BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN"

Transkripsi

1 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Kuesioner Berikut hasil analisis kuesioner yang dibagikan ke 100 responden secara acak. Pertanyaan nomor 1 dan nomor 2 adalah untuk mengetahui pembagian demografi responden. 1. Berapakah umur Anda? Gambar 3.1 chart pertanyaan no. 1 Dari hasil analisis ini, kebanyakan pengguna merupakan orang dewasa dengan usia diatas 17 tahun. 2. Apakah jenis kelamin Anda? 43

2 44 Gambar 3.2 chart pertanyaan no. 2 Hasil kuesioner menunjukkan bahwa sebagian besar pemain game adalah berjenis kelamin laki laki. 3. Apakah Anda menggunakan PC untuk bermain game? Gambar 3.3 chart pertanyaan no. 3 Hasil kuesioner menunjukkan bahwa PC masih digunakan sebagai media untuk bermain game, sehingga masih terbuka peluang untuk membuat game PC.

3 45 4. Apakah Anda kenal dengan game-game side-scrolling berikut ini? Gambar 3.4 chart pertanyaan no. 4 Responden mengetahui macam macam game side scrolling atau sejenisnya. 5. Jika ada, apakah Anda tertarik memainkan game dengan gameplay serupa game-game di atas tetapi dengan grafis 3D? Gambar 3.5 chart pertanyaan no. 5 Hasil analisis ini membuktikan bahwa responden banyak yang tertarik untuk memainkan game side-scrolling dengan grafis 3D.

4 46 6. Berapa lama biasanya Anda bermain game di PC dalam sehari? Gambar 3.6 chart pertanyaan no. 6 Hasil analisis ini menunjukkan bahwa responden rata rata bermain game antara satu sampai empat jam. 7. Bahasa apakah yang Anda suka dalam bermain game? Gambar 3.7 chart pertanyaan no. 7

5 47 Responden lebih suka bermain game dalam bahasa Inggris dibandingkan dengan bahasa Indonesia. 8. Menurut Anda, apa yang membuat game side-scrolling menarik? Gambar 3.8 chart pertanyaan no. 8 Menurut responden, gameplay merupakan unsur yang paling menarik dalam game side-scrolling dan disusul dengan cerita dan grafis. 9. Alat input apakah yang biasanya Anda gunakan dalam bermain game PC? Gambar 3.9 chart pertanyaan no. 9

6 48 Mayoritas responden terbiasa menggunakan mouse dan keyboard sebagai media input. 10. Menurut Anda apakah game side-scrolling dengan tema scifi yang memiliki grafis 3D menarik untuk dimainkan? Gambar 3.10 chart pertanyaan no. 10 Responden yang tertarik untuk memainkan game 3D side-scrolling bertemakan science fiction. 11. Apakah Anda lebih suka mengganti senjata di tengah game atau hanya ketika awal atau sebelum game dimulai?

7 49 Gambar 3.11 chart pertanyaan no. 11 Responden lebih suka mengganti senjata sebelum permainan dimulai. 12. Jenis tutorial apakah yang Anda sukai untuk game side-scrolling? Gambar 3.12 chart pertanyaan no. 12 Jenis tutorial yang diinginkan responden adalah berupa video atau gambar dan sebagian kecil responden memilih tutorial berupa teks.

8 Berapakah resolusi layar monitor Anda? Gambar 3.13 chart pertanyaan no. 13 Hasil analisis ini membuktikan mayoritas responden menggunakan resolusi widescreen (16x9). 14. Apakah Anda lebih sering bermain dengan menggunakan fullscreen atau windowed? Gambar 3.14 chart pertanyaan no. 14 Mayoritas responden lebih suka bermain game dengan tampilan fullscreen.

9 Analisis Game Sejenis Pada tahap ini dilakukan perbandingan fitur yang terdapat dalam video game sejenis Heavy Weapon Heavy Weapon adalah game shooting untuk platform Windows PC. Heavy weapon tidak memiliki cerita yang jelas, game ini hanya memberikan objektif yang berupa menghancurkan markas atau kendaraan tempur musuh pada stage tertentu dengan alasan yang cukup sederhana Gameplay Objektif dari game dituliskan di awal permainan meskipun semua objektif memiliki tujuan sama, yaitu menghancurkan musuh. Pemain menggunakan sebuah tank bernama Atomic Tank. Setiap level permainan disebut sebagai mission yang memiliki background dan jenis musuh yang berbeda namun menggunakan pola penyerangan yang sama. Pada akhir dari setiap mission akan terdapat boss yang biasanya berupa kendaraan sangat besar yang harus dihancurkan. Boss ini memiliki bar darah dan akan hancur ketika darahnya habis. Selama masa permainan, akan terdapat kapal teman yang menjatuhkan power up untuk membantu permainan. Setiap menyelesaikan mission pemain memiliki kesempatan untuk meng-upgrade senjata yang dimiliki untuk mempermudah mission berikutnya. Game ini menyimpan hasil permainan pemain dalam profile yang terpisah sehingga bisa dimainkan oleh lebih dari satu orang dalam satu komputer.

10 52 Game ini hanya menggunakan mouse sebagai satu satunya input dari pemain. Pemain bergerak dengan menggerakkan pointer ke sebelah kiri atau sebelah kanan avatar dan avatar akan bergerak ke arah itu. Pemain menyerang dengan menahan tombol klik kiri pada mouse sehingga avatar akan menyerang dengan menembak ke arah pointer. Tombol klik kanan mouse digunakan untuk melakukan bomb, yang menghancurkan semua projectile dan musuh yang ada pada layar. Apabila pemain kehabisan nyawa, maka pemain akan mengulang dari awal mission yang gagal tersebut Interface Gambar 3.15 Main menu Mission: Memulai permainan, dalam mode ini pemain akan terus bermain dari satu level ke level lainnya sampai permainan berakhir. Terdapat boss pada akhir setiap mission dan pemain akan mendapat tampilan briefing yang menjelaskan tentang latar belakang dan jenis musuh yang akan dihadapi pemain. Pemain dapat melakukan upgrade

11 53 setiap kali menyelesaikan satu mission. Apabila pemain keluar dari permainan, game ini menawarkan fitur continue untuk memulai dari mission terakhir yang ditinggalkan pemain. Gambar 3.16 Briefing Gambar 3.17 Upgrade Survival: Game mode ini mirip dengan mission tetapi pemain tidak diberikan briefing dan hanya terdiri dari satu mission yang objektifnya hanyalah bertahan selama mungkin untuk menggapai nilai setinggi

12 54 mungkin. Mode ini tidak memperbolehkan pemain melakukan upgrade karena hanya terdiri dari satu mission. Heroes: Untuk melihat high-score yang telah digapai pemain. Di sini pemain dapat melihat high-score untuk user yang berbeda - beda untuk membandingkan kemampuan satu pemain dengan lainnya. Options: Untuk mengatur konfigurasi permainan seperti suara, jenis tampilan fullscreen atau windowed dan lain lain. Help: Menjelaskan cara bermain kepada pemain. Quit: Untuk keluar dari permainan. Gambar 3.18 Gameplay 1. Menu: Untuk kembali ke main menu. 2. Mega-laser bar: Menunjukkan sisa power-up mega-laser.

13 55 3. Mission: Menunjukkan nomor mission. 4. Progress bar: Menunjukkan sejauh mana pemain dari memenangkan mission. 5. Lives: Menunjukkan sisa nyawa pemain. 6. Score: Menunjukkan nilai pemain. 7. Bomb: Menunjukkan sisa bomb pemain. 8. Pointer: Menunjukkan arah tembakan dan tujuan pemain. 9. Power up: Apabila diambil akan memberikan kekuatan. 10. Avatar: Avatar pemain. 11. Allies: Memberikan power up kepada pemain Platypus Platypus adalah game shooting untuk platform Windows PC.Platypus tidak memberikan cerita yang jelas maupun objektif tertulis mengenai apa yang dilakukan pemain maupun mengapa pemain melakukan hal tersebut Gameplay Gameplay pada Platypus cukup sederhana. Game ini dapat dimainkan dua orang dengan pemain pertama menggunakan mouse dan pemain kedua menggunakan keyboard sebagai input. Platypus membagi tempat bermain menjadi level yang dapat dipilih setelah main menu. Pemain pertama menggerakkan avatar dengan menggerakkan mouse dan menyerang dengan

14 56 menggunakan klik kiri pada mouse sementara pemain kedua menggerakkan avatar dengan menggunakan tombol pada W A S D keyboard dan menyerang dengan menekan tombol space. Pemain harus memulai level dari awal apabila kehabisan nyawa. Pemain akan melawan boss pada akhir setiap level Interface Gambar 3.19 Main menu Start game: Untuk memulai permainan. Difficulty: Untuk mengatur tingkat kesulitan. Music: Untuk mengatur apakah game memiliki suara atau tidak. Player 1 controls dan player 2 controls digunakan untuk memilih perangkat input untuk pemain.

15 57 Exit to windows: Keluar dari permainan. Gambar 3.20 Gameplay interface pada game cukup sederhana, pada bagian atas terdapat dua deretan angka yang masing masing menunjukkan nilai pemain pertama dan pemain kedua dan pada bagian bawah kiri terdapat jumlah nyawa pemain pertama dan bagian bawah kanan jumlah nyawa pemain kedua. Pada bagian tengah bawah tertulis jumlah kredit yang menunjukkan berapa kali pemain boleh melakukan continue apabila kehabisan nyawa. Pemain bermain dengan menghindari serangan musuh dan menghancurkan semua musuh yang datang. Pemain akan menghadapi boss pada akhir setiap level. Setiap level dibagi menjadi area yang berupa stage stage yang tidak memiliki boss Sine Mora Sine Mora memiliki dua cerita tetapi memiliki alur yang sama. Inti dari cerita ini adalah perlawanan pemberontak terhadap Empire yang berkuasa.

