RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) KECERDASAN BUATAN. Disusun oleh: AHMAD JAZULI, S.Kom, M.Kom

dokumen-dokumen yang mirip
RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) METODOLOGI PENELITIAN (SSI 309)

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS)

Rina Fiati, ST., M.Cs

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) Bahan Bakar dan Pelumas. Disusun Oleh : Sugeng Slamet, MT

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) SISTEM INFORMASI MANAJEMEN

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) Teknik Pengecoran Logam. Disusun Oleh : Sugeng Slamet, MT

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) SISTEM OPERASI. Disusun oleh: TRI LISTYORINI, M.Kom

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) KIMIA TERAPAN

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) MANAJEMEN PROYEK SISTEM INFORMASI

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI. Disusun oleh: TUTIK KHOTIMAH, S.

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) Teknologi dan Pengujian Bahan Teknik. Disusun Oleh : Sugeng Slamet, MT

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) MATA KULIAH: PROMOSI KESEHATAN

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) MATA KULIAH: BIOSTATISTIK

ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA UNIVERSITAS GUNADARMA

Sistem Pendukung Keputusan

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) TEKNIK KOMPRESI. Disusun Oleh: Anastasya Latubessy, S.Kom, M.Cs

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) MATA KULIAH SISTEM INFORMASI GEOGRAFI. KODE C14323

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) Mata Kuliah SISTEM INFORMASI GEOGRAFI. Kode C14323

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER MATA KULIAH: PENGUKURAN PEMETAAN KADASTRAL (1 sks)

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) POMPA KOMPRESOR. Disusun Oleh: Rianto Wibowo

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) Mata Kuliah PRAKTEK HUKUM WARIS. Kode

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) PRAKTEK DASAR KOMPUTER

PRAKTEK SISTEM INSTRUMENTASI

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) MATA KULIAH: ILMU KEPERAWATAN DASAR I

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) ROBOTIKA. Disusun Oleh: Mohammad Iqbal, ST, MT

4. Mahasiswa menunjukkan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan di bidang keahliannya secara mandiri. (S6, S10);

: Sistem Penunjang Keputusan

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER JURUSAN SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI

RENCANA PROGRAM DAN PEMBELAJARAN SEMESTER MATA KULIAH: BAHASA INGGRIS

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) Mata Kuliah Hukum Adat. Kode

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) PRAKTIKUM SISTEM OPERASI. Disusun oleh: TRI LISTYORINI, M.Kom

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) Mata Kuliah: DASAR DASAR PENDAFTARAN TANAH. Kode C14307

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) ARSITEKTUR DAN ORGANISASI KOMPUTER. Disusun oleh: TRI LISTYORINI, M.Kom

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) Mata Kuliah Hukum Acara Perdata. Kode

PENGANTAR MANAJEMEN RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) Disusun Oleh: Dr. H. MOCHAMAD EDRIS, Drs. MM

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) MATA KULIAH: ILMU KEPERAWATAN DASAR II. Koordinator Nelwati, S.Kp, MN

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) Mata Kuliah Hukum Perdata. Kode

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) Mata Kuliah FOTOGRAMETRI TERAPAN. Kode PROGRAM DIPLOMA IV PERTANAHAN SEKOLAH TINGGI PERTANAHAN NASIONAL 2015

PROGRAM DIPLOMA IV PERTANAHAN SEKOLAH TINGGI PERTANAHAN NASIONAL 2015

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) ELEMEN MESIN I. Disusun Oleh: Ir. Masruki Kabib, MT

PRAKTEK MIKROKONTROLER II

EVALUASI AKHIR SEMESTER (mg ke 16) [C6, A3]: 6. Mahasiswa mampu menjelaskan pengaruh budaya, sosial, contohnya (mg ke 10-11)

RENCANA PROGRAM DAN PEMBELAJARAN SEMESTER MATA KULIAH: REFORMA AGRARIA

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) KONSEP SISTEM INFORMASI

MODUL PEMBELAJARAN MATA KULIAH: RISET KEPERAWATAN

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

NAMA PERGURUAN TINGGI

CAPAIAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH

Tujuan: mengembangkan kemampuan mahasiswa dalam organisasi terutama dalam komunikasi verbal,bekerja sama dalam team.,dan menganalisis masalah.

