APLIKASI SISTEM INFORMASI RUMAH KOST DI SEKITAR BINUS UNIVERSITY PADA SISTEM OPERASI ANDROID

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. universitas pilihan bagi para siswa/i Sekolah Menengah Tingkat Atas (SMTA)

APLIKASI PENCARI LOKASI DAN INFORMASI DI BIDANG KULINER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASISKAN GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID

Perancangan Aplikasi Pencarian Tempat Wisata Berbasis GPS

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK PENCARIAN HYPERMART DI INDONESIA BERBASIS ANDROID

APLIKASI PESAN ANTAR MAKANAN DENGAN MENGGUNAKAN LBS PADA SMARTPHONE ANDROID

ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI E-MARKET DENGAN LOCATION SEARCHING DAN SISTEM TRACKING MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS PADA PLATFORM ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING AREA DENGAN WEBCAM PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID

APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMK TELKOM JAKARTA

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN AKTIVITAS BISNIS AGEN ASURANSI BERBASIS ANDROID PADA PT. BNI LIFE INSURANCE

APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PRODUK DAN PENANDA STAN PADA PAMERAN MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS ANDROID

APLIKASI RUTE ANGKUTAN UMUM BERBASIS WEB DENGAN PENCARIAN RUTE TERPENDEK

Frendy Budiman Suherli. Binus University, Sukabumi, Indonesia, , Hendry Ciunardy

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK PENGALAMATAN JEMAAT DENGAN GOOGLE MAPS API

GAME 2D UNIQUIZ BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY

APLIKASI PENDISTRIBUSIAN INFORMASI GANGGUAN LISTRIK BERBASIS ANDROID PADA PT. PLN (PERSERO) DISTRIBUSI JAKARTA RAYA DAN TANGERANG

PENGEMBANGAN APLIKASI BACKPACKER DENGAN KONSEP JEJARING SOSIAL BERBASIS WEB

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KELILING INDONESIA BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK APLIKASI BANK SOAL PADA BINUS SCHOOL SERPONG

smartphone Android melalui komputer : menggunakan kabel USB. 2. Salin file IndeKost.apk ke folder pada smartphone.

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN ANGGOTA KLUB SENI FOTOGRAFI BINA NUSANTARA BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KULINER BERBASIS WEB

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PADA APLIKASI IT HELP DESK BERBASIS WEB DI PT. PANEN LESTARI INTERNUSA (SOGO)

BAB 1 PENDAHULUAN. penuntun bagi mereka yang ingin mencari sesuatu yang ingin mereka ketahui, tetapi

PERANCANGAN APLIKASI PEMINJAMAN BUKU ONLINE BERBASIS ANDROID PADA PERPUSTAKAAN NASIONAL REPUBLIK INDONESIA

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PENJUALAN ONLINE BERBASIS WEB PADA TOKO SEKHAR

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK PEMESANAN HOTEL PEONY BERBASIS WEB

PERANCANGAN APLIKASI DATABASE PERPUSTAKAAN BERBASIS WEBSITE DI SEKOLAH TUNAS BANGSA

PERANCANGAN PROTOTIPE APLIKASI PARIWISATA BERBASIS MULTIMEDIA

APLIKASI SISTEM AGENDA, EVENT INVITATION, LOCATION BASED REMINDER, DAN PENJADWALAN PESAN SINGKAT BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR BAHASA MANDARIN BERBASIS MULTIMEDIA PADA KELAS X SMAK SANG TIMUR

APLIKASI SISTEM PEMASARAN DAN PEMESANAN PRODUK BERBASIS WEB PADA AWITA FARM

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN ONLINE PADA SOFTWARE LABORATORY CENTER BINUS UNIVERSITY

SKRIPSI APLIKASI ANDROID PENCARIAN LOKASI PERUMAHAN DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA RESIDENTIAL LOCATION SEARCH ANDROID APPLICATION

SISTEM APLIKASI POINT OF SALES BERBASIS WEB PADA PT. DIGITAL SYSTEM TECHNOLOGY

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMESANAN MAKANAN PADA SISTEM OPERASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PERANTARA CUSTOMER DENGAN OUTLET MAKANAN

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM ABSENSI DAN PENGGAJIAN PADA PT. ASKES (PERSERO) KANTOR CABANG ENDE NUSA TENGGARA TIMUR

