MEMBANGUN GAME DANCE DENGAN ADOBE FLASH CS3 NASKAH PUBLIKASI
|
|
- Vera Hartanto
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 MEMBANGUN GAME DANCE DENGAN ADOBE FLASH CS3 NASKAH PUBLIKASI disusun oleh : Doni Susanto Kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2013
2
3 BUILD A DANCE GAME WITH ADOBE FLASH CS3 MEMBANGUN GAME DANCE DENGAN ADOBE FLASH CS3 Doni Susanto Emha Taufiq Luthfi Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA ABSTRACT Maybe we are not familiar with the term game, from all walks of small children to adults familiar with the term. We have had many a variety of games that have been circulating. Game itself derived from the English word which has the basic meaning game. The game in this case refers to the notion of intellectual agility. Game aims to entertain, which is much liked by children and adults. Game is actually essential for brain development, to improve concentration and training to solve problems accurately and quickly because in the game there are various conflicts or problems that require us to solve it quickly and accurately. Dance game is a game that is built to meet the entertainment needs of interrupted time to avoid boredom in everyday activities. Dance game is a sports game genre or type of exercise that this game requires hand speed and requires concentration in the play. Keywords: Dance, Game, Adobe Flash.
4 1. Pendahuluan Saat ini sudah banyak software untuk membuat game salah satunya adalah Adobe Flash CS3, Adobe Flash merupakan sebuah perangkat lunak yang umumnya digunakan untuk membuat sebuah animasi, namun saat ini Flash banyak digunakan untuk hal-hal lain, misalnya pembuatan website, game, dan lain sebagainya. Saat ini sudah banyak game yang di buat menggunakan Flash, jenisnya pun bermacam-macam. Dengan menggunakan fasilitas pada Adobe Flash CS3, dapat dengan mudah dalam pembuatan game yang atraktif dan menarik untuk bisa dimainkan. Bahkan Adobe Flash dengan ActionScriptnya kita manfaatkan variasi-variasi lebih banyak lagi. ActionScript disini ialah sebuah bahasa pemograman yang ada hanya di Flash, untuk membuat sebuah animasi game Adobe Flash CS3 script yang digunakan tidaklah serumit bahasa pemograman lain. Dalam pembuatan animasi ataupun game dengan Adobe Flash CS3, proses menggambar, audio video, animasi dan script semuanya dapat dilakukan oleh software ini sehingga sangat efisien dalam banyak hal. 2. Landasan Teori 2.1. Game Video game atau yang lebih dikenal dengan sebutan game. Dalam bahasa Indonesia Game berarti permainan. Didalam dunia teknologi informasi istilah ini digunakan untuk sarana hiburan yang menggunakan perangkat elektronik. Saat ini perkembangan game memang sangat pesat, game - game tersebut meliputi game online dan game offline. Game itu sendiri adalah aplikasi / software yang mensimulasikan kehidupan nyata manusia kedalam sebuah perangkat lunak, sehingga user / orang yang memainkan game seolah - olah seperti masuk kedunia game Sejarah Perkembangan Game Perkembangan game memang begitu pesat. Dunia game diawali dengan consoleconsole pendahulu seperti Antari, Nintendo, Super Nitendo (SNES), dan SEGA yang menampilkan game-game 2D yang cukup sederhana, namun untuk jamanya, banyak diminati oleh masyarakat. Seiring dengan perkembangan teknologi yang begitu pesat, hal ini berdampak terhadap perkembangan dunia game yang kini pun dapat dikatakan sangat luar biasa. Dimulai dengan kehadiran console-console seperti Sony Playstation, Nitendo 64, dan XBOK yang ketiganya saling bersaing untuk menyajikan game-game dengan grafis dan efek yang begitu memukau untuk dijamanya. Namun sama halnya seperti kodrat manusia yang tidak 1
