BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
|
|
|
- Deddy Santoso
- 9 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan perkembangan teknologi, berbagai kalangan masyarakat bisa mendapatkan informasi dengan mudah dari jaringan internet. Putra(2013) Penetrasi internet di Indonesia mencapai 30 persen dan rasio ini naik empat poin bila dibandingkan dengan tahun sebelumnya. Hal ini menjadi indikator bahwa pengguna internet terus meningkat tiap tahunnya. Wahyudi(2012) didukung pernyataan dari Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII) mengungkapkan bahwa, Jumlah pengguna internet di Indonesia tahun 2012 mencapai 63 juta orang atau setara dengan 24,23 persen dari total populasi negara ini. Prediksi akan naik 30 persen menjadi 82 juta pengguna tumbuh menjadi 107 juta pada tahun 2014 dan 139 juta atau 50 persen total populasi pada tahun Untuk mengakses internet, device yang dapat digunakan adalah smartphone dan tablet. Kedua perangkat tersebut digunakan oleh berbagai kalangan. Ditulis oleh Wahyudi (2012) mengenai pernyataan John Fong, Mayoritas pengguna tablet lebih suka menikmati aplikasi yang diunduh terutama media digital baik media koran, tabloid, majalah, maupun media elektronik. Selain itu, masih di artikel yang sama yang berisi pernyataan BI Intelligence menyatakan bahwa Indonesia merupakan jumlah pengguna tablet terbesar keempat di Asia, setelah Cina, India, dan Jepang. Namun berkembangnya teknologi internet tidak selalu memberikan dampak positif, salah satunya adalah pornografi. Hal ini didukung oleh pernyataan Ningrum (2013) berasal dari situs Liputan6 bahwa 200 aplikasi penipuan porno telah diterbitkan oleh lebih dari 50 pengembang. Hal ini berarti pengguna smartphone khususnya yang menggunakan platform Android dapat dengan mudah mendapatkan aplikasi berkonten negatif melalui store aplikasi Google Play. Dengan kondisi tersebut anak-anak dapat dengan mudah untuk mengakses aplikasi tersebut di smartphone tanpa sepengetahuan orangtua, dan ini akan berdampak buruk juga untuk moral anak tersebut. Dampak kemajuan teknologi internet memiliki pengaruh negatif bagi kalangan remaja yang berusia 13 sampai 17 tahun. Auliani (2013) sesuai dengan 1
2 2 tindakan yang dilakukan oleh FBI pada pelacuran anak menggambarkan bahwa sisi gelap masyarakat yang tumbuh bersama situs internet dapat menyediakan akses mudah mucikari X di hotel, motel, atau tempat lain yang serupa. Faktor lain yang dapat memperburuk moral anak adalah kecanduan bermain game. Pramudiarja (2012) didukung dari pernyataan dr Suzy mengenai Kecanduan Game, 4 Remaja Dibawa ke RSJ Grogol. Kecanduan games tidak bisa dianggap sepele, terutama kalau sudah mempengaruhi perilaku. Gangguan jiwa psikotis yang ditandai dengan cara berpikir yang mulai kacau bisa juga berawal dari kecanduan games yang tidak ditangani dengan baik Candra (2012) bukan hanya kecanduan bermain games yang dapat merusak moral anak, salah satu riset yang dilakukan oleh Eric Rice bersama tim bahwa mendapatkan kemudahan dalam mengakses internet secara pribadi apabila menggunakan smartphone. Akan berbeda jika anak menggunakan komputer di rumah, orangtua dengan mudah dapat mengontrol anak. Hal-hal yang dilakukan anak ketika mengakses internet, seperti mencari pasangan dengan menggunakan smartphone. Selain itu, GAN(2013) memiliki data yang berasal dari survey terhadap 236 mahasiswa dan pelajar di amerika serikat mengenai konten pornografi melalui SMS. Kebanyakan SMS porno terjadi di kalangan remaja berusia 18 tahun ke bawah. Dan didukung oleh sebuah studi menyatakan bahwa, 8 persen dari remaja berusia 17 tahun di Amerika pernah mengirim SMS porno yang berisi foto pribadi. Hal tersebut tentu saja bukan tanpa sebab. Pasalnya, saat ini hampir semua remaja memiliki ketergantungan sangant tinggi terhadap smartphone. Sebuah penelitian yang melibatkan remaja berusia tahun menyatakan bahwa, remaja mengirimkan sekitar SMS setiap bulan, atau sekitar 3 SMS setiap jam. Prianggoro (2012) menurut psikolog Elly Risman, dari Yayasan Kita dan Buah Hati (YKBH), generasi yang terlahir setelah tahun 1995 banyak mengandalkan teknologi untuk berkomunikasi, bermain, dan bersosialisasi. Selain itu, orangtua wajib memberikan batasan dan peraturan kepada anak ketika memberikan smartphone. Piranti yang diberikan harus disesuaikan dengan tingkat usia. Aturannya harus memuat tentang rutinitas sehingga penggunaan teknologi tetap harus dibatasi. Yang tak kalah penting, harus ada penjelasan