PENGEMBANGAN APLIKASI E-COMMERCE UNTUK KONSULTASI ASMARA BERBASIS ANDROID PADA PT TRANS REALITA UTAMA

BAB 1 PENDAHULUAN. belakangan ini, mencari tempat tinggal yang sesuai dengan kriteria di daerah

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA INTERNAL MANAJEMEN PROYEK BERBASIS WEB PADA PT. XYZ

Analisis dan Perancangan Perangkat Ajar Bahasa Jepang Berbasis Multimedia Untuk Siswa Kelas X UPTD SMA Negeri 7 Kota Tangerang

GAME Petualangan Bima Mengenal Rumah Adat di Indonesia berbasis Android

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK PENJUALAN PADA PT.TETSIN MOCHI INDONESIA BERBASIS WEB

DAFTAR PUSTAKA.

BAB 1 PENDAHULUAN. yang berbeda-beda untuk mendapatkan makanan yang diinginkan. Pada saat ini

SISTEM BASIS DATA APLIKASI PERSEDIAAN BERBASIS WEB PADA PT. DANA PENSIUN BNI

ANALISIS DAN PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM E-LEARNING PADA SMA PGRI CIKAMPEK

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

PERANCANGAN APLIKASI PEMANTAU POSISI PERANGKAT MOBILE DENGAN TEKNOLOGI LBS

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENYEWAAN MOBIL PADA RENTAL BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI PELATIHAN WAWANCARA KERJA UNTUK MAHASISWA DAN LULUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASIS GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PADA PROSES PEMESANAN, PEMBAYARAN DAN PENGIRIMAN BERBASIS WEB PADA CV. MULTI SURYA MANUNGGAL

Jumlah Mahasiswa Universitas Binus

PENGEMBANGAN APLIKASI FACEBOOK UNTUK ALUMNI PADA BINA NUSANTARA INTERNATIONAL SCHOOL SERPONG

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK APLIKASI SISTEM PANTI ASUHAN PADA DAERAH DKI JAKARTA BERBASIS WEB SKRIPSI. Oleh

BAB I PENDAHULUAN. pengambil keputusan. Data Warehouse sebagai sarana pengambilan keputusan, merupakan

KESIMPULAN DAN SARAN

APLIKASI DATABASE RAWAT JALAN DAN RAWAT INAP BERBASIS WEB PADA RSUD SEKADAU

PENGEMBANGAN SISTEM LAYANAN SECARA VIRTUAL DENGAN TEKNOLOGI WEBSOCKET

SISTEM BASIS DATA APLIKASI PEREKRUTAN KARYAWAN BERBASIS WEB PADA PT. ASTRA INTERNATIONAL, Tbk

APLIKASI DAN PERANCANGAN SISTEM PENGADUAN MASYARAKAT TERHADAP PEMKAB MERANGIN BERBASIS WEB

ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI PERENCANAAN POLA MAKAN BERBASIS MOBILE

APLIKASI EDUKASI MUSIC TRADITIONAL ARCADE BERBASIS ANDROID

APLIKASI PELACAKAN SMARTPHONE BERBASIS ANDROID MELALUI SMS GATEWAY DAN LAYANAN WEB

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MANAJEMEN PENYEWAAN KAPAL BERBASIS WEB PADA PT. PATRIA MARITIM LINES

BAB I PENDAHULUAN. Penginapan sementara atau yang biasa disebut indekos merupakan salah

BAB 8 KESIMPULAN DAN SARAN

Oki Ria Hermawan 1), Harjono 2) Jl. Raya Dukuhwaluh PO. Box 202 Purwokerto )

Sistem Informasi Geografis Sekolah Berbasis Android

APLIKASI PENJUALAN, PEMBELIAN DAN RETUR PADA PT GLORIA CIPTA KARYA

KESIMPULAN DAN SARAN

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA MANAJEMEN ASET DIVISI TEKNIK DI GLOBAL TV

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK SEBARAN RUMAH SAKIT DI WILAYAH JAKARTA BARAT

SISTEM PENGELOLAAN FILE-FILE PROYEK BERBASIS WEB PADA PT. MITRA INTI PRANATA

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI D3 TEKNIK INFORMATIKA UNS BERBASIS WEB DAN ANDROID

PERANCANGAN GAME PENGAJARAN MORAL UNTUK ANAK TENTANG DI ZI GUI BERBASIS ANDROID. Shindy Wijayanti. Trisno

