Menggambar Unsur Unsur Tata Letak / Stefanus Y. A. D / 2013

dokumen-dokumen yang mirip
Menggambar Huruf dan Angka / Stefanus Y. A. D / 2013

Menggambar Simbol dan Logo / Stefanus Y. A. D / 2013

Melakukan Praktik Perwajahan Kartu Nama / Stefanus Y. A. D / 2013

Melakukan Praktik Perwajahan Co-Card / Stefanus Y. A. D / 2013

BAB IV TAHAPAN PRODUKSI MEDIA

MENGGAMBAR RUANG. Penyusun Endro Purnomo. Bahan Ajar 2013

Unsur dasar senirupa. Pertemuan ke 1

SILABUS PRODUKTIF MULTIMEDIA

SILABUS MATA PELAJARAN GAMBAR INTERIOR DAN EKSTERIOR BANGUNAN GEDUNG

4. Menentukan Himpunan Penyelesaian untuk Sistem Persamaan Linear Dua Variabel

RPP VEKTOR KELAS X SMA MUH. AMRAN SHIDIK 11/13/2016

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. pesan kepada benak konsumen. Dalam komunikasi, kita harus mempertajam

Tipografi Aplikatif TIPOGRAFI IKLAN MEDIA CETAK. Ir. Kamil Rusdi Abdullah, M.Si. Modul ke: 15Fakultas FAKULTAS DESAIN DAN SENI KREATIF

ANALISIS SILABUS MATA PELAJARAN

44. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR PENDIDIKAN AGAMA BUDDHA DAN BUDI PEKERTI SMA/SMK

SILABUS MATA PELAJARAN PENGOLAHAN CITRA DIGITAL (PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA)

Kompetensi Dasar : Mengidentifikasi kaidah estetika dan etika seni grafis (nirmana) Presented By : Anita Iskhayati, S.Kom NIP

12. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR EKONOMI SMA/MA

Berdasarkan definisi di atas, maka pertidaksamaan linear dua variabel dapat dinyatakan dalam bentuk:

BAB IV PRODUKSI MEDIA

Elemen Elemen Desain Grafis

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. SMA mencakup beberapa prosedur pengembangan. Langkah-langkah. pengembangan bahan ajar adalah sebagai berikut:

RENCANA PROGRAM PEMBELAJARAN NIRMANA II

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

SILABUS MATA PELAJARAN ANIMASI 3 DIMENSI SMK-MAK (PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA)

BAB III METODE PENCIPTAAN. A. Implementasi Teoritik

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN 01

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Satuan Pendidikan. Kelas/Semester : X/1 Alokasi Waktu : 1 x 30 menit

SILABUS MATA PELAJARAN : GAMBAR TEKNIK (PEMINATAN)

II. METODOLOGI A. KERANGKA BERFIKIR

SILABUS MATA PELAJARANPENGOLAHAN CITRA DIGITAL (PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

MODUL SENI RUPA KELAS X (Semester 1) TAHUN AJARAN BAB 1 BERKARYA SENI RUPA 2 DIMENSI

NIRMANA DUA DIMENSI. Oleh: Dr. Kasiyan, M.Hum. Jurusan Pendidikan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri Yogyakarta 2013

Gambar 3. Contoh prinsip keseimbangan horizontal

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN. Sekolah/Satuan Pendidikan : SMA 64 Jakarta

BAB II LANDASAN TEORI. untuk melakukan pekerjaan antara lain, yaitu: terutama gambar logo dua dimensi.

Modul ADMINISTRASI KEPEGAWAIAN

BAB IV ANALISA DATA. 4.1 Referensi karya. Penulis juga membuat studi banding dari beberapa buku Jakarta yang ada ditoko buku seperti :

48. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR SENI BUDAYA SMA/MA/SMK/MAK

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

PROGRAM TAHUNAN. Nama Sekolah : SMA N 1 Banguntapan Mata Pelajaran : Fisika. Tahun Pelajaran : 2016/2017 KOMPETENSI INTI ALOKASI WAKTU SEM

SILABUS MATA PELAJARAN DESAIN GRAFIS (DASAR BIDANG KEAHLIAN TEKNOLOGI DAN REKAYASA)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

13. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR SOSIOLOGI SMA/MA

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Teori Layout

RPP dan Silabus SMA Kelas X Kurikulum 2013

BAB I PENDAHULUAN. maupun kehidupan sehari-hari. Seseorang dapat menggali, mengolah, dan

8. KOMPETENSI INTI DAN KOMPTENSI DASAR FISIKA SMA/MA KELAS: X

41. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR PENDIDIKAN AGAMA KRISTEN DAN BUDI PEKERTI SMA/SMK

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

49. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN SMA/MA/SMK/MAK

SILABUS SMA/MA. Sumber Belajar. Alokasi Waktu

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. A. Kajian Pengembangan Modul Pembelajaran Fisika

SILABUS AKUNTANSI KEUANGAN

50. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR GEOGRAFI SMA/MA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SPEKTRUM KEAHLIAN PENDIDIKAN MENENGAH KEJURUAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) PRAKTEK

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

Menggambar Raut dan Bangun

MODUL SENI RUPA KELAS X TAHUN AJARAN BERKARYA SENI RUPA TIGA DIMENSI

BAB V KONSEP PERANCANGAN

SILABUS MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL (DASAR PROGRAM KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI)

SILABUS MATA PELAJARAN PRAKARYA (KERAJINAN)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN(RPP)

SILABUS MATA PELAJARAN : GAMBAR TEKNIK Satuan Pendidikan : SMK

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

BAB IV PRODUKSI MEDIA

SILABUS MATA PELAJARAN: FISIKA

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

56. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR BAHASA DAN SASTRA KOREA SMA/MA

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Satuan Pembelajaran : SMA

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) PRAKTEK. : Kerajinan dari Bahan Tekstil (Kai Flanel).

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

1. Penyelesaian persamaan linier tiga variabel dengan metode eliminasi

M. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR DESAIN GRAFIS SMALB TUNARUNGU

MOMENTUM & IMPULS RENCANA PROGRAM PENGAJARAN. Kelas / Semester : XI /I KOMPETENSI INTI. : Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.

SILABUS MATA PELAJARAN: MATEMATIKA (PEMINATAN)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

3 PRINSIP-PRINSIP DAN UNSUR DESAIN

KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR MATA PELAJARAN FISIKA SMA NEGERI 78 JAKARTA

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

MOMENTUM & IMPULS RENCANA PROGRAM PENGAJARAN. Kelas / Semester : XI /I KOMPETENSI INTI. : Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.

MENGGAMBAR GARIS LURUS, GARIS LENGKUNG, DAN BERSUDUT

MENGGAMBAR TEKSTUR. Penyusun Endro Purnomo. Bahan Ajar 2013

MOMENTUM & IMPULS RENCANA PROGRAM PENGAJARAN. Kelas / Semester : XI /I KOMPETENSI INTI. : Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.

Fitri Rahmawati, MP. Staf Pengajar Pendidikan Teknik Boga Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta

KISI KISI SOAL TES KETERAMPILAN ARGUMENTASI

III. METODE PENCIPTAAN. A. Implementasi Teoritik

12/1/ Pengaturan 2.Keseimbangan 3.Warna 4.Legibilitas (Kemudahan dibaca) 5.Menarik

BAB IV TEKNIS PERANCANGAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. dalam dunia publikasi, fotografi, video dan juga bidang berorientasi visual

Sketsa BAB I PENDAHAULUAN

Membaca dan mengamati mengenai konsep, nilai determinan dan sifat operasi matriks. Silabus SMKN 21 Jakarta

Transkripsi:

1

KATA PENGANTAR Bahan ajar ini mempelajari tentang unsur unsur tata letak yang akan menjiwai rancangan desain komunikasi visual, agar hasil rancangan dapat berkualitas dan secara visual sedap dipandang. Sebelum memulai merancang sebuah desain peserta didik perlu memahami terlebih dahulu teori dasar mengenai unsur unsur tata letak antara lain garis, ilustrasi, typografi, warna gelap terang, tekstur, dan ruang. Selanjutnya peserta didik diharapkan mampu menggunakan unsur unsur tata letak secara tepat dalam berbagai rancangan desain komunikasi visual. Semarang, November 2013 Penyusun Drs. Stefanus Y. A. Djoh 2

