MINECRAFT FOR EDUCATION MATH: GEOMETRY

dokumen-dokumen yang mirip
TUTORIAL HOUR OF CODE: MINECRAFT

Bangun yang memiliki sifat-sifat tersebut disebut...

MODUL PENDALAMAN MATERI ESENSIAL DAN SULIT MATA PELAJARAN : MATEMATIKA ASPEK : GEOMETRI

Inisiasi 2 Geometri dan Pengukuran

LAMPIRAN. Berikut ini adalah pertanyaan wawancara yang dilakukan dengan Bapak Gabriel

GEOMETRI RUANG 2. A. Beberapa Benda Ruang 11/21/2015. A. Beberapa Benda Ruang. Peta Konsep. Unsur-unsur pada kubus :

PEMBELAJARAN BANGUN RUANG (1)

BAB II TABUNG, KERUCUT, DAN BOLA. Memahami sifat-sifat tabung, kerucut dan bola, serta menentukan ukurannya

LATIHAN SOAL-SOAL PERSIAPAN UJIAN NASIONAL MATEMATIKA 2015 EDISI SOAL NON RUTIN Disusun oleh : GHELVINNY, S.Si ( SMPN 199 Jakarta)

KURIKULUM TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN ( KTSP ) ANALISIS MATERI KOMPETENSI SISWA SMP ( SILABUS )

BAB 2 LANDASAN TEORI. tentang animasi. Beberapa diantaranya sebagai berikut: Animasi, atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah film yang

JARING-JARING BANGUN RUANG

PENGEMBANGAN KISI-KISI UJIAN SEMESTER GANJIL TAHUN 2016/2017

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ( R P P No. 1 ) KESEBANGUNAN DAN KEKONGRUENAN

Untuk lebih jelasnya buatlah sebuah tabel untuk membuktikan kaidah euler!

Wardaya College. Tes Simulasi Ujian Nasional SMP Berbasis Komputer. Mata Pelajaran Matematika Tahun Ajaran 2017/2018

17

BAB I PENDAHULUAN. Salah satu upaya guru menciptakan suasana belajar yang menyenangkan

Pembahasan Matematika SMP IX

GEOMETRI BANGUN RUANG

Ruang Lingkup Pengukuran di SD

PREDIKSI SOAL UJIAN NASIONAL MATEMATIKA SMP/MTs DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. B. Tujuan. D. Rumusan Masalah

Tabel 1. Rata-rata Nilai Ujian Nasional Secara Nasional

13. Menyelesaikan masalah-masalah dalam matematika atau bidang lain yang penyelesaiannya menggunakan konsep aritmetika sosial dan perbandingan.

2 x 1 dengan x anggota bilangan bulat adalah. 1 bagian senang sepakbola, 2

Geometri Ruang (Dimensi 3)

Hak Cipta pada Pusat Berbagi Ilmu Pendidikan PUSBILDIK

1. BARISAN ARITMATIKA

Soal latihan UAN SMP. 1. Jika a=-2, b=3 dan c=9, maka nilai dari (a.b) 2 - c + a.b.c =... a. -93 c. 21 b. -21 d. 89

SOAL MATEMATIKA SIAP UN 2012

1 m, maka jumlah anak yatim yang menerima. menerima Bilangan 3 jika dinyatakan dalam bentuk akar menjadi... A. 9 3 C. 5 2 B. 6 3 D.

BAB 2 LANDASAN TEORI. tentang animasi. Animasi atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah. gambar yang bergerak. (

Luas Sisi Kerucut. Apa yang akan kamu pelajari? Menyatakan luas sisi

SMP / MTs Mata Pelajaran : Matematika

Beberapa Benda Ruang Yang Beraturan

BANGUN RUANG BAHAN BELAJAR MANDIRI 5

PENJABARAN KISI-KISI UJIAN NASIONAL BERDASARKAN PERMENDIKNAS NOMOR 75 TAHUN SKL Kemampuan yang diuji Alternatif Indikator SKL

DATA NAMA SISWA SMP NEGERI 1 BAWEN KELAS

1. Prosedur Instalasi Aplikasi Berikut ini adalah panduan untuk melakukan install aplikasi game Winter Solstice di smartphone :

UJIAN NASIONAL SD/MI TAHUN PELAJARAN 2004/2005

Bab 3 Bangun Datar dan Bangun Ruang

Konfirmasi 3. Kegiatan Akhir

empat8geometri - - GEOMETRI - - Geometri 4108 Matematika BANGUN RUANG DAN BANGUN DATAR

LATIHAN ULANGAN AKHIR SEMESTER GANJIL SMP NEGERI 196 JAKARTA TAHUN PELAJARAN 2010/2011 LEMBAR SOAL

No Gambar Nama bangun Banyaknya simetri lipat

ALAT PERAGA MATEMATIKA A.

Bab 2. Bangun Ruang Sisi Lengkung. Standar Kompetensi. Memahami sifat-sifat tabung, kerucut, dan bola serta menentukan ukurannya.

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN Kelas Problem Based Learning (PBL) Satuan Pendidikan : SMP Mata Pelajaran : Matematika

PENELAAHAN SOAL MATEMATIKA PREDIKSI UN 2012

4. Perhatikan gambar berikut : Perbandingan sisi yang berlaku adalah 5. Perhatikan gambar dibawah ini. Nilai x sama dengan

Latihan Soal Ujian Nasional Sekolah Menengah Pertama / Madrasah Tsanawiyah. SMP / MTs Mata Pelajaran : Matematika

Satuan Pendidikan : Sekolah Menengah Pertama (SMP) Mata Pelajaran : Matematika Hari/Tanggal : Rabu, 20 Februari 2013 : Pukul

: Pukul (120 Menit)

15. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR MATEMATIKA SMP/MTs

DINAS PENDIDIKAN KABUPATEN MALANG MGMP MATEMATIKA SMPN SATAP TRYOUT UN menit

LATIHAN PERSIAPAN UJIAN KENAIKAN KELAS (UKK) MATEMATIKA 8 TAHUN PELAJARAN 2011/2012

PROGRAM TAHUNAN. Sekolah : MTs... Mata Pelajaran : MATEMATIKA Kelas / Semester : VII / 1 dan 2 Tahun pelajaran : Target Nilai Portah : 55

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Materi Bangun Ruang Sisi Lengkung SMP Kelas 9

Copyright Hak Cipta dilindungi undang-undang

BAB III LKS MGMP MATEMATIKA KABUPATEN PATI KELAS IX SMP SEMESTER GASAL TAHUN AJARAN 2013/2014

1 C17. C. Rp B. Rp

LAMPIRAN 1 RPP SIKLUS 1 DENGAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE THINK PAIR SHARE

LAMPIRAN 11 HASIL UJI RELIABILITAS DAN VALIDITAS INSRUMEN TES SIKLUS I

DINAS PENDIDIKAN KABUPATEN MALANG MGMP MATEMATIKA SMPN SATAP TRYOUT UN menit

PEMBELAJARAN BANGUN RUANG (2)

Pola (1) (2) (3) Banyak segilima pada pola ke-15 adalah. A. 235 C. 255 B. 250 D Yang merupakan bilangan terbesar adalah. A. C. B. D.

LAMPIRAN 1. Surat Ijin Observasi dan Penelitian Skripsi

PROGRAM PEMBELAJARAN KELAS VII SEMESTER I. Mata Pelajaran : Matematika

PROGRAM TAHUNAN MATA PELAJARAN : MATEMATIKA

Geometri (bangun ruang)

DINAS PENDIDIKAN KABUPATEN MALANG MGMP MATEMATIKA SMPN SATAP TRYOUT UN menit

Konsep Dasar Geometri

UN SMP Matematika (A) 53 (B) 57 (C) 63 (D) 67

UAN MATEMATIKA SMP 2007/2008 C3 P13

PEMERINTAH PROVINSI DAERAH KHUSUS IBUKOTA JAKARTA DINAS PENDIDIKAN MGMP MATEMATIKA SMP PROVINSI DKI JAKARTA SMPN... JAKARTA

Petunjuk: Kerjakan secara berkelompok! 1. Lengkapilah titik-titik di dalam tabel di bawah ini dengan bilangan yang tepat!. cc L m

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS. adalah luas daerah tertutup suatu permukaan bangun datar.

PEMANTAPAN UJIAN NASIONAL 2013 (SOAL DAN PENYELESAIAN)

a. 10 c. 20 b. -10 d Indikator : Menyelesaikan soal cerita yang berkaitan dengan operasi Bilangan Bulat a c b d.

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

GEOGEBRA UNTUK GEOMETRI RUANG

GEOMETRI DIMENSI TIGA

APLIKASI PEMBELAJARAN VOLUME BANGUN RUANG GEOMETRI MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA 3 DIMENSI

PAKET 1 CONTOH SOAL DAN PEMBAHASAN MATEMATIKA SMP/MTs

Standar Kompetensi : Memahami sifat-sifat tabung, kerucut dan bola serta menentukan ukurannya

LAMPIRAN I SURAT KETERANGAN PENELITIAN

Wardaya College. Tes Simulasi Ujian Nasional SMP Berbasis Komputer. Mata Pelajaran Matematika Tahun Ajaran 2017/2018

41. Mata Pelajaran Matematika untuk Sekolah Menengah Pertama (SMP)/Madrasah Tsanawiyah (MTs)

Soal-soal dan Pembahasan UN Matematika SMP/MTs Tahun Pelajaran 2007/2008

BAB 2 LANDASAN TEORI. animasi bangun ruang untuk sekolah dasar. Pembahasan pada bab ini meliputi

PREDIKSI UN 2012 MATEMATIKA SMP

Mengenal Ms.Excel 2010

D. GEOMETRI 2. URAIAN MATERI

1.1 Mengenal dan Memulai Excel 2007

PEMBELAJARAN BANGUN DATAR (2)

Pelajari misi-misi yang memungkinkan kamu mengumpulkan benda berharga, menyelesaikan tekateki dan memerangi kejahatan!

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

UN SD 2013 Matematika

Transkripsi:

MINECRAFT FOR EDUCATION MATH: GEOMETRY

DAFTAR ISI RINGKASAN... 2 Latar Belakang... 2 Tujuan... 2 Ruang Lingkup... 3 A. MINECRAFT INTRODUCTION... 4 Apa Itu Minecraft?... 4 Game Platform... 4 Gameplay... 5 Game Environment... 5 Kontrol Permainan... 5 Game Specification... 7 B. MEMULAI MINECRAFT... 8 1. Masuk Ke Minecraft... 8 2. Model Bermain... 10 C. MINECRAFT MINING AND STRUCTURING... 18 Mining... 18 Mengumpulkan Item... 18 Structuring... 24 Bangun Ruang Dengan Sisi Datar... 24 Bangun Ruang Dengan Sisi Lengkung... 30 D. BUILDING LEARNING MATERIAL WITH MINECRAFT... 34 1. Bertani (Farming)... 34 2. Merancang gedung sekolah (Constructing)... 37

RINGKASAN Latar Belakang Bangun ruang (geometri) telah diajarkan sejak SD, namun ternyata kemampuan siswa dalam menyelesaikan soal-soal dimensi tiga masih rendah. Sebagai contoh, kadang-kadang siswa tidak dapat mengidentifikasi gambar limas persegi hanya karena penyajian dalam gambar mengharuskan bentuk persegi menjadi bentuk jajargenjang. Sebagai ilustrasi, siswa menghadapi kesukaran dalam membayangkan suatu balok yang berongga di dalamnya. Mayoritas guru masih menggunakan pendekatan tradisional yang didalamnya siswa sebagai penerima pasif sehingga pembelajarannya sangat abstrak dan teoritis. Pendekatan tradisional menyebabkan siswa jenuh dalam belajar matematika dan menyebabkan motivasi serta minat belajar menurun sehingga dianggap sebagai materi yang sulit. Bentuk edukasi untuk membantu guru dan siswa agar imajinatif dalam menggambarkan bangun ruang dapat dilakukan dengan bermain game, yaitu Minecraft. Minecraft adalah permainan sandbox yang diciptakan oleh Markus "Notch" Persson, dan sekarang dikembangkan oleh perusahaannya, Mojang. Minecraft difokuskan pada kreativitas dan pembangunan, yang memungkinkan pemain untuk membangun konstruksi dari kubus dalam dunia 3D. Gameplay dalam rilis komersial memiliki dua mode utama: Survival, yang mengharuskan pemain untuk mendapatkan sumber daya sendiri dan memiliki poin nyawa (life) dan daya tahan (hungry). Dan creative, di mana pemain memiliki sumber daya yang tak terbatas, kemampuan untuk terbang, dan tidak ada poin nyawa (life) dan maupun daya tahan (hungry). Dengan Minecraft for Education Math: Geometry, para guru akan diberikan dasar-dasar dimensi tiga terutama yang berkaitan dengan Standar Isi Matematika SMP dengan cara menggunakan Minecraft sehingga para guru mendapatkan model belajar baru dalam mengajarkan matematika kepada siswa melalui bermain game. Untuk masing-masing jenis bangun ruang, diawali dengan konsep dan istilahistilahnya, dilanjutkan dengan pembahasan tentang luas permukaan dan volume, dilanjutkan dengan membuat contoh bangun ruang berdasarkan hitungan yang ada, kemudian dilanjutkan membuat contoh bangun ruang berdasarkan pertanyaan yang diberikan. Tujuan Modul ini dibuat untuk membantu guru dalam menyampaikan materi tentang bangun ruang dan unsurunsurnya dengan bermain game Minecraft. Mengingat pemahaman siswa yang masih kurang tentang bangun ruang, maka dalam modul ini juga disertakan peraga-peraga yang dapat digunakan untuk mempermudah penyampaian materi tersebut melalui langkah-langkah pembuatan bangun ruang melalui Minecraft. Hal ini sesuai dengan materi yang tertuang dalam standar isi, yaitu: 1. Kompetensi Kompetensi yang diharapkan setelah mengikuti pembelajaran mata ajaran ini guru diharapkan: 2

a. Memiliki kemampuan mengenal bangun ruang dan menggolongkan menurut bentuk dan jenisnya. b. Memiliki kemampuan menjelaskan pengertian beberapa jenis bangun ruang, menentukan unsur dan sifat-sifatnya, serta menggambarkannya secara visual melalui Minecraft. 2. Indikator Keberhasilan Indikator keberhasilan yang diharapkan setelah pembelajaran mata ajaran ini guru mampu: a. Mengenali ciri-ciri bangun ruang dikenal dan digolongkan sesuai bentuk dan jenisnya. b. Menjelaskan unsur dan sifat-sifat bangun ruang ditentukan serta digambarkan secara visual melalui Minecraft. Ruang Lingkup Ruang lingkup modul ini adalah tentang konsep bangun ruang dan unsur-unsurnya yang meliputi: bangun-bangun ruang dengan sisi datar seperti kubus, balok, prisma, dan limas, serta bangun-bangun ruang dengan sisi lengkung seperti kerucut, tabung, dan bola. Pada kedua jenis bangun ruang tersebut dibahas tentang konsep, istilah-istilah, luas permukaan, dan volume serta langkah pembuatannya menggunakan Minecraft 3

A. MINECRAFT INTRODUCTION Apa Itu Minecraft? Minecraft adalah permainan bak pasir. Permainan ini awalnya diciptakan oleh pencipta asal Swedia, Markus "Notch" Persson, dan sekarang dikembangkan oleh perusahaannya, Mojang. Pada tahun 2011, Jens Bergensten, juga dikenal dengan nama samaran Jeb, mengambil alih kendali Minecraft. Minecraft difokuskan pada kreativitas dan pembangunan, yang memungkinkan pemain untuk membangun konstruksi dari kubus bertekstur dalam dunia 3D. Alur permainan dalam rilis komersial memiliki 4 mode: Survival, yang mengharuskan pemain untuk mendapatkan sumber daya sendiri dan memiliki poin nyawa dan lapar. Creative, di mana pemain memiliki sumber daya yang tak terbatas, kemampuan untuk terbang, dan tidak ada poin nyawa maupun lapar. Hardcore, sama seperti survival, hanya saja tingkat kesulitan terkunci pada pengaturan paling sulit dan tidak dapat hidup kembali, memaksa pemain untuk menghapus dunianya setelah mati. Spectator atau mode penonton, di mana pemain tidak berbenturan dengan blok, dan mampu melihat, namun tidak berinteraksi dengan blok. Game Platform 4

Gameplay Minecraft mempunyai dua mode permainan yaitu: 1. Survival, yang mengharuskan pemain untuk mendapatkan sumber daya sendiri dan memiliki poin nyawa dan lapar, pastinya kita harus menjadi survivor, bertahan hidup, mencari sumber daya alam dan membuat bangunan dengan hasil sumber daya alam yang kita dapatkan. 2. Creative, di mana pemain memiliki sumber daya yang tak terbatas, kemampuan untuk terbang, dan tidak ada poin nyawa maupun lapar. Jadi di mode ini kita hanya mengandalkan Kreatifitas kita untuk membangun sesuatu yang imajinatif tanpa harus mencari sumber daya alam lagi. Pemain akan diberikan kebebasan untuk melakukan hal apapun dalam dunia Minecraft dan mereka dapat mengumpulkan bahan-bahan berupa item blok dari material yang tersebar di Minecraft baik itu kayu, pasir, tanah, makanan, dan lainnya untuk dikreasikan menjadi sebuah objek baru (craft). Dalam dunia Minecraft, terdapat hutan yang bisa dijelajahi, gunung yang bisa didaki, lautang yang dapat disebrangi. Sistem waktu dalam permainan mengikuti siklus siang dan malam. Saat di siang hari terdapat binatang-binatang, yang bisa diburu untuk persediaan makanan dan bahan kerajinan. Saat malam atau di dalam gua yang gelap, hewan liar dan monster akan keluar, seperti laba-laba besar, skeleton, zombie dan creeper yang akan mengejar pemain. Game Environment Kontrol Permainan Control Game Action: Mouse Mengarahkan pandangan pemain ke segala arah Menggerakkan Mouse Menggali atau menghancurkan blok. Bisa untuk menyerang juga Button 1 (Mouse) 5

Menaruh atau menggunakan blok Button 2 (Mouse) Mengganti blok yang dipegang sesuai dengan yang ada dalam tas Scroll Control Game Action: Keyboard W,A,S,D pada keyboard berfungsi untuk menggerakan karakter W berjalan maju A berjalan ke kiri S berjalan mundur D berjalan ke kanan Spasi untuk membuat karakter melompat Pada Mode Creative: Spasi 2x akan membuat karakter terbang Spasi 1x akan membuat karakter terbang ke atas Shift akan membuat karakter turun SPACE 6

Membuka inventory/penyimpanan E Q LCONTROL LSHIFT Keys 1 sampai 9 TAB T SLASH F2 F11 F5 Menjatuhkan atau melemparkan item Berlari Berjalan mengendap-endap Mengganti item yang kita bawa Melihat daftar pemain yang aktif Menampilkan chat untuk berkomentar Menampilkan command untuk memasukkan perintah program Mengambil screenshot Mengubah layar menjadi fullscreen Mengganti jenis kamera pemain Game Specification Game Type: Action ESRB Rating: Everyone Platform/Console: Android, ipad, iphone, Mac, Online, PC, Xbox 360 LWK Recommended Age: 6+ Thinking Skills Used: Flexibility, Focus, Organization, Planning, Time Management Academic Skills Used: Mathematics 7

B. MEMULAI MINECRAFT 1. Masuk Ke Minecraft Langkah 1: Tampilan awal ketika memulai MineCraft Untuk memulai permainan pilih Singleplayer dengan meng-klik kiri mouse Langkah 2: Pilih Create New World untuk membuat dunia MineCraft baru Langkah 3: Berikan nama untuk dunia baru yang akan dibuat, pemberian nama dilakukan pada kolom World Name Langkah 4: Pilih Game Mode: Creative, dengan cara meng-klik kiri tombol Game Mode: Survival hingga berubah menjadi mode Creative 8

Langkah 5: Jika konfigurasi untuk nama dan pemilihan mode sudah selesai, pilih Create New World untuk mebuat dunia MineCraft yang baru Langkah 6: MineCraft sedang mempersiapkan dunia baru yang baru dikonfigurasi Langkah 7: Dunia sudah berhasil dibuat, pada tahap ini MineCraft sedang berusaha untuk menampilkan dunia yang baru kita buat Langkah 8: Dunia sudah berhasil dibuat, sekarang permainan dapat dimulai 9

2. Model Bermain Langkah 1: SURVIVAL Survival, yang mengharuskan pemain untuk mendapatkan sumber daya sendiri dan memiliki poin nyawa dan lapar, pastinya kita harus menjadi survivor, bertahan hidup, mencari sumber daya alam dan membuat bangunan dengan hasil sumber daya alam yang kita dapatkan. BAGAIMANA CARA MEMBUAT OBJEK (MODE: SURVIVAL) Pilih Game Mode: Survival Langkah 2: Tampilan ketika memilih Mode: Survival Kotak-kotak berjumlah 9 merupakan tas penyimpanan kita - Gambar 10 hati di bagian atas kiri merupakan nyawa (penuh berarti nyawa penuh) Langkah 3: - Gambar 10 daging di bagian atas kanan merupakan tingkat kelaparan (penuh berarti karakter kenyang) Hal pertama yang harus dilakukan ialah mencari pohon untuk diambil kayunya 10

Langkah 4: Pukul batang pohon dengan mengklik kiri mouse (bisa ditahan) hingga batang kayu hancur Langkah 5: Ketika batang kayu berhasil dihancurkan, akan muncul barang kotak yang merupakan kayu Langkah 6: Dekati barang untuk mengambilnya, ketika terambil kayu tersebut akan segera terdapat pada tas nomor 1 (bagian paling kiri) Setelah kayu sudah terkumpul cukup banyak, carilah tempat yang cukup luas untuk membangun rumah 11

Langkah 6: Buka Inventory dengan meng-klik tombol E Langkah 7: Kita akan memulai untuk mengcrafting beberapa barang kita Pertama, kita akan memperbanyak kayu yang ada Untuk mengambil hasil crafting lakukan dengan meng-klik kiri barang hasil di bagian kanan secara terus-menerus hingga bahan habis 12

Setelah diambil seluruh hasil, kita akan memulai untuk crafting tempat untuk membuat barang, dengan menaruh hasil tadi ke dalam 4 kotak yang tersedia (bisa dilakukan dengan klik kiri pada kotak yang kosong dan lakukan drag untuk kotak yang lain) Jika sudah benar Crafting Table akan terbentuk, ambil 1 Crafting Table saja Langkah 8: Jika sudah diambil, letakkan Crafting Table yang baru dibuat dengan cara meng-klik kanan pada lahan kosong ketika kita memegang Crafting Table Crafting Table sudah diletakkan, dekati Crafting Table dan klik kanan Akan muncul Crafting dengan 9 kotak kosong. 13

Langkah 9: Stick, berfungsi untuk pembuatan Tools dan barang lain Pickaxe berfungsi untuk mine stone block and ores Axe berfungsi untuk memotong pohon Shovel berfungsi untuk menggali tanah 14

Hoe berfungsi untuk mencangkul tanah agar dapat ditanami tanaman Tangga Pintu Langkah 10: Bangunlah rumah sederhana dengan menyusun blok satu per satu (cara menaruh blok ialah dengan mengklik kanan pada tempat yang diinginkan ketika blok berada di tangan) Susunlah rumah dengan minimal 2 blok sebagai tembok rumah 15

Ketika tembok rumah sudah sepenuhnya tertutup, biarkanlah paling tidak terdapat 1 ruang kosong untuk tempat pintu Pintu berfungsi agar kita dapat masuk ke dalam ruangan yang baru saja kita bangun Cara membuka dan menutup pintu ialah dengan meng-klik kanan mouse Rumah kecil yang sudah kita bangun, rumah ini bertujuan sebagai tempat perlindungan kita dari musuh, karena di MineCraft terdapat siklus siang-malam, dan ketika malam hari, akan bermunculan musuh-musuh yang dapat menyerang kita CREATIVE Creative, di mana pemain memiliki sumber daya yang tak terbatas, kemampuan untuk terbang, dan tidak ada poin nyawa maupun lapar. Jadi di mode ini kita hanya mengandalkan Kreatifitas kita untuk membangun sesuatu yang imajinatif tanpa harus mencari sumber daya alam lagi 16

Langkah 1: BAGAIMANA CARA MEMBUAT OBJEK (MODE: CREATIVE) Tekan tombol E pada keyboard untuk membuka layar inventory Langkah 2: Pilih blok dengan nama Dark Oak Wood Planks Langkah 3: Klik kiri tombol pada mouse ketika cursor berada di Dark Oak Wood Planks Langkah 4: Gerakan mouse dan arahkan cursor dengan Dark Oak Wood Planks ke slot kosong pada tas 17

Langkah 5: Klik kiri tombol pada mouse ketika cursor dengan Dark Oak Wood Planks berada di slot kosong tas Langkah 6: Tekan tombol E pada keyboard untuk keluar dari layar inventory Blok Dark Oak Wood Planks seharusnya sudah berada di tangan, jika belum, gerakan scroll pada mouse untuk mengganti blok yang ada dalam tas C. MINECRAFT MINING AND STRUCTURING Bagian ini akan membahas bagaimana pemain dapat menggerakan karakter Minecraft untuk mendapatkan objek, misal dengan cara menggali dan membentuk sebuah bangunan menggunakan objek tertentu. Mining Mengumpulkan Item Langkah 1: Mengumpulkan Rumput Pukul/hancurkan rerumputan untuk mendapatkan Seeds (bibit) 18

Dekati Seeds yang jatuh untuk mengambilnya Langkah 2: Mengumpulkan Bunga Pukul bunga untuk mendapatkan bunga (sesuai dengan bunga yang terlihat) 19

Langkah 3: Mengumpulkan Daging Pukul Chicken (ayam) untuk mendapatkan Feather (bulu) dan Raw Chicken (daging ayam mentah) Langkah 4: Mengumpulkan Birch Wood Hancurkan batang pohon Birch Wood untuk mendapatkan item Birch Wood 20

Langkah 5: Mengumpulkan Kaktus Hancurkan batang pohon kaktus untuk mendapatkan item kaktus Langkah 6: Mengumpulkan Pasir Hancurkan pasir untuk mendapatkan item Sand (pasir) 21

Langkah 7: Mengumpulkan Dirt (Tanah) Hancurkan tanah untuk mendapatkan item Dirt (tanah) Langkah 8: Mengumpulkan Spruce Wood Hancurkan batang pohon Spruce Wood untuk mendapatkan item Spruce Wood 22

23

Structuring Bangun Ruang Dengan Sisi Datar KUBUS Langkah 1: Pengenalan Kubus Kubus merupakan bangun ruang yang dibatasi oleh enam buah persegi yang kongruen. Contoh yang paling sederhana dari kubus adalah dadu. Langkah 2: Contoh Kubus I Contoh kubus di Minecraft 1 blok Minecraft = 2 cm x 2 cm Berarti 1 blok Minecraft memiliki Luas = 6s 2 = 6 x (2 cm) 2 = 24 cm 2 Volume = s 3 = (2 cm) 3 = 8 cm 3 Langkah 3: Membuat Kubus I 1. klik kanan pada mouse untuk menaruh blok Dark Oak Wood Planks Langkah 4: Contoh Kubus II Pertanyaan: Berapa blok Minecraft yang dibutuhkan untuk membuat kubus dengan luas 648 cm 2 dan volume 216 cm 3 24

Langkah 5: Membuat Kubus II Jawaban: 27 blok Langkah-langkah: 1. klik kanan untuk menaruh blok dan bentuk layer pertama dengan ukuran 3 x 3 2. bentuk layer kedua 3. bentuk layer ketiga BALOK Langkah 1: Pengenalan Balok Balok mirip dengan kubus. Balok dibatasi oleh tiga pasang persegipanjang yang kongruen dan masing-masing pasangan yang kongruen ini terletak sejajar. Contoh balok dalam kehidupan sehari-hari di antaranya adalah ruang kelas, kotak kemasan karton, dan balok kayu. 25

Langkah 2: Contoh Balok I Contoh balok di Minecraft p = 8 cm l = 6 cm t = 4 cm Luas = 2 x (p.l + p.t + l.t) = 2 x (8.6 + 8.4 + 6.4) = 2 x (48 + 32 + 24) cm 2 = 208 cm 2 Volume = p.l.t = (8.6.4) = 192 cm 3 Langkah 3: Membuat Balok I 1. klik kanan pada mouse untuk menaruh blok Dark Oak Wood Planks Langkah 4: Contoh Balok II Pertanyaan: Terdapat 20 blok Minecraft. Berapa masing-masing nilai untuk p, l, t, luas dan volumenya? Langkah 5: Membuat Balok II Jawaban: p = 10 cm l = 4 cm t = 4 cm Luas = 2 x (p.l + p.t + l.t) = 2 x (10.4 + 10.4 + 4.4) = 2 x (40 + 40 + 16) cm 2 = 192 cm 2 Volume = p.l.t = (10.4.4) = 160 cm 3 26

Langkah-langkah: 1. klik kanan untuk menaruh blok dan bentuk baris pertama dengan ukuran 3 x 3 2. bentuk baris kedua 3. bentuk baris ketiga 4. bentuk baris keempat PRISMA Langkah 1: Pengenalan Prisma Prisma Tegak Segitiga adalah bangun ruang yang dibatasi oleh dua buah daerah segitiga yang sejajar serta tiga daerah persegi panjang yang saling berpotongan menurut garis-garis yang sejajar. Sifat-sifat prisma tegak segitiga: a) Memiliki 2 sisi berbentuk segitiga dan 3 sisi berbentuk persegipanjang b) Memiliki 9 rusuk c) Memiliki 6 titiksudut 27

Langkah 2: Contoh Prisma I 1 blok = 2 cm x 2 cm Alas segitiga = 6 cm x 6 cm x 10 cm Tinggi = 10 cm Langkah 3: Membuat Prisma I Langkah-langkah: 1. klik kanan untuk menaruh blok dan bentuk baris pertama dengan bentuk segitiga berjumlah 9 blok 2. bentuk baris kedua 3. bentuk baris ketiga 4. bentuk baris keempat 5. bentuk baris kelima 28

LIMAS Langkah 1: Pengenalan Limas Langkah 2: Contoh Limas I Limas merupakan sebuah bangun ruang yang dibatasi oleh sebuah daerah segibanyak (segi-n) dan beberapa (n) daerah segitiga yang mempunyai satu titik persekutuan. Daerah segibanyak (segi-n) menjadi alasnya, dan segitiga-segitiga menjadi sisi tegaknya sedangkan kaki-kaki segitiga itu membentuk rusuk tegaknya, semua rusuk tegak bertemu di titiksudut yang disebut pula titik puncak karena proyeksi dari titik tersebut tegak lurus alas. Sifat-sifat limas segiempat: a) Memiliki 1 sisi berbentuk segiempat dan 4 sisi berbentuk segitiga. b) Memiliki 8 rusuk. c) Memiliki 5 titiksudut dan salah satu titiksudutnya disebut pula titik puncak. d) Sisi alasnya berbentuk segiempat dan sisi lainnya berbentuk segitiga. Limas segiempat 1 blok = 2 cm x 2 cm Alas = 10 cm x 10 cm Tinggi = 6 cm Selimut segitiga = 6 cm x 6 cm x 10 cm Langkah 3: Membuat Limas I Langkah-langkah: 1. klik kanan untuk menaruh blok dan bentuk baris pertama dengan bentuk persegi berjumlah 5 x 5 blok 2. bentuk baris kedua dengan bentuk persegi berjumlah 3 x 3 blok 3. bentuk baris ketiga dengan 1 blok 29

Bangun Ruang Dengan Sisi Lengkung TABUNG Langkah 1: Pengenalan Tabung Langkah 2: Contoh Tabung I Tabung adalah bangun ruang yang dibatasi oleh dua daerah lingkaran yang sejajar dan sama ukurannya serta sebuah bidang lengkung yang berjarak sama jauh ke porosnya dan yang simetris terhadap porosnya memotong kedua daerah lingkaran tersebut tepat pada kedua daerah lingkaran itu. Sifat-sifat tabung: a) Memiliki 2 sisi berbentuk lingkaran dan 1 sisi berbentuk bidang lengkung (selimut tabung) b) Memiliki 2 rusuk lengkung c) Tidak memiliki titiksudut Tabung 1 blok = 2 cm x 2 cm Jari-jari (r) = 5 cm Tinggi (t)= 10 cm 30

Langkah 3: Membuat Tabung I Langkah-langkah: 1. klik kanan untuk menaruh blok dan bentuk baris pertama dengan bentuk lingkaran (lingkaran pada Minecraft memang susah untuk dibentuk sehingga terlihat seperti kotak-kotak) berjumlah 13 blok sesuai dengan gambar disamping 2. bentuk baris kedua dengan jumlah blok yang sama seperti baris pertama 3. bentuk baris ketiga dengan jumlah blok yang sama seperti baris pertama 4. bentuk baris keempat dengan jumlah blok yang sama seperti baris pertama 5. bentuk baris kelima dengan jumlah blok yang sama seperti baris pertama KERUCUT Langkah 1: Pengenalan Kerucut Langkah 2: Contoh Kerucut I Kerucut adalah suatu bangun ruang yang dibatasi oleh sebuah daerah lingkaran dan sebuah bidang lengkung yang simetris terhadap porosnya yang melalui titik pusat lingkaran tersebut. Sifat-sifat kerucut: a) Memiliki 1 sisi alas berbentuk lingkaran dan 1 sisi berbentuk bidang lengkung (selimut kerucut). b) Memiliki 1 rusuk lengkung. c) Tidak memiliki titiksudut. d) Memiliki 1 titik puncak. 31

Kerucut 1 blok = 2 cm x 2 cm Jari-jari (r) = 9 cm Sisi miring (s) = 10 cm Tinggi (t)= 10 cm Langkah 3: Membuat Kerucut I Langkah-langkah: 1. klik kanan untuk menaruh blok dan bentuk baris pertama dengan bentuk lingkaran (lingkaran pada Minecraft memang susah untuk dibentuk sehingga terlihat seperti kotak-kotak) berjumlah 41 blok sesuai dengan gambar disamping 2. bentuk baris kedua dengan jumlah 25 blok sesuai dengan gambar disamping 3. bentuk baris ketiga dengan jumlah 13 blok sesuai dengan gambar disamping 4. bentuk baris keempat dengan jumlah 5 blok sesuai dengan gambar disamping 5. bentuk baris kelima dengan jumlah 1 blok sesuai dengan gambar disamping 32

BOLA Langkah 1: Pengenalan Bola Bola merupakan bangun ruang (permukaannya rapat dan bagian dalamnya kosong). Semua titik pada sisinya (permukaan bangun ruang itu) berjarak sama ke titik pusat. Sifat-sifat bola: a) Memiliki 1 sisi berbentuk bidang lengkung (selimut bola) b) Tidak memiliki rusuk c) Tidak memiliki titiksudut Langkah 2: Contoh Bola I [tidak ada gambar karena cukup sulit untuk membentuk bola di Minecraft ] Langkah 3: Membuat Bola I [tidak ada gambar karena cukup sulit untuk membentuk bola di Minecraft ] 33

D. BUILDING LEARNING MATERIAL WITH MINECRAFT Bagian ini akan membahas bagaimana pemain dapat memainkan Minecraft untuk melakukan sesuatu dengan bertahan hidup, seperti bertani (survival) dan merancang bangunan, seperti gedung sekolah (creative). Baik survival maupun creative, semuanya akan dikerjakan oleh semua peserta pelatihan Minecraft for Edu dalam satu map secara bersama-sama. 1. BERTANI (FARMING) Tanah untuk Bercocok Tanam (Ladang) Ada banyak sekali jenis tanaman yang dapat digunakan untuk bercocok tanam dalam Minecraft. Tanah untuk bercocok tanam ini biasa disebut dengan ladang. Ladang dapat dibuat dengan menggarap rumput yang ada pada tanah menggunakan cangkul. Berikut contoh tanah yang dapat digunakan sebagai ladang dalam Minecraft. Irigasi Ladang dengan ukuran 4 blok yang dialiri oleh aliran air akan lebih cepat membuat tanaman subur dan tumbuh dibanding tanah yang kering. 34

Pencahayaan Tanaman yang ditanam membutuhkan cahaya agar dapat tumbuh. Jika tanaman ditanam di luar, maka tanaman akan tumbuh dengan bantuan cahaya matahari. Pada malam hari, tanaman dapat tumbuh dengan bantuan cahaya dari obor atau objek lainnya yang menghasilkan cahaya. Pupuk Pupuk atau yang biasa disebut dalam Minecraft sebagai Bone Meal berfungsi untuk menyuburkan tanaman lebih cepat. Bone meal terbuat dari sisa tulang-belulang. Padi Padi (wheat) adalah tanaman yang akan ditanam Bibit Bibit (seeds) adalah bagian yang paling awal ditanam dalam bercocok tanam. Seeds bisa didapatkan pemain dengan menghancurkan rumput-rumput yang ada. Cangkul Untuk dapat menggarap ladang, pertama buat terlebih dahulu cangkul dengan kombinasi craft sebagai berikut. Klik kanan mouse pada tanah yang ingin digarap sehingga warnanya berubah menjadi kecoklatan. 35

Contoh gambar ladang yang telah digarap dan ditanami bibit. Contoh gambar padi yang siap dipanen. Hasil panen dari padi dapat digunakan pemain untuk memasak, memberik makan ternak dan hasil bibitnya bisa ditanam kembali. Tugas: 1. Rancanglah ladang dengan ukuran 20 x 20 blok dengan irigasi yang tersedia seperti gambar di bawah. 36

2. MERANCANG GEDUNG SEKOLAH (CONSTRUCTING) Langkah 1: Pilih Multiplayer Pada main menu Minecraft, pilih Multiplayer agar dapat bermain bersama rekan-rekan yang lain Langkah 2: Pilih Server Cari server yang telah disiapkan oleh panitia dan klik tombol Join Server Selamat Bermain Tugas: 1. Rancang dan bangunlah gedung SMPN 12 Yogyakarta bersama-sama 2. Bebas menggunakan material apa saja karena dalam mode permainan: Creative Contoh1: Gambar depan SMPN 12 Yogyakarta Contoh2: Contoh bangunan yang telah dibuat 37

38