BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN"

Transkripsi

1 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Aplikasi Dalam membangun Aplikasi Pemodelan Senjata Api Berbasis 3D ini penulis menganalisis akan kebutuhan dasar Sistem. Analisis dilakukan terhadap data-data yang mempresentasikan masalah sehinga dapat diketahui spesifikasi sistem yang akan dibangun. Di dalam tugas ini dirancang suatu Aplikasi Pemodelan Senjata Api Berbasis 3D berformat bmp,jpg,flv dan mp3.aplikasi ini terdiri atas cara kerja senjata, deskripsinya, bagian- bagiannya serta pemodelannya. Aplikasi yang dirancang ini dapat menjadi alternatif untuk membantu lebih mengerti akan cara kerja senjata serta mengenal bagian bagian daru senjata karena ditunjang oleh video, gambar dan suara sehingga dapat memudahkan penggunaannya. Aplikasi Pemodelan Senjata Api Berbasis 3D ini terdiri dari beberapa menu yaitu: 1. Home Pada menu home penulis menyediakan sedikit teks sebagai bacaan serta animasi. 2. Main Menu Pada menu materi penulis menyediakan sub menu. 3. Model Barreta Colt Pada menu ini penulis memberikan animasi dalam bentuk 3D dari senjata Barreta Colt yang bisa diputar putar n diganti warna. 4. Specification Barreta Colt Pada menu menampilkan spesikasi dari senjata Barreta Colt. 5. Simulation Barreta Colt Pada menu ini penulis memberikan animasi simulasi dalam bentuk video dan suara dari senjata Barreta Colt. 6. Part Barreta Colt Pada menu ini penulis memberikan animasi perbagian dari senjata Barreta Colt dalam bentuk video. 20

2 21 7. Model Assault Rifles Pada menu ini penulis memberikan animasi dalam bentuk 3D dari senjata Assault Rifles yang bisa diputar putar n diganti warna. 8. Specification Assault Rifles Pada menu menampilkan spesikasi dari senjata Assault Rifles. 9. Simulation Assault Rifles Pada menu ini penulis memberikan animasi simulasi dalam bentuk video dan suara dari senjata Assault Rifles. 10. Part Assault Rifles Pada menu ini penulis memberikan animasi perbagian dari senjata Assault Rifles dalam bentuk video. 11. Aplication Creator Pada menu ini penulis memberikan sedikit text tentang pembuat. 3.2 Perancangan Aplikasi Pada bagian ini akan dijelaskan secara rinci perancangan Aplikasi Pemodelan Senjata Api Berbasis 3D yg meliputi pemodelan Use case diagram, activity diagram Pemodelan Use case Diagram Use case diagram mendeskripsikan interaksi tipikal antara para pengguna sistem dengan sistem itu sendiri, dengan memberi sebuah narasi tentang bagaimana sistem tersebut digunakan (fowler, 2005:141). Diagram ini menunjukkan fungsionalitas suatu Sistem atau kelas dan bagian sistem berinteraksi dengan dunia luar. Use case diagram Aplikasi Pemodelan Senjata Api Berbasis 3D secara umum dapat dlihat pada gambar 3.1

3 22 Melihat Model Senjata Api Melihat Spesifikasi Senjata Api Melihat Video Senjata Api Gambar 3.1 Use case Diagram Aplikasi Dari gambaran usecase diatas dapat dijelaskan keterangan dari usecase sebagai berikut : Usecase Analisis Melihat Model Senjata Api Nama Usecase Overview Primary Actor Starting Point Ending Point Flow of Event Alternative Flow of Event Melihat Model Senjata Api Sistem akan menampilkan halaman yang berisi model 3 dimensi dari senjata api sesuai senjata api yang dipilih oleh pengguna Use case ini dimulai ketika pengguna hendak melihat model senjata api Sistem menampilkan halaman model 3 dimensi dari senjata yang dipilih pengguna dari program masuk ke aplikasi, selanjutnya memilih menu model senjata api untuk melihat model senjata api. dapat memutar, mengganti warna dan memperbesar atau memperkecil model 3 dimensi dari senjata api yang dipilih. -

4 Usecase Design Melihat Model Senjata Api Nama Usecase Overview Primary Actor Starting Point Ending Point Flow of Event Melihat Model Senjata Api Sistem akan menampilkan halaman yang berisi model 3 dimensi dari senjata api sesuai senjata api yang dipilih oleh pengguna Use case ini dimulai ketika pengguna hendak melihat model senjata api Sistem menampilkan halaman model 3 dimensi dari senjata yang dipilih pengguna dari program menekan icon aplikasi untuk masuk ke sistem, Sistem menampilan screen splash dan menu Go To Menu. memilih Go To menu. Sistem menampilkan sub sub menu. memilih menu model senjata api. Sistem menampilan model senjata api dalam bentuk 3 dimensi dan button untuk zoom,change color dan memutar model. Setelah masuk kemenu model senjata api, pengguna bisa memutar mutar, memperbesar atau memperkecil dan merubah model senjata api Alternative Flow of Event -