DAFTAR ISI Kata pengantar 1 Daftar isi 2 Peta kedudukan bahan ajar 4 Glosarium 5 I. Pendahuluan 6 A. Deskripsi 6 B. Prasarat 6 C. Petunjuk Penggunaan 6 D. Tujuan Akhir 7 E. Kompetensi Inti dan Kompetensi Dasar 7 F. Cek Kemampuan Awal 8 II. Pembelajaran 9 A. Deskripsi 9 B. Kegiatan Belajar 9 1) Kegiatan Belajar 1 9 a. Tujuan Pembelajaran 9 b. Uraian Materi 9 c. Rangkuman 10 d. Tugas 10 e. Lembar Kerja Peserta Didik 10 2) Kegiatan Belajar 2 11 a. Tujuan Pembelajaran 11 b. Uraian Materi 12 c. Rangkuman 13 d. Tugas 13 e. Lembar Kerja Peserta Didik 14 III. Evaluasi 17 3

A. Attitude skills 17 B. Kognitif skills 17 C. Psikomotorik skills 17 D. Produk atau benda kerja sesuai kriteria standar 17 E. Batasan waktu yang telah ditetapkan 18 F. Kunci jawaban 18 IV. Penutup 19 Daftar Pustaka 20 4

PETA KEDUDUKAN MODUL Kompetensi Dasar Dasar-dasar Kegrafikaan (C2.DDK) C2.DDK.042 C2.DDK.043 C2.DDK.044 C2.DDK.045 C2.DDK.046 C2.DDK.047 C2.DDK.040 C2.DDK.041 C2.DDK.039 C2.DDK.037 C2.DDK.038 C2.DDK.036 C2.DDK.034 C2.DDK.035 C2.DDK.029 C2.DDK.030 C2.DDK.031 C2.DDK.032 C2.DDK.033 C2.DDK.027 C2.DDK.028 C2.DDK.025 C2.DDK.026 C2.DDK.024 C2.DDK.018 C2.DDK.019 C2.DDK.020 C2.DDK.021 C2.DDK.022 C2.DDK.023 C2.DDK.014 C2.DDK.015 C2.DDK.016 C2.DDK.017 C2.DDK.06 C2.DDK.07 C2.DDK.08 C2.DDK.09 C2.DDK.010 C2.DDK.011 C2.DDK.012 C2.DDK.013 C2.DDK.01 C2.DDK.02 C2.DDK.03 C2.DDK.04 C2.DDK.05 5

GLOSARIUM 1. Visualisasi : Pengungkapan suatu gagasan dengan menggunakan gambar, tulisan, skema, peta, grafik, dll. 2. Tata letak : Pengaturan, penempatan, dan penataan unsur-unsur grafis pada suatu halaman atau seluruh barang cetakan. 3. Tekstur : Kasar halusnya suatu permukaan atau rasa bahan. 4. Ilustrasi : Gambar yang berfungsi menerangkan menghias dan memperjelas suatu pesan.. 5. Tipografi : Pengetahuan tentang huruf 6

BAB. I PENDAHULUAN A. Deskripsi Bahan ajar ini mempelajari tentang menggambar unsur unsur tata letak yaitu unsur unsur yang akan menjadi bagian dari visualisasi sebuah rancangan desain. Keterampilan anda menggambar unsur unsur tata letak saat mempelajari bahan ajar ini secara benar dan serius akan menjadi modal yang sangat penting untuk mengerjakan bahan ajar berikutnya maupun untuk merancang karya desain lainnya. Dengan menguasai bahan ajar ini anda diharapkan mampu merancang karya desain komunikasi visual dengan baik maupun berkarya seni lainnya. B. Prasarat Dalam bahan ajar ini anda harus memahami terlebih dahulu pengertian setiap unsur unsur tata letak, mengetahui alat dan bahan yang diperlukan serta bagaimana mempergunakan alat dan bahan tersebut dengan benar. Pemahaman terhadap unsur unsur tata letak, jenis alat dan bahan serta cara penggunaannya secara benar sangatlah penting agar saat anda membuat sebuah rancangan desain dapat mencapai hasil yang maksimal. C. Petunjuk penggunaan 1. Bacalah bahan ajar ini dengan seksama dari awal sampai akhir. 2. Catatlah hal hal yang anda anggap penting. 3. Persiapkan alat dan bahan yang akan dipergunakan. 4. Lakukan pekerjaan anda sesuai prosedur dan cara yang benar. 5. Setelah selesai konsultasikan pada guru apakah pekerjaan anda sudah sesuai dengan kriteria yang dipersyaratkan. 6. Jawablah soal soal yang ada dalam bahan ajarini baik dalam bentuk tes formatif maupun tugas secara singkat dan jelas. 7. Jika dalam melakukan pekerjaan mengalami kesulitan tanyakan pada guru. 7