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) MIKROKONTROLER II. Disusun Oleh: Mohammad Iqbal, ST, MT

NAMA PERGURUAN TINGGI FAKULTAS TEKNOLOGI INDUTRI

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) STRUKTUR DATA

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI ILMU KOMUNIKASI FAKULTAS ILMU KOMUNIKASI UNIVERSITAS GUNADARMA

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) Mata Kuliah: PRAKTIK SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS. Dosen : NURAINI AISIYAH TULLUS SUBROTO

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) PEMROGRAMAN WEB. Disusun Oleh: Lelly Hidayah Anggraini, S.Kom, M.Cs

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

MODUL PEMBELAJARAN MATA KULIAH : ILMU DASAR KEPERAWATAN (IDK) V Program A Tahun Ajaran 2011/ 2012

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI MAGISTER KOMUNIKASI UNIVERSITAS GUNADARMA

RANCANGAN PROGRAM PEMBELAJARAN MATA KULIAH: SISTEM INFORMASI PERTANAHAN. Wahyuni, S.H.M.Eng : Sekolah Tinggi Pertanahan Nasional

[C6, A3, P3]:8 2.Mahasiswa mampu menunjukkan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan di bidang metode stokastik (mg. ke 15)

RANCANGAN PEMBELAJARAN SEMESTER AKUPRESUR

KBKF63307 INTELIGENSI BUATAN

RANCANGAN PEMBELAJARAN SEMESTER KOMPUTER APLIKASI

EVALUASI AKHIR SEMESTER (mg ke 16) [C6, A3]: 6. Mahasiswa memahami proses perencanaan jadual waktu proyek (mg ke 10-11)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) Mata Kuliah PENGINDERAAN JAUH Kode PROGRAM DIPLOMA IV PERTANAHAN SEKOLAH TINGGI PERTANAHAN NASIONAL 2015

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) JARINGAN KOMPUTER. Disusun oleh: ANTENG WIDODO,S.T, M.Kom

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) Mata Kuliah PENGOLAHAN DATA DIGITAL. Kode:...

No Aspek Penjelasan Cara Pengisian 1 Tanggal

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) Mata Kuliah Hukum Waris. Kode

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) Mata Kuliah EKOLOGI SUMBERDAYA AGRARIA. Kode PN PROGRAM DIPLOMA IV PERTANAHAN

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI ILMU KOMUNIKASI UNIVERSITAS GUNADARMA

PROGRAM DIPLOMA IV PERTANAHAN SEKOLAH TINGGI PERTANAHAN NASIONAL 2015

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) Mata Kuliah: PRAKTIK PENATAGUNAAN TANAH. Kode C 14326

[C1, A5, P2]: 3.Mahasiswa Menguasai konsep teoretis standar industri : standar teknik dan standar manajemen(mg ke4-5) Garis Entry Behavior

: Mengembangkan Sistem Informasi baru yang sesuai dengan kebutuhan pengguna

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS)

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) MATEMATIKA TEKNIK I. Disusun Oleh : Moh. Dahlan, ST., MT.

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) PERANCANGAN BASIS DATA

4. Mahasiswa Mampu berkontribusi dalam peningkatan mutu kehidupan bermasyarakat, berbangsa, bernegara dan kemajuan peradaban (S6, S9, S10);.

Akuntansi Pengantar 2 1 / 23

TK36301 PENGANTAR KECERDASAN BUATAN

RENCANA PROGRAM DAN PEMBELAJARAN SEMESTER MATA KULIAH: PRAKTIK PENANGANAN SENGKETA DAN PERKARA PERTANAHAN

MEKANIKA KEKUATAN MATERIAL

Pemberdayaan Masyarakat

Artificial intelligence

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) BAHASA BASIC

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) SISTEM INSTRUMENTASI. Disusun Oleh: Mohammad Iqbal, ST, MT

PENGESAHAN RANCANGAN MUTU PERKULIAHAN PM-UMM-02-03/L1

RENCANA PROGRAM DAN PEMBELAJARAN SEMESTER MATA KULIAH: Praktik Pengukuran dan Pemetaan Kadaster Lanjut

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran KONTRAK KULIAH DAN PREVIEW MATERI. PENGENALAN KECERDASAN BUATAN a.

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) Mata Kuliah PRAKTIK PENGINDERAAN JAUH. Kode PROGRAM DIPLOMA IV PERTANAHAN

RENCANA PROGRAM DAN PEMBELAJARAN SEMESTER MATA KULIAH: HUKUM RUMAH SUSUN

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) STATIKA STRUKTUR. Disusun Oleh : Rochmad Winarso, ST., MT.

