Workshop Singkat Membuat Game Shooter
|
|
- Harjanti Sanjaya
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Workshop Singkat Membuat Game Shooter Membuat project baru Dari start menu, aktifkan Construct 2 Buatlah sebuah project baru dengan memilih menu New Pilih New empty project, kemudian klik Open 1
2 Pada bagian kiri terdapat Properties, gantilah isi property Name dengan Space Battle atau apapun yang kalian kehendaki. Tentukan preview Browser yang akan digunakan untuk mencoba game yang kalian buat nantinya, pilih Firefox. 2
3 Membuat Background Klik kanan pada bagian kosong dari tab sheet Layout 1 Pilih menu Insert New Object. maka akan muncul pilihan object, pilihlah Tiled Background, kemudian klik button Insert. Klik pada bagian kosong dari layout 1. Kemudian akan muncul Form Edit image Tiled background. Klik icon open folder (seperti yang ditunjuk oleh panah biru pada gambar di samping) 3
4 Pilihlah gambar bg seperti pada contoh di bawah ini. Kemudian tentukan posisi nya menjadi 0, 0 serta size resolusinya untuk monitornya menjadi 1280, 1024 pada properties Maka pada Layout 1 akan mempunyai tampilan sbb: 4
5 Klik tab sheet Layers yang terdapat pada panel sebelah kanan atas. Ubahlah nama Layer 0 menjadi Background dengan cara klik sekali pada Layer 0 kemudian tekan tombol [F2] yang terdapat pada keyboard. Langkah berikutnya kuncilah layer bacground, agar tidak lagi berubah2 ketika kita mengerjakan layer berikutnya. Dengan cara mengklik icon gembok. Menyimpan Project Sekarang game anda sudah ada backgroundnya. baiknya project di simpan sementara. Dengan memilih menu Save, tentukan folder tempat anda menyimpan, dan simpan dengan nama yang anda suka, pada contoh kita menyimpan dengan nama SpaceBattle pada folder D:\Workshop\Shooter, nanti dalam proses pembuatan, jangan lupa menyimpan sesekali agar pekerjaan anda tidak hilang jika listrik tiba-tiba padam. 5
6 Membuat Layer Utama Berikutnya kita akan membuat layer utama tempat object-object Player, Monster dan Bullet akan beraksi. Klik icon dengan tanda [+] pada layers, kemudian ubah nama layer baru menjadi Main. Layer Main jangan dikunci agar setiap saat dapat diubah-ubah dengan bebas. Menambahkan objek Berikutnya kita akan menambahkan object-object sbb: Player Monster Bullet Explosion Pilih Layers Main kemudian double click pada area Layout 1, pilih jenis object Sprite, kemudian klik button Insert. Lakukan untuk semua object yang akan kita tambahkan pada layer Main ini. Sementara tempatkan semua object di bagian atas layout. Nanti ada beberapa object yang akan kita pindahkan ke area permainan. Jangan lupa member nama tiap-tiap object pada bagian property Name 6
7 Menambahkan Behaviour pada object sprite Klik salah object sprite yang dituju, kemudian pada panel properties klik add/edit behavior, maka akan muncul window Add Behaviour. Maka akan tampil window sprite behavior. Untuk menambahkan behaviour dapat dilakukan dengan mengklik tanda [+] pada tollbar, untuk menghapus dapat dilakukan dengan mengklik behaviour yang akan dihapus, kemudian klik icon berbentuk keranjang sampah atau tekan tombol delete. Berikut ini behaviopur yang harus di tambahkan pada masing-masing object sprite: Behaviour Sprite Player Behaviour Sprite Bullet Behaviour Sprite Monster Behaviour Sprite Explosion 7
8 Effect Object Mengubah kecepatan sprite Pilih sprite yang akan diubah kecepatannya, kemudian ubah nilainya pada properties speed. Fade out Sprite Explosion harus menghilang perlahan-lahan, untuk mengatur waktu menghilangnya (fade out) klik sprite Explosion kemudian pada properties ubah fade out time menjadi
9 Blend Mode Pada sprite explosion terdapat bagian yang berwarna hitam yang mengganggu, untuk menghilangkan bagian hitam tersebut, dapat dilakukan pada properties Blend Mode. Pilih Blend Mode Additive Menambahkan Image point Pada bagian panel project, klik kanan Object types Player, kemudian pilih Edit animation 9
10 Akan muncul windows Edit image: Player, klik icon image point, maka akan muncul windows Image Point Pindahkan image point ke moncong Player, dengan cara klik dan drag pada image point tersebut. ini yang akan dijadikan sebagai point untuk menimbulkan peluru, kemudian tutuplah window Edit Image dengan mengkli tanda [X] di pojok kanan atas. 10
11 Menggandakan Monster Gandakan Monster sebanyak yang anda inginkan dengan menekan Tombol Ctrl + Drag Mouse, tempatkan pada area layout berjauhan dari Player. Menambahkan object Input Dapat dilakukan seperti menambahkan object-object lainnya, object ini tidak akan di tampilkan pada panel layout, tapi akan ditampilkan pada panel object di sebelah kanan layar. Menambah sebuah object input keyboard, klik kanan pada panel layout, kemudian pilih icon Keyboard kemudian klik button insert. 11