5 Usecase Analisis Melihat Spesifikasi Senjata Api Nama Usecase Overview Primary Actor Starting Point Ending Point Flow of Event Alternative Flow of Event Melihat Spesifikasi Senjata Api Sistem akan menampilkan halaman spesifikasi dari senjata api yang dipilih pengguna Use case ini dimulai ketika pengguna hendak melihat model senjata api Sistem menampilkan halaman spesifikasi dari senjata yang dipilih pengguna dari program masuk ke aplikasi, selanjutnya memilih menu spesikasi untuk melihat spesifikasi senjata api Usecase Design Melihat Spesifikasi Senjata Api Nama Usecase Overview Primary Actor Starting Point Ending Point Flow of Event Melihat Spesifikasi Senjata Api Sistem akan menampilkan halaman spesifikasi dari senjata api yang dipilih pengguna Use case ini dimulai ketika pengguna hendak melihat model senjata api Sistem menampilkan halaman spesifikasi dari senjata yang dipilih pengguna dari program menekan icon aplikasi untuk masuk ke sistem, Sistem menampilan screen splash dan menu Go To Menu. memilih Go To menu. Sistem menampilkan sub sub menu. memilih menu spesifikasi senjata api. bisa melihat spesifikasi dari senjata api. Alternative Flow of Event -

6 Usecase Analisis LihatVideo Senjata Api Nama Usecase Overview Primary Actor Starting Point Ending Point Flow of Event Alternative Flow of Event Lihat Hasil Query Data Visual Sistem akan menampilkan video simulasi atau video dari bagian bagian dari senjata api yang dipilih pengguna. Use case ini dimulai ketika pengguna hendak melihat video senjata api Sistem menampilkan halaman video simulasi atau bagian bagian dari senjata yang dipilih pengguna dari program masuk ke aplikasi, selanjutnya memilih menu video simulation untuk melihat video senjata api Usecase Design LihatVideo Senjata Api Nama Usecase Overview Primary Actor Starting Point Ending Point Flow of Event Lihat Hasil Query Data Visual Sistem akan menampilkan video simulasi atau video dari bagian bagian dari senjata api yang dipilih pengguna. Use case ini dimulai ketika pengguna hendak melihat video senjata api Sistem menampilkan halaman video simulasi atau bagian bagian dari senjata yang dipilih pengguna dari program menekan icon aplikasi untuk masuk ke sistem, Sistem menampilan screen splash dan menu Go To Menu. memilih Go To menu. Sistem menampilkan sub sub menu. Sistem masuk ke menu video simulation senjata api dan menampilkan video cara kerja senjata pada saat penembakan.

7 26 bisa melihat cara kerja senjata dengan melihat video dan juga bisa mem pause dan mengulang ulang video tersebut Alternative Flow of Event Pemodelan Diagram Aktivitas Diagram aktivitas menunjukkan langkah demi langkah untuk melakukan komputasi. Setiap langkah adalah sebuah state dalam melakukan sesuatu.diagram ini menggambarkan langkah yang mana yang harus dijalankan secara berurutan dan langkah mana yang bisa dijalankan secara bersamaan. Aliran pengaturan dari aktivitas suatu state ke state berikutnya disebut dengan transition Diagram Aktivitas untuk Model Senjata Api Pada gambar 3.2 aktivitas dimulai ketika user masuk ke aplikasi dan sistem akan menampilkan halaman utama, aktivitas selanjutnya pengguna memilih menu model senjata api, sistem akan menampilkan model 3 dimensi dari senjata api yang dipilih, aktivitas selanjutnya adalah pengguna bisa melihat animasi 3D dari senjata api yang bisa diputar dan diganti background warnanya sesuai yang ada dan diperbesar maupun diperkecil.

8 27 User System Masuk Keaplikasi Menampilkan halaman utama Pilih Model Senjata Api Menampilkan halaman model senjata api Berinteraksi dengan model Memutar model Mengganti warna model Menampilkan Model yang dirubah sesuai user Memperbesar atau memperkecil model Gambar 3.2 Diagram Aktivitas Model Senjata Api Diagram Aktivitas Spesifikasi Senjata Api Pada gambar 3.3 aktivitas dimulai ketika user sudah masuk kedalam menu utama, aktivitas selanjutnya memilih menu spesifikasi Barreta Colt, dan sistem akan menampilkan spesifikasi dari senjata api yang dipilih pengguna.

9 28 User System Masuk Keaplikasi Menampilkan halaman utama Pilih Spesifikasi Senjata Api File tidak ketemu File ketemu Menampilkan Spesifikasi Senjata Api Gambar 3.3 Diagram Aktivitas Spesifikasi Senjata Api Diagram Aktivitas untuk Simulation Senjata Api Pada gambar 3.4 aktivitas dimulai ketika user masuk ke aplikasi dan sistem akan menampilkan halaman utama, aktivitas selanjutnya pengguna memilih menu video senjata api, sistem akan menampilkan video dari senjata api yang dipilih, aktivitas selanjutnya adalah pengguna bisa melihat video dari senjata api yang bisa diputar dan di putar berulang - ulang.