4. Mahasiswa menunjukkan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan di bidang keahliannya secara mandiri. (S9, S10); Garis Entry Behavior

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

Transkripsi:

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) KECERDASAN BUATAN Disusun oleh: AHMAD JAZULI, S.Kom, M.Kom PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS TAHUN AJARAN 2012 1

LEMBAR PENGESAHAN Judul RPKPS : KECERDASAN BUATAN Nama Dosen Pengampu : Ahmad Jazuli, M.Kom Mengetahui dan Menyetujui: Kudus, 17 September 2012 Ketua Program Studi, Penyusun, Ahmad Jazuli, M.Kom Ahmad Jazuli, M.Kom. 2

Rencana Program dan Kegiatan Pembelajaran Semester (RPKPS) A. Latar Belakang Mata kuliah Kecerdasan Buatan merupakan kelompok mata kuliah Keilmuan dan Ketrampilan (MKK) dalam kurikulum program studi Teknik Informatika Universitas Muria Kudus, yang diberikan di semester 4. Mata kuliah ini menjadi dasar bagi mahasiswa untuk mempunyai pengetahuan dibidang keahlian berkarya didalam kompetensi keilmuan informatika khususnya bidang teknologi Cerdas. Mata kuliah ini sesuai dengan kompetensi lulusan bertujuan untuk memberikan pengetahuan tentang konsep bagaimana sistem cerdas dibangun. Agar dalam pelaksanaan proses pembelajaran mencapai sasaran dan tujuan yang telah di tetapkan maka diperlukan perencanaan, persiapan dan pengendalian yang baik terhadap proses pembelajaran. Untuk itu diperlukan Rencana Program Kegiatan Pembelajaran Semester (RPKPS) yang disusun dengan baik. Dengan RPKPS diharapkan penerapan proses pembelajaran dapat menumbuhkan motivasi belajar yang tinggi terhadap mahasiswa dan pelaksanaan perkuliahan dapat berjalan dengan lancar, sesuai dengan kurikulum dan silabus yang telah dikembangkan. B. Perencanaan Pembelajaran 1. Nama Mata Kuliah : Kecerdasan Buatan 2. Kode Mata Kuliah : TIT-201 3. Bobot SKS : 2 (Teori) 4. Semester : 4 5. Dosen : 1270-Ahmad Jazuli, M.Kom. 6. Kompetensi : 3

No. Kompetensi Elemen Kompetensi 1. Kompetensi Utama : a. Mampu memahami pengetahuan tentang konsep dasar sistem cerdas b. Mampu membuat system cerdas berbagai metode c. Dapat mengimplementasikan system cerdas pada kehidupan sehari - hari. 2. Kompetensi Pendukung : a. Mampu menjelaskan pengertian system cerdas, merepresentasikan system cerdas kedalam bentuk- bentuk pemodelan. b. Mampu merepresentasikan system cerdas ke dalam bentuk selain pemrograman konvensional 3. Kompetensi lain : Mampu menerapkan/mengimplementasikan teknologi basis system cerdas kedalam dunia nyata a. Penguasaan ilmu, terkait dengan pengelolaan system cerdas. b.kemampuan ilmu dan ketrampilan dalam penerapan ke dalam studi kasus. c.kemapuan berkarya a. Penguaaan ilmu & ketrampilan. b. Kemampuan berkarya Kemampuan berkarya 4

7. Rancangan Pembelajaran: RANCANGAN PEMBELAJARAN Nama Mata Kuliah : Kecerdasan Buatan sks : 2 Program Studi : Teknik Informatika Fakultas : Teknik KOMPETENSI MATA KULIAH : Mampu mendefinisikan kecerdasan buatan, membandingkan kecerdasan buatan dengan kecerdasan alami, Komputasi kecerdasan buatan dengan pemrograman konvensional Matriks Pembelajaran : Minggu 1 Kemampuan akhir yang diharapkan Termotivasi untuk menguasai kompetensi akhir yang diharapkan Materi/Pokok Bahasan Rancangan Pembelajaran Kontrak Kuliah Strategi Pembelajaran Penjelasan oleh dosen mengenai proses pembelajaran yang akan dilakukan Latihan yang dilakukan Membagi kelompok tugas @ 2 orang Kriteria Penilaian (Indikator) Bobot 2-3 Memahami definisi kecerdasan buatan, Sejarah kecerdasan buatan,komputa si kecerdasan buatan dan pemrograman konvensional, Lingkup kecerdasan buatan dan Pengenalan Kecerdasan Buatan 1. Definisi kecerdasan buatan 2. Sejarah kecerdasan buatan 3. Komputasi komputasi kecerdasan buatan dan pemrograman konvensional 4. Sub disiplin ilmu dalam kecerdasan buatan Lingkup kecerdasan buatan Dosen menjelaskan dan memberikan penjelasan didepan mahasiswa Menganalisa contoh kasus dalam kecerdasan buatan Kelompok 1 mempresentas ikantugas,mah asiswa lain bertanya Ketepatan didalam menerapkan pemodelan data 10 % 5