3 3 tentang keuntungan dan kerugian menggunakan berb`agai media digital tadi, pembatasan penggunaannya, serta persyaratan yang disepakati bersama. Untuk itu aplikasi Parental Control dibuat sebagai salah satu solusi untuk meminimalisir masalah di atas. Aplikasi ini memungkinkan orangtua untuk mengawasi dan membatasi penggunaan smartphone dan tablet dalam hal ini adalah anak-anak. Selain itu aplikasi ini menggunakan berbasis Android karena berdasarkan data International Data Corporation (IDC) yang ditulis oleh Radd(2013) bahwa Android menduduki peringkat pertama untuk sistem operasi smartphone maupun tablet sedangkan yang menduduki peringkat ke-2 dan ke-3 adalah ios dan Blackberry. Hal ini dikarenakan Samsung memimpin pangsa pasar sebesar 41,1 persen. Untuk IOS Apple ditandai dengan sistem operasi mengalami penurunan pangsa pasar dari tahun ke tahun dan pertumbuhan pengiriman tahun ke tahun lebih rendah. Sedangkan untuk Blackberry mengalami penurunan 2 digit selama dua tahun belakangan ini. Dilihat dari segi kemajuan teknologi yang didapatkan dari beberapa jurnal seperti: 1. (Anacleto, Figueiredo, Almeida, & Novais, 2013) membahas mengenai Transfering Data from a Server to an Android Mobile Application, 2. (Kumar, Mohan, 2013) membahas mengenai GCM Service Driven Communication With An Android Application in Cloud Computing, 3. (Muthumurugesan, Nalini, & Vinodini, 2013) membahas mengenai Smart Way to Track the Location in Android Operating System, 4. (Hati, Suprayogi, & Sasmito, 2013) membahas mengenai Aplikasi Penanda Lokasi Peta Digital Berbasis Mobile GIS Pada Smartphone Android. 5. (Kuppusamy, Francis, Aghila, 2013) membahas mengenai a Model For Remote Parental Control System Using Smartphone. Jurnal diatas merupakan salah satu pendukung untuk menentukan fitur-fitur apa saja untuk menghasilkan suatu aplikasi Parental Control yang baik digunakan untuk orang tua dalam mengawasi anaknya.
4 4 1.2 Rumusan Masalah Permasalahan yang dihadapi berdasarkan latar belakang diatas: a. Bagaimana membuat aplikasi Parental Control agar orang tua dapat tetap mengawasi anak ketika menggunakan smartphone atau tablet dari jarak jauh? b. Bagaimana aplikasi Parental Control dapat mengontrol aplikasi berkonten negatif yang telah diakses pada smartphone atau tablet Android anak? c. Bagaimana aplikasi Parental Control dapat menunjukan lokasi anak ketika anak menggunakan smartphone atau tablet? d. Bagaimana aplikasi Parental Control dapat membatasi lama waktu anak dalam menggunakan smartphone atau tablet? e. Apakah ikon aplikasi Parental Control dapat disembunyikan tanpa diketahui oleh anak ketika menggunakan smartphone atau tablet sehingga anak tidak tahu bahwa anak tersebut sedang dikontrol oleh orangtua? f. Apakah aplikasi Parental Control dapat memblokir pengiriman dan penerimaan pesan ketika menggunakan smartphone atau tablet anak? g. Apakah aplikasi Parental Control dapat mengontrol dan membatasi penggunaan situs-situs yang berkonten negatif? 1.3 Ruang Lingkup Adapun ruang lingkup yang terdapat pada skripsi ini diambil berdasarkan beberapa rumusan masalah yang ada diatas, yaitu: a. Aplikasi yang dirancang terbagi menjadi 2 jenis, yaitu aplikasi mobile yang terdapat pada smartphone atau tablet Android anak, dan web untuk memberikan kontrol data yang dikirim oleh orangtua. Sehingga orangtua dapat mengontrol device Android anak dari jarak jauh menggunakan website Parental Control. b. Aplikasi Parental Control dapat memberikan status block atau unblock pada aplikasi yang berkonten negatif. c. Aplikasi Parental Control dapat memberikan posisi keberadaan anak berupa peta menggunakan Google Map yang dapat dilihat oleh orangtua dengan membuka website Parental Control. d. Aplikasi Parental Control dapat membatasi penggunaan smartphone atau tablet yang digunakan oleh anak.