16 Gameplay Tujuan utama pemain adalah mengalahkan Empire dengan menghancurkan pesawat dan kendaraan musuh. Pemain akan menghadapi tujuh stage dengan 13 boss yang berbeda. Setiap stage terbagi atas tiga chapter yang berbeda akan berakhir dengan melawan boss. Game ini memiliki pilihan stage pada story mode untuk dapat memilih stage yang ingin dimainkan serta memiliki boss training untuk dapat memilih boss yang ingin dilawan. Terdapat tujuh jenis pesawat dan tujuh pilot. Setiap pilot memiliki sub-weapon yang berbeda. Story mode merupakan bagian utama dari game ini. Menyelesaikan story mode dapat membuka stage pada pilihan stage di story mode, boss pada boss training, pesawat dan pilot. Selain itu, jika pemain menyelesaikan stage tertentu dengan tingkat kesulitan yang berbeda dan mode yang berbeda, dapat membuka pilihan baru untuk warna pesawat. Sine Mora tidak memiliki health tetapi diganti dengan durasi waktu permainan. Jika waktu habis maka permainan usai. Jika pemain terkena serangan musuh, maka waktu akan lebih cepat berkurang. Jika pemain berhasil menghancurkan musuh, maka pemain akan diberi waktu tambahan. Game ini memiliki empat jenis tingkat kesulitan, yaitu : normal, challenging, hard dan insane. Game ini dikategorikan sebagai bullet hell karena semakin tinggi tingkat kesulitan, jumlah proyektil yang ditembaki musuh semakin banyak. Ini membuat pemain tidak hanya fokus untuk

17 59 menembak musuh tetapi juga harus berusaha untuk menghindari proyektil proyektil musuh. Game ini memberikan speed-up untuk memperlambat pergerakan musuh dan proyektil dengan durasi waktu yang terbatas sehingga pemain dapat menghindari proyektil yang ditembaki musuh. Jumlah kesempatan untuk melanjutkan permainan juga berbeda tiap tingkat kesulitan. Tingkat kesulitan normal memiliki delapan kesempatan, dan insane memiliki lima kesempatan. Game ini dapat dimainkan dengan tiga jenis input, yaitu keyboard Tombol panah untuk mengendalikan pergerakan pesawat. A untuk sub-weapon, S untuk primary weapon D untuk time capsule. Jika pemain tidak terbiasa melakukan pergerakan dengan menggunakan tangan kanan, maka dapat diganti dengan mode B yaitu tombol WASD untuk pergerakan pesawat, I untuk sub-weapon, O untuk primary weapon dan P untuk time capsule. mouse Pergerakan mouse untuk mengendalikan pergerakan pesawat. Tombo kiri untuk primary weapon, tombol tengah untuk sub-weapon dan tombol kanan untuk time capsule. gamepad Tombol panah untuk pergerakan pesawat. Terdapat tiga tombol yaitu tombol satu untuk main weapon, tombol dua untuk sub-weapon dan tombol

18 60 tiga untuk time capsule. Tombol tersebut dapat diatur sesuai dengan keinginan pada menu option Interface Tampilan awal game Sine Mora sebagai berikut: Play game: Gambar 3.21 Main Menu Memilih mode permainan yang ingin dimainkan. Mode permainan yang disediakan sebagai berikut: Gambar 3.22 Play Game

19 61 a. Story: memainkan story mode dengan narasi cerita. b. Arcade: seperti story mode tetapi tanpa didahului dengan narasi cerita. c. Score attack: memainkan stage yang tersedia dengan tingkat kesulitan dan kesempatan yang terbatas. d. Boss training: mode untuk melawan boss secara langsung tanpa harus memulai stage dari awal. Leaderboards: Untuk melihat skor tertinggi yang pernah dicapai dalam mode tertentu. Achievements: Untuk melihat penghargaan yang telah didapat. Help & options: Untuk layanan bantuan seperti tutorial dan mengganti opsi yang diinginkan. Exit game: Untuk keluar dari game. Berikut tampilan game di Sine Mora.

20 62 Gambar 3.23 Gameplay Beberapa komponen yang terdapat di dalam tampilan game Sine Mora, yaitu sebagai berikut: Scoreboard: Memberitahu jumlah poin beserta peringkat yang didapat. Timer: Memberitahu durasi waktu yang tersedia. Gambar 3.24 Scoreboard Weaponboard: Gambar 3.25 Timer Firepower untuk memberi tahu kekuatan primary weapon. Dapat ditingkatkan 62ias62lan kali dengan mengambil power-up merah. Time capsule bar untuk memberi tahu jumlah time capsule yang tersisa. Time capsule dapat diisi kembali dengan mengambil power-up biru. Sub-weapon memberi tahu jenis sub-weapon yang dimiliki. Sub-weapon hanya 62ias dibawa maksimal lima dan dapat diisi kembali dengan mengampil power-up hijau.

21 63 Gambar 3.26 Sub-weapon 3.3. Tabel Perbandingan Platypus Heavy Weapon Sine Mora Genre Shooting Shooting Shooting Platform Windows PC Windows PC Windows PC Story Tidak ada Hanya berupa objektif Ada Gameplay Pemain menggerakkan avatar dengan menggunakan mouse atau keyboard saja Pemain menggerakkan avatar hanya dengan menggunakan mouse. Pemain bergerak menggunakan mouse atau keyboard atau gamepad. Grafis 2D 2D 3D Level 5 dengan 3 sublevel 19 7 dengan 3 sublevel Tutorial Tidak ada Ada Ada Multiplayer Ada Tidak ada Tidak ada Upgrade system Tidak ada Ada Tidak ada Highscore Ada Ada Ada Achivement Tidak ada Tidak ada Ada Menyimpan profile In-game Power Up Pilihan Difficulty Variasi senjata Tidak ada Ada Tidak ada Tidak ada Ada Ada Ada Tidak ada Ada Tidak ada Ada Ada Tabel 3.1 Perbandingan game sejenis

22 Analisis kebutuhan dan pemilihan solusi Hasil analisis kebutuhan: 1. Side-scrolling biasanya mempunyai latar belakang cerita, kebanyakan menggunakan grafis 2D, memiliki tutorial dan jarang menyediakan multiplayer. 2. Pemain cukup kenal dengan game side-scrolling dan tertarik memainkannya dengan grafis 3D dan tema science fiction. 3. PC masih merupakan media bermain game yang popular. 4. Pemain lebih suka menggunakan bahasa Inggris dan tutorial berupa video. 5. Pemain lebih sering menggunakan mouse dan keyboard sebagai input. 6. Pemain yang menggunakan PC mayoritas memiliki resolusi monitor widescreen. Solusi: 1. Membuat game shooter yang menggunakan camera model sidescrolling dengan grafis 3D. 2. Memungkinkan bagi pemain untuk memilih mouse atau keyboard sebagai media input. 3. Memberikan tutorial dalam bentuk video. 4. Memberikan fitur multiplayer. 5. Membuat game yang berjalan dengan baik pada monitor dengan resolusi widescreen Perancangan Game Perancangan game ini membahas mengenai ide dari game, unsur unsur yang terdapat pada game serta keseluruhan mengenai game ini sendiri.

23 Informasi Umum Game Star Fleet adalah game shooting dengan camera model sidescrolling dan menggunakan grafis 3D dan berjalan pada platform Windows PC. Game ini diharapkan dapat memberikan pemain hiburan yang menarik. Pemilihan nama game Star Fleet berawal dari pembuatan game pesawat tembak - tembakan. Pemilihan nama Star karena game berlatar belakang di luar angkasa, dan pemilihan nama Fleet karena game bertemakan perang. Game ini menawarkan tiga jenis mode permainan, yaitu story mode, survival mode dan boss rush mode. Story mode pada game ini memberikan pemain cerita mengenai latar belakang dan perkembangan cerita dalam game untuk diikuti. Story mode hanya memiliki objektif untuk bertahan sampai akhir stage dan mengalahkan boss untuk dapat melanjutkan ke stage berikutnya, tetapi apabila pemain berhasil menyelesaikan objektif tertentu, maka pemain akan mendapatkan cerita yang berbeda. Pemain dapat melakukan kustomisasi pada pesawat sebelum setiap stage dimulai dengan parts yang telah terbuka baik melalui progress story maupun unlocked achievement. Survival mode berbeda dengan story mode karena pemain hanya menghadapi satu endless level yang memiliki objektif untuk bertahan hidup selama mungkin dengan tujuan mendapakan score setinggi mungkin. Boss rush adalah mode khusus yang memperbolehkan pemain untuk melawan boss secara langsung tanpa harus melewati stage lainnya. Boss rush ini seperti survival tetapi pemain hanya melawan boss.

24 66 Game ini menggunakan profile untuk menyimpan highscore, achievement yang didapat dan kustomisasi yang dilakukan Objektif Game Objektif dari game ini adalah untuk mendapatkan score setinggi mungkin dengan menghancurkan musuh sebanyak mungkin, menghindari serangan musuh dan mendapatkan achievement sebanyak mungkin Story Latar belakang cerita dari game ini adalah Galactic Empire menjajah planet - planet untuk menguasai sumber energi,.seorang pilot bersama temannya bergabung dengan pasukan pembebasan yang disebut Star Fleet dan berjuang untuk merebut kembali planet kelahirannya dari penjajahan Galactic Empire Gameplay Inti dari game ini adalah untuk menghancurkan musuh dan menghindari serangan musuh. Pemain akan memasuki area bermain setelah memilih game mode yang ingin dimainkan. Pemain akan mengendalikan sebuah pesawat yang bentuk, persenjataan dan fiturnya dapat dipilih pada menu customize. Pada area bermain, pemain bergerak dengan menggunakan tombol tombol yang telah disediakan atau dengan memilih tombol input sendiri. Secara default, input pada game ini adalah sebagai berikut: Tombol W A Fungsi Menggerakkan pesawat ke atas Menggerakkan pesawat ke kiri

25 67 S D U I O Menggerakkan pesawat ke bawah Menggerakkan pesawat ke kanan Menembakkan special weapon Menembakkan main weapon Menggunakan defense system Tabel 3.2 Input standar Customize Pada menu customize, pemain dapat mengganti bagian bagian dari pesawat, yaitu mesin, sayap dan sayap belakang yang bersifat sebagai kosmetik atau hiasan. Pada menu yang sama, pemain juga dapat mengganti senjata dan defense system yang akan digunakan selama permainan. Senjata pada game ini dibagi menjadi dua, yaitu main weapon dan special weapon. Main weapon merupakan senjata yang akan digunakan pemain selama permainan secara terus menerus. Main weapon tidak memiliki batas peluru dan bisa ditembak tanpa berhenti. Special weapon merupakan senjata khusus yang biasanya disebut sebagai bomb pada jenis game seperti ini. Special weapon memiliki batas pemakaian dan untuk dapat memakainya lagi, pemain bisa mendapatkannya dari power-up. Special weapon memberikan damage yang besar dan membersihkan semua proyektil musuh dan memberikan perlindungan sementara. Defense system merupakan fitur yang memberikan pemain kemampuan lebih untuk melindungi diri dari serangan musuh.

