BAB 1 PENDAHULUAN. sehari-hari untuk mempermudah aktivitas yang biasa mereka lakukan. Aktivitas

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. Knowledge Management adalah sistem yang diciptakan agar knowledge

BAB 1 PENDAHULUAN. yang sangat cepat menjadikan jarak bukan lagi suatu hambatan untuk berkomunikasi dan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. memperbaiki kualitas pembelajaran. bidang apapun memerlukan database untuk menunjang kegiatan mereka.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dengan berkembangnya zaman saat ini, seluruh dunia mengalami

BAB 1 PENDAHULUAN. Informasi merupakan salah satu kebutuhan dasar dalam suatu organisasi yang

BAB 1 PENDAHULUAN. seperti Mainframe, CPU, Monitor dan juga peralatan pendukung lainnya. dalam suatu sistem manajemen aset yang tepat.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Di dalam kehidupan yang semakin modern ini, teknologi dituntut untuk semakin

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN. Basis data merupakan kerangka dasar dari sistem informasi dan membuat

BAB 1 PENDAHULUAN. kegiatan belajar-mengajar di Universitas Bina Nusantara. Pada web ini,

BAB 1 PENDAHULUAN. membuat perusahaan semakin ketat untuk bersaing satu dengan yang lain. Perusahaan

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk membantu proses operasi pada perusahaan.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. yang sudah semakin maju, banyak orang berusaha menemukan bagaimana

BAB 1 PENDAHULUAN. luas dalam berbagai bidang pendidikan di Indonesia. Banyak universitas di Indonesia

BAB 1 PENDAHULUAN. yang bermanfaat guna mendukung pengambilan keputusan secara tepat dan

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Teknologi informasi berkembang sangat pesat, seiring dengan perkembangan era

BAB 1 PENDAHULUAN. kegiatan belajar mengajar yang efektif.

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini penggunaan teknologi dan informasi sangat diperlukan bagi setiap

BAB 1 PENDAHULUAN. pesat dimana hampir seluruh aspek kehidupan membutuhkan komputer untuk

BAB 1 PENDAHULUAN. perubahan dari sistem manual menjadi sistem komputerisasi berbasiskan teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. banyaknya penggunaan komputer di berbagai bidang. Banyak perusahaan yang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Pembelian dan penjualan merupakan kegiatan yang mempengaruhi

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dengan semakin berkembangnya teknologi komputer yang sangat cepat

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dalam era globalisasi saat ini, peranan teknologi sudah meluas dan

Universitas Bina Nusantara. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006 / 2007

BAB 1 PENDAHULUAN. peningkatan tersebut mengakibatkan teknologi pada dunia pendidikanpun semakin

APLIKASI PEMESANAN TIKET BUS BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN TEKNOLOGI QRCODE PADA PO. ARMADA JAYA PERKASA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. yang biasanya digunakan untuk menyatakan baik atau buruknya suatu produk atau

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. pengguna dalam menggunakan data-data tersebut serta dapat menghasilkan

BAB 1 PENDAHULUAN. berbagai perusahaan untuk merombak sistem manual yang sudah sejak lama diterapkan

BAB I. Game mobile saat ini sudah menjadi alternatif hiburan bagi semua kalangan baik

BAB 1 PENDAHULUAN. client dengan menyediakan analisis berita finansial yang profesional dan

BAB 1 PENDAHULUAN. dan perkembangan seseorang. Tidak mengherankan jika masa kanak-kanak disebut

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Anggraela Catering Service

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA INTERNAL MANAJEMEN PROYEK BERBASIS WEB PADA PT. XYZ

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan teknologi, manusia menginginkan segala

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. tersebut adalah metode pemodelan (notation), proses (process) dan tool yang


BAB 1 PENDAHULUAN. penting dari teknologi informasi yaitu database ( basis data ). terstruktur serta membuat pekerjaan menjadi efisien dan efektif.

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2005/2006

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2008/2009

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam pendidikan. Bidang pembelajaran yang paling dikenal dengan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika. Skripsi Sarjana Komputer. Semester Ganjil

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan Teknologi Informasi di era globalisasi sekarang ini

BINUS UNIVERSITY. Jurusan Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil 2007/2008

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. muka di kelas yang sudah menjadi rumus umum dalam pendidikan. Adanya

PT. DIMENSI OKTAV NADA SUARA

BAB 1 PENDAHULUAN. Dukungan dan peran teknologi informasi juga diperlukan menghadapi perubahan

BAB 1 PENDAHULUAN. Jumlah data yang diolah pada suatu perusahaan semakin hari juga semakin

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi di era globalisasi ini semakin hari semakin

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan penyedia jasa pengiriman barang memegang peranan yang sangat penting.

