Pembuatan Perangkat Lunak Bantu Pembelian Barang Secara Kredit UD.XYZ

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. dengan tujuan untuk merancang sistem yang baru, karenasistem yang

BAB IV HASIL DAN ANALISIS

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN ANALISIS

BAB III METODE PENELITIAN. bab 1.2 diperlukan supaya pemecahan masalah selesai dengan berhasil.

BAB I PENDAHULUAN. demi tercapainya tujuan utama perusahaan. data-data akuntansi yang semula menggunakan cara-cara manual menjadi

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. mempelajari serta memberikan solusi bagi masalah yang timbul. Permasalahan yang ada pada PT Istana Keramik Indah

Pelanggan Admin Manager. Fotokopi ktp Fotokopi kk. Input data penjualan tunai. Cetak faktur tunai. Faktur tunai. Faktur di tandatangani.

akan muncul pesan seperti contoh berikut. diterima Berikut adalah tampilan awal dari form Retur Pembelian:

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK

BAB I PENDAHULUAN. mengevaluasi perusahaannya dengan cepat, akurat, efektif dan efisien.

BAB IV ANALISIS PRAKTEK KERJA LAPANGAN

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTIK

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

Tampilan Form Login. Form Login harus diisi oleh user apabila user ingin mengakses aplikasi sistem

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN TOKO BESI LANCAR BERORIENTASI OBJEK

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN ANALISIS

UNIVERSITAS GUNADARMA FAKULTAS ILMU KOMPUTER

SISTEM INFORMASI PEMBELIAN BARANG PADA PT. KIKIJAYA AIRCONINDO

BAB III ANALISIS DAN IMPLEMENTASI

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. sistem penjualan dan stok barang. Dengan menganalisis prosedur sistem yang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. System Development Life Cycle (SDLC) yang berfungsi untuk memberi gambaran

BAB IV DESAIN DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

ANALISA SISTEM INFORMASI PENJUALAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS SISTEM

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN ANALISIS. Bagian pembelian PT. Purinusa Ekapersada Bawen Semarang merupakan

BAB IV ANALISIS SISTEM YANG SEDANG BERJALAN. jelas bagaimana cara kerja sistem tersebut dan masalah apa sedang yang dihadapi

BAB IV ANALISIS DAN DESAIN SISTEM. perangkat keras, perangkat lunak, dan pengguna. Analisis ini diperlukan sebagai

Sistem Informasi Manajemen Persewaan Mobil

Berikut ini adalah petunjuk pemakaian aplikasi sistem basis data. Petunjuk berikut ini disertai dengan tampilan layar. Keterangan selengkapnya

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM. sistem yang ada, diperlukan suatu penggambaran aliran-aliran informasi dari

Bab 4 Hasil dan Pembahasan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL PRAKTEK KERJA DAN ANALISIS Analisis Sistem Informasi Perusahaan. harga sampai terjadinya pembelian atau dibuatnya Purchase Order

ANALISA SISTEM INFORMASI PENJUALAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV DISKRIPSI PEKERJAAN. merupakan langkah yang harus ditempuh untuk menyajikan sebuah sistem

BAB IV PERANCANGAN DATABASE. bertujuan untuk memberikan gambaran tentang sistem basis data yang saat ini sedang

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. gerlong futsal yang sedang berjalan. Analisis sistem yang sedang berjalan

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 4 RANCANGAN SISTEM INFORMASI YANG DIUSULKAN. 1. Client yang ingin memasang iklan, mengisi PO (Promotion Order) 2

BAB IV PERANCANGAN. dengan proses yang ditentukan, berikut ini adalah tahapan tahapan dari proses. 1. Rancangan Bagan Alir Document ( Flow Map )

BAB IV ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Dalam Laporan ini penulis memilih topik Rancang Bangun Sistem. Informasi pada Koperasi Surya Mandiri Surabaya karena pada Koperasi

BAB 3 ANALISIS SISTEM INFORMASI BERJALAN

Storyboard Create Form Master Karyawan Langkah 1 : Menampilkan Mainform dan Melakukan Login

BAB IV METODE PENELITIAN. ditemukan solusi yang tepat sesuai dengan harapan pihak perusahaan.

