PERANCANGAN BUKU INFORMATIF UNTUK MEMPERKENALKAN MAKNA DAN ARTI FILOSOFIS BATIK JOGJA DAN SOLO. Adrian Felicianto Setiawan

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI JAM PIKET ORGAN TUBUH MANUSIA UNTUK USIA REMAJA (15 18 TAHUN) RUDY WIDODO PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL BUKU PENGETAHUAN PROSESI ADAT JAWA PASCA KELAHIRAN BAYI TIARA SEBASTIAN PROGRAM STUDI

PERANCANGAN BUKU MENGENAI BUDAYA ZIARAH UMAT KATOLIK SEBAGAI KEGIATAN RELIGIUS DI JAWA TENGAH FELIX HARTANTO

PERANCANGAN BUKU ESAI FOTOGRAFI JAJAN PASAR TRADISIONAL SEBAGAI WARISAN TRADISI BUDAYA KULINER DI SOLO JESSICA INGGRE SUSILOWATI

Perancangan Buku Mengenai Keindahan Kain Tenun Troso di Jepara. Yonike Florensia Adiwono Agustinus Dicky Prastomo, SIP, MA

DKV 424 PROYEK AKHIR PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MENSOSIALISASIKAN PROGRAM POLISI SAHABAT ANAK (POLSANA) NATALIA CHRISTY WIJAYA

PERANCANGAN MEDIA VISUAL MENGENAI KEINDAHAN SENI UKIR YANG TERDAPAT PADA KERAJINAN KAYU DI KOTA JEPARA TAN BELLA INDAH SANJAYA

PENINGKATAN MINAT LAGU ANAK-ANAK MELAUI AUDIO VISUAL BAGI ANAK USIA 5-7 TAHUN DANIEL YOHANES A

PERANCANGAN STRATEGI KOMUNIKASI VISUAL CITY BRANDING MAGELANG KOTA SEJUTA BUNGA PANDU KURNIAWAN SUTONO

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL PEMAHAMAN PENDIDIKAN ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS KEPADA ORANG TUA USIA TAHUN ALETHEA SAMANTHA

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL MENGENAI DAMPAK PEMBAKARAN SAMPAH DI RUANG TERBUKA YONATAN NARWASTU ABDIHU

PERANCANGAN BOARD GAME SEBAGAI MEDIA EDUKASI ANAK UNTUK PEDULI KELESTARIAN HUTAN HUJAN TROPIS INDONESIA NICOLAS ADHYTIA RAHARDJO

PERANCANGAN BOARD GAME BAGI ANAK-ANAK WARGA NEGARA ASING DI SEKOLAH DASAR INTERNASIONAL MENGENAI PENGENALAN BAHASA INDONESIA.

DKV 424 PROPOSAL PENELITIAN PROYEK AKHIR PERANCANGAN MEDIA VISUAL PASARAN JAWA SEBAGAI WISATA LOKAL RUBEN

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL ALAT PERAGA ALPHABET DAN ANGKA SEBAGAI SARANA PENGAJARAN BAGI ANAK DOWN SYNDROME. Dede Yan Steven

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI DAMPAK MINUMAN BERALKOHOL UNTUK REMAJA USIA TAHUN IVANDER TANUWIJAYA

KAJIAN SEMIOTIKA TENTANG KARAKTER BIMA DALAM TAYANGAN SERIAL TELEVISI BIMA SATRIA GARUDA ALFONS CHRISTIAN HARDJANA

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL MENYADARKAN ORANG TUA UNTUK TIDAK MEMBATASI KREATIFITAS ANAK BALITA DI SEMARANG. Swing, Agnes Fidorawati

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL UNTUK MERUBAH PERSEPSI MASYARAKAT TERHADAP KLUB MOTOR

PERANCANGAN VISUAL MEDIA EDUKATIF UNTUK MEMPERKENALKAN HURUF DAN ANGKA BAGI ANAK USIA 4-6 TAHUN LAURIA DWI HARIYANTI

PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PROGAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN UNIKA SOEGIJAPRANATA SEMARANG

PERANCANGAN GAME ANDROID UNTUK PEMBELAJARAN SEJARAH KEMERDEKAAN INDONESIA ( ) DENGAN TARGET REMAJA USIA TAHUN SIECHARA STEPHEN SANJAYA

