BAB IV IMPLEMENTASI, PENGUJIAN, DAN ANALISIS HASIL. Perangkat keras yang digunakan untuk perancangan aplikasi ini adalah : : Intel Pentium Dual core
|
|
- Suryadi Pranoto
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB IV IMPLEMENTASI, PENGUJIAN, DAN ANALISIS HASIL 4.1 Implementasi Sistem Kebutuhan Sistem Spesifikasi Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan untuk perancangan aplikasi ini adalah : Prossesor Memori VGA Harddisk : Intel Pentium Dual core : 2 GigaByte : NVIDIA GFORCE (1 GigaByte) : 120 GigaByte Spesifikasi Perangkat Lunak Piranti lunak yang digunakan untuk perancangan dan pengoperasian aplikasi ini adalah : Sistem operasi : Windows 7 Ultimate-32 bit Platform : Java SE version 1.6, Android SDK, NetBeans IDE 7.0 Bahasa Pemrograman : Android 4.1.2Instalasi Program Untuk menjalankan aplikasi ini secara virtual menggunakan komputer, dibutuhkan beberapa software pendukung tertentu yang sebelumnya harus dimiliki oleh user. Berikut ini adalah langkah-langkah yang harus dilakukan dalam 41
2 42 melakukan proses instalasi software pendukung supaya aplikasi tersebut dapat dijalankan dengan baik : 1. Lakukan instalasi Java, yang merupakan basis dari Android, yaitu Java SE versi 1.6 atau versi di atasnya melalui website 2. Lakukan instalasi NetBeans sebagai IDE (Integrated development Environment) yang akan digunakan dalam prosescoding aplikasi Android.Eclipse dapat diunduh di 3. Lakukan Instalasi Android Platform dengan langkah-langkah sebagai berikut : Unduh Android SDK dan AVD (Android Virtual Device) Dapatkan file tersebut pada halaman berikut : Install Android SDK. Gambar 4.1 Android SDK Jalankan Android SDK Manager.
3 43 Gambar 4.2 Android SDK Manager Biarkan SDK Manager melakukan pengambilan data. Gambar 4.3 Refresh Sources
4 44 Jika mengalami kegagalan untuk melakukan pengambilan data seperti di bawah ini : Gambar 4.4 Failed to fetch URL : Connection timed out Bukalah menu Setting. Lalu pada bagian Misc pilih opsi Force sources to be fetched using Dan jika koneksi internet yang kamu gunakan melewati suatu proxy tertentu maka perlu dimasukkan pada bagian Proxy Setting. Instalasi Paket Platform. Setelah pengambilan data berhasil dilakukan, lakukan instalasi paket yang diperlukan. Buka menu Available Packages. Pilih paket. Lalu klik tombol Install Selected. Paket yang telah berhasil dipasang (installed) dapat dilihat pada menu Installed Packages.
5 45 4. Buatlah AVD ( Android Virtual Device ) dengan langkah-langkah sebagai berikut : Buat AVD baru. Pada Android SDK Manager, buka menu Virtual Devices. Klik tombol New. Gambar 4.5 Create AVD
6 46 Masukkan detil AVD yang akan dibuat. Klik tombol Create AVD. Gambar 4.6 New AVD 5. Lakukan Pengaturan pada Netbeans Buka pengaturan Plugins. ( Menu Tools -> Submenu Plugins ) Buka tab Setting.
7 47 Gambar 4.7 Setting Tambahkan Update Center. Pada halaman Setting, klik tombol Add. Masukkan nama Update Center yg baru (Bebas. Misal : NAndroidUpdateCenter). Masukkan URL berikut : es.xml Gambar 4.8 Tambah Update Center
8 48 Perbaharui katalog plugins. Buka tab Available Plugins. Klik tombol : Reload Catalog. Gambar 4.9 Available Plugins Instalasi plugins Android. Setelah selesai langkah 4. Cari plugins Android. Tandai. Lalu klik tombol Install. Sedangkan, untuk menjalankan aplikasi ini secara langsung pada perangkat android, maka cukup dengan menginstall file kriptografi-debug.apk yang terdapat di dalam folder program. 4.2 Pengujian Program Pengujian aplikasi KriptoSMS ini menggunakan metode blackbox. Materi yang akan diujikan pada aplikasi KriptoSMS ini adalah sebagai berikut :
9 49 1. Pengiriman pesan Akan dilakukan pengujian pada proses pengiriman pesan apakah aplikasi KriptoSMS dapat mengenkripsi pesan dan mengirimkan pesan yang telah dienkripsi ke nomor yang dituju atau tidak. 2. Penerimaan pesan Akan dilakukan pengujian pada proses penerimaan pesan apakah aplikasi KriptoSMS dapat menerima sebuah pesan dan mendekripsikannya menjadi pesan asli. 3. Penyimpanan pesan Akan dilakukan pengujian pada proses penyimpanan pesan apakah aplikasi KriptoSMS dapat menyimpan pesan yang sudah diterima sebelumnya. 4. Laporan Akan dilakukan pengujian apakah akan keluar sebuah laporan apabila pesan telah dienkripsi atau didekripsi. 5. Error Akan dilakukan pengujian apakah error akan keluar apabila user salah menginputkan sebuah data. Saat program pertama kali dijalankan akan muncul emulator Android. Emulator ini berfungsi sebagai pengganti perangkat asli Android, sehingga memungkinkan user menjalankan program aplikasi ini secara virtual dengan menggunakan komputer. Hasil yang akan ditampilkan juga akan sama dengan ketika aplikasi ini diinstalasi pada perangkat Android.
10 50 Gambar 4.10 Halaman Awal Emulator Android Setelah halaman awal emulator terbuka, user harus men-drag kursor ke arah gambar gembok terbuka untuk membuka kunci (unlock). Setelah itu akan muncul layar menu utama dari emulator, seperti pada gambar di bawah ini (Gambar 4.11).
11 51 Gambar 4.11 Halaman Menu Awal Emulator Android Untuk memilih program aplikasi, tekan tombol menu yang berbentuk lingkaran dengan enam titik di bagian tengah bawah layar. Kemudian layar akan beralih ke halaman menu utama dari emulator Android, seperti yang tampak pada gambar di bawah ini (Gambar 4.12).
12 52 Gambar 4.12 Halaman Menu Utama Emulator Android Pada halaman menu utama emulator Android, klik program aplikasi yang ingin dijalankan, yaitu program aplikasi bernama KriptoSMS dengan logo Android di bagian kiri bawah layar.
13 53 Gambar 4.13 Halaman Utama Aplikasi KriptoSMS Pada halaman utama ini, terdapat 4 menu yang dapat dijalankan oleh user, yaitu menu New Message, Inbox, About, dan Back. Berikut ini adalah penjelasan tentang fitur dan kegunaan dari masing-masing menu tersebut : 1. Menu New Message Menu tersebut berfungsi untuk membuat pesan baru yang akan dikirim oleh pengirim kepada penerima. Jika menu ini dipilih, maka akan muncul tampilan seperti pada gambar 4.14 di bawah ini.
14 54 Gambar 4.14 Halaman Menu New Message Pada menu ini, user dapat mengisi nomor tujuan, password yang digunakan untuk mengenkripsi pesan, dan isi pesan rahasia yang ingin dikirimkan kepada penerima pesan. Dalam aplikasi ini, nomor tujuan penerima pesan dan password harus diisi (tidak boleh dikosongkan). Apabila nomor tujuan kosong dan user menekan tombol Send, maka akan muncul pesan error seperti gambar di bawah ini (gambar 4.15).
15 55 Gambar 4.15 Pesan Error Jika Penerima Dikosongkan Selanjutnya, jika nomor tujuan penerima pesan sudah diisi, sementara password masih dalam keadaan kosong dan user menekan tombol Send, maka pesan error juga akan muncul seperti gambar di bawah ini (gambar 4.16).
16 56 Gambar 4.16 Pesan Error Jika Password Dikosongkan Jika semua kolom sudah terisi dan user menekan tombol Send, maka akan muncul laporan berupa pesan pop-up yang menginformasikan bahwa pesan sudah berhasil dienkripsi dan dikirim kepada penerima. Berikut gambar tampilan yang akan muncul :
17 57 Gambar 4.17 Pesan Terkirim Jika user sudah menerima laporan ini, maka berarti pesan sudah berhasil dikirim ke nomor tujuan yang diinginkan. Sebaliknya, jika user menekan tombol Back, maka program akan kembali pada tampilan halaman sebelumnya, yaitu halaman utama aplikasi KriptoSMS (Gambar 4.13). 2. Menu Inbox Sama seperti menu SMS (Short Message Service) pada umumnya, menu Inbox pada aplikasi ini juga berfungsi untuk membaca pesan yang telah diterima oleh user. Jika menu ini dipilih, maka akan muncul daftar pesan yang sudah diterima
18 58 sebelumnya dan user dapat memilih pesan mana yang ingin dibaca. Berikut tampilan yang akan muncul di layar : Gambar 4.18 Inbox Pada layar ini, user dapat memilih pesan yang ingin dibaca dan setelah memilih pesan tersebut, maka layar akan berpindah pada detail pesan yang telah dipilih sehingga user dapat melihat isi lengkap pesan tersebut seperti pada gambar di bawah ini :
19 59 Gambar 4.19 Detail Inbox Awal mulanya, layar ini hanya akan menampilkan chiper text yang dihasilkan dari enkripsi isi pesan dan password yang dikirim oleh pengirim pesan. Chiper text ini masih berupa tulisan acak sehingga sangat sulit bahkan tidak mungkin dimengerti isinya oleh siapapun tanpa didekripsi. Untuk membaca isi pesan yang sebenarnya, user harus memasukkan password yang benar pada kolom password sesuai dengan password yang dimasukkan oleh pengirim pesan. Setelah memasukkan password, user harus menekan tombol Decrypt untuk
20 60 menampilkan pesan asli yang dikirimkan. Jika password yang dimasukkan benar, maka akan muncul hasil seperti pada gambar di bawah ini : Gambar 4.20 Pesan Dengan Password Yang Benar Dalam percobaan ini, pesan asli yang dikirim adalah Ini adalah pesan rahasia., dengan password yang diberikan adalah Binusian. Tampilan di atas memperlihatkan pesan asli yang dihasilkan dengan password yang benar. Sedangkan, jika password yang dimasukkan berbeda, maka pesan akan tetap didekripsi tetapi hasilnya akan berbeda dan tidak menghasilkan pesan asli yang
21 61 ingin disampaikan oleh pengirim kepada penerima pesan. Berikut tampilan yang akan muncul dengan percobaan password yang dimasukkan adalah Jakarta. Gambar 4.21 Pesan Dengan Password Yang Salah Dapat dilihat pada gambar 4.21, pesan tetap akan didekripsi meskipun password yang dimasukkan salah. Akan tetapi, hasil dekripsi pesan juga tetap acak dan tidak diketahui isi pesan yang sebenarnya karena password yang digunakan untuk mendekripsi pesan salah. Selain itu, jika password tidak diisi atau dikosongkan, maka pesan juga akan tetap didekripsi. Akan tetapi, hasil dekripsi pesan tersebut tidak akan ada
22 62 perubahan. Artinya, pesan asli yang ditampilkan akan sama dengan chiper text yang dihasilkan. Berikut adalah tampilan hasil dekrispsi dengan password yang kosong. j Gambar 4.22 Pesan Dengan Password Kosong Sebaliknya, jika user menekan tombol Back, maka layar akan kembali pada tampilan sebelumnya, yaitu menu Inbox seperti pada gambar Menu About
23 63 Menu tersebut berfungsi untuk memberikan deskripsi atau ringkasan tentang tujuan dan kegunaan dari aplikasi KriptoSMS tersebut. Jika menu ini dipilih, maka akan muncul tampilan seperti pada gambar 4.23 di bawah ini. Gambar 4.23 Halaman Menu About Dengan menekan tombol Back, user akan kembali pada tampilan sebelumnya, yaitu menu utama seperti pada gambar 4.13.
24 Analisis Hasil Pada tahap ini akan dijelaskan analisis hasil kinerja dari aplikasi perangkat lunak KriptoSMS Analisis Enkripsi Pesan Pesan dan password (yang akan dijadikan key) akan ditransformasi terlebih dahulu ke kode ASCII. Kemudian pesan akan dienkripsi menggunakan key yang telah diinputkan dengan metode enkripsi modifikasi vigenere cipher. Pesan : Ini adalah pesan rahasia. Key : Binusian Ciphertext : kxxuunc[%sogz^d^d^r W_MRS dengan ilustrasi penghitungan (sesuai pada tabel ASCII pada bab II) sebagai berikut: Pesan : I (41), n (78) Key : B (34), i (73) Ciphertext : k (41+34 = 75 mod 95 = 75), X (78+73 = 151 mod 95 = 56) dan seterusnya sehingga terbentuk chipertext sepanjang pesan aslinya Analisis Dekripsi Pesan Ciphertext akan tetap didekripsi oleh sistem walaupun user salah menginputkan password. Hasil pendekripsian dengan password benar sebagai berikut : Cipherteks : kxxuunc[%sogz^d^d^r W_MRS Password : Binusian Plainteks : Ini adalah pesan rahasia. dengan ilustrasi penghitungan sebagai berikut :
25 65 Untuk Huruf Pertama Cipherteks : k (75) Key : B (34) Karena k>b (75>34), maka plainteks yang dihasilkan ada hasil pengurangan dari desimal k dengan desimal B, sehingga diperoleh : Plainteks : I (75-34 = 41 mod 95 = 41) Untuk Huruf Kedua Cipherteks : X (56) Key : i (73) Karena X<i (56>73), maka desimal dari X harus dijumlahkan dengan 95, kemudian baru dikurangi dengan desimal dari i, sehingga diperoleh : Plainteks : n ((56+95) - 73 = 78) Begitu seterusnya sehingga diperoleh pesan asli yang dikirimkan oleh pengirim. Berikut hasil jika penerima salah memasukkan password : Cipherteks : kxxuunc[%sogz^d^d^r W_MRS Password : Jakarta Plainteks : Avl4bYa0Bf-sd{wzVz]is2hcn Hasil uji selengkapnya dapat dilihat di tabel 4.1
26 Tabel 4.1 Hasil Pengujian Identifikasi Deskripsi Prosedur Input Metode Output Kesimpulan Pengujian Pengujian Pengujian SRS KSMS 01 Pengujian input - Masukkan no.tujuan - Masukkan password - Masukkan pesan No. tujuan, pesan, dan password Black Box Diterima SRS KSMS 02 Mengubah pesan dan password ke kode ASCII Black Box Diterima SRS KSMS 03 Mengenkripsi pesan Mengirimkan ciphertext Black Box Pesan berupa ciphertext Diterima SRS KSMS 04 Mengirimkan pesan dan memberikan laporan kepada pengirim Mengirimkan pesan menggunakan aplikasi KriptoSMS Black Box Pesan terkirim dan pengirim menerima laporan bahwa pesan telah terkirim Diterima SRS KSMS 05 Menampilkan no. pengirim kepada penerima Menampilkan no. pengirim kepada penerima Black Box No. Pengirim ditampilkan Diterima SRS KSMS 06 Menyisipkan pesan ke dalam inbox penerima Menampilkan daftar pesan pada inbox penerima Black Box Daftar pesan ditampilkan pada inbox penerima Diterima 66
27 SRS KSMS 07 Mendekripsi ciphertext Mendekripsi ciphertext Password Black Box Ciphertext didekripsi Diterima SRS KSMS 08 Mengubah pesan ASCII ke karakter Pesan ASCII diubah kembali menjadi karakter Black Box Pesan diubah dari kode ASCII menjadi karakter Diterima SRS KSMS 09 Menampilkan pesan kepada penerima Ciphertext yang telah didekripsi ditampilkan kepada penerima Black Box Pesan ditampilkan Diterima 67
BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM. KriptoSMS akan mengenkripsi pesan yang akan dikirim menjadi ciphertext dan
BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Kebutuhan Aplikasi KriptoSMS ini digunakan untuk mengirim dan menerima pesan. KriptoSMS akan mengenkripsi pesan yang akan dikirim menjadi
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi di bidang komunikasi semakin tahun semakin maju. Barbagai perangkat lunak untuk mengembangkan aplikasi ponselpun bermunculan,
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Adalah kebutuhan yang dibutuhkan dalam memenuhi kebutuhan spesifikasi
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Specification Requirement Adalah kebutuhan yang dibutuhkan dalam memenuhi kebutuhan spesifikasi pengaplikasian program aplikasi agar dapat berjalan dengan baik. Specification
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dari isinya, informasi dapat berupa penting atau tidak penting. Bila dilihat dari sifat
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Informasi adalah inti yang dipertukarkan dalam proses berkomunikasi. Jenis informasi yang digunakan dalam komunikasi pun bermacam-macam. Jika dilihat dari isinya, informasi
Lebih terperinciBAB 3. ANALISA SISTEM
BAB 3. ANALISA SISTEM Untuk merancang sebuah sistem dengan baik dibutuhkan analisa yang tepat. Setelah proses analisa sistem dilakukan maka dilakukan proses pendesainan sistem agar dalam perancangan sistem
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berdasarkan hasil dari perancangan yang telah dirancang oleh penulis dapat dilihat pada gambar-gambar berikut ini. IV.1.1. Tampilan Awal Tampilan ini adalah tampilan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba 1. Halaman Login Halaman login adalah halaman validasi user sebelum user tertentu dapat melakukan enkripsi dan dekripsi file citra. Halaman ini bertujuan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Hasil dari perancangan serta uji coba yang dilakukan dari sistem yang telah selesai dan dapat digunakan. Hasil sistem yang dibuat merupakan sistem keamanan dalam pengiriman
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya uji coba Pada perancangan aplikasi chatting menggunakan algoritma kriptografi vigenere cipher, penulis melakukan uji coba terhadap program aplikasi yang telah selesai
Lebih terperinciBAB IV. dilakukan dari sistem yang telah selesai dirancang dan dapat digunakan. Hasil sistem yang dibuat
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dalam tahapan bab ini menjelaskan hasil dari perancangan sistem serta uji coba yang telah dilakukan dari sistem yang telah selesai dirancang dan dapat digunakan.
Lebih terperinciAplikasi Enkripsi Untuk Pengiriman Pesan Rahasia Berbasis Android
Aplikasi Enkripsi Untuk Pengiriman Pesan Rahasia Berbasis Android Nama : Gilang Ramadhan NPM : 50407381 Fakultas : Teknologi Industri Jurusan : Teknik Informatika Pembimbing : Hurnaningsih, Skom., MM Latar
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Hasil yang disajikan oleh sistem berdasarkan Perancangan Keamanan Data SMS Dengan Menggunakan Kriptografi Vigenere Cipher Berbasis Android adalah berupa sistem yang
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berdasarkan hasil dari perancangan yang telah dirancang oleh penulis dapat dilihat pada gambar-gambar berikut ini. IV.1.1. Tampilan Awal Tampilan ini adalah tampilan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. 3.1 Analisa Berikut tahap-tahap awal dalam pembuatan:
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Berikut tahap-tahap awal dalam pembuatan: Gambar 3.1 Tahap awal pengerjaan Gambar di atas adalah tahapan awal dalam pengerjaan pembuatan aplikasi SMS Kriptografi
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari rancangan program beserta pembahasan tentang program. Dimana di dalam program ini terdapat tampilan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Pada bab ini akan di jelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah di buat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada aplikasi keamanan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari rancangan program. Dimana didalam program ini terdapat tampilan menu utama, tampilan input folder,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. teknologi Short Message Service (SMS). SMS (Short Message Service) atau
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi pada saat ini sudah sangat pesat, termasuk teknologi Short Message Service (SMS). SMS (Short Message Service) atau layanan pesan singkat merupakan
Lebih terperinciPertama tama install terlebih dahulu java versi terbaru pada. atau didalam
1 Langkah Langkah Instalasi android SDK dan Eclipse : Install Komponen yang dibutuhkan : Pertama tama install terlebih dahulu java versi terbaru pada alamat berikut ini : http://www.java.com/en/download/index.jsp
Lebih terperinciBAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN
BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN 3.1 Perancangan Sistem Pada perancangan dan implementasi tugas akhir ini, secara garis besar dikelompokkan menjadi 3 bagian yaitu: input, proses dan output. Bagian input
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Kebutuhan manusia akan perangkat informasi dan komunikasi seakan menjadi kebutuhan yang tidak terpisahkan dalam kehidupan. Dengan banyaknya aplikasi
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Implementasi Sistem Implementasi sebuah sistem memerlukan yang namanya suatu perangkat baik perangkat keras maupun perangkat lunak, berikut akan dijelaskan penggunaan perangkat
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. untuk mencegah informasi tersebut sampai pada pihak-pihak lain yang tidak
1 BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Dengan semakin berkembangnya pemanfaatan teknologi informasi dalam membantu pekerjaan manusia di berbagai jenis kegiatan yang melibatkan komputer sebagai medianya,
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Agar aplikasi dapat dijalankan dengan baik dan lancar, diperlukan spesifikasi standar dari suatu perangkat keras. Ada beberapa
Lebih terperinciBAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA
BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA Untuk memastikan bahwa aplikasi sudah berfungsi sesuai yang direncanakan sebelumnya, maka perlu dilakukan pengujian terhadap sistem yang telah dibuat. Setelah melakukan pengujian,
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 1.1 Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem yang dibutuhkan untuk mengakses aplikasi berbasis web ini yaitu : 1.1.1 Kebutuhan Hardware Spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Kebutuhan manusia akan perangkat informasi dan komunikasi seakan menjadi kebutuhan yang tidak terpisahkan dalam kehidupan. Dengan banyaknya aplikasi
Lebih terperinciBAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis III.1.1. Analisis Sistem Yang Sedang Berjalan Dan Yang Akan Dirancang Pada sistem yang sedang berjalan saat ini, proses penyampaian pesan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari rancangan program. Dimana didalam program ini terdapat tampilan login, tampilan menu utama, tampilan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Handphone merupakan salah satu bentuk teknologi yang perkembangannya cukup tinggi dan merupakan suatu media elektronik yang memegang peranan sangat
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada tahapan ini penulis akan menjelaskan tentang hasil dan informasi-informasi kinerja yang diperoleh dari perangcangan pengamanan SMS yang telah dibuat.
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Email sudah digunakan orang sejak awal terbentuknya internet dan merupakan salah satu fasilitas yang ada pada saat itu. Tak jarang orang menyimpan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Handphone merupakan salah satu teknologi yang sangat diminati masyarakat dalam membantu pekerjaan, pendidikan yang memberikan informasi secara
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM. Aplikasi ini bekerja dengan memindahkan bit-bit pesan, menampungnya dalam
43 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM 4.1 Implementasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Hardware Aplikasi ini bekerja dengan memindahkan bit-bit pesan, menampungnya dalam tempat penampungan sementara, lalu
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pada implementasi sistem ini akan dijelaskan mengenai perangkat yang digunakan saat pembuatan aplikasi ini. Berikut merupakan spesifikasi perangkat
Lebih terperinciBab 3. Metode dan Perancangan Sistem
Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem Dalam perancangan dan pengimplementasian perangkat lunak diperlukan perancangan sistem terlebih dahulu yang bertujuan untuk memberikan gambaran kepada pengguna tentang
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Spesifikasi Kebutuhan Sistem Dalam aplikasi ini spesifikasi sitem menggunakan dua buah perangkat yaitu perangkat keras dan perangkat lunak. Berikut ini adalah kebutuhan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Dalam perancangan pengamanan gambar menggunakan algoritma vigenere cipher ini memiliki hasil yang telah didapat. Aplikasi ini menggambarkan proses yang terjadi dalam
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilanjutkan dengan pengujian terhadap aplikasi. Kebutuhan perangkat pendukung dalam sistem ini terdiri dari :
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Sistem Pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi sistem berdasarkan analisis dan perancangan yang telah dilakukan pada bab sebelumnya, dan dilanjutkan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Hasil pengamatan pada sistem yang sedang berjalan, proses pengamanan data dalam folder terbagi menjadi dua bagian yaitu bagian enkripsi folder
Lebih terperinciBAB III ANALISA SISTEM
BAB III ANALISA SISTEM 3.1 Analisa Masalah Pada sebuah aplikasi tentu kita akan lebih mudah mengoperasikan atau menggunakan aplikasi tersebut jika ada media antar muka yang memudahkan dalam melakukan proses.
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 1.1. Perangkat Lunak Pembangun Berikut ini merupakan software yang digunakan dalam pembuatan sistem: Tabel 4.1 Perangkat Lunak yang Digunakan dalam Membangun Aplikasi
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah SMS merupakan suatu layanan yang memungkinkan pengguna telepon genggam untuk mengirim pesan singkat kepada pengguna telepon genggam lainnya dengan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Pada tahapan ini penulis akan menjelaskan tentang hasil dan informasi-informasi kinerja yang diperoleh dari perangcangan pengamanan SMS yang telah dibuat. Pengamanan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Tampilan pertama kali yang muncul ketika aplikasi ini dijalankan adalah layar splash. Layar splash ini memiliki gambar seorang perawat sebagai latar belakang
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN APLIKASI
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN APLIKASI 4.1 Implementasi Implementasi aplikasi dilakukan melalui beberapa tahap, mulai dari instalasi dan konfigurasi development kit, membuat layout untuk antar muka
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Hasil Perangkat lunak pembelajaran kriptografi algoritma IDEA ini dirancang untuk dapat berjalan di dalam sistem operasi Windows. Kegunaan utama perangkat lunak ini adalah
Lebih terperinciDAFTAR ISI. 1.1 Latar Belakang Masalah Maksud Tujuan Batasan Masalah Metode Pengumpulan Data...
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... HALAMAN PERSETUJUAN... HALAMAN PENGESAHAN... HALAMAN PERSEMBAHAN... MOTTO... KATA PENGANTAR... INTISARI... DAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR TABEL... i ii iii iv v vi viii
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari rancangan program beserta pembahasan tentang program. Dimana di dalam program ini terdapat tampilan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini akan dijelaskan tentang tampilan hasil dari perancangan Aplikasi Penyandian SMS Menggunakan Metode Gronsfeld Dan Metode Vigenere Berbasis Android
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Pada era teknologi informasi yang semakin berkembang, pengiriman data
1 BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Pada era teknologi informasi yang semakin berkembang, pengiriman data dan informasi merupakan suatu hal yang sangat penting. Apalagi dengan adanya fasilitas internet
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Kemajuan cara berpikir manusia membuat masyarakat menyadari bahwa teknologi informasi merupakan salah satu alat bantu penting dalam peradaban
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Tampilan Hasil merupakan tampilan berdasarkan hasil perancangan yang dilakukan sebelumnya. Sesuai dengan apa yang telah dirancang pada bab sebelumnya, yakni
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Beberapa tahun terakhir ini terjadi perkembangan yang pesat pada teknologi, salah satunya adalah telepon selular (ponsel). Mulai dari ponsel yang hanya bisa digunakan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah SMS memungkinkan pengguna handphone untuk mengirim pesan singkat kepada pengguna handphone yang lain dengan cepat dan hanya menggunakan biaya yang
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Impelementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi sebuah kode program. Di awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras (hardware)
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba 1. Halaman Utama Halaman utama dalah halaman validasi user sebelum user tertentu dapat melakukan enkripsi dan dekripsi file bahan ajar. Halaman ini bertujuan
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Kebutuhan User Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
49 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
Lebih terperinciBAB V. IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB V. IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bagian ini, akan dibahas mengenai proses implementasi add-on, mulai dari deskripsi lingkungan implementasi, batasan implementasi, dan hasil yang didapatkan. Setelah
Lebih terperinciANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB 3. ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Analisa Sistem 3.1.1 Analisa Sistem Analisa merupakan kegiatan menguraikan sistem yang sedang akan dibangun berdasar data-data yang telah terkumpul. Yang dalam
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. spesifikasi kebutuhan sistem yang meliputi perangkat keras ( hardware ) dan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Aplikasi Implementasi merupakan kelanjutan dari proses sebelumnya yakni proses perancangan ( design ). Pada tahapan implementasi terdapat dua cakupan
Lebih terperinciGambar 4.40 Layar Pelanggan
162 penghapusan dapat ditekan tombol tidak, maka akan kembali ke layar pegawai. 1. Layar Pelanggan Kemudian jika user meng-klik menu pelanggan maka akan ditampilkan layar pelanggan dan muncul submenu input
Lebih terperinci1. BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
1. BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Pada bab ini akan membahas tentang analisa dan perancangan sistem. Analisa sistem meliputi deskripsi produk, analisa kebutuhan dan use case, sedangkan perancangan
Lebih terperinciANALISIS DAN DESAIN SISTEM
ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perancangan aplikasi terjemahan melalui perangkat mobile phone Android dibuat agar dapat dengan mudah digunakan oleh siapa saja. Aplikasi yang dikembangkan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Perancangan aplikasi chatting menggunakan algoritma vigenere cipher sebagai pengaman pesan pada jaringan LAN ( Local Area Network), penulis bertujuan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
62 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi
Lebih terperinciEmulator Android Di Linux
Emulator Android Di Linux Mahmud Siddik me@mahmudsiddik.com http://mahmudsiddik.com Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2006 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi
Lebih terperinciBAB III PERANCANGAN PROGRAM PENGOLAHAN SINYAL MENGGUNAKAN ANDROID DEVICE
BAB III PERANCANGAN PROGRAM PENGOLAHAN SINYAL MENGGUNAKAN ANDROID DEVICE Pada bab ini dibahas gambaran umum sistem dan perancangan program Operasi Dasar Sinyal. 3.1 Gambaran Umum Sistem Program pengolahan
Lebih terperinciAPLIKASI SHORT MESSAGE SERVICE DENGAN ENKRIPSI TEKS MENGGUNAKAN ALGORITMA ADVANCED ENCRYPTION STANDARD BERBASIS MOBILE PADA PLATFORM ANDROID
APLIKASI SHORT MESSAGE SERVICE DENGAN ENKRIPSI TEKS MENGGUNAKAN ALGORITMA ADVANCED ENCRYPTION STANDARD BERBASIS MOBILE PADA PLATFORM ANDROID Andi Harmin Program Studi Teknik Komputer STMIK Profesional
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 3.1 Tahap Implementasi Pada bagian ini membahas tentang pengujian dan analisa perangkat lunak, dimana pengujian ini dilakukan untuk melihat apakah perangkat lunak yang
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Program Agar aplikasi enkripsi dan dekripsi ini dapat berjalan dengan baik dan bekerja sesuai dengan apa yang diharapkan, spesifikasi perangkat keras
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
59 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 1.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Perangkat Lunak Perangkat lunak yang akan dirancang digunakan untuk mengirim dan menerima pesan melalui SMS (Short Message Service). Dalam pengiriman dan penerimaan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Berdasarkan hasil analisis dan perancangan sistem yang telah dilakukan, maka dilakukan implementasi/pengkodean ke dalam bentuk program komputer. Pengkodean
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. harus dijalankan diantaranya adalah: hal-hal yang harus dipersiapkan adalah sebagai berikut:
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1 Implementasi sistem Tahap implementasi sistem ini merupakan tahap meletakan sistem supaya siap untuk dioperasikan. Dalam implementasi perancangan aplikasi web E-Commerce
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi yang semakin pesat. dapat dirasakan hampir di setiap bidang kehidupan. Salah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi yang semakin pesat dapat dirasakan hampir di setiap bidang kehidupan. Salah satunya di bidang komunikasi dan informasi. Hal ini terlihat
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Uji Coba Aplikasi vinegere cipher ini dirancang untuk berjalan dalam sistem operasi berbasis windows. Untuk menjalankan aplikasi ini ada dua macam cara yaitu : 1. Dengan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA
BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA 4. Implementasi dan Analisa Pada bagian ini akan dijelaskan langah-langkah pembuatan aplikasi dengan menggunakan Bahasa pemrograman Java untuk Android, proses implementasi
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Aplikasi menu masakan khas minang berbasis android ini bertujuan untuk memberikan informasi mengenai informasi menu masakan khas minang kepada masyarakat, informasi
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN
A V IMPLEMENTASI DAN PEMAHASAN 5.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini akan dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan perangkat
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis III.1.1 Analisis Masalah Seiring dengan perkembangan teknologi, keamanan dalam berteknologi merupakan hal yang sangat penting. Salah satu cara mengamankan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat keras yang di butuhkan. optimal pada server dan client sebagai berikut.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Perangkat keras yang di butuhkan Perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan sistem ini secara optimal pada server dan client sebagai berikut.
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Tahapan analisis dan perancangan ini bertujuan menganalisa kebutuhan pengembangan aplikasi media pembelajaran enkripsi dengan algoritma Triple DES.
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Pada analisis sistem ini penulis menjelaskan memfokuskan tentang perancangan. perancangan ini bertujuan mengimplementasikan penyandian algoritma
Lebih terperinciBAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan
BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan perancangan dijadikan acuan dalam pembuatan kode program. Pada awal bagian ini akan dijelaskan spesifikasi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang dibangun pengembang adalah berbasis web. Untuk dapat
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Implementasi Sistem yang dibangun pengembang adalah berbasis web. Untuk dapat menjalankan sistem tersebut dengan baik dibutuhkan beberapa persyaratan mengenai
Lebih terperinciAPLIKASI PENGAMAN ISI LAYANAN PESAN SINGKAT PADA TELEPON SELULER BERBASIS J2ME MENGGUNAKAN ALGORITHMA SIMETRI SKRIPSI. Oleh : MIFTAHUL.
APLIKASI PENGAMAN ISI LAYANAN PESAN SINGKAT PADA TELEPON SELULER BERBASIS J2ME MENGGUNAKAN ALGORITHMA SIMETRI SKRIPSI Oleh : `` MIFTAHUL. FARID ( 0734010152 ) PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Pada tahap ini merupakan tahapan yang dilakukan setelah tahap perancangan sistem telah dilakukan. Pada bab ini perancangan sistem yang telah dibuat diterjemahkan
Lebih terperinciPersiapan. 2.1 Hardware
Persiapan Selanjutnya, pertama kali Anda perlu mempersiapkan segala sesuatu yang diperlukan untuk pemrograman Android, baik dari segi hardware dan software. Persiapan ini gunanya menyediakan IDE dan platform
Lebih terperinciBAB IV. Implementasi dan Pengujian
BAB IV Implementasi dan Pengujian 4.1. Implementasi Aplikasi Setelah sistem dianalisis dan didesain secara rinci, maka akan menuju tahap implementasi dan pengujian aplikasi. Pada tahap implementasi terdapat
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melalui tahap analisis dan tahap perancangan terhadap aplikasi berbasis web menggunakan framework codeigniter, tahapan selanjutnya adalah implementasi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum menjalankan program aplikasi ini ada elemen-elemen
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Sebelum menjalankan program aplikasi ini ada elemen-elemen pendukung yang harus diperhatikan yaitu perangkat lunak dari komputer (Software) dan perangkat
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Perangkat Lunak Implementasi aplikasi merupakan salah satu tahap pembangunan dari perangkat lunak, yaitu menerjemahkan rancangan berdasarkan analisis
Lebih terperinciBAB III ANALISA MASALAH DAN SISTEM
BAB III ANALISA MASALAH DAN SISTEM 3.1 Analisa Masalah Pencurian dan penyalah gunaan data di era globalisasi seperti saat ini semakin sering dilakukan. Baik melalui media internet atau langsung melalui
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Bab ini akan menjelaskan mengenai evaluasi dan implementasi dari sistem pembelajaran berbasis mobile. 4.1 Implementasi Sebelum menjalankan aplikasi, terdapat beberapa hal
Lebih terperinciInstalasi Android SDK Maret 2012 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Windows XP, Eclipse
Instalasi Android SDK Maret 2012 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Windows XP, Eclipse Sekilas Tentang Android Android adalah sistem operasi untuk perangkat mobile seperti smartphone
Lebih terperinciBAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM. Analisa yang dilakukan bertujuan untuk menentukan solusi dari
BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisa Masalah Pada bab tiga ini akan dilakukan analisa terhadap landasan dan teori yang telah dijelaskan pada bab sebelumnya. Analisa yang dilakukan
Lebih terperinci