RENCANA PELAKSANAAN PERKULIAHAN (RPP) Mata Kuliah BERMAIN DAN PERMAINAN AUD

dokumen-dokumen yang mirip
RENCANA PELAKSANAAN PERKULIAHAN (RPP) Mata Kuliah ANALISIS KEBUTUHAN AUD I

PENDIDIKAN ANAK DALAM KELUARGA

RENCANA PELAKSANAAN PERKULIAHAN (RPP) Mata Kuliah ILMU PENDIDIKAN ANAK

RENCANA PELAKSANAAN PERKULIAHAN (RPP) Mata Kuliah ANALISIS KEBUTUHAN AUD II

RENCANA PELAKSANAAN PERKULIAHAN ( RPP ) Mata Kuliah PROFESI KEPENDIDIKAN

RENCANA PELAKSANAAN PERKULIAHAN (RPP) Mata Kuliah EVALUASI PEMBELAJARAN

RENCANA PELAKSANAAN PERKULIAHAN (RPP) Mata Kuliah METODE PENGEMBANGAN MOTORIK HALUS

RENCANA PELAKSANAAN PERKULIAHAN (RPP) Mata Kuliah METODE PENGEMBANGAN KOGNITIF AUD

RENCANA PELAKSANAAN PERKULIAHAN (RPP) Mata Kuliah FILSAFAT ILMU. Oleh : Drs. Ag. Sutriyanto Hadi, M. Si.

RENCANA PELAKSANAAN PERKULIAHAN (RPP) Mata Kuliah ANDRAGOGI. Oleh : Dra. Dwi Hardiyanti, M.Pd.

RENCANA PELAKSANAAN PERKULIAHAN (RPP) Mata Kuliah MANAJEMEN PENYELENGGARAAN PAUD

RENCANA PELAKSANAAN PERKULIAHAN (RPP) Mata Kuliah KURIKULUM AUD II

RENCANA PELAKSANAAN PERKULIAHAN (RPP) Mata Kuliah PENDIDIKAN ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS

RENCANA PELAKSANAAN PERKULIAHAN (RPP) Mata Kuliah. Media Pembelajaran

RENCANA PELAKSANAAN PERKULIAHAN ( RPP ) Mata Kuliah

RENCANA PELAKSANAAN PERKULIAHAN (RPP) Mata Kuliah TEORI BELAJAR DAN PEMBELAJARAN I

RENCANA PELAKSANAAN PERKULIAHAN (RPP) Mata Kuliah. Pengembangan Alat Peraga Edukatif

RENCANA PELAKSANAAN PERKULIAHAN (RPP) Mata Kuliah. Asesmen Anak Usia Dini I

RENCANA PELAKSANAAN PERKULIAHAN (RPP) Mata Kuliah METODE PENGEMBANGAN BAHASA AUD

RENCANA PELAKSANAAN PERKULIAHAN (RPP) Mata Kuliah. Asesmen Anak Usia Dini II

RENCANA PELAKSANAAN PERKULIAHAN (RPP) Mata Kuliah MANAJEMEN KELAS

RENCANA PELAKSANAAN PERKULIAHAN (RPP) Mata Kuliah METODE PENGEMBANGAN FISIK MOTORIK

RENCANA PELAKSANAAN PERKULIAHAN ( RPP ) Mata Kuliah. Psikologi Perkembangan Anak

RENCANA PELAKSANAAN PERKULIAHAN (RPP) Mata Kuliah TEORI BELAJAR DAN PEMBELAJARAN II

RENCANA PELAKSANAAN PERKULIAHAN (RPP) Mata Kuliah

RENCANA PELAKSANAAN PERKULIAHAN (RPP) Mata Kuliah PENGELOLAAN TEMPAT PENITIPAN ANAK

RENCANA PELAKSANAAN PERKULIAHAN (RPP) Mata Kuliah METODOLOGI PENELITIAN KUALITATIF

RENCANA PELAKSANAAN PERKULIAHAN (RPP) Mata Kuliah. Metode Pengembangan Sosial Emosi AUD

