multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang

dokumen-dokumen yang mirip
Contoh: Evaluasi Bahan Ajar dalam Bentuk Buku. Instrumen Evaluasi Formatif Bahan Ajar

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III. Analisa dan Perancangan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. A. Pengembangan Multimedia Interaktif. interakitif model pembelajaran gaya belajar VARK adalah sebagai berikut:

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. melaksanakan permintaan pengguna dengan tujuan tertentu. Sedangkan menurut

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. komputer digunakan sebagai alat penghitung untuk keperluan matematis

TUTORIAL INTERAKTIF OPERASI BILANGAN DAN PENGENALAN GERBANG LOGIKA DASAR PADA MATA KULIAH DASAR TEKNIK DIGITAL MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dalam belajar dan mengenal subnetting dengan bantuan aplikasi,

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN


BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III ANALISA DAN PERENCANAAN. Rabies merupakan penyakit hewan menular yang disebabkan oleh virus dan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SENI BANUA BANJAR

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III KONSEP, PERANCANGAN, DAN PENGUMPULAN MATERI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Analisis dan Perbandingan Program Aplikasi. Dalam pembuatan aplikasi e-learning ini, Penulis melakukan analisis terhadap

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN I-1

LEMBAR VALIDASI AHLI MATERI

Aktifitas (adegan) Nama Layar Sounds Teks Navigasi

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. SMA kelas XI. Pengembangan menggunakan model ADDIE (Analysis,

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. perubahan dalam berbagai segi kehidupan, baik pada tingkat nasional, regional

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM

Bab 3 Metode Perancangan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PENGEMBANGAN VIDEO MULTIMEDIA UNTUK MENDUKUNG REMIDIAL MAHASISWA MATA KULIAH CAD

Lampiran 5. d. Instrumen evaluasi media pembelajaran relasi dan fungsi berbasis multimedia interaktif untuk siswa

JURNAL. Oleh : TRI ANJAYA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini merupakan bagian dari penelitian dan pengembangan (research

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

ABSTRAK. Kata Kunci : Augmented Reality, Webcam, Tiga Dimensi, Visualisasi, Denah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

DAFTAR ISI.. KATA PENGANTAR... DAFTAR GAMBAR. DAFTAR LAMPIRAN BAB I. PENDAHULUAN.. 1. I.1. Latar Belakang I.2. Pembatasan Masalah...

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. mendukung kreatifitas manusia untuk mencapai hasil maksimal dalam segala

BAB I PENDAHULUAN. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN I-1

Abdusy Syarif 1, dan Ratna Cahyaning Tyas 2

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

menggunakannya yang mengakibatkan terbuangnya waktu user. 6. Mengijinkan pemakai untuk membatalkan suatu aksi dengan mudah

BAB I PENDAHULUAN. Berdasarkan uraian yang telah di sampaikan sebelumnya, maka masalah yang akan berusaha di jawab dalam tugas akhir ini adalah :

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Media pembelajaran berbasis android dengan program Construct 2 pada


BAB III KONSEP APLIKASI DAN PERANCANGAN. 3.1 Konsep Aplikasi Dalam membangun Aplikasi Multimedia Pembelajaran Otomotif dan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB II METODOLOGI. Struktur organisasi yang terdapat di Pusat Pengembangan Multi Media ;

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

BAB 1 PENDAHULUAN. yang semakin hari semakin canggih. Komputer selalu menjadi alat bantu manusia

BAB IV DESKRIPSI DAN ANALISIS DATA

BAB 1 PENDAHULUAN. sekarang. Komputer sudah menjadi urat nadi penting bagi manusia di seluruh

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam pendidikan. Bidang pembelajaran yang paling dikenal dengan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODE PENELITIAN

Transkripsi:

Contoh Alur Pengembangan Bahan Ajar Interaktif multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya. a. Alur proses pengembangan Analisis Materi Penyusunan skenario pembelajaran Penyusunan scrip / storyboard Menguji prototype Membuat prototype bahan ajar Merancang diagram alir Perbaikan prototype Burning bahan ajar dalam bentuk CD Gambar 1 : Alur proses pengembangan b. Cakupan materi Perencanaan cakupan materi meliputi pembahasan tentang kompetensi dan indikatorindikator kompetensi. Sajian pada masing-masing kompetensi atau indikator kompetensi akan disertai contoh-contoh untuk mempermudah pemahaman perintah / konsep. c. Sistematika penyajian materi