26 68 Nama: Vulcan Tipe: Main weapon Damage: 10 Fire rate: Level 1: 10 Level 2: 20 Level 3: 30 Level 4: 40 Level 5: 50 Level 6: 60 Kecepatan projectile: 100 Level: 6 Nama: Annihilation beam Tipe: Main weapon Damage: Level 1: 80 Level 2: 160 Level 3: 240 Level 4: 320 Level 5: 400 Level 6: 460 Fire rate: 2 Kecepatan projectile: 200 Level: 6 Nama: Minigun Tipe: Main weapon Damage: 6 / projectile Fire rate: Level 1: 40 Level 2: 60 Level 3: 80 Level 4: 100 Level 5: 120 Level 6: 140 Kecepatan projectile: 125 Level : 6 Nama: Antimatter bomb Tipe: Special weapon Damage: 2000 Effect: Ledakan instant yang menghapus semua proyektil musuh dan memberi damage besar. Nama: Distortion missile Tipe: Special weapon Damage: Effect: Menembakkan misil dengan damage sangat besar Nama: Ultimate weapon set Tipe: Special weapon Damage: 300 / projectile Fire rate: 10 / detik

27 69 Effect: Memberikan kekebalan selama 3 detik dan menambah senjata yang memberikan senjata temporari yang menembak dengan damage besar. Nama: Set kosmetik 2 Tipe: Kosmetik Bagian: Sayap, mesin dan sayap belakang. Nama: Set kosmetik 3 TIpe: Kosmetik Bagian: Sayap, mesin dan sayap belakang. Tabel 3.3 Customization yang tersedia Profile System Profile system memungkinkan pemain untuk menyimpan profilenya masing masing. Pengaturan profile dapat diakses dari menu profile pada menu utama game. Pada pengaturan profile, pemain dapat mengubah nama profile, menghapus profile dan mengimpor atau ekspor profile Enemy Musuh pada game ini dapat dibagi menjadi dua kelompok, yaitu boss dan musuh biasa atau minion. Perbedaannya adalah boss memiliki hitpoint yang jauh lebih besar dan hanya dilawan sekali tiap stage, sementara minion dating dalam jumlah besar dan memiliki hitpoint lebih kecil. Nama: Light Fighter Kategori: Minion Senjata: Easy: 1 peluru setiap 3 detik Normal: 3 peluru dalam 1 detik dengan interval 3 detik Hard: 5 peluru dalam 1 detik dengan interval 3 detik Kecepatan projectile: 35 Hitpoint: 600 Score: 500

28 70 Nama: Swift Fighter Kategori: Minion Senjata: Easy: 1 peluru setiap 3 detik Normal: 1 peluru setiap 2 detik Hard: 1 peluru setiap detik Kecepatan projectile: 50 Hitpoint: 400 Score: 300 Nama: Heavy Fighter Kategori: Minion Senjata: Easy: 3 peluru yang menyebar setiap 5 detik Normal: 5 peluru yang menyebar setiap 5 detik Hard: 7 peluru yang menyebar setiap 5 detik Kecepatan projectile: 25 Hitpoint: 2100 Score: 1000 Nama: Turret Kategori: Minion Senjata: Easy: 2 peluru setiap detik Normal: 4 peluru setiap detik Hard: 6 peluru setiap detik Kecepatan projectile: 35 Hitpoint: 550 Score: 600 Nama: Rocket Turret Kategori: Minion Senjata: Easy: 2 roket setiap detik Normal: 4 roket setiap detik Hard: 6 roket setiap detik Kecepatan projectile: 50 Hitpoint: 650 Score: 500 Nama: Frigate Kategori: Minion Senjata: Easy: 2 senjata light fighter, 1 senjata heavy fighter Normal: 2 senjata light fighter, 1 senjata heavy fighter Hard: 2 senjata light fighter, 1 senjata heavy fighter Kecepatan projectile: sama dengan light fighter dan heavy fighter

29 71 Hitpoint: 6000 Score: 3000 Nama: Excavator Kategori: Boss Senjata: ---- Hitpoint: Score: - Nama: serpent Kategori: Boss Senjata: ---- Hitpoint: Score: - Nama: turtle Kategori: Boss Senjata: ---- Hitpoint: Score: - Tabel 3. 4 tabel jenis jenis musuh Score Score pada game ini diperoleh dengan menghancurkan musuh dan mengambil power-up yang memberikan score ketika diambil. Score bersifat kumulatif dan disimpan sampai game selesai atau game over. Pada akhir permainan, score akan disimpan pada papan high-score yang memperlihatkan high-score secara berurutan dari yang paling tinggi Stage Stage 1 Stage 2 Musuh: 10 x Light Fighter 5 x Swift Fighter 10 x Turret 1 x Excavator 15 x Light Fighter 10 x Swift Fighter 15 x Turret 5 x Heavy Fighter 1 x Frigate

30 72 1 x Boss 2 Stage 3 20 x Light Fighter 15 x Swift Fighter 10 x Heavy Fighter 10 x Turret 5 x Rocket Turret 3 x Frigate 1 x Boss 3 Tabel 3.5 Musuh yang muncul pada setiap stage dihancurkan Power Up Power up adalah objek yang terkadang dijatuhkan musuh ketika Nama: Fire up Fungsi: Meningkatkan power senjata utama, apabila power senjata penuh ketika dipungut, maka memberikan 500 score Nama: Special Fungsi: Memberikan satu kali kesempatan untuk menggunakan special weapon. Nama: Score Bonus Fungsi: Memberikan 100 score ketika dipungut. Nama: 1UP Fungsi: Menambah live 1 ketika dipungut. Tabel 3.6 jenis jenis power up Achievement Game ini memiliki tantangan yang apabila dipenuhi maka akan memberikan achievement kepada pemain. Achievement yang didapat berguna untuk memberikan bonus score lebih atau membuka senjata atau tampilan baru untuk pesawat yang dapat dipilih melalui menu customization.

31 73 Nama achievement Cara mendapatkan Bonus yang didapat This is my gun! Hancurkan 100 musuh Annihilation beam menggunakan Vulcan Genocide! Hancurkan 300 musuh Minigun dengan main weapon apa saja Free score! Dapatkan 100 power up score +100 score / kill bonus Fireman Selesaikan level ke 2 tanpa Set kosmetik 2 mati Astronaut Selesaikan level ke 3 tanpa mati Set kosmetik 3 Kaboom! Hancurkan 30 musuh +1 Special weapon menggunakan special dari power-up weapon Special Fish bombing Kalahkan boss ke 2 Distortion missile menggunakan Antimatter Bomb No Special in the Kalahkan boss ke 3 tanpa Ultimate weapon set end menggunakan special weapon Shoot em up! Hancurkan 100 light fighter Memulai dengan main weapon level 2 Tabel 3.7 jenis jenis achievement Balancing Ketika serangan pemain mengenai musuh: Hitpoint = hitpoint damage. Jika hitpoint =< 0, maka musuh hancur kemudian dilanjutkan dengan peningkatan nilai score: Score = score + enemy_score; Output damage pemain: Fire rate * damage = damage / seconds.

32 Use Case Diagram Pengguna Memilih Option Memilih Profile StarFleet Menghancurkan Menjalankan program Musuh Diserang <<extend>> <<extend>> <<extend>> <<depends on>> Menyerang Memilih Start Game Memainkan Game <<extend>> Mengendalikan <<depends on>> <<uses>> <<extend>> pesawat Melawan Boss <<extend>> Mengaktifkan defense <<extend>> <<extend>> Mendapat achievement Mengambil <<extend>> Membuka menu Pause Power-up Memilih tutorial <<extend>> <<extend>> Mengatur suara <<extend>> Mengatur Key Config <<extend>> <<extend>> <<extend>> <<extend>> <<extend>> Resume game <<extend>> Restart game <<extend>> Keluar dari game Memilih profile Player 1 Memilih profile Player 2 Memilih customize <<extend>> Mengubah nama profile Memilih Highscore <<extend>> Menghapus profile Memilih Achievement Keluar dari program Membuat profile <<extend>> Mengimpor profile <<extend>> Mengekspor profile Gambar use case diagram

33 Menjalankan program Pelaku Deskripsi singkat Tujuan Bidang khas suatu event Alternatif Menjalankan program dan masuk ke menu utama Menjalankan program Kegiatan pemain 1. Menjalankan program 5. Memasukkan input 3b. Skip intro Respon system Tabel 3.8 Use case mejalankan program 2. Menampilkan splash screen 3a. Menampilkan intro 4. Menampilkan Start Menu 6. Menampilkan Main Menu Memilih Start Game Pelaku Deskripsi singkat Tujuan Bidang khas suatu event Alternatif Memilih menu Start Game dan kemudian memilih jenis game yang ingin dimainkan. Memulai permainan baru Kegiatan pemain Respon system 1. Pemain memilih menu start game 3a. Pemain memilih tingkat kesulitan atau survival 3b. Pemain memilih boss rush 5b. Pemain memilih level dan tingkat kesulitan 6b. Pemain memilih start 3c. Pemain memilih back 6c. Pemain memilih back Tabel 3.9 Use case memilih Start Game 2. Menampilkan Start Game 4a. Memulai game 4b. Menampilkan Boss Rush 7b. Memulai game melawan boss 4c. Menampilkan Main Menu 7c. Menampilkan Start Game Memainkan Game Pelaku Deskripsi singkat Memainkan game pada tampilan permainan game, melawan musuh dan menyelesaikan stage Tujuan Memainkan game Bidang khas Kegiatan pemain Respon system