RENCANA PELAKSANAAN PERKULIAHAN (RPP) Mata Kuliah. Kesehatan dan Gizi AUD

Musik dan Lagu Anak Usia Dini

RENCANA PELAKSANAAN PERKULIAHAN (RPP) Mata Kuliah STATISTIKA II

RENCANA PELAKSANAAN PERKULIAHAN (RPP) Mata Kuliah BAHASA INGGRIS AUD

RENCANA PELAKSANAAN PERKULIAHAN (RPP) Mata Kuliah ILMU ALAMIAH DASAR

RENCANA PELAKSANAAN PERKULIAHAN (RPP) SENI RUPA ANAK USIA DINI

RENCANA PELAKSANAAN PERKULIAHAN (RPP) Mata Kuliah PEMBINAAN KOMPETENSI MENGAJAR

RENCANA PELAKSANAAN PERKULIAHAN (RPP) Mata Kuliah PERMASALAHAN ANAK USIA DINI

RENCANA PELAKSANAAN PERKULIAHAN (RPP) Mata Kuliah STATISTIKA I

RENCANA PELAKSANAAN PERKULIAHAN (RPP) Mata Kuliah PSIKOLOGI PERKEMBANGAN

RENCANA PELAKSANAAN PERKULIAHAN ( RPP ) Mata Kuliah BAHASA INDONESIA

RENCANA PELAKSANAAN PERKULIAHAN ( RPP ) Mata Kuliah. Penulisan Karya Ilmiah

RENCANA PELAKSANAAN PERKULIAHAN (RPP) Mata Kuliah. Metode Penelitian Kuantitatif

RENCANA PELAKSANAAN PERKULIAHAN (RPP) Mata Kuliah NEUROSAINS DALAM PEMBELAJARAN

Pendidikan Agama Islam

Agus Sutriyanto Hadi, M.Si.

STKIP KUSUMA NEGARA JAKARTA SILABUS KONSEP DASAR PENDIDIKAN ANAK USIA DINI SEMESTER GENAP LEARNING DISABILITY DAN Jam 3 x 50

SATUAN ACARA PERKULIAHAN. Tujuan pembelajaran umum : Mahasiswa dapat mengetahui tata tertib perkuliahan, gambaran umum perkuliahan

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

SILABUS BELAJAR DAN PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA IN 500. Dr. H. ANDOYO SASTROMIHARJO, M.Pd.

DESKRIPSI DAN SILABI MATA KULIAH

SILABUS DAN SATUAN ACARA PERKULIAHAN FAKULTAS PSIKOLOGI UMM

: Lulus Psikodiagnostik I : Rozi Sastra Purna, M.Psi.,Psikolog Fitria Rahmi, M. Psi., Psikolog

Pembelajaran 1.Tugas 2.Ceramah 3.Diskusi 4.Tanya Jawab

DESKRIPSI MATA KULIAH MEDIA PEMBELAJARAN PENJAS. Oleh. Drs. Yoyo Bahagia, M. Pd

SILABUS PSIKOLOGI DASAR DAN PENGEMBANGAN KEPRIBADIAN TAHUN AKADEMIK 2017/2018

Selamat belajar, semoga Anda sukses.

SILABUS KEWIRAUSAHAAN BS301 PROSEDUR PELAKSANAAN PERKULIAHAN. Drs. Zujadi Ansor, M.Pd. NIP

SILABUS PENGANTAR STATISTIKA SM 304

SILABUS. Nama Mata Kuliah : Model-Model PAUD Kode Mata Kuliah : UD 102. Semester : 6 Tahun Ajaran : 2013/2014

SILABUS

PETUNJUK TEKNIS. Nomor Mata Kuliah : Semester : 2 Prasyarat : - Program Studi : Pendidikan Teknologi Agroindustri

Rencana Program dan Kegiatan Pembelajaran Semester (RPKPS)

Silabus SM 40 - STUDI KELAYAKAN BISNIS. Program Studi : Strata 1 (S-1) Manajemen Fakultas Ekonomi dan Bisnis

SILABUS KEWIRAUSAHAAN BS301. Drs. Ahmad Sukarna Firdaus, M. Pd. Drs. Tatang

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER ( R P S ) PELAKSANA AKADEMIK MATA KULIAH PERKEMBANGAN TEKNOLOGI KOMUNIKASI

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER ( R P S ) PELAKSANA AKADEMIK MATA KULIAH KOMUNIKASI KONTEMPORER

UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA KAMPUS CIBIRU PROGRAM S1 PGSD SILABUS

SATUAN ACARA PERKULIAHAN FAKULTAS PSIKOLOGI UNIVERSITAS GUNADARMA MATA KULIAH : AKTUALISASI DIRI KODE MATA KULIAH / SKS : HM / 2 SKS

Perencanaan Pembelajaran Bahasa Perancis PR 502

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP)

SILABUS KHAT WA IMLA AR102

: Perkembangan dan Belajar Peserta Didik

A. IDENTITAS MATA KULIAH

SEMINAR PENDIDIKAN BAHASA JEPANG (JP406)

UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA FAKULTAS PENDIDIKAN BAHASA DAN SENI JURUSAN PENDIDIKAN BAHASA DAERAH S I L A B U S

FORMULIR SILABUS SILABUS PEMBELAJARAN

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER ( R P S ) PELAKSANA AKADEMIK MATA KULIAH KOMUNIKASI PERSUASIF. Oleh : Firman T. Rahman, S.Sos, M.Si NIDN :

PROSEDUR PELAKSANAAN PERKULIAHAN SILABUS PERENCANAAN PEMBELAJARAN MUSIK SM502. Drs. Zujadi Ansor, M.Pd. NIP

SILABUS. Prasyarat : : Dr. I Ketut Sudarsana, S.Ag., M.Pd.H.