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan teknologi, manusia menginginkan segala

APLIKASI PENDUKUNG GOOD ORGANIZATION GOVERNANCE (GOG) DI LINGKUNGAN STUDENT CREATIVITY DEVELOPMENT CENTER (SCDC) BINUS UNIVERSITY

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN RESTORAN PADA RESTORAN COTO MAKASSAR MARANNU

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI BASIS DATA PENGELOLAAN DAN PENYEWAAN GEDUNG PERKANTORAN PPRSP SASTRA GRAHA BERBASIS WEB

APLIKASI SISTEM RESERVASI PADA J&J TRAVEL BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN PERANGKAT AJAR PENGENALAN ORGAN ORGAN TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD BHAKTI JAKARTA BARAT

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM DATABASE PENJUALAN UNTUK PT. SCORPIO SPORTS INDONESIA

APLIKASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL PADA YAYASAN HOME (HOUSE OF MERCY)

SISTEM BASIS DATA PENILAIAN KINERJA KARYAWAN BERBASIS WEB PADA CV. CENTRAL FRAGRANCE UTAMA

BAB 1 PENDAHULUAN. Faktanya, jalan-jalan besar kota Jakarta khususnya di wilayah Jakarta Barat

RANCANG BANGUN APLIKASI TOKO ONLINE MULTI SHOP BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI DOKTER SAKU BERBASIS ANDROID

APLIKASI SISTEM BASIS DATA PROSES PENERIMAAN CALON MAHASISWA BERBASIS WEB PADA PT EURO MANAGEMENT

DATABASE DESIGN UNTUK MENGELOLA MUTASI PEGAWAI PADA BADAN KEPEGAWAIAN DAERAH BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN LOKASI WISATA DI EKS-KARESIDENAN SURAKARTA BERBASIS LOKASI

Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PRAKTIK INDUSTRI DI JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK ELKTRONIKA UNY BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN YII FRAMEWORK

PERANCANGAN DAN ANALISIS GAME EDUKASI THINKMATH

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ANALISIS DAN PERANCANGAN E- MARKETING PADA VILLA CIPAYUNG

Transkripsi:

APLIKASI SISTEM INFORMASI RUMAH KOST DI SEKITAR BINUS UNIVERSITY PADA SISTEM OPERASI ANDROID Franky Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Jefry Jacky Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Ivan Chandra Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia dan Muhsin Shodiq Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia ABSTRAK Tujuan penelitian ini adalah untuk membangun sebuah aplikasi mobile berbasis Android yang dapat mempermudah para pencari kost dan pemilik kost dalam mencari dan mempromosikan rumah kost yang ada di sekitar Binus University. Karena saat ini untuk mendapatkan informasi kost secara detail masih sangat sulit untuk didapatkan karena media promosi yang digunakan terbatas. Dengan dibuatnya aplikasi ini diharapkan agar dapat menjembatani pencari kost dan pemilik kost sehingga dapat membawakan manfaat kepada kedua belah pihak. Metodolologi penelitian yang digunakan meliputi metode studi pustaka, metode pengumpulan data, metode analisis dan metode perancangan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa diperlukan suatu aplikasi pencari kost yang dapat mempermudah pencari kost untuk mendapatkan informasi-informasi kost yang akurat sehingga pencari kost dapat dengan mudah mencari kost yang sesuai dengan kriteria yang diinginkan. Dengan selesai dibuatnya aplikasi ini diharapkan dapat mempermudah pengguna dalam menyewakan kost maupun mencari kost. Kata Kunci : Mobile, Android, Informasi, Rumah Kost, Binus ABSTRACT The goal of this research is to develop Android-based mobile application which can make boarding-house seekers and boarding-house owners easier to find and promote the boardinghouses near Binus University. This is because of the difficulty to get the details of boarding-house information due to limited promotion media. As the implementation of this application, the writers hope that they can connect the boarding-house seekers and owners therefore it can bring mutual