5 pernah memiliki rasa puas, inovasi tidak berhenti sampai disitu, di era 2007, kalangan masyarakat baik itu awam ataupun kalangan gamer, akan dihadapkan dengan evolusi baru console-console terdahulu dengan kehadiran produk-produk baru seperti Sony Playstation 2 dan 3, Nitendo Wi, XBOK 360. Bahkan perkembangan game ini juga ikut merambah ke computer kita, PC yang kini pun telah menjadi console game yang cukup diperhitungkan. Meski hal yang berimbah kepada PC sebagai console game game ini akan mengakibatkan bahwa seiring waktu proses meng-upgrade performance PC mutlak diperlukan bagi mereka, gamer-gamer pengguna console PC untuk dapat mendukung requirements game-game saat ini. Consoleconsole di era baru ini memberikan tampilan yang begitu memukau dengan game 3D yang begitu hidup dan memberikan kesan realistic, sehingga terkadang kita tidak seperti sedang bermain game tapi seperti menyaksikan sebagai kehidupan nyata yang mampu kita kendalikan melalui controller kita Jenis - Jenis Game a. RPG (Role Playing Game) RPG (Role Playing Game) adalah sebuah permainan yang para pemainnya memainkan peran tokoh-tokoh khayalan dan berkolaborasi untuk merajut sebuah cerita bersama. b. FPS (First Person Shooting) FPS adalah jenis game tembak-tembakan dengan tampilan pemain adalah tokoh yang dimainkan. Biasanya berupa misi untuk suatu tujuan tertentu. Ciri khas game ini adalah penggunaan senjata jarak jauh.contoh : Counter-Strike. c. Strategy Game Game ini terbagi menjadi dua yaitu Turn-Based Strategy Game dan Real-Time Strategy Game. Perbedaannya adalah Turn-Based Strategy Game jika diilustrasikan sama dengan permainan catur, jadi terjadi saling pergantian antar pemain, sedangkan Real-Time Strategy Game tidak perlu menunggu. d. Simulation Simulasi adalah game genre yang menggunakan simulasi seperti keadaan sebenarnya, terkadang kita diajak untuk menciptakan suasana lingkungan yang diinginkan. 1 Anggra Memahami Teknik Dasar Pembuatan Game Berbasis Flash. Yogyakarta: Penerbit Gava Media. Hal 1 2
6 e. Racing Game Game ini memberikan permainan lomba kecepatan untuk mengendalikan kendaraan untuk memenangkan sebuah balapan. f. Action Adventure Action Adventure jenis ini merupakan game petualangan dimana dalam perjalanan, pemain akan menemukan banyak hal dan peralatan yang akan disimpan. g. Arcade Game Arcade Game adalah jenis game yang tidak terfokus pada cerita, melainkan hanya dimainkan untuk mengejar point atau highscore. h. Fighting Game Fighting Game Didalam game ini akan memainkan satu karakter atau lebih yang kemudian karakter tersebut harus bertarung dengan karakter lain hingga mencapai pertarungan terakhir. 2 i. Sports Game Sports Game adalah game permainan olahraga yang ada pada keadaan nyata. j. Shooter Game Jenis permainan ini ciri utamanya adalah penggunaan sudat pandang orang pertama dengan tampilan layar yang mensimulasikan apa yang dilihat melalui mata karakter yang dimainkan. k. Puzzle Game Game jenis ini berintikan pemecahan teka-teki, baik itu menyusun balok, menyamakan warna bola, melewati labirin, sampai mendorong-dorong kotak itu semua termasuk dalam jenis game ini Langkah - langkah Pembuatan Game 1. Menentukan tema dan genre game 2. Menentukan background serta grafis 3. Memilih software 4. Menentukan backsound 5. Mulai membuat game 6. Melakukan percobaan 2.5. Perangkat Lunak Yang Digunakan Adobe Flash CS3 2 Ibid hal 3 3
7 Adobe Flash CS3, merupakan software yang dirancang untuk membuat animasi berbasis vektor dengan hasil yang mempunyai ukuran yang kecil. Awalnya software ini memang diarahkan untuk membuat animasi atau aplikasi berbasis internet (online). Tetapi seiring dengan perkembangannya banyak digunakan untuk membuat animasi atau aplikasi yang bukan berbasis internet (offline). Dengan Actionscript yang ada pada Adobe Flash, dapat digunakan untuk membuat website, maupun game Adobe Photoshop CS3 Adobe Photoshop CS3 merupakan aplikasi professional dalam mengedit gambar standard, Adobe Photoshop CS3 menyediakan suatu lingkungan kerja yang konsisten dengan aplikasi adobe yang lain termasuk Adobe Illustrator, Adobe InDesain, Adobe Golive, Adobe LiveMotion, Adobe After Effects, dan Adobe Premiere Bahasa Pemograman yang Digunakan ActionScript ActionScript adalah semacam bahasa pemograman yang digunakan di dalam program flash 3. Analisis dan Perancangan Dalam prosses analisis perlu dilakukan untuk mengetahui kebutuhan dalam perancangan dan pengembangan suatu aplikasi game. Dengan adanya proses ini, diharapkan dapat membantu menentukan fitur-fitur yang akan diimplementasikan dalam game. Desain merupakan bagian dari perancangan yang akan menentukan apakah game menarik atau tidak. 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Dalam mempermudah analisis system untuk menentukan kebutuhan secara lengkap, maka analis membagi kebutuhan sistem menjadi 2 jenis yaitu analisis kebutuhan fungsional dan kebutuhan non-fungsional Jenis kebutuhan yang berisi informasi dan proses-proses apa saja yang nantinya dilakukan oleh system. Kebutuhan fungsional membahas tindakan yang diberikan oleh 3 A.Taufiq Hidayatullah, Kolaborasi Aplikasi Desain Grafis CorelDraw 12 dan Photoshop CS, Penerbit INDAH, Surabaya, 2006, hal.29 4