8. Jika dinyatakan lulus oleh penguji yang berkompeten anda berhak mendapat sertifikat sesuai dengan kemampuan anda. D. Tujuan Akhir Setelah mempelajari bahan ajar ini peserta didik diharapkan dapat : 1. Memahami pengertian unsur unsur tata letak. 2. Mengenali apa saja unsur unsur tata letak. 3. Menjelaskan pengertian masing masing unsur tata letak. 4. Mengenali berbagai jenis garis. 5. Mengenali berbagai jenis ilustrasi. 6. Menggunakan berbagai alat dan bahan dalam merancang desain. 7. Membuat gambar berbagai jenis garis. 8. Membuat gambar berbagai jenis ilustrasi. 9. Membuat gambar berbagai jenis tekstur. 10. Membuat gambar dengan unsur gelap terang dan membentuk ruang. 11. Membuat gambar dengan kelompok warna. E. Kompetensi Inti dan Kompetensi Dasar Kompetensi Inti : Memahami, menerapkan, menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, dan prosedural, dan metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung. Kompetensi Dasar : Mengenali dasar dasar tata letak. Menggambar unsur unsur tata letak. 8

F. Cek Kemampuan Awal Kompetensi Dasar Pernyataan Mengenali Mengetahui unsur unsur tata dasar dasar letak tata letak. Mengetahui pengertian garis Saya dapat melakukan pekerjaan ini dengan kompeten Ya Tidak Bila jawaban Ya kerjakan Menggambar unsur unsur tata letak. Mengetahui jenis - jenis garis Mengetahui pengertian ilustrasi Mengetahui jenis jenis ilustrasi Membuat pengertian typografi Mengetahui jenis jenis huruf Mengetahui pengertian warna Mengetahui pengertian tekstur Mengetahui pengertian jenis jenis tekstur Mengetahui alat dan bahan untuk menggambar unsur unsur tata letak Menggambar unsur- unsur tata letak 9

BAB. II PEMBELAJARAN A. Deskripsi Bahan ajar ini mempelajari tentang unsur unsur tata letak yang terdapat dalam sebuah rancangan desain komunikasi visual. Dengan menguasai bahan ajar ini anda diharapkan memiliki peluang untuk dapat membuat gambar unsur unsur tata letak dengan baik sehingga dapat menghasilkan karya desain komunikasi visual yang menarik dan efektif menyampaikan pesan. B. Kegiatan Belajar 1. Kegiatan Belajar 1 a. Tujuan Pembelajaran Setelah selesai melakukan pembelajaran siswa dapat : Attitude : - Membentuk karakter jujur, disiplin, dan tanggung jawab. - Mengembangkan keterampilan sosial siswa : mampu berinteraksi sosial, mampu menyampaikan ide secara kreatif, responsif, proaktif, dan bersikap peduli terhadap sesama dan lingkungan. Kognitif : - Memahami pengertian unsur unsur tata letak. - Mengenali apa saja unsur unsur tata letak. - Menjelaskan pengertian masing masing unsur tata letak. - Mengenali berbagai jenis garis. - Mengenali berbagai jenis ilustrasi. b. Uraian Materi Unsur unsur tata letak terdiri dari garis, ilustrasi, typografi, warna, gelap terang, tekstur dan ruang. 10

Garis : garis merupakan unsur rupa yang terbuat dari rangkaian titik yang terjalin memanjang menjadi satu. Garis juga dapat diartikan sebagai gabungan titik titik yang memiliki arah, panjang dan ketebalan tertentu dan juga menjadi batas limit suatu bidang atau warna. Ada empat macam garis, yaitu : garis lurus, garis lengkung, garis patah patah, dan garis spiral atau pilin. Warna : menurut ilmu kimia, warna merupakan unsur rupa yang terbuat dari pigmen ( zat warna ). Sedang warna ditinjau secara ilmu fisika terbentuk dari pembiasan cahaya pada prisma yang menimbulkan spektrum pelangi. Tekstur : tekstur merupakan nilai atau sifat atau karakter permukaan suatu benda ( halus atau kasar ). Gelap Terang : gelap terang merupakan keadaan suatu bidang yang dibedakan dengan warna tua untuk gelap dan warna muda untuk terang yang disebabkan oleh perbedaan intensitas warna atau karena pengaruh cahaya. Ruang : ruang adalah tempat di mana bentuk bentuk diletakkan. Jenis ruang tergantung dari cara seseorang mengamati atau melihatnya, apakah dalam kaitannya dengan bentuk 2 dimensi atau 3 dimensi. 11