adventages. The research methodology used includes library research, data compilation, analysis and design method. The result of this research figures out that it is necessary to build an application which makes boarding-house seekers easier to get accurate boarding-house information, so they can easily find the boarding-house which suits their desired criteria. With the finalization of this application, the writers hope that users can easily rent or find the boardinghouses. Kata Kunci : Mobile, Android, Information, Boarding-house, Binus 1. PENDAHULUAN Seiring berjalannya waktu, Binus University telah menjadi salah satu universitas pilihan bagi para siswa/i Sekolah Menengah Tingkat Atas (SMTA) untuk melanjutkan pendidikan perguruan tinggi. Jumlah mahasiswa Binus University setiap tahunnya berjumlah sekitar 20.000 mahasiswa, baik yang berasal dari Jakarta maupun luar Jakarta. Menjadi mahasiswa yang berkuliah di luar daerah, tempat tinggal atau yang biasa disebut rumah kost merupakan kebutuhan yang sangat penting. Setiap mahasiswa menginginkan rumah kost yang nyaman dan dapat digunakan hingga menyelesaikan masa perkuliahan, bahkan hingga masa kerja. Berikut ini merupakan data perbandingan jumlah mahasiswa Binus University, baik dari Jakarta dan luar Jakarta selama empat tahun ajaran terakhir. Gambar 1 Jumlah Mahasiswa Binus University (Sumber : IT Directorate Bina Nusantara, 2013) Pada data diatas dapat dilihat bahwa hampir setiap tahun jumlah mahasiswa Binus University yang berasal dari luar daerah mengalami peningkatan yang cukup signifikan. Maka dari itu, setiap tahun tingkat kebutuhan mahasiswa akan rumah kost juga semakin meningkat. Tetapi peningkatan kebutuhan ini tidak didukung oleh ketersediaan fasilitas yang dapat membantu dalam pencarian informasi kost. Saat ini pencari kost lebih sering memperoleh informasi kost melalui sistem mulut ke mulut atau juga dengan langsung mendatangi kost yang bersangkutan. Seiring dengan meningkatnya kebutuhan manusia, teknologi juga semakin berkembang, salah satunya yaitu teknologi mobile, seperti mobile phone. Saat ini sebagian besar masyarakat tidak dapat dipisahkan dari mobile phone. Dengan adanya mobile phone akan memudahkan pengguna dalam mencari dan menyebarkan informasi kapan saja dan di mana saja. Untuk mengakses mobile phone digunakan operating system (OS) yang beragam, seperti Symbian, Java, Windows, Blackberry, ios, Android dan lain-lain. Tetapi belakangan ini Blackberry, ios dan Android merupakan OS yang paling populer di kalangan mahasiswa Binus University. Hal ini dapat dilihat pada data berikut yang merupakan data perbandingan OS mobile phone yang digunakan dan yang diminati oleh 180 responden yang merupakan mahasiswa Binus University.

Gambar 2 Perbandingan OS yang Digunakan & yang Diminati Berdasarkan gambar 2 dapat dilihat bahwa saat ini Blackberry merupakan sistem operasi yang paling banyak digunakan oleh mahasiswa Binus University. Tetapi apabila melihat perbandingan pada tabel di atas, dapat diprediksi bahwa suatu saat nanti akan banyak mahasiswa Binus University yang beralih untuk menggunakan Android. Hal ini terlihat pada Blackberry yang digunakan saat ini sebanyak 46% ternyata hanya diminati 15% saja, sedangkan penggunaan Android yang hanya 25% diminati sebesar 49%. Selain itu, perubahan ini juga didukung oleh data yang menunjukkan semakin meningkatnya jumlah pengguna Android yang dapat dilihat pada tabel market share berikut. Tabel 1 Market Share Mobile Phone Berdasarkan Sistem Operasi Maka dari itu, dengan meninjau hal-hal yang telah disebutkan di atas, penulisan skripsi ini berfokus pada aplikasi sistem informasi rumah kost di sekitar Binus University yang berbasis mobile. Dan sehubungan dengan semakin meningkatnya jumlah pengguna mobile phone dengan OS Android, maka Android merupakan OS yang tepat untuk digunakan dalam perancangan aplikasi ini. 2. METODE PENELITIAN Metodologi penelitian yang digunakan dalam penulisan ini adalah : a. Metode Studi Pustaka Merupakan teknik pengumpulan data dan informasi sesuai dengan permasalahan yang diteliti dalam bentuk literatur, seperti buku, jurnal, aplikasi sejenis dan sumber lain yang akan dijadikan landasan dalam penulisan skripsi ini. b. Metode Perancangan Aplikasi Perancangan aplikasi dilakukan dengan menggunakan metode waterfall, yaitu : 1. Communication Pada tahap ini dilakukan pengumpulan data dan informasi dari user sesuai dengan kebutuhan terhadap aplikasi. Metode pengumpulan data yang digunakan yaitu : Kuesioner