aplikasi komersial pada aplikasi komersial 1. Bidang komunikasi 2. Bidang kedokteran 3. Bidang Pertahanan 4. Bidang industri Soft Computing 1. Metode soft computing 2. Tujuan Soft computing 4-5 6 Memahami tahapan pencarian dalam kecerdasan buatan Representasi pengetahuan Intelligent agent Searching (Pencarian node) 1. Definisi masalah dalam kecerdasan buatan 2. Masalah, Ruang keadaan, aturan 3. Representasi ruang keadaan Searching sebagai teknik pemecahan masalah Metode searching 1. Pencarian buta (blind search) 2. Pencarian heuristik Pengetahuan (Knowledge) Representasi pengetahuan 1. Representasi logika 2. Jaringan semantic 3. Frame (Bingkai) 4. Script 5. Aturan produksi 1. Bagaimana agen berperilaku 2. Pemetaan sempurna dari Praktek, tutorial dan test case dan tugas kelompok Latihan soal dengan melihat contoh kasus di dunia nyata,misalny a: Sistem cerdas untuk mendiagnosa penyakit dsb Latihan soal dengan contoh kasus pada beberapa sistem cerdas Ketepatan merancang tahapan-tahapan ruang keadaan, aturan (rule) Kemampuan merancang entitas, menentukan Fist finite, tujuan serta kardinalitasnya tutorial Latihan soal Kemampuan menganalisa repreentasi pengetahuan Praktek diskusi, case, dan test tugas Latihan soal disertai contoh kasus di dalam Paham akan dan paham akan kinerja agen 20% 15 % 20 % 6

7 serangkaian persepsikepada aksi 3. Struktur intelligent agent 4. Lingkungan dan sifat sifatnya mandiri pembuatan sistem agen 9 Pemahamana bahasa alami (Natural Language) 10 Teknologi dokumen mining 1. Tahap analisis alamiah 2. Pemrosesan bahasa alami 3. Penggunaan teknik NLP untuk ontologi 1. Literature dan sejarah data mining 2. Kerangka text mining 3. Information extraction 4. Teknik teknik text mining 5. Riset dan motivasi 11 Computer vision 1. Elemen elemen computer vision 2. Teory vision david marr 3. Unsur unsur vision 4. Fractal vision Tutorial, tugas kelompok, diskusi Tutorial, praktek dan test case, riset document mining Dosen menjelaskan didepan mahasiswa mengkonversi dari text ke suara, Mencocokka n output dengan outpun yang dihasilkan sistem Menguji efektifitas dokumen mining Melakukan pengukuran secara kuantitatif, recall dan presisi Teori Paham akan pemodelan bahasa alami berbasis object dan text Paham akan pemodelan character user interface dan graphical user interface Mampu mempetakan objek objek dalam document mining Mengetahui perkembangan teknologi computer Mampu mengidentifikas i objek 10 % 15 % 10 % 7

FORMAT RANCANGAN TUGAS Nama Mata Kuliah : Kecrdasan Buatan sks : 2 Program Studi : Teknik Informatika Fakultas : Teknik Pertemuan ke: 2-3 A.TUJUAN TUGAS: Studi kasus permasalahan permasalahan yang dapat diselesaikan dengan kecerdasan buatan B. URAIAN TUGAS: a. Obyek Garapan : 1. Analisa penerapan atau implementasi kecerdasan buatan 2. Contoh aplikasi sistem cerdas b. Batasan yang harus dikerjakan: 1. Menjelaskan sebuah cotoh implementasi sistem credas 2. Memberikan contoh lain implementasi sistem cerdas c. Metode/Cara Pengerjaan (acuan cara pengerjaan): 1. Membuat tugas kelompok 2. Menjelaskan dan mengamati 3. Tanya jawab audien d. Deskripsi Luaran tugas yang dihasilkan: 1. Tugas diketik dan dijilid 2. Mahasiswa mampu menjelaskan contoh lain dari penerapan teknologi sistem cerdas C.KRITERIA PENILAIAN 1. Ketepatan penjelasan 2. Daya Tarik Komunikasi a. komunikasi tertulis b. Komunikasi lisan 8