c. Rangkuman Dalam sebuah rancangan desain komunikasi visual ada unsur unsur tata letak yang perlu diperhatikan dan diolah dengan baik agar dapat menghasilkan karya desain yang menarik dan efektif. d. Tugas Membuat kliping tentang unsur unsur tata letak. e. Lembar Kerja Peserta Didik Alat : - Penggaris - Gunting / cutter - Pensil - Drawing pen - Lem kertas - Staples Bahan : - Kertas HVS A4 - Kertas buvallow Keamanan dan keselamatan kerja : - Pakai pakaian praktek Prosedur kerja 1. Siapkan alat alat seperti penggaris, gunting / cutter, pensil, drawing pen, lem kertas, staples. 2. Siapkan contoh contoh gambar garis, ilustrasi, typografi, warna, gelap terang, tekstur dan ruang. 3. Potong atau gunting gambar gambar tersebut di atas. 4. Tempelkan gambar gambar tersebut pada kertas HVS. 5. Buatlah sedikit deskripsi tentang gambar gambar tersebut. 6. Cantumkan waktu ( tanggal, bulan, dan tahun ) saat anda membuat tugas tersebut. 12

7. Cantumkan nama dan tanda tangan atau paraf anda sebagai tanda bahwa gambar anda telah selesai. 8. Serahkan tugas anda pada guru. 2. Kegiatan Belajar 2 a. Tujuan pembelajaran Setelah selesai melaksanakan pembelajaran siswa dapat : Attitude : - Membentuk karakter jujur, disiplin, dan tanggung jawab. - Mengembangkan keterampilan sosial siswa : mampu berinteraksi sosial, mampu menyampaikan ide secara kreatif, responsif, proaktif, dan bersikap peduli terhadap sesama dan lingkungan. Kognitif : - Memahami pengertian unsur unsur tata letak. - Mengenali apa saja unsur unsur tata letak. - Menjelaskan pengertian masing masing unsur tata letak. - Mengenali berbagai jenis garis. - Mengenali berbagai jenis ilustrasi. Psikomotorik : - Mampu menggunakan berbagai alat dan bahan dalam merancang desain. - Mampu membuat gambar berbagai jenis garis. - Mampu membuat gambar berbagai jenis ilustrasi. - Mampu membuat gambar berbagai jenis tekstur. - Mampu membuat gambar dengan unsur gelap terang dan membentuk ruang. - Mampu membuat gambar dengan kelompok warna. b. Uraian materi Garis menurut jenisnya dapat dikelompokkan menjadi : 13

- Garis lurus - Garis lengkung - Garis patah atau zigzag Garis juga memiliki arah yaitu vertikal, diagonal, horizontal. Ilustrasi ada lima jenis, yaitu : - Ilustrasi garis - Ilustrasi geometrik / kubistis - Ilustrasi mozaik - Ilustrasi halftone - Ilustrasi bercak Dari cara pengerjaannya ilustrasi dapat dibagi menjadi tiga, yaitu : - Ilustrasi tangan atau manual atau freehand - Ilustrasi fotografi - Ilustrasi komputerisasi Typografi dapat diartikan sebagai suatu proses seni untuk menyusun bahan publikasi menggunakan huruf cetak. Huruf cetak dapat dikelompokkan menurut jenisnya, yaitu : - Huruf Roman - Huruf Bodoni - Huruf Sans Serif - Huruf Egyptien - Huruf Fantasi Warna adalah bagian dari cahaya yang dipantulkan dari permukaan benda dan mengenai indera penglihatan kita sehingga menimbulkan adanya kesan tertentu yang kita sebut : merah, jingga, kuning, hijau, biru, nila, dan ungu. Menurut ilmu kimia warna merupakan unsur rupa yang terdiri dari pigmen ( zat warna ). Sedangkan warna ditinjau secara fisika terbentuk dari pembiasan cahaya pada prisma yang menimbulkan spektrum pelangi. Pengelompokkan warna dalam perwajahan dibagi menjadi lima kelompok yaitu : 14