34 76 suatu event Alternatif 1. Memainkan game dengan profile dan setting yang dipilih 4a. Mencapai akhir level 6a. Mengalahkan boss 8a. Memilih Ok 4b. Mengendalikan pesawat 7b. Memilih Ok Tabel 3.10 Use case Memainkan game 2. Mengeset semua nilai 3. Menampilkan Game Screen 5a. Munculkan boss level 7a. Menampilkan Victory Screen 9a. Lakukan cek apakah masih ada level selanjutnya 10a. Jika ada, tampilkan level selanjutnya 5b. Cek apakah pemain terkena serangan 6b. Bila terkena serangan maka akan menampilkan Game Over 10c.Cek jika tidak ada level 11 Menampilkan High Score 12. Menampilkan Start Menu selanjutnya, tampilkan The End Melawan Boss Pelaku Deskripsi singkat Tujuan Bidang khas suatu event Alternatif Melawan boss melalui boss rush atau mencapai akhir level Menyelesaikan level Kegiatan pemain 1. Memilih start di boss rush 4a. Mengalahkan boss 6a. Memilih Ok 4b. Diserang Respon system 6b. Memilih OK Tabel 3.11 Use case melawan boss 2. Menampilkan Game Screen 3. Munculkan boss 5a. Menampilkan Victory Screen 7a. Menampilkan Boss Rush 5b. Jika nyawa pemain habis, tampilkan game over 5c. Jika nyawa masih ada, munculkan pesawat pemain 7b,c. Menampilkan Boss Rush Diserang Pelaku Deskripsi singkat Tujuan terkena serangan musuh atau menabrak pesawat musuh Mengalahkan pemain

35 77 Kegiatan pemain Respon system Bidang khas suatu event Alternatif 2. Memeriksa apakah pemain terkena serangan atau menabrak 3. Meledakkan pesawat pemain 1. Menggerakkan pesawat 4a. Mengurangi jumlah nyawa pemain jika masih ada 5a. Memunculkan pesawat pemain 4b. Bila nyawa habis, buka Continue Menu 5b. Pemain memilih yes 6b. Mereset nilai, nyawa dan power 7b. Munculkan pesawat di awal stage 5c. Pemain memilih no 6c. Menampilkan Start Menu Tabel 3.12 Use case Diserang Menyerang Pelaku Deskripsi singkat Tujuan Bidang khas suatu event Alternatif Menyerang dengan senjata utama maupun special weapon Menghancurkan musuh Kegiatan pemain Respon system 1a. Menekan key untuk menyerang 2a. Menembakkan senjata utama dengan senjata utama yang telah dipilih 1b. Menekan key untuk menyerang 2b. Memeriksa apakah masih ada dengan special weapon special 3b. Mengurangi special kalau masih ada 4b. Menembakkan senjata special yang telah dipilih 3c. Jika tidak ada, Mainkan suara empty.ogg Tabel Use case menyerang Mengendalikan Pesawat Pelaku Deskripsi singkat Tujuan Bidang khas suatu event Menggerakkan pesawat dengan menekan key untuk navigasi Mengubah posisi pesawat pada layar Kegiatan pemain Respon system 1a. Menekan tombol W 2a. Menggerakkan pesawat pemain

36 78 Alternatif ke atas 3a. Menekan tombol A 4a. Menggerakkan pesawat pemain ke kiri 1b. Menekan tombol S 2b. Menggerakkan pesawat pemain ke bawah 3b. Menekan tombol D 4b. Menggerakkan pesawat pemain ke kanan Tabel 3.14 Use case mengendalikan pesawat Mengaktifkan Defense Pelaku Deskripsi singkat Tujuan Bidang khas suatu event Mengaktifkan defense system yang dipilih Melindungi pemain dari serangan musuh Kegiatan pemain Respon system 1. Menekan key untuk 2. Memeriksa apakah defense mengaktifkan defense sedang cooldown 3a. Bila tidak, maka menjalankan efek defense 4a. Bila efek after burn maka naikkan kecepatan pesawat selama 0.2 detik 5. Set cooldown defense menjadi 5 detik 3b. Bila sedang cooldown, mainkan suara empty.ogg 4b. Bila efek shield maka hilangkan collider pada pesawat selama 0.5 detik. Tabel 3.15 Use case mengaktifkan defense Membuka Pause Menu Pelaku Deskripsi singkat Tujuan Bidang khas suatu event Membuka pause menu untuk menghentikan game sementara dan mengakses pause menu Membuka pause menu Kegiatan pemain Respon system 1. Menekan key esc untuk 2. Menghentikan gerakan membuka pause menu permainan 3. Menampilkan Pause Menu Tabel 3.16 Use case membuka pause menu

37 Resume game Pelaku Deskripsi singkat Tujuan Bidang khas suatu event Menutup pause menu dan melanjutkan permainan Melanjutkan permainan Kegiatan pemain Respon system 1. Memilih resume 2. Menutup pause menu 3. Menampilkan Game Screen Tabel 3.17 Use case resume game Pelaku Deskripsi singkat Tujuan Bidang khas suatu event Restart game Mengulangi permainan dari awal stage lagi dengan skor dan nyawa direset. Mengulangi level Kegiatan pemain Respon system 1. Memilih restart 3a. Memilih yes 2. Menampilkan konfirmasi 4a. Menutup pause menu 5. Menampilkan Game Screen dari awal level dengan score 0 dan nyawa 2 Alternatif 3b. Memilih no 4b. Menampilkan Pause Menu Tabel 3.18 Use case restart game Pelaku Deskripsi singkat Tujuan Bidang khas suatu event Keluar dari game Keluar dari game dan kembali ke main menu Kembali ke main menu Kegiatan pemain Respon system 1. Memilih exit game 3a. Memilih yes 2. Menampilkan konfirmasi 4a. Menutup pause menu 5. Menampilkan Start Menu Alternatif 3b. Memilih no 4b. Menampilkan Pause Menu Tabel 3.19 Use case keluar dari game

38 Memilih Option Pelaku Deskripsi singkat Tujuan Bidang khas suatu event Alternatif Membuka option untuk mengatur setting pada game Membuka option Kegiatan pemain 1. Memilih option 3a. Memilih Ok 3b. Memilih Apply 3c. Memilih Cancel 3d. Memilih About Us 5d. Memilih back Respon system 2. Menampilkan Option 4a. Menyimpan perubahan 5a. Mengubah system sesuai dengan pilihan user 6a. Menampilkan Main Menu 4b. Menyimpan perubahan 5b. Mengubah system sesuai dengan pilihan user 6b. Menampilkan Option 4c. Membatalkan perubahan 5c.Menampilkan Main Menu 4d. Menampilkan About Us 6c. Menampilkan Option Tabel 3.20 Use case membuka option Mengatur suara Pelaku Deskripsi singkat Tujuan Bidang khas suatu event Alternatif Mengatur apakah game memiliki suara dan music atau tidak Mengatur suara Kegiatan pemain 1a. Memilih yes pada sound 3a. Memilih yes pada music Respon system 2a. Mengubah yes pada sound menjadi aktif 4a. Mengubah yes pada music menjadi aktif 1b. Memilih no pada sound 2b. Mengubah no pada sound 3b. Memilih no pada sound menjadi aktif 4b. Mengubah no pada music menjadi aktif Tabel 3.21 Use case mengatur suara

39 Mengatur key config Pelaku Deskripsi singkat Tujuan Bidang khas suatu event Alternatif Mengubah key yang digunakan untuk menggerakkan pesawat dan menggunakan senjata Mengganti key sesuai keinginan Kegiatan pemain Respon system 1. Memilih key config 3. Memilih key yang ingin diganti 5a. Menekan key yang diinginkan 7a. Memilih ok 2. Menampilkan Key Config 4. Menampilkan prompt yang berisi fungsi key yang ingin diganti 6a. Menutup prompt dan mengganti key yang ditampilkan menjadi key baru 8a. Menampilkan Option 5b. Menekan key esc 6b. Menutup prompt 7c. Memilih reset 8c. Mengembalikan key menjadi nilai default Tabel 3.22 Use case mengatur key config Menghancurkan Musuh Pelaku Deskripsi singkat Tujuan Bidang khas suatu event Alternatif Serangan pemain mengenai musuh Menghancurkan musuh Kegiatan pemain Respon system 1. Menyerang 2a. Peluru mengenai musuh 3a. Mengurangi darah musuh 4a. Bila darah musuh habis, maka akan menghancurkan musuh 5a. Menambah score ke score pemain 2b. Peluru tidak mengenai musuh, maka peluru akan dihapus setelah keluar dari tampilan layar 6a. Musuh menjatuhkan power-up 7a. Menampilkan animasi jatuh power up 6b. Musuh tidak menjatuhkan power-up 8a,b. Menambah nilai untuk mendapatkan achievement Tabel 3.23 Use case menyerang musuh

40 Mengambil Power-Up Pelaku Deskripsi singkat Tujuan Bidang khas suatu event Alternatif Memberikan user bonus sesuai dengan power-up yang diambil Mengambil power-up Kegiatan pemain Respon system 1. Menggerakkan pesawat 2. Memeriksa apakah pemain mengambil power-up 3a. Menambah score pemain 3b. Memeriksa apakah power pemain telah penuh 3c. Menambah special pemain 3d. Menambah nyawa pemain 4b. Jika belum penuh, tambah power pemain; jika sudah penuh, menambah score pemain Tabel 3.24 Use case mengambil power-up Memilih Tutorial Pelaku Deskripsi singkat Tujuan Bidang khas suatu event Alternatif Membuka tutorial untuk menjelaskan cara bermain Menunjukkan tutorial Kegiatan pemain 1. Memilih tutorial 3a. Menonton tutorial 3b. Skip tutorial Respon system 2. Menampilkan Tutorial 4. Menampilkan Option Tabel 3.25 Use case memilih tutorial Memilih Profile Pelaku Deskripsi singkat Tujuan Bidang khas suatu event Menampilkan menu profile untuk melakukan pengaturan profile user Membuka menu profile Kegiatan pemain 1. Memilih profile 3. Memilih back Respon system Tabel 3.26 Use case memilih profile 2. Menampilkan Profile 4. Menampilkan Main Menu