GRADING SCHEME COMPETENCE KRITERIA 1: KETEPATAN PENJELASAN DIMENSI Sangat Batas Kurang KELENGKAPAN Lengkap dan KONSEP integratif KEBENARAN KONSEP Diungkapkan dengan tepat, aspek penting tidak dilewatkan, bahkan analisis dan sintetis nya membantu memahami konsep Lengkap Masih kurang 2 aspek yang belum terungkap Diungkap dengan tepat, namun deskriptif Sebagian besar konsep sudah terungkap, namun masih ada yang terlewatkan Hanya menunjukkan sebagian konsep saja Kurang dapat mengungkapkan aspek penting, melebihi halaman, tidak ada proses merangkum hanya mencontoh KRITERIA 2a: KOMUNIKASI TERTULIS DIMENSI Sangat Batas Kurang BAHASA PAPER KERAPIAN PAPER Bahasa menggugah pembaca untuk mencari tahu konsep lebih dalam Paper dibuat dengan sangat menarik dan menggugah semangat membaca Bahasa menambah informasi pembaca Paper cukup menarik, walau tidak terlalu mengundang Bahasa deskriptif, tidak terlalu menambah pengetahuan Dijilid biasa Informasi dan data yang disampaikan tidak menarik dan membingungkan Dijilid namun kurang rapi Tidak ada konsep Tidak ada konsep yang disajikan Tidak ada hasil Tidak ada hasil 9

KRITERIA 2b: KOMUNIKASI LISAN ISI DIMENSI ORGANISASI GAYA PRESENTASI Sangat Memberi inspirasi pendengar untuk mencari lebih dalam Sangat runtut dan integratif sehingga pendengar dapat mengkompilasi isi dengan baik Menggugah semangat pendengar Batas Kurang Menambah Pembaca masih Informasi yang wawasan harus menambah disampaikan tidak lagi informasi dari menambah beberapa sumber wawasan bagi Cukup runtut dan memberi data pendukung fakta yang disampaikan Membuat pendengar paham, hanya sesekali saja memandang catatan Tidak didukung data, namun menyampaikan informasi yang benar Lebih banyak membaca catatan pendengarnya Informasi yang disampaikan tidak ada dasarnya Selalu membaca catatan (tergantung pada catatan) Informasi yang disampaikan menyesatkan atau salah Tidak mau presentasi Tidak berbunyi 10

FORMAT RANCANGAN TUGAS Nama Mata Kuliah : Kecerdasan Buatan sks : 2 Program Studi : Teknik Informatika Fakultas : Teknik Pertemuan ke: 4-5 A.TUJUAN TUGAS: menguasai dan memahami metode pencarian dalam kecerdasan Buatan B. URAIAN TUGAS: a. Obyek Garapan : 1. Mendefinisikan permasalahan dalam kecerdasan buatan 2. Membuat model algoritma pencarian 3. Menentukan masalah, ruang keadaan, dan aturan b. Batasan yang harus dikerjakan: 1. Membuat model permasalahan yang sederhana 2. Membuat model algoritma dalam pencarian 3. Membuat rule dalam pencarian c. Metode/Cara Pengerjaan (acuan cara pengerjaan): 1. Membuat kelompok diskusi kecil 2. Membuat tugas 3. Presentasi tugas d. Deskripsi Luaran tugas yang dihasilkan: 3. Tugas diketik dan dijilid 4. Mahasiswa mampu menyelesaikan setiap contoh kasus dengan bentuk penyelesaian dan tahapan-tahapan pencarian 5. Mahasiswa mampu menyelesaikan contoh dengan membuat laporan hasil pencarian dalam kecerdasan buatan E. KRITERIA PENILAIAN 1. Ketepatan penjelasan 2. Daya Tarik Komunikasi a. komunikasi tertulis b. Komunikasi lisan 11