1. Warna primer 2. Warna sekunder 3. Warna analogus 4. Warna tertier 5. Warna kwartertier Gelap terang merupakan keadaan suatu bidang yang dibedakan dengan warna tua untuk gelap dan warna muda untuk terang yang disebabkan oleh perbedaan intensitas warna atau karena pengaruh cahaya. Tekstur merupakan nilai atau sifat atau karakter permukaan suatu benda ( halus atau kasar ). Ruang adalah tempat di mana unsur unsur diletakkan. Jenis ruang tergantung dari cara seseorang memandang apakah dalam kaitannya dengan bentuk 2 dimensi atau 3 dimensi. c. Rangkuman Untuk dapat membuat rancangan desain komunikasi visual yang efektif seorang perancang perlu belajar menggambar unsur unsur tata letak yang terdiri dari : garis, ilustrasi, typografi, warna, gelap terang,dan ruang. d. Tugas Tugas 1 - Buatlah gambar jenis jenis garis. Tugas 2 - Buatlah sebuah gambar ilustrasi garis dengan obyek benda geometrik. 15

Tugas 3 - Buatlah gambar sebuah benda geometrik kemudian arsir benda yang tidak terkena cahaya. Tugas 4 - Buatlah gambar beberapa macam tekstur. Tugas 5 - Buatlah gambar sebuah benda yang memiliki rongga atau ruang. Tugas 6 - Buatlah diagram kelompok warna dalam bentuk lingkaran warna atau segitiga warna. e. Lembar Kerja Peserta Didik Alat 1. Pensil jenis b 2. Drawing pen 3. Jangka 4. Kuas 5. Palet Bahan 1. Kertas gambar A4 2. Cat poster Keamanan dan keselamatan kerja - Pakai pakaian praktek Prosedur kerja 1 1. Siapkan alat dan bahan yang akan digunakan. 16

2. Buat area atau bidang gambar sesuai kebutuhan. 3. Gambar garis garis lurus dengan dengan arah vertikal, horizontal, dan diagonal. 4. Gambar garis garis lurus dengan tekanan dari ketebalan pensil yang bervariasi. 5. Lakukan hal yang sama untuk menggambar garis garis lengkungan dan garis garis zigzag. 6. Cantumkan waktu ( tanggal, bulan, dan tahun ) saat anda membuat tugas tersebut. 7. Cantumkan nama dan tanda tangan atau paraf anda sebagai tanda bahwa gambar anda telah selesai. 8. Serahkan tugas anda pada guru. Prosedur kerja 2 1. Siapkan alat dan bahan yang akan digunakan. 2. Buat area atau bidang gambar sesuai kebutuhan. 3. Gambar sebuah benda geometrik dengan menggunakan unsur garis.ss 4. Cantumkan waktu ( tanggal, bulan, dan tahun ) saat anda membuat tugas tersebut. 5. Cantumkan nama dan tanda tangan atau paraf anda sebagai tanda bahwa gambar anda telah selesai. 6. Serahkan tugas anda pada guru. Prosedur kerja 3 1. Siapkan alat dan bahan yang akan digunakan. 2. Buat area atau bidang gambar sesuai kebutuhan. 3. Gambar sebuah benda geometrik kemudian arsirlah bagian bagian yang tidak terkena cahaya. 4. Cantumkan waktu ( tanggal, bulan, dan tahun ) saat anda membuat tugas tersebut. 5. Cantumkan nama dan tanda tangan atau paraf anda sebagai tanda bahwa gambar anda telah selesai. 17