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. lunak maupun perangkat keras yang digunakan. Dengan penerapan sistem yang

BAB IV. Hasil dan Pembahasan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Tampilan Window Login

BAB III ANALISIS SISTEM. Analisis sistem adalah penguraian dari sistem informasi yang utuh kedalam

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Sistem pengolahan data perpustakaan pada SLTPN 1 Waway Karya saat ini

1. Form Login. 2. Form Utama User

BAB IV ANALISIS KERJA PRAKTEK

BAB 3 ANALISIS SISTEM YANG BERJALAN. mekanikal, peralatan elektrikal, peralatan keselamatan kerja.

BAB IV HASIL DAN ANALISIS. oleh penulis dalam penelitian ini adalah metode Rapid Application Development.

BAB IV HASIL PRAKTEK KERJA DAN ANALISIS

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN Analisis Kebutuhan dari Objek yang Dibangun. dengan adanya suatu kebijakan dan perencanaan untuk mengembangkan

BAB 4 RANCANGAN SISTEM INFORMASI YANG DIUSULKAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

KATA PENGANTAR. Bandung, 03 Agustus Penulis

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK. Berdasarkan data yang didapat, identifikasi masalah yang didapat adalah

BAB IV HASIL PRAKTEK KERJA DAN ANALISIS

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV ANALISIS SISTEM YANG SEDANG BERJALAN. dilakukan berdasarkan urutan kejadian yang ada dan fungsi pada sub bagian, dari

BAB IV ANALISIS HASIL DAN PEMBAHASAN. A. Penerapan Sistem Informasi atas Penjualan dan Penerimaan. Kas pada PT. Syspex Kemasindo

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

DAFTAR ISI BAB I... 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Perumusan Masalah Pembatasan Masalah Tujuan...

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. Berkembang pesatnya usaha bisnis di Indonesia pada khususnya

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Permasalahan

PERANCANGAN APLIKASI PROGRAM TRANSAKSI PENGIRIMAN BARANG PADA PERUSAHAANEXPEDISI PT. XYZ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. sistem penghitungan yang berjalan di Tata Cell masih menggunakan alat hitung

Nama : Totok Suprawoto NIM : Program : Sistem Informasi

/1. Flowmap Usulan Daftar Anggota

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. langkah untuk menentukan prosedur yang sedang dirancang, karena dengan

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI PENJUALAN DAN PIUTANG USAHA PADA PT. HURIP UTAMA

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN ANALISIS

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV PERANCANGAN SISTEM. Perancangan sistem adalah suatu gambaran sketsa sistem atau pengaturan

Gambar 4.1 Use case Diagram sistem yang sedang berjalan. Tabel 4.1. Skenario Use Case Pemesanan Barang

BAB IV ANALISIS HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

Transkripsi:

1 Pembuatan Perangkat Lunak Bantu Pembelian Barang Secara Kredit UD.XYZ Andryanto Kurniawan (04203118) UD.XYZ berdiri pada tahun 2004 di Mojokerto. UD.XYZ adalah suatu perusahaan yang bergerak dalam bidang pembiayaan kredit terutama barang - barang elektronik. UD.XYZ selama ini melakukan pencatatan baik itu mengenai data pelanggan, data barang yang dibeli, harga barang, uang muka, tenor, besarnya angsuran perbulan dan data pembayaran yang semuanya itu dilakukan secara manual. Sistem manual yang dipakai membutuhkan waktu yang lebih lama dan kurang efisien. Untuk memperoleh informasi yang tepat dan akurat diperlukan suatu sistem dengan menggunakan komputer sebagai media informasi yang berdaya guna tinggi dan efisien. Dengan dipakainya sistem basis data yang terkomputerisasi akan sangat membantu kita mempermudah perolehan informasi maupun pengolahan data. 1. LATAR BELAKANG Kondisi seperti yang diuraikan diatas tersebut yang melatar-belakangi pemilihan topik Tugas Akhir ini. Untuk membantu UD.XYZ dalam mengembangkan sistem yang ada, kami berusaha untuk membuat sistem basis data berbasis komputer yang mana berguna dalam pemberian informasi yang mudah dan cepat, sehingga dapat memudahkan dalam melakukan pencatatan, memproses data-data dan penyusunan laporan yang diperlukan pihak manajemen UD.XYZ, sehingga informasi akan dapat dipergunakan untuk mengambil keputusan dengan cepat dan tepat. 2. PERUMUSAN MASALAH Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan diatas, maka diperoleh suatu rumusan permasalahan yang menjadi dasar dalam pembuatan aplikasi ini. Adapun masalah yang ditemui adalah sebagai berikut : 1. Mengolah informasi tentang data pelanggan dan pembayarannya. 2. Melakukan pencarian data pelanggan yang sudah didokumentasikan. 3. Membuat Purchase Order (PO) dengan cepat dan benar sesuai data yang ada.. 4. Melakukan transaksi pembayaran angsuran pelanggan sekaligus menbuat kuitansi pembayaran. 5. Membuat laporan-laporan yang diperlukan dengan cepat dan benar sesuai data yang ada. 3. TUJUAN DAN MANFAAT Adapun tujuan yang ingin dicapai dalam perancangan dan pembuatan aplikasi ini adalah sebagai berikut : 1. Sistem ini diharapkan dapat menggantikan proses data manual menjadi proses yang terkomputerisasi.