5 5 e. Ikon aplikasi Parental Control dapat disembunyikan. Orangtua dapat masuk kedalam aplikasi yang terdapat di device Android melalui panggilan keluar. 1.4 Tujuan dan Manfaat Pada pengembangan aplikasi ini mempunyai tujuan dan manfaat, yaitu: Tujuan - Mengembangkan aplikasi pada smartphone dan tablet berbasis sistem operasi Android menggunakan Java Eclipse. Aplikasi ini juga terintegrasi dengan web aplikasi yang menggunakan PHP sehingga orang tua dapat mengawasi anak dari jarak jauh melalui jaringan internet. - Menyediakan fitur application history, time limit, gps tracking, dan hide icon Manfaat - Memberikan kemudahan untuk orang tua dalam mengawasi anak 1.5 Metode Penelitian dari jarak jauh ketika menggunakan smartphone atau tablet. - Orang tua dapat mengetahui kegiatan anak dalam menggunakan smartphone atau tablet, seperti mengetahui aplikasi yang pernah diakses, membatasi waktu penggunaan device Android, mengetahui lokasi anak, dan menyembunyikan ikon sehingga anak tidak tahu bahwa aplikasi sudah ter-install. Dalam proses pengembangan aplikasi ini, dilakukan beberapa metodologi penelitian yaitu: a. Metode pengumpulan data - Studi literature Metode analisis dengan cara mempelajari buku, artikel, dan jurnal untuk mendapatkan landasan dasar penulisan skripsi. - Analisa aplikasi sejenis Mempelajari beberapa aplikasi yang sejenis dengan aplikasi yang akan dikembangkan untuk mendapatkan data dan informasi yang berguna untuk pengembangan aplikasi penulisan skripsi. - Kuesioner
6 6 Mendapatkan masukan untuk pengembangan aplikasi dari kuesioner analisis kebutuhan user mengenai aplikasi yang akan dikembangkan. Selain itu, menyebarkan kuesioner evaluasi untuk mendapatkan evaluasi dari aplikasi yang telah dikembangkan. b. Perancangan aplikasi Metode pengembangan peranti lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi ini adalah Waterfall model. Menurut Pressman (2010), tahaptahap Waterfall model adalah sebagai berikut: Gambar 1.1 Bagan Waterfall (Sumber: Software Engineering : A Practitioner s Approach Roger S Pressman, 2010) - Communication Pada tahap ini dilakukan analisis terhadap masalah yang ada dilihat dari latar belakang dan menentukan tujuan yang akan dicapai dari penelitian terhadap masalah. Kemudian dilakukan analisis terhadap hasil kuesioner untuk mengetahui kebutuhan pengguna. - Planning Pada tahap ini akan dilakukan perencanaan langkah kerja beserta estimasi waktu untuk setiap langkah kerja. Contoh estimasi pengerjaan coding baik di mobile dan di web membutuhkan waktu 3 bulan. Selain itu estimasi mendapatkan evaluasi dari user mengenai aplikasi selama 2 minggu. - Modeling Tahap ini terdiri dari perancangan sistem pada umumnya dan perancangan layar. Perancangan sistem secara umum menggunakan beberapa tipe perancangan diantaranya: o Perancangan use case diagram.
7 7 o Perancangan class diagram. o Perancangan sequence diagram. - Construction Pada tahapan ini, perancangan pada tahap sebelumnya akan digunakan sebagai acuan pembangunan aplikasi. Rancangan diterjemahkan ke dalam bahasa pemrograman, kemudian dilakukan testing aplikasi. - Deployment Pada tahapan ini akan dilakukan pengenalan aplikasi kepada pengguna. Selain itu pada tahap ini juga dilakukan evaluasi untuk mendapatkan umpan balik dari pengguna. 1.6 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan menjelaskan tentang susunan penulisan skripsi yang telah dibuat secara teratur dan sistematik, dibagi dalam 5 (lima) bab dan beberapa sub bab. Sistematika penulisan disusun dengan urutan sebagai berikut: BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini berisi tentang latar belakang, rumusan masalah, ruang lingkup, tujuan dan manfaat penelitian, metode penelitian, dan sistematika penulisan skripsi. BAB II TINJAUAN PUSTAKA Bab ini menjelaskan teori-teori yang digunakan dalam mendukung pembuatan penulisan skripsi beserta penjabaran hasil penelitian yang ada sebelumnya. Teori-teori dan hasil penelitian tersebut didapat dari studi pustaka, internet, jurnal dan juga sumber lain yang dapat mendukung skripsi ini. BAB III METODOLOGI Pada bab ini menjelaskan tentang metodologi berupa diagram alir kerangka berpikir, analisis, perancangan. Di dalam sub bab analisis akan dijelaskan mengenai analisis sistem yang berjalanm analisis kebutuhan, dan analisi pemecahan masalah yang berupa narasi. Perancangan akan dijelaskan mengenai software design document dan perancangan sistem. Software design document terdiri dari
8 8 deskripsi software, fungsi-fungsi software, dan kebutuhan teknologi dari segi database dan programming language. BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN Bab ini berisi mengenai spesifikasi sistem, prosedur penggunaan aplikasi, software testing, dan evaluasi. Spesifikasi sistem merupakan penjelasan mengenai software, hardware yang bisa digunakan untuk aplikasi Parental Control. Prosedur penggunaan aplikasi merupakan tampilan layar aplikasi Parental Control. BAB V SIMPULAN DAN SARAN Bab ini menjelaskan tentang simpulan dari pengembangan aplikasi dan saran untuk pengembangan lebih lanjut.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi mobile pada saat ini semakin pesat. Perkembangan teknologi tersebut tidak lepas dari perkembangan perangkat lunak dan perangkat keras yang ada
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dewasa ini teknologi berkembang amat pesat. Setiap saat dikembangkan perangkat-perangkat baru untuk mendukung kemudahan hidup manusia. Infrastruktur teknologi yang
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada zaman globalisasi ini, sudah banyak peningkatan dalam bidang teknologi terutama dibidang industri game. Perkembangan industri game ini terus berkembang pesat sehingga
LAMPIRAN. 3. Apakah Anda terbiasa mencari informasi menggunakan internet? a. Ya b. Tidak
L1 LAMPIRAN Kuisioner Kuisioner ini merupakan salah satu cara untuk mengatahui User Requirement. Selain itu kuisioner ini untuk menunjang tema dan topik Skripsi Kami, yaitu : Pariental Control berbasis
BAB 1 PENDAHULUAN. universitas pilihan bagi para siswa/i Sekolah Menengah Tingkat Atas (SMTA)
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring berjalannya waktu, Binus University telah menjadi salah satu universitas pilihan bagi para siswa/i Sekolah Menengah Tingkat Atas (SMTA) untuk melanjutkan pendidikan
1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan teknologi, manusia menginginkan segala
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan perkembangan teknologi, manusia menginginkan segala sesuatunya dapat dilakukan dengan mudah, praktis, dan tidak membutuhkan tenaga yang banyak dengan
BAB 1 PENDAHULUAN. semakin meningkat. Hal ini menyebabkan para pengembang smartphone. memenuhi kebutuhan dan meningkatkan produktivitas masyarakat.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan smartphone berkembang sangat pesat. Seperti yang diketahui, saat ini pengguna smartphone dapat melakukan banyak hal, mulai dari kegiatan yang berkaitan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Hitomi Takahashi dan Takayuki Kushida (2014) menjelaskan bahwa pengguna dalam menghubungkan perangkat mereka ke sebuah jaringan masih mengalami keterbatasan kemampuan,
BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring perkembangan zaman, teknologi merupakan salah satu hal yang menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi khususnya teknologi informasi,
BAB 1 PENDAHULUAN. Faktanya, jalan-jalan besar kota Jakarta khususnya di wilayah Jakarta Barat
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Jumlah kendaraan bermotor di Indonesia menunjukkan angka pertumbuhan yang tinggi mencapai 20 juta kendaraan bermotor (Gusnita D, 2010). Dari angka pertumbuhan kendaraan
BAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat. Komputer dan berbagai macam gadget / smartphone sudah dengan mudah didapatkan. Dengan teknologi
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era modern ini, pengguna mobile device semakin meningkat. Kini mobile device seperti smartphone menjadi suatu kebutuhan penting bukan hanya dalam hal untuk berkomunikasi
BAB 1 PENDAHULUAN. mengalami perkembangan yang sangat pesat. Mulai dari game yang dulunya
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dunia industri game beberapa tahun yang lalu sampai sekarang mengalami perkembangan yang sangat pesat. Mulai dari game yang dulunya dimainkan banyak orang dari berbagai
APLIKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MY PICTURE DICTIONARY BERBASIS ANDROID
APLIKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MY PICTURE DICTIONARY BERBASIS ANDROID Imam Swandyka Muhammad Nikko Zeavani Noverdi Safrizal Violitta Yesmaya S.Kom., M.T.I. ABSTRAK Tujuan penelitian ini adalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan dan kemajuan Information Technology (IT) dewasa ini sangat signifikan dan salah satu faktor pendukungnya adalah dengan hadirnya smartphone. Banyak hal
BAB 1 PENDAHULUAN. melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi di
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di era globalisasi seperti sekarang ini, bahasa merupakan kebutuhan pokok untuk melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini banyak perusahaan yang memiliki banyak kegiatan yang harus dilakukan dan untuk mengatur kegiatan tersebut bisa dilakukan secara manual atau secara online.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Pada dasarnya perangkat bergerak atau yang biasa disebut dengan mobile device dibuat dengan tujuan untuk komunikasi suara seperti telepon dan pengiriman pesan
BAB I PENDAHULUAN. terbesar di dunia (Naisbitt, 1994:131). Tidak mengherankan bahwa industri
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan dunia pariwisata telah mengalami perubahan luar biasa. Seperti diprediksikan John Naisbitt, industri pariwisata akan menjadi industri terbesar
BAB 1 PENDAHULUAN. menghadapi persaingan bisnis yang ketat. keuntungan-keuntungan dari teknologi internet dan teknologi mobile application,
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan berkembangnya teknologi dan meningkatnya kebutuhan masyarakat dalam mendapatkan informasi tanpa dibatasi oleh ruang dan waktu, maka internet menjadi
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era globalisasi seperti sekarang ini, tidak dapat di pungkiri lagi peranan teknologi informasi yang semakin berkembang luas dan hampir menguasai seluruh aspek
BAB 1 PENDAHULUAN. berdampak di dalam segala aspek kehidupan manusia. Internet dapat membantu
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi, khususnya internet, dapat berdampak di dalam segala aspek kehidupan manusia. Internet dapat membantu orang dalam mempermudah pekerjaan
BAB 1 PENDAHULUAN. Source : Strategy Analytics. Gambar 1.1 : Market Share Mobile Phone berdasarkan sistem operasi
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi dan komputer telah memberikan pengaruh yang sangat signifikan dalam perkembangan media pembelajaran, karena kehadiran teknologi ini
BAB 1 PENDAHULUAN. bervariasi pula jenis makanan yang ditawarkan pada konsumen, sehingga
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan bisnis bidang kuliner di Indonesia semakin maju dari masa ke masa. Hal tersebut didukung oleh pertumbuhan industri makanan dan minuman yang telah mencapai
BAB 1 PENDAHULUAN. Fromkin dan Rodman (1998, p. 3), manusia hidup dalam sebuah dunia bahasa.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Bahasa merupakan alat komunikasi yang penting bagi manusia. Menurut Fromkin dan Rodman (1998, p. 3), manusia hidup dalam sebuah dunia bahasa. Kegiatan-kegiatan manusia
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Media pengumuman dalam bentuk digital maupun cetak merupakan hal yang sangat dibutuhkan oleh khalayak umum, dengan adanya media seperti ini penyebaran informasi akan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kemajuan teknologi di bidang telepon seluler semakin pesat. Di masyarakat sekarang ini, memiliki telepon seluler seakan telah menjadi kebutuhan pokok. Beragam aplikasi
BAB 1 PENDAHULUAN. Tabel 1. 1 Tabel Perkembangan Jaringan Perangkat Mobile (C.S. Patil, 2012: 1)
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi telah mengubah pola hidup masyarakat saat ini, dengan adanya perangkat-perangkat teknologi yang mempermudah segala hal dalam aktivitas masyarakat. Berdasarkan
BAB 1 PENDAHULUAN. yang berbeda-beda untuk mendapatkan makanan yang diinginkan. Pada saat ini
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Makanan merupakan kebutuhan sehari-hari dan setiap orang memiliki cara yang berbeda-beda untuk mendapatkan makanan yang diinginkan. Pada saat ini salah satu cara seseorang
ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI E-MARKET DENGAN LOCATION SEARCHING DAN SISTEM TRACKING MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS PADA PLATFORM ANDROID
ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI E-MARKET DENGAN LOCATION SEARCHING DAN SISTEM TRACKING MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS PADA PLATFORM ANDROID Dea Amela Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Alsolendski
BAB 1 PENDAHULUAN. dalam meningkatkan kualitas dan kesejahteraan hidup manusia. Seiring
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi belakangan ini telah banyak membantu dalam meningkatkan kualitas dan kesejahteraan hidup manusia. Seiring dengan perkembangan tersebut, menghadirkan
BAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi membuat berbagai aktivitas dalam kehidupan manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara konvensional
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Mobile phone adalah satu benda yang di anggap penting oleh masyarakat di seluruh dunia. Membawa mobile phone menjadi prioritas yang tinggi. Selain untuk komunikasi
STIKOM SURABAYA DAFTAR ISI. Halaman. ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... viii BAB I PENDAHULUAN...
DAFTAR ISI Halaman ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... viii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Perumusan Masalah... 4 1.3 Pembatasan Masalah...
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi semakin pesat dan cepat, khususnya teknologi informasi dan komunikasi. Hal ini membuat manusia bagaikan tak terpisah oleh jarak ruang dan waktu.
BAB I PENDAHULUAN. electronic map yang ditunjukkan oleh garis lintang dan bujur sehingga
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada dasarnya mobile device dibuat dengan tujuan hanya untuk komunikasi suara dan pengiriman pesan. Namun berbeda dengan sekarang, ada beberapa aspek yang membuat komunikasi
BAB I PENDAHULUAN. Penginapan sementara atau yang biasa disebut indekos merupakan salah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Penginapan sementara atau yang biasa disebut indekos merupakan salah satu jenis usaha di bidang jasa yang memberikan persewaan kamar dengan harga sesuai fasilitas
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pada dasarnya manusia dikenal sebagai makhluk sosial, yang artinya bahwa manusia memiliki kebutuhan dan kemampuan untuk berkomunikasi dengan manusia lainnya. Komunikasi
1.1. Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi khususnya dibidang mobile semakin pesat, khususnya teknologi informasi dan komunikasi. Dengan perkembangan teknologi yang maju, maka
BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1. 1. Latar Belakang Teknologi mobile sudah menjadi hal yang biasa dalam kehidupan manusia saat ini. Hampir semua orang menggunakan teknologi mobile. Paseban (2013) menyatakan bahwa saat
BAB I PENDAHULUAN. wilayah pariwisata di Indonesia telah memiliki review dari berbagai tempat
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Kebanyakan dari website travel yang ada saat ini khususnya untuk wilayah pariwisata di Indonesia telah memiliki review dari berbagai tempat pariwisata yang
BAB I PENDAHULUAN. pengambil keputusan. Data Warehouse sebagai sarana pengambilan keputusan, merupakan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1 Dalam menentukan dan mengambil suatu keputusan pada suatu perusahaan atau instansi diperlukan data-data yang diolah menjadi suatu informasi yang berguna bagi
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Anjing bagi sebagian orang adalah hewan yang anggun. Banyak orang yang ingin memelihara hewan lucu ini. Namun sulitnya mencari informasi mengenai jual beli hewan anjing
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kuliner merupakan sebuah gaya hidup yang tidak dapat dipisahkan dari kehidupan sehari-hari karena setiap orang memerlukan makanan yang sangat dibutuhkan sehari-hari.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN Bab pendahuluan ini membahas tentang latar belakang, rumusan masalah, tujuan penelitian, batasan masalah, metodologi pengerjaan, dan sistematika pengerjaan yang berhubungan dengan tugas
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di zaman modern seperti sekarang ini, peranan teknologi di dalam kehidupan tidak dapat dihindari lagi terutama di dalam dunia kerja, bisnis dan pendidikan. Berbagai
BAB 1 PENDAHULUAN. ke media lain untuk mendapatkan informasi. Hasil Survey Media Index yang
BAB 1 PENDAHULUAN BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi informasi saat ini semakin pesat. Berkembangnya teknologi informasi ini, memberikan kemudahan untuk penggunanya dalam
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi perangkat bergerak (mobile device) berkembang begitu pesat sehingga jika dilihat dari ukuran fisik perangkat tersebut menjadi semakin mengecil
DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...
DAFTAR ISI KATA PENGANTAR... i DAFTAR ISI... iii DAFTAR GAMBAR... vii DAFTAR TABEL... ix DAFTAR LAMPIRAN... x BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Tujuan... 2
BAB 1 PENDAHULUAN. usia, mulai dari kanak-kanak, remaja, sampai dewasa. Selain itu, game juga
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring perkembangan zaman, penggunaan smartphone di dunia berkembang dengan sangat pesat. Hal ini disebabkan oleh tingginya akan, kebutuhan komunikasi, akses informasi
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.2 Ruang Lingkup Penelitian Batasan-batasan masalah pada penelitian ini adalah :
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Semakin lama, tuntutan pekerjaan semakin memaksa orang tua untuk mengorbankan lebih banyak waktu dan perhatian kepada pekerjaannya dan terkadang berakibat kurangnya
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi Augmented Reality kini semakin berkembang, seiring dengan teknologi lainnya. Namun penggunaan Augmented Reality masih jarang dipakai di kalangan
BAB 1 PENDAHULUAN. elemen multimedia, di antaranya adalah teks, gambar, suara, video, dan animasi
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Multimedia banyak digunakan sebagai media penyampaian informasi yang efektif karena hal tersebut dilakukan dengan menggabungkan bermacam - macam elemen multimedia,
BAB I PENDAHULUAN. Strategic Analytics dimana terdapat peningkatan adopsi smartphone secara global
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Smartphone telah berkembang menjadi bagian yang penting bagi berbagai kalangan masyarakat. Hal ini dapat dilihat dari laporan yang dihimpun oleh Strategic Analytics
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi saat ini berkaitan erat dengan semua aspek kehidupan manusia, mulai dari ekonomi, pendidikan hingga kesehatan. Adanya teknologi dan
BAB 1 PENDAHULUAN. sistem perusahaan melihat banyak sekali hal yang menjanjikan dari
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di dalam dunia bisnis, penjualan merupakan bagian yang sangat penting. Sehingga banyak cara yang sering di tempuh untuk memperbaiki sistem penjualan suatu perusahaan.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Kebutuhan Internet merupakan sekumpulan jaringan yang berskala global. Tidak ada satu pun orang, kelompok atau organisasi yang bertanggung jawab untuk menjalankan internet.
BAB I PENDAHULUAN. memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kehadiran teknologi komputer dengan kekuatan prosesnya telah memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi berbasis komputer itu sendiri
APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASIS GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID
APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASIS GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID Budi Yulianto 1, Rita Layona 2 Abstract Tujuan Penelitian ini adalah merancang sebuah aplikasi untuk membantu pengguna melakukan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Toko Dewan Sport dan Musik merupakan toko yang bergerak di bidang penjualan alat-alat perlengkapan olah raga dan alat-alat musik. Toko Dewan Sport dan Musik
BAB 1 PENDAHULUAN. Konsumen, terutama kaum muda lebih menyukai media online untuk
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Seiring perkembangan jaman, perkembangan internet di dunia semakin pesat dari tahun ke tahun. Internet tidak hanya terbatas pada sistem informasi saja, bahkan di era
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Kebutuhan Perusahaan akan penyajian informasi yang semakin cepat dan akurat semakin dibutuhkan. Meningkatnya kebutuhan dan adanya kemajuan teknologi informasi
BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi-teknologi yang sedang berkembang, seperti internet dan social
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring perkembangan teknologi, aplikasi berbasis website hadir seiring meningkatnya kebutuhan manusia dalam melakukan interaksi sosial dengan sesamanya. Aplikasi berbasis
Perangkat Lunak Mobile Notifikasi Pajak Kendaraan Bermotor di Kabupaten Musi Banyuasin
Perangkat Lunak Mobile Notifikasi Pajak Kendaraan Bermotor di Kabupaten Musi Banyuasin Suprensi 1, Muhammad Nasir 2, Deni Erlansyah 3 1,2,3 Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas
BAB I BAB 1 PENDAHULUAN
BAB I BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pembelajaran merupakan unsur yang sangat penting dalam pendidikan di Indonesia. Dalam pembelajaran terdapat berbagai macam strategi dan metode yang dapat digunakan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Green cake and coffee adalah suatu usaha yang bergerak dibidang food and beverages yang sedang berkembang di Bandung, dengan konsep interior khas Perancis yang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kondisi ekonomi sekarang menyebabkan perusahaan berusaha untuk menjaga pelanggan-pelanggan yang ada. Menurut Carmen Acatrinei dan Teodora Viviana Puiu (2013:153), kartu
BAB I. Pendahuluan. komunitas yang anggotanya memiliki atau mengelola Showroom Mobil. Aktivitas
BAB I Pendahuluan I.1 Latar Belakang Masalah PPMB (Perhimpunan Pedagang Mobil Bandung) merupakan salah satu komunitas yang anggotanya memiliki atau mengelola Showroom Mobil. Aktivitas yang biasanya dilakukan
BAB 1 PENDAHULUAN. untuk memenuhi kebutuhan transportasi mereka sehari-hari. Terutama pada kota Jakarta,
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Transportasi umum adalah alat transportasi yang disediakan untuk masyarakat untuk memenuhi kebutuhan transportasi mereka sehari-hari. Terutama pada kota Jakarta, terdapat
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. atau tata cara memperoleh rute pariwisata di Provinsi Jawa Barat yang sedang
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem yang Berjalan Analisis sistem yang berjalan dilakukan untuk mengetahui bagaimana alur atau tata cara memperoleh rute pariwisata di Provinsi Jawa
BAB I PENDAHULUAN. Pada jaman sekarang ini pengetahuan dan teknologi berkembang dengan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada jaman sekarang ini pengetahuan dan teknologi berkembang dengan sangat cepat, terutama dalam bidang teknologi informasi. Teknologi komputer banyak diminati oleh
BAB I I. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang
BAB I I. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Pada bab ini membahas tentang pendahuluan. Teknologi sudah sangat berkembang di era zaman sekarang. Bahkan teknologi sudah menjadi kebutuhan primer dari manusia
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam sebuah infrastruktur perguruan tinggi, kebutuhan akan informasi menuntut adanya suatu sistem yang bisa melayani dengan cepat dan mudah. Khususnya dalam hal ini
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Internet sebagai salah satu media informasi yang efektif dan efisien dalam penyampaian informasi yang bisa diakses setiap orang kapan saja dan dimana saja,
BAB 1 PENDAHULUAN. menambah pengetahuan maupun melepaskan rasa jenuh. menyajikan hiburan semata. Selain menyajikan hiburan yang hanya
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Game merupakan salah satu aplikasi interaktif yang melibatkan antara manusia dengan komputer. Kini, game telah menjadi sebuah kebutuhan bagi pecinta game, bahkan ada
BAB 1. Pendahuluan. darat apapun transportasinya. Menurut Undang-Undang Republik Indonesia nomor
BAB 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Jalan merupakan prasarana yang digunakan para pengguna alat transportasi darat apapun transportasinya. Menurut Undang-Undang Republik Indonesia nomor 38 tahun 2004,
BAB 1 PENDAHULUAN. belakangan ini, mencari tempat tinggal yang sesuai dengan kriteria di daerah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Tempat tinggal merupakan kebutuhan pokok manusia. Beberapa tahun belakangan ini, mencari tempat tinggal yang sesuai dengan kriteria di daerah Jakarta sangat sulit.
BAB 1 PENDAHULUAN. Pelayanan perbaikan dibagi menjadi 4 kategori yaitu :
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang PT Sitcomindo adalah perusahaan penyediaan layanan servis yang tersebar di Indonesia, Singapura, Filipina, Vietnam, Laos, dan Kamboja. PT Sitcomindo berpengalaman dalam
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dewasa ini perkembangan aplikasi berbasis web sangat maju dan pesat penggunaannya dimana saat ini digunakan untuk mengelola data dan sistem secara baik. Pada era ini,
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Perkembangan telepon selular (handphone) mengalami kemajuan yang sangat pesat. Hal ini disebabkan semakin murahnya harga telepon selular untuk ukuran kelas menengah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan Teknologi Informasi (TI) semakin maju dan berkembang. Perkembangan juga disertai dengan naiknya kebutuhan masyarakat terhadap teknologi dan informasi.
BAB 1 PENDAHULUAN. semakin tinggi. Tidak sedikit masyarakat yang menghabiskan waktunya untuk
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan perkembangan jaman, perhatian masyarakat terhadap kesehatan semakin tinggi. Tidak sedikit masyarakat yang menghabiskan waktunya untuk memeriksa kesehatannya.
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi saat ini melaju dengan pesat, diiringi dengan kebutuhan manusia yang menginginkan kemudahan akan fasilitas-fasilitas yang mendukung manusia dalam