6. Serahkan tugas anda pada guru. Prosedur kerja 4 1. Siapkan alat dan bahan yang akan digunakan. 2. Buat area atau bidang gambar sesuai kebutuhan. 3. Gambar beberapa jenis tekstur yang berkesan kasar maupun halus. 4. Gambar garis garis lurus dengan tekanan dari ketebalan pensil yang bervariasi. 5. Cantumkan waktu ( tanggal, bulan, dan tahun ) saat anda membuat tugas tersebut. 6. Cantumkan nama dan tanda tangan atau paraf anda sebagai tanda bahwa gambar anda telah selesai. 7. Serahkan tugas anda pada guru. Prosedur kerja 5 1. Siapkan alat dan bahan yang akan digunakan. 2. Buat area atau bidang gambar sesuai kebutuhan. 3. Gambar sebuah benda geometrik yang memiliki rongga atau ruang kemudian arsirlah bagian yang telah terkena cahaya agar dapat terlihat kesan adanya ruang. 4. Cantumkan waktu ( tanggal, bulan, dan tahun ) saat anda membuat tugas tersebut. 5. Cantumkan nama dan tanda tangan atau paraf anda sebagai tanda bahwa gambar anda telah selesai. 6. Serahkan tugas anda pada guru. Prosedur kerja 6 1. Siapkan alat dan bahan yang akan digunakan. 2. Buat area atau bidang gambar sesuai kebutuhan. 3. Buat diagram dalam bentuk segitiga atau lingkaran warna. 4. Warnailah masing masing bagian ( bidang ) sesuai urutan mulai dari primer, sekunder, analogue, tertier, dan kwartertier. 18

5. Cantumkan waktu ( tanggal, bulan, dan tahun ) saat anda membuat tugas tersebut. 6. Cantumkan nama dan tanda tangan atau paraf anda sebagai tanda bahwa gambar anda telah selesai. 7. Serahkan tugas anda pada guru. 19

BAB.III EVALUASI A. Attitude Skills Sebutkan langkah kerja untuk membuat gambar unsur tata letak : 1. Garis 2. Ilustrasi 3. Typografi 4. Warna 5. Gelap terang 6. Tekstur 7. Ruang B. Kognitif Skills Jelaskan apa yang dimaksud dengan : 1. Garis 2. Ilustrasi 3. Typografi 4. Warna 5. Gelap terang 6. Tekstur 7. Ruang C. Psikomotorik Skills Buatlah gambar ilustrasi garis sebuah benda benda geometrik dengan teknik arsir. D. Produk atau benda kerja sesuai kriteria standar 20

E. Batasan waktu yang telah ditetapkan Bahan ajar ini diselesaikan selama 12 jam pelajaran. F. Kunci jawaban a. Attitude skills Prosedur membuat jenis jenis garis 1. Siapkan alat dan bahan yang akan digunakan. 2. Buat area atau bidang gambar sesuai kebutuhan. 3. Gambar garis garis lurus dengan dengan arah vertikal, horizontal, dan diagonal. 4. Gambar garis garis lurus dengan tekanan dari ketebalan pensil yang bervariasi. 5. Lakukan hal yang sama untuk menggambar garis garis lengkungan dan garis garis zigzag. 6. Cantumkan waktu ( tanggal, bulan, dan tahun ) saat anda membuat tugas tersebut. 7. Cantumkan nama dan tanda tangan atau paraf anda sebagai tanda bahwa gambar anda telah selesai. 8. Serahkan tugas anda pada guru. 21

b. Kognitif skills Garis merupakan unsur tata letak yang terbentuk dari rangkaian titik yang terjalin memanjang menjadi satu. Garis juga dapat diartikan sebagai gabungan titik titik yang memiliki arah, panjang dan ketebalan tertentu dan juga menjadi batas limit suatu bidang atau warna. c. Psikomotorik skills 22

BAB. IV PENUTUP Sangat diharapkan peserta didik mendapat manfaat setelah mempelajari dan mengerjakan bahan ajar ini, baik itu bertambahnya keterampilan dan wawasan mengenai desain komunikasi visual maupun terampil berkarya seni lainnya. 23

DAFTAR PUSTAKA Kusmiati, Artini, dkk. 1999. Teori Dasar Desain Komunikasi. Jakarta: Penerbit Djambatan. Kusrianto, Adi. Pengantar Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: CV. Andi Offset. Pusat Grafika Indonesia. 1998. Tata Letak dan Perwajahan. Jakarta: Departemen Pendidikan dan Kebudayaan. Rustan, Surianto. 2009. LAYOUT. Dasar dan Penerapannya. Jakarta: PT. Gramedia Pustaka Utama. Sachari, Agus. 1986. Desain Gaya dan Realitas. Jakarta: CV. Rajawali. 24