2 2. Diharapkan dapat mempermudah, mempercepat dan lebih teratur dalam mengolah dan mengarsip data. 3. Memberikan kemudahan informasi yang lebih cepat dan tepat bagi pengguna aplikasi ini terutama pihak manajemen dalam mengambil keputusan. 4. Diharapkan daya saing UD.XYZ dapat meningkat terutama dari sisi pelayanan baik terhadap toko-toko rekanannya maupun pelanggannya dikarenakan informasi yang mudah didapatkan. 4. BATASAN MASALAH Adapun pembatasan masalah aplikasi ini agar pembahasan menjadi lebih terarah, meliputi : 1. Menginput data toko rekanan. 2. Menginput data barang. 3. Menginput data pelanggan. 4. Menginput dan mencetak Purchase Order (PO). 5. Membuat jadwal pembayaran yang harus dilakukan pelanggan. 6. Menginput pembayaran pelanggan dan mencetak kuitansi sebagai bukti pembayaran pelanggan. 5. METODOLOGI Untuk menyusun dan membuat aplikasi yang dimaksudkan maka diperlukan perancangan sistem dengan langkah-langkah sebagai berikut : 1. Studi Literatur Mempelajarai buku buku dan menggunakan media internet mencari materi-materi yang berkaitan dengan permasalahan yang ada. 2. Pengumpulan dan Analisa Data Mengumpulkan data data yang diperlukan untuk selanjutnya dilakukan analisa data. 3. Analisa dan Perancangan Sistem Melakukan analisa dan perancangan sistem untuk membangun suatu aplikasi. 4. Implementasi Sistem Implementasi dari aplikasi yang telah dibuat. 5. Evaluasi Dari aplikasi yang telah dibuat tersebut kemudian diadakan evaluasi agar aplikasi dapat sesuai dengan kebutuhan perusahaan. 6. ALUR PROSES Calon menginginkan suatu barang dengan cara kredit pada toko (suplier) yang menjadi rekanan dari UD.XYZ, oleh pihak suplier keinginan tersebut diajukan kepada UD.XYZ, maka selanjutnya UD.XYZ melalui surveyornya akan menyiapkan form-form (aplikasi) dan melakukan survey ke calon. Aplikasi diisi sesuai dengan data calon serta dilengkapi dokumendokumen calon yang dibutuhkan sebagai lampiran. Selanjutnya surveyor akan memutuskan apakah permohonan kredit didapat disetujui atau tidak berdasarkan analisa data yang ada dan hasil survey. Aplikasi dari yang disetujui selanjutnya akan diinput oleh bagian