PETUNJUK TEKNIS. Prasyarat : - Program Studi : Pendidikan Teknologi Agroindustri

Konsepsi Bermain dalam menumbuhkan Kreativitas Pada Anak Usia Dini

Rencana Program dan Kegiatan Pembelajaran Semester (RPKPS)

SILABUS DAN SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH PSIKOLOGI PERKEMBANGAN II

KONTRAK PERKULIAHAN. I. IDENTITAS MATA KULIAH Nama mata kuliah : Perilaku Organisasi Kode mata kuliah : DKA019

METODE PENELITIAN DAN PENULISAN LAPORAN ILMIAH (3 : 2-1)

SILABUS. : S1 PGPAUD Reguler. Disusun Oleh: Desiani Natalina M, M.Pd

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

MATA KULIAH ZAT WARNA ALAMI

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR KAMPUS CIBIRU UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA SILABUS

SILABUS. Apresiasi Bahasa dan Seni BS300. Drs. Dudung Gumilar, M.A., M.Sc.

PROGRAM PENDIDIKAN GURU PENDIDIKAN ANAK USIA DINI UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA KAMPUS CIBIRU 2012

SILABUS. Program Studi : Pendidikan Matematika Mata Kuliah : Statistika Deskriptif Kode Mata Kuliah : MKK 4233 Jumlah SKS : 2 sks

SILABUS. Prasyarat : : Dr. I Ketut Sudarsana, S.Ag., M.Pd.H.

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS)

SILABUS, SATUAN ACARA PERKULIAHAN, HANDOUT DASAR TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (GD200 / 3 SKS) SEMESTER V

RENCANA PEMBELAJARAN

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

KONTRAK PERKULIAHAN MATA KULIAH ILMU ALAMIAH DASAR

BAB I PENDAHULUAN A. ANALISIS SITUASI

Transkripsi:

(RPP) Mata Kuliah BERMAIN DAN PERMAINAN AUD Oleh : Maulidya Ulfah, M. Pd. I. JURUSAN PENDIDIKAN GURU PENDIDIKAN ANAK USIA DINI Fakultas Ilmu Pendidikan IKIP VETERAN SEMARANG

Mata Kuliah : Bermain Dan Permainan AUD Semester/ SKS : II / 3 Pertemuan Ke- : I dan II Standar Kompetensi Mahasiswa diharapkan dapat mengerti, memahami dan menguasai teori - teori dasar dari bermain, urgensi kegiatan bermain bagi siswa, fungsi kegiatan bermain, jenis jenis kegiatan bermain dan bermain sambil belajar. Kompetensi Dasar Mahasiswa dapat mengetahui dan memahami pengertian dari bermain dan teori teori dasar dari bermain Indikator Pencapaian Kompetensi Dasar 1. Mahasiswa mengetahui dan memahami penegrtian dari bermain 2. Mahasiswa mengetahui dan memahami teori teori dasar dari bermain 3. Mahasiswa mengetahui dan memahami teori teori modern bermain menurut para ahli pendidikan Tujuan Pembelajaran Setelah perkuliahan ini mahasiswa dapat mengetahui dan memahami teori teori bermain baik itu teori klasik maupun teori modern dari bermain Materi Pokok Pengertian bermain menurut Anggani Sudono, Sugianto, Gordon dan Brown Teori bermain menurut Plato, Gonesius, Aristoteles dan Frobel Teori modern menurut Sigmen Frued, Piaget, Jereme bruner tentang bermain Metode Pembelajaran Menggunakan metode ceramah, tanya jawab, diskusi dan penugasan Langkah-langkah Pembelajaran Pertemuan I : No. Kegiatan Pembelajaran Alokasi Menjelaskan deskripsi, tujuan dan manfaat mata kuliah Menjelaskan kompetensi dasar yang harus dicapai dalam pertemuan Menjelaskan cakupan materi 15 Menit Ket