GRADING SCHEME COMPETENCE KRITERIA 1: KETEPATAN PENJELASAN DIMENSI Sangat Batas Kurang KELENGKAPAN Lengkap dan KONSEP integratif KEBENARAN KONSEP Diungkapkan dengan tepat, aspek penting tidak dilewatkan, bahkan analisis dan sintetis nya membantu memahami konsep Lengkap Masih kurang 2 aspek yang belum terungkap Diungkap dengan tepat, namun deskriptif Sebagian besar konsep sudah terungkap, namun masih ada yang terlewatkan Hanya menunjukkan sebagian konsep saja Kurang dapat mengungkapkan aspek penting, melebihi halaman, tidak ada proses merangkum hanya mencontoh KRITERIA 2a: KOMUNIKASI TERTULIS DIMENSI Sangat Batas Kurang BAHASA PAPER KERAPIAN PAPER Bahasa menggugah pembaca untuk mencari tahu konsep lebih dalam Paper dibuat dengan sangat menarik dan menggugah semangat membaca Bahasa menambah informasi pembaca Paper cukup menarik, walau tidak terlalu mengundang Bahasa deskriptif, tidak terlalu menambah pengetahuan Dijilid biasa Informasi dan data yang disampaikan tidak menarik dan membingungkan Dijilid namun kurang rapi Tidak ada konsep Tidak ada konsep yang disajikan Tidak ada hasil Tidak ada hasil 12

KRITERIA 2b: KOMUNIKASI LISAN ISI DIMENSI ORGANISASI GAYA PRESENTASI Sangat Memberi inspirasi pendengar untuk mencari lebih dalam Sangat runtut dan integratif sehingga pendengar dapat mengkompilasi isi dengan baik Menggugah semangat pendengar Batas Kurang Menambah Pembaca masih Informasi yang wawasan harus menambah disampaikan tidak lagi informasi dari menambah beberapa sumber wawasan bagi Cukup runtut dan memberi data pendukung fakta yang disampaikan Membuat pendengar paham, hanya sesekali saja memandang catatan Tidak didukung data, namun menyampaikan informasi yang benar Lebih banyak membaca catatan pendengarnya Informasi yang disampaikan tidak ada dasarnya Selalu membaca catatan (tergantung pada catatan) Informasi yang disampaikan menyesatkan atau salah Tidak mau presentasi Tidak berbunyi 13

FORMAT RANCANGAN TUGAS Nama Mata Kuliah : Kecerdasan Buatan sks : 2 Program Studi : Teknik Informatika Fakultas : Teknik Pertemuan ke: 7-8 A.TUJUAN TUGAS: menguasai dan memahami bagaimana agen berperilaku B. URAIAN TUGAS: a. Obyek Garapan : 1. Membuat program intelligent agent 2. Memetakan aksi aksi agen cerdas b. Batasan yang harus dikerjakan: 1. Mampu membuat program agen - Membuat file project - Mensetting property pada object 2. Mengkombinasikan object object dalam agent c. Metode/Cara Pengerjaan (acuan cara pengerjaan): 1. Membuat kelompok diskusi kecil-discussion 2. Membuat tugas kelompok-small group 3. Menyelesaikan tugas yang sudah dibuat dengan sama-sama (comprehensif) melalui presentasi 4. Evaluasi d. Deskripsi Luaran tugas yang dihasilkan: 1. Tugas yang diketik dan dijilid rapi dengan stadar huruf time new roman 2. Mampu menyelesaikan manipulasi dalam agent cerdas 3. Mampu mengimplementasikan program agent cerdas C.KRITERIA PENILAIAN 1. Ketepatan penjelasan 2. Daya Tarik Komunikasi a. komunikasi tertulis b. Komunikasi lisan 14