3 administrasi kredit untuk menerbitkan Purchase Order (PO) rangkap 3. PO lembar pertama dan kedua diberikan kepada suplier sebagai perintah untuk mengirimkan barang kepada. Barang oleh pihak suplier akan dikirimkan kepada yang bersangkutan, selanjutnya menandatangani surat jalan. Setelah barang dikirim maka selanjutnya suplier membuat tagihan atas barang yang dikirim tersebut. Kemudian tagihan, surat jalan dan PO lembar pertama diserahkan kepada UD.XYZ. Pihak administrasi kredit menerima tagihan dari suplier, kemudian memeriksanya. Jika sudah sesuai maka bagian administrasi kredit melakukan input pembayaran tagihan. Setelah diinput maka administrasi kredit melakukan pembayaran ke suplier dan meminta bukti pembayaran, kemudian mengarsipnya. Setelah pembayaran tagihan suplier maka pada data akan tercipta jadwal angsuran yang harus dibayar oleh. Adapun cara pembayaran angsuran adalah mendatangi kantor UD.XYZ dan melakukan pembayaran sesuai dengan besarnya angsuran. Bagian kasir menerima dan menginput pembayaran angsuran, kemudian mencetak bukti pembayaran untuk selanjutnya diserahkan kepada yang bersangkutan. 7. DATABASE Nama : SUPLIER Deskripsi : data mengenai suplier yang menjadi rekanan Primary Key : Kode Kode Character (10) Kode suplier Nama Character (30) Nama suplier Almt1 Character (30) Alamat suplier1 Almt2 Character (30) Alamat suplier2 Pic Character (20) Nama pic Telpon Character (20) No.telpon Nama : SURVEYOR Deskripsi : data mengenai personil surveyor Primary Key : Kode Kode Character (5) Kode surveyor Nama Character (30) Nama surveyor Almt1 Character (30) Alamat surveyor 1 Almt2 Character (30) Alamat surveyor 2 Telpon Character (20) No.telpon surveyor Nama : BARANG Deskripsi : barang-barang yang dikreditkan Primary Key : Kode Kode Character (5) Kode barang Nama Character (30) Nama barang

4 Jenis Character (10) Jenis barang Merk Character (20) Merk barang Nama : KONSUMEN Deskripsi : data yang permohonan kreditnya disetujui Primary Key : Nomor Nomor Character (8) Nomor Nama Character (30) Nama Alamat1 Character (30) Alamat 1 Alamat2 Character (30) Alamat 2 Jns_klm Character (1) Jenis kelamin No_telp Character (20) No.telpon No_ktp Character (30) No.KTP Namapsh Character (30) Nama perusahaan tempat bekerja Kantor1 Character (30) Alamat kantor1 Kantor2 Character (30) Alamat kantor2 Bagian Character (30) Bagian/divisi tempat bekerja Tgl_apl Date Tanggal input aplikasi Nama : PO Deskripsi : data-data mengenai suplier,, barang yang dikredit oleh, harga, angsuran dan tenor (lamanya mengangsur) Primary Key : No_po No_po Character (8) Nomor PO Tgl_po Date Tanggal PO diinput Nomor Character (8) Nomor Kode_spl Character (10) Kode suplier Kode_brg Character (5) Kode barang Kode_svy Character (5) Kode surveyor Otr Numeric (9,0) Harga barang Dp Numeric (9,0) Uang muka Tenor Numeric (3,0) Tenor (berapa kali mengangsur) Angsur Numeric (9,0) Besarnya angsuran Tgl_jual Date Tanggal pembayaran ke suplier

5 No_fktr Character (20) Nomor faktur tagihan dari suplier Tgl_jt1 Date Tanggal pertama kali harus mengangsur Angs_ke Numeric (3,0) Posisi angsuran yang dibayar terakhir Sts_jual Character (1) Status untuk pembayaran tagihan suplier Nama : TRANSK Deskripsi : data pembayaran angsuran Primary Key : No_byr No_byr Character (10) Nomor bukti pembayaran Nomor Character (8) Nomor Tgl_jt Date Tanggal jatuh tempo pembayaran Ke Numeric (3,0) Posisi angsuran yang dibayar Ang_bln Numeric (9,0) Besarnya angsuran Tgl_byr Date Tanggal membayar Nominal Numeric (9,0) Besarnya angsuran yang dibayar Denda Numeric (9,0) Besarnya denda yang dibayar 8. RANCANGAN PROGRAM Pada bagian ini akan ditampilkan tampilan-tampilan dari aplikasi yang telah dibuat. 8.1. MENU LOGIN Gambar.1 Menu Login Menu ini digunakan untuk melakukan login agar pengguna dapat masuk dan menggunakan aplikasi. Form ini digunakan untuk pengamanan aplikasi dari orang-orang yang tidak berhak menggunakan aplikasi ini. 8.2. MENU UTAMA Pada tampilan menu utama ini dapat dilihat bahwa menu dibagi menjadi 4 bagian yaitu File Master, Transaksi, Laporan dan Maintenance seperti yang terlihat pada gambar.2.