10 29 User System Masuk Keaplikasi Menampilkan halaman utama Pilih Video Senjata Api Video Simulasi video bagian senjata api Menampilkan halaman video senjata api Gambar 3.4 Diagram Aktivitas Video Senjata Api Pemodelan Sequence Diagram Sebuah sequence diagram secara khusus menjabarkan aktivitas sebuah skenario tunggal. Diagram tsb menunjukkan sejumlah objek contoh dan pesanpesan yang melewati objek-objek di dalam Use case diagram (fowler, 2005:81). Dari bentuk Use case yang telah digambarkan sebelumnya, dapat dibuat sequence diagram Pemodelan Sequence Diagram untuk Menu Model Senjata Api Pada gbr 3.5 sequence diagram menu model senjat api menggambarkan skenario dan langkah-langkah yang dilakukan pengguna. Pertama pengguna masuk ke menu utama kemudian memilih menu model senjata api, sistem akan menampilkan halaman model senjata api, pengguna melihat gambar 3D yang bisa

11 30 diganti warna, diperbesar dab diperkecil serta memutar - mutarnya, sistem menampilkan halaman. Layar Utama Layar Menu Model 3 dimensi 1.Menuju ke menu utama 2. Melihat model senjata api Tampilan Halaman halaman senjata api Memilih model senjata apil Tampilan Halaman model senjata api Memutar,mengganti warna dan memperbesar atau memperkecil model Tampilan Halaman model senjata api sesuai pengguna Gambar 3.5 Sequence Diagram Model Senjata Api Pemodelan Sequence Diagram untuk Menu Spesifikasi Senjata Api Pada gambar 3.6 sequence diagram menu spesifikasi senjata api menggambarkan skenario dan langkah langkah yang dilakukan pengguna. Pertama pengguna masuk ke menu utama, kemudian masuk ke halaman menu spesifikasi, sistem menampilkan halaman yg dipilih.

12 31 Layar Utama Layar Menu Spesikasi Senjata api 1.Menuju ke menu utama 2. Melihat spesifikasi senjata api Tampilan Halaman Spesifikasi senjata api Masuk Ke halaman Spesifikasi senjata api Tampilan Halaman Spesifikasi senjata api Gambar 3.6 Sequence Diagram Spesifikasi Senjata Api Pemodelan Sequence Diagram untuk Menu Video Senjata Api Pada gambar 3.7 sequence diagram menu simulasi menggambarkan skenario dan langkah-langkah yang dilakukan pengguna, hingga pengguna keluar atau selesai. Pertama pengguna masuk ke menu utama kemudian memilih menu video senjata api, sistem akan menampilkan halaman video senjata api, pengguna melihat dan bisa mempause dan memutar ulang video simulasi atau bagian bagian dari senjata api, sistem menampilkan halaman.

13 32 Layar Utama Layar Menu Video Senjata Api 1.Menuju ke menu utama 2. Melihat video senjata api Tampilan Halaman video senjata api Memilih video senjata api Tampilan Halaman video senjata api Memilih video simulasi atau bagian - bagian dari senjata Tampilan Halaman video senjata api sesuai pengguna Gambar 3.7 Sequence Diagram Video Senjata Api 3.3 Desain Antar Muka Antarmuka merupakan bagian yang tidak bisa ditinggalkan dalam sebuah aplikasi, antarmuka dalam aplikasi merupakan jembatan antara pengguna dengan aplikasi yang dibuat, antarmuka yang baik akan mempermudah pengguna dalam menggunakan aplikasi dan akan ngurangi kegagalan dalam dalam mengimplementasikan aplikasinya. Dalam aplikasi pemrosesan ini antarmuka menjadi hal yang penting karena inti dari aplikasi merupkan aplikasi yang merubah bahasa string menjadi sebuah tampilan antarmuka yang dimengerti oleh orang umum.

14 33 Pada bagian desain antar muka ini akan digambarkan mengenai tahapantahapan yang akan ditampilkan pada aplikasi pemodelan jenis jenis senjata api Desain Antar Muka Halaman Pembuka Desain antarmuka ini merupakan halaman pembuka sebelum masuk ke halaman desain menu, dihalaman ini terdapat lagu latar. Tugas Akhir Aplikasi Jenis Jenis Senjata Api Berbasis 3 Dimensi X NAVIGASI 1. klik Go To Menu untuk masuk ke Halaman Menu 2. Klik tanda X yang terletak di kanan atas untuk keluar dari aplikasi 3D Go To Menu Go To Menu KETERANGAN 1.Judul Skripsi memakai Font Book Antiqua, 12 point 2.Tulisan Go To Menu memakai Font Georgia, 10 point Gambar 3.8 Rancangan Halaman Pembuka