Sistematika penyajian materi tergambar pada bagan dibawah ini. Opening Petunjuk Belajar Menu Utama (Index) Evaluasi teori Evaluasi teori Dan Praktek Dan Praktek Materi Ajar Indikator Indikator Kompetensi Kompetensi Praktek mandiri /pengembangan Gambar 2 : Sistematika penyajian materi d. Proses produksi Proses produksi bahan ajar tergambar sebagai berikut : o Record prog. aplikasi Penyusunan Interaksi (MPI) Evaluasi (Validasi) Gambar 3 : Proses produksi bahan ajar e. Script / Storyboard Script atau storyboard adalah gambaran tampilan scene / freme bahan ajar multimedia interaktif yang akan dikembangkan pada layar komputer. (Storyboard terlampir) f. Uji coba Uji coba yang akan dilakukan meliputi tiga tahap uji coba, masing-masing adalah sebagai berikut. 1. Uji coba satu-satu 2. Uji coba kelompok kecil 3. Uji coba lapangan

g. Evaluasi / Validasi Validasi yang dilakukan meliputi dua tahap, yaitu validasi ahli materi dan validasi ahli materi. h. Penyempurnaan produk Penyempurnaan produk sesuai dengan masukan atau saran dari ahli materi, ahli media, serta hasil uji coba lapangan. Indikator kelayakan bahan ajar pada masing-masing aspek dapat diuraikan sebagai berikut : 2. Aspek materi Indikator kelayakan bahan ajar multimedia interaktif dalam aspek materi meliputi : a. Kesesuaian materi dengan kompetensi b. Ketepatan urutan penyajian materi c. Kebermaknaan materi d. Kemutakhiran materi e. Kemutakhiran software aplikasi f. Kemudahan untuk dipahami g. Keterbacaan teks h. Kejelasan aspek gambar / video i. Kejelasan aspek suara / audio j. Kejelasan uraian materi k. Efektifitas contoh dalam menguasai kompetensi l. Kedalaman materi m. Relevansi soal terhadap indicator kompetensi n. Pemberian referensi 3. Aspek pembelajaran Dalam aspek pembelajaran, indikator kelayakan bahan ajar multimedia interaktif dinilai dari : a. Kejelasan rumusan Kompetensi Dasar b. Kejelasan indikator pencapaian kompetensi c. Relevansi antara KD, Indikator, Materi, dan Evaluasi d. Kejelasan petunjuk belajar e. Pemberian motivasi f. Sistematika penyajian materi g. Kemenarikan sajian materi h. Kejelasan uraian materi i. Pemberian contoh j. Pemberian latihan untuk menguasai konsep k. Pemberian kesempatan berlatih secara mandiri

l. Ketersediaan bahan evaluasi m. Keseimbangan materi dengan soal evaluasi n. Kejelasan petunjuk mengerjakan soal o. Kualitas bahan evaluasi p. Pemberian penguatan untuk jawaban benar q. Pemberian umpan balik untuk jawaban salah 4. Aspek Media Dalam aspek media, indikator kelayakan bahan ajar multimedia interaktif dinilai dari : 1) Aspek interface 1) Tampilan produk 2) Penyajian 3) Teks 4) Video 5) Audio 6) Animasi 7) Kemudahan dipahami 8) Fungsi sebagai media pembelajaran b. Aspek navigasi 1) Navigasi aids (alat bantu / link) 2) Konsistensi navigasi 3) Konsistensi tombol 4) Index 5) Previous 6) Next 7) Exit 8) User Control c. Aspak daya tahan 1) Kemudahan mengakses 2) Daya tahan untuk aktifitas formal 3) Daya tahan untuk aktifitas mandiri 4) Daya tahan dipakai pada computer lain d. ndikator penilaian oleh peserta didik 1) Aspek pembelajaran a) Memberikan motivasi dalam belajar

b) Kecukupan latihan c) Kecukupan evaluasi d) Pemberian umpan balik 2) Aspek materi a) Materi mudah dipahami b) Penyajian mudah diikuti c) Video memudahkan pemahaman materi d) Audio terdengar jelas e) Kecepatan sesuai karakteristik peserta didik f) Kemudahan bahasa untuk memahami konsep g) Kemudahan memahami soal latihan 3) Aspek media a) Konsistensi navigasi b) Daya dukung video c) Kualitas tampilan gambar d) Kejelasan teks e) Komposisi dan warna