Pengumpulan data yang berisikan pertanyaan-pertanyaan ini dilakukan pada beberapa mahasiswa Binus University yang merupakan pengguna rumah kost. Wawancara Teknik pengumpulan data ini dilakukan untuk mengetahui informasi rumah kost dengan bertemu dan berbicara langsung dengan pemilik atau penjaga kost. 2. Planning Pada tahap ini dilakukan perencanaan pengembangan aplikasi, di mana dilakukan analisis terhadap data yang telah terkumpul melalui tahap pengumpulan data, yaitu kuesioner dan wawancara. Selain itu juga merencanakan proses yang akan dilakukan dan hasil akhir yang diharapkan. 3. Modelling Tahap ini merupakan tahap perancangan aplikasi berdasarkan analisis kebutuhan yang didapatkan melalui pengumpulan data dan informasi. Metode perancangan aplikasi yang dilakukan adalah : Perancangan Use Case Diagram Perancangan Class Diagram Perancangan Sequence Digram Perancangan Layar Aplikasi Perancangan Database 4. Construction Pada tahap ini dilakukan pengkodean dengan menerjemahkan perancangan aplikasi yang telah dibuat. Setelah itu, dilakukan pengujian terhadap pengkodean dilakukan dengan tujuan untuk menemukan kesalahan yang ada. 5. Deployment Pada tahap ini dilakukan penyebaran aplikasi kepada sejumlah pengguna. Pengguna diberikan kesempatan untuk mencoba aplikasi yang telah dibuat dengan tujuan untuk mengetahui kinerja dari aplikasi dan feedback oleh pengguna. Dan untuk mengetahui hal tersebut, pengguna akan diberikan kuesioner yang berisi evaluasi terhadap aplikasi yang telah dibuat. 3. HASIL DAN BAHASAN Gambar 3 Model Proses Waterfall 3.1 Analisis Masalah Berdasarkan analisis terhadap proses pencarian kost yang ada saat ini, dapat disimpulkan bahwa : 1. Pada proses pencarian rumah kost, pencari kost lebih sering memperoleh informasi kost melalui sistem mulut ke mulut, di mana sebagian besar pencari kost bertanya pada teman atau kerabat. Selain itu, hal yang juga cukup sering dilakukan adalah dengan langsung mendatangi kost yang bersangkutan atau juga melalui website dan media cetak, seperti poster, brosur dan lain-lain. 2. Proses yang ada saat ini, khususnya dengan harus langsung mendatangi kost yang bersangkutan tentunya akan cukup sulit dilakukan, terutama yang berasal dari luar Jakarta. 3. Melihat padatnya jumlah mahasiswa di Binus University khususnya yang berasal dari luar Jakarta, tentunya tingkat kebutuhan rumah kost yang ada di sekitar kampus pun meningkat setiap tahun. Tetapi peningkatan kebutuhan ini tidak didukung oleh fasilitas yang dapat membantu pencari kost agar lebih mudah memperoleh informasi kost yang diinginkan. Berdasarkan kuesioner yang telah disebarkan dapat disimpulkan bahwa :