15 Desain Antar Muka Halaman Menu Di halaman ini ada beberapa menu. Dan setiap tombol menu yang dipilih akan keluar suara sesuai dengan tombol menu yang dipilih. Form Title Tombol 1 Tombol 2 Tombol 3 Tombol 4 COPYRIGHT 2011 WEAPON MENU Model Assault Rifles Spesifikasi Assault Rifles Simulasi Assault Rifles Aplication Creator Tombol 5 Tombol 6 Tombol 7 Model Barreta Colt Spesifikasi Barreta Colt Simulasi Barreta Colt KETERANGAN 1 Tulisan WEAPON MENU memakai Font Book Antiqua, 60 point 2. Tulisan COPYRIGHT 2011 memakai Font Book Antiqua, 12 point 3. Tulisan Model Assault Rifles memakai Font Book Antiqua, 16 point 4. Tulisan Model Barreta Colt memakai Font Book Antiqua, 16 point 5. Tulisan Spesifikasi Assault Rifles memakai Font Book Antiqua, 16 point 6. Tulisan Spesifikasi Barreta Colt memakai Font Book Antiqua, 16 point 7. Tulisan Simulasi Assault Rifles memakai Font Book Antiqua, 16 point 8. Tulisan Simulasi Barreta Colt memakai Font Book Antiqua, 16 point 9. Tulisan Aplication Creator memakai Font Book Antiqua, 16 point NAVIGASI 1. Bila User menekan tombol Model Assault Rifles maka akan masuk ke halaman model senjata assault rifles 2. bila User menekan tombol Spesifikasi Assault Rifles maka akan masuk ke halaman spesifikasi Assault rifles 3. Bila User menekan tombol Simulasi Assault Rifles maka akan masuk ke halaman Simulasi Assault Rifles 4. Bila User Menekan tombol Aplication Creator maka akan masuk ke halaman aplication creator 5. Bila User menekan tombol Model Barreta Colt maka akan masuk ke halaman model barreta colt 6. Bila User menekan tombol Spesifikasi Barreta Colt maka akan masuk ke halaman spesifikasi barreta colt 7. Bila User menekan tombol Simulai Barreta Colt maka akan masuk ke halaman simulasi barreta colt 8. Bila User menekan tombol X yang terletak di kanan atas halaman Weapon Menu maka akan menutup aplikasi Gambar 3.9 Rancangan Halaman Menu Utama

16 Desain Antar Muka Model Barreta Colt Di halaman ini ada obyek 3 dimensi dari senjata barreta colt yang bisa dibesarkan, kecilkan, diputar dan diganti warna dengan menekan menu yang ada. Dan setiap tombol menu yang dipilih akan keluar suara sesuai dengan tombol menu yang dipilih. Form Title Kiri Zoom In merah Coklat Hijau Tua Pink Orange Kuning Default Atas Reset Bawah Kanan Zoom Out Biru Tua Hijau Muda Ungu Biru Muda Barreta Colt Prototype Objek Senjata Barreta Colt KETERANGAN 1. Tulisan Barreta Colt Prototype memakai Font Book Antiqua, 24 point 2. Tulisan Default memakai Font Book Antiqua, 14 point 3. Tulisan Back To Menu memakai Font Book Antiqua,16 point Back To Menu NAVIGASI 1. Bila User menekan tombol navigasi Kanan maka objek senjata Barreta Colt akan bergerak kekanan 2. Bila User menekan tombol navigasi Kiri maka objek senjata Barreta Colt akan bergerak kekiri 3. Bila User menekan tombol navigasi Atas maka objek senjata Barreta Colt akan bergerak keatas 4. Bila User menekan tombol navigasi Bawah maka objek senjata Barreta Colt akan bergerak kebawah 5. Bila User menekan tombol Zoom In maka objek senjata akan membesar 6. Bila User menekan tombol Zoom Out maka objek senjata akan mengecil 7. Bila User menekan tombol warna Merah maka sarna objek senjata Barreta Colt akan berubah merah 8. Bila User menekan tombol warna Coklat maka sarna objek senjata Barreta Colt akan berubah coklat 9. Bila User menekan tombol warna Hijau Tua maka sarna objek senjata Barreta Colt akan berubah hijau tua 10. Bila User menekan tombol warna Biru Tua maka sarna objek senjata Barreta Colt akan berubah biru tua 11. Bila User menekan tombol warna Ungu maka sarna objek senjata Barreta Colt akan berubah ungu 12. Bila User menekan tombol warna Pink maka sarna objek senjata Barreta Colt akan berubah pink 13. Bila User menekan tombol warna Orange maka sarna objek senjata Barreta Colt akan berubah orange 14. Bila User menekan tombol warna Kuning maka sarna objek senjata Barreta Colt akan berubah kuning 15. Bila User menekan tombol warna Hijau Muda maka sarna objek senjata Barreta Colt akan berubah hijau muda 16. Bila User menekan tombol warna Biru Muda maka sarna objek senjata Barreta Colt akan berubah biru muda 17. Bila User menekan tombol Back To Menu maka akan kembali ke halaman weapon menu 18. Bila User menekan tombol X yang terletak di kanan atasa halaman maka akan menutup aplikasi Gambar 3.10 Rancangan Halaman Model Barreta Colt

17 Desain Antar Muka Simulasi Barreta Colt Di halaman ini ada video simulasi yang bisa diputar berulang ulang dari penggunaan senjata barreta colt yang disertai penjelasan dengan suara, sehingga pengguna akan lebih mengerti karena didukung oleh suara dan gambar. Gambar 3.11 Rancangan Halaman Simulasi Barreta Colt

18 Desain Antar Muka Bagian Barreta Colt Di halaman ini beberapa menu yang bisa dipilih dan setiap tombol menu yang dipilih akan keluar suara dan akan menampilkan video tentang bagian bagian dari senjata api. Form Title Tombol 1 Tombol 2 Laras Senjata Magazines PART WEAPON Tombol 3 Tombol 4 Per Pelontar Silinder NAVIGASI 1. Bila User menekan tombol Back To Menu maka akan kembali ke halaman Weapon Menu 2. Bila User Mnekan tombol X yang berada di kanan atas halaman maka akan menutup aplikasi 3. Bila User menekan tombil 1 maka akan menampilkan video tentang laras senjata 4. Bila User menekan tombil 2 maka akan menampilkan video tentang magazines 5. Bila User menekan tombil 3 maka akan menampilkan video tentang per pelontar 6. Bila User menekan tombil 4 maka akan menampilkan video tentang silinder Back To Menu KETERANGAN 1. Tulisan Back To Menu memakai Bookman Old Style, 16 point 2. Semua tulisan selain Back To Menu memakai Georgia, 20 point Gambar 3.14 Rancangan Halaman Bagian Barreta Colt