2. Kegiatan Inti Menjelaskan bermain menurut Anggani Sudono Menjelaskan bermain menurut Sugianto Menjelaskan bermain menurut Gordon dan Brown Menjelaskan teori bermain menurut Gonesius Menjelaskan teori bermain menurut Aristoteles dan Frobel Menyimpulkan materi perkuliahan yang telah dijelaskan Memberikan gambar umum tentang materi perkuliahan pada pertemuan berikutnya. 75 Menit Mönks, F.J, Knoers, A.M.P dan Haditono, S.R. 2004. Psikologi Perkembangan Pengantar dalam Berbagai Bagiannya. Yogyakarta: Gadjah Mada University Press. Munandar, S.C.U. 1995. Pengembangan Kreativitas Anak Berbakat. Jakarta: Rineka Cipta kerjasama dengan Departemen Pendidikan dan Kebudayaan. Mulyadi, S. 2004. Bermain dan Kreativitas (Upaya Mengembangkan Kreativitas Anak Melalui Kegiatan Bermain). Jakarta: Papas Sinar Sinanti. Nursisto. 1999. Kiat Menggali Kreativitas. Yogyakarta: Mitra Gama Media. 10 Menit dan Sumber Belajar : Laptop, LCD Sumber Belajar : Buku referensi, Internet, Mas media

Mata Kuliah : Bermain Dan Permainan AUD Semester/ SKS : II / 3 Pertemuan Ke- : III Standar Kompetensi Mahasiswa diharapkan dapat mengerti, memahami dan menguasai teori - teori dasar dari bermain, urgensi kegiatan bermain bagi siswa, fungsi kegiatan bermain, jenis jenis kegiatan bermain dan bermain sambil belajar. Kompetensi Dasar Mahasiswa dapat mengetahui dan memahami urgensi dari kegiatan bermain bagi anak usia dini Indikator Pencapaian Kompetensi Dasar Mahasiswa mengetahui dan memahami arti penting bermain bagi anak usia dini Mahasiswa mengetahui dan memahami mengapa kegiatan bermain perlu bagi anak usia dini menurut Herbest Spenser Mahasiswa mengetahui dan memahami mengapa bermain perlu bagi anak usia dini menurut Frued Mahasiswa mengetahui dan memahami mengapa bermain perlu bagi anak usia dini menurut Moriz Lazarus Tujuan Pembelajaran Setelah perkuliahan ini mahasiswa dapat mengetahui dan memahami urgensi bermain bagi anak usia dini Materi Pokok Arti penting bermain bagi anak usia dini Mengapa kegiatan bermain perlu bagi anak usia dini menurut Herbest Spenser Mengapa bermain perlu bagi anak usia dini menurut Frued Mengapa bermain perlu bagi anak usia dini menurut Moriz Lazarus Metode Pembelajaran Menggunakan metode ceramah, tanya jawab, diskusi dan penugasan Langkah-langkah Pembelajaran Pertemuan I : No. Kegiatan Pembelajaran Alokasi Menjelaskan deskripsi, tujuan dan manfaat mata kuliah Menjelaskan kompetensi dasar yang harus dicapai dalam 15 Menit Ket

pertemuan Menjelaskan cakupan materi 2. Kegiatan Inti Menjelaskan arti penting bermain bagi anak usia dini Menjelaskan mengapa kegiatan bermain perlu bagi anak usia dini menurut Herbest Spenser Menjelaskan mengapa bermain perlu bagi anak usia dini menurut Frued Menjelaskan mengapa bermain perlu bagi anak usia dini menurut Moriz Lazarus Menyimpulkan materi perkuliahan yang telah dijelaskan Memberikan gambar umum tentang materi perkuliahan pada pertemuan berikutnya. 75 Menit Mönks, F.J, Knoers, A.M.P dan Haditono, S.R. 2004. Psikologi Perkembangan Pengantar dalam Berbagai Bagiannya. Yogyakarta: Gadjah Mada University Press. Munandar, S.C.U. 1995. Pengembangan Kreativitas Anak Berbakat. Jakarta: Rineka Cipta kerjasama dengan Departemen Pendidikan dan Kebudayaan. Mulyadi, S. 2004. Bermain dan Kreativitas (Upaya Mengembangkan Kreativitas Anak Melalui Kegiatan Bermain). Jakarta: Papas Sinar Sinanti. Nursisto. 1999. Kiat Menggali Kreativitas. Yogyakarta: Mitra Gama Media. 10 Menit dan Sumber Belajar : Laptop, LCD Sumber Belajar : Buku referensi, Internet, Mas media