Perancangan Komunikasi Visual Pengenalan Tokoh-Tokoh Wayang Melalui Media Permainan Anak. Kevin Denny Kurniawan

DKV 424 PROYEK AKHIR PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL PENANGANAN RASISME PADA ANAK ANAK SEBAGAI PENCEGAHAN BULLYING DI SEMARANG STEVANO CHRISTANDY H

PERANCANGAN BUKU SAKU SEBAGAI MEDIA INFORMASI UNTUK FOTOGRAFER PEMULA DALAM MEMBANGUN STUDIO FOTO DI KOTA SEMARANG. Johanes Bagus D. S

PERANCANGAN BUKU PETUALANGAN ANAK PENGENALAN BENDA CAGAR BUDAYA SERI 1 UNTUK ANAK USIA 9-12 TAHUN ESTER TIFFANI SANTOSO

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENGENALAN HERBAL PADA ANAK USIA 9-11 TAHUN AGNES INDAH SUCIANI KRISTANTI

PANDUAN MEMBERIKAN KETENANGAN PADA CALON IBU TERKAIT DENGAN KEHAMILAN MELALUI KOMIK DIGITAL

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI PENGENALAN WAYANG ORANG UNTUK ANAK VANIA SARTIKA GUNAWAN

PERANCANGAN VISUAL PEMBELAJARAN UNTUK ANAK ANAK MENGENAI SEJARAH KOTA SEMARANG MELALUI BUKU INTERAKTIF NICOLAS HARDIMAN

BRANDING PASAR JOHAR SEBAGAI TEMPAT NYAMAN BELANJA DAN PASAR INDUK KOTA SEMARANG STEVE KURNIAWAN

PERANCANGAN BUKU PANDUAN CARA MERAWAT HINGGA MELATIH ANJING ROTTWEILER BAGI SANG PEMILIK RYO KRISTANTO

PERANCANGAN AUDIO VISUAL SEBAGAI SARANA MEMPERKENALKAN POTENSI PARIWISATA DATARAN TINGGI DIENGBAGI WISATAWAN NASIONAL

Perancangan Kampanye Sosial Kenali dan Cegah Penyakit Pneumonia Pada Anak Usia Balita. Hizkia Andromedo

Destantia

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL PEMANFAATAN KULIT LUMPIA SEBAGAI WIRAUSAHA KREATIF KULINER DI KOTA SEMARANG NOVIANTI WIDODO

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL BUKU TUTORIAL ILUSTRASI BARATAYUDHA RIZKY NATALIA PUSPITASARI

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL VISUAL PENGENALAN MINUMAN JAMU TRADISIONAL KEPADA ANAK USIA DELAPAN HINGGA SEPULUH TAHUN WILAYAH SEMARANG

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL TABLE MANNER UNTUK EKSEKUTIF MUDA USIA TAHUN DAVID CHANDRA G

NIM: PERIODE GENAP 2012/2013

PERANCANGAN CITY BRANDING KOTA TEGAL UNTUK MENINGKATKAN WISATAWAN MELALUI BAHASA TEGAL ALMANTI SETYA DEWI PROGRAM STUDI

KAJIAN FEMINISME DALAM IKLAN TV TOP WHITE COFFEE (VERSI RALINE SHAH) Stefani Indrawati

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK CERITA RAKYAT CINDELRAS BASILIUS ADITYA PRATAMA SUDARTHA

PERANCANGAN AUDIO VISUAL BAGI MASYARAKAT SEBAGAI UPAYA EDUKASI UNTUK MENJAGA POPULASI HEWAN ENDEMIK INDONESIA HERTYAS ADI PUTRA

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA RAKYAT CIUNG WANARA. Oleh Christine Yusuf Arifin NRP

PERANCANGAN KAMPANYE SAFETY RIDING AWAL UNTUK REMAJA USIA TAHUN DI KOTA SEMARANG ANDREAS CONSTANTHIAN

PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF SEBAGAI STRATEGI PROMOSI MUSEUM DI KOTA SEMARANG DENGAN STUDI KASUS MUSEUM RANGGAWARSITA STEFANUS BANGKIT ANUGRAH JATI