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi Aplikasi Informasi Perawatan Motor Kawasaki Ninja 150 R Berbasis Multimedia ini penulis menganalisis akan kebutuhan dasar Sistem.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis 32 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis Multimedia tentang Fungsi Aljabar, yaitu suatu aplikasi yang membantu user

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 30 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Analisis Sistem Analisis sistem digunakan untuk menguraikan sistem pembelajaran menjadi komponen-komponen untuk diidentifikasi dan dievaluasi permasalahannya.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam membangun aplikasi simulasi pembelajaran struktur data materi queue, penulis akan menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi Aljabar berbasis Multimedia, yaitu suatu Aplikasi yang membantu User

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dalam belajar dan mengenal subnetting dengan bantuan aplikasi,

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dalam belajar dan mengenal subnetting dengan bantuan aplikasi, BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Masalah Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi pembelajaran subnetting berbasis multimedia, yaitu suatu aplikasi yang membantu user atau

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para 29 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Persiapan Membuat Animasi Animasi ini dibuat secara interaktif dan menarik agar pengguna aplikasi ini tidak merasa bosan ataupun jenuh dengan aplikasi yang sudah

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pembuatan animasi pembelajaran reproduksi manusia bagi mahasiswa kedokteran di rancang berdasarkan beberapa tahap, adapun tahap pertama yang di lakukan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Metode yang digunakan dalam mengembangkan Visualisasi 3D Gedung Tower Universitas Mercu Buana ini melalui dua tahap yaitu: Tahap Pra produksi Tahap Produksi 3.1. Tahap Pra

Lebih terperinci

BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisis merupakan tahapan awal dalam membuat sebuah perangkat lunak dimana penulis menganalisa kebutuhan dasar dari sistem yang akan dibuat.

Lebih terperinci

BAB III KONSEP APLIKASI DAN PERANCANGAN. 3.1 Konsep Aplikasi Dalam membangun Aplikasi Multimedia Pembelajaran Otomotif dan

BAB III KONSEP APLIKASI DAN PERANCANGAN. 3.1 Konsep Aplikasi Dalam membangun Aplikasi Multimedia Pembelajaran Otomotif dan BAB III KONSEP APLIKASI DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Aplikasi Dalam membangun Aplikasi Multimedia Pembelajaran Otomotif dan Pengenalan Dasar dasar Mesin Honda Supra 100cc ini penulis menganalisis akan kebutuhan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi belajar matematika untuk anak sekolah dasar kelas 5 SD. Tahap analisis adalah tahap awal dalam membangun sebuah aplikasi. Pada

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan sistem, permasalahan yang menjadi faktor analisa sehingga jika diketahui permasalahan yang ada dalam pembuatan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pengumpulan Data 3.1.1 Wawancara Pada metode wawancara ini penulis melakukan wawancara dengan guru biologi SMA Yapera Tangerang untuk mendapatkan informasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam pembuatan Aplikasi Panduan Belajar Photoshop Cs 3 Berbasis Multimedia ini penulis menganalisis akan kebutuhan dasar Sistem. Analisis dilakukan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Analisa tentang aplikasi ini akan dilakukan berdasarkan masalah-masalah. Dengan mengindentifikasi masalah-masalah yang ada pada sisitem aplikasi ini,

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi ancang bangun modul pembelajaran matematika untuk kelas II SD, tahap analisis merupakan tahapan yang paling awal dalam membuat

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Identifikasi Masalah 3 dimensi atau biasa disingkat 3D atau disebut ruang, adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. Istilah ini biasanya digunakan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam merancang sebuah sistem yang akan dirancang secara umum, ada beberapa tahap awal yang harus dilakukan sebelum perancangan sistem yaitu menganalisa

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Analisa rancang bangun aplikasi pembelajaran dan animasi algoritma bubble sorting ini adalah dengan menggabungkan teks, gambar dan animasi, yang akan diimplemenatasikan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa merupakan tahap awal penulis dalam pembuatan aplikasi perangkat lunak. Dalam membangun program Aplikasi Simulasi Pembelajaran Routing Protocol

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pada bab ini penulis melakukan analisis terhadap kebutuhan sistem serta permasalahan yang menjadi faktor analisa, sehingga jika diketahui permasalahan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam tahap merancang bangun aplikasi pembelajaran Jantung untuk Mahasiswa/i Kedokteran, tahap-tahap yang harus dilakukan adalah tahap analisis kemudian

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Dalam tugas akhir ini, akan dibuat sebuah aplikasi peenyelesaian perhitungan matematika, dimana akan sangat membantu para mahasiswa dalam mempelajari

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Animasi ini dirancang sebagai bahan pengenalan (introduction), dimana pengenalan menggunakan animasi ini diharapkan dapat memberikan kesan menarik dan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Mata Pelajaran Biologi SMA Kelas X berbasis Multimedia, yaitu suatu Aplikasi yang membantu

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam membangun Aplikasi Simulasi pembelajaran pengaturan kemacetan jaringan dengan mekanisme FIFO, penulis akan menganalisa kebutuhan dasar sistem yang