1. Blackberry merupakan sistem operasi mobile phone yang paling banyak digunakan, tetapi sistem operasi yang paling digemari dan diinginkan adalah Android. 2. Informasi yang paling dibutuhkan pada saat mencari kost adalah informasi mengenai fasilitas yang tersedia. 3. Sebagian besar responden membutuhkan dan merasa mudah dengan adanya aplikasi sistem informasi rumah kost. 4. Fitur yang perlu ada pada aplikasi sistem informasi rumah kost adalah pencarian kost berdasarkan kriteria, rekomendasi kost favorit, tampilan gambar kost dan penunjukkan lokasi kost pada peta online. 3.2 Solusi Masalah Berdasarkan masalah-masalah yang timbul dari hasil analisis yang telah dilakukan, akan dibuat suatu aplikasi sistem informasi rumah kost pada smartphone Android yang dapat mempermudah pengguna dalam mencari dan memperoleh informasi kost yang diinginkan. Agar penulisan ini terfokus dan terarah, maka ruang lingkup pembahasan dibatasi sesuai dengan hal-hal berikut : 1. Sistem yang akan dibangun berfokus pada aplikasi mobile yang diperuntukkan bagi pencari kost. 2. Aplikasi mobile didukung oleh aplikasi web sebagai aplikasi back end bagi pemilik kost dan admin. 3. Pembatasan wilayah yang akan dianalisis, yaitu sekitar Binus University Kemanggisan. 4. Implementasi aplikasi menggunakan sistem operasi Android. 5. Fitur penunjukkan lokasi pada peta online menggunakan Google Maps. 6. Aplikasi yang dibangun merupakan hybrid application. 7. Sistem pencarian kost dibatasi pada pencarian berdasarkan keyword (nama, alamat dan penghuni kost), kisaran harga dan fasilitas. 8. Keamanan aplikasi tidak dibahas dalam penulisan ini. Aplikasi yang dibuat memiliki fitur-fitur antara lain : 1. Favorite Menampilkan daftar kost terbaik yang diperoleh berdasarkan rating pengguna terhadap kost yang bersangkutan, sehingga dapat mempermudah pengguna untuk mengetahui kost mana yang menjadi rekomendasi dari pengguna lain. 2. Review & Comment Pengguna dapat memberi review pada kost dan juga dapat memberi comment pada review yang ada, sehingga pengguna dapat dengan mudah berinteraksi dengan pengguna lain untuk mendapatkan ulasan dan komentar mengenai kost. 3. Search Pengguna dapat melakukan pencarian kost berdasarkan keyword, yaitu nama, alamat dan penghuni kost. Selain itu juga terdapat pencarian berdasarkan kriteria, yaitu berdasarkan kisaran harga dan fasilitas. 4. Bookmark Apabila tertarik dengan kost tertentu, pengguna dapat melakukan bookmark, di mana hasil bookmark akan tersimpan pada account pengguna. Fitur ini berfungsi untuk membantu pengguna agar dapat dengan mudah mencari kost yang diminati apabila masuk ke aplikasi lagi. 5. Call Pengguna dapat langsung menghubungi contact person kost, sehingga bisa berhubungan dengan pemilik atau pengurus kost. 6. Notification Pengguna akan mendapatkan notifikasi apabila ada pengguna lain me-review atau comment pada kost yang di-bookmark atau memberi comment pada review yang pernah diberikan. Fitur ini dapat membantu pengguna untuk mendapatkan update dengan cepat terhadap kostkost tertentu. 7. Share to Twitter Pengguna dapat membagikan informasi kost kepada teman-temannya di Twitter. 8. Location & Direction Pengguna akan dimudahkan untuk menemukan lokasi kost yang diinginkan dengan penunjukan lokasi kost pada Google Maps. Selain itu, dengan menggunakan fitur GPS pada

mobile phone, aplikasi akan membaca posisi pengguna dan menunjukkan arah menuju kost tersebut. Penunjuk posisi akan berubah mengikuti posisi pengguna pada saat berjalan. 3.3 Use Case Diagram 3.3.1 Aplikasi Mobile Gambar 4 Use Case Diagram Aplikasi Mobile

3.3.2 Aplikasi Web Gambar 5 Use Case Diagram Aplikasi Web 3.4 Evaluasi Evaluasi dilakukan dengan menyebarkan kuesioner yang terdiri dari 14 pertanyaan kepada 30 responden yang penah mencari kost. Responden diberikan kesempatan untuk mencoba aplikasi terlebih dahulu sebelum mengisi kuesioner. Berikut ini adalah hasil kuesioner yang telah disebarkan :

