BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
|
|
- Hadi Pranata
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Analisis Sistem Analisi sistem adalah kegiatan untuk melihat sistem yang sudah berjalan, melihat bagian mana yang bagus dan tidak bagus, dan kemudian mendokumentasikan kebutuhan yang akan dipenuhi dalam sistem yang baru (Rosa, 2011). Analisis model yang dipakai pada pembuatan Aplikasi Mobile Tuntunan Shalat berbasis Android adalah menggunakan Pemrograman Berorientasi objek atau Object Oriented Programming (OOP). Pemrograman Berorientasi objek adalah sebuah pendekatan untuk pengembangan atau development suatu software dimana dalam struktur software tersebut didasarkan kepada interaksi objek dalam penyelesaian suatu proses. Interaksi tersebut mengambil form dari pesan-pesan dan mengirimkannya kembali antar objek tersebut (http// Tujuan Analisis Sistem Analisis sistem dilakukan untuk mengidentifikasi kebutuhan sistem yang berupa menspesifikasikan kebutuhan yang berupa kebutuhan fungsional dan nonfungsional lalu merancang sistem seperti membuat rancangan fungsional, rancangan database dan rancangan interface. 50
2 Spesifikasi Kebutuhan Kebutuhan-kebutuhan sistem dalam aplikasi Mobile Tuntunan Shalat ini dibagi kedalam dua bagian yaitu kebutuhan fungsional dan kebutuhan nonfungsional Kebutuhan Fungsional Spesifikasi kebutuhan fungsional dalam Aplikasi Mobile Tuntunan Shalat berbasis Android ini diberi kode TA_F dan dilanjutkan dengan nomor urut masing-masing kebutuhan. Berikut pada tabel 3.1 akan dijelaskan kebutuhan fungsional pada aplikasi ini: Tabel 3.1 Kebutuhan Fungsional Aplikasi Mobile Tuntunan Shalat berbasis Android ID Fitur Layanan Deskripsi TA_F_01 Tampil Subuh Menampilkan tata cara shalat subuh Layanan diberikan yang berupa tata cara shalat subuh dengan menampilkan gambar, bacaan dan keterangannya. TA_F_02 Tampil Dzuhur Menampilkan tata cara shalat dzuhur Layanan diberikan yang berupa tata cara shalat
3 52 dzuhur dengan menampilkan gambar, bacaan dan keterangannya. TA_F_03 Tampil Ashar Menampilkan tata cara shalat ashar Layanan diberikan yang berupa tata cara shalat ashar dengan menampilkan gambar, bacaan dan keterangannya. TA_F_04 Tampil Magrib Menampilkan tata cara shalat magrib Layanan diberikan yang berupa tata cara shalat magrib dengan menampilkan gambar, bacaan dan keterangannya. TA_F_05 Tampil Isya Menampilkan tata cara shalat isya Layanan diberikan yang berupa
4 53 tata cara shalat isya dengan menampilkan gambar, bacaan dan keterangannya Kebutuhan Software dan Hardware Spesifikasi Perangkat Lunak yang diperlukan untuk membangun Aplikasi Mobile Tuntunan Shalat berbasis Android ini adalah : 1. Sistem Operasi Windows XP 2 Gold 2. J2SE SDK (Java 2 Standart Edition Software Development Kit) 3. Eclipse versi Indigo 4. ADT (Android Development Tools) 5. AVD (Android Virtual Device) Program dirancang menggunakan Java Eclipse. Jadi Aplikasi Mobile Tuntunan Shalat berbasis Android ini dapat digunakan pada smartphone berbasis android dengan versi android 2.3 atau biasa dikenal dengan gingerbread. Oleh karena itu dalam pengujian nya, program ini menggunakan emulator android. Spesifikasi perangkat keras yang meliputi netbook dan smartphone tersebut juga saling berinteraksi dengan perangkat lunak. Karena perangkat lunak
5 54 memberikan instruksi-instruksi kepada perangkat keras untuk melakukan suatu tugas tertentu, sehingga dapat menjalankan sistem yang ada. Perangkat keras yang digunakan dalam pengembangan aplikasi adalah sebagai berikut: 1. Intel Pentium 2. RAM 2GB 3. Hard disk 160GB 4. Mouse and Keyboard 5. Laptop 15,4 inci 6. Smartphone Android versi 2.3 Spesifikasi Pengguna (User), memiliki criteria: 1. Mengerti Operasional Smartphone (Android) 2. Dapat Mengoperasikan Aplikasi pada Smartphone (Android) 3. Memiliki Smartphone Android Perancangan Sistem Rancangan Fungsional 1. Diagram Use Case Use Case pada aplikasi ini adalah User dapat mengakses secara langsung Use Case Menu Subuh, Menu Dzuhur, Menu Ashar, Menu Magrib, dan Isya. Menu Subuh merupakan Use Case yang di dalam nya terdapat Use Case tambahan, yaitu Use Case Niat Shalat Subuh, Use Case Takbirotul Ihrom, Use Case Berdiri, Use Case Ruku, Use Case I tidal, Use Case Do a qunut, Use Case Sujud, Use Case
6 55 Duduk Antara Dua Sujud, Use Case Tasyahud Awal, Use Case Tasyahud Akhir, dan Use Case Salam. Menu Use case Dzuhur merupakan Use Case yang di dalam nya terdapat Use Case tambahan, seperti Use Case Niat Shalat Dzuhur, Use Case Takbirotul Ihrom, Use Case Berdiri, Use Case Ruku, Use Case I tidal. Use Case Sujud, Use Case Duduk Antara Dua Sujud, Use Case Tasyahud Awal, Use Case Tasyahud Akhir, dan Use Case Salam. Begitu juga dengan Use Case Ashar, Use Case Magrib dan Use Case Isya isi tambahan dari Use Casenya sama dengan Use Case Dzuhur. Berikut pada gambar 3.1 adalah diagram Use Case dari Aplikasi Mobile Tuntunan Shalat berbasis Android: <<extend>> <<extend>> MenuMagrib TampilMenuMagrib MenuAshar <<extend>> TampilMenuAshar user MenuDzuhur TampilMenuDzuhur <<extend>> MenuIsya TampilMenuIsya <<extend>> MenuSubuh TampilmMenuSubuh Gambar 3.1 Use Case Aplikasi Mobile Tuntunan Shalat berbasis Android
7 56 2. Skenario Use Case Skenario Use Case pada Menu Subuh dijelaskan dalam tabel berikut ini: Tabel 3.2 Skenario Use Case pada Menu Subuh Nomor Use Case 1 Nama Use Case Tujuan Use Case Menu Subuh Untuk masuk ke dalam menu Subuh dan mengakses semua feature yang ada di dalamnya Status Awal Definisi Use Case Masuk ke Menu Subuh Menampilkan content dari menu Subuh Skenario Aksi Aktor Reaksi Sistem 1. Masuk ke Menu Subuh 2. Tampil menu Subuh 3. Pilih Niat Shalat subuh 4. Tampil Niat Shalat Subuh 5. Pilih Takbirotul Ihrom 6. Tampil Takbirotul Ihrom 7. Pilih Berdiri 8. Tampil halaman Berdiri 9. Pilih Ruku 10. Tampil ruku 11. Pilih I tidal 12. Tampil I tidal 13. Pilih Do a Qunut 14. Tampil Do a Qunut 15. Pilih Sujud 16. Tampil Sujud 17. Pilih Duduk Antara Dua 18. Tampil Duduk Antara Dua Sujud Sujud 19. Pilih Tasyahud awal 20. Tampil Tasyahud awal
8 Pilih Tasyahud Akhir 22. Tampil Tasyahud Akhir 23. Pilih Salam 24. Tampil Salam Kondisi Akhir Tampil halaman hasil Exception Flow of Event: 4a. Pilih Button play untuk menjalankan suara, pilih Button Stop untuk 6a. Pilih Button play untuk menjalankan suara, pilih Button Stop untuk 8a. Tampil menu Do a Iftitah, 8b. Tampil menu Al-fatihah 8c. Tampil menu Surat Pendek 10a. Pilih Button play untuk menjalankan suara, pilih Button Stop untuk 12a. Pilih Button play untuk menjalankan suara, pilih Button Stop untuk 14a. Pilih Button play untuk menjalankan suara, pilih Button Stop untuk 16a. Pilih Button play untuk menjalankan suara, pilih Button Stop untuk
9 58 18a. Pilih Button play untuk menjalankan suara, pilih Button Stop untuk 20a. Pilih Button play untuk menjalankan suara, pilih Button Stop untuk 22a. Pilih Button play untuk menjalankan suara, pilih Button Stop untuk 24a. Pilih Button play untuk menjalankan suara, pilih Button Stop untuk Skenario Use Case pada Menu Dzuhur dijelaskan dalam tabel berikut ini: Nomor Use Case 2 Tabel 3.3 Skenario Use Case pada Menu Dzuhur Nama Use Case Tujuan Use Case Menu Dzuhur Untuk masuk ke dalam menu Subuh dan mengakses semua feature yang ada di dalamnya Status Awal Definisi Use Case Masuk ke Menu Dzuhur Menampilkan content dari menu Dzuhur
10 59 Skenario Aksi Aktor Reaksi Sistem 1. Masuk ke Menu Dzuhur 2. Tampil menu Dzuhur 3. Pilih Niat Shalat Dzuhur 4. Tampil Niat Shalat Dzuhur 5. Pilih Takbirotul Ihrom 6. Tampil Takbirotul Ihrom 7. Pilih Berdiri 8. Tampil halaman Berdiri 9. Pilih Ruku 10. Tampil ruku 11. Pilih I tidal 12. Tampil I tidal 13. Pilih Sujud 14. Tampil Sujud 15.Pilih Duduk Antara Dua Sujud 16. Tampil Duduk Antara Dua Sujud 17. Pilih Tasyahud awal 18. Tampil Tasyahud awal 19. Pilih Tasyahud Akhir 20. Tampil Tasyahud Akhir 21. Pilih Salam 22. Tampil Salam Kondisi Akhir Tampil halaman hasil Exception Flow of Event: 4a. Pilih Button play untuk menjalankan suara, pilih Button Stop untuk 6a. Pilih Button play untuk menjalankan suara, pilih Button Stop untuk 8a. Tampil menu Do a Iftitah 8b. Tampil menu Al-fatihah
11 60 8c. Tampil menu Surat Pendek 10a. Pilih Button play untuk menjalankan suara, pilih Button Stop untuk 12a. Pilih Button play untuk menjalankan suara, pilih Button Stop untuk 14a. Pilih Button play untuk menjalankan suara, pilih Button Stop untuk 16a. Pilih Button play untuk menjalankan suara, pilih Button Stop untuk 18a. Pilih Button play untuk menjalankan suara, pilih Button Stop untuk 20a. Pilih Button play untuk menjalankan suara, pilih Button Stop untuk 22a. Pilih Button play untuk menjalankan suara, pilih Button Stop untuk
12 61 a. Activity Diagram Activity Diagram menggambarkan proses keseluruhan dari Aplikasi Mobile Tuntunan Shalat berbasis Android ini. Secara keseluruhan proses dari Aplikasi Mobile Tuntunan Shalat berbasis Android ini digambarkan secara runtun pada gambar 3.2 di bawah ini: TampilMenu PilihMenu TampilMenu2 TampilMenu1 TampilMenu3 TampilMenu4 TampilMenu5 Dzuhur Subuh Ashar Magrib Isya TampilDzuhur TampilSubuh TampilAshar TampilMagrib TampilIsya Gambar 3.2 Activity Diagram pada Aplikasi Mobile Tuntunan Shalat berbasis Android
13 62 1. Activity Diagram Menu Subuh User pertama kali mengakses aplikasi dengan memilih menu Subuh pada halaman utama aplikasi. Setelah masuk ke dalam menu subuh ini, akan diberikan beberapa pilihan yang akan dilihat pada halaman selanjutnya. Pada Menu Subuh terdapat sebeleas pilihan utama, yaitu Niat Shalat Subuh, Takbirotul Ihrom, Berdiri (Do a Iftitah, Al-Fatihah, Surat-Surat Pendek), Ruku, I tidal, Do a Qunut, Sujud, Duduk antara Dua Sujud, Tasyahud Awal, Tasyahud Akhir, dan Salam. User dapat memilih apa saja yang ingin ditampilkan dari pilihan tersebut.
14 63 Activity Diagram Menu Subuh digambarkan pada gambar 3.3 berikut: Masuk Menu Subuh Tampil Menu Subuh Niat Shalat Subuh Takbirotul Ihrom Berdiri Ruku I'tidal Do'a Qunut Sujud Duduk anatara Dua Sujud Tasyahud Awal Tasyahud Akhir Salam Tampil Niat Shalat Subuh Tampil Takbirotul Ihrom Tampil Ruku Tampil I'tidal Tampil Do'a qunut Tampil Sujud Tampil Duduk anatar Dua Sujud Tampil Tasyahud Awal Tampil Tasuahud Akhir Tampil Salam Do'a iftitah Al-fatihah Surat pendek Back Gambar 3.3 Activity Diagram Menu Subuh pada Aplikasi Mobile Tuntunan Shalat berbasis Android
15 64 2. Activity Diagram Menu Dzuhur User pertama kali mengakses aplikasi dengan memilih menu Dzuhur pada halaman utama aplikasi. Setelah masuk ke dalam menu dzuhur ini, akan diberikan beberapa pilihan yang akan dilihat pada halaman selanjutnya. Pada Menu Dzuhur terdapat sebeleas pilihan utama, yaitu Niat Shalat Subuh, Takbirotul Ihrom, Berdiri (Do a Iftitah, Al-Fatihah, Surat-Surat Pendek), Ruku, I tidal, Sujud, Duduk antara Dua Sujud, Tasyahud Awal, Tasyahud Akhir, dan Salam. User dapat memilih apa saja yang ingin ditampilkan dari pilihan tersebut.
16 65 Activity Diagram Menu Dzuhur digambarkan pada gambar 3.4 berikut: Masuk Menu Dzuhur Tampil Menu Dzuhur Niat Shalat Dzuhur Takbirotul Ihrom Berdiri Ruku I'tidal Sujud Duduk antara Dua Sujud Tasyahud Awal Tasyahud Akhir Salam Tampil Niat Dzuhur Tampil Takbirotul Ihrom Tampil Ruku Tampil I'tidal Tampil sujud Tampil Duduk anatara Dua Sujud Tampil Tasyahud Awal Tampil Tasyahud Akhir Tampil Salam Do'a Iftitah Al-Fatihah Surat Pendek Back Gambar 3.4 Activity Diagram Menu Dzuhur pada Aplikasi Mobile Tuntunan Shalat berbasis Android
17 66 b. Sequence Diagram 1. Menu Subuh User membuka halaman utama aplikasi. Apabila berhasil dibuka, maka aplikasi akan pindah dari halaman menu utama menuju ke halaman subuh setelah itu User memilih Button yang diinginkan dan kemudian ditampilkan halaman hasil.
18 67 Berikut dalam gambar 3.5 adalah Sequence Diagram Menu Subuh untuk Aplikasi Mobile Tuntunan Shalat berbasis Android: Niat Shalat User Subuh 1.Memilih Niat Shalat Subuh Takbirotul Ihrom Berdiri Ruku I'tidal Do'a qunut Sujud Duduk antara Dua Sujud 2.Dipanggil Halaman Hasil 3.Menampilkan Halaman Hasil Tasyahud Awal Tasyahud Akhir Salam Halaman Hasil 4.Memilih Takbirotul ihrom 5.Dipanggil Halaman Hasil 6.Menampilkan Halaman Hasil 7.Memilih Berdiri 8.Dipanggil Halaman Hasil 9.Menampilkan Halaman Hasil 10.Memilih Ruku 12.Menampilkan Halaman Hasil 11.Dipanggil Halaman Hasil 13.Memilih I'tidal 15.Menampilkan Halaman Hasil 14.Dipanggil Halaman hasil 16.Memilih Do'a Qunut 18.Menampilkan Halaman Hasil 17.Dipanggil Halaman Hasil 19.Memilih Sujud 21.Menampilkan Halaman Hasil 20.Dipanggil Halaman Hasil 22.Memilih Dududk antara Dua Sujud 24.Menampilkan Halaman Hasil 23.Dipanggil Halaman Hasil 25.Memilih Tasyahud Awal 27.Menampilkan Halaman Hasil 26.Diapnggil Halaman Hasil 28.Memilih Tasyahud Akhir 30.Menampilkan Halaman Hasil 31.Memilih Salam 33.Menampilkan Halaman Hasil 29.Dipanggil Halaman Hasil 32.Dipanggil Halaman Hasil Gambar 3.5 Sequence Diagram menu Subuh pada Aplikasi Mobile Tuntunan Shalat berbasis Android
19 68 2. Menu Dzuhur User membuka halaman utama aplikasi. Apabila berhasil dibuka, maka aplikasi akan pindah dari halaman menu utama menuju ke halaman dzuhur setelah itu User memilih Button yang diinginkan dan kemudian ditampilkan halaman hasil.
20 69 Berikut dalam gambar 3.6 adalah Sequence Diagram Menu Dzuhur untuk Aplikasi Mobile Tuntunan Shalat berbasis Android: Niat Shalat User Dzuhur 1.Memilih Niat Shalat Dzuhur Takbirotul Ihrom Berdiri Ruku I'tidal Sujud Duduk antara Dua Sujud 2.Dipanggil Halaman Hasil 3.Menampilkan Halaman Hasil Tasyahud Awal Tasyahud Akhir Salam Halaman Hasil 4.Memilih Takbirotul ihrom 5.Dipanggil Halaman Hasil 6.Menampilkan Halaman Hasil 7.Memilih Berdiri 8.Dipanggil Halaman Hasil 9.Menampilkan Halaman Hasil 10.Memilih Ruku 12.Menampilkan Halaman Hasil 11.Dipanggil Halaman Hasil 13.Memilih I'tidal 15.Menampilkan Halaman Hasil 14.Dipanggil Halaman hasil 15.Memilih Sujud 16.Menampilkan Halaman Hasil 17.Dipanggil Halaman Hasil 18.Memilih Dududk antara Dua Sujud 20.Menampilkan Halaman Hasil 19.Dipanggil Halaman Hasil 21.Memilih Tasyahud Awal 23.Menampilkan Halaman Hasil 22.Diapnggil Halaman Hasil 24.Memilih Tasyahud Akhir 26.Menampilkan Halaman Hasil 27.Memilih Salam 29.Menampilkan Halaman Hasil 25.Dipanggil Halaman Hasil 28.Dipanggil Halaman Hasil Gambar 3.6 Sequence Diagram menu Dzuhur pada Aplikasi Mobile Tuntunan Shalat berbasis Android
21 Rancangan Interface A. Struktur Tampilan Secara keseluruhan, tampilan pada Aplikasi Mobile Tuntunan Shalat berbasis Android hampir sama. Pada menu Subuh, Dzuhur, Ashar, Magrib, dan Isya terdapat halaman tampil dan halaman hasil. Berikut pada gambar 3.7 merupakan struktur tampilan dari aplikasi secara keseluruhan: Menu utama Subuh Dzuhur Ashar Magrib Isya Tampil Subuh Tampil Dzuhur Tampil Ashar Tampil Magrib Tampil Isya Halaman Hasil Halan hasil Halaman hasil Halaman Hasil Halaman Hasil Gambar 3.7 Struktur Tampilan B. Rancangan Layar 1. Halaman Pertama Aplikasi Halaman pertama aplikasi merupakan halaman pertama yang muncul saat aplikasi di eksekusi. Halaman ini merupakan halaman tampilan sebelum menuju ke halaman menu utama. Halaman ini akan muncul selama beberapa detik.
22 71 aplikasi: Berikut pada gambar 3.8 adalah rancangan interface untuk halaman pertama GAMBAR NAMA APLIKASI Gambar 3.8 Halaman Pertama Aplikasi 2. Halaman Menu Utama Halaman menu utama diakses setelah halaman pertama selesai atau muncul. Halaman ini akan berisi menu-menu utama dari aplikasi ini. Didalamnya akan terdapat menu Subuh, Dzuhur, Ashar, Magrib, dan Isya.
23 72 Berikut pada gambar 3.9 adalah rancangan interface untuk halaman menu utama: Gambar Nama Aplikasi SUBUH DZUHUR ASHAR MAGRIB ISYA Gambar 3.9 Halaman Menu Utama 3. Halaman Menu Subuh Halaman menu Subuh diakses setelah halaman menu utama muncul. Halaman ini berisi menu pilihan untuk tata cara shalat.
24 73 Berikut pada gambar 3.10 adalah rancangan interface untuk halaman menu subuh: Gambar Nama Aplikasi Niat Shalat Subuh Takbirotul Ihrom Berdiri Ruku I tidal Do a Qunut Sujud Duduk antara Dua Sujud Tasyahud Awal Tasyahud Akhir Salam Gambar 3.10 Halaman Menu Subuh
25 74 4. Halaman Menu Dzuhur Halaman menu Dzuhur diakses setelah halaman menu utama muncul. Halaman ini berisi menu pilihan untuk tata cara shalat. Berikut pada gambar 3.11 adalah rancangan interface untuk halaman menu dzuhur: Gambar Nama Aplikasi Niat Shalat Dzuhur Takbiroul Ihrom Berdiri Ruku I tidal Sujud Duduk antara Dua Sujud Tasyahud Awal Tasyahud Akhir Salam Gambar 3.11 Halaman Menu Dzuhur
26 75 5. Halaman Tampilan Secara keseluruhan halaman rancangan untuk menampilkan tampilan adalah sama. Halaman inti terdiri dari layout dan Button. Berikut pada gambar 3.12 adalah rancangan interface untuk halaman tampil dari semua menu baik dari menu Subuh, Dzuhur, Ashar, Magrib ataupun Isya: Nama Menu translate Play Gambar Arab Keterangan Gambar 3.12 Halaman Tampilan
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisa sistem merupakan penjabaran deskripsi dari sistem
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Sistem Analisa sistem merupakan penjabaran deskripsi dari sistem yang akan dibangun kali ini. Membangun aplikasi yang dapat dijalankan pada perangkat
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini telah mengalami perubahan yang sangat pesat, sama halnya dengan perkembangan Elektronik. Salah satunya
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam. Waktu penelitian dilaksanakan semester ganjil
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA Pada bab ini dibahas mengenai hasil dan pembahasan program aplikasi tutorial gerakan sholat. Selain itu bab ini juga akan dibahas mengenai spesifikasi dan kekurangan dari aplikasi
Lebih terperinciBAB 3 PERANCANGAN PROGRAM
BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM 3.1 Perancangan Program Membaca Sebuah program dapat dibuat dengan cara Object Oriented Programming (OOP). OOP adalah konsep bahasa pemrograman yang menggunakan objek untuk membuat
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis merupakan suatu tindakan untuk mengetahui lebih
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3. 1 Analisis Sistem Analisis merupakan suatu tindakan untuk mengetahui lebih jauh tentang obyek yang akan diteliti. Sehingga akan diperoleh gambaran mengenai analisis
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Uji coba terhadap aplikasi dilakukan untuk melihat apakah fungsi-fungsi dasar aplikasi berjalan sebagaimana mestinya. Dalam melakukan uji coba terhadap
Lebih terperinciANALISIS DAN DESAIN SISTEM
ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perancangan aplikasi terjemahan melalui perangkat mobile phone Android dibuat agar dapat dengan mudah digunakan oleh siapa saja. Aplikasi yang dikembangkan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Saat ini pembelajaran mengenai bahasa relatif monoton dan menjenuhkan serta terlihat kuno dan biasa. Di mana media pembelajaran bersifat monoton dan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi di bidang komunikasi semakin tahun semakin maju. Barbagai perangkat lunak untuk mengembangkan aplikasi ponselpun bermunculan,
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Analisis Sistem dapat didefinisikan sebagai sekumpulan unsur atau elemen yang saling berkaitan dan saling mempengaruhi dalam melakukan kegiatan bersama
Lebih terperinciIII. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu
28 III. METODE PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung. Waktu penelitian dilakukan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Tampilan pertama kali yang muncul ketika aplikasi ini dijalankan adalah layar splash. Layar splash ini memiliki gambar seorang perawat sebagai latar belakang
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Tahap analisis sistem merupakan salah satu usaha mengidentifikasi kebutuhan dan spesifikasi sistem yang akan diciptakan. Di dalamnya
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada tahapan ini penulis akan menjelaskan tentang hasil dan informasi-informasi kinerja yang diperoleh dari perangcangan pengamanan SMS yang telah dibuat.
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Banyaknya aplikasi - aplikasi yang digunakan saat ini telah banyak membantu banyak pengguna dalam proses komunikasi dan bertukar informasi. Sama
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Perancangan simulasi ini yaitu tentang simulasi rel kereta api Medan - Danau Toba yang akan digambarkan secara 3 dimensi. Selain itu juga terdapat
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Aplikasi Game ini adalah sebuah game casual-puzzle dengan objek utama sebuah objek bola yang digerakkan dengan mengusap layar (swipe) ke kiri atau ke kanan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan uji coba dari Perancangan Aplikasi Tuntunan Shalat Lima Waktu Berbasis Android. IV.1.1. Tampilan Menu Utama Tampilan menu utama merupakan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Aplikasi menu masakan khas minang berbasis android ini bertujuan untuk memberikan informasi mengenai informasi menu masakan khas minang kepada masyarakat, informasi
Lebih terperinciBAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisa Sistem Perancangan aplikasi kamus Bahasa Sunda berbasis Android dengan menggunakan bahasa pemrograman Java ini merupakan sistem yang mempermudah pengguna
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikannya.
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN 4.1 Analisis Sistem Analisis sistem ini merupakan penguraian dari suatu sistem yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Aplikasi pencarian rute terdekat berbasis android ini bertujuan untuk memberikan kemudahan kepada pengguna aplikasi untuk memberikan informasi mengenai rute atau
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Tahapan analisis permasalahan terhadap suatu sistem dilakukan sebelum tahapan permasalahan dilakukan. Tujuan diterapkannya analisis terhadap
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. Universitas Lampung, periode semester ganjil-genap T.A. 2011/2012.
35 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Program Studi Ilmu Komputer, Jurusan Matematika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Lampung,
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. penelitian adalah pada semester Genap Tahun Pelajaran
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian dilakukan di Program Studi Ilmu Komputer Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung. Waktu
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Sistem Bahasa daerah merupakan salah satu kekayaan milik bangsa yang wajib untuk kita lestarikan. Sebagai salah satu kekayaan yang menjadi kebanggaan
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. mengidentifikasi dan mengevaluasi permasalahan. Analisis sistem bertujuan
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN 4.1. Analisis Sistem Analisis sistem merupakan penguraian dari suatu sistem yang utuh ke dalam bagian - bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem Analisis bertujuan untuk mengidentifikasi permasalahan-permasalahan yang terdapat pada sistem serta menentukan kebutuhan-kebutuhan dari sistem
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Pada tahap ini analisa yang dilakukan oleh penulis dalam penulisan skripsi ini adalah bagaimana merancang suatu Aplikasi Foto Editor Berbasis Android
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Dalam membangun aplikasi pembelajaran aksara sunda berbasis android
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi pembelajaran aksara sunda berbasis android dilakukan dengan beberapa tahap analisis, yaitu: 1. Pengumpulan data aksara sunda
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Agar aplikasi dapat dijalankan dengan baik dan lancar, diperlukan spesifikasi standar dari suatu perangkat keras. Ada beberapa
Lebih terperinciBab 3 Metode dan Perancangan Sistem
Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem Pada bagian ini akan dijelaskan tentang metode penelitian yang digunakan dalam pengembangan sistem. Metode penelitian yang dipakai adalah
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud
Lebih terperinciBAB IV. dilakukan dari sistem yang telah selesai dirancang dan dapat digunakan. Hasil sistem yang dibuat
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dalam tahapan bab ini menjelaskan hasil dari perancangan sistem serta uji coba yang telah dilakukan dari sistem yang telah selesai dirancang dan dapat digunakan.
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan sistem analisis dan perancangan pada aplikasi Pencarian Hadits Riyadhus shalihin, tahap pertama adalah analisis dan dilanjutkan dengan perancangan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
28 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Masalah Tujuan dari tahap analisis adalah memahami dengan sebenar-benarnya kebutuhan dari aplikasi baru dan mengembangkan sebuah sistem dalam menentukan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Uji coba terhadap aplikasi dilakukan untuk melihat apakah fungsi-fungsi dasar aplikasi berjalan sebagaimana mestinya. Dalam melakukan uji coba terhadap
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA. tahap implementasi ada beberapa faktor pendukung antara lain:
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Implementasi Program Tahap implementasi program merupakan tahap meletakkan aplikasi agar siap untuk dioperasikan. Sebelum aplikasi diterapkan ada baiknya diuji terlebih
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI TUNTUNAN SHOLAT 5 WAKTU BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN DAN PEMBUA ATAN APLIKASI TUNTUNAN SHOLAT 5 WAKTU BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Pendidikan Program Diploma 3 Oleh Haru Rosyadi NIM
Lebih terperinciBAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Tujuan dari tahap analisis adalah memahami dengan sebenar-benarnya kebutuhan dari aplikasi baru dan mengembangkan sebuah sistem dalam
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM III.1. Analisis Masalah Di dalam proses perancangan aplikasi monitoring perangkat smartphone android digunakan konsep yang hampir sama dengan konsep yang diterapkan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
20 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Yang Berjalan Adapun analisis dari Rancang dan Bangun Game Goldminer adalah dengan menggunakan desain dan ActionScript untuk bahasa pemograman
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1.Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang hasil dari Sistem Informasi Geografis Lokasi Pantai Di Sumatera Utara Berbasis Mobile dapat dilihat sebagai berikut. IV.1.1.
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan sistem analisis dan perancangan pada Aplikasi Multimedia Belajar Membaca Al-Quran, tahap pertama dalah analisis dan dilanjut dengan perancangan
Lebih terperinciGambar 3.1 Flowchart Membuat Rute Lari
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan analisa sistem dan perancangan sebuah prototipe aplikasi android untuk melakukan pembuatan rute lari dengan menggunakan algoritma haversine formula.
Lebih terperinciDAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN... iii. MOTTO... iv. HALAMAN PERSEMBAHAN... v. INTISARI...
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PERSETUJUAN... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii MOTTO... iv HALAMAN PERSEMBAHAN... v INTISARI... vi KATA PENGANTAR... vii DAFTAR ISI... ix DAFTAR GAMBAR... xiv BAB I PENDAHULUAN
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN
60 BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi diterapkan dengan maksud agar sistem yang telah dibuat dapat berjalan secara efisien, efektif dan dapat membantu kebutuhan user
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM Pada bab ini akan dibahas mengenai Perancangan Aplikasi Tuntunan Shalat Lima Waktu Berbasis Android yang meliputi analisa sistem yang sedang berjalan dan desain sistem.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Ada banyak sekali metode yang bisa digunakan untuk menghafalkan Al-Quran, mulai dari mendengarkan bacaan terus menerus, melihat bacaan yang mau dihafalkan berulang
Lebih terperinciDAFTAR ISI. ABSTRAK... vii. KATA PENGANTAR... viii BAB I PENDAHULUAN Perumusan Masalah Batasan Masalah... 4
DAFTAR ISI Halaman ABSTRAK... vii KATA PENGANTAR... viii DAFTAR ISI... x BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Perumusan Masalah... 3 1.3 Batasan Masalah... 4 1.4 Tujuan... 4 1.5 Sistematika
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi informasi telah banyak membantu setiap orang dengan berbagai fitur dan jenis teknologi yang dapat digunakan pada kehidupan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Tahapan analisa masalah yang dimaksud merupakan masalah penerimaan siswa baru pada sekolah yang masih menggunakan cara manual. Dalam beberapa sekolah
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi android dapat dikembangkan dalam Java. Project Java Android digunakan untuk menjalankan dan
Lebih terperinciDAFTAR ISI. Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK Halaman KATA PENGANTAR... Error! Bookmark not DAFTAR ISI...i DAFTAR GAMBAR, GRAFIK, DIAGRAM... iv
Lebih terperinciDAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...
DAFTAR ISI KATA PENGANTAR... i DAFTAR ISI... iii DAFTAR GAMBAR... vii DAFTAR TABEL... ix DAFTAR LAMPIRAN... x BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Tujuan... 2
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.. Analisis Masalah Pada saat ini belum ada aplikasi berbasis mobile yang menyampaikan informasi mengenai kebudayaan di Indonesia. Sehingga untuk mendapatkan informasi
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Pada tahapan analisis dan perancangan ini bertujuan menganalisa kebutuhan pengembangan aplikasi media pembelajaran kompresi dengan algoritma LZW.
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Aplikasi Pada tahap implementasi dan pengujian aplikasi akan dilakukan serangkaian analisis dan perancangan aplikasi selesai dilakukan. Pada sub bab
Lebih terperinciBAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM
BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM 4.1. Implementasi Sistem Implementasi merupakan tahap pengembangan analisa dan rancangan menjadi sebuah sistem untuk dilakukan kajian mengenai rangkaian sistem baik
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN
40 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Sistem Analisis sistem bertujuan untuk memecah sistem ke dalam komponen-komponen subsistem yang lebih kecil untuk mengetahui hubungan setiap komponen tersebut
Lebih terperinciBAB IV METODOLOGI PENELITIAN. pada bagian ketiga dan pada bagian yang terakhir digram alir peneitian.
34 BAB IV METODOLOGI PENELITIAN Bab ini akan membahas Analisi dan Perancangan System pada bagian pertama, alat dan bahan pada bagian kedua dilanjut dengan metodelogi penellitian pada bagian ketiga dan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Handphone merupakan salah satu teknologi yang sangat diminati masyarakat dalam membantu pekerjaan, pendidikan yang memberikan informasi secara
Lebih terperinciBAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN SISTEM III.1. Analisis BICT (Belawan International Container Terminal) adalah merupakan bagian dari PT. Pelindo I (Persero) Belawan yang menangani kegiatan bongkar
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. hal ini terlihat dengan adanya beberapa sistem serta Undang-Undang (UU)
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Dunia pendidikan saat ini sudah mengalami banyak perubahan dan kemajuan, hal ini terlihat dengan adanya beberapa sistem serta Undang-Undang (UU) tentang pendidikan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Analisis Sistem Analisis system adalah penguraian dari suatu system yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Rahawain dalam skripsi yang berjudul Aplikasi Kamus Bahasa Indonesia - Kei
5 BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Penelitian tentang aplikasi kamus digital ini pernah dibuat oleh Agustinus Rahawain dalam skripsi yang berjudul Aplikasi Kamus Bahasa Indonesia
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem (atau Produk) 3.1.1 Use Case Diagram Berikut adalah use case pada aplikasi yang akan dibangun. Pada aplikasi ini hanya ada 1 aktor, yaitu
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan system analisis dan perancangan pada aplikasi Sistem Pencatatan MOM (Minutes Of Meeting) dan Scheduling Menggunakan Mobile Programming, tahap pertama
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Gambaran Umum Sistem Pada tugas akhir ini, akan dibuat aplikasi mobile kamus multimedia dengan menggunakan platform BREW yang diberi nama Kamus Multimedia Indonesia
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisa masalah dilakukan untuk membuat langkah langkah yang
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM III.1.Analisa Masalah Analisa masalah dilakukan untuk membuat langkah langkah yang berguna dalam mengatasi berbagai masalah yang ada, sehingga dengan adanya aplikasi
Lebih terperinciDAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...
DAFTAR ISI LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... i ii iii iv v vii xi xiii BAB I PENDAHULUAN... I-1
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Perkembangan game dari skala kecil maupun besar sangat bervariasi yang dapat dimainkan oleh siapa saja tanpa memandang umur, dari anak-anak hingga
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Impelentasi Setelah melakukan analisa dan perancangan terhadap Aplikasi Informasi Kota Tangerang yang akan dibuat, tahap selanjutnya adalah implementasi dan pengujian.
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Sistem Analisis sistem merupakan kegiatan penguraian suatu sistem informasi yang utuh dan nyata ke dalam bagian-bagian atau komponen-komponen komputer
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Pada bab ini akan menjelaskan analisis dan perancangan sistem dari aplikasi translator bahasa Indonesia Sunda, Sunda Indonesia berbasis mobile dengan menggunakan metode
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI KALKULASI PAJAK KENDARAAN BERMOTOR BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN APLIKASI KALKULASI PAJAK KENDARAAN BERMOTOR BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma 3 oleh : RIBHI AZHARI NIM :
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung. Waktu penelitian dilakukan selama semester
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Aplikasi Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem yang akan dipakai. Proses implementasi merupakan penerapan proses perancangan
Lebih terperinciDAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...
DAFTAR ISI LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... i iii iv v vi viii xiii xv BAB I BAB II PENDAHULUAN
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 IMPLEMENTASI PROGRAM ANTARA MUKA Setelah melalui tahap analisis dan tahap perancangan pada bab 3, maka tahap selanjutnya adalah tahap implementasi dan pengujian. Pada
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
51 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pada tahap implementasi dan pengujian sistem, akan dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Menurut S, Rossa A. dan M. Shalahudin. (2013:17) Analisis Sistem adalah mendefinisikan kebutuhan terkait sistem yang akan dikembangkan. Jadi,
Lebih terperinciBAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. serta desain program. Di bawah ini adalah penjelasan dari masing-masing
BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN 2.1 Analisa Kebutuhan Komponen - komponen yang diperlukan untuk menganalisis kebutuhan dari objek yang akan dibangun antara lain sistem pendukung serta desain program. Di
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Coklat merupakan makanan yang banyak digemari oleh anak-anak maupun orang dewasa. Untuk membantu mengenal coklat lebih dalam maka penulis membuat
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi sangat sulit dijauhkan dari kehidupan manusia. Khususnya bermunculannya smartphone yang membantu pekerjaan manusia atau
Lebih terperinciBab III. Analisa dan Perancangan Sistem
Bab III Analisa dan Perancangan Sistem Pada bab ini membahas tentang analisa dan perancangan sistem. Analisa sistem meliputi kebutuhan fungsional, kebutuhan non fungsional, use case diagram, dan deskripsi
Lebih terperinciBAB III KONSEP DAN PERANCANGAN. Dalam membuat aplikasi simulasi gerakan shalat berbasis Augmented
BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dalam membuat aplikasi simulasi gerakan shalat berbasis Augmented Reality tentunya diawali dengan membuat konsep. Pada konsep ini berisi mengenai analisis masalah,
Lebih terperinciDESAIN APLIKASI GALERI BINATANG UNTUK PENGENALAN DAN MEMBACA PADA ANAK USIA 3-5 TAHUN MENGGUNAKAN PLATFORM ANDROID 2.3 SKRIPSI.
DESAIN APLIKASI GALERI BINATANG UNTUK PENGENALAN DAN MEMBACA PADA ANAK USIA 3-5 TAHUN MENGGUNAKAN PLATFORM ANDROID 2.3 SKRIPSI Oleh : YANUAR TRI BIYANTO 0934010201 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Pada tahapan ini menjelaskan hasil dari perancangan aplikasi serta uji coba yang dilakukan dari sistem yang telah selesai dan dapat digunakan. Hasil sistem yang dibuat
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Pada bab 4 ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem.
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab 4 ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem. Tahapan ini dilakukan setelah perancangan selesai dan selanjutnya akan diimplementasikan pada
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Tahapan ini menjelaskan hasil dari perancangan serta uji coba yang dilakukan dari sistem yang telah selesai dan dapat digunakan. Hasil aplikasi ini merupakan video
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pembahasan pada bab ini meliputi analisis aplikasi yang didalamnya membahas tujuan dari pembuatan aplikasi. 3.1.1 Tujuan Aplikasi yang penulis rancang dan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Analisa terhadap sistem ini dilakukan agar dapat batasan-batasan ataupun ukuran dari kinerja sistem yang berjalan. Perancangan sistem ini difokuskan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
29 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Pada umumnya anak-anak tidak menyukai pelajaran yang berhubungan dengan angkaangka atau hitung-hitungan dan juga menghapal rumus pada pelajaran matematika.
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
4.1. Implementasi Sistem BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisa dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Sistem Implementasi sistem adalah prosedur yang dilakukan untuk menyelesaikan desain yang ada dalam dokumen desain sistem yang telah disetujui serta
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem ialah proses identifikasi mengenai hal-hal yang dibutuhkan dan harus ada pada sistem, agar sistem tersebut dapat berjalan sesuai
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam bagian bagian komponennya dengan maksud untuk
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Sistem yang akan dibangun dalam tugas akhir ini adalah sistem untuk mempermudah siswa/santri TPQ ketika siswa/sabtri berhalangan untuk menghadiri proses
Lebih terperinci