PERANCANGAN BUKU DAUR ULANG PLASTIK DAN KERTAS MENJADI KERAJINAN BAGI REMAJA DI SEMARANG FANNY PERMATASARI

PERANCANGAN MEDIA PELATIHAN INTERAKTIF DOKTER KECIL BERTEMA PERILAKU HIDUP BERSIH DAN SEHAT (PHBS) IKA SETIYANI

PROYEK AKHIR Perancangan Buku Ilustrasi Riwayat Anjing dan Relasinya dengan Manusia RUTH ELISEBA EUODIA B

PROYEKAKHIRDESAINKOMUNIKASI VISUAL PERIODE 06 PERANCANGAN BUKU ILUSTRASIINTERAKTIF UNTUK MEMPERKENALKAN CARA MEMASAK UNTUK ANAK USIA 9 14 TAHUN

PERANCANGAN BUKU INFOGRAFIS WISATA KOTA SEMARANG DENGAN MENGANGKAT BANGUNAN TUA NAMA: H. HENRY SANJAYA NIM:

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIALISASI KEPADA SISWA SD AGAR TIDAK MENGGUNAKAN KENDARAAN BERMOTOR DI JALAN YOHANES ALVIN TANTO

PA DKV 06 PERANCANGAN ANIMASI CERITA INSPIRATIF SEBAGAI MEDIA PEMBENTUKAN KONSEP DIRI UNTUK ANAK USIA 3-5 TAHUN

KAMPANYE SOSIAL UNTUK MEMBERI JALAN KEPADA PEMADAM KEBAKARAN DI KOTA BESAR MELALUI EKSPERIMEN SOSIAL (STUDI KASUS KOTA SEMARANG)

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL WASPADA BAHAYA RADIASI HANDPHONE UNTUK KESEHATAN REMAJA MELISSA HALIM

PERANCANGAN MEDIA INTERAKTF UNTUK PEMBELAJARAN PENGENALAN ANGKA YANG DITUJUKAN UNTUK ANAK TK TAN MAUREEN MONITAN

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL TENTANG PENGENALAN IKAN INDONESIA YANG DI LINDUNGI MELALUI MEDIA PERMAINAN ANAK USIA 6-9 TAHUN ROMY JUSEPA

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI UNTUK MENGENALKAN PROSES PEMBUATAN BATIK PADA ANAK DI BATIK MAHKOTA LAWEYAN SURAKARTA

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU PERHIASAN PERNIKAHAN JAWA BARAT. Oleh Raissa Vania NRP

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL DIVERSIFIKASI PANGAN DAERAH JAWA WELLY HENDRAWAN PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI UNTUK MEMPERKENALKAN BATIK BETAWI KEPADA GENERASI MUDA. Oleh: Shandy Oktavia Yusmarlia NRP:

PERANCANGAN BUKU TENTANG MANFAAT PIANO DASAR UNTUK MENINGKATKAN KECERDASAN DAN KREATIVITAS ANAK PATRICIA MARGARETHA SETIO

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KARAKTER POSITIF KANCIL PADA MEDIA INTERAKTIF GAME, UNTUK ANAK USIA 4-5 TAHUN ESTHER HILSA ANGGRIANI

ABSTRAK PERANCANGAN WEB DESAIN PROMOSI MOTIF BATIK BALI

PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PERIODE VIII PERANCANGAN BUKU PANDUAN SEBAGAI MEDIA PROMOSI WISATA KULINER KHAS KUDUS

@UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

LAPORAN PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PERIODE 06

PERANCANGAN DESTINATION BRANDING KOTA SALATIGA MELALUI KULINER CHRISTINA NATALIA WIBOWO

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL BUKU PANDUAN BELAJAR GITAR TINGKAT DASAR PEMULA KHUSUS TUNA RUNGU SULIT MENDENGAR KWIK RENATA WIJAYA

PERANCANGAN KAMPANYE BIASAKAN OLAHRAGA SEMINGGU 2X UNTUK PKERJA AKTIF USIA TAHUN THE, YAOLANDA THERSIA

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL BANGUN PAGI YANG POSITIF BAGI ANAK MUDA INDONESIA PAULUS GANDHI TIRTOAJI

DKV 424 PROYEK AKHIR PENCEGAHAN PEMAKAIAN TAS BERAT TERHADAP PEMBUNGKUKAN POSTUR TUBUH ANAK SATRIYA TEMMY WARDANA HALIEM

PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF BAGI DEWASA AWAL UNTUK MENYADARKAN PENTINGNYA KOMUNIKASI ORANG TUA DAN ANAK ANITTA PAULINA GOSDIONO