41 Memilih profile player 1 Pelaku Deskripsi Memilih profile yang akan digunakan player 1 selama permainan singkat Tujuan Memilih profile player 1 Bidang khas Kegiatan pemain Respon system suatu event 1. Memilih player 1 3a. Memilih profile yang diinginkan 2. Menampilkan highlight untuk memilih profile yang ingin dipilih 4a. Mengubah posisi icon player 1 ke nama profile yang dipilih 5a. Menghilangkan highlight Alternatif 3b. Menekan key esc 4b. Menghilangkan highlight Tabel 3.27 Use case memilih profile player Memilih profile player 2 Pelaku Deskripsi Memilih profile yang akan digunakan player 1 selama permainan singkat Tujuan Memilih profile player 2 Bidang khas Kegiatan pemain Respon system suatu event 1. Memilih player 2 3a. Memilih profile yang diinginkan 2. Menampilkan highlight untuk memilih profile yang ingin dipilih 4a. Mengubah posisi icon player 2 ke nama profile yang dipilih 5a. Menghilangkan highlight Alternatif 3b. Menekan key esc 4b. Menghilangkan highlight Tabel 3.28 Use case memilih profile player Memilih Customize Pelaku Deskripsi singkat Tujuan Bidang khas suatu event Memilih customize untuk mengatur pesawat yang akan digunakan user selama permainan Mengatur pesawat Kegiatan pemain Respon system 1. Memilih customize 3a. Memilih profile 5a. Mengganti bagian pesawat dengan memilih next atau prev pada menu 2. Menampilkan highlight untuk memilih profile 4a. Menampilkan Customize 6a. Mengupdate nama pada menu 7a. Update gambar pesawat

42 84 8a. Memilih ok 9a. Menyimpan perubahan 10a. Menampilkan Profile Alternatif 3b. Menekan key esc 4b. Menghilangkan highlight Tabel 3.29 Use case memilih customize Pelaku Deskripsi singkat Tujuan Bidang khas suatu event Mengubah nama profile Mengubah nama profile yang telah ada Mengubah nama profile Kegiatan pemain 1. Memilih rename 3. memilih profile 5. Menulis nama profile yang diinginkan 6a. Menekan ok Respon system 2. Menampilkan highlight untuk memilih profile yang ingin dipilih 4. Menampilkan pop up untuk mengedit nama profile 7a. Melakukan validasi 8a. Menyimpan perubahan 9. Menampilkan Profile Alternatif 6b. Menekan cancel 7b. Menutup pop up Tabel 3.30 Use case mengubah nama profile Pelaku Deskripsi singkat Tujuan Bidang khas suatu event Menghapus Profile Memilih profile yang ingin dihapus Menghapus profile Kegiatan pemain 1. Memilih delete 3. memilih profile 5a. Memilih yes Respon system 2. Menampilkan highlight untuk memilih profile yang ingin dipilih 4. Menampilkan konfirmasi 6a. Menghapus profile yang dipilih 7. Menampilkan Profile Alternatif 5b. Memilih no 6b. Menutup pop up Tabel 3.31 Use case menghapus profile

43 85 Pelaku Deskripsi singkat Tujuan Bidang khas suatu event Membuat Profile Membuat profile baru untuk memainkan game Membuat profile Kegiatan pemain 1. Memilih create 3. Memasukkan nama profile 4a. Memilih ok Respon system 2. Menampilkan pop up untuk meminta nama profile baru 5a. Melakukan validasi 6a. Menambahkan profile baru 7. mengecek batas pembuatan profile 8. jika mencapai batas 8 profile, tombol create di-disable; jika belum, tidak di-disable 9. Menampilkan Profile Alternatif 4b. Memilih cancel 5b. Menutup pop up Tabel 3.32 Use case membuat profile Mengimpor Profile Pelaku Deskripsi singkat Tujuan Bidang khas suatu event Alternatif Mengimpor profile untuk dimainkan Mengimpor profile Kegiatan pemain 1. Memilih import 3. Menekan ok Respon system 2. Menampilkan prompt menjelaskan cara mengimpor profile 4. Mengimpor profile pada folder My documents/starfleet 5a. Menambahkan profile baru pada daftar profile 6. Menampilkan Profile 5b.menampilkan pesan error profile tidak ditemukan Tabel 3.33 Use case mengimpor profile

44 Mengekspor Profile Pelaku Deskripsi singkat Tujuan Bidang khas suatu event Mengekspor profile untuk dipindahkan Mengekspor profile Kegiatan pemain Respon system 1. Memilih export 2. Menampilkan highlight untuk 3. Memilih profile yang ingin memilih profile diekspor 4. Menampilkan prompt yang berisi 5. Memilih ok nama profile yang telah diekspor dan lokasinya 6. Menampilkan Profile Tabel 3.34 Use case mengekspor profile Memilih High score Pelaku Deskripsi singkat Tujuan Bidang khas suatu event Alternatif Membuka menu high score untuk melihat user dengan score tertinggi Membuka menu high score Kegiatan pemain 1. Memilih high score 3a. Memilih next mode 5a. Memilih prev mode 3b. Memilih back 5b. memilih back Respon system Tabel 3.35 Use case memilih highscore 2. Menampilkan High Score 4a.Menampilkan high score untuk mode lain 6a. Menampilkan high score untuk mode sebelumnya 4b. Menampilkan Main Menu 6b. Menampilkan Main Menu Memilih achievement Pelaku Deskripsi singkat Tujuan Bidang khas suatu event Mengimpor profile untuk dimainkan Mengimpor profile Kegiatan pemain 1. Memilih achievement 3. Memilih back Respon system Tabel 3.36 Use case memilih achievement 2. Menampilkan Achievement 4. Menampilkan Main Menu

45 Keluar dari program Pelaku Deskripsi Mengimpor profile untuk dimainkan singkat Tujuan Mengimpor profile Bidang khas Kegiatan pemain Respon system suatu event 1. Memilih exit game 3a. Memilih yes 2. Menampilkan prompt konfirmasi 4a. Menutup program Alternatif 3b. Memilih no 4b. menutup pop up Tabel 3.37 Use case keluar dari program

46 Activity Diagram Activity diagram menjalankan program System Menjalankan program Menampilkan splash screen Skip intro [melakukan skip] Menampilkan intro [menonton intro] Menampilkan Start Menu Memasukkan input Menampilkan Main Menu Gambar 3.28 Menjalankan program

47 Activity diagram memilih start game System Memilih Start Game Menampilkan Start Game Memilih jenis game [back] Menampilkan Main Menu [selain Boss Rush] Memulai game [Boss Rush] Menampilkan Boss Rush Mengatur tingkat kesulitan dan memilih level [start] Memulai game melawan boss [back] Gambar 3.29 Memilih start game

48 Activity diagram memainkan game System Memainkan game Mengeset semua nilai Mencapai akhir level Menampilkan Game Screen [Survival] [Selain survival] Memunculkan boss Mengalahkan boss Menampilkan Victory Screen Cek apakah permainan masih lanjut Mengendalikan pesawat [Tidak kena serangan] Cek apakah pemain terkena serangan [ya] [Terkena serangan] [tidak] Memilih Ok Menampilkan game over Menampilkan The end Menampilkan high score Memilih back Menampilkan start menu Gambar 3.29 Memainkan game

49 Activity diagram melawan boss System Memilih start Menampilkan game screen Memunculkan boss [Mengalahkan boss] Menampilkan victory screen [Diserang] [Masih ada nyawa] Munculkan pesawat pemain [Nyawa habis] Menampilkan game over Memilih Ok Menampilkan menu boss rush Gambar 3.30 Melawan Boss

50 Activity diagram diserang System Mengendalikan pesawat Mengecek pesawat terkena serangan [Tidak kena serangan] [Terkena serangan] Meledakkan pesawat pemain Mengurangi nyawa pemain [Nyawa pemain habis] Menampilkan continue menu [Nyawa pemain masih tersisa] Memunculkan pesawat pemain [yes] Memunculkan pesawat pemain dengan nyawa 2 [no] Menampilkan start menu Gambar 3.31 Diserang

51 Activity diagram menyerang System [Menekan I] Menembakkan main weapon yang dipilih [Menekan U] Memeriksa jumlah special weapon [Special habis] [Special masih ada] Menembakkan special weapon yang dipilih Mengurangi jumlah special Play empty.ogg Gambar 3.32 Menyerang

52 Activity diagram mengendalikan pesawat System [Menekan W] Menggerakkan pesawat pemain ke atas [Menekan S] Menggerakkan pesawat pemain ke bawah [Menekan A] Menggerakkan pesawat pemain ke kiri [Menekan D] Menggerakkan pesawat pemain ke kanan Gambar 3.33 Mengendalikan pesawat

53 Activity diagram mengaktifkan defense system System Menekan key 'O' Memeriksa cooldown defense [Sedang cooldown] [Tidak ada cooldown] [Efek shield] [Efek after burn] Menambah kecepatan pesawat Selama 0.2 detik Menghilangkan collider pesawat Selama 0.5 detik Set cooldown defense jadi 5 detik Play empty.ogg Gambar 3.34 mengaktifkan defense system

54 Activity diagram membuka pause menu System Menekan key 'Esc' Menghentikan pergerakan permainan Menampilkan Pause Menu Gambar 3.35 membuka pause menu Activity diagram resume game System Memilih Resume Menutup Pause Menu Menampilkan Game Screen Gambar 3.36 memilih resume game

55 Activity diagram restart game System Memilih Restart Menampilkan konfirmasi [Yes] Menutup Pause Menu [No] Menampilkan Game Screen dari awal level Menampilkan Pause Menu Gambar 3.37 Memilih restart game