12 Menambahkan Event dan Action Event merupakan suatu kejadian yang terjadi pada suatu suatu object, misalkan penekanan tombol keyboard, penekanan tombol clik pada mouse, tabrakan suatu object dengan object lain, dsb. Untuk menambahkan event, dapat dilakukan pada event sheet. Klik kanan pada bagian kosong event kemudian pilih menu Add event atau dapat juga langsung mengklik hyperlink Add event. Berikutnya pilih object yang akan diberi kondisi suatu event. Kemudian pilih event yang berlaku pada object tersebut 12
13 Maka event akan sudah terdaftar pada Even sheet. Setiap event akan dapat diberlakukan aksi yang akan dilakukan jika terjadi suatu kondisi pada event tersebut. Pada setiap event data ditambahkan satu atau beberapa action. Untuk menambahkan action pada event tersebut, click hyperlink Add action. (catatan: sementara biarkan event nomor 1 ini kosong, nanti kita akan menambahkan action pada event ini!!!) Berikutnya kita akan menambahkan event-event yang lain. Event Keyboard agar penekanan tombol spasi dapat mengeluarkan peluru (bullet) Event: Keyboard Condition: On Space pressed Action: Player Spawn Bullet on Layer 1 (image point 1) Click Add Event, kemudian pilih Keyboard 13
14 Pada pilihan Add Event pilih On key pressed Berikutnya kita harus menentukan pilihan Tombol keyboard, yang akan dipergunakan, Click sekali pada Button Key yang ada teks click to choose Akan tampil windows Choose a key, tekan tombol spasi pada keyboard, maka pada editor Press a key akan muncul nama tombol yang tadi kita tekan. Berikutnya klik button Ok. Setelah kembali ke windows Parameter for keyboard: On key pressed, pada teks button key tersebut sudah berganti dengan pilihan tombol Space. Berikutnya klik button Done. 14
15 Maka pada Daftar Event sudah tampil event keyboard on key pressed. Setelah itu klik Add action, pilih Player kemudian klik button Next. Berikutnya pilih action Spawn another object untuk menghasilkan objek yang diakibatkan oleh objek sprite dengan aksi penekanan tombol spasi, kemudian klik button Next Pilih object yang ditimbulkan, pada aksi ini harus menghasilkan bullet, jadi pilihlah Bullet. Kemudian klik Button OK 15
16 Langkah berikutnya adalah menentukan parameter Spawn another object tersebut. Akan ditentukan pilihan object akan dihasilkan pada Layer 1 dengan image point 1 (image point ini adalah image point dari Player yang merupakan Object yang menghasilkan Spawn another object ). Membuat Bullet menghancurkan monster: Tambahkan Event untuk Bullet, kemudian klik Next Pilih condition On collision with another object Maka akan muncul window Parameters for Bullet: On Collision with another object, klik object, kemudian pilih Monster 16
17 Kemudian klik button Done, maka Event sudah terdaftar pada daftar Event. Tambahkan action dengan Click Add Action, pilih object monster, Pada Add Action pilih Destroy kemudian klik button Done Berikut ini daftar action Monster Destroy yang sudah terdaftar pada event Bullet collision with monster. 17
18 Setelah terkena monster, object Bullet harus mengeluarkan ledakan. Tambahkan action pada On Collision with monster lagi, pilih Bullet Action yang akan di lakukan adalah menghasilkan object Eksplosion jadi pilih action Spawn another object Pilih object Explosion, pada layer 1 dan image point 0. 18
19 Explosion sudah masuk ke aksi tabrakan peluru dengan monster Aksi terakhir dari even ini adalah peluru harus menghilang, coba anda tambahkan sendiri aksi pada bullet untuk Destroy. Berikut ini Capturenya untuk panduan anda. Inisialisasi awal perilaku monster Inisialisasi awal perilaku monster dilakukan pada event. yaitu pada Event Start Layout yang terdapat pada system. Setiap Monster akan diatur agar ketika permainan dimulai, arah semua monster akan di acak. 19
20 Klik Add event, kemudian pilih conditon System. Pilih event On start of layout Setelah muncul di daftar event, Klik Add action Pilih create action from Monster 20
21 Pilih action yang dilakukan Set angle Berikutnya klik button Next, tentukan parameternya dengan Random(360) set angle di tentukan dalam ukuran derajat (degrees). 21
22 Event untuk mengatur perilaku monster Event berikutnya akan mengatur ketika Monster sudah melampaui batas tepian permainan, akan diatur agar ketika melampaui batas permainan, monster akan berbalik arah ke arah Player. Klik Add Event, kemudian pada object Condition: Pilih Monster Event yang dipilih adalah Is outside layout Tambahkan Action ke Monster dengan Action Set angle toward position. 22
23 Untuk mengarah ke Player, maka koordinat X dan Y dari toward position dari Monster diarahkan ke koordinat X dan Y Player. Isi X dengan Player.x dan Y dengan Player.Y Menambahkan Score Sampai point ini, anda sudah dapat memainkan game anda, tetapi game anda masih belum mempunyai Score. Untuk menambahkan score, anda dapat memanfaatkan global variable. Berikut ini langkah2 menambahkan score pada game anda. Klik kanan pada bagian bawah dari event sheet 1 yang kosong, maka akan muncul pop menu, Pilih menu Add global variable. Berikutnya akan muncul window New global variable, pada isian Name, tentukan nama variable Score, Type nya Number agar nilainya dapat ditambah. Inisial value adalah nilai awal, kita tentukan saja mulai dari 0. Kemudian klik button OK. 23