8 sistem ketika menerima input tertentu dari pengguna. Berikut adalah analisis kebutuhan fungsional dari game tersebut. 1. Pemain dapat memilih karakter laki-laki atau perempuan yang akan dimainkan. 2. Pemain dapat menisi nama pada karakter permain. 3. Pemain dapat melihat informasi mengenai cara bermain game Dance. 4. Pemain dapat melakukan setting volume control musik pada menu pengaturan. 5. Sistem dapat melakukan perhitungan nilai dari setiap komentar permainan. 6. Dalam game ini terdapat tiga buah level yang dapat dimainkan oleh pengguna, dimana dari level satu ke level berikutnya terdapat jumlah baris lingkaran tanda arah panah yang berbeda jumlah Kebutuhan Non-Fungsional Kebutuhan ini adalah tipe kebutuhan yang berisi properti perilaku yang dimiliki oleh sistem. Kebutuhan Non-Fungsional dibagi menjadi 3 bagian yaitu Aspek Perangkat Keras, Aspek Perangkat Lunak, dan Aspek Sumber Daya Manusia. 1. Aspek Perangkat Keras Perangkat keras adalah semua bagian fisik komputer dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya. 2. Aspek Perangkat Lunak Perangkat lunak adalah program yang digunakan untuk menjalankan perangkat keras. Tanpa adanya perangkat lunak komponen perangkat keras tidak dapat berfungsi. Adapun aplikasi dan software yang digunakan dalam pembuatan game ini adalah Adobe Flash CS3, bahasa pemrograman menggunakan Action Script 2.0, dan untuk menjalankan implementasi game ini adalah system operasi Windows dan Flash Player. 3. Aspek Sumber Daya Manusia Sumber daya manusia adalah orang yang terlibat pada saat perancangan, pembuatan, dan implementasi. Sumber daya manusia yang dibutuhkan dalam pembuatan game. 3.2 Perancangan dan Desain Game 5
9 Dalam perancangan membangun game ini terdapat beberapa tahap-tahap yang harus dikerjakan, diantaranya : Menentukan Genre Game Game X-Dance adalah game yang bergenre sport, game ini menggunakan model grafis 2D. Game X-Dance merupakan game sederhana (mini game) Menentukan Tools Game Sport Dance ini menggunakan perangkat lunak Adobe Flash CS3 dan menggunakan ActionScript yang merupakan bahasa pemrograman dari flash. Hal ini dikarenakan apa yang dibuat langsung terlihat pada stage. Adobe Flash juga merupakan aplikasi yang fleksibel dimana game yang dihasilkan dapat dijalankan pada berbagai media, baik internet, maupun desktop computer. Flash juga dilengkapi oleh kemampan Publish yang berguna untuk membungkus game menjadi berbagai macam format seperti.exe Menetukan GamePlay Gameplay dari game ini adalah dimana pemain diharuskan mengerakan karakter yang dipilih dengan cara menekan tombol-tombol pada keyboard mengikuti barisan lingkaran tanda panah yang muncul dilayar permainan yaitu; panah atas, panah bawah, panah kiri, dan panah kanan, pemain juga harus melihat gerakan bola beat yang bergerak pada bar beat yang teletak pada bagian atas lingkaran tanda panah. Jika bola beat tersebut mencapai area garis-garis maka pemain diharuskan menekan tombol space untuk mendapatkan nilai. Jika pemain gagal memberikan ketepatan pada bar beat tersebut, maka pemain harus menekan ulang lingkaran tanda panah dari awal dan jumlah kesalahan (miss) akan dihitung Perancangan Level Pada pembuatan rancangan level game X-Dance ini mempunyai tiga buah level permainan, tiap level di tandai dengan tanda centang pada saat pemilihan lagu. Dan juga bisa dilihat pada tampilan tanda arah panah yang muncul pada setiap area permainan. Pada level 1 (mudah) akan mempunyai 4 lingkaran tanda arah, level 2 (sedang) mempunyai 6 lingkaran tanda arah dan level 3 (sulit) mempunyai 8 lingkaran tanda arah Menentukan Grafis Membuat aset-aset berupa gambar seperti background, gambar karakter, tomboltombol, dan gambar tampilan score. 6
