sistem yang berjalan dilakukan untuk mengetahui bagaimana alur atau tata cara memperoleh rute pariwisata di Provinsi Jawa
Lebih terperinciGAME 2D UNIQUIZ BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY
GAME 2D UNIQUIZ BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY Vienna Chandra Jurusan Teknik Informatika, School of Computer Science, Binus University Indonesia, Jln. K.H. Syahdan No.9, Kemanggisan/Palmerah,
Lebih terperinciAnalisis dan Perancangan Perangkat Ajar Bahasa Jepang Berbasis Multimedia Untuk Siswa Kelas X UPTD SMA Negeri 7 Kota Tangerang
Analisis dan Perancangan Perangkat Ajar Bahasa Jepang Berbasis Multimedia Untuk Siswa Kelas X UPTD SMA Negeri 7 Kota Tangerang Ariesta Dwi Rahmadi Universitas Bina Nusantara, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia
Lebih terperinciAPLIKASI SISTEM RESERVASI PADA J&J TRAVEL BERBASIS ANDROID
APLIKASI SISTEM RESERVASI PADA J&J TRAVEL BERBASIS ANDROID Andre Alen Malee, Hendra Tri Nugroho, Eddy Suwendi, Sablin Yusuf BINUS University, Jalan Kebon Jeruk Raya No. 27 Kebon Jeruk Jakarta Barat 11530,
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN AKTIVITAS BISNIS AGEN ASURANSI BERBASIS ANDROID PADA PT. BNI LIFE INSURANCE
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN AKTIVITAS BISNIS AGEN ASURANSI BERBASIS ANDROID PADA PT. BNI LIFE INSURANCE Dewi Puspitasari Nur Tiastuti Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Wildan
Lebih terperinciBab 3 Perancangan Sistem
14 Bab 3 Perancangan Sistem Proses perancangan dan pengimplementasian aplikasi Objek Wisata Kabupaten Poso Berbasis Android diperlukan perancangan sistem. Perancangan sistem bertujuan untuk memberikan
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA.
DAFTAR PUSTAKA Aditya, Alan Nur. 2010. Jago PHP dan MySQL. Jakarta: Dunia Komputer. Al-Bahra Bin Ladjamudin. 2005. Analisis dan Desain Sistem Informasi. Yogyakarta: Graha Ilmu. Alexander F.K., Sibero.
Lebih terperinciPENGEMBANGAN SISTEM MANAJEMEN PROYEK PADA BINUS CREATES
PENGEMBANGAN SISTEM MANAJEMEN PROYEK PADA BINUS CREATES Kevin Christoper, Prayogo, Sundiro Sunaryo, Franky Hadinata Marpaung Computer Science Department, School of Computer Science, BINUS University, Jl.
Lebih terperinciANALISA DAN PERANCANGAN E-COMMERCE PADA PT. TOTALINDO SOLUSI ANDALAN
ANALISA DAN PERANCANGAN E-COMMERCE PADA PT. TOTALINDO SOLUSI ANDALAN RUDI SUMARNO 1 ; ADY PERMANA 2 ; JANUAR AWALUDDIN 3 ; PRASETYA CAHYA SAPUTRA 4 1,2,3,4 Information Systems Department, School of Information
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. universitas pilihan bagi para siswa/i Sekolah Menengah Tingkat Atas (SMTA)
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring berjalannya waktu, Binus University telah menjadi salah satu universitas pilihan bagi para siswa/i Sekolah Menengah Tingkat Atas (SMTA) untuk melanjutkan pendidikan
Lebih terperinciMEMBANGUN E-COMMERCE UNTUK MENINGKATKAN JARINGAN PEMASARAN KERAJINAN KAIN KHAS PALEMBANG
MEMBANGUN E-COMMERCE UNTUK MENINGKATKAN JARINGAN PEMASARAN KERAJINAN KAIN KHAS PALEMBANG Helda Yudiastuti 1) Siti Sa uda 2) 1) Sistem Informasi Universitas Bina Darma Jl. A.Yani No.3, Palembang 30265 Indonesia
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM PERANGKAT AJAR KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA STUDI KASUS DI SD DIAN KASIH
PERANCANGAN SISTEM PERANGKAT AJAR KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA STUDI KASUS DI SD DIAN KASIH Nilo Legowo; Elidjen; Hioe Jefry; Ferry Yangga Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Binus University
Lebih terperinci1 BAB 1 Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang
1 BAB 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Dewasa ini, kebutuhan manusia terhadap teknologi informasi sangat besar dan hampir setiap individu sering memanfaatkan teknologi informasi untuk mencari tempat berlibur,
Lebih terperinci