BAB 1 PENDAHULUAN. banyaknya perusahaan, instansi-instansi, bahkan badan pemerintah yang. pengeluaran perusahaan untuk biaya operasional.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. menuju perubahan ke era modern. Perkembangan itu salah satunya ditandai dengan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. sekarang. Komputer sudah menjadi urat nadi penting bagi manusia di seluruh

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. berbangsa dan bernegara, karena pendidikan dapat mengembangkan kualitas sumber

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan era globalisasi dewasa ini, teknologi informasi juga ikut

BAB 1 PENDAHULUAN. dengan maraknya implementasi e-learning di lembaga pendidikan maupun

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2009/2010

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA ANALISIS DAN PERANCANGAN BASIS DATA PENJUALAN, PEMBELIAN, DAN PERSEDIAAN BARANG PADA PT. INDO BUANA LESTARI

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PENJUALAN, PENYEWAAN, DAN PEMASARAN PADA RAY WHITE SUNTER

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007/2008

BAB 1 PENDAHULUAN. kemajuan, sesuai dengan perkembangan zaman dan perkembangan cara

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

BAB 1 PENDAHULUAN. Era teknologi informasi yang semakin pesat membawa dampak besar bagi

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2007/2008

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. kemajuan berbagai bidang di dunia. Salah satu bidang tersebut adalah teknologi

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada masa sekarang ini, teknologi informasi sudah semakin berkembang pesat dan dipergunakan oleh berbagai kalangan masyarakat. Mulai dari anak-anak hingga orang dewasa menggunakan teknologi informasi dalam kehidupan mereka sehari-hari untuk mempermudah aktivitas yang biasa mereka lakukan. Aktivitas tersebut bisa berupa pekerjaan, pembelajaran, permainan bahkan aktivitas lainnya seperti pembelian tiket transportasi umum hingga hal-hal di bidang kesehatan. Teknologi informasi yang digunakan oleh masyarakat luas tersebut tentu telah melalui serangkaian proses pembuatan yang sedemikian rupa. Ketelitian, komitmen, dan kerjasama tim yang kuat sangat berpengaruh dalam kesuksesan pembuatan perangkat lunak. Selain itu, metode-metode yang digunakan dalam pembuatan perangkat lunak tersebut harus tepat sesuai dengan kebutuhan sehingga perangkat lunak dapat dipergunakan secara optimal. Agar perangkat lunak tersebut tidak cepat rusak, harus dilakukan kegiatan maintenance dan pengecekan secara rutin. Dalam pembuatan perangkat lunak, terdapat berbagai macam metode yang dapat digunakan untuk mengembangkan perangkat lunak tersebut. Dengan metode pengembangan perangkat lunak yang ada, perangkat lunak yang diinginkan dapat dihasilkan dengan baik. Kesalahan yang ada pada saat pembuatan perangkat lunak dapat diketahui lebih awal sesuai dengan metode yang dipilih sehingga permasalahan teratasi secara tepat. 1

2 Salah satu metode pengembangan perangkat lunak yang ada yaitu Agile Methodology. Agile methodology adalah metode perancangan dan pengembangan perangkat lunak dimana developer dan klien berinteraksi secara langsung atau tidak langsung dan berkesinambungan. Dalam Agile Methodology, perangkat lunak yang berfungsi dengan baik lebih penting dibandingkan dengan dokumentasi yang lengkap. Komunikasi antara developer dengan klien sangat diutamakan karena prioritas tertinggi dari Agile Methodology adalah untuk memuaskan klien melalui delivery yang lebih awal dan berkesinambungan. Agile Methodology memungkinkan perubahan kebutuhan dapat ditanggapi secara cepat. Dalam beberapa kasus, terkadang klien menerima begitu saja dengan apa yang telah dihasilkan developer dan sedikitnya testing yang dilakukan terhadap perangkat lunak. Namun di dalam Agile Methodology keterlibatan klien dituntut secara aktif. Atas dasar latar belakang inilah, dibangun Analisis dan Perancangan Aplikasi Manajemen Penelitian untuk Dosen dan Mahasiswa Berbasis Agile Methdology. Dengan demikian diharapkan melalui sistem project management yang akan dibangun ini, dapat dikembangkannya perangkat lunak yang memerlukan adaptasi yang cepat dari developer terhadap perubahan dalam segi apapun. 1.2 Ruang Lingkup Agar penelitian ini terarah dan fokus sesuai dengan tujuan yang ingin dicapai, maka ruang lingkup pembahasan adalah sebagai berikut : 1. Pelaksanaan survei mengenai aplikasi manajemen penelitian untuk dosen dan mahasiswa dilakukan kepada mahasiswa Universitas Bina Nusantara jurusan Teknik Informatika Semester 7 yang melaksanakan skripsi dengan jumlah