Lebih terperinci

BAB III KONSEP, PERANCANGAN, DAN PENGUMPULAN MATERI

BAB III KONSEP, PERANCANGAN, DAN PENGUMPULAN MATERI BAB III KONSEP, PERANCANGAN, DAN PENGUMPULAN MATERI 3.1 Konsep Perkembangan teknologi komputer telah membuat komputer bukan hanya sebagai alat bantu hitung dan pemrosesan data saja, tetapi juga dapat digunakan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Animasi ini merupakan simulasi singkat mengenai perbedaan daging dengan struktur 3 dimensi agar mudah dipahami, dimana pengenalan menggunakan animasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam tahap merancang bangun aplikasi jurus Judo, tahap-tahap yang harus dilakukan adalah tahap analisis kemudian dilanjutkan dengan tahap konsep perancangan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada bagian ini penulis akan menganalisis kebutuhan-kebutuhan dalam membuat aplikasi ini, karena dengan melakukan analisis akan membuat lebih terarah dan jelas alur aplikasinya.

Lebih terperinci

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Aplikasi modul pembelajaran Matematika SMA kelas 11 IPS ini merupakan aplikasi yang khusus dibuat untuk siswa-siswi SMA kelas 11 IPS. Di mana isi materi berdasarkan

Lebih terperinci

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Konsep dari aplikasi pembelajaran Fungsi dan Persamaan Kuadrat ini menggunakan gambar, teks, animasi dan suara. Aplikasi ini dikhususkan untuk siswasiswi SMP sampai

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1.Analisis Masalah Penelitian ini bertujuan menghasilkan aplikasi yang menarik, dan mengedukasi masyarakat terhadap object koleksi Museum Aceh. Penelitian ini

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 52 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Pembuatan Aplikasi materi Pembelajaran tentang Farmakologi bagi Mahasiswa Kedokteran saat ini masih bersifat manual, dengan perkembangan informasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Metode Pembuatan Animasi Animasi ini dibuat secara interaktif dan lebih menarik serta mudah di pahami, agar animasi tersebut dapat digunakan oleh semua kalangan termasuk

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Kuesioner Metodologi penelitian yang akan dilakukan adalah kuesioner. Kuesioner ditujukan kepada siswa SMP Yupentek yang bertujuan untuk mendapatkan data-data

Lebih terperinci

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisa Sistem Perancangan aplikasi kamus Bahasa Sunda berbasis Android dengan menggunakan bahasa pemrograman Java ini merupakan sistem yang mempermudah pengguna

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisis merupakan tahapan yang awal dalam membuat sebuah perangkat lunak dimana penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan untuk

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem merupakan pemaparan tentang program aplikasi yang dilakukan untuk memperoleh gambaran yang jelas dan mengenai kelebihan dan kekurangan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam membangun Aplikasi Simulasi pembelajaran Struktur Data Materi Stack, penulis akan menganalisa kebutuhan dasar sistem yang dibutuhkan. Analisa dilakukan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI PUBLIKASI DIGITAL 3.1 Analisa Masalah dan Alternatif Pemecahan Masalah Pada penulisan tugas akhir ini akan di analisa mengenai masalah dalam penggabungan video

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Analisa sistem merupakan tahapan awal dalam membuat perangkat lunak. Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap data-data

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa merupakan tahap awal penulis dalam pembuatan aplikasi ini. Dalam membangun aplikasi Pembelajaran Struktur Data Materi Linked List ini penulis

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 16 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Perancangan Proses pembuatan media belajar ini diawali dengan menetapkan tujuan, pencarian ide, penetapan target audience, pengambilan data dengan melakukan observasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERENCANAAN. Rabies merupakan penyakit hewan menular yang disebabkan oleh virus dan

BAB III ANALISA DAN PERENCANAAN. Rabies merupakan penyakit hewan menular yang disebabkan oleh virus dan BAB III ANALISA DAN PERENCANAAN 3.1. Analisa Sistem Rabies merupakan penyakit hewan menular yang disebabkan oleh virus dan dapat menular pada manusia. Hampir sebagian besar masyarakat mengetahui rabies

Lebih terperinci

Bab 3 Metode dan Rancangan Sistem

Bab 3 Metode dan Rancangan Sistem 13 Bab 3 Metode dan Rancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem Pembahasan Metode Prototype Metode penelitian yang digunakan pada pembuatan aplikasi ini adalah model prototype. Model prototype merupakan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Analisa Sistem Dengan menggunakan Borland Delphi 7 aplikasi simulasi perangkat pembelajaran komunikasi data teknik pengkodean sinyal digital yang akan dibangun

Lebih terperinci

Gambar 3.1. Diagram alir apikasi image to text

Gambar 3.1. Diagram alir apikasi image to text ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap data-data yang merepresentasikan masalah, sehingga dapat diketahui spesifikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Sistem yang Sedang Berjalan Proses analisa sistem merupakan langkah kedua pada pengembangan sistem. Analisa sistem dilakukan untuk memahami

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Dalam tugas akhir ini, akan dibuat sebuah aplikasi pembelajaran

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Dalam tugas akhir ini, akan dibuat sebuah aplikasi pembelajaran BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA SISTEM Dalam tugas akhir ini, akan dibuat sebuah aplikasi pembelajaran matematika, dimana akan sangat membantu para siswa dalam mempelajari matematika khususnya

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 ANALISA SISTEM Analisa rancang bangun aplikasi virtual museum konferensi asia afrika menggunakan blender ini adalah dengan menggabungkan gambar, animasi, teks dan suara yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Pendidikan di Indonesia saat ini masih terus berkembang. Salah satunya dalam bidang informatika komputer. Di Indonesia saat ini mempelajari ilmu komputer

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah yang ingin penulis angkat dalam perancangan aplikasi simulasi perakitan sepeda fixy menggunakan 3DS Max adalah bagaimana merancang

Lebih terperinci

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM 3.1 Struktur Navigasi Struktur navigasi adalah urutan alur informasi dari suatu aplikasi multimedia. Dengan menggunakan struktur navigasi yang tepat maka

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Tahapan analisis permasalahan terhadap suatu sistem dilakukan sebelum tahapan permasalahan dilakukan. Tujuan diterapkannya analisis terhadap

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pengumpulan Data 3.1.1 Wawancara Pada metode wawancara ini penulis melakukan wawancara dengan Bapak Usman, S.Pd selaku guru biologi SMP AN-NURMANIYAH untuk

Lebih terperinci

Pada bagian ini penulis akan menganalisa kebutuhan kebutuhan dalam. membuat aplikasi ini. Setelah semua kebutuhan selesai dianalisa, maka penulis

Pada bagian ini penulis akan menganalisa kebutuhan kebutuhan dalam. membuat aplikasi ini. Setelah semua kebutuhan selesai dianalisa, maka penulis BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada bagian ini penulis akan menganalisa kebutuhan kebutuhan dalam membuat aplikasi ini. Setelah semua kebutuhan selesai dianalisa, maka penulis akan melanjutkan ke tahap

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Perkembangan teknologi yang semakin pesat menuntut juga perkembangan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Perkembangan teknologi yang semakin pesat menuntut juga perkembangan BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Kebutuhan Perkembangan teknologi yang semakin pesat menuntut juga perkembangan akan aplikasi untuk penyimpanan data-data yang handal, tempat penyimpanan data-data

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Sistem Menganalisa sistem adalah tahap awal dalam perancangan sistem. Dimana dalam prosesnya dapat di ketahui gambaran atau deskripsi dari sebuah sistem

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Gambaran Umum Sistem Pada tugas akhir ini, akan dibuat aplikasi mobile kamus multimedia dengan menggunakan platform BREW yang diberi nama Kamus Multimedia Indonesia

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1 Analisa Pada bab ini akan dilakukan analisa terhadap sistem pembelajaran mengenai seni dan budaya, pembelajaran pengenalan seni dan budaya yang dirancang menggunakan

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2 3.1 Analisa Sistem Analisis sistem merupakan suatu tahapan penting yang harus dilalui oleh progamer dalam membangun sebuah aplikasi.

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM. Gambar 4-1 algoritma First in First Out 4-1.

PERANCANGAN SISTEM. Gambar 4-1 algoritma First in First Out 4-1. BAB 4. PERANCANGAN SISTEM Setelah melakukan proses analisa sistem maka akan dilakukan proses perancangan sistem yang diharapkan sesuai dengan yang kebutuhan pengguna yang dianalisa.perancangan sistem ini

Lebih terperinci

BAB IV DESAIN DAN PERANCANGAN APLIKASI

BAB IV DESAIN DAN PERANCANGAN APLIKASI BAB IV DESAIN DAN PERANCANGAN APLIKASI 4.1 Tahap-tahap Pembuatan Program Penelitian yang dilakukan untuk merancang sistem diperoleh dari pengamatan data-data yang ada. Tahap-tahap yang dilakukan untuk

Lebih terperinci

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI 3.1. Konsep Dalam membangun program Aplikasi Pembelajaran Anak dengan Adobe Flash Profesional / Action Script 3.0 ini peneliti akan menganalisa metode kompresi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Analisa sistem merupakan tahapan awal dalam membuat perangkat lunak. Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa merupakan tahap awal penulis dalam pembuatan aplikasi perangkat lunak. Dalam membangun program Aplikasi Simulasi Pembelajaran Jaringan Protokol

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA 45 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Laporan skripsi ini mencoba untuk membuat sebuah perancangan aplikasi permainan Color Memory menggunakan metode Brute Force. Dalam proses pembuatan aplikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Penggunaan smartphone saat ini sangat berkembang sekali karena

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Penggunaan smartphone saat ini sangat berkembang sekali karena BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Penggunaan smartphone saat ini sangat berkembang sekali karena didukung dengan teknologi yang juga semakin canggih. Karena dengan menggunakan smartphone

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan 17 BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Analisis sistem didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1 Analisa Sistem yang ada Pada pembahasan bab ini, akan dilakukan penganalisaan mengenai analisa dan perancangan pembuatan animasi Iklan Sirup Pohon Pinang. Dalam mengevaluasi

Lebih terperinci

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisa Sistem Event kebudayaan merupakan acara yang diselenggarakan dengan tujuan untuk melestarikan kebudayaan daerah. Pelaksanaan event kebudayaan di Jawa

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem yang dibutuhkan Dalam membangun aplikasi belajar matematika bagi anak Pra Sekolah dan TK, penulis akan menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. permasalahan, kesempatan, hambatan yang terjadi dan kebutuhan-kebutuhan yang

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. permasalahan, kesempatan, hambatan yang terjadi dan kebutuhan-kebutuhan yang BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN 4.1 Analisis Sistem Analisis sistem ini merupakan penguraian dari suatu sistem yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN SISTEM 34 BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Permasalahan yang ada Sering kali user kesulitan mengarang musik untuk menjadi sebuah lagu yang baik, Masalah yang dihadapi adalah terbatasnya penyediaan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam sistem perancangan aplikasi pembelajaran renang gaya punggung ini, tahap-tahap yang harus dilakukan adalah tahap spesifikasi model-model analisis

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Tahapan analisis permasalahan terhadap suatu sistem dilakukan sebelum tahapan permasalahan dilakukan. Tujuan diterapkannya analisis terhadap

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Masalah Dalam membangun aplikasi belajar matematika bagi anakanak, penulis akan menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap datadata yang

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Pada tahap ini adalah tahapan dimana kita dapat membuktikan apakah animasi dan sistem yang dirancang sudah layak dan sudah sesuai dengan skenario sebelumnya. Pada

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Adapun perancangan dari Program Permainan Mewarnai Gambar Untuk Balita adalah dengan menggunakan desain yang dibuat pada software Macromedia Flash

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Pengertian secara umum, animasi adalah suatu kegiatan menghidupkan, menggerakkan benda mati, dimana benda mati tersebut diberikan dorongan kekuatan untuk

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Program ini dibuat dengan menggunakan software 3D Max. Software 3D Max ini lebih berorientasi kepada pembuatan animasi 3D presentasi dan juga dapat

Lebih terperinci

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran pengenalan tokoh wayang di sekolah. Metode penelitian yang digunakan adalah

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Masalah Masalah utama yang diangkat dari penelitian ini adalah bagaimana mengimplementasikan teknologi Augmented Reality untuk menghasilkan aplikasi yang

Lebih terperinci

Berikut merupakan langkah langkah instalasi game Di sini ada Hantu. 1. Copyfile Di sini ada Hantu.xap ke dalam folder aplikasi Windows Phone

Berikut merupakan langkah langkah instalasi game Di sini ada Hantu. 1. Copyfile Di sini ada Hantu.xap ke dalam folder aplikasi Windows Phone 1 Petunjuk Instalasi Berikut merupakan langkah langkah instalasi game Di sini ada Hantu. 1. Copyfile Di sini ada Hantu.xap ke dalam folder aplikasi Windows Phone kamu. Gambar 4.1 File aplikasi 4.2.2 Petunjuk

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Perancangan simulasi ini yaitu tentang simulasi rel kereta api Medan - Danau Toba yang akan digambarkan secara 3 dimensi. Selain itu juga terdapat

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Pada tahap ini adalah tahapan dimana kita dapat membuktikan apakah animasi dan sistem yang dirancang sudah layak dan sudah sesuai dengan skenario sebelumnya. Sebuah

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Gambaran Umum Tahap penelitian system pada perencanaan ini menggunakan perancangan terstruktur (Structured Systems Analisys and Design/SSAD), dengan menerapkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Dalam perancangan sebuah Media Pembelajaran Interaktif Teknik Dasar Bola Basket, dibutuhkan komponen-komponen seperti objek, dan lain-lain yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM III.1 Analisa Masalah Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai Penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Pendidikan di Indonesia saat ini masih terus berkembang. Salah satunya dalam bidang informatika komputer. Di Indonesia saat ini mempelajari ilmu komputer

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 ANALISIS

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 ANALISIS 29 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 ANALISIS Dengan menggunakan Visual Basic 6.0 aplikasi perangkat ajar pengelolaan dan perhitungan ekspresi matematika yang akan dibangun dalam penelitian

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam merancang sebuah sistem yang akan dirancang secara umum, ada beberapa tahap awal yang harus dilakukan sebelum perancangan sistem yaitu menganalisa

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dokumentasi merupakan suatu hal yang dibutuhkan manusia pada era globalisasi pada saat ini. Karena pentingnya suatu nilai dokumentasi membuat pengguna

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA PERMASALAHAN DAN KEBUTUHAN 3.1.1 Analisa Permasalahan Media pembelajaran pengenalan hewan untuk anak-anak pada umumnya berada pada media berupa buku, dan video.

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. dengan cara menganalisis bahan-bahan yang telah diperoleh dari berbagai sumber

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. dengan cara menganalisis bahan-bahan yang telah diperoleh dari berbagai sumber BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Perancangan Analisis perancangan yang dilakukan dalam penulisan tugas akhir ini adalah dengan cara menganalisis bahan-bahan yang telah diperoleh dari berbagai sumber

Lebih terperinci

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Masalah Analisa masalah merupakan suatu proses awal pembuatan aplikasi Pembelajaran Pertolongan Pertama saat Kecelakaan Berbasis Mobile ini. analisis

Lebih terperinci

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN SISTEM 45 BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Permasalahan yang Ada Sering kali user kesulitan membuat musik untuk menjadi sebuah lagu yang baik, Masalah yang dihadapi adalah terbatasnya penyediaan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Metode pembelajaran konvensional masih diterapkan oleh guru di dalam kelas (Ali Adi Sanjaya, 2011:1) (lihat Nugroho dkk, 2013:12). Guru lebih banyak berperan

Lebih terperinci