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI BRAND ADGN UNTUK WANITA BERGAYA ANDROGINI. Oleh. Samantha Siahaan NRP

PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PROGAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN UNIKA SOEGIJAPRANATA SEMARANG

EDUKASI PEMBENTUKAN BADAN MAMA MUDA PASCA MELAHIRKAN MELALUI PEMBERIAN ASI MENGGUNAKAN MEDIA INFORMASI DIGITAL

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PENGENALAN SUGAR GLIDER SEBAGAI HEWAN ASLI ASAL PAPUA L. ALVINA SUTOWIDJOJO

PERANCANGAN BUKU PANDUAN VISUAL BELADIRI UNTUK WANITA DALAM MENGHADAPI KRIMINALITAS SANTOSO PANGESTU PRAMONO

EDUKASI MEMBEDAKAN KAIN BATIK DAN KAIN MOTIF BATIK PEKALONGAN DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA AUDIO VISUAL

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU SEBAGAI SARANA INFORMASI TENTANG MANFAAT PENCAK SILAT UNTUK ANAK UMUR 6-10 TAHUN. Oleh Irene NRP

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI SARANA MENGAJAR SEKOLAH MINGGU MENGGUNAKAN MEDIA ANIMASI JOHANNA MELINA SUSANTO

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL MELALUI BUKU INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI SOSIAL PARA KORBAN BENCANA ALAM BONITA KURNIA

PERANCANGAN VISUAL KOMIK MITOLOGI YUNANI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TENTANG CINTA KASIH DAN PENGETAHUAN UMUM MAYA PUSPITA PURWANTO

PERANCANGAN FILM TENTANG BAHAYA BALAP LIAR KEPADA REMAJA DI KOTA SEMARANG HERIYANTO

Proyek Akhir Desain Komunikasi Visual. Periode 09 KAMPANYE PENTINGNYA DOA BAGI ANAK USIA 5-12 TAHUN MELALUI PEMBELAJARAN DI SEKOLAH MINGGU

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL GO TRANS SEMARANG UNTUK MEMBANGUN OPINI MASYARAKAT DAN PEMERINTAH KOTA SEMARANG

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL : KAMPANYE SOSIAL PENYADARAN PENGELOLA ANGKUTAN KOTA DI SEMARANG AGAR PASTI KIR IGNATIUS EDWARD IRAWAN

PROYEK AKHIR. Perancangan Komunikasi Visual Media Pembelajaran Anti Korupsi Pada Siswa Sekolah Dasar (SD) RIO DWI CAHYO

PROPOSAL PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PERIODE 06

PENGENALAN MAKNA DAN FILOSOFI MOTIF BATIK KLASIK PADA MASYARAKAT MELALUI GAME SESUAI DENGAN ORNAMEN YANG ADA DI DALAMNYA

PROYEK AKHIR. Perancangan Ilustrasi. Sebagai Media Komunikasi Adat Istiadat. Upacara Pernikahan Jawa Surakarta RESA KRISTOVORES RENJAYA

PERANCANGAN BUKU CERITA INTERAKTIF TENTANG PENGENALAN BUNGA-BUNGA KHAS INDONESIA KEPADA ANAK-ANAK

PERANCANGAN KAMPANYE PENCEGAHAN GANGGUAN PENGLIHATAN PADA ANAK USIA DINI MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL WASPADA TINDAK KEJAHATAN OLEH KENALAN JEJARING SOSIAL JANIATIKA

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PEDULI LAGU ANAK INDONESIA M.FACHRUL ROZI RIFQY WILDANY

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU SERI CERITA RAKYAT BANTEN. Oleh: Guslinda

KAJIAN ESTETIKA BATIK BAKARAN KLASIK MOTIF BURUNG PHOENIX

PERANCANGAN KAMPANYE EDUKASI PADA ANAK USIA DINI 4-6 TAHUN AGAR LEBIH MENGHARGAI MAKANAN ELISSA JULINDA TIRTOSIMONO

PERANCANGAN BUKU OLAHAN BUAH DAN SAYUR MENJADI JAJANAN SEHAT NEVIE SILVIANA PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

Transkripsi:

PERANCANGAN BUKU INFORMATIF UNTUK MEMPERKENALKAN MAKNA DAN ARTI FILOSOFIS BATIK JOGJA DAN SOLO Adrian Felicianto Setiawan 10.13.0039 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA SEMARANG 2014

HALAMAN PENGESAHAN Judul: PERANCANGAN BUKU INFORMATIF UNTUK MEMPERKENALKAN MAKNA DAN ARTI FILOSOFIS BATIK JOGJA DAN SOLO Nama: Adrian Felicianto Setiawan NIM: 10.13.0039 Program Studi: Desain Komunikasi Visual Fakultas: Arsitektur dan Desain Universitas: Universitas Katolik Soegijapranata Semarang, Juni 2014 Menyetujui, Pembimbing I Pembimbing II Ir. Robert Rianto Widjaja, NIDN. 0627066701 Natalia Afnita, S.Sn. NPP.058.5.2013.091 Penguji I Penguji II Penguji III Ir. BPR. Gandhi, M.SA Drs. Sumbo Tinarbuko, M.Sn. Ir. Robert Rianto Widjaja, NIDN. 0601035401 NIP. 19960404 1992031002 NIDN. 0627066701 ii

PERNYATAAN ORISINALITAS Nama: Adrian Felicianto Setiawan NIM: 10.13.0039 Program Studi: Desain Komunikasi Visual Fakultas: Arsitektur dan Desain Universitas: Universitas Katolik Soegijapranata Judul Proyek Akhir: Perancangan Buku Informatif untuk memperkenalkan makna dan arti filosofis batik Jogja dan Solo Menyatakan bahwa proyek akhir ini adalah hasil karya saya sendiri serta telah mengikuti peraturan akademik dalam melakukan kutipan.apabila di kemudian hari ditemukan adanya bukti plagiasi, manipulasi, dan/atau pemalsuan data maupun bentuk-bentuk kecurangan yang lain,saya bersedia menerima sanksi dari Program Studi Desain Komunikasi Visual, Universitas Katolik Soegijapranata Semarang. Demi kepentingan akademis, maka saya bersedia dan menyetujui bentuk publikasi dari karya ilmiah ini. Semarang, 11 Juni 201 Adrian Felicianto Setiawan iii

Kata Pengantar Terima kasih dan Puji Syukur saya ucapkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas selesainya Proyek Akhir dengan judul Perancangan Buku Informatif untuk memperkenalkan makna dan arti filosofis batik Jogja dan Solo sesuai dengan harapan. Pada proyek akhir ini penulis membahas mengenai bagaimana merancang sebuah buku informatif yang dapat menjelaskan mengenai makna dan arti filosofis batik Jogja dan Solo. Makalah ini dibuat setelah penulis mengalami sendiri dan mengetahui bahwa banyak sekali masyarakat Indonesia tidak mengerti akan adanya makna di balik sebuah motif batik, padahal kita sebagai masyarakat Indonesia menjunjung tinggi dan membanggakan batik sebagai sebuah budaya bangsa Indonesia. Bahkan sering kali kita sebagai Bangsa Indonesia menjual batik sebagai sebuah budaya bangsa Indonesia, tetapi sebagai yang memiliki budaya tersebut kita tidak mengerti apa makna yang ada di balik batik tersebut. Atas dasar ini lah penulis merasa perlu adanya sebuah media, dalam hal ini buku, untuk dapat memperkenalkan makna Batik kepada masyarakat yang lebih luas terkhususnya Indonesia. Dalam penyusunan makalah proyek akhir ini tentunya jauh dari sempurna, mengingat kurangnya pengetahuan dan kemampuan penulis. Untuk itu kritik dan saran penulis terima demi kemajuan penulis dikemudian hari. Akhir kata, penulis berharap dengan adanya buku yang telah penulis buat dalam proyek akhir ini, masyarakat Indonesia dapat mengerti dan memahami makna filosofis batik dengan lebih baik lagi. Adrian Felicianto Setiawan iv

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN... ii PERNYATAAN ORISINALITAS... iii KATA PENGANTAR... iv ABSTRAK... v DAFTAR ISI... vi DAFTAR GAMBAR... vii 1. PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Identifikasi Masalah... 1 1.3 Pemabatasan Masalah... 1 1.4 Perumusan Masalah... 1 1.5 Tujuan Penelitian... 1 1.6 Metode Manfaat Penelitian... 2 1.7 Metode Penelitian... 2 1.8 Sistematika Penulisan... 3 2 TINJAUAN UMUM... 4 2.1 Kerangka Berpikir... 4 2.2 Landasan Teori... 4 2.2.1 Batik... 4 2.2.2 Media Edukasi... 8 2.2.3 Masyarakat Urban... 9 2.2.4 Kajian Elemen Visual... 9 2.3 Kajian Pustaka... 12 2.4 Studi Komparasi... 12 3. Strategi Komunikasi... 15 3.1 Analisa... 15 3.2 Khalayak Sasaran... 16 3.3 Strategi Komunikasi... 16 3.4 Strategi Penyampaian... 16 3.5 Strategi Anggaran... 17 4. Strategi Kreatif... 19 4.1 Konsep Visual... 19 4.2 Konsep Verbal... 20 4.3 Visualisasi... 21 5. Kesimpulan dan Saran... 35 5.1 Kesimpulan... 35 5.2 Saran... 35 6. DAFTAR PUSTAKA... 36 vi

DAFTAR GAMBAR Gambar 1 : Kerangka Berpikir... 4 Gambar 2 : Batik Slobog... 5 Gambar 3 : Batik Satria Manah... 5 Gambar 4 : Batik Grompol... 6 Gambar 5 : Batik Sawat... 6 Gambar 6 : Batik Ceplok... 6 Gambar 7 : Batik Gurda... 6 Gambar 8 : batik udan liris... 8 Gambar 9 : Batik Parang Barong Rusak... 8 Gambar 10 : Batik Kawung... 8 Gambar 11 : Batik Sidomukti... 8 Gambar 12 : Batik Truntum... 9 Gambar 13 : Batik Parang Kusuma... 9 Gambar 16 : Cover buku Batik : Warisan Adiluhung Nusantara... 13 Gambar 17 : Logo board game wayang purwa... 13 Gambar 18 : Area papan permainan wayang purwa... 14 Gambar 19 : Permainan wayang purwa... 14 Gambar 20 : Cover buku Batik Design... 14 Gambar 21 : Isen Isen batik... 15 Gambar 22 : Buku Batik Design menggunakan bahasa inggris... 15 Gambar 23: Cover Belakang... 22 Gambar 24: Cover Depan... 22 Gambar 25 : Illustrasi Batara Indra... 22 Gambar 26 : Illustrasi Garuda (Batik Gurda)... 23 Gambar 27 : Illustrasi Buah Aren (Batik Kawung)... 23 Gambar 28 : Illustrasi Prosesi Siraman (Batik Grompol)... 23 Gambar 29 : Illustrasi Kompas (Batik Ceplok)... 23 Gambar 30 : Illustrasi Pemanah Jawa (Batik Satrio Manah)... 24 Gambar 31 : Illustrasi Prosesi menikah (Batik Sidomukti)... 24 Gambar 33 :Ilustrasi keluarga yang berbahagia (Batik Udan Liris)... 24 Gambar 32 : Illustrasi Sultan Agung Hanyakrakusuma... 24 Gambar 33 :Ilustrasi keluarga yang berbahagia (Batik Udan Liris)... 24 Gambar 34 : Ilustrasi Kuburan (batik Grompol)... 25 Gambar 35 : Illustrasi Stalagtit dan stalagmite di gua dekat pantai parang kusumo (Batik Parangkusumo)... 25 Gambar 37 : Illustrasi Proses mensketsa batik... 25 Gambar 36 : llustrasi Seorang Ibu menuntun anaknya menuju kekehidupan yang baru (Batik Truntum)... 25 Gambar 38 : Illustrasi Proses Membatik... 25 Gambar 39 : Illustrasi mewarna kain batik... 26 Gambar 40 : Illustrasi Proses Nglorot... 26 Gambar 41 : Mind Map Batik Gurda... 26 Gambar 42 : Mindmap Batik Sawat... 27 Gambar 43 : Mindmap Batik Kawung... 27 Gambar 44 : Mindmap Batik Ceplok... 28 Gambar 45 : Mindmap Batik Grompol... 28 Gambar 47 : Mindmap Batik Parang Barong Rusak... 28 Gambar 46 : Mindmap Batik Parang Kusumo... 28 Gambar 50 : Mindmap Batik Truntum... 29 Gambar 48 : Mindmap Batik Satrio Manah... 29 Gambar 49 : Mindmap Batik Sidomukti... 29 Gambar 51 : Mindmap Batik Udan Liris... 29 Gambar 52 : Batik Sawat... 30 Gambar 53 : Batik Gurda... 30 Gambar 54 : Batik Satrio Manah... 30 Gambar 55 : Batik Parang Rusak Barong... 30 Gambar 56 : Batik Slobog... 31 Gambar 57 : Batik Parang Kusumo... 31 Gambar 58 : Batik Truntum... 31 Gambar 59 : Batik Kawung... 31 Gambar 60 : Batik Grompol... 31 Gambar 63 : Batik Sidomukti... 32 Gambar 61 : Batik Ceplok... 32 Gambar 62 : Batik Udan Liris... 32 Gambar 64 : Poster Event... 33 vii

Gambar 65 : Brosur Event... 33 Gambar 67 : Poster Launching Buku... 33 Gambar 68 : brosur Launching Buku... 33 Gambar 69 : Xbanner Launching Buku... 33 Gambar 70 : Xbanner ketersediaan buku... 33 Gambar 73 : Pembatas Buku... 33 Gambar 71 : Mug... 34 Gambar 72 : Pin... 34 Gambar 73 : POP... 34 3.5 Strategi Anggaran... 17 4. Strategi Kreatif... 19 4.1 Konsep Visual... 19 4.2 Konsep Verbal... 20 4.3 Visualisasi... 21 5. Kesimpulan dan Saran... 34 5.1 Kesimpulan... 34 5.2 Saran... 34 6. DAFTAR PUSTAKA... 35 viii

Abstrak Batik yang di akui oleh UNESCO pada tahun 2009 sebagai Warisan Kemanusiaan untuk Budaya Lisan dan Nonbendawi (Masterpieces of the Oral and Intangible Heritage of Humanity) milik Indonesia, menjadi sebuah fenomena sosial dimasyarakat Indonesia. Kurangnya pengetahuan mengenai batik hanya menempatkan batik sebagai sebuah komoditas pasar yang besar di Indonesia. Batik di Indonesia mempunyai banyak ragam motif, tetapi penulis akan memfokuskan pada batik motif khas jogja dan solo, karena motif motif ini merupakan motif yang memiliki cerita dan makna filosofis, serta menjadi dasar dan kemudian berkembang di masyarakat untuk menjadi sebuah motif baru. Untuk memberikan sebuah media informasi yang dapat memenuhi informasi mengenai batik untuk masyarakat maka dirancang sebuah buku yang membahas mengenai makna dan filosofis batik jogja dan solo, sehingga masyarakat Indonesia dapat mendapatkan informasi mengenai makna dan filosofis mengenai batik. Dalam merancang buku ini penulis mengambil dari literature yang membahas mengenai batik baik dari solo maupun jogja dan dari wawancara dari para kolektor batik yang mengerti dan paham mengenai makna dan filosofis batik. Batik was claimed by UNESCO in 2009 as Masterpieces of the Oral and Intangible Heritage of Humanity for Indonesia. This moment became a social phenomenon of wearing batik in Indonesia. The minimum of knowledge about batik, make batik only as market commodity. Indonesia has so many pattern of batik, but writer only focus on batik that born in Jogja and Solo, because batik pattern in Jogja and Solo is the basic of batik that developed in Indonesia. Batik in Jogja and Solo also has the story and philosophy behind it s pattern. To give a new media information that fulfill the knowledge of Indonesian public about batik, writer make a book about story and philosophy about batik Jogja and Solo, so public can get the Information about batik. In the process of making this book writer get the content from literature and interviewing collector that know about story and philosophy meaning behind batik. From the book that writer make, Writer hope that the citizen of Indonesia could get a knowledge about batik, and the government could make this book as a reference to make a new media to public. Keyword : Batik, Philosophy, Meaning Dari adanya perancangan buku ini diharapkan masyarakat dapat mendapatkan sebuah media yang dapat memenuhi pengetahuan mengenai batik, dan pemerintah juga dapat menggunakan buku ini sebagai sebuah acuan dalam memberikan sebuah media informasi kepada masyarakat dalam bentuk yang lebih luas lagi. Kata kunci : Batik, Makna, Filosofi v