1. Apakah terdapat kesulitan pada saat menginstal aplikasi IndeKost pada mobile phone Anda? Gambar 6 Hasil Kuesioner Evaluasi Pertanyaan 1 2. Bagaimana pendapat Anda mengenai desain tampilan aplikasi IndeKost? Gambar 7 Hasil Kuesioner Evaluasi Pertanyaan 2 3. Apakah fitur-fitur yang terdapat pada aplikasi ini berjalan dengan baik? Gambar 8 Hasil Kuesioner Evaluasi Pertanyaan 3 4. Menurut Anda, fitur apa yang menarik pada aplikasi IndeKost? Gambar 9 Hasil Kuesioner Evaluasi Pertanyaan 4

5. Apakah aplikasi IndeKost dapat memudahkan Anda dalam mencari informasi kost? Gambar 10 Hasil Kuesioner Evaluasi Pertanyaan 5 6. Apakah Anda merasa kesulitan dalam menggunakan aplikasi IndeKost? Gambar 11 Hasil Kuesioner Evaluasi Pertanyaan 6 7. Apakah data kost pada aplikasi IndeKost sudah lengkap dan sesuai dengan kebutuhan Anda? Gambar 12 Hasil Kuesioner Evaluasi Pertanyaan 7 8. Apakah informasi untuk setiap kost yang disajikan pada aplikasi IndeKost sudah lengkap dan sesuai dengan kebutuhan Anda? Gambar 13 Hasil Kuesioner Evaluasi Pertanyaan 8

9. Apakah fitur favorite dapat mebantu Anda menemukan kost yang menjadi rekomendasi pengguna lain? Gambar 14 Hasil Kuesioner Evaluasi Pertanyaan 9 10. Apakah fitur review dan comment dapat membantu Anda mengetahui pendapat pengguna lain mengenai kost yang bersangkutan? Gambar 15 Hasil Kuesioner Evaluasi Pertanyaan 10 11. Apakah fitur location dapat membantu Anda menemukan lokasi kost yang Anda cari? Gambar 16 Hasil Kuesioner Evaluasi Pertanyaan 11 12. Bagaimana pendapat Anda mengenai aplikasi IndeKost secara keseluruhan? 0% 0% 0% 73% 27% Sangat baik Baik Cukup baik Kurang baik Tidak baik Gambar 17 Hasil Kuesioner Evaluasi Pertanyaan 12

13. Apakah Anda berminat menggunakan aplikasi IndeKost pada saat Anda mencari kost? Gambar 18 Hasil Kuesioner Evaluasi Pertanyaan 13 4. SIMPULAN DAN SARAN Berdasarkan pengembangan aplikasi Indekost yang telah dilakukan, maka dapat disimpulkan bahwa: 1. Aplikasi IndeKost dirancang dalam dua jenis aplikasi, yaitu aplikasi mobile pada sistem operasi Android untuk pencari kost dan aplikasi web untuk pemilik kost dan admin. 2. Aplikasi IndeKost versi mobile merupakan hybrid application yang dikembangkan menggunakan teknologi web (HTML5, CSS, JavaScript), tetapi juga mampu mengakses fitur bawaan yang ada pada mobile phone. 3. Fitur-fitur yang terdapat pada aplikasi IndeKost, seperti penunjukkan lokasi dan arah pada peta, kost favorite dan review & comment telah berjalan dengan baik. 4. Aplikasi Indekost dapat menjadi sarana baru bagi pencari kost dalam memperoleh informasi kost dan menemukan lokasi kost melalui peta online. 5. Aplikasi Indekost dapat menjadi salah satu media promosi alternatif bagi para pemilik kost untuk mempromosikan kost mereka. Berikut ini merupakan saran bagi para pengembang aplikasi yang ingin mengembangkan aplikasi IndeKost untuk menjadi lebih baik lagi : 1. Data & gambar kost pada aplikasi IndeKost lebih diperbanyak, sehingga pengguna bisa mendapatkan pilihan kost yang lebih beragam. 2. Pada aplikasi IndeKost dapat ditambahkan informasi mengenai jumlah kamar yang tersedia. 3. Pada fitur peta dapat ditambahkan informasi jarak dan waktu tempuh untuk sampai ke kost, serta jarak dan waktu tempuh kost ke kampus. 4. Aplikasi IndeKost dapat dikembangkan dengan menggunakan platform lain, seperti ios, Blackberry dan lain-lain. 5. Aplikasi untuk pemilik kost dapat dikembangkan juga dalam versi mobile. 5. REFERENSI Anonymous. (2012, August 27). jquery: The Write Less, Do More, JavaScript Library. Retrieved August 27, 2012, from JQuery: http://jquery.com/ Anonymous. (2012, July 25). Pengenalan JSON. Retrieved August 17, 2012, from JSON: http://www.json.org/json-id.html Anonymous. (n.d.). App Framework. Retrieved August 8, 2012, from Android Developers: http://developer.android.com/about/versions/index.html Anonymous. (n.d.). IBM Worklight. Retrieved January 14, 2013, from IBM: http://www.ibm.com/software/mobile-solutions/worklight/ Anonymous. (n.d.). Platform Versions. Retrieved August 15, 2012, from Android Developers: http://developer.android.com/about/dashboards/index.html Connolly, T., & Begg, C. (2010). Database Systems : A Practical Approach to design, Implementation, and Managemnet (5th ed.). Boston: Peason Education International. Deitel, P., & Deitel, H. (2012). Java : How to Program (9th ed.). Boston: Prentice Hall.