24 Maka pada bagian atas daftar even akan tampil Global number Score dengan nilai 0. Score idealnya bertambah ketika seekor Monster hancur, kita dapat memanfaatkan event Bullet on Collision with Monster Selanjutnya, pada event dari Event Bullet On Collision with monster tambahkan action system dengan Add 1 to Score 24
25 Menambahkan Teks untuk menampilkan score Tambahkan sebuah layer,beri nama HUD, pastikan layer HUD ini ada di bagian layer lainnya atas. Pada properties, Set propertie Parallax dengan 0,0 Pada tab sheet layout, double klik pada space kosong, untuk menambahkan object baru. Pilih plugin Text 25
26 Letakkan di pojok kiri atas, kemudian ubah property Color dengan warna kuning Kembali ke event sheet. Pada event Every tick di bagian atas, tambahkan action Text Set text Gunakan operator & agar dapat mengubah bilangan dari variable global Score yang kita buat tadi menjadi text 26
27 Mengeksekusi Game Untuk mengeksekusi game, klik toolbar Run yang terdapat di bagian atas Windows Maka program akan membuka windows Browser dan menjalankan game di browser tersebut. Latihan Game anda sudah dapat dimainkan lengkap dengan Scorenya. Tapi game anda masih kurang seru, 1. Coba anda tambahkan sendiri event dan kondisi jika Player tersentuh Monster, dia akan meledak, dan mengurangi Stok Player yang ada. Kemudian selagi masih ada Stok Player, maka Player yang meledak tadi akan digantikan oleh Player baru. Jangan lupa jika Stok Player sudah habis, maka permainan akan berakhir ketika Player terakhir meledak. Petunjuk: anda membutuhkan Global variable yang menyimpan jumlah Player yang akan berkurang setiap kali terjadi tabrakan Monster dengan Player 2. Tampilkan Jumlah Player di layar permainan anda. 27
28 DAFTAR ISI Membuat project baru... 1 Membuat Background... 3 Menyimpan Project... 5 Membuat Layer Utama... 6 Menambahkan objek... 6 Menambahkan Behaviour pada object sprite... 7 Effect Object... 8 Fade out... 8 Blend Mode... 9 Menambahkan Image point... 9 Menggandakan Monster Menambahkan object Input Menambahkan Event dan Action Event Keyboard agar penekanan tombol spasi dapat mengeluarkan peluru (bullet) Membuat Bullet menghancurkan monster: Inisialisasi awal perilaku monster Event untuk mengatur perilaku monster Menambahkan Score Menambahkan Teks untuk menampilkan score Mengeksekusi Game Latihan
Workshop Gamekita Basic Logic Game with Construct 2
Game Pilah Sampah Pada game ini, pemain diperintahkan untuk memilah sampah mana yang kering dan basah. Jika memasukkan jenis sampah yang benar, nilai pemain akan bertambah. Jika salah memasukkan jenis
Lebih terperinciBOUNCE NAHKODA CLASSIC GAME. Pertemuan 1. Oleh Mohammad Habibulloh
BOUNCE CLASSIC GAME NAHKODA Pertemuan 1 Oleh Mohammad Habibulloh OBJECT OBJECT NAME TYPE BEHAVIORS INSTANCE VARIABLES Player Sprite Platform, Scroll To - Life Extra Sprite - - Bigger Smaller Nail + Checkpoint
Lebih terperinciPENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX
PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX Sebelum kita mempraktekkan tutorial singkat ini, sebaiknya software Macromedia Director di-install terlebih dahulu. Untuk menjalankan program Macromedia Director
Lebih terperinciBab 5. Dasar-dasar Action Script
Bab 5. Dasar-dasar Action Script Pada animasi yang telah Anda pelajari pada bab sebelumnya, dijalankan secara berurutan dari frame ke frame. Berikutnya dengan adanya Behaviors dan Action Script, animasi
Lebih terperinciTUTORIAL PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN AUTOPLAY OLEH KELOMPOK 1. gunakan start menu untuk menampilkan program autoplay media studio.
TUTORIAL PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN AUTOPLAY OLEH KELOMPOK 1 MEMULAI PROYEK BARU 1. buka autoplay, dengan cara : gunakan start menu untuk menampilkan program autoplay media studio.
Lebih terperinciMODUL 14 MENAMBAHKAN MUSUH DAN LEDAKAN.
MODUL 14 MENAMBAHKAN MUSUH DAN LEDAKAN. TUJUAN Menambahkan beberapa Musuh sebagai tantangan dan efek ledakan. TEORI Pada Modul ini kita akan menambahkan beberapa musuh sebagai tantangan pada game yang
Lebih terperinciTutorial : Membuat Permainan Flappy Bird menggunakan Unity3D
Tutorial : Membuat Permainan Flappy Bird menggunakan Unity3D Langkah 1 : Install Unity3D Unity3D adalah sebuah game engine free. Meskipun terdapat tulisan 3D namun versi versi terbaru dari Unity mampu
Lebih terperinciGAME PLATFORMER. Construc 2 31 OKTOBER, 2015 PROGRAM STUDI TEKNOLOGI GAME POLITEKNIK ELEKTRONIKA NEGERI SURABAYA
GAME PLATFORMER Construc 2 31 OKTOBER, 2015 PROGRAM STUDI TEKNOLOGI GAME POLITEKNIK ELEKTRONIKA NEGERI SURABAYA Mulai New File Project Buat project baru dengan pergi ke menu file kemudian klik New pada