GRADING SCHEME COMPETENCE KRITERIA 1: KETEPATAN PENJELASAN DIMENSI Sangat Batas Kurang KELENGKAPAN Lengkap dan KONSEP integratif KEBENARAN KONSEP Diungkapkan dengan tepat, aspek penting tidak dilewatkan, bahkan analisis dan sintetis nya membantu memahami konsep Lengkap Masih kurang 2 aspek yang belum terungkap Diungkap dengan tepat, namun deskriptif Sebagian besar konsep sudah terungkap, namun masih ada yang terlewatkan Hanya menunjukkan sebagian konsep saja Kurang dapat mengungkapkan aspek penting, melebihi halaman, tidak ada proses merangkum hanya mencontoh KRITERIA 2a: KOMUNIKASI TERTULIS DIMENSI Sangat Batas Kurang BAHASA PAPER KERAPIAN PAPER Bahasa menggugah pembaca untuk mencari tahu konsep lebih dalam Paper dibuat dengan sangat menarik dan menggugah semangat membaca Bahasa menambah informasi pembaca Paper cukup menarik, walau tidak terlalu mengundang Bahasa deskriptif, tidak terlalu menambah pengetahuan Dijilid biasa Informasi dan data yang disampaikan tidak menarik dan membingungkan Dijilid namun kurang rapi Tidak ada konsep Tidak ada konsep yang disajikan Tidak ada hasil Tidak ada hasil 15

KRITERIA 2b: KOMUNIKASI LISAN ISI DIMENSI ORGANISASI GAYA PRESENTASI Sangat Memberi inspirasi pendengar untuk mencari lebih dalam Sangat runtut dan integratif sehingga pendengar dapat mengkompilasi isi dengan baik Menggugah semangat pendengar Batas Kurang Menambah Pembaca masih Informasi yang wawasan harus menambah disampaikan tidak lagi informasi dari menambah beberapa sumber wawasan bagi Cukup runtut dan memberi data pendukung fakta yang disampaikan Membuat pendengar paham, hanya sesekali saja memandang catatan Tidak didukung data, namun menyampaikan informasi yang benar Lebih banyak membaca catatan pendengarnya Informasi yang disampaikan tidak ada dasarnya Selalu membaca catatan (tergantung pada catatan) Informasi yang disampaikan menyesatkan atau salah Tidak mau presentasi Tidak berbunyi 16

FORMAT RANCANGAN TUGAS Nama Mata Kuliah : Kecerdasan Buatan sks : 2 Program Studi : Teknik Informatika Fakultas : Teknik Pertemuan ke: 10 A.TUJUAN TUGAS: menguasai dan memahami dokument mining B. URAIAN TUGAS: a. Obyek Garapan : 1. Membuat project dokument mining 2. Memanipulasi dokumen mining 3. Implementasi dan contoh datamining b. Batasan yang harus dikerjakan: 1. Mengetahui sebaran data mining 2. Mengetahui bagaimana cara me-retrieve data/mengekstraksi/mengambil data (query) 3. Mampu mengetahui perbedaan dan jenis-jenis query c. Metode/Cara Pengerjaan (acuan cara pengerjaan): 1. Membuat kelompok 2. Mengerjakan tugas 3. Presentasi 4. Evaluasi d. Deskripsi Luaran tugas yang dihasilkan: 1. Tugas yang diketik dan dijilid rapi dengan stadar huruf time new roman 2. Mampu menjelaskan jenis datamining 3. Mampu mengimplementasikan datamining C.KRITERIA PENILAIAN 1. Ketepatan penjelasan 2. Daya Tarik Komunikasi a. komunikasi tertulis b. Komunikasi lisan 17

GRADING SCHEME COMPETENCE KRITERIA 1: KETEPATAN PENJELASAN DIMENSI Sangat Batas Kurang KELENGKAPAN Lengkap dan KONSEP integratif KEBENARAN KONSEP Diungkapkan dengan tepat, aspek penting tidak dilewatkan, bahkan analisis dan sintetis nya membantu memahami konsep Lengkap Masih kurang 2 aspek yang belum terungkap Diungkap dengan tepat, namun deskriptif Sebagian besar konsep sudah terungkap, namun masih ada yang terlewatkan Hanya menunjukkan sebagian konsep saja Kurang dapat mengungkapkan aspek penting, melebihi halaman, tidak ada proses merangkum hanya mencontoh KRITERIA 2a: KOMUNIKASI TERTULIS DIMENSI Sangat Batas Kurang BAHASA PAPER KERAPIAN PAPER Bahasa menggugah pembaca untuk mencari tahu konsep lebih dalam Paper dibuat dengan sangat menarik dan menggugah semangat membaca Bahasa menambah informasi pembaca Paper cukup menarik, walau tidak terlalu mengundang Bahasa deskriptif, tidak terlalu menambah pengetahuan Dijilid biasa Informasi dan data yang disampaikan tidak menarik dan membingungkan Dijilid namun kurang rapi Tidak ada konsep Tidak ada konsep yang disajikan Tidak ada hasil Tidak ada hasil 18