Mata Kuliah : Bermain Dan Permainan AUD Semester/ SKS : II / 3 Pertemuan Ke- : IV dan V Standar Kompetensi Mahasiswa diharapkan dapat mengerti, memahami dan menguasai teori - teori dasar dari bermain, urgensi kegiatan bermain bagi siswa, tahapan perkembangan bermain, jenis jenis kegiatan bermain dan bermain sambil belajar. Kompetensi Dasar Mahasiswa dapat mengetahui dan memahami tahapan kegiatan bermain bagi anak usia dini Indikator Pencapaian Kompetensi Dasar Mahasiswa mengetahui dan memahami tahapan perkembangan bermain menurut Mildren Parten Mahasiswa mengetahui dan memahami perkembangan bermain menurut Piaget Mahasiswa mengetahui dan memahami perkembangan bermain menurut Vanderberg Tujuan Pembelajaran Setelah perkuliahan ini mahasiswa dapat mengetahui dan memahami tahapan perkembangan bermain menurut para ahli pendidikan anak usia dini Materi Pokok Tahapan perkembangan bermain menurut Mildren Parten Tahapan Perkembangan bermain menurut Piaget Tahapan Perkembangan bermain menurut Vanderberg Metode Pembelajaran Menggunakan metode ceramah, tanya jawab, diskusi dan penugasan Langkah-langkah Pembelajaran Pertemuan I : No. Kegiatan Pembelajaran Alokasi Menjelaskan deskripsi, tujuan dan manfaat mata kuliah Menjelaskan kompetensi dasar 15 Menit yang harus dicapai dalam pertemuan Menjelaskan cakupan materi 2. Kegiatan Inti 75 Menit Mönks, F.J, Knoers, A.M.P dan Ket

Menjelaskan tahapan perkembangan bermain menurut Mildren Parten Menjelaskan tahapan Perkembangan bermain menurut Piaget Menjelaskan tahapan Perkembangan bermain menurut Vanderberg Menyimpulkan materi perkuliahan yang telah dijelaskan Memberikan gambar umum tentang materi perkuliahan pada pertemuan berikutnya. 10 Menit Haditono, S.R. 2004. Psikologi Perkembangan Pengantar dalam Berbagai Bagiannya. Yogyakarta: Gadjah Mada University Press. Munandar, S.C.U. 1995. Pengembangan Kreativitas Anak Berbakat. Jakarta: Rineka Cipta kerjasama dengan Departemen Pendidikan dan Kebudayaan. Mulyadi, S. 2004. Bermain dan Kreativitas (Upaya Mengembangkan Kreativitas Anak Melalui Kegiatan Bermain). Jakarta: Papas Sinar Sinanti. Nursisto. 1999. Kiat Menggali Kreativitas. Yogyakarta: Mitra Gama Media. dan Sumber Belajar : Laptop, LCD Sumber Belajar : Buku referensi, Internet, Mas media

Mata Kuliah : Bermain Dan Permainan AUD Semester/ SKS : II / 3 Pertemuan Ke- : VI, VII dan VIII Standar Kompetensi Mahasiswa diharapkan dapat mengerti, memahami dan menguasai teori - teori dasar dari bermain, urgensi kegiatan bermain bagi siswa, tahapan perkembangan bermain, jenis jenis kegiatan bermain dan bermain sambil belajar. Kompetensi Dasar Mahasiswa dapat mengetahui dan memahami jenis jenis kegiatan bermain untuk anak usia dini Indikator Pencapaian Kompetensi Dasar Mahasiswa mengetahui dan memahami jenis kegiatan tactile play Mahasiswa mengetahui dan memahami jenis kegiatan dramatic dan role play Mahasiswa mengetahui dan memahami jenis kegiatan fungsional play Mahasiswa mengetahui dan memahami jenis kegiatan Play game Mahasiswa mengetahui dan memahami jenis kegiatan contruktive play Mahasiswa mengetahui dan memahami jenis kegiatan receptive play Tujuan Pembelajaran Setelah perkuliahan ini mahasiswa dapat mengetahui dan memahami jenis jenis kegiatan bermain menurut para ahli Materi Pokok jenis kegiatan tactile play jenis kegiatan dramatic dan role play jenis kegiatan fungsional play jenis kegiatan Play game jenis kegiatan contruktive play jenis kegiatan receptive play Metode Pembelajaran Menggunakan metode ceramah, tanya jawab, diskusi dan penugasan Langkah-langkah Pembelajaran Pertemuan I : No. Kegiatan Pembelajaran Alokasi Menjelaskan deskripsi, tujuan dan manfaat mata kuliah Menjelaskan kompetensi dasar yang harus dicapai dalam pertemuan Menjelaskan cakupan materi 15 Menit Ket