Lebih terperinciI. INTRODUCTION. Ada beberapa sub bab yang akan kita pelajari di Construct 2 ini dalam mengembangkan game berbasis
1 I. INTRODUCTION Ada beberapa sub bab yang akan kita pelajari di Construct 2 ini dalam mengembangkan game berbasis Windows 8. Yang akan kita lakukan step per setep. Dan perlu diingat, modul ini hanya
Lebih terperinciMEMBUAT EFEK TRANSISI VIDEO
MEMBUAT EFEK TRANSISI VIDEO Transisi video adalah efek yang menampilkan perubahan tampilan dari satu klip ke klip yang lain. Pada umumnya penerapan transisi video digunakan untuk proses penggantian tampilan
Lebih terperinciCara Mengelola Isi Halaman Web
Cara Mengelola Isi Halaman Web MEMBUAT, MEMBUKA, DAN MENYIMPAN DOKUMEN HTML Membuat dokumen HTML kosong baru : - Pada tampilan windows, pilih menu File > New. Untuk membuka file HTML yang sudah ada : -
Lebih terperinciKSI B ~ M.S. WULANDARI
1 MODUL I : TABEL Microsoft Access adalah perangkat lunak database management system (DBMS). Database dalam Microsoft Access dapat terdiri atas satu atau beberapa tabel, query, form, report, makro, dan
Lebih terperinciFLASH DASAR-DASAR ANIMASI
FLASH DASAR-DASAR ANIMASI A. Apa itu Macromedia Flash? Macromedia Flash (selanjutnya hanya disebut Flash) adalah sebuah perangkat lunak yang dapat digunakan untuk menambahkan aspek dinamis sebuah web atau
Lebih terperinciFLASH, FRAME, BEHAVIOR
FLASH, FRAME, BEHAVIOR 1. Flash Menyisipkan Flash Button a. Pilih menu : insert image interactive flash button b. Tentukan property : Style : pilih bentuk / jenis tombol flash Button text : tulis label
Lebih terperinciMICROSOFT POWERPOINT. Pendahuluan
MICROSOFT POWERPOINT Pendahuluan Microsoft Power Point adalah suatu software yang akan membantu dalam menyusun sebuah presentasi yang efektif, professional, dan juga mudah. Microsoft Power Point akan membantu
Lebih terperinciKOMPUTER APLIKASI BISNIS
PANDUAN PERKULIAHAN KOMPUTER APLIKASI BISNIS Dengan Menggunakan Microsoft Access 2007 SEKOLAH TINGGI ILMU EKONOMI STIE SEBELAS APRIL SUMEDANG MEMBUAT APLIKASI PENJUALAN SEDERHANA DENGAN MICROSOFT ACCESS
Lebih terperinciBAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i
BAB I Konsep Visual Basic: Penerapan di dunia Usaha, Instalasi serta Pengenalan IDE (Integrated Development Environment) VB dan konsep pemrograman visual I. Tujuan Praktikum 1. Mahasiswa mengenal VB, penerapan
Lebih terperinciEditing Video Menggunakan Adobe Premiere Pro
Editing Video Menggunakan Adobe Premiere Pro Winastwan Gora S. redaksi@belajarsendiri.com BAB IX. MEMBUAT TITLE Lisensi Dokumen : Hak Cipta 2006 BelajarSendiri.Com Seluruh dokumen ini dapat digunakan,
Lebih terperinciAda beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile
Membuat Company profile Meggunakan Macromedia Flash MX Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile 1. Mempersiapkan bahan-bahan yang di butuh kan dari image, teks
Lebih terperinciricak.wordpress.com Component Name & Interface
Component Name & Interface Dalam pemrograman Delphi kita akan sering menggunakan banyak komponen. Komponenkomponen yang disediakan oleh Delphi dapat menjadi pendukung dalam pembuatan program. Kumpulan
Lebih terperinciMICROSOFT POWERPOINT
MICROSOFT POWERPOINT Pendahuluan Microsoft Power Point adalah suatu software yang akan membantu dalam menyusun sebuah presentasi yang efektif, professional, dan juga mudah. Microsoft Power Point akan membantu
Lebih terperinciMODUL III. VIDEO (Part 3) A. TUJUAN Mahasiswa mengerti cara memberikan animasi motion/grafhics dan membuat title
MODUL III VIDEO (Part 3) A. TUJUAN Mahasiswa mengerti cara memberikan animasi motion/grafhics dan membuat title B. TEORI dan PRAKTEK Animasi Motion/grafics 1. Animasi Position Animasi position disebut
Lebih terperinciBAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika
BAHAN PRAKTIKUM FLASH Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Bahan praktikum ini berisi latihan penunjang untuk matakuliah pengembangan media pembelajaran matematika. Berisi
Lebih terperinciPENDAHULUAN. Gambar 1.1. GameMaker dari YoyoGames
PENDAHULUAN GameMaker adalah alat bantu pembuatan game yang diciptakan oleh yoyogames.com. Software ini lebih luas pemakaiannya dibanding dengan FPS Creator yang hanya menghasilkan permainan tembak-menembak
Lebih terperinci1. MENGENAL VISUAL BASIC
1. MENGENAL VISUAL BASIC 1.1 Mengenal Visual Basic 6.0 Bahasa Basic pada dasarnya adalah bahasa yang mudah dimengerti sehingga pemrograman di dalam bahasa Basic dapat dengan mudah dilakukan meskipun oleh
Lebih terperinciMENGOPERASIKAN SISTEM OPERASI
MENGOPERASIKAN SISTEM OPERASI software system operasi generasi terakhir yang dikeluarkan Microsoft adalah Windows 95 Windows 98 Windows XP dan Vista Windows 7 Windows Me Sofware yang dirancangan khusus
Lebih terperinciMEMBUAT DESAIN DAN LAY OUT PRESENTASI DENGAN MICROSOFT POWERPOINT