56 Activity diagram keluar dari game System Memilih Exit Game Menampilkan konfirmasi [Yes] Menutup Pause Menu [No] Menampilkan Start Menu Menampilkan Pause Menu Gambar 3.38 Memilih keluar dari game

57 Activity diagram memilih option System Memilih option Menampilkan option [Apply atau Ok] Menyimpan perubahan Mengubah sistem Sesuai dengan pilihan user [Cancel] [Ok] [Apply] Menampilkan main menu [About us] Menampilkan about us Memilih back Gambar 3.39 Memilih option

58 Activity diagram mengatur suara System [Memilih yes pada sound] Mengubah yes pada sound Menjadi aktif [Memilih yes pada music] [Memilih no pada sound] [Memilih no pada music] Mengubah yes pada music Menjadi aktif Mengubah no pada sound Menjadi aktif Mengubah no pada music Menjadi aktif Gambar 3.40 Mengatur suara

59 Activity diagram memilih key config System Memilih Key Config Menampilkan Key Config Memilih key yang ingin diganti Menampilkan prompt [Menekan key yang diinginkan] Menutup prompt Menekan key 'Esc' Menutup prompt Mengganti key yang baru [Memilih Reset] [Memilih Ok] Menampilkan Option Mengembalikan nilai key menjadi default Gambar 3.41 Memilih key config

60 Activity diagram menghancurkan musuh System Menyerang [Mengenai musuh] Mengurangi darah musuh [Tidak mengenai musuh] [Darah musuh belum habis] Menghapus peluru [Darah musuh habis] Menghancurkan musuh Menambah score ke pemain [Menjatuhkan power up] Menampilkan animasi power up jatuh [Tidak menjatuhkan power up] Menambah nilai achievement Gambar 3.42 Menghancurkan musuh

61 Activity diagram mengambil power up System Menggerakkan pesawat Memeriksa apakah Pemain mengambil Power up [Fire up] [Power belum penuh] Menambah fire power [Bonus score] [Power sudah penuh] Menambah score [Special up] Menambah special [Life up] Menambah nyawa Gambar 3.43 Mengambil power up

62 Activity diagram memilih tutorial System Memilih tutorial Menampilkan tutorial Memilih back Menampilkan option Gambar 3.44 Memilih tutorial Activity diagram memilih profile System Memilih profile Menampilkan profile Memilih back Menampilkan main menu Gambar 3.45 Memilih profile

63 Activity diagram memilih profile player 1 System Memilih player 1 Menampilkan highlight untuk memilih profile yang ingin dipilih [Memilih profile] Mengubah posisi icon player 1 ke nama profile yang dipilih [Menekan esc] Menghilangkan highlight Gambar 3.46 Memilih profile player 1

64 Activity diagram memilih profile player 2 System Memilih player 2 Menampilkan highlight untuk memilih profile yang ingin dipilih [Memilih profile] Mengubah posisi icon player 2 ke nama profile yang dipilih [Menekan esc] Menghilangkan highlight Gambar 3.47 Memilih profile player 2

65 Activity diagram memilih customize System Memilih Customize Menampilkan highlight [Menekan escape] [Memilih profile] Menampilkan customize Memilih next atau prev [Melanjutkan kustomisasi] [Memilih ok] Mengupdate nama pada menu Mengupdate gambar pesawat Menyimpan perubahan Menampilkan Profile Hilangkan highlight Gambar 3.48 Memilih customize

66 Activity diagram mengubah nama profile System Memilih rename Menampilkan highlight Memilih profile Menulis nama profile Menampilkan pop up untuk mengubah nama profile [Memilih Ok] Melakukan validasi [Nama tidak valid] [Memilih Cancel] [Valid] Menutup pop up Menyimpan perubahan Menampilkan menu Profile Gambar 3.49 mengubah nama profile

67 Activity diagram menghapus profile System Memilih delete Menampilkan highlight Memilih profile [Memilih No] Menampilkan pop up untuk konfirmasi [Memilih Yes] Menghapus profile Menutup pop up Menampilkan menu Profile Gambar 3.50 menghapus profile

68 Activity diagram membuat profile System Memilih create Menampilkan pop up untuk memasukkan nama profile Memasukkan nama [Memilih ok] Melakukan validasi Menampilkan pesan error [Nama tidak valid] [Nama valid] [Memilih cancel] Menambah nama profile baru Mengecek batas pembuatan profile [Mencapai batas 8 profile] Men-disable tombol create [Belum mencapai batas 8 profile] Menampilkan Profile Gambar 3.51 membuat profile

69 Activity diagram mengimpor profile System Memilih import Menampilkan pop up berisi informasi Memilih Ok Mengimpor file profile [Profile tidak ditemukan] Menampilkan pesan error profile tidak ditemukan [Profile ditemukan] Menambah nama profile yang baru diimpor Menampilkan Profile Gambar 3.52 mengimpor profile

70 Activity diagram mengekspor profile System Memilih export Menampilkan highlight Memilih profile Menampilkan pop up yang berisi direktori Memilih ok Menampilkan Profile Gambar 3.53 mengekspor profile

71 Activity diagram memilih high score System Memilih High score Menampilkan High Score [Memilih back] [Memilih next mode] Menampilkan high score untuk mode lain [Memilih prev mode] Menampilkan high score Untuk mode sebelumnya [Memilih back] Menampilkan Main Menu Gambar 3.54 Memilih high score

72 Activity diagram memilih achievement System Memilih achievement Menampilkan Achievement Memilih back Menampilkan Main Menu Gambar 3.55 Memilih achievement Activity diagram keluar dari program System Memilih exit game Menampilkan pop up untuk konfirmasi [Memilih No] [Memilih Yes] Menutup program Menutup pop up Gambar 3.56 Keluar dari program

73 Class Diagram Gambar 3.57 Class diagram

74 Storyboard Splashscreen Multimedia Storyboard Project: Star Fleet Screen: 1 of 22 Date: Screen ID: SS01 Screen Description: Logo Unity Link From Screen ID: - Link to Screen ID: SS02 Color Scheme: Background hitam Text Attributes: Putih Still Images: Logo Unity Tabel 3.38 rancangan user interface splashscreen

75 Intro Multimedia Storyboard Project: Star Fleet Screen: 2 of 22 Date: Screen ID: SS02 Screen Description: Video pembukaan, dapat diskip dengan menekan tombol [ESC]. Menuju ke (SS03). Link From Screen ID: SS01 Link to Screen ID: SS03 Color Scheme: Background hitam Still Images: dev_logo.png Audio: - Video: op_video.avi Tabel 3.39 rancangan user interface intro

76 Start Menu Multimedia Storyboard Project: Star Fleet Screen: 3 of 22 Date: Screen ID: SS03 Screen Description: Tulisan PRESS ANY BUTTON akan menyala kedap kedip. Ketika pemain menekan tombol apa saja pada keyboard maka pemain akan masuk menu utama (SS04) Link From Screen ID: SS02, SS10, SS17 Link to Screen ID: SS04 Color Scheme: Background luar angkasa yang berlaku untuk SS04, SS05, SS06, SS07, SS08, SS09, SS12, SS14, SS15, SS18, SS19 Text Attributes: Press Any Button unknown font Still Images: s_f_logo.png Audio: menu.ogg, menu_select.ogg Animation: Press Any Button kedap kedip. Tabel 3.40 rancangan user interface start menu

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Tahap analisis kuisioner adalah tahapan mengkaji hasil kuisioner yang telah

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Tahap analisis kuisioner adalah tahapan mengkaji hasil kuisioner yang telah BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. ANALIS IS KUIS IONER Tahap analisis kuisioner adalah tahapan mengkaji hasil kuisioner yang telah dibagikan kepada 102 untuk menjadi dasar dari penelitian. 1. Berapakah

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi game Hacker Doll: - Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Analisis sistem adalah teknik pemecahan masalah yang menguraikan bagian-bagian komponen dengan mempelajari seberapa bagus bagian-bagian komponen tersebut

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembuatan game yang lebih menarik, sesuai dengan keinginan pengguna, dan

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembuatan game yang lebih menarik, sesuai dengan keinginan pengguna, dan BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Permainan Dalam menganalisis permaian yang akan dibuat, terlebih dahulu menganalisis keinginan pengguna dan permaianan (game) yang sudah ada. Hal ini akan membantu

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Perangkat Yang Digunakan Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan game Territorial War, berikut adalah spesifikasi perangkat lunak

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1.1 Hardware Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan game Revenge of Plants : -

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Game vertical shooter ini memiliki 3 stage dalam pembuatannya. Stage 1 memiliki tingkat kesulitan dengan level yang mudah dan dengan tampilan background berupa hutan,

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. fitur, kelebihan, dan kekurangan yang terdapat pada game sejenis.

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. fitur, kelebihan, dan kekurangan yang terdapat pada game sejenis. BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Game Analisis game yang dilakukan meliputi analisis user dan analisis game sejenis. Analisis user dilakukan dengan menganalisis hasil kuesioner yang disebarkan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Bagian ini akan menjelaskan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game ini dapat dijalankan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras yang disarankan sebagai berikut:

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi (Recommended) Untuk dapat mengimplementasikan game Becak Pursuit dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut : BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game Android Igor Vasilev : The Lost Power ini dapat berjalan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Berikut adalah kebutuhan spesifikasi yang direkomendasikan untuk perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: RAM Internal

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi hardware Spesifikasi minimum PC yang diperlukan untuk memainkan game Pandawa Lima adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium Core

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi yang Diperlukan Agar aplikasi game Book of Phantasm beroperasi dengan baik maka dibutuhkan spesifikasi komputer sebagai berikut: a. Spesifikasi

Lebih terperinci

Petunjuk penggunaan Aplikasi Final Action Hero

Petunjuk penggunaan Aplikasi Final Action Hero Petunjuk penggunaan Aplikasi Final Action Hero Pertama-tama, siapkan setidaknya 20 MB memory storage dari smartphone. Kemudian buka file FAH 1.3.apk untuk menginstall game ini. Baru kemudian jalankan aplikasinya,

Lebih terperinci

-Aplikasi Backend 1. Install dot NET framework 4 dr link berikut

-Aplikasi Backend 1. Install dot NET framework 4 dr link berikut Instalasi -Aplikasi Game 1. Pindahkan MerdekaGame-android.apk ke device Android 2. Izinkan instalasi program selain dari Google-Play, yang berada di settings 3. Jalankan MerdekaGame-android.apk dari device

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam merancang suatu game pembelajaran hijaiyah dasar, akan dilakukan analisa terhadap kebutuhan dasar sistem untuk mengetahui data-data yang merepresentasikan

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM BAB III PERANCANGAN SISTEM Dalam pengembangan aplikasi permainan Pungut Sampah Organik dan Anorganik, peneliti hanya akan menggunakan 3 macam diagram UML yaitu Use Case Diagram, Sequence Diagram dan Activity

Lebih terperinci

3.5.1 Use Case Diagram Activity Diagram Unity 3D Pengenalan Unity 3D Komponen (Component)...

3.5.1 Use Case Diagram Activity Diagram Unity 3D Pengenalan Unity 3D Komponen (Component)... DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN... iii PERNYATAAN... iv MOTTO DAN PERKATAAN... v PRAKATA... vii DAFTAR ISI... ix DAFTAR GAMBAR... xiii DAFTAR TABEL... xvii INTISARI... xviii ABSTRACT...

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam BAB I PENDAHULUAN 1. LATAR BELAKANG Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam berbagai bidang, termasuk bidang hiburan. Salah satunya penggunaan komputer dalam bidang hiburan

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Agar dapat mengimplementasikan permainan Res-Avail Card Battle dengan baik, maka berikut spesifikasi hardware, software dan prosedur penggunaan yang

Lebih terperinci

PEMBUATAN GAME D.O.M MENGGUNAKAN UNITY

PEMBUATAN GAME D.O.M MENGGUNAKAN UNITY A20 Seminar Nasional Teknologi Informasi 2016 PEMBUATAN GAME D.O.M MENGGUNAKAN UNITY Rian Pratama 1) Ir. Jeanny Pragantha, M.Eng 2) Darius Andana Haris, M.TI 3) 1) 2) 3) Program Studi Teknik Informatika,

Lebih terperinci

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Cari Kata Indonesia ini bergenre puzzle kata. Pada game ini pemain ditugaskan untuk mencari

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Kebutuhan Berdasarkan kebutuhan pengguna/masyarakat umum, pembuatan game ini bertujuan untuk menambah variasi dalam game yang bertemanakan First Person Shooter (FPS).

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. dengan spesifikasi sebagai berikut.

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. dengan spesifikasi sebagai berikut. BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Dalam pengembangan game ini, digunakan hardware dan software dengan spesifikasi sebagai berikut. Tabel 4.1 Spesifikasi Sistem

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Untuk dapat menggunakan aplikasi game Adventure of indigo : let s do math, terdapat spesifikasi perangkat keras, spesifikasi perangkat lunak, cara instalasi

Lebih terperinci

game yang ada dapat diinstal pada smartphonesecara offline. 1) Masuk pada layar menu utama dan klik icon menu setting pada layar.

game yang ada dapat diinstal pada smartphonesecara offline. 1) Masuk pada layar menu utama dan klik icon menu setting pada layar. 1. Instalasi Aplikasi Untuk memainkan game, user perlu melalui tahap instalasi dimana data game yang ada dapat diinstal pada smartphonesecara offline. Berikut tahap-tahap penginstalasian aplikasi game

Lebih terperinci

Gambar Error! No text of specified style in document.4.1 Tampilan Icon Banana Catch

Gambar Error! No text of specified style in document.4.1 Tampilan Icon Banana Catch Cara Pengoperasian Aplikasi 1. Membuka Aplikasi Gambar Error! No text of specified style in document.4.1 Tampilan Icon Banana Catch Ini adalah tampilan icon yang akan di klik untuk membuka game Banana

Lebih terperinci

PROSEDUR PENGGUNAAN. Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan

PROSEDUR PENGGUNAAN. Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan PROSEDUR PENGGUNAAN 4.3 Prosedur Penggunaan Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan game Dream School. Untuk prosedur penggunaan admin side akan dijelaskan pada halaman

Lebih terperinci

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Pangeran Diponegoro ini adalah semua umur.

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Pangeran Diponegoro ini adalah semua umur. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Pangeran Diponegoro ini bercerita tentang perjalanan perjuangan seorang Pangeran Diponegoro

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang Computer Assisted Instruction (CAI) metode instruksi meliputi instruksi-instruksi yang didesain untuk mengajari, mengarahkan, dan menguji siswa sampai

Lebih terperinci

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan 3.1.1 Konsep Dasar Konser dasar dalam permainan ini adalah berupa game adventure yang menceritakan tentang kisah sejarah

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN GAME. Program ini dirancang dan dibangun menggunakan perangkat keras atau hardware yang

BAB III ANALISIS DAN DESAIN GAME. Program ini dirancang dan dibangun menggunakan perangkat keras atau hardware yang BAB III ANALISIS DAN DESAIN GAME 3.1 Peralatan dan Tools Program ini dirancang dan dibangun menggunakan perangkat keras atau hardware yang direkomendasikan beserta alat dan bahan yang digunakan adalah

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI 3.1 Desain Game Konsep Game Pengumpulan Data

BAB III METODOLOGI 3.1 Desain Game Konsep Game Pengumpulan Data BAB III METODOLOGI 3.1 Desain Game Dalam penelitian pembuatan game, terdapat berberapa tahap. Tahap dasar pembuatan game adalah menentukan konsep dari game tersebut. Berikut ini adalah konsep dari game

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pesat. Contohnya beberapa instansi pemerintahan sudah membuat content game

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pesat. Contohnya beberapa instansi pemerintahan sudah membuat content game BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum Studi Kasus 3.1.1 Perkembangan Mobile Game Perkembangan game khususnya di Indonesia saat ini sudah maju semakin pesat. Contohnya beberapa instansi pemerintahan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Game Lex the Animal Rescuer menggunakan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal

Lebih terperinci

Gambar 4.6 Tampilan Main Menu Dari Game Thinkmath

Gambar 4.6 Tampilan Main Menu Dari Game Thinkmath Cara Pengoperasian Aplikasi Gambar 4.6 Tampilan Main Menu Dari Game Thinkmath Pada main menu, player dapat masuk ke dalam game dengan menekan tombol play, melihat skor tertinggi dengan menekan tombol highscore,

Lebih terperinci

Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop.

Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop. 4.1.2 Prosedur Instalasi Aplikasi Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop. Gambar 4.1 Ikon Setup Aplikasi Sebelum pemain memulai membuka setup

Lebih terperinci

Berikut merupakan langkah langkah instalasi game Di sini ada Hantu. 1. Copyfile Di sini ada Hantu.xap ke dalam folder aplikasi Windows Phone

Berikut merupakan langkah langkah instalasi game Di sini ada Hantu. 1. Copyfile Di sini ada Hantu.xap ke dalam folder aplikasi Windows Phone 1 Petunjuk Instalasi Berikut merupakan langkah langkah instalasi game Di sini ada Hantu. 1. Copyfile Di sini ada Hantu.xap ke dalam folder aplikasi Windows Phone kamu. Gambar 4.1 File aplikasi 4.2.2 Petunjuk

Lebih terperinci

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI Spesifikasi Implementasi Berikut adalah kebutuhan spesifikasi yang direkomendasikan untuk perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: RAM Internal

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Tangkap Koruptor ini adalah permainan yang dimainkan oleh 1 orang (single player). Player akan berlari

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software) 108 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi majalah elektronik Bitmap beserta editor majalah ini akan membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Game 4.1.1 Spesifikasi Hardware Berikut ini merupakan spesifikasi perangkat keras yang dianjurkan untuk dapat memainkan game Traces of Crime : Smartphone/tablet

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Setelah dilakukan perancangan sistem pada bab sebelumnya, maka pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi sistem. Pada bab ini, akan dijelaskan mengenai hardware dan

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ketiga dalam metode waterfall, implementasi sistem. Implementasi sistem

BAB V IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ketiga dalam metode waterfall, implementasi sistem. Implementasi sistem BAB V IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Setelah dianalisis dan dirancang secara rinci, maka akan menuju tahap ketiga dalam metode waterfall, implementasi sistem. Implementasi sistem membentuk penerapan sistem

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 159 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4. 1. Perangkat Yang Digunakan Untuk mendukung game Battle Force, berikut adalah spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang digunakan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Analisis sistem adalah teknik pemecahan masalah yang menguraikan bagian-bagian komponen dengan mempelajari seberapa bagus bagian-bagian komponen tersebut

Lebih terperinci

Pembahasan cara pengoperasian aplikasi game Let s Help the Piglets dibagi menjadi dua bagian yaitu client dan Admin.

Pembahasan cara pengoperasian aplikasi game Let s Help the Piglets dibagi menjadi dua bagian yaitu client dan Admin. Cara Pengoperasian Aplikasi Client dan Admin Pembahasan cara pengoperasian aplikasi game Let s Help the Piglets dibagi menjadi dua bagian yaitu client dan Admin. a. Cara Pengoperasian Aplikasi Client 1.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN APLIKASI

BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN APLIKASI BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN APLIKASI Dalam bab ini akan menjelaskan tahapan tahapan yang berada dalam tahapan Production yang telah dijelaskan pada bab sebelumnya. 3.1 Pembuatan Game Design

Lebih terperinci

Gambar 4.1 File Explorer Pada Smartphone. 2. Cari file WarElement.apk kemudian pilih file WarElement.apk.

Gambar 4.1 File Explorer Pada Smartphone. 2. Cari file WarElement.apk kemudian pilih file WarElement.apk. Prosedur Instalasi Aplikasi Untuk dapat memainkan aplikasi game ini, hal pertama yang harus dilakukan yaitu meng-instal game War Element pada smartphone terlebih dahulu. Game War Element diimplementasikan

Lebih terperinci

3. TampilanPress Anywhere To Continue

3. TampilanPress Anywhere To Continue Manual Guide Prosedur Penggunaan Aplikasi Client 1. Menjalankan Aplikasi Untuk menjalankan aplikasi game ini, user tidak perlu meng-install terlebih dahulu. Cukup dengan menekan dua kali file.exe nya.

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Langkah Penelitian Pada penelitian ini, penulis menggunakan model pengembangan multimedia yang dikembangkan oleh Luther. Model pengembangan multimedia ini terdiri dari 6 tahap,

Lebih terperinci

Untuk dapat memainkan game Ultang Dynasty, pemain harus menginstall flash player terlebih dahulu.

Untuk dapat memainkan game Ultang Dynasty, pemain harus menginstall flash player terlebih dahulu. Prosedur Penggunaan untuk Pemain Untuk dapat memainkan game Ultang Dynasty, pemain harus menginstall flash player terlebih dahulu. Berikut merupakan langkah-langkah untuk menginstall flash player : 1.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi kebutuhan perangkat keras yang disarankan untuk menjalankan aplikasi perangkat ajar IPA Simulasi

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis game yang dilakukan untuk mendukung pembuatan game ini

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis game yang dilakukan untuk mendukung pembuatan game ini BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Analisis game yang dilakukan untuk mendukung pembuatan game ini adalah analisis user dan analisis game sejenis. 3.1.1 Analisis User Analisis yang

Lebih terperinci

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Perkembangan teknologi komputerisasi yang fungsinya semakin luas yang semula hanya digunakan sebagai alat hitung, saat ini dapat digunakan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Impleentasi Aset Dan Seni 4.1.1 Implementasi Konsep Seni BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI untuk mengalahkan para bandit serta membawa pulang Surya dari tangan para bandit, pemain harus mangalahkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi sangat sulit dijauhkan dari kehidupan manusia. Khususnya bermunculannya smartphone yang membantu pekerjaan manusia atau

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 91 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Aplikasi 3D mempunyai fungsi utama untuk membuat pemodelan 3D. Dari pemodelan 3D dapat diciptakan karya yang spektakuler seperti special efek

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK PERMAINAN MUSIK DIGITAL. Kezia Stefani. Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer LIKMI

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK PERMAINAN MUSIK DIGITAL. Kezia Stefani. Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer LIKMI Media Informatika Vol. 15 No. 1 (2016) PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK PERMAINAN MUSIK DIGITAL Kezia Stefani Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer LIKMI Jl. Ir. H. Juanda 96 Bandung

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Aplikasi 3D mempunyai fungsi utama untuk membuat pemodelan 3D. Dari pemodelan 3D dapat diciptakan karya yang spektakuler seperti special efek

Lebih terperinci

Workshop Singkat Membuat Game Shooter

Workshop Singkat Membuat Game Shooter Workshop Singkat Membuat Game Shooter Membuat project baru Dari start menu, aktifkan Construct 2 Buatlah sebuah project baru dengan memilih menu New Pilih New empty project, kemudian klik Open 1 Pada bagian

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Aplikasi 4.1.1. Spesifikasi Sistem Untuk menjalankan game Panic Disorder, pengguna harus memenuhi spesifikasi hardware dan software sebagai berikut: - Hardware

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Permainan War Of Piggy merupakan permainan tower defense berbasis

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Permainan War Of Piggy merupakan permainan tower defense berbasis BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Permainan War Of Piggy merupakan permainan tower defense berbasis augmented reality yang dirancang khusus bagi pengguna mobile device. Selain untuk memperkenalkan AR kepada

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Tahapan analisis permasalahan terhadap suatu sistem dapat dilakukan, sebelum tahapan permasalahan dilakukan. Tujuan diterapkannya

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang digunakan dalam perancangan game School Time. Tabel 4.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Planning Software pendukung pembuatan game ini : 1. XAMPP Digunakan sebagai virtual webserver dalam pembuatan game ini. 2. Notepad++ Sebagai software pembuatan program.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan sistem, permasalahan yang menjadi faktor analisa sehingga jika diketahui permasalahan yang ada dalam pembuatan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Deskripsi konsep aplikasi game adalah sebagai berikut:

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Deskripsi konsep aplikasi game adalah sebagai berikut: BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Konsep Deskripsi konsep aplikasi game adalah sebagai berikut: Tujuan dibuatnya aplikasi ini adalah sebagai media pembelajaran mengenai tata letak dan fungsi organ tubuh.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Hardware Spesifikasi hardware yang disarankan untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium 4

Lebih terperinci

Prosedur Pengunaan Aplikasi Game Jajangkungan

Prosedur Pengunaan Aplikasi Game Jajangkungan 164 Prosedur Pengunaan Aplikasi Game Jajangkungan 1. Tekan icon game Jajangkungan untuk menjalankan aplikasi. Gambar 4. 1 Icon Aplikasi Game Jajangkungan 165 2. Splash screen game Jajangkungan akan ditampilkan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Software Piranti keras diperlukan untuk membuat perangkat ajar ini. Piranti keras yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Adapun rancangan dari Game membasmi hewan pengerat adalah dengan menggunakan desain yang dibuat pada software dan ActionScript pada bahasa pemograman flash

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI. pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Pengembang game. a.

BAB 4 IMPLEMENTASI. pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Pengembang game. a. BAB 4 IMPLEMENTASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Untuk dapat bermain game Geo-Brain ini, maka diperlukan perangkat pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). Perangkat

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Analisis sistem adalah teknik pemecahan masalah yang menguraikan bagian-bagian komponen dengan mempelajari seberapa bagus bagian-bagian komponen tersebut

Lebih terperinci

APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR

APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR Santo Rinaldhi Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Michael Gregory Binus University,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perancangan Aplikasi Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.20 GHz 2. Memory

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game Dalam pengembangan game ini terdapat beberapa konsep dasar sebagai gambaran ide yang digunakan untuk mengembangkan game ini, beberapa

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa merupakan tahap awal penulis dalam pembuatan aplikasi perangkat lunak. Dalam membangun program Aplikasi Simulasi Pembelajaran Routing Protocol

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat untuk pengguna Agar game ini dapat berjalan dengan baik, maka spesifikasi perangkat keras (hardware) yang diperlukan adalah sebagai

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Analisis game serta permasalahan yang ada di dalamnya merupakan analisis yang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Analisis game serta permasalahan yang ada di dalamnya merupakan analisis yang BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis dan Permasalahan Analisis game serta permasalahan yang ada di dalamnya merupakan analisis yang meliputi dua hal, yaitu analisis user yang dilakukan dengan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Katamorgana mempunyai basic permainan menyusun kata dari huruf-huruf yang di acak. Jadi pemain

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Dalam implementasi perangkat ajar tersebut, akan dibahas mengenai perangkatperangkat yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi tersebut (hardware)

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 1. ASDASDASD 4.1. Implementasi 4.1.1. Spesifikasi Kebutuhan 4.1.1.1. Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi perangkat keras atau Hardware yang disarankan untuk menjalankan

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 51 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Game Analisis game yang dibutuhkan untuk mendukung rancangan game ini dilakukan melalui analisis user dan analisis game sejenis. Analisis user dilakukan dengan

Lebih terperinci

Gambar 1 Icon Installer

Gambar 1 Icon Installer Prosedur Instalasi Aplikasi Prosedur instalasi digunakan untuk instalasi game Di Mana dengan cara yang benar tanpa ada kesalahan jika game hendak dimainkan. Gambar 1 Icon Installer Pada folder Di Mana

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game Konsep Dasar Game

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game Konsep Dasar Game BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game The Legend Of Diponegoro Chapter II : Purwodadi Warfare ini adalah game yang menceritakan perlawanan

Lebih terperinci

Prosedur Penggunaan. Aplikasi Impressive terbagi menjadi aplikasi server dan client. Berikut merupakan

Prosedur Penggunaan. Aplikasi Impressive terbagi menjadi aplikasi server dan client. Berikut merupakan Prosedur Penggunaan Aplikasi Impressive terbagi menjadi aplikasi server dan client. Berikut merupakan prosedur penggunaan aplikasi Impressive : 1. Server Impressive 1.1. Penggunaan Fitur Remote Control

Lebih terperinci

Berikut adalah navigation diagram ketika memilih new dari layar staff management:

Berikut adalah navigation diagram ketika memilih new dari layar staff management: 90 Gambar 3.58 Navigation Diagram Edit Video Detail Berikut adalah navigation diagram ketika memilih submenu staff management dari menu setting: Gambar 3.59 Navigation Diagram Submenu Staff Management

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Game Analisis game merupakan analisis yang dilakukan melalui analisis user dan analisis artikel game sejenis. Analisis user dilakukan dengan mengamati perilaku

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi Aljabar berbasis Multimedia, yaitu suatu Aplikasi yang membantu User

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user dan admin adalah sebagai berikut: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Berikut

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Aplikasi 3D mempunyai fungsi utama untuk membuat pemodelan 3D. Dari pemodelan 3D dapat diciptakan karya yang spektakuler seperti special efek dari film-film

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN GAME

BAB III PERANCANGAN GAME BAB III PERANCANGAN GAME III.1 Metodologi Perancangan Ada tujuh unsur yang harus dipenuhi sebuah game, yaitu: [4] 1. Konsep Awal 2. Desain Inti 3. Gameplay 4. Detail 5. Game Balance 6. Tampilan 7. Wrapping

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Untuk mengimplementasikan perangkat ajar ini diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai berikut : Keterangan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Analisis sistem adalah teknik pemecahan masalah yang menguraikan bagian-bagian komponen dengan mempelajari seberapa bagus bagian-bagian komponen tersebut

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Aplikasi 4.1.1. Spesifikasi System Spesifikasi hardware dan software yang diperlukan untuk menjalankan game Revenge Devil dengan baik, yaitu: 4.1.1.1. Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 3 METODOLOGI. Gambar 3.1 Pengembangan Aplikasi Menggunakan Metode Scrum

BAB 3 METODOLOGI. Gambar 3.1 Pengembangan Aplikasi Menggunakan Metode Scrum 29 BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi Metodologi yang digunakan untuk membuat aplikasi game Mojo adalah Scrum. Scrum dapat memenuhi keperluan yang berubah dengan cepat dan dengan Scrum pekerjaan dapat terbagi-bagi

Lebih terperinci