3 populasi 1.112 dan dosen aktif Universitas Bina Nusantara jurusan Teknik Informatika dengan jumlah populasi 137. 2. Perancangan aplikasi manajemen penelitian untuk dosen dan mahasiswa berbasis agile methodology. 3. Perancangan basis data untuk proses gathering requirement, sprint process, process delivery to client, job schedule, assignment task, manage people and role, dan gantt chart. 1.3 Tujuan dan Manfaat Penelitian Tujuan: 1. Menganalisis dan merancang aplikasi manajemen penelitian untuk dosen dan mahasiswa yang diperlukan dalam membuat suatu perangkat lunak berbasis agile methodology. 2. Mengevaluasi performa program aplikasi manajemen penelitian untuk dosen dan mahasiswa berbasis agile methodology yang telah dibuat. Manfaat : 1. Mempermudah komunikasi antara developer dengan klien. 2. Memberikan respon yang cepat dan adaptif kepada klien. 3. Memberikan hak akses terhadap klien untuk terlibat terhadap proses kerja yang dilakukan oleh developer. 4. Memberikan sistem penjadwalan secara realistis.

4 1.4 Metodologi Penelitian Metode penelitian yang diterapkan dalam penelitian ini yaitu : 1. Metode Analisis (Fact Finding) a. Studi Kepustakaan Mempelajari jurnal, e-book, dan buku-buku panduan mengenai Sistem Basis Data dan Agile Methodology yang mendukung penulisan skripsi ini. b. Kuesioner Menganalisis kebutuhan pengguna dengan menyebarkan kuesioner melalui situs web. 2. Metode Perancangan a. Perancangan sistem basis data, diantaranya : i. Perancangan Konseptual Perancangan basis data yang dibangun dengan menggunakan informasi sesuai kebutuhan. ii. Perancangan Logikal Proses perancangan basis data dari apa yang dibutuhkan berdasarkan model yang relasional, tetapi tetap berdiri sendiri terhadap DBMS tertentu. iii. Perancangan Fisikal Menggambarkan struktur penyimpanan dan metode akses yang digunakan untuk mencapai akses yang efisien terhadap data. Dapat dikatakan, perancangan yang dimana prosesnya menuju sistem DBMS tertentu. b. Perancangan sistem Metode perancangan yang akan digunakan yaitu UML (Unified Modeling Language).

5 1.5 Sistematika Penulisan Untuk memudahkan serta mengarahkan dalam penulisan, dengan itu penulis membagi sistematika penulisan skripsi sebagai berikut : BAB 1 : PENDAHULUAN Dalam bab ini membahas tentang latar belakang yang mengulas topik permasalahan yang sedang terjadi, ruang lingkup yang akan membatasi topik pembahasan, tujuan dan manfaat, metodologi yang diterapkan, dan sistematika penulisan. BAB 2 : LANDASAN TEORI Bab kedua berisi tentang landasan teori yang menjadi dasar dalam proses perancangan skripsi ini. BAB 3 : ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ketiga akan memaparkan analisis permasalahan, pemecahan permasalahan, perancangan basis data, perancangan sistem dengan menggunakan diagram UML, dan perancangan layar. BAB 4 : IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Bab keempat menjelaskan mengenai implementasi dan evaluasi dari sistem yang telah dibuat. BAB 5 : SIMPULAN DAN SARAN Bab kelima menjelaskan simpulan dari hasil penyusunan skripsi mengenai analisis dan perancangan aplikasi manajemen penelitian untuk dosen dan mahasiswa berbasis agile methdology serta saran yang bermanfaat dalam penyempurnaan aplikasi ini.