MEMBUAT DESAIN DAN LAY OUT PRESENTASI DENGAN MICROSOFT POWERPOINT (Disampaikan dalam Kegiatan Workshop Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Komputer di Fakultas Ilmu Sosial Universitas Negeri Yogyakarta
Lebih terperinciBAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )
BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH ) A. Pendahuluan Salah satu perkembangan mutakhir teknologi komputer yang berpengaruh besar terhadap aplikasi komputer adalah munculnya perangkat lunak
Lebih terperinciMACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1
MACROMEDIA FLASH Macromedia flash/adobe Flash adalah perangkat lunak aplikasi untuk pembuatan animasi yang digunakan untuk halaman web. Macromedia flash mampu melengkapi website dengan beberapa macam animasi
Lebih terperinciPERTEMUAN IV MEMBUAT JUDUL (TITLE)
PERTEMUAN IV MEMBUAT JUDUL (TITLE) Tujuan Praktikum: 1. Mahasiswa mampu menyisipkan/menambahkan Judul (Title) pada clip video; 2. Mahasiswa mampu mengubah/edit Judul (Title) pada clip video dengan berbagai
Lebih terperinciTips Trik Ms. Power Point 2010 Membuat Media Interaktif
Tips Trik Ms. Power Point 00 Membuat Media Interaktif Oleh: HERU SUSENO MEMASUKKAN OBYEK (PICTURE, SHAPE, TEXT BOX, dan VIDEO) 4. PICTURE (gambar-gambar dalam format jpg, jpeg, bmp, dll). SHAPES (gambar
Lebih terperinciTUTORIAL MEMBUAT ANIMASI UNSUR ATOM FISIKA DENGAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8
1 TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI UNSUR ATOM FISIKA DENGAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 Masih ingatkah kalian tentang teori unsur atom pada pelajaran Fisika yang pernah kita pelajari ketika di SMP? bahwa ekektron
Lebih terperinciModul 6 Macromedia Flash 8
Laporan Praktikum Modul 6 Macromedia Flash 8 Mata kuliah : CF 1310 Pengantar Teknologi Informasi Disusun oleh : Nama Route Gemilang 5208 100 073 Semester Ganjil 2008/2009 Jurusan Sistem Informasi Fakultas
Lebih terperinciPOWER POINT UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN
POWER POINT UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN A. Tujuan Membuat multimedia pembelajaran mandiri dengn Power Point B. Alat dan Bahan PC dengan Microsoft Office atau Open Office. Materi yang akan disajikan dalam
Lebih terperinciArea kerja. Gambar 1. Tampilan awal MS FrontPage
Microsoft FrontPage I. Mengenal Microsoft FrontPage Microsoft FrontPage (MS FrontPage) adalah sebuah program untuk membuat, mendesain, dan mengedit halaman World Wide Web seperti menambahkan text, images,
Lebih terperinciTABEL DATABASE TABEL - KODE BARANG TOKO INFOMART BARANG - NAMA BARANG - HARGA
TABEL Dalam pembuatan database, data yang pertama dibuat adalah tabel. Tabel merupakan kumpulan data yang tersusun menurut aturan tertentu dan merupakan komponen utama pada database. Table disusun dalam
Lebih terperinciPENGENALAN HTML - 3. Gambar 1. Layer Toolbar
PENGENALAN HTML - 3 A. Layer Layer merupakan salah satu keunggulan Dreamweaver dibandingkan dengan editor HTML lainnya. Dengan layer, kita dapat membuat halaman HTML yang tampilannya lebih fleksibel. Layer
Lebih terperinciAnimasi Tombol di Director
Animasi Tombol di Director Kali ini kita akan mencoba membuat animasi tombol di Director Membuat Object Tombol Sebelum kita membuat animasi tombol di Director terlebih dahulu kita harus mempersiapkan bahan-bahan
Lebih terperinciMODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR
MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR 1.1 SwishMax merupakan aplikasi untuk membuat animasi flash seperti halnya Macromedia Flash MX. Namun perbedaannya, SwishMax lebih mudah dalam penerapannya
Lebih terperinciMICROSOFT OFFICE POWERPOINT 2007
MICROSOFT OFFICE POWERPOINT 2007 Cakupan Panduan : Menjalankan software presentasi Menggunakan menu-menu serta shortcut Menyimpan, memanggil, insert, edit Menggunakan Header, footer, page numbering Pencetakan
Lebih terperinciPraktikum 6 SubForm dan Kode VBA
Praktikum 6 SubForm dan Kode VBA A. TUJUAN Dapat mengkaitkan antara Form Utama dan SubForm Dapat menghubungkan antar Form secara manual Memahami arti dari Non-Synchronized Form Dapat memodifikasi properti
Lebih terperinciMICROSOFT POWER POINT
MICROSOFT POWER POINT I. PENDAHULUAN Microsoft Power Point adalah suatu software yang menyediakan fasilitas yang dapat membantu dalam menyusun sebuah presentasi yang efektif, professional, dan juga mudah.
Lebih terperinciLANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)
LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN) NAMA : RISNA PUSPITASARI NIM : 0602357 JURUSAN : PENDIDIKAN MATEMATIKA UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA TUGAS UAS TAHAP 3 1. Mengatur Documen Properties
Lebih terperinciPUZZLE GAME DOLPHIN PROYEK MULTIMEDIA Membuat Game Puzzle Dolphin untuk menyusun gambar yang terpisah-pisah agar menjadi gambar utuh.
PUZZLE GAME DOLPHIN PROYEK MULTIMEDIA 2009 1. PENDAHULUAN Tujuan dan Deskripsi Membuat Game Puzzle Dolphin untuk menyusun gambar yang terpisah-pisah agar menjadi gambar utuh. Materi Pengaturan Grid di
Lebih terperinciTIK CERDA S. Adobe Photoshop MODUL ADOBE PHOTOSHOP TIK CERDAS. TIK CERDAS Surabaya, Indonesia
TIK CERDA S Adobe Photoshop MODUL ADOBE PHOTOSHOP Surabaya, Indonesia Memulai adobe photoshop cs 4 1. Klik menu file new 2. Atur ukuran dokumen sesuai kebutuhan, setelah itu klik ok 3. Mengenal elemen
Lebih terperinciGambar,Text, dan Sound di Director
Gambar,Text, dan Sound di Director 1. PENDAHULUAN Kali ini anda akan membuat halaman informasi galery poster Pemandangan Alam yang kaya unsur visual agar memukau audience anda.terdapat animasi looping
Lebih terperinciSIMBOL DAN LIBRARIES
SIMBOL DAN LIBRARIES Materi yang dipelajari pada bagian ini adalah: pembuatan simbol grafis, simbol tombol (termasuk teks sebagai tombol) dan simbol movieclips. Men-share simbol antar file dan meng-impor
Lebih terperinciANIMASI TUMBUKAN BENDA
ANIMASI TUMBUKAN BENDA A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi fisika tentang tubukan dua benda B. Alat 1. Petunjuk Pratikum 2. Komputer dengan sistem operasi (diutamakan) windows
Lebih terperinciPERTEMUAN I PENGENALAN SHEET
PERTEMUAN I PENGENALAN SHEET Microsoft Excel merupakan program aplikasi spreadsheet (lembar kerja elektronik). Fungsi dari Microsoft Excel adalah untuk melakukan operasi perhitungan serta dapat mempresentasikan
Lebih terperinciIBM LOTUS SYMPHONY PRESENTATIOM
TUTORIAL MEMBUAT PRESENTASI MENGGUNAKAN IBM LOTUS SYMPHONY PRESENTATIOM Tugas Aplikasi Komputer II Dosen : Ni Komang Yossy Trisna Sukawati Disusun Oleh : JEFFRY RAHMATULLAH KHOIRI 131020700074 SEKOLAH
Lebih terperinciPEMBUATAN BAHAN AJAR KIMIA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN MICROSOFT FRONTPAGE
PEMBUATAN BAHAN AJAR KIMIA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN MICROSOFT FRONTPAGE Oleh: Asyti Febliza I. Mengenal Microsoft FrontPage Microsoft FrontPage (MS FrontPage) adalah sebuah program untuk membuat, mendesain,
Lebih terperinciMengoperasikan Piranti Lunak Presentasi Openoffice.Org Impress
Mengoperasikan Piranti Lunak Presentasi Openoffice.Org Impress A. Menyisipkan dan Mengatur Layout Slide 1. Jalankan OpenOffice.org Impress. Pada kotak dialog AutoPilot Presentation pilih tipe Empty presentation,
Lebih terperinciIBM LOTUS SYMPHONY PRESENTATIOM
IBM LOTUS SYMPHONY PRESENTATIOM TUTORIAL MEMBUAT PRESENTASI MENGGUNAKAN IBM LOTUS SYMPHONY PRESENTATIOM Tugas Aplikasi Komputer II Dosen : Ni Komang Yossy Trisna Sukawati Disusun Oleh : JEFFRY RAHMATULLAH
Lebih terperinciCode Type Code Type. Code-code diatas merupakan macam-macam cursor yang bisa dicoba.
Costumize Cursor 1. System Cursor - Ini adalah cara yang paling mudah. Double Klik di Frame Script awal movie. - Lalu ketik : Cursor 4. Play Movie, hasilnya cursor seperti jam pasir /hourglass. Double
Lebih terperinciMEMBUAT SLIDE PRESENTASI DENGAN AURORA 3D PRESENTATION 1
MEMBUAT SLIDE PRESENTASI DENGAN AURORA 3D PRESENTATION 1 Pendahuluan Oleh Kuswari Hernawati, M.Kom Jurusan Pendidikan Matematika FMIPA UNY kuswari@uny.ac.id Aurora 3D Presentation merupakan sebuah tool
Lebih terperinciModul 3 Pembuatan Form dengan Wizard dan Penambahan kode VBA
Modul 3 Pembuatan Form dengan Wizard dan Penambahan kode VBA Tujuan : Membuat Form dengan wizard Pembuatan tombol (command button) pada form Memahami pengoperasian Update dan Delete pada Form Dapat membuat
Lebih terperinciMasukkan CD Program ke CDROM Buka CD Program melalui My Computer Double click file installer EpiInfo343.exe
Epi Info Instalasi File Installer Masukkan CD Program ke CDROM Buka CD Program melalui My Computer Double click file installer EpiInfo343.exe File installer versi terbaru dapat diperoleh melalui situs
Lebih terperinciMacromedia Dreamweaver. Tatik Retno Murniasih, S.Si., M.Pd.
Tatik Retno Murniasih, S.Si., M.Pd. Merupakan software web design yang berguna untuk merancang web dan layout halaman web. Dalam merancang web bisa dilakukan dengan cara mendesain dan memprogram. Untuk
Lebih terperinciMembuat File Database & Tabel
Membuat File Database & Tabel Menggunakan MS.Office Access 2013 Database merupakan sekumpulan data atau informasi yang terdiri atas satu atau lebih tabel yang saling berhubungan antara satu dengan yang
Lebih terperinciModul ke: Aplikasi Komputer. Microsoft Word. Fakultas TEKNIK. Muhammad Rifqi, S.Kom, M.Kom. Program Studi. Ilmu Komputer.
Modul ke: Aplikasi Komputer Microsoft Word Fakultas TEKNIK Muhammad Rifqi, S.Kom, M.Kom Program Studi Ilmu Komputer http://www.mercubuana.ac.id MEMULAI MS WORD Klik START > Program > Micorosoft Office
Lebih terperinciGambar 1. Jendela Ms. Access Pilihan: New : menu untuk membuat file basis data baru. Recent : menu untuk membuka file basis data yang sudah ada.
Mata Pelajaran : Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi Standar Kompetensi : Microsoft Office Access Kompetensi Dasar : Mengoperasikan Software Aplikasi Basis Data Kelas : XI Pertemuan 2 A. Menjalankan
Lebih terperinciBAB VII. Ringkasan Modul:
BAB VII MENAMPILKAN DATA SPASIAL Ringkasan Modul: Menampilkan Data Berdasarkan Kategori Data Attribut Menampilkan Data dalam Semua Kategori Menampilkan Data Berdasarkan Kategori yang Diinginkan Membuat
Lebih terperinciMicrosoft Power Point 2003
Microsoft Power Point 2003 A. Mengenal Microsoft Power Point Microsoft Power Point adalah suatu software yang akan membantu dalam menyusun sebuah presentasi yang efektif, professional, dan juga mudah.
Lebih terperinciBAGIAN IV MICROSOFT POWER POINT
BAGIAN IV MICROSOFT POWER POINT 1. Pendahuluan Microsoft powerpoint merupakan salah satu bagian terintegrasi dari suatu paket system operasi Microsoft Office. Pada umumnya tampilan dan penggunaan Microsoft
Lebih terperinciBab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form
Bab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form Pokok Bahasan Membuat dan Menggunakan Switchboard Membuat Menu Navigasi Berupa Form Untuk memudahkan navigasi semua obyek pada file database
Lebih terperinciBAB II MEMBUAT OBJEK DASAR PADA GIMP
BAB II MEMBUAT OBJEK DASAR PADA GIMP STANDARD KOMPETENSI Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis bitmap dan vektor. KOMPETENSI DASAR Membuat dan mengedit gambar bitmap. PENGANTAR BAB Karya grafis, baik
Lebih terperinciMEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27
MEMBUAT JAM DIGITAL By : gapra27 86 Disini kita akan mencoba untuk membuat sebuah jam digital dengan keampuhan ActionScript Macromedia Flash 8. Berikut adalah langkahlangkahnya (ikuti dengan benar) : Langkah
Lebih terperinciMODUL PELATIHAN PROGRAM MS. OFFICE WORD 2007 DISUSUN OLEH YAYASAN KURNIA
MODUL PELATIHAN PROGRAM MS. OFFICE WORD 2007 DISUSUN OLEH YAYASAN KURNIA A. MENYALAKAN KOMPUTER Pastikan Kabel Supply terhubung ke PLN, kemudian lakukan langkah sbb: 1. Nyalakan Stabilizer 2. Nyalakan
Lebih terperinciRuang Kerja DREAMWEAVER MX 2004 :
1.1 Pengertian Macromedia Dreamweaver : merupakan sebuah HTML editor Profesional untuk mendesain secara visual dan mengelola situs web beserta halaman- web. 1.2 Spesifikasi PC untuk menjalankan DREAMWEAVER
Lebih terperinciProgram Kalkulator Sederhana Menggunakan Java Netbeans
Program Kalkulator Sederhana Menggunakan Java Netbeans Membuat kalkulator sederhana menggunakan Java Netbeans cukup mudah. Karena program yang di tulis tidak terlalu rumit, tapi memang perlu sedikit kesabaran
Lebih terperinciMembuat Media Pembelajaran dengan Autoplay Media Studio 8. Disajikan dalam Workshop Pembelajaran Berbasis ICT dan Implementasinya pada Kurikulum 2013
Membuat Media Pembelajaran dengan Autoplay Media Studio 8 Disajikan dalam Workshop Pembelajaran Berbasis ICT dan Implementasinya pada Kurikulum 2013 Syaiful Hamzah Nasution (syaifulturen@gmail.com) Jurusan
Lebih terperinciMengenal Dreamweaver MX 2004
Mengenal Dreamweaver MX 2004 Macromedia Dreamweaver MX merupakan software yang dikenal sebagai software web authoring tool, yaitu software untuk desain dan layout halaman web. Versi terbaru Dreamweaver
Lebih terperinciMenambahkan Efek Cuaca pada Gambar
Menambahkan Efek Cuaca pada Gambar Pada bab ketujuh ini Anda akan mempelajari penambahan spesial efek pada gambar untuk memberikan tampilan akhir gambar yang mempunyai ekspresi pengaruh dari cuaca terhadap
Lebih terperinciPENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8
Macromedia FLASH (LULY) 1 MODUL-1 PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8 Pada modul pertama ini kita akan melihat secara sekilas area kerja Macromedia Flash Pro 8 yang akan digunakan dalam pembuatan animasi pada
Lebih terperinciTahap 2 : Control Objek Animasi Pada Scratch
Tahap 2 : Control Objek Animasi Pada Scratch Pada tahap kegiatan belajar kedua ini kita akan coba lebih mengupas tentang bagaimana mengontrol sebuah objek, keterkaitan dengan objek lainnya dan membuat
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user dan admin adalah sebagai berikut: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Berikut
Lebih terperinciAutoplay Media Studio
2013 Autoplay Media Studio Donny kurniawan X-TKJ1 10/29/2013 A. Tujuan - Mengetahui fungsi dan tujuan software Autoplay Media Studio. - Dapat mengoperasikan Autoplay Media Studio. - Dapat membuat sebuah
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Adapun hasil dari perancangan program pada proyek game mencari perbedaan pada gambar sebagai berikut : IV.1.1. Halaman Game Gambar VI.1.1. Halaman Game
Lebih terperinciPengenalan PowerPoint
Pengenalan PowerPoint PowerPoint merupakan bagian dari Microsoft Office dan ditujukan untuk keperluan presentasi. Selain membuat slide presentasi, aplikasi Microsoft Office PowerPoint 2007 juga dapat digunakan
Lebih terperinciANIMASI PEMBELAHAN SEL
ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi sederhana pembelajaran biologi tentang pembelahan sel menggunakan macromedia flash B. Alat dan Bahan 1. Petunjuk Pratikum
Lebih terperinciBab 10 Pemakaian Frame
Bab 10 Pemakaian Frame Webmaster Pro Front Page XP Daftar Isi Bab 10 1 Pendahuluan...305 1.1 Sekilas tentang frame... 305 1.2 Latar belakang... 305 1.3 Membuat frame... 306 2 Membuat Frame...307 2.1 Membuat
Lebih terperinciLembar kerja access Title bar merupakan judul dari jendela program atau nama file yang sedang aktif Tombol office merupakan tombol yang menampung
Lembar kerja access Title bar merupakan judul dari jendela program atau nama file yang sedang aktif Tombol office merupakan tombol yang menampung perintah perintah menu yang sering digunakan dalam access
Lebih terperinciMempersiapkan Presentasi Profil Perusahaan
Mempersiapkan Presentasi Profil Perusahaan 1 Presentasi Pengertian Presentasi Presentasi adalah sebuah kegiatan yang menunjukkan atau menyajikan sebuah informasi atau gagasan kepada orang lain. Tujuan
Lebih terperinciBab I Pengenalan ArcGIS Desktop
Bab I Pengenalan ArcGIS Desktop Bab ini akan membahas tentang: - Pengenalan ArcGIS Desktop - Pembuatan project pada ArcMap - Penambahan layer pada ArcMap 1.1 Sekilas tentang ArcGIS Desktop ArcGIS Desktop
Lebih terperinciA. Memulai dan Struktur Visual Basic
BAB II PEMOGRAMAN VISUAL BASIC A. Memulai dan Struktur Visual Basic Jika program visual basic terinstalasi pada sistem operasi Microsoft Windows XP, maka Microsoft Visual Basic dapat dimulai dengan langkah
Lebih terperinciLangkah-langkah Membuat Multimedia
Langkah-langkah Membuat Multimedia Jalankan program flash 8. 1. Save file dengan nama home.fla. 2. Beri nama layer1 dengan background. Membuat halaman awal 3. Buat kotak rectangle tanpa isi (no fill )
Lebih terperinciMembuat File Database & Tabel
Membuat File Database & Tabel Menggunakan MS.Office Access 2010 Database merupakan sekumpulan data atau informasi yang terdiri atas satu atau lebih tabel yang saling berhubungan antara satu dengan yang
Lebih terperinciHalaman web dalam Internet Explorer dapat disimpan ke dalam file di komputer anda. Ini Bertujuan nantinya halaman web tersebut dapat dibuka kembali
Halaman web dalam Internet Explorer dapat disimpan ke dalam file di komputer anda. Ini Bertujuan nantinya halaman web tersebut dapat dibuka kembali tanpa melakukan koneksi ke internet (work offline). Langkah-langkah
Lebih terperinciPanduan Dosen Pengguna elearning Perbanas
Panduan Dosen Pengguna elearning Perbanas Ed. 20150212 Daftar Isi Daftar Isi... 1 I. Login ke Elearning Perbanas... 2 II. Melihat Mata Kuliah Yang Diampu... 3 III. Melihat Daftar Mahasiswa... 4 IV. Mengubah
Lebih terperinciMemulai IGOS Nusantara
Memulai IGOS Nusantara BAB 1 Pada Bab ini Anda akan mempelajari cara: Login dan logout Tour desktop Bekerja dengan menu utama Bekerja dengan icon Bekerja dengan panel Bekerja dengan file manager Mengakses
Lebih terperinciMODUL 2 KEGIATAN PEMELAJARAN 3
MODUL 2 KEGIATAN PEMELAJARAN 3 Sistem Operasi Windows dan Perintah pada menu Pengenalan bagian-bagian desktop windows Ikon ikon pada desktop windows Objek ( Ikon ) Keterangan My Computer Digunakan untuk
Lebih terperinciDasar Perancangan 2012
Pendahuluan CATIA-PART DESIGN dapat membantu dalam melakukan desain suatu komponen dalam bentuk 3 dimensi (solid) dengan sangat mudah, cepat dan tepat (sesuai dengan bentuk dan dimensi yang diinginkan)
Lebih terperinciProduksi CD Multimedia Interaktif Menggunakan Macromedia Captivate
Produksi CD Multimedia Interaktif Menggunakan Macromedia Captivate Winastwan Gora S. redaksi@belajarsendiri.com Lisensi Dokumen : Hak Cipta 2006 BelajarSendiri.Com Seluruh dokumen ini dapat digunakan,
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Internet Internet merupakan suatu jaringan antar komputer yang saling dihubungkan. Media penghubung tersebut bisa melalui kabel, kanal satelit maupun frekuensi radio, sehingga
Lebih terperinciSEKOLAH TINGGI ILMU EKONOMI STIE SEBELAS APRIL SUMEDANG
MODUL PERKULIAHAN KOMPUTER AKUNTANSI Dengan Menggunakan Microsoft Access 2007 SEKOLAH TINGGI ILMU EKONOMI STIE SEBELAS APRIL SUMEDANG MEMBUAT APLIKASI AKUNTANSI SEDERHANA DENGAN MICROSOFT ACCESS 2007 STUDI
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Presentasi Dengan Power Point, Hal 1/19
BAB I PENDAHULUAN Komputer merupakan suatu alat yang dapat membantu manusia dalam menyelesaikan pekerjaannya. Pada modul ini akan dibahas tentang Aplikasi Presentasi Microsoft Power Point Persiapan Sebelum
Lebih terperinciMODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0
MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0 Setelah melaksanakan praktikum pada bab ini diharapkan mahasiswa dapat: Mengetahui konsep properti, event, methode dalam VB 6 Mengetahui lingkungan kerja IDE VB
Lebih terperinciMODUL VI ACTION SCRIPT
1 Modul Ajar Praktikum Multimedia 6 MODUL VI ACTION SCRIPT A. KOMPETENSI DASAR Memahami bahasa program Action Script 2.0 yang digunakan dalam Flash. Memahami dan menerapkan Action Script 2.0 untuk membuat
Lebih terperinciMEMBUAT WEBSITE PERSONAL
MEMBUAT WEBSITE PERSONAL dengan Microsoft FrontPage UNTUK KALANGAN SENDIRI Dilarang menyalin sebagian atau seluruh bagian modul ini tanpa ijin dari penyusun Modul Workshop : Membuat Website Personal 1
Lebih terperinciAhmad Zidni, S.T. SMK Gondang 2011
Ahmad Zidni, S.T. SMK Gondang 2011 Buka aplikasi Microsoft Access Klik File New Pilih Blank Database Create nama file database Buat tabel dengan create table in design view klik 2 x sehingga terbuka jendela
Lebih terperinci