2. Kegiatan Inti Menjelaskan jenis kegiatan tactile play Menjelaskan jenis kegiatan dramatic dan role play Menjelaskan jenis kegiatan fungsional play Menjelaskan jenis kegiatan Play game Menjelaskan jenis kegiatan contruktive play Menjelaskan jenis kegiatan receptive play Menyimpulkan materi perkuliahan yang telah dijelaskan Memberikan gambar umum tentang materi perkuliahan pada pertemuan berikutnya. 75 Menit Mönks, F.J, Knoers, A.M.P dan Haditono, S.R. 2004. Psikologi Perkembangan Pengantar dalam Berbagai Bagiannya. Yogyakarta: Gadjah Mada University Press. Munandar, S.C.U. 1995. Pengembangan Kreativitas Anak Berbakat. Jakarta: Rineka Cipta kerjasama dengan Departemen Pendidikan dan Kebudayaan. Mulyadi, S. 2004. Bermain dan Kreativitas (Upaya Mengembangkan Kreativitas Anak Melalui Kegiatan Bermain). Jakarta: Papas Sinar Sinanti. Nursisto. 1999. Kiat Menggali Kreativitas. Yogyakarta: Mitra Gama Media. 10 Menit dan Sumber Belajar : Laptop, LCD Sumber Belajar : Buku referensi, Internet, Mas media

Mata Kuliah : Analisis Kebutuhan AUD Semester/SKS : II / 3 Pertemuan Ke : IX (UTS) Deskripsi Mahasiswa mengikuti ujian tengah semester yang diselenggarakan oleh dosen pengajar mata kuliah yang bersangkutan untuk mengevaluasi proses belajar mengajar selama 7 (tujuh) kali pertemuan. Selain itu, ujian tengah semester bertujuan untuk mengetahui serapan materi yang telah diberikan sesuai dengan silabus Langkah-langkah Ujian Tengah Semester No. Kegiatan Pembelajaran Alokasi Membacakan tata tertib Berdoa Syarat mengikuti ujian tengah semester Mengisi daftar hadir keikutsertaan UTS 2. Kegiatan Inti Mahasiswa mengerjakan soal UTS yang disajikan oleh dosen pengampu mata kuliah Mahasiswa mengikuti tata tertib UTS Mahasiswa mengumpulkan lembar jawaban secara tertib setelah mengikuti ujian tengah semester Keterangan 15 Menit Pengawas membagikan soal UTS 100 Menit Materi Perkuliahan 10 Menit Pengawas mengisi berita acara UTS dan Sumber Belajar : Soal UTS, pensil, bolpoin dan penggaris Sumber Belajar : Buku referensi, Internet, Mas media

Mata Kuliah : Bermain Dan Permainan AUD Semester/ SKS : II / 3 Pertemuan Ke- : X Standar Kompetensi Mahasiswa diharapkan dapat mengerti, memahami dan menguasai teori - teori dasar dari bermain, urgensi kegiatan bermain bagi siswa, tahapan perkembangan bermain, jenis jenis kegiatan bermain dan bermain sambil belajar. Kompetensi Dasar Setelah perkuliahan ini mahasiswa diharapkan mengetahui bermain sambil belajar Indikator Pencapaian Kompetensi Dasar Mahasiswa mengetahui dan memahami pengertian bermain sambil belajar Mahasiswa mengetahui dan memahami mengapa bermain sambil belajar Mahasiswa mengetahui dan memahami Implikasi bermain sambil belajar Tujuan Pembelajaran Setelah perkuliahan ini mahasiswa dapat mengetahui dan memahami bermain sambil belajar serta penerapannya dalam proses belajar mengajar untuk anak uisa dini Materi Pokok Pengertia bermain sambil belajar Mengapa bermain sambil belajar untuk anak usia dini Implikasi bermain sambil belajar dalam KBM anak uisa dini Metode Pembelajaran Menggunakan metode ceramah, tanya jawab, diskusi dan penugasan Langkah-langkah Pembelajaran Pertemuan I : No. Kegiatan Pembelajaran Alokasi Menjelaskan deskripsi, tujuan dan manfaat mata kuliah Menjelaskan kompetensi dasar yang harus dicapai dalam pertemuan Menjelaskan cakupan materi 2. Kegiatan Inti Menjelaskan jenis kegiatan 15 Menit Ket 75 Menit Perkembangan Pengantar dalam Berbagai Bagiannya. Yogyakarta:

pengertian bermain sambil belajar Menjelaskan mengapa bermain sambil belajar untuk anak usia dini Menjelaskan Impikasi kegiatan bermain sambil belajar dalam proses KBM Menyimpulkan materi perkuliahan yang telah dijelaskan Memberikan gambar umum tentang materi perkuliahan pada pertemuan berikutnya. 10 Menit Gadjah Mada University Press. Munandar, S.C.U. 1995. Pengembangan Kreativitas Anak Berbakat. Jakarta: Rineka Cipta kerjasama dengan Departemen Pendidikan dan Kebudayaan. Mulyadi, S. 2004. Bermain dan Kreativitas (Upaya Mengembangkan Kreativitas Anak Melalui Kegiatan Bermain). Jakarta: Papas Sinar Sinanti. Nursisto. 1999. Kiat Menggali Kreativitas. Yogyakarta: Mitra Gama Media. dan Sumber Belajar : Laptop, LCD Sumber Belajar : Buku referensi, Internet, Mas media

Mata Kuliah : Bermain Dan Permainan AUD Semester/ SKS : II / 3 Pertemuan Ke- : XI dan XII Standar Kompetensi Mahasiswa diharapkan dapat mengerti, memahami dan menguasai teori - teori dasar dari bermain, urgensi kegiatan bermain bagi siswa, tahapan perkembangan bermain, jenis jenis kegiatan bermain dan bermain sambil belajar. Kompetensi Dasar Setelah perkuliahan ini mahasiswa diharapkan mengetahui bermain sambil belajar Indikator Pencapaian Kompetensi Dasar Mahasiswa mengetahui dan memahami pengertian bermain sambil belajar Mahasiswa mengetahui dan memahami mengapa bermain sambil belajar Mahasiswa mengetahui dan memahami Implikasi bermain sambil belajar Tujuan Pembelajaran Setelah perkuliahan ini mahasiswa dapat mengetahui dan memahami bermain sambil belajar serta penerapannya dalam proses belajar mengajar untuk anak uisa dini Materi Pokok Pengertian bermain sambil belajar Mengapa bermain sambil belajar untuk anak usia dini Implikasi bermain sambil belajar dalam KBM anak uisa dini Metode Pembelajaran Menggunakan metode ceramah, tanya jawab, diskusi dan penugasan Langkah-langkah Pembelajaran No. Kegiatan Pembelajaran Alokasi Menjelaskan deskripsi, tujuan dan manfaat mata kuliah Menjelaskan kompetensi dasar yang harus dicapai dalam pertemuan Menjelaskan cakupan materi 2. Kegiatan Inti Menjelaskan jenis kegiatan 15 Menit Ket 75 Menit Perkembangan Pengantar dalam Berbagai Bagiannya. Yogyakarta:

pengertian bermain sambil belajar Menjelaskan mengapa bermain sambil belajar untuk anak usia dini Menjelaskan Impikasi kegiatan bermain sambil belajar dalam proses KBM Menyimpulkan materi perkuliahan yang telah dijelaskan Memberikan gambar umum tentang materi perkuliahan pada pertemuan berikutnya. 10 Menit Gadjah Mada University Press. Munandar, S.C.U. 1995. Pengembangan Kreativitas Anak Berbakat. Jakarta: Rineka Cipta kerjasama dengan Departemen Pendidikan dan Kebudayaan. Mulyadi, S. 2004. Bermain dan Kreativitas (Upaya Mengembangkan Kreativitas Anak Melalui Kegiatan Bermain). Jakarta: Papas Sinar Sinanti. Nursisto. 1999. Kiat Menggali Kreativitas. Yogyakarta: Mitra Gama Media. dan Sumber Belajar : Laptop, LCD Sumber Belajar : Buku referensi, Internet, Mas media

Mata Kuliah : Bermain Dan Permainan AUD Semester/ SKS : II / 3 Pertemuan Ke- : XIII Standar Kompetensi Mahasiswa diharapkan dapat mengerti, memahami dan menguasai teori - teori dasar dari bermain, urgensi kegiatan bermain bagi siswa, tahapan perkembangan bermain, jenis jenis kegiatan bermain dan bermain sambil belajar. Kompetensi Dasar Setelah perkuliahan ini mahasiswa diharapkan mengetahui bagaimana anak belajar menurut beberapa teori yang ada. Indikator Pencapaian Kompetensi Dasar Mahasiswa mengetahui dan memahami belajar menurut teori Experiental learning Mahasiswa mengetahui dan memahami belajar menurut teori Kontruktivisme Mahasiswa mengetahui dan memahami belajar teori Multiple Intelligences Tujuan Pembelajaran Setelah perkuliahan ini mahasiswa dapat mengetahui bagaimana anak belajar menurut teoriteori yang ada Materi Pokok Belajar menurut teori Experiental learning Belajar menurut teori Kontruktivisme Belajar menurut teori Multiple Intelligences Metode Pembelajaran Menggunakan metode ceramah, tanya jawab, diskusi dan penugasan Langkah-langkah Pembelajaran No. Kegiatan Pembelajaran Alokasi Menjelaskan deskripsi, tujuan dan manfaat mata kuliah Menjelaskan kompetensi dasar yang harus dicapai dalam pertemuan Menjelaskan cakupan materi 2. Kegiatan Inti Menjelaskan teori belajar 15 Menit Ket 75 Menit Perkembangan Pengantar dalam Berbagai Bagiannya. Yogyakarta:

eksperiental learning Menjelaskan teori belajar Kontruktivisme Menjelaskan teori belajar multiple Intelligences Menyimpulkan materi perkuliahan yang telah dijelaskan Memberikan gambar umum tentang materi perkuliahan pada pertemuan berikutnya. 10 Menit Gadjah Mada University Press. Munandar, S.C.U. 1995. Pengembangan Kreativitas Anak Berbakat. Jakarta: Rineka Cipta kerjasama dengan Departemen Pendidikan dan Kebudayaan. Mulyadi, S. 2004. Bermain dan Kreativitas (Upaya Mengembangkan Kreativitas Anak Melalui Kegiatan Bermain). Jakarta: Papas Sinar Sinanti. Nursisto. 1999. Kiat Menggali Kreativitas. Yogyakarta: Mitra Gama Media. dan Sumber Belajar : Laptop, LCD Sumber Belajar : Buku referensi, Internet, Mas media

Mata Kuliah : Bermain Dan Permainan AUD Semester/ SKS : II / 3 Pertemuan Ke- : XIV dan XV Standar Kompetensi Mahasiswa diharapkan dapat mengerti, memahami dan menguasai teori - teori dasar dari bermain, urgensi kegiatan bermain bagi siswa, tahapan perkembangan bermain, jenis jenis kegiatan bermain dan bermain sambil belajar. Kompetensi Dasar Setelah perkuliahan ini mahasiswa diharapkan mengetahui alat permainana Edukasi Indikator Pencapaian Kompetensi Dasar Mahasiswa mengetahui dan memahami jenis dan karakteristik APE Mahasiswa mengetahui dan memahami bagaimana cara membuat mainan yang aman dan mengandung unsur pendidikan anak usia dini Mahasiswa mengetahui dan memahami pemanfaatan APE Setelah perkuliahan ini mahasiswa dapat mengetahui bagaimana anak belajar menurut teoriteori yang ada Materi Pokok Jenis dan karakteristik APE Cara membuat mainan yang aman dan tahan lama Pemanfaatan APE Metode Pembelajaran Menggunakan metode ceramah, tanya jawab, diskusi dan penugasan Langkah-langkah Pembelajaran No. Kegiatan Pembelajaran Alokasi Menjelaskan deskripsi, tujuan dan manfaat mata kuliah Menjelaskan kompetensi dasar yang harus dicapai dalam pertemuan Menjelaskan cakupan materi 2. Kegiatan Inti Menjelaskan jenis dan karakteristik APE 15 Menit Ket 75 Menit Perkembangan Pengantar dalam Berbagai Bagiannya. Yogyakarta: Gadjah Mada University Press. Munandar, S.C.U. 1995.

Menjelaskan cara membuat mainan yang aman dan tahan lama Menjelaskan pemanfaatan APE Menyimpulkan materi perkuliahan yang telah dijelaskan Memberikan gambar umum tentang materi perkuliahan pada pertemuan berikutnya. 10 Menit Pengembangan Kreativitas Anak Berbakat. Jakarta: Rineka Cipta kerjasama dengan Departemen Pendidikan dan Kebudayaan. Mulyadi, S. 2004. Bermain dan Kreativitas (Upaya Mengembangkan Kreativitas Anak Melalui Kegiatan Bermain). Jakarta: Papas Sinar Sinanti. Nursisto. 1999. Kiat Menggali Kreativitas. Yogyakarta: Mitra Gama Media. dan Sumber Belajar : Laptop, LCD Sumber Belajar : Buku referensi, Internet, Mas media

Mata Kuliah : Analisis Kebutuhan AUD Semester/ SKS : II / 3 Pertemuan Ke- : XVI (UAS) Prasyarat : Kehadiran minimal 75% Deskripsi Mahasiswa mengikuti ujian akhir semester yang diselenggarakan oleh dosen pengajar mata kuliah yang bersangkutan dalam mengevaluasi proses belajar mengajar selama masa perkuliahan berlangsung dan juga untuk mengetahui serapan materi yang telah diberikan sesuai dengan silabus. Langkah-langkah Ujian Akhir Semester No. Kegiatan Pembelajaran Alokasi Membacakan tata tertib Berdoa Syarat mengikuti ujian tengah semester Mengisi daftar hadir keikutsertaan UAS 2. Kegiatan Inti Mahasiswa mengerjakan soal UAS yang disajikan oleh dosen pengampu mata kuliah Mahasiswa mengikuti tata tertib UAS Berdoa sebelum pulang Bahan Pustaka 15 Menit Pengawas membagikan soal 100 Menit Materi Perkuliahan 10 Menit Pengawas UAS mengisi berita acara UAS dan Sumber Belajar : Ballpoin, pensil, dan kertas kosong Sumber Belajar : Internet dan Mass Media