KRITERIA 2b: KOMUNIKASI LISAN ISI DIMENSI ORGANISASI GAYA PRESENTASI Sangat Memberi inspirasi pendengar untuk mencari lebih dalam Sangat runtut dan integratif sehingga pendengar dapat mengkompilasi isi dengan baik Menggugah semangat pendengar Batas Kurang Menambah Pembaca masih Informasi yang wawasan harus menambah disampaikan tidak lagi informasi dari menambah beberapa sumber wawasan bagi Cukup runtut dan memberi data pendukung fakta yang disampaikan Membuat pendengar paham, hanya sesekali saja memandang catatan Tidak didukung data, namun menyampaikan informasi yang benar Lebih banyak membaca catatan pendengarnya Informasi yang disampaikan tidak ada dasarnya Selalu membaca catatan (tergantung pada catatan) Informasi yang disampaikan menyesatkan atau salah Tidak mau presentasi Tidak berbunyi 19

8. Media Pembelajaran: Media Pembelajaran yang digunakan didalam pemebelajaran selama satu semester adalah: a) Komputer b) LCD Projector c) White Board d) Spidol e) Audio f) AC g) Aplikasi game 9. Referensi a) Arhami, M, Konsep Dasar Sistem Pakar, Penerbit, ANDI, Yogyakarta b) Firebaught M. W., 1996 Artificial Inteeligent, Knowledge-Base Approach PWS KENT Publishing Company, New Jersey c) Hart, A., Sistem Pakar : Sebuah Perkenalan Untuk Manajer PT, PT. Elex Media Komputindo, Jakarta. e) Hudson D.L. Cohen, M.E 2000Neural Network and Artifial Intelligent, IEEE Press, New York f) Kruulee, Gilbert K., 1996, Computer of Natural Language, Prentice Hall International Inc, New Jersey 20

LAMPIRAN: Format Soal Latihan: Soal Latihan 1: 1. Menurut anda apakah AI penting bagi kehidupan manusia? Jelaskan dan berilah contoh 2. Apa yang dimaksud dengan pintar, genius, cerdas? Jelaskan dan berilah contohnya 3. Selain yang tertulis diatas sebutkan aplikasi aplikasi komersial AI yang lain 4. Apa yang dimaksud dengan soft computing? Jelsskan dan berilah contoh 5. Buatlah beberapa contoh permasalahan yang sulit dipecahkan oleh metode komputasi konvensional tepai dapat diselesaikan dengan metode soft computing? 6. Apa yang dimaksud dengan High Machine Intelligent Quotion (HMIQ)! Jelaskan dan berilah contoh Soal Latihan 2: 1. Jelaskan pengertian pengetahuan dan berilah contohnya 2. Jelaskan representasi pengetahuan dan berilah contohnya 3. Jelaskan representasi pengetahuan logika dan berikan contoh faktanya 4. Jelaskan pengertian jaringan semantic dan berikan contohnya 5. Jelaskanpengertian representasi pengetahuan frame dan berilah contohnya 6. Jelaskan represntyasi pengetahuan script dan berilah contohnya 7. Untuk memecahkan permasalahan, ai menggunakan representasi pengetahuan, mengapa? 8. Jelaskan representasi pengetahuan aturan produksi dan berilah contoh 9. Buatlah reprentasi pengetahuan menggunakan frame untuk menggambarkan object sbb Pohon Kamar hotel Mobil binatang 10. Buatlah representasi pengetahuan denganscript untuk menggambarkan peristiwa berikut: Nonton bioskop Ujian tengah Aemester Pergi ke swalayan 21

KETENTUAN TUGAS: 1. Buatlah jawaban sedetail mungkin diikuti langkah demi langkah, lebih jelas sertakan gambar 2. Tugas dibuat kelompok, maks 2 mahasiswa 3. Tugas dibuat dengan format font: Time New Roman size:12, line spacing: 1.5, Tulis NIM dan NAMA serta KELAS anda masing-masing 4. Tugas dibuah Softcopy file word dan dizip kemudian dikirim ke e-mail : jazuli06@yahoo.com, dengan subject: Tugas1_kecerdasanbuatan_KELAS 5. Kapan terakhir mengumpulkan: 10 Juni 2012 22