10 3.2.6 Perancangan Desain Suara Agar game lebih menarik dibutuhkan unsur suara (audio) yang dapat mempengaruhi emosi pemain. Suara (audio) di game akan dibagi menjadi dua kategori yaitu BGM (Background Music), dan sound effect Background Music Background music merupakan musik yang dimainkan dalam game. Background music sangat berperan penting dalam memainkan emosi pemain (player) Sound Effect Audio sound effect yang digunakan untuk mensimulasikan suara objek yang ada di dalam game, atau suara-suara yang dihasilkan oleh intraksi pengguna dengan user interface seperti dari suara tombol ketika tersentuh cursor, saat tombol ditekan dan lainya Flowchat Sistem Permainan Flowchart menggambarkan tahapan proses suatu sistem, termasuk sistem multimedia. Program flowchart mengambarkan urutan-urutan instruksi dari suatu program komputer. 3.3 Perancangan Antar Muka Pada game X-Dance ini penulis menggabungkan beberapa warna yang dianggap cocok dan juga mendesain tombol-tombol yang unik namun mudah dimengerti, desain karakter, tombol dan komponen pada game ini penulis juga mendesain nya sendiri dengan menggambar secara langsung di computer menggunakan program yang sudah disiapkan sebelumnya. 4. Pembahasan 4.1 Implementasi dan Pembahasan Tahapan ini adalah tahap membangun dan mengembangkan aplikasi sesuai dengan naskah yang sudah dibuat bagian ini merupakan kegiatan menggabungkan semua desain grafik yang telah dibuat untuk mendukung semua interaksi. Semua elemen elemen yang sudah disiapkan kemudian dimasukan dan digabungkan kedalam Adobe Flash CS3 sehingga menjadi suatu permainan (game). Dalam pembuatan game X-Dance ini, langkah awalnya adalah membuat aset - aset yang akan digunakan untuk bekerja, seperti gambar background, gambar karakter, button, suara, 7
11 teks, dan lain-lainnya. Setelah itu menggabunkan semua elemen-elemen yang telah dipersiapkan kedalah library flash Persiapan Komponen 1. Menyiapkan komponen - komponen berupa gambar background, karakter dance, tombol-tombol, text, gambar tampilan score, dan gambar pendukung yang lainnya. 2. Menyiapkan sound atau suara yang akan digunakan sebagai sound background, dan sound button Pembuatan background Background (latar belakang) pada game biasanya sangat dibutuhkan untuk mengetahui suasana lokasi atau tempat dimana game ini mengambil setting. Cara membuat background dengan menggunakan Adobe Flash CS3 sebagai berikut; 1. Buka Adobe Flash CS 3 Buat sebuah file baru dengan ukuran 550 x 400 pixel, 12 fps 2. Membuat pola gambar background dengan menggunakan rectangle tool dan line tool. 3. Memberikan warna pada background warna yang digunakan adalah abu-abu #CCCCCC, hitam #666666, biru #7DBBF8, dan merah jambu #FD7AFD Pembuatan karakter (MovieClip) X-Dance 1. Buka Adobe Flash CS 3, Buat sebuah file baru dengan ukuran 550 x 400 pixel, 12 fps. 2. Membuat pola gambar karakter dance dengan menggunakan line tool, dan selection tool. 3. Seleksi gambar karakter dan diconvert menjadi movieclip dengan nama Karakter NarieCo kemudian klik ok. 4. Masukan keyframe pada frame 5 dan seterusnya dengan cara klik kanan pada frame 5 pilih insert keyframe atau tekan tombol F7 untuk menambahkan gambar sehingga jadi gambar gerak. 5. Memberi warna pada gambar karakter. Untuk warna rambut baju dan celana hitam #666666, warna wajah tangan dan kaki kuning #FFFFCC, dan warna sepatu biru #9999FF. 8
12 Pembuat Tombol 1. Buka Adobe Flash CS 3 Buat sebuah file baru dengan ukuran standar 550 x 400 pixel, 12 fps. 2. Membuat pola gambar untuk dijadikan tombol dengan menggunakan rectangle tool dan line tool. 3. Seleksi gambar dan text tersebut, kemudian konvert menjadi symbol dengan dengan menekan tombol F8 (pilih menu insert>convert to symbol). Pilih button pada kotak dialog Convert to Symbol pada ketikan tombol pada name. 4. Double klik tombol untuk memasuki mode edit. Dalam symbol bertipe button terdapat 4 frame yaitu up, over, down dan hit. Up menunjukan kondisi normal suatu tombol. Over menunjukan kondisi tombol saat mouse berada tepat di atasnya. Down menunjukan kondisi tombol saat ditekan dan Hit merupakan area penekanan (sensor) tombol tersebut. 5. Klik frame over kemudian masukan keyframe dengan menekan tombol F6 (pilih menu insert>keyframe). Warna background tombol hitam #333333, warna pada frame over kuning #FFFFCC, abu-abu #CCCCCC, dan Untuk frame Down warna yang digunakan ungu #9966FF pada background tombol Membuat Text aba-aba (MovieClip) 1. Buka Adobe Flash CS 3 Buat sebuah file baru dengan ukuran 550 x 400 pixel, 12 fps. 2. Membuat sebuah symbol baru, dengan cara pilih menu insert> New Symbol atau takan Ctrl+F8. 3. Pada kotak dialog Create New Symbol beri nama aba-aba, dan pilih Type Movie clip, kemudian klik ok 4. Membuat tulisan GETREADY menggunakan text tool dengan Type Static Text, Font Algerian, ukuran 50, dan warna text ungu # Masukan keyframe baru pada frame 10 dan frame 20 dengan menekan tombol F6 pada frame 10, dan 20. Kemudian ganti warna pada frame 10 dengan warna merah jambu #FF33FF, dan frame 20 warna coklat #CC Masukan lagi keyframe pada frame 30 dan 40 tulisan GETREADY ganti dengan tulisan START, kemudian ganti dengan warna biru #0000CC. 9
13 7. Masukan lagi keyframe pada frame 50, 60,70, dan 90 tulisan START ganti dengan angka 3, 2, 1 sampai frame 70. Kemudian pada frame 90 ganti dengan tulisan GO. 8. Selanjutnya masukan layer baru,dengan cara mengklik kanan pada layer 1 kemudian pilih Insert Layer. 9. Pada layer 2 masukan lagi keyframe pada frame 65, 80, dan 90 kemudian menggambar lingkaran dengan oval tool pada frame 65 posisikan dibawah lalu kopi gambar lingkaran dan paste ke frame 80 gambar posisi dinaikan. Pada frame 90 gambar beberapa kotak dengan rectangle tool kemudian atur posisi kotak secara acak dengan free Transform tool, dan berilah warna hijau #66FF66, biru #0000CC, ungu # dan lainya Membuat (MovieClip) Tombol Level 1. Buka Adobe Flash CS 3 Buat sebuah file baru dengan ukuran 550 x 400 pixel, 12 fps 2. Buat sebuah symbol dengan cara pilih Insert > new symbol atau tekan Ctrl+F8. 3. Pada kotak dialog Create New Symbol diberikan nama lingkaran dan type movie clip, lalu klik ok. 4. Buat lingkaran dengan Oval tool pada frame 1, kemudian tambahkan keyframe pada frame 8 dan Copy gambar pada frame 1 kemudian paste kan pada frame 8 dan 10, pada frame 8 warna ungu ganti dengan warna merah jambu #FF66CC dan gambar pada frame 10 juga ganti warna hijau #55DDA6. 6. Selanjutnya masukan layer baru,dengan cara mengklik kanan pada layer 1 kemudian pilih Insert Layer. 7. Buat tanda arah panah dengan Rectangle Tool, dan diberi warna hijau #66FF33 kemudian atur posisi mengunakan FreeTransform tool. 8. Setelah tanda arah panah dimasukan pada lingkaran Membuat Tampilan Score 1. Buka Adobe Flash CS 3 Buat sebuah file baru dengan ukuran 550 x 400 pixel, 12 fps. 2. Membuat pola gambar dengan menggunakan Rectangle tool, line tool, dan selection tool. 10
14 3. Memberi warna pada gambar tampilan score biru #3CB6E6, ungu #6633FF, dan merah jambu #E56AE Memasukan Sound (Import Suara) 1. Buka software Adobe Flash CS3. 2. Pilih menu File > Import > Import to Library. 3. Cari musik atau suara yang sudah disiapkan kemudian pilih open. 4. Maka pada panel library akan muncul ikon sound seperti pada gambar dibawah ini. 5. Drag suara yang ada pada library ke dalam stage. 6. Tekan Ctrl+Enter untuk melihat hasil suara yang telah dimasukan. 4.2 Pembahasan Actionscript Dalam pembahasan ini akan dibahas Actionscript (Program) dari halaman ke halaman tentang menyusun game X-Dance beserta actionscript yang digunakan pada pembuatan game X-Dance Halaman Pembuka Halaman loading pembuka adalah tampilan saat pertama kali aplikasi game X-Dance ini dibuka. Gambar 4.26 Halaman Pembuka stop(); _root.gotoandplay(2); Modul Program 4.1 Loading Pembuka Halaman Pilih Karakter Halaman pilih karakter dance mempunyai dua karakter dance, sehingga pemain bisa memilih karakter yang akan digunakan untuk bermain game X-Dance. 11
15 Gambar 4.27 Halaman Pilih Karakter On (release) {.gotoandstop (3); } Modul Program 4.2 Pilih Karakter Laki-laki On (release) {.gotoandstop (33); } Modul Program 4.3 Pilih Karakter Perempuan Halaman input nama Pada halaman ini pemain bisa memberi nama, untuk karakter yang telah dipilih Halaman Loading Gambar 4.28 Halaman Input Nama berikutnya. Tampilan halaman loading adalah proses tampilan untuk menuju kehalaman 12
16 4.2.5 Halaman MenuUtama Gambar 4.29 Halaman Loading Pada tampilan menu utama, terdapat empat tombol yaitu; tombol cara main, tombol musik, tombol main, tombol keluar. Gambar 4.30 Halaman Menu Utama Halaman cara permainan Tampilan halaman cara main ini, berisikan informasi cara permainan atau petunjuk permainan dance ini. Gambar 4.31 Halaman cara Main 13
17 4.2.7 Halaman Musik dan Level Tampilan halaman musik dan level ini, berisikan halaman daftar musik untuk mengiringi karakter permainan dance, sedangkan level untuk menentukan tingkat kesulitan permainan. Gambar 4.32 Halaman Musik dan Level Halaman permainan Tampilan halaman permainan merupankan tampilan dari permainan dance, pada tampilan permainan ini yang membedakan adalah tombol lingkaran tanda panah level. Gambar 4.33 Permainan level 1 (mudah) Gambar 4.34 Permainan level 2 (sedang) 14
18 4.2.9 Halaman Pengaturan Tampilan halaman pengaturan berisi tombol volume control, tombol ulang, tombol musik, dan tombol keluar. Tombol volume control berfungsi untuk menggatur tinggi rendahnya suara musik yang mengiringi permainan, tombol ulang berfungsi untung menggulang permainan yang sama dari awal, tombol musik berfungsi untuk kembali ke menu daftar musik, dan tombol keluar untuk keluar dari permainan X-Dance. Gambar 4.36 Halaman Penggaturan Halaman Nama, Score, Grade, dan Miss (jumlah salah) Tampilan halaman score merupakan tampilan untuk melihat score, grade, dan miss dari hasil permainan, pada tampilan score ini juga terdapat tiga tombol yaitu; tombol main lagi untuk menggulang permainan, tombol musik untuk kembali ke menu daftar musik, dan tombol keluar untuk keluar dari permainan X-Dance. Gambar 4.37 Tampilan Halaman Score 15
19 4.3 Uji Coba Ketika telah selesai dalam pembuatan sebuah game, ada satu proses yang nantinya akan menentukan apakah game yang telah dibuat sudah dapat atau layak untuk digunakan, dimainkan dan dirilis kepasaran yaitu proses uji coba. 4.4 Membuat File Executable Publikasi file bertujuan agar file dapat di-executable atau dijalankan pada windows tanpa harus membuka program Adobe Flash, tetapi dalam windows harus terdapat aplikasi Flash Player. Adapun langkah-langkahnya sebagai berikut: 1. Pilih menu file dan kemudian pilih Publish Setting atau tekan CTRL+SHIFT+F Kemudian pilih atau centang flash (.swf ), HTML (.html), dan windows projector (exe) 3. Kemudian klik Publish lalu tekan Ok. 5.1 Kesimpulan Setelah melalui beberapa tahapan menyelesaikan game X-Dance dengan Adobe Flash CS3 maka dapat disimpulkan bahwa: 1. Pembuatan game X-Dance dengan Adobe Flash CS3 berhasil diselesaikan. 2. Game X-Dance memiliki tiga level, dan bisa langsung dipilih oleh pemain. 3. Pembuatan gambar pada game ini dibuat dengan Adobe Flash CS3. 4. Metode pembuatan gerakan karakter dibuat melalui Frame by frame suatu metode pembuatan animasi dalam Adobe Flash CS3 yang menggunakan frame pada timeline. 5.1 Saran 1. Agar lebih menarik lagi pada game ini, bisa ditambahkan level tingkat kesulitan, dan memperbanyak pilihan lagu. 2. Dalam pengembangannya dapat dimasukkan sistem simpan nilai, sehingga bisa mengetahui nilai tertinggi dari setiap pemain. 3. Menambahkan animasi gerakan karakter dance dan memperbanyak pilihan lagu. 16
20 DAFTAR PUSTAKA Anggra, Memahami Teknik Dasar Pembuatan Game Berbasis Flash. Yogyakarta : Gava Media. Hidayatullah A, Taufiq Kolaborasi Aplikasi Desain Grafis CorelDraw 12 dan Photoshop CS. Surabaya: INDAH. 17
Dewanto Harjunowibowo
Training Target: Pemula Trainer : Dewanto Harjunowibowo Pendidikan Fisika PMIPA Universitas Sebelas Maret 2014 PENGANTAR Modul ini dibuat sedemikian rupa sehingga diharapkan para pengguna (user) bisa dengan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Adapun hasil dari perancangan program pada proyek game mencari perbedaan pada gambar sebagai berikut : IV.1.1. Halaman Game Gambar VI.1.1. Halaman Game
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH
BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Aplikasi Program Belajar Anak Cerdas Dalam Aplikasi ini diperlukan perancangan sebuah macromedia dengan rancangan yang baik, menarik, berkesan dan mudah dimengerti.
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA
BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA 4.1 IMPLEMENTASI Pada bab ini akan membahas tentang implementasi dari konsep yang dibuat, serta melakukan demo hasil aplikasi yang dibuat apakah sudah sesuai dengan yang
Lebih terperinciLangkah-langkah Membuat Multimedia
Langkah-langkah Membuat Multimedia Jalankan program flash 8. 1. Save file dengan nama home.fla. 2. Beri nama layer1 dengan background. Membuat halaman awal 3. Buat kotak rectangle tanpa isi (no fill )
Lebih terperinciKubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya
Langkah-langkah Pengerjaan Multimedia Interaktif Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya A. Halaman intro.swf Langkah-langkah pengerjaan: 1. Buka program Macromedia Flash Professional 8. 2. Buat
Lebih terperinciMacromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:
Macromedia Flash 8 Macromedia flash 8 ialah sebuah software yang memiliki banyak fungsi. Selain digunakan untuk membuat animasi kartun program atau software ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi
Lebih terperinciBab 5. Dasar-dasar Action Script
Bab 5. Dasar-dasar Action Script Pada animasi yang telah Anda pelajari pada bab sebelumnya, dijalankan secara berurutan dari frame ke frame. Berikutnya dengan adanya Behaviors dan Action Script, animasi
Lebih terperinciAda beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile
Membuat Company profile Meggunakan Macromedia Flash MX Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile 1. Mempersiapkan bahan-bahan yang di butuh kan dari image, teks
Lebih terperinciBAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika
BAHAN PRAKTIKUM FLASH Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Bahan praktikum ini berisi latihan penunjang untuk matakuliah pengembangan media pembelajaran matematika. Berisi
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN
BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN 3.1. Analisa Aplikasi Dalam pembuatan aplikasi untuk multimedia ini penulis merancang program yang terdiri dari scene1, dan scene. Dan disini dijelaskan untuk scene 2 untuk
Lebih terperinciMACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1
MACROMEDIA FLASH Macromedia flash/adobe Flash adalah perangkat lunak aplikasi untuk pembuatan animasi yang digunakan untuk halaman web. Macromedia flash mampu melengkapi website dengan beberapa macam animasi
Lebih terperinciLANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)
LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN) NAMA : RISNA PUSPITASARI NIM : 0602357 JURUSAN : PENDIDIKAN MATEMATIKA UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA TUGAS UAS TAHAP 3 1. Mengatur Documen Properties
Lebih terperinciPRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA
PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA A. Pembuatan Tombol Selain tombol yang telah tersedia, kita dapat membuat tombol sendiri yang bentuk dan warnanya sesuai dengan selera. Langkah untuk membuat tombol
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN GAME BERMAIN BERSAMA OM GENDUT NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Muhammad Arif Alim
ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME BERMAIN BERSAMA OM GENDUT NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Muhammad Arif Alim 09.11.2929 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOMYOGYAKARTA YOGYAKARTA
Lebih terperinciPRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga
PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT Disusun Oleh : POLITEKNIK INDRAMAYU 2012 2 MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH
Lebih terperinciLatihan Animasi Flash
Latihan Animasi Flash Dalam latihan kali ini kita akan membuat animasi Flash pergerakan objek mobil dengan metode tweening motion yang disertai dengan action script untuk mengendalikan animasi. Berikut
Lebih terperinciANIMASI PEMBELAHAN SEL
ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi sederhana pembelajaran biologi tentang pembelahan sel menggunakan macromedia flash B. Alat dan Bahan 1. Petunjuk Pratikum
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Yang Berjalan III.1.1. Input Pada game Konsentrasi Jalur pada halaman sebelum memulai permainan dilakukan pemilihan oleh user yaitu dengan memilih
Lebih terperinci5) Buat kotak rectangle dengan isi #D06AD0 ( ) pada sembarang tempat, kemudian pada properties ketikan width = 800, height = 600, x : 0 dan y : 0.
Langkah-langkah pengerjaan: Pembuatan program interaktif ini terbagi dalam 5 tahap, yaitu: 1. main menu 2. home 3. Penjumlahan 4. Pengurangan Tahap-tahap tersebut akan dijelaskan sebagi berikut: 1. Main
Lebih terperinciMembuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)
Tutorial Interaktif Elemen-elemen dasar pada Tutorial Interaktif Macromedia Flash 8 saat ini banyak digunakan untuk pembuatan presentasi, Tutorial Interaktif ataupun Company Profile. Kali ini kita akan
Lebih terperinciSIMBOL DAN LIBRARIES
SIMBOL DAN LIBRARIES Materi yang dipelajari pada bagian ini adalah: pembuatan simbol grafis, simbol tombol (termasuk teks sebagai tombol) dan simbol movieclips. Men-share simbol antar file dan meng-impor
Lebih terperinciBAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18
PENGENALAN SOFTWARE MACROMEDIA FLASH 8 Tujuan : Setelah mengikuti diklat ini, diharapkan peserta dapat : - Menggunakan tool-tool macromedia flash untuk melakukan pengolahan obyek - Membuat animasi sederhana
Lebih terperinciPEMBUATAN GAME FIRE RESCUE DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 3 NASKAH PUBLIKASI
PEMBUATAN GAME FIRE RESCUE DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 3 NASKAH PUBLIKASI Diajukan oleh Setyo Budi Santoso 09.12.3701 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem yang Berjalan Adapun analisis dari game mencari perbedaan pada gambar adalah dengan menggunakan desain dan ActionScript untuk bahasa pemrograman
Lebih terperinciMGMP KKPI Kabupaten Sragen MACROMEDIA FLASH MX Tahun Modul Tutorial Dasar Dasar
Modul Tutorial Dasar Dasar MACROMEDIA FLASH MX 2004 Disusun Oleh : Rokhmad_sragen@yahoo.com www.rokhmad.blogspot.com MGMP KKPI Kabupaten Sragen Tahun 2011 Created by : www.rokhmad.blogspot.com Page 1 Tutorial
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Adapun hasil dari perancangan program pada bab III adalah sebagai berikut. 1. Halaman menu utama Halaman ini berisi pilihan menu main untuk memulai permainan
Lebih terperinciTAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI
TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI Software yang digunakan adalah Macromedia Flash 8 a. Untuk membuat document baru klik pada kolom Create New dan pilih Flash Document. b. Ukuran default document 550x 400 pixel
Lebih terperinciFLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom
FLASH TUTORIAL Desman Hidayat, S.Kom desmaster2009@yahoo.com PENGENALAN Flash adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat
Lebih terperincisoal dan jawaban adobe flash
soal dan jawaban adobe flash text berbayang S e n i n, 0 9 D e s e m b e r 2 0 1 3 1). Adalah panel untuk mengorganisasikan layer dan mengontrol jalannya animasi flash. a) Menu Bar b) Timeline c) Library
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game memang belakangan ini sangat pesat, game game
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan game memang belakangan ini sangat pesat, game game tersebut meliputi game online dan game offline. Game itu sendiri adalah sebuah aplikasi / software
Lebih terperinciTips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8
Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8 Media pembelajaran merupakan komponen intruksional yang meliputi pesan, orang, dan peralatan. Macromedia Flash 8 adalah salah satu perangkat
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Lingkungan Pendukung Untuk membangun aplikasi permainan menyanyi untuk anak kecil di butuhkan lingkungan pendukung yang terbagi menjadi dua macam, yaitu software (perangkat
Lebih terperinciPTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami
PTE Konsentrasi AV 2017 Adobe Flash CS3 Pipit Utami Double klik shortcut yang ada pada dekstop pilih pilihan Flash File (ActionScript 2.0), program siap digunakan. 2 1 3 2 5 8 6 4 7 3 Keterangan: 1) Timeline
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam merancang suatu game pembelajaran hijaiyah dasar, akan dilakukan analisa terhadap kebutuhan dasar sistem untuk mengetahui data-data yang merepresentasikan
Lebih terperinciBAB IV PEMBAHASAN. 4.1 Proses pembuatan multimedia interaktif Poron Chan to Kanyouku
BAB IV PEMBAHASAN 4.1 Proses pembuatan multimedia interaktif Poron Chan to Kanyouku 4.1.1 Proses Perancangan Multimedia Bagan 4.1 Prosedur Kerja Penelitian a. Analisis Tahapan dalam analisis pembuatan
Lebih terperinciPada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :
Membuat animasi dengan Adