PENGEMBANGAN GAME EDUKASI UNTUK PELAJAR SMP DI INDONESIA SKRIPSI. Oleh. Willy Andaru Wiratama Joseph Christanto
|
|
- Lanny Johan
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 PENGEMBANGAN GAME EDUKASI UNTUK PELAJAR SMP DI INDONESIA SKRIPSI Oleh Willy Andaru Wiratama Joseph Christanto Kelas / Kelompok : 07 PBT / Kelompok 6 Universitas Bina Nusantara Jakarta 2013
2 PENGEMBANGAN GAME EDUKASI UNTUK PELAJAR SMP DI INDONESIA SKRIPSI diajukan sebagai salah satu syarat untuk gelar kesarjanaan pada School of Computer Science Jurusan Teknik Informatika Jenjang Pendidikan Strata-1 Oleh Willy Andaru Wiratama Joseph Christanto Kelas / Kelompok : 07 PBT / Kelompok 6 Universitas Bina Nusantara Jakarta 2013
3 PENGEMBANGAN GAME EDUKASI UNTUK PELAJAR SMP DI INDONESIA SKRIPSI Disusun oleh : Willy Andaru Wiratama Joseph Christanto Disetujui oleh : Pembimbing Adriani Halim, S.Kom., S.S., MPC. Kddsn : D2974 Universitas Bina Nusantara Jakarta 2013
4 PERNYATAAN Dengan ini saya, Nama : Andaru Wiratama NIM : Nama : Joseph Christanto NIM : Nama : Willy NIM : Judul skripsi : Pengembangan Game Edukasi untuk Pelajar SMP di Indonesia Memberikan kepada Universitas Bina Nusantara hak non-eksklusif untuk menyimpan, memperbanyak, dan menyebarluaskan skripsi karya saya, secara keseluruhan atau hanya sebagian atau hanya ringkasannya saja, dalam bentuk format tercetak dan atau elektronik. Menyatakan bahwa saya, akan mempertahankan hak exclusive saya, untuk menggunakan seluruh atau sebagian isi skripsi saya, guna pengembangan karya di masa depan, misalnya bentuk artikel, buku, perangkat lunak, ataupun sistem informasi. Jakarta, 3 Maret 2013 Andaru Wiratama Joseph Christanto Willy
5 UNIVERSITAS BINA NUSANTARA School of Computer Science Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjir tahun 2012/2013 PENGEMBANGAN GAME EDUKASI UNTUK PELAJAR SMP DI INDONESIA ABSTRAK Tujuan penulisan skripsi ini adalah untuk merancang sebuah game edukasi PC yang ditujukan untuk membantu pembelajaran materi-materi pelajaran yang akan diujikan pada saat Ujian Nasional tingkat SMP, antara lain : Matematika, Ilmu Pengetahuan Alam, Bahasa Indonesia, dan Bahasa Inggris. Metode penelitian yang digunakan pada penulisan skripsi ini adalah metode analisis, metode perancangan, metode implementasi, dan metode evaluasi. Metode analisis terdiri dari survei yang berupa kuesioner kepada target pemain dan melakukan analisis terhadap game-game sejenis untuk menjadi bahan referensi. Metode perancangan meliputi perancangan interface menggunakan storyboard dan perancangan sistem dengan UML. Metode implementasi dan evaluasi dilakukan dengan cara menyebarkan game yang telah dibuat kepada target pemain dan memberikan survei berupa kuesioner yang berisi tentang tanggapan, saran, dan kritik. Hasil yang dicapai adalah sebuah aplikasi game bernama Dream School di mesin PC yang ber-genre campuran dengan mengambil beberapa unsur dari genre real-life simulation, action, dan adventure. Kesimpulan yang didapatkan adalah aplikasi game Dream School menyediakan sebuah game yang menarik untuk dimainkan dengan menerapkan delapan aturan emas, serta dapat memberikan pengetahuan tentang mata pelajaran yang diujikan pada Ujian Nasional SMP sekaligus melatih ketangkasan tangan pemainnya dengan memainkan salah satu fitur dari game Dream School ini. Kata Kunci Game, Edukasi, Ujian Nasional, SMP
6 EDUCATIONAL GAME DEVELOPMENT FOR JUNIOR HIGH SCHOOL STUDENT IN INDONESIA ABSTRACT The purpose of writing this paper is to design an educational PC game aimed at helping teaching learning materials that will be tested at the National Examination junior level, such as: Mathematics, Natural Sciences, Indonesian, and English. The method of research used in writing this thesis is a method of analysis, design methods, methods of implementation, and evaluation methods. The method of analysis consisted of a questionnaire survey to target player and an analysis of similar games to be a reference material. The design method includes the interface design using storyboards and system design with UML. Methods of implementation and evaluation is done by spreading the games that have been made to target player and provide a questionnaire survey that contains comments, suggestions, and criticisms. The result achieved is a game application called Dream School on PC machines, which has mixed genre by taking some elements of the genre of real-life simulation, action, and adventure. The conclusions obtained are gaming applications Dream School provides an exciting game to be played with eight golden rules applied, and can provide knowledge about the subjects tested in the national examination junior level, as well as to train the dexterity of the players by playing one of the features of the game's Dream School. Keywords Game, Education, National Exam, Junior Highschool
7 PRAKATA Puji dan syukur kami panjatkan ke hadirat Tuhan YME, karena atas berkat dan rahmat-nya kami dapat menyelesaikan penulisan skripsi yang berjudul Pengembangan Game Edukasi untuk Pelajar SMP di Indonesia. Penulisan skripsi ini dibuat untuk memenuhi salah satu persyaratan agar dapat memperoleh gelar kesarjanaan pada Fakultas Ilmu Komputer Teknik Informatika di Universitas Bina Nusantara, Jakarta. Pada kesempatan yang tersedia ini, penulis meminta maaf sebesar-besarnya apabila terdapat kesalahan dalam proses penyusunan skripsi ini. Penulis juga ingin berterima kasih atas bantuan, dukungan, dan kerja sama yang luar biasa dari berbagai pihak. Terima kasih penulis yang sebesar-besarnya ingin kami sampaikan kepada: 1. Bapak Prof. Dr. Ir. Harjanto Prabowo, MM selaku Rektor Universitas Binus, atas fasilitas yang disediakan selama kami menjalani perkuliahan di Universitas Bina Nusantara. 2. Bapak Fredy Purnomo, S.Kom., M.Kom. selaku Head of Computer Science dan Head of Computer Science Department atas kesempatan yang telah diberikan kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan skripsi ini tepat waktu. 3. Ibu Yen Lina Prasetio, S.Kom., M.CompSc selaku Deputy Head of Computer Science Department School - Academic & Operation dan Bapak Michael Yoseph Ricky, S.Kom., MM selaku Deputy Head of Computer Science Department School - Student & Alumni atas bantuan yang telah diberikan kepada penulis. 4. Ibu Adriani Halim, S.Kom., S.S., MPC selaku dosen pembimbing atas bantuan, bimbingan, dan saran-saran yang telah diberikan dalam penyelesaian skripsi ini.
8 5. Seluruh staff pengajar Binus University yang pernah mengajar dan memberikan ilmu pengetahuan yang sangat berharga kepada penulis. 6. Orang tua dan seluruh anggota keluarga penulis yang telah memberikan dukungan baik secara material maupun secara moral dalam penulisan skripsi ini. 7. Teman-teman penulis atas waktu dan dukungan yang diberikan selama ini. 8. Serta semua pihak yang tidak dapat disebutkan satu persatu, yang turut membantu penulisan skripsi ini baik langsung maupun tidak langsung. Penulis menyadari penulisan skripsi ini masih jauh dari sempurna. Oleh karena itu, penulis dengan rendah hati akan menerima kritik dan saran yang membangun terkait dengan penulisan skripsi ini. Penulis berharap agar skripsi ini dapat memberikan manfaat bagi para pembaca dan pihak-pihak yang membutuhkan. Jakarta, 25 Januari 2013 Penulis
9 DAFTAR ISI Halaman Judul... i Halaman Judul Dalam... ii Halaman Persetujuan Hard Cover... iii Halaman Pernyataan Dewan Penguji... iv Halaman Pemberian Hak Cipta Non Eksklusif...v Abstrak... vi Prakata... vii Daftar Isi... ix Daftar Tabel...xv Daftar Gambar... xvi Daftar Lampiran... xxi BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Ruang Lingkup Tujuan dan Manfaat Tujuan Manfaat Metodologi Penelitian Metode Analisis Metode Perancangan...4
10 1.4.3 Metode Implementasi Metode Evaluasi Sistematika Penulisan...4 BAB 2 LANDASAN TEORI Teori Umum Multimedia Teks Suara Gambar Animasi Video Lima Faktor Manusia Terukur Eight Golden Rules of Interface Design Storyboard Database XML Kamus data Waterfall Model UML Use Case Use Case Specification Class...19
11 Activity Teori Khusus Adobe Flash Professional ActionScript Game Desain Game Konsep Game Peran Pemain Target Pemain Genre Game Game Balancing Game Edukasi Ujian Nasional...34 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN Analisis Game Analisis User Analisis Game Sejenis Analisis dan Solusi Kebutuhan User Analisis Sistem dan Kebutuhan User Solusi Pemenuhan Kebutuhan User Perancangan Game Deskripsi Permainan...53
12 Informasi Umum Cerita/Story Objektif/Tujuan Konsep Game Komponen Game Karakter Achievement Game Balancing Game Balancing pada Classpoint Game Balancing pada Typing Battle Game Balancing pada Treasure Hunt Perancangan Sistem Use Case Diagram Use Case Narrative Activity Diagram Class Diagram Perancangan Storyboard BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Implementasi Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi Perangkat Lunak Cara Instalasi...132
13 4.3 Prosedur Penggunaan Memulai Permainan Menu Utama Cerita Input nama Pergantian hari Tutorial Relasi NPC Typing Battle Treasure Hunt Petunjuk Ujian Menu in-game Pencapaian Peringkat Umum Pengaturan Kredit Evaluasi Evaluasi dari Segi Interaksi Manusia dan Komputer Evaluasi dari Segi 5 Elemen Multimedia Evaluasi segi Pengguna Evaluasi Game Sejenis...170
14 BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN Simpulan Saran DAFTAR PUSTAKA RIWAYAT HIDUP LAMPIRAN... L1
15 DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Keterangan gambar Class diagram...21 Tabel 3.1 Hasil perbandingan game sejenis...50 Tabel 3.2 Use Case Narrative I main game...66 Tabel 3.3 Use Case Narrative II melihat tutorial...67 Tabel 3.4 Use Case Narrative III play/pause video...68 Tabel 3.5 Use Case Narrative IV keluar video...69 Tabel 3.6 Use Case Narrative V melakukan battle...70 Tabel 3.7 Use Case Narrative VI menambah relasi...71 Tabel 3.8 Use Case Narrative VII melakukan treasure hunt...72 Tabel 3.9 Use Case Narrative VIII melakukan test for hint...74 Tabel 3.10 Use Case Narrative IX pilih kelas...75 Tabel 3.11 Use Case Narrative X melakukan ujian...76 Tabel 3.12 Use Case Narrative XI melanjutkan game...77 Tabel 3.13 Use Case Narrative XII melakukan setting...78 Tabel 3.14 Use Case Narrative XIII menghitung hari...79 Tabel 3.15 Use Case Narrative XIV melihat high score...80 Tabel 3.16 Use Case Narrative XV melihat achievement...81 Tabel 3.17 Use Case Narrative XVI melihat credit...82 Tabel 3.18 Use Case Narrative XVII keluar game...82 Tabel 3.19 Use Case Narrative XVIII mengganti soal dan jawaban...83 Tabel 4.1 Tabel Evaluasi Game Sejenis...171
16 DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Model Waterfall...13 Gambar 2.2 Contoh diagram use case...15 Gambar 2.3 Contoh diagram use case specification versi high-level...16 Gambar 2.4 Contoh diagram use case specification versi expanded...17 Gambar 2.5 Contoh potongan gambar class diagram...20 Gambar 2.6 Contoh activity diagram...23 Gambar 3.1 Hasil kuesioner pertanyaan Gambar 3.2 Hasil kuesioner pertanyaan Gambar 3.3 Hasil kuesioner pertanyaan Gambar 3.4 Hasil kuesioner pertanyaan Gambar 3.5 Hasil kuesioner pertanyaan Gambar 3.6 Hasil kuesioner pertanyaan Gambar 3.7 Hasil kuesioner pertanyaan Gambar 3.8 Hasil kuesioner pertanyaan Gambar 3.9 Hasil kuesioner pertanyaan Gambar 3.10 Hasil kuesioner pertanyaan Gambar 3.11 Hasil kuesioner pertanyaan Gambar 3.12 Hasil kuesioner pertanyaan Gambar 3.13 Hasil kuesioner pertanyaan Gambar 3.14 Persona 3 Portable...47 Gambar 3.15 Who Wants to be a Millionaire...49
17 Gambar 3.16 Kendo Boy...50 Gambar 3.17 Karakter utama...59 Gambar 3.18 Kepala sekolah...59 Gambar 3.19 Wali kelas...60 Gambar 3.20 NPC teman sekelas...60 Gambar 3.21 NPC teman kelas lain...61 Gambar 3.22 Use Case Pemain...65 Gambar 3.23 Use Case Admin...65 Gambar 3.24 Activity Diagram I main game...84 Gambar 3.25 Activity Diagram II melihat tutorial...85 Gambar 3.26 Activity Diagram III play/pause video...86 Gambar 3.27 Activity Diagram IV keluar video...87 Gambar 3.28 Activity Diagram V melakukan battle...88 Gambar 3.29 Activity Diagram VI menambah relasi...89 Gambar 3.30 Activity Diagram VII melakukan treasure hunt...90 Gambar 3.31 Activity Diagram VIII melakukan test for hint...91 Gambar 3.32 Activity Diagram IX pilih kelas...92 Gambar 3.33 Activity Diagram X melakukan ujian...93 Gambar 3.34 Activity Diagram XI melanjutkan game...94 Gambar 3.35 Activity Diagram XII melakukan setting...95 Gambar 3.36 Activity Diagram XIII menghitung hari...96 Gambar 3.37 Activity Diagram XIV melihat high score...96 Gambar 3.38 Activity Diagram XV melihat achievement...97
18 Gambar 3.39 Activity Diagram XVI melihat credit...97 Gambar 3.40 Activity Diagram XVII keluar game...98 Gambar 3.41 Activity Diagram XVIII mengganti soal dan jawaban...99 Gambar 3.42 Class Diagram Gambar 4.1 Prosedur Instalasi (1) Gambar 4.2 Prosedur Instalasi (2) Gambar 4.3 Prosedur Instalasi (3) Gambar 4.4 Prosedur Instalasi (4) Gambar 4.5 Prosedur Instalasi (5) Gambar 4.6 Prosedur Instalasi (6) Gambar 4.7 Prosedur Instalasi (7) Gambar 4.8 Icon Game Dream School Gambar 4.9 Menu Utama Gambar 4.10 Dialog Pembukaan Gambar 4.11 Dialog dalam Kelas Gambar 4.12 Input Nama Karakter Gambar 4.13 Ganti Hari Gambar 4.14 Konfirmasi Tutorial Gambar 4.15 Pilihan Video Tutorial Gambar 4.16 Video Tutorial Gambar 4.17 Relasi NPC dan pertanyaannya Gambar 4.18 Koridor Kelas Gambar 4.19 Typing Battle (1)...145
19 Gambar 4.20 Typing Battle (2) Gambar 4.21 Typing Battle (3) Gambar 4.22 Koridor Kelas saat Event Gambar 4.23 Pertanyaan untuk Mendapatkan Petunjuk Gambar 4.24 Ujian Gambar 4.25 Menu In-Game Gambar 4.26 Kelas Poin Gambar 4.27 Pencapaian Gambar 4.28 Relasi Gambar 4.29 Peringkat Umum Gambar 4.30 Pengaturan Grafis Gambar 4.31 Pengaturan Suara Gambar 4.32 Kredit Gambar 4.33 Peletakan tombol menu yang konsisten Gambar 4.34 Pilihan video tutorial untuk pemakai pemula Gambar 4.35 Contoh penerapan umpan balik yang informatif Gambar 4.36 Contoh dialog yang menghasilkan suatu penutupan Gambar 4.37 Contoh penanganan kesalahan Gambar 4.38 Contoh tampilan untuk kembali ke tindakan sebelumnya Gambar 4.39 Contoh tampilan yang mendukung tempat pengendali internal Gambar 4.40 Contoh tombol yang familiar dan diketahui oleh umum Gambar 4.41 Dialog Gambar 4.42 Gambar pada Game Dream School...161
20 Gambar 4.43 Animasi pada Typing Battle (1) Gambar 4.44 Animasi pada Typing Battle (2) Gambar 4.45 Gambar Video pada Game Dream School Gambar 4.46 Hasil Kuesioner Evaluasi pertanyaan Gambar 4.47 Hasil Kuesioner Evaluasi pertanyaan Gambar 4.48 Hasil Kuesioner Evaluasi pertanyaan Gambar 4.49 Hasil Kuesioner Evaluasi pertanyaan Gambar 4.50 Hasil Kuesioner Evaluasi pertanyaan Gambar 4.51 Hasil Kuesioner Evaluasi pertanyaan Gambar 4.52 Hasil Kuesioner Evaluasi pertanyaan Gambar 4.53 Hasil Kuesioner Evaluasi pertanyaan Gambar 4.54 Hasil Kuesioner Evaluasi pertanyaan Gambar 4.55 Hasil Kuesioner Evaluasi pertanyaan
21 DAFTAR LAMPIRAN Lampiran 1 : Kuesioner Analisis User... L1 Lampiran 2 : Jawaban Kuesioner Analisis User... L6 Lampiran 3 : Kuesioner Evaluasi... L9 Lampiran 4 : Jawaban Kuesioner Evaluasi... L11 Lampiran 5 : Prosedur Penggunaan Admin... L12 Lampiran 6 : Perhitungan Game Balancing Poin... L13
APLIKASI PENENTU JALUR ALTERNATIF KEMACETAN DI JAKARTA BARAT BERBASIS ANDROID SKRIPSI. Oleh. Yogi Septiana Teddy Renica
APLIKASI PENENTU JALUR ALTERNATIF KEMACETAN DI JAKARTA BARAT BERBASIS ANDROID SKRIPSI Oleh Yogi Septiana 1200986196 Teddy Renica 1200986561 Yoga Wigardo 1200987356 Universitas Bina Nusantara Jakarta 2012
Lebih terperinciSKRIPSI. Oleh. Joko Mulia
ANALISISS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR GAYA PADA BIDANG STUDI IPA KELAS 4 SD TARSISIUSS 2 BERBASIS MULTIMEDIA SKRIPSI Oleh Yoan Sanjaya Rahellia Samsult Joko Mulia 1100007310 1100007494 1100025093 Kelas
Lebih terperinciAPLIKASI SISTEM PAKAR BERBASIS FIS DALAM MENENTUKAN LAYAK ATAU TIDAKNYA PROPOSAL ASURANSI BERDASARKAN KRITERIA RESIKO SKRIPSI.
APLIKASI SISTEM PAKAR BERBASIS FIS DALAM MENENTUKAN LAYAK ATAU TIDAKNYA PROPOSAL ASURANSI BERDASARKAN KRITERIA RESIKO SKRIPSI Oleh Joey Gilian Sutioso 1200944634 Restu Sepdiningtyas 1200955884 Irene Marsya
Lebih terperinciPERANCANGAN PROTOTYPE MARKERLESS AUGMENTED REALITY UNTUK PERMAINAN SIMULASI DIGITAL PET PADA ANDROID SKRIPSI. Oleh. Hendro Wijaya
PERANCANGAN PROTOTYPE MARKERLESS AUGMENTED REALITY UNTUK PERMAINAN SIMULASI DIGITAL PET PADA ANDROID SKRIPSI Oleh Hendro Wijaya 1301050545 Wendy 1301050551 Liliyani 1301051075 Universitas Bina Nusantara
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM PREDIKSI KEMUNGKINAN BANJIR DI DAERAH JAKARTA PUSAT DENGAN LOGIKA FUZZY SKRIPSI. Oleh
PERANCANGAN SISTEM PREDIKSI KEMUNGKINAN BANJIR DI DAERAH JAKARTA PUSAT DENGAN LOGIKA FUZZY SKRIPSI Oleh Maria Edwardus Herman Tri Rahmanto 1200943240 Chiedryan Dennisleo 1200987822 Universitas Bina Nusantara
Lebih terperinciMEMBANGUN GAME ARENA OF TIMES DENGAN MENGGABUNGKAN GENRE ARTS DAN SURVIVAL SKRIPSI. Oleh :
MEMBANGUN GAME ARENA OF TIMES DENGAN MENGGABUNGKAN GENRE ARTS DAN SURVIVAL SKRIPSI Oleh : Edwin Ruska Wiganda 1401116990 Yoga Adya Pratama 1401117072 Gregorius Ongo 1401119563 School of Computer Science
Lebih terperinciAPLIKASI MANAJEMEN KUESIONER ONLINE DI UNIVERSITAS BINA NUSANTARA SKRIPSI. Oleh. Vincentius Renaldi Hartono Santoso
APLIKASI MANAJEMEN KUESIONER ONLINE DI UNIVERSITAS BINA NUSANTARA SKRIPSI Oleh Vincentius Renaldi 1301007042 Hartono Santoso 1301020183 Cresentia 1301038193 Kelas / Kelompok : 07PDT / 03 Universitas Bina
Lebih terperinciANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PERSEBARAN DEMAM BERDARAH DENGUE (DBD) PADA DINAS KESEHATAN KOTA BOGOR
ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PERSEBARAN DEMAM BERDARAH DENGUE (DBD) PADA DINAS KESEHATAN KOTA BOGOR SKRIPSI Disusun Oleh : Arief Rachman Maryanto / 1100000582 Denni Autaviano Handono
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN BERBASIS WEB PADA PT. NAHYL SKRIPSI. Oleh. Muhamad Andani Pratama Akbar ( )
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN BERBASIS WEB PADA PT. NAHYL SKRIPSI Oleh Muhamad Andani Pratama Akbar (1200994052) Dini Sadiyah (1201001946) Putri Amelia Rucita (1201002961) Kelas/Kelompok :
Lebih terperinciAPLIKASI EDUKASI BAHASA JEPANG TINGKAT DASAR BERBASIS ANDROID SKRIPSI. Oleh. Yohanes Paulus Kris Hadinata Sandito Suryo Saputro
APLIKASI EDUKASI BAHASA JEPANG TINGKAT DASAR BERBASIS ANDROID SKRIPSI Oleh Yohanes Paulus Kris Hadinata 1301053616 Sandito Suryo Saputro 1301053692 Betty Limantoro 1301055054 Universitas Bina Nusantara
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENINGKATAN KEDISIPLINAN PT. USAHAJAYA FICOOPRASIONAL SKRIPSI. Oleh : David Sumantri
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENINGKATAN KEDISIPLINAN PT. USAHAJAYA FICOOPRASIONAL SKRIPSI Oleh : David Sumantri 1000862424 Indra Rama Hendrik 1000862720 Yansen Djohan 1000862771 Universitas Bina Nusantara
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN KLAIM BERBASIS WEB DAN APLIKASI BLACKBERRY PADA PT. HOPPECKE INDONESIA SKRIPSI. Oleh
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN KLAIM BERBASIS WEB DAN APLIKASI BLACKBERRY PADA PT. HOPPECKE INDONESIA SKRIPSI Oleh ANDY WIJAYA (1100010652) CHRISTABEL NATHANIA FIRMANA (1100010955) ASTARI JUSMAN
Lebih terperinciANALISA DAN PERANCANGAN PERMAINAN CATUR CHINA BERBASIS WEB SKRIPSI. Oleh. Hengky Frans Winardi Cristian
ANALISA DAN PERANCANGAN PERMAINAN CATUR CHINA BERBASIS WEB SKRIPSI Oleh Hengky Frans 1100048052 Winardi Cristian 1100047900 Universitas Bina Nusantara Jakarta 2011 ANALISA DAN PERANCANGAN PERMAINAN CATUR
Lebih terperinciPROSEDUR PENGGUNAAN. Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan
PROSEDUR PENGGUNAAN 4.3 Prosedur Penggunaan Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan game Dream School. Untuk prosedur penggunaan admin side akan dijelaskan pada halaman
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI BASIS DATA SISTEM MANAJEMEN ASET PADA KANTOR PUSAT PT HPI AGRO SKRIPSI. Oleh
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI BASIS DATA SISTEM MANAJEMEN ASET PADA KANTOR PUSAT PT HPI AGRO SKRIPSI Oleh Darwin 1200971351 Marcel Leonardo 1200971465 Natanael Yanico Sigit 1200972266 Kelas / Kelompok
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil 2006/2007
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil 2006/2007 ANALISIS DAN PERANCANGAN KATALOG PRODUK MOBIL PADA PT. AS TRA INTERNATIONAL TS O, TBK BERBAS IS
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI BERBASIS TEKNOLOGI CLOUD COMPUTING PADA WINDOWS AZURE SKRIPSI. Oleh:
PERANCANGAN APLIKASI BERBASIS TEKNOLOGI CLOUD COMPUTING PADA WINDOWS AZURE SKRIPSI Oleh: Yosef Suseno 1100037995 Johan Tanaka 1100037963 BINUS UNIVERSITY JAKARTA 2011 PERANCANGAN APLIKASI BERBASIS TEKNOLOGI
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007/2008
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN KIOS INFORMASI BERBASISKAN MULTIMEDIA PADA RUMAH SAKIT PERSAHABATAN
Lebih terperinciPENERAPAN NATURAL LANGUAGE PROCESSING UNTUK PENGARTIAN DAN PENDISTRIBUSIAN PESAN SINGKAT (SMS) STUDI KASUS PUSDATIN KEMENTERIAN PERTANIAN RI SKRIPSI
PENERAPAN NATURAL LANGUAGE PROCESSING UNTUK PENGARTIAN DAN PENDISTRIBUSIAN PESAN SINGKAT (SMS) STUDI KASUS PUSDATIN KEMENTERIAN PERTANIAN RI SKRIPSI Oleh Renny Siswanto 1100047163 Adrian Victor Juandi
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PEMESANAN TIKET DENGAN TEKNOLOGI MOBILE SKRIPSI. Oleh. Andreyus Emilia
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PEMESANAN TIKET DENGAN TEKNOLOGI MOBILE SKRIPSI Oleh Andreyus 1000839560 Emilia 1000840171 Richard William 1000842031 Universitas Bina Nusantara Jakarta 2010 ANALISIS DAN
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM JASA PENGIRIMAN BARANG & TRACKING BERBASIS WEB PADA PT. SRIWIJAYA EXPRESS SKRIPSI. Oleh.
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM JASA PENGIRIMAN BARANG & TRACKING BERBASIS WEB PADA PT. SRIWIJAYA EXPRESS SKRIPSI Oleh Fachri 1100009392 Ardhitia Bayu Nugroho 1200947005 Larasseta Dewangga Putra 1200944400
Lebih terperinciSkripsi. Oleh : Benny Refh Andi Mughni Jukli Oktria Berly Putra Kelas / Kelompok : 08 PBT / 09
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PRODUK PELABUHAN PERIKANAN DALAM NEGERI BERBASIS WEB PADA PUSAT DATA, STATISTIK DAN INFORMASI KEMENTERIAN KELAUTAN DAN PERIKANAN REPUBLIK INDONESIA Skripsi Oleh
Lebih terperinciAPLIKASI PERANGKAT AJAR PENGENALAN SENI DAN BUDAYA INDONESIA PETUALANGAN SIBI UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS VI SKRIPSI. Oleh : Charles Gunawan
APLIKASI PERANGKAT AJAR PENGENALAN SENI DAN BUDAYA INDONESIA PETUALANGAN SIBI UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS VI SKRIPSI Oleh : Charles Gunawan 1301059456 Johanest Susanto 1301057904 Vorsen 1301054934 Kelas/Kelompok
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006-2007 ANALISA DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR MODELING DAN ANIMASI 3D BERBAS IS KAN MULTIMEDIA UNTUK
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM APLIKASI PENJUALAN DAN STOK MANAJEMEN PADA CV. MODERN PHOTO SKRIPSI. Oleh. Kelas / Kelompok : 07PDT / 03
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM APLIKASI PENJUALAN DAN STOK MANAJEMEN PADA CV. MODERN PHOTO SKRIPSI Oleh Samuel Ebijeser Simanjuntak 1100009070 Erdheni Herpito 1100010545 Vicky Hanggara Agung 1100010904
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS ZONASI KEGEMPAAN DI BANDA ACEH SKRIPSI. Oleh. Iqbal Syofiyanto
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS ZONASI KEGEMPAAN DI BANDA ACEH SKRIPSI Oleh Iqbal Syofiyanto 1100024216 Muhamad Ikhsan Herdiansyah 1100027621 Romanus I Made Oka Yoga 1100029633 Universitas
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SENTRALISASI DAN POLIS JARINGAN PADA YAYASAN KARYA SANG TIMUR PERWAKILAN JAKARTA-BANTEN SKRIPSI.
ANALISIS DAN PERANCANGAN SENTRALISASI DAN POLIS JARINGAN PADA YAYASAN KARYA SANG TIMUR PERWAKILAN JAKARTA-BANTEN SKRIPSI Disusun oleh : Ricky Lovina 1301049202 Tommy WIjaya 1301049480 Kelvin Hendiko Sutedjo
Lebih terperinciPERANCANGAN PROTOTYPE OBJECT DETECTION UNTUK MENGHITUNG JUMLAH ORANG BERBASIS COMPUTER VISION SKRIPSI
PERANCANGAN PROTOTYPE OBJECT DETECTION UNTUK MENGHITUNG JUMLAH ORANG BERBASIS COMPUTER VISION SKRIPSI Oleh Harry Yanto 1100000853 Agustinus Wijaya 1100000866 I Made Vidyasthana 1100001300 Universitas Bina
Lebih terperinciPERANCANGAN PROGRAM SIMULASI RUTE PENDISTRIBUSIAN BARANG DENGAN ALGORITMA ELITIST ANT SYSTEM PADA PT TIMUR JAYA SKRIPSI
PERANCANGAN PROGRAM SIMULASI RUTE PENDISTRIBUSIAN BARANG DENGAN ALGORITMA ELITIST ANT SYSTEM PADA PT TIMUR JAYA SKRIPSI Oleh Harlin Sudario 1000863502 PROGRAM GANDA TEKNIK INFORMATIKA DAN MATEMATIKA BINUS
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam
BAB I PENDAHULUAN 1. LATAR BELAKANG Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam berbagai bidang, termasuk bidang hiburan. Salah satunya penggunaan komputer dalam bidang hiburan
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI PERANGKAT AJAR METODE NUMERIK DENGAN PENDEKATAN METODE QUANTUM LEARNING BERBASIS MULTIMEDIA PADA UNIVERSITAS BINA NUSANTARA
PERANCANGAN APLIKASI PERANGKAT AJAR METODE NUMERIK DENGAN PENDEKATAN METODE QUANTUM LEARNING BERBASIS MULTIMEDIA PADA UNIVERSITAS BINA NUSANTARA SKRIPSI Oleh Eko Perdana Kusuma (0800780220) Rian Rosady
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI JENJANG JABATAN AKADEMIK BERBASIS WEB PADA LRC BINUS UNIVERSITY SKRIPSI
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI JENJANG JABATAN AKADEMIK BERBASIS WEB PADA LRC BINUS UNIVERSITY SKRIPSI Oleh JOHAN SANTOSO 1000863780 INDRAWAN 1000863856 KIKIS SABRINA KAISARIZA 1000870003 Kelas / Kelompok
Lebih terperinciAplikasi Pengenalan Ekspresi Wajah dengan Teknik Principal. Component Analysis Berbasis Dual-Tree Complex Wavelet Transform
Aplikasi Pengenalan Ekspresi Wajah dengan Teknik Principal Component Analysis Berbasis Dual-Tree Complex Wavelet Transform SKRIPSI diajukan sebagai salah satu syarat untuk gelar kesarjanaan pada Jurusan
Lebih terperinciANALISIS KINERJA KASIR SUPERMARKET DUTA BUAH BERBASIS KOMPUTER MENGGUNAKAN METODE ANTRIAN SKRIPSI OLEH : Tri Mandala Putra Halim NIM.
ANALISIS KINERJA KASIR SUPERMARKET DUTA BUAH BERBASIS KOMPUTER MENGGUNAKAN METODE ANTRIAN SKRIPSI OLEH : Tri Mandala Putra Halim NIM. 1000846585 PROGRAM GANDA TEKNIK INFORMATIKA DAN STATISTIKA UNIVERSITAS
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2006/2007
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2006/2007 ANALISIS DAN PERANCANGAN CD INTERAKTIF KATALOG PRODUK BERBASISKAN MULTIMEDIA PADA DIVISI PROMOSI
Lebih terperinciPERANCANGAN PROGRAM RETRIVAL CITRA BERBASIS KONTEN MENGGUNAKAN TRANSFORMASI WALSH-HADAMARD TERHADAP RATA-RATA BARIS DAN KOLOM WARNA CITRA SKRIPSI
PERANCANGAN PROGRAM RETRIVAL CITRA BERBASIS KONTEN MENGGUNAKAN TRANSFORMASI WALSH-HADAMARD TERHADAP RATA-RATA BARIS DAN KOLOM WARNA CITRA SKRIPSI Oleh Winardi Kurniawan 1000864581 PROGRAM GANDA TEKNIK
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN JARINGAN INDONESIA WIFI BERBASIS IPV6 PADA PT.TELKOM INDONESIA SKRIPSI. Oleh. Arif Aulia
ANALISIS DAN PERANCANGAN JARINGAN INDONESIA WIFI BERBASIS IPV6 PADA PT.TELKOM INDONESIA SKRIPSI Oleh Arif Aulia 1401082283 Mochammad Misbahus Surur 1401082693 Michael Firman 1401083361 Kelas / Kelompok
Lebih terperinciANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK KONDISI KESEHATAN TANAMAN KELAPA SAWIT PADA PT. PERKEBUNAN NUSANTARA VI (PERSERO) JAMBI
ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK KONDISI KESEHATAN TANAMAN KELAPA SAWIT PADA PT. PERKEBUNAN NUSANTARA VI (PERSERO) JAMBI SKRIPSI Oleh Hardi Octivanus 0900816322 Arif Suprihartanto
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN CD PROMOSI INTERAKTIF PRASARANA BUDIDAYA WALET BERBASIS MULTIMEDIA SKRIPSI. Oleh. Antony ( ) Darna ( )
ANALISIS DAN PERANCANGAN CD PROMOSI INTERAKTIF PRASARANA BUDIDAYA WALET BERBASIS MULTIMEDIA SKRIPSI Oleh Antony (0800752803) Darna (0800780914) Kelas: 08PAT / 06 Bina Nusantara University Jakarta 2009
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2007/2008
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN CD PROMOSI BERBASIS MULTIMEDIA PADA PT. NUSANTARA COMPNET INTEGRATOR
Lebih terperinciTUNING PENGAMBILAN DATA PADA APLIKASI REPORTING PURCHASE ORDER DI PT. INDOMARCO PRISMATAMA SKRIPSI. Oleh. Sidharta Suryametta
TUNING PENGAMBILAN DATA PADA APLIKASI REPORTING PURCHASE ORDER DI PT. INDOMARCO PRISMATAMA SKRIPSI Oleh Sidharta Suryametta 1000874872 Marlena 1000879564 Kuniarwan Suyono 1000887004 Kelas / Kelompok :
Lebih terperinciSKRIPSI. Oleh: DANIEL HALIM JAKARTAA
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENCARIAN TAKSI TERDEKAT MENGGUNAKAN LOCATION BASED SERVICES SKRIPSI Oleh: FEBIYAN RACHMAN DANIEL HALIM IWAN WIJAYA SUHARTO 1000850033 1000868724 1000879904 UNIVERSITAS
Lebih terperinciKNOWLEDGE MANAGEMENT PADA RUMAH SAKIT KANKER DHARMAIS (STUDI KASUS : RADIOLOGI DIAGNOSTIK PADA PASIEN KANKER) SKRIPSI. Oleh
KNOWLEDGE MANAGEMENT PADA RUMAH SAKIT KANKER DHARMAIS (STUDI KASUS : RADIOLOGI DIAGNOSTIK PADA PASIEN KANKER) SKRIPSI Oleh Agnes Stella Kurniawan 1301032473 Noviany 1301064235 Regi Arizal 1301068965 Universitas
Lebih terperinciANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI JASA PENYEWAAN MOBIL PADA GENERAL AFFAIRS GROUP OF MAGAZINE KOMPAS GRAMEDIA SKRIPSI. Oleh
ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI JASA PENYEWAAN MOBIL PADA GENERAL AFFAIRS GROUP OF MAGAZINE KOMPAS GRAMEDIA SKRIPSI Oleh RIMA MEANTI 1100049370 AKIL MUJANAH 1100057416 NIZA MAULIDA PURNOMO 1100057795
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA ABSTRAK
2008 UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Program Ganda Teknik Informatika Matematika Semester Ganjil 2007/2008 PERANCANGAN PROGRAM OPTIMALISASI PENGKLASTERAN DATA PEMASARAN DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN JARINGAN BERBASIS MPLS UNTUK MENINGKATKAN QUALITY OF SERVICE (QOS) PADA JARINGAN BADAN KOORDINASI KELUARGA BERENCANA
ANALISIS DAN PERANCANGAN JARINGAN BERBASIS MPLS UNTUK MENINGKATKAN QUALITY OF SERVICE (QOS) PADA JARINGAN BADAN KOORDINASI KELUARGA BERENCANA NASIONAL (BKKBN) SKRIPSI Oleh JOSEPH ADHI NUGRAHA 1000850733
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PEMBELIAN, PENJUALAN DAN PERSEDIAAN PADA UD. SRI REJEKI SKRIPSI. Oleh
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PEMBELIAN, PENJUALAN DAN PERSEDIAAN PADA UD. SRI REJEKI SKRIPSI Oleh SHERLY 1000875111 HARIYONO 1000890195 MARTHIAS 1000890440 KELAS / KELOMPOK : 07 PJT / 04
Lebih terperinciANALISIS DAN OPTIMASI PROSES PROVISIONING DAN FAULT HANDLING DENGAN OPENACS (AUTO CONFIGURE SERVER) PADA SPEEDY DI PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA
ANALISIS DAN OPTIMASI PROSES PROVISIONING DAN FAULT HANDLING DENGAN OPENACS (AUTO CONFIGURE SERVER) PADA SPEEDY DI PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA SKRIPSI Oleh : Hendro Muhamad Yudistira 1200945082 I Putu
Lebih terperinciPERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PENENTUAN KEBUTUHAN GIZI PADA PENDERITA DIABETES DENGAN ALGORITMA GENETIKA SKRIPSI. oleh : Vinolia Valentina
PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PENENTUAN KEBUTUHAN GIZI PADA PENDERITA DIABETES DENGAN ALGORITMA GENETIKA SKRIPSI oleh : Vinolia Valentina 1100045025 PROGRAM GANDA TEKNI K INFORMATIKA DAN MAT EMATIKA UNIVERSITAS
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2006/2007
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2006/2007 ANALISA DAN PERANCANGAN CD KATALOG PRODUK PADA BINUS CENTER BERBASISKAN MULTIMEDIA Abstrak
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI BASIS DATA PADA SISTEM OPERASIONAL KARYAWAN DAN AGEN PT MEGA PROTEKSI
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI BASIS DATA PADA SISTEM OPERASIONAL KARYAWAN DAN AGEN PT MEGA PROTEKSI SKRIPSI Oleh Brian Bagus Putra ( 1000836804 ) Randy Setiawan ( 1000870022 ) Deni Wijaya ( 1000870294
Lebih terperinciUniversitas Bina Nusantara
Universitas Bina Nusantara Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2008/2009 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMBUAT CD INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA PADA PT. BUDIKENCANA
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI HELP DESK BERBASIS INTRANET DENGAN PENERAPAN METODE NATURAL LANGUAGE PROCESSING PADA PT GLOBAL INFORMASI BERMUTU
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI HELP DESK BERBASIS INTRANET DENGAN PENERAPAN METODE NATURAL LANGUAGE PROCESSING PADA PT GLOBAL INFORMASI BERMUTU SKRIPSI Oleh Lia 0900787940 Hirenny Ika Surianty 0900792360
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PENJUALAN, PEMBELIAN, DAN PERS EDIAAN BARANG PADA PT. CIPTA SELERA SEMESTA SKRIPSI.
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PENJUALAN, PEMBELIAN, DAN PERS EDIAAN BARANG PADA PT. CIPTA SELERA SEMESTA SKRIPSI Oleh : Stevent Leonardi 1000838860 Febrianne Saptini 1000842832 Yonathan Andre
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN CACHE SERVER BERBASIS SQUID DENGAN DUKUNGAN CACHING KONTEN DINAMIS PADA RT/RW NET OPTIMA SKRIPSI. Oleh
ANALISIS DAN PERANCANGAN CACHE SERVER BERBASIS SQUID DENGAN DUKUNGAN CACHING KONTEN DINAMIS PADA RT/RW NET OPTIMA SKRIPSI Oleh Gregorio Alfonso Martin 1100024222 Reza Adrian Pitojo 1100024582 James Apriando
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2007/2008
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DIGITAL PADA BADAN PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN KESEHATAN
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2007/2008
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN KIOS INFORMASI BERBASIS MULTIMEDIA PADA ARSIP NASIONAL REPUBLIK INDONESIA
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI VLAN PADA PT. INTIKOM BERLIAN MUSTIKA
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI VLAN PADA PT. INTIKOM BERLIAN MUSTIKA SKRIPSI Oleh Muhammad Kautsar Emeraldy 1301067994 Nugraha Abdillah 1301068170 Thamrin Widaya 1301070225 07 PDT / Kelompok 4 UNIVERSITAS
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MENDUKUNG PROMOSI PRODUK HOP HOP BUBBLE DRINK LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MENDUKUNG PROMOSI PRODUK HOP HOP BUBBLE DRINK LAPORAN TUGAS AKHIR Oleh Samuel Sein George Nami 1200980545 Kelas : 09PAU Universitas Bina Nusantara Jakarta 2013 i PERANCANGAN
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN JARINGAN DENGAN MENGGUNAKAN WIRELESS LAN DAN VPN ANTAR KANTOR CABANG PT.BINA USAHA MANDIRI SKRIPSI. Oleh
ANALISIS DAN PERANCANGAN JARINGAN DENGAN MENGGUNAKAN WIRELESS LAN DAN VPN ANTAR KANTOR CABANG PT.BINA USAHA MANDIRI SKRIPSI Oleh Muhammad Ikhsan Fajari 1100004422 Raendhi Rahmadi 1100005942 Abduh Gopalla
Lebih terperinciPERANCANGAN PROGRAM PEMILIHAN RUTE PENERBANGAN DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA FLOYD-WARSHALL PADA PT.ATNETWORK SKRIPSI
PERANCANGAN PROGRAM PEMILIHAN RUTE PENERBANGAN DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA FLOYD-WARSHALL PADA PT.ATNETWORK SKRIPSI oleh Harry Dwi Saputra 1100046841 PROGRAM GANDA TEKNIK INFORMATIKA DAN MATEMATIKA UNIVERSITAS
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. kemajuan berbagai bidang di dunia. Salah satu bidang tersebut adalah teknologi
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sekarang ini perkembangan zaman sudah begitu cepat dan begitu juga dengan kemajuan berbagai bidang di dunia. Salah satu bidang tersebut adalah teknologi komputer. Sudah
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2008
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2008 ANALISA DAN PERANCANGAN KIOS INFORMASI BERBASIS MULTIMEDIA PADA GIANT HYPERMARKET Erland Garry
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PEMESANAN TIKET BERBASIS WEB PADA CV BP. MUARA WISATA SKRIPSI. Oleh
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PEMESANAN TIKET BERBASIS WEB PADA CV BP. MUARA WISATA SKRIPSI Oleh Syaiful Rachman 1000851641 Rizky Teguh Pratama 1000854050 BINUS UNIVERSITY JAKARTA 2010 ANALISIS DAN PERANCANGAN
Lebih terperinciEVALUASI SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN PADA PT METROTECH JAYA KOMUNIKA INDONESIA
EVALUASI SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN PADA PT METROTECH JAYA KOMUNIKA INDONESIA SKRIPSI Oleh Lilis Iswaty : 1000862014 Mariani : 1000863925 Yan Tie : 1000864045 Kelas / Kelompok : 07PCA / 8 Binus University
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Program Studi Strata 1 Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006 / 2007
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Program Studi Strata 1 Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006 / 2007 ANALISIS DAN PERANCANGAN KIOS INFORMASI PONDOK INDAH MALL 2 BERBASISKAN
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PENGGAJIAN PEGAWAI BRIGHT PADA PT. PERTAMINA RETAIL SKRIPSI. Oleh. Maria Vania Kuntjara
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PENGGAJIAN PEGAWAI BRIGHT PADA PT. PERTAMINA RETAIL SKRIPSI Oleh Dewi Kartika Chandra 1000860652 Maria Vania Kuntjara 1000865634 Windah Stevani Limbong 1000865653
Lebih terperinciPerancangan CASE Tools Untuk Mendesain. Conceptual Data Model dan Physical Data Model. Dengan Pendekatan Berorientasi Objek SKRIPSI.
Perancangan CASE Tools Untuk Mendesain Conceptual Data Model dan Physical Data Model Dengan Pendekatan Berorientasi Objek SKRIPSI Oleh: Stephanie Dewi Sugiharto 1000835770 Chandra 1000836400 Hendri Heriyanto
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI SMS GATEWAY PADA SMU DHARMA KARYA MENGGUNAKAN APLIKASI JAVA STUDIO SKRIPSI. Oleh. Sukma Ariyadi Kusuma
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI SMS GATEWAY PADA SMU DHARMA KARYA MENGGUNAKAN APLIKASI JAVA STUDIO SKRIPSI Oleh Sukma Ariyadi Kusuma 0800768202 M. Yudhya Umari Purba 0800774924 Widi Handika Pratama 0900795740
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN MMORPG THE DREAM CAMPUS BERBASIS TEKS
BINUS UNIVERSITY Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN MMORPG THE DREAM CAMPUS BERBASIS TEKS Feny Yanti ( 0800762855 ) Anton Wijaya
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB PADA UNIVERSITAS TAMA JAGAKARSA
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB PADA UNIVERSITAS TAMA JAGAKARSA SKRIPSI Oleh Galuh Adiaputra (0900809443) Diah Suryani Syam (0900826020) Vanessa Jeane Carla I. (0900831853)
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM DATABASE UNTUK PENGAMBILAN KEPUTUSAN TRANSAKSIONAL PADA REGISTRASI PASIEN,PEMBAYARAN DAN RAWAT INAP RUMAH SAKIT SARI ASIH
PERANCANGAN SISTEM DATABASE UNTUK PENGAMBILAN KEPUTUSAN TRANSAKSIONAL PADA REGISTRASI PASIEN,PEMBAYARAN DAN RAWAT INAP RUMAH SAKIT SARI ASIH TUGAS AKHIR Disusun oleh : Muhammad Dwiki Satria Riyan Chandra
Lebih terperinciBINUS UNIVERSITY ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM M-LEARNING PADA BINUS UNIVERSITY
BINUS UNIVERSITY Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM M-LEARNING PADA BINUS UNIVERSITY Yolanda Clarista Sari 0800736812 Ferry Gumilang
Lebih terperinciBINUS UNIVERSITY. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2007/2008
BINUS UNIVERSITY Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2007/2008 ANALISIS dan PERANCANGAN GAME EDUKAS I ONLINE Untuk Self Access Language Learning Center (SALLC) UNIVERSITAS
Lebih terperinciPENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI JASA PENGIRIMAN PADA PT. TIKI JALUR NUGRAHA EKAKURIR/JNE SKRIPSI
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI JASA PENGIRIMAN PADA PT. TIKI JALUR NUGRAHA EKAKURIR/JNE SKRIPSI Oleh : Simon Santonius 1200948506 Cindy Phicelia Gunawan 1200972991 Dewi Hendriyani 1200988094 Kelas / Kelompok
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFI UNTUK MENENTUKAN LOKASI MESIN ANJUNGAN TUNAI MANDIRI BARU PADA
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFI UNTUK MENENTUKAN LOKASI MESIN ANJUNGAN TUNAI MANDIRI BARU PADA BANK CENTRAL ASIA DI WILAYAH JAKARTA BARAT SKRIPSI Oleh Juan 0900796056 Gregorius Rivi
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PELAPORAN BERITA DAN PENILAIAN KINERJA REPORTER BERBASIS WEB DI PT. REPUBLIKA MEDIA MANDIRI
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PELAPORAN BERITA DAN PENILAIAN KINERJA REPORTER BERBASIS WEB DI PT. REPUBLIKA MEDIA MANDIRI SKRIPSI Oleh Eragilang Muhammad Hastapatria 1100019355 Mustakim 1100020041 Kelas
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Jenjang Pendidikan Strata-1 Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN INVENTARISASI
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Sistem Informasi Program Studi Komputerisasi Akuntansi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI PENJUALAN
Lebih terperinciAPLIKASI GAME EDUCATION KETANGKASAN BERHITUNG MENGGUNAKAN FLASH TUGAS AKHIR
APLIKASI GAME EDUCATION KETANGKASAN BERHITUNG MENGGUNAKAN FLASH TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan GunaMeraih Gelar Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh: BAGUS SETIAWAN NIM. 07560269
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENCATATAN KEHADIRAN BERBAS IS JAVA C ARD PADA SOFTWARE LABORATORY CENTER HALAMAN JUDUL LUAR SKRIPSI.
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENCATATAN KEHADIRAN BERBAS IS JAVA C ARD PADA SOFTWARE LABORATORY CENTER HALAMAN JUDUL LUAR SKRIPSI Oleh Lidya Octarina 0900790310 Iriana Florensia Yansil 0900806536 Kelvin
Lebih terperinciDESY STEFANI
APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS KELAS VII SMP DESY STEFANI 41508010102 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2012 APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS
Lebih terperinciPADA PT. RAJAWALI CITRA TELEVISI INDONESIA DENGAN DUAL STACKING DAN 6TO4 TUNNELING
ANALISIS, PERANCANGAN, DAN UJI COBA BERTAHAP TRANSISI JARINGAN DARI IPv4 KE IPv6 PADA PT. RAJAWALI CITRA TELEVISI INDONESIA DENGAN DUAL STACKING DAN 6TO4 TUNNELING SKRIPSI Oleh Michael Krisnadi 1100054263
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Tekhnik Informatika. Skripsi Sarjana Komputer. Semester Ganjil Tahun 2007/2008
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Tekhnik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2007/2008 ANALISIS DAN DESAIN SISTEM INFORMASI DAN APLIKASI E-LEARNING BERBASISKAN WEB PADA SMUN 1
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM JARINGAN KOMPUTER UNTUK PROSES PENERBITAN IMB PADA SUKU DINAS PENGAWASAN DAN
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM JARINGAN KOMPUTER UNTUK PROSES PENERBITAN IMB PADA SUKU DINAS PENGAWASAN DAN PENERTIBAN BANGUNAN KOTA ADMINISTRASI JAKARTA TIMUR SKRIPSI Oleh GATRA PUTRATAMA MUZLANI 1100019310
Lebih terperinciSTRATEGI MARKETING PUBLIC RELATIONS UNTUK MENCAPAI KEPUASAN KONSUMEN AGEN PERJALANAN PT TARUMA DIRGANTARA PERIODE APRIL 2012 SKRIPSI.
STRATEGI MARKETING PUBLIC RELATIONS UNTUK MENCAPAI KEPUASAN KONSUMEN AGEN PERJALANAN PT TARUMA DIRGANTARA PERIODE APRIL 2012 SKRIPSI Oleh NOVI ASTUTI 1200952421 Universitas Bina Nusantara Jakarta 2012
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Bagian ini akan menjelaskan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. 4.1.1 Spesifikasi
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI VOIP BERBASIS J2SE MENGGUNAKAN SIP, SDP DAN RTP
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI VOIP BERBASIS J2SE MENGGUNAKAN SIP, SDP DAN RTP SKRIPSI Oleh : Cu Ian Wijaya 1000865905 Kartika Northi Funiculine 1000873825 Suwandi Cahyadi 1000881985 Universitas Bina Nusantara
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2006/2007 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN BERBASISKAN WEB PADA PT. BARCO Alex Ferdano 0700684530
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Matematika merupakan salah satu mata pelajaran wajib yang diajarkan pada jenjang pendidikan Sekolah Dasar (SD), Sekolah Menengah Pertama (SMP), dan Sekolah Menengah
Lebih terperinciPERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PENENTUAN PORTOFOLIO SAHAM OPTIMAL MENGGUNAKAN METODE SHARPE SKRIPSI
PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PENENTUAN PORTOFOLIO SAHAM OPTIMAL MENGGUNAKAN METODE SHARPE SKRIPSI oleh Aderick Krispradhana 1000881575 PROGRAM GANDA TEKNIK INFORMATIKA DAN MATEMATIKA BINUS UNIVERSITY JAKARTA
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PEMBELIAN, PERSEDIAAN, DAN PENJUALAN PADA PD SRIWIJAYA BEKASI SKRIPSI. Oleh
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PEMBELIAN, PERSEDIAAN, DAN PENJUALAN PADA PD SRIWIJAYA BEKASI SKRIPSI Oleh Angela Noviana Welirangan 1000842252 Michael Christanto Djaja 1000879122 Edwardo 1000879135
Lebih terperinciUniversitas Bina Nusantara. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Teknik Informatika Semester Ganjil 2006/2007
Universitas Bina Nusantara Jurusan Teknik Informatika Skripsi Teknik Informatika Semester Ganjil 2006/2007 ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR PENGISIAN SPT WAJIB PAJAK ORANG PRIBADI BERBASISKAN MULTIMEDIA
Lebih terperinciPerancangan Komunikasi Visual Animasi Edukasi Kesehatan Gigi TUGAS AKHIR. Oleh. Yohanes / Kelas : 08PCU
Perancangan Komunikasi Visual Animasi Edukasi Kesehatan Gigi TUGAS AKHIR Oleh Yohanes / 1100009751 Kelas : 08PCU Universitas Bina Nusantara Jakarta 2011 Pengantar Karya i Perancangan Komunikasi Visual
Lebih terperinciANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PEMBELIAN DAN PENJUALAN BERBASIS WEB PADA PT. ROMINDO PRIMAVETCOM SKRIPSI. Oleh
ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PEMBELIAN DAN PENJUALAN BERBASIS WEB PADA PT. ROMINDO PRIMAVETCOM SKRIPSI Oleh Nicholas Handy 1000866220 Agus Hariyadi Candra 1000864556 Ronny Santoso 1000865735
Lebih terperinciANALISIS DAN IMPLEMENTASI SISTEM MONITORING TRAFFIC PACKET CONTROL FUNCTION MENGGUNAKAN DIVISI TELKOM FLEXI SKRIPSI. Oleh :
ANALISIS DAN IMPLEMENTASI SISTEM MONITORING TRAFFIC PACKET CONTROL FUNCTION MENGGUNAKAN CACTI DI PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA, TBK DIVISI TELKOM FLEXI SKRIPSI Oleh : JONATHAN NOBUALA LAOLI 1100028063 ALANT
Lebih terperinciAnalisis dan Perancangan Kiosk Informasi Berbasis Multimedia pada Pondok Indah Mall 1 dan 2
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Infromatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2007 / 2008 Analisis dan Perancangan Kiosk Informasi Berbasis Multimedia pada Pondok Indah Mall 1 dan
Lebih terperinciANALISIS ESTIMASI PERGERAKAN HARGA SAHAM BERBASIS KOMPUTER DENGAN METODE REGRESI LINIER BERGANDA SKRIPSI. Hendry Kustan
ANALISIS ESTIMASI PERGERAKAN HARGA SAHAM BERBASIS KOMPUTER DENGAN METODE REGRESI LINIER BERGANDA SKRIPSI Oleh Hendry Kustan 1000842933 PROGRAM GANDA TEKNIK INFORMATIKA DAN STATISTIKA BINUS UNIVERSITY JAKARTA
Lebih terperinciSKRIPSI. oleh. Marius
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI PENJUALAN DAN PERSEDIAAN PADA PT CIPTA SUMBER SEJAHTERA SKRIPSI oleh Marius 1100042622 PROGRAM GANDA SISTEM INFORMASI DAN AKUNTANSI UNIVERSITAS BINA
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA ABSTRAK. Jurusan Teknik Informatika. Skripsi Sarjana Komputer. Semester Ganjil tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA ABSTRAK Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN RFID Yuliam Septanus Adi
Lebih terperinci