Griffiths, A. (2010). CodeIgniter 1.7 : Profesional Development (1st ed.). Birmingham: Packt Publishing Ltd. Hamad, H., Saad, M., & Abed, R. (2010). Performance Evaluation of RESTful Web Services. International Arab Journal of e-technology, 1(3), 72-78. Heywood, I., Cornelius, S., & Carver, S. (2011). An Introduction to Geographical Information System (4th ed.). United Kingdom: Pearson Education. Holla, S., & Kaiti, M. M. (2012). Android Based Mobile Application and Its Security. Journal of Computer Trends and Technology, 3(3), 486-490. IDC. (2012, May 24). IDC - Press Release. Retrieved July 7, 2012, from IDC: http://www.idc.com/getdoc.jsp?containerid=prus23503312 Lee, W. M. (2011). Beginning Android Aplication Development. Indiana: Wiley Publishing, Inc. Meier, R. (2010). Professional Android 2 Aplication Development. Indiana: Willey Publishing, Inc. Meloni, J. (2012). Sams teach yourself HTML, CSS, and JavaScript : All in One (1st ed.). Indiana: Pearson Education. Olson, G. M., & Olson, J. S. (2003). Human-computer interaction: Psychological aspects of the human use of computing. Annual Review of Psychology, 54, 491-516. Pressman, R. (2010). Software Engineering : A Practitioner's Approach (7th ed.). New York: McGraw-Hill. Santoso, I. (2009). Interaksi Manusia dan Komputer (2nd ed.). Yogyakarta: C.V Andi Offset. Serrano, N., & Aroztegi, J. P. (2007). Ajax frameworks in interactive web apps. IEEE Software, 25(4), 12-14. Sharma, T. N., Bahrdwaj, P., & Bahrdwaj, M. (2012). Difference between HTML and HTML 5. International Journal of Computational Engineering Research, 2(5), 1430-1437. Shneiderman, B., & Plaisant, C. (2010). Designing the User Interface : Strategies for Effective Human-Computer Interaction (5th ed.). USA: Addison-Wesley. Welling, L., & Thomson, L. (2009). PHP and MySQL Web Development (4th ed.). United States of America: Pearson Education, inc. Whitten, J. L., & Bentley, L. D. (2007). Systems Analysis & Design Methods (7th ed.). New York: McGraw-Hill. Williams, B. K., & Sawyer, S. C. (2011). Using Information Technology : A Practical Introduction to Computers & Communications (9th ed.). New York: McGraw-Hill. 6. RIWAYAT PENULIS Franky lahir di kota Tanjung Pinang pada 21 Februari 1991. Penulis menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Teknik Informatika pada 2013. Jefry Jacky lahir di kota Tanjung Pinang pada 7 April 1991. Penulis menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Teknik Informatika pada 2013. Ivan Chandra lahir di kota Ujung Pandang pada 4 Maret 1992. Penulis menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Teknik Informatika pada 2013. Muhsin Shodiq lahir di kota Jakarta pada 8 Januari 1987. Penulis menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Teknik Informatika pada 2008, S2 di Thai Germany Graduate School King's Mongkut (Thailand) & RWTH Aachen (German) dalam bidang Software System Engineering pada 2012. Saat ini bekerja sebagai Head of Computer Science Laboratory di Universitas Bina Nusantara.