6 Menu Master Suplier digunakan untuk mengelolah data Suplier misalnya untuk menambah data suplier, menghapus data suplier yang tidak pernah terpakai, dan mengubah data suplier. Gambar.2 Menu Utama 8.3. MENU MASTER BARANG 8.5. MENU MASTER SURVEYOR Menu Master Surveyor digunakan untuk mengelolah data surveyor misalnya untuk menambah data surveyor, menghapus data surveyor yang tidak pernah terpakai, dan mengubah data surveyor. Gambar.3 Menu Master Barang Menu Master Barang digunakan untuk mengelolah data barang, misal untuk menambah data, menghapus barang yang tidak pernah terpakai, dan mengubah data barang. 8.4. MENU MASTER SUPLIER Gambar.5 Menu Master Surveyor 8.6. MENU APLIKASI KONSUMEN Menu Aplikasi Konsumen bertujuan untuk mengelolah data konsuman yang disetujui permohonan kreditnya terutama yang berkaitan dengan data pribadi. Form ini digunakan untuk menambah data, menghapus data, dan mengubah data. Gambar.4 Menu Master Suplier

7 Gambar.6 Meenu Aplikasi Konsumen kita buat. Untuk menu ini kita hanya memasukkan tanggal jual (kita menganggap bahwa barang telah terjual secara kredit), nomor faktur atau nomor yang ada pada tagihan dari suplier dan tanggal jatuh tempo angsuran pertama akan mulai melakukan pembayaran angsuran. Setelah menginput menu ini maka akan tercipta jadwal angsuran yang bersangkutan. 8.7. MENU PURCHASE ORDER Setelah data diinput melalui menu aplikasi, maka selanjutnya adalah menginput data Purchase Order(PO). Purchase Order(PO) ini berisi data, barang yang dibeli secara kredit, suplier yang memberikan order, surveyor yang melakukan survey, harga barang, uang muka, besar angsuran perbulan dan berapa kali melakukan pembayaran angsuran (tenor). Gambar.8 Menu Pembayaran Tagihan Suplier 8.9. MENU PEMBAYARAN ANGSURAN Menu ini digunakan untuk memasukkan pembayaran angsuran yang dilakukan seperti pada gambar.9 Gambar.7 Menu Purchase Order 8.8. MENU PEMBAYARAN TAGIHAN SUPLIER Menu ini digunakan jika kita melakukan pembayaran atas tagihan dari suplier atas barang yang telah dikirim oleh suplier tersebut kepada berdasarkan Purchase Order yang Gambar.9 Menu Pembayaran Angsuran

8 8.10. MENU USER Menu ini digunakan untuk memaintenance atau mengelolah data user yang boleh menggunakan aplikasi ini. memperoleh kemudahan, kecepatan dan keteraturan dalam mengolah dan mengarsip data. memperoleh kemudahan, kecepatan dan ketepatan untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan. Dengan demikian diharapkan daya saing UD.XYZ dapat meningkat terutama dari sisi pelayanan baik terhadap toko-toko rekanannya maupun pelanggannya dikarenakan informasi yang mudah didapatkan. Gambar.10 Menu User 8.11. MENU INDEX Menu ini digunakan untuk melakukan index table-tabel yang digunakan pada aplikasi ini. 10. SARAN Penulis menyadari bahwa aplikasi yang penulis buat ini masih banyak kekurangannya, maka untuk kedepannya didalam pengembangan aplikasi ini diharapkan agar aplikasi ini dapat : menggunakan teknologi multiuser. memasukkan unsur pembukuan (accounting) lebih detail dalam hak akses user. Tentu saja harapan penulis didalam mengembangkan aplikasi ini lebih dari sekedar 3 (tiga) point diatas, agar aplikasi ini menjadi lebih baik. Terima kasih Gambar.10 Menu Index 9. KESIMPULAN Dengan dibuatnya aplikasi ini agar dapat membantu UD.XYZ dalam : menggantikan proses data manual menjadi proses yang terkomputerisasi.