PERANCANGAN PROTOTIPE APLIKASI PARIWISATA BERBASIS MULTIMEDIA

dokumen-dokumen yang mirip
Perancangan Aplikasi Pencarian Tempat Wisata Berbasis GPS

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR MATEMATIKA UNTUK KELAS 5 SEMESTER 2 BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD TARAKANITA 4

Analisis dan Perancangan Perangkat Ajar Bahasa Jepang Berbasis Multimedia Untuk Siswa Kelas X UPTD SMA Negeri 7 Kota Tangerang

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING AREA DENGAN WEBCAM PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENJUALAN, PEMBELIAN DAN RETUR PADA PT GLORIA CIPTA KARYA

PERANCANGAN PERANGKAT AJAR PENGENALAN ORGAN ORGAN TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD BHAKTI JAKARTA BARAT

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI E- LEARNING BERBASIS WEB PADA SMAN 101 JAKARTA

APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMK TELKOM JAKARTA

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK APLIKASI BANK SOAL PADA BINUS SCHOOL SERPONG

PERANCANGAN DAN ANALISIS GAME EDUKASI THINKMATH

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KULINER BERBASIS WEB

APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASISKAN GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID

GAME Petualangan Bima Mengenal Rumah Adat di Indonesia berbasis Android

APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF JAKARTA FUN FOR KIDS

GAME 2D UNIQUIZ BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY

PERANGKAT AJAR IPA SEMESTER 1 BERBASISKAN MULTIMEDIA PADA MURID KELAS IV SD STRADA WIYATASANA

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA REGISTRASI, PEMILIHAN DAN PENILAIAN VENDOR PADA PT ADARO ENERGY

PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN APLIKASI ORDER TRACKING UNTUK BAGIAN PURCHASING BERBASIS WEB PADA PT.ABC

ANALISIS DAN PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM E-LEARNING PADA SMA PGRI CIKAMPEK

DATABASE DESIGN UNTUK MENGELOLA MUTASI PEGAWAI PADA BADAN KEPEGAWAIAN DAERAH BERBASIS WEB

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK PENJUALAN PADA PT.TETSIN MOCHI INDONESIA BERBASIS WEB

APLIKASI PEMESANAN MAKANAN BERBASIS FLASH

PERANCANGAN APLIKASI DATABASE PERPUSTAKAAN BERBASIS WEBSITE DI SEKOLAH TUNAS BANGSA

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KELILING INDONESIA BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PERANGKAT AJAR MATA PELAJARAN MATEMATIKA DASAR UNTUK SISWA KELAS 3 SEKOLAH DASAR

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK SEBARAN RUMAH SAKIT DI WILAYAH JAKARTA BARAT

APLIKASI EDUKASI MUSIC TRADITIONAL ARCADE BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI IKATAN ALUMNI PROGRAM HABIBIE (IABIE)BERBASIS MULTIMEDIA

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN ANGGOTA KLUB SENI FOTOGRAFI BINA NUSANTARA BERBASIS WEB

ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI E-MARKET DENGAN LOCATION SEARCHING DAN SISTEM TRACKING MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS PADA PLATFORM ANDROID

APLIKASI RUTE ANGKUTAN UMUM BERBASIS WEB DENGAN PENCARIAN RUTE TERPENDEK

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PERPUSTAKAAN AKADEMIK PADA BADAN STANDARDISASI NASIONAL INDONESIA

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN LUKISAN BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI PELATIHAN WAWANCARA KERJA UNTUK MAHASISWA DAN LULUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PADA APLIKASI IT HELP DESK BERBASIS WEB DI PT. PANEN LESTARI INTERNUSA (SOGO)

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA MANAJEMEN ASET DIVISI TEKNIK DI GLOBAL TV

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFI UNTUK PERSEBARAN HUTAN BERDASARKAN FUNGSINYA DI PAPUA PADA KEMENTERIAN KEHUTANAN REPUBLIK INDONESIA

PERANCANGAN GAME PENGAJARAN MORAL UNTUK ANAK TENTANG DI ZI GUI BERBASIS ANDROID. Shindy Wijayanti. Trisno

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR BAHASA MANDARIN BERBASIS MULTIMEDIA PADA KELAS X SMAK SANG TIMUR

APLIKASI DAN PERANCANGAN SISTEM PENGADUAN MASYARAKAT TERHADAP PEMKAB MERANGIN BERBASIS WEB

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM ABSENSI DAN PENGGAJIAN PADA PT. ASKES (PERSERO) KANTOR CABANG ENDE NUSA TENGGARA TIMUR

APLIKASI PEMBELAJARAN ALGORITMA DASAR INTERAKTIF BERBASISKAN COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PADA PROSES PEMESANAN, PEMBAYARAN DAN PENGIRIMAN BERBASIS WEB PADA CV. MULTI SURYA MANUNGGAL

APLIKASI PENDISTRIBUSIAN INFORMASI GANGGUAN LISTRIK BERBASIS ANDROID PADA PT. PLN (PERSERO) DISTRIBUSI JAKARTA RAYA DAN TANGERANG

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK PENGALAMATAN JEMAAT DENGAN GOOGLE MAPS API

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI DATA MASTER DAN KERTAS KERJA AUDIT PADA BADAN SAR NASIONAL MELALUI PT PENTA SUKSES SOLUSINDO

PERANCANGAN MAN HOUR INTEGRATED CONTROL APPLICATION PADA PERUSAHAAN BARBASIS PROJECT

SISTEM BASIS DATA MANAJEMEN AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SMA MUHAMMADIYAH 4 BANDUNG

Pengembangan Game Turn Based Strategi Guardian Legend Berbasis Android

RANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK MENGELOLA DATA TRANSAKSI PEMBELIAN DAN PENJUALAN SAHAM PADA BAGIAN SETTLEMENT PT.

PENGEMBANGAN APLIKASI DOKTER SAKU BERBASIS ANDROID

APLIKASI GAME GARUDA BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI BASIS DATA PEMESANAN TIKET, PAKET TUR, DAN VOUCHER HOTEL PADA PT. KARUNIA LESTARI XPRESIF

BAB 2 LANDASAN TEORI

APLIKASI SISTEM RESERVASI PADA J&J TRAVEL BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PENJUALAN, PEMBELIAN DAN PERSEDIAAN BARANG PADA PT. SUMBER SEHAT BERBASIS WEB

Sistem Informasi Geografis Sekolah Berbasis Android

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

Jumlah Mahasiswa Universitas Binus

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM E- BUSINESS BERBASIS WEB PADA CV.PRIMA GLOBAL

SISTEM BASIS DATA E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMA NEGERI 78 JAKARTA. Rifan Wijaya; Sarah Fitria; Tan Freedy; H. Mohammad Subekti

PERANCANGAN SISTEM PERANGKAT AJAR KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA STUDI KASUS DI SD DIAN KASIH

PENGEMBANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK APLIKASI PEMBUATAN DAN MONITORING TARGET LETTER (Studi Kasus PT. ASURANSI ALLIANZ UTAMA INDONESIA)

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM DATABASE PENJUALAN UNTUK PT. SCORPIO SPORTS INDONESIA

PENGEMBANGAN PERANGKAT AJAR MULTIMEDIA PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS 6 SD

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK PEMESANAN HOTEL PEONY BERBASIS WEB

ANALISA DAN PERANCANGAN E-COMMERCE PADA PT. TOTALINDO SOLUSI ANDALAN

APLIKASI PENCARI LOKASI DAN INFORMASI DI BIDANG KULINER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

STMIK MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2011/2012

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PENJUALAN PADA PABRIK SANDAL LIBERTY

SISTEM APLIKASI POINT OF SALES BERBASIS WEB PADA PT. DIGITAL SYSTEM TECHNOLOGY

VIRTUAL TOUR PADA PT. GALUH CITARUM TECHNOMART. Agus Supriyanto, Pramudito Dwi Santoso Putra, Andre Nugraha, Violitta Yesmaya

APLIKASI DATABASE RAWAT JALAN DAN RAWAT INAP BERBASIS WEB PADA RSUD SEKADAU

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASISDATA PERPUSTAKAAN PADA SEKOLAH SMA NEGERI 2 JAKARTA

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA INTERNAL MANAJEMEN PROYEK BERBASIS WEB PADA PT. XYZ

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN PERALATAN BAYI DI BABY SHOP BERBASIS WEB

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PADA AKADEMIS AMIK ASM LAKSI 31

APLIKASI PESAN ANTAR MAKANAN DENGAN MENGGUNAKAN LBS PADA SMARTPHONE ANDROID

APLIKASI PERANGKAT AJAR ILMU PENGETAHUAN ALAM BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK KELAS IV SEKOLAH DASAR SANG TIMUR

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK APLIKASI SISTEM PANTI ASUHAN PADA DAERAH DKI JAKARTA BERBASIS WEB SKRIPSI. Oleh

APLIKASI PEMBELAJARAN ALGORITMA DASAR YANG INTERAKTIF BERBASISKAN COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION

PERANCANGAN GAME "BOLARI : ROLLING BALL MAZE GAME" DENGAN MENGGUNAKAN UNITY

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI BASIS DATA UNTUK SISTEM PELAPORAN PADA LKPM BADAN KOORDINASI PENANAMAN MODAL

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB INVENTARISASI DATA KEPULAUAN DAN POTENSI WISATA DI KEPULAUAN SERIBU

SISTEM PENGELOLAAN FILE-FILE PROYEK BERBASIS WEB PADA PT. MITRA INTI PRANATA

SISTEM BASIS DATA BERBASIS WEB UNTUK PENGELOLAAN PAKET PADA KEMENTERIAN LUAR NEGERI REPUBLIK INDONESIA

SISTEM BASIS DATA APLIKASI PERSEDIAAN BERBASIS WEB PADA PT. DANA PENSIUN BNI

Benny Refh. Binus University, Jalan tomang tinggi 1 no.16, Tomang, Jakarta Barat, , Andi Mughni

PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM KARAOKE PADA PT.NUANSA ASPIRASI BENING

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI SISTEM BASIS DATA REPUBLIK BIKER BERBASIS WEB

APLIKASI PENGELOLAAN DATA BAHAN BAKU HINGGA MENJADI PAKAIAN JADI BERBASIS WEB PADA ANGELA BUTIK

ANALISA DAN PERANCANGAN E- LEARNING UNTUK PERSIAPAN UJIAN NASIONAL GEOGRAFI PADA SMA MARIE JOSEPH KELAS 12

APLIKASI RESERVASI JASA TRAVEL BERBASIS WEB PADA PT. HANNA KURNIA TRAVEL

ANALISIS DAN PERANCANGAN WEBSITE LAPORAN PADA BIRO PERENCANAAN KEMENTERIAN KEHUTANAN DI JAKARTA BARAT. Yeriza Fadhli. Ridho Hidayat.

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GAME MULTIPLAYER TRAP N TREASURE MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY 3D BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MY PICTURE DICTIONARY UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID

Sistem Informasi Tracer Study Politeknik Negeri Semarang

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI SISTEM BASIS DATA PEMBELIAN, PERSEDIAAN, DAN PENJUALAN BERBASIS WEB PADA PT. INTERJAYA SURYA MEGAH

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA MENGENAI SISTEM INFORMASI PEMASARAN BERBASIS WEB PADA UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi sekarang ini, perkembangan dunia teknologi

Transkripsi:

PERANCANGAN PROTOTIPE APLIKASI PARIWISATA BERBASIS MULTIMEDIA Andi Mulyadi Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Hendra Agustianto Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Hendri Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Pembimbing : Gintoro, MM.SI Abstrak Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi multimedia yang dapat menyediakan informasi objek-objek wisata yang ada di Indonesia. Metode penelitian yang dilakukan adalah dengan menyebarkan kuesioner serta menganalisis aplikasi-aplikasi sejenis yang telah ada. Berdasarkan analisis dari kuesioner yang telah disebarkan maka didapatkan permasalahan yang ada dalam pencarian informasi mengenai objek wisata di Indonesia. Hasil yang dicapai adalah sebuah aplikasi pariwisata berbasis multimedia dimana berisikan data-data mengenai objek wisata yang ada di Indonesia. Disimpulkan bahwa dengan adanya aplikasi dapat mempermudah proses pencarian informasi pariwisata di Indonesia. Kata Kunci objek wisata, informasi, Indonesia, aplikasi, multimedia 1

Abstract The purpose of this research is to create multimedia applications that can provide the information the tourist spots in Indonesia. The method of research is conducted by distributing questionnaires and analyze similar applications that already exist. Based on the analysis of the questionnaires have been distributed then obtained the existing problems in the search for information about attractions in Indonesia. The result achieved is a multimedia application based tourism which contains data about the existing tourist attraction in Indonesia. It was concluded that with the application can simplify the process of finding information on tourism in Indonesia. Keyword Tourist spots, information, Indonesia, apllication, multimedia 1. Pendahuluan Seperti yang telah kita ketahui, Indonesia memiliki potensi yang besar dalam sektor pariwisata. Oleh karena itu dibutuhkan aplikasi yang dapat memperkenalkan objek wisata yang ada di Indonesia. Pokok bahasan yang kami pilih dalam skripsi ini adalah Aplikasi yang menampilkan objek wisata yang ada di Indonesia. Alasan kami memilih aplikasi adalah jumlah pengguna komputer sekarang sangat banyak, oleh karena itu kami membuat aplikasi desktop untuk memperkenalkan objek wisata yang ada di Indonesia. Kami berharap dengan membuat aplikasi ini dapat meningkatkan minat masyarakat akan objek wisata yang ada di Indonesia. Aplikasi yang kami buat berbasiskan multimedia yang memiliki unsur: gambar, teks, suara, video dan animasi. Dengan menambahkan unsure multimedia kedalam aplikasi maka dapat meningkatkan ketertarikan pengguna untuk menggunakan aplikasi yang telah kami buat. Tujuan akmi melaksanakan penelitian ini adalah merancang sebuah prototipe aplikasi pariwisata berbasis multimedia. Manfaat penelitian ini adalah untuk mempermudah pencarian informasi objek wisata yang ada di Indonesia. 2. Metode Penelitian Metode penelitian yang digunakan dalam perancangan ini meliputi dua bagian yaitu: metode analisis dan metode perancangan. Metode Analisis Analisis sistem dilakukan yaitu 2

(1) Kuesioner user, (2) Perbandingan aplikasi sejenis, Metode Perancangan Dalam skripsi ini menggunakan metode Perancangan Terstruktur melalui tahapan : (1) Pembuatan DFD, (2) Pembuatan STD, (3) Pembuatan Rancangan Storyboard, (4) Pembuatan ERD 3. Hasil Dan Bahasan 3.1 Analisis Kebutuhan Setelah dilakukan analisa kuesioner maka ditarik kesimpulan bahwa: - Dibuat menu yang sederhana - Dibuat lokasi objek yang jelas dan detail - Diberikan deskripsi yang lengkap mengenai objek wisata - Diberikan Video mengenai objek wisata Analisa aplikasi sejenis: Tabel 3.2 Tabel Analisa Perbandingan Aplikasi Sejenis Indonesia Holiday Indonesia Tourism The Nature of Indonesia Platform Dekstop Dekstop Dekstop Teks Bagus Bagus Bagus Gambar Ada Ada Ada Animasi Tidak ada Tidak ada Tidak ada Video Tidak ada Tidak ada Tidak ada Sound Tidak ada Tidak ada Tidak ada Database Ada Ada Ada List Materi dari objek wisata, gambar dari objek wisata. dari objek wisata, gambar dari objek wisata. dari objek wisata, gambar dari objek wisata. Fitur Tambahan Search Tidak ada Tidak ada 3

3.2 Perancangan DFD adalah model proses yang menggambarkan aliran data sebuah sistem. Gambar 3.8 Diagram Konteks Gambar 3.9 Diagram Nol 4

User 1.1* Lihat Provinsi 1.2* Objek Wisata alami 1.3* Objek Wisata buatan 1.4* Objek Wisata sejarah 1.5* Hotel Gambar 3.10 Diagram Rinci Proses 1.0 5

Gambar 3.11 Diagram Rinci Proses 2.0 Rancangan ERD yang dibuat adalah 3.3 Evaluasi Gambar 3.24 ERD Evaluasi aplikasi dilakukan dengan menyebarkan installer aplikasi via internet dan pengguna mengisi kuesioner yang ikut diberikan bersama installer tersebut. Hasil yang diterima dari kuesioner yang telah terkumpul adalah: - Aplikasi mempermudah pencarian objek wisata. 6

- Aplikasi memenuhi kebutuhan informasi objek wisata yang dibutuhkan pengguna. - Pengguna merasa puas setelah menggunakan aplikasi tersebut. 4. Simpulan Dan Saran 4.1 SIMPULAN Setelah dilakukan analisis, perancangan, implementasi dan evaluasi adalah sebagai berikut: 1. Aplikasi multimedia ini sudah mampu memberikan informasi yang mencukupi kebutuhan pengguna mengenai informasi pariwisata di Indonesia. 2. Aplikasi multimedia ini mempermudah dalam pencarian informasi objek wisata. Jadi, dengan adanya aplikasi ini dapat mempermudahkan pengguna mencari informasi pariwisata dan objek wisata Indonesia menjadi lebih dikenal dan ramai dikunjungi. 4.2 Saran Saran untuk perkembangan aplikasi lebih lanjut adalah: 1. Dibuat dalam platform lain khususnya mobile. 2. Bahasa pada aplikasi bisa diganti bahasa inggris dan bahasa indonesia. 3. Memperluas cakupan objek wisata(mis: objek wisata luar). 4. Meningkatkan kualitas gambar serta video yang telah ada dengan yang lebih baik. 5. Menambahkan fitur untuk sharing dan rating. 5. Referensi Aly, Muchammad.(2009) Pelatihan Dasar Microsoft Access 2007. Surabaya: Biro Administrasi Akademik Stai Ali Bin Abi Thalib. Connoly, Thomas and Carolyn. Begg. (2010). Database Systems: A Practical Approach to Design, Implementation, and Management. Fifth Edition. New York : Pearson Education. Fatta, Hanif.(2007). Analisis dan Perancangan Sistem. Yogyakarta : Andi Offset. Hulu, Yosafati (2012). Pengembangan Media Destinasi : Memanfaatkan Potensi dan Sumber Daya Lokal di Era Otonomi dan Pemekaran Daerah. ComTech 3 : 464-473. Ismayanti. (2011). Pengantar. Jakarta : Grasindo. Kurniawan, T., Puncuna, I., Pudjoatmodjo, B. (2012). Aplikasi Berbasis Multimedia (Studi Kasus : Kota Cilacap). Politeknik Telkom Bandung. 7

Letee, Gurdy and Letee, Mary (2007) Microsoft Expression Blend Bible. Canada : Wiley Publishing. Marakas, George M.(2006). System Analysis & Design : An Active Approach. Second Edition. New York : McGraw-Hill Shneiderman, Ben and Plaisant, Catherine. (2010). Designing The User Interface: Strategies for Effective Human-Computer Interaction. Fifth Edition. Massachusetts : Addison Wesley. Pressman, Roger S. (2010). Software Engineering: A Practitioners Approach. Seventh Edition. New York : McGraw-Hill. Vaughan, T.(2011). Multimedia: Making It Work. Eightth Edition. United States of America : McGraw-Hill. Whitten, J. L. and Bentley, L. D.(2007). System Analysis and Design Methods. Seventh Edition. New York : McGraw-Hill. Sumber dari website: Pratama, AF. 2 November (2012). Tribunnews Mobile [Online] http://m.tribunnews.com/2012/11/02/kemenparekraf-optimalkan-kunjungan-wisatawan-akhirtahun 6. Riwayat Penulis Binusian ID : 1301053231 Full Name E-mail Address : Andi Mulyadi : ryukendow@yahoo.com : Jl.Batusari Raya No.80, RT/RW 06/12. Kec. Palmerah, Kel. Palmerah Jakarta Barat 11480 Phone Numbers : 62-812-7310052 Gender : Male BirthPlace/Date : Baturursa / 13 April 1991 Religion : Buddha 8

Binusian ID : 1301053295 Full Name E-mail Address : Hendra Agustianto : hendra.xia@gmail.com : Jl.KH Syahdan Gg. Hj Jaimin No.59 Jakarta 33120 Phone Numbers : 62-817-0005919 Gender : Male BirthPlace/Date : Pangkalpinang / 27 Agustus 1991 Religion : Buddha Binusian ID : 1301053332 Full Name E-mail Address : Hendri : hendri_huai@yahoo.com : Jl.Sinarbudi Gg.N No.4 Jakarta Utara 14450 Phone Numbers : 62-878-82123436 Gender : Male BirthPlace/Date : Pangkalpinang / 06 Februari 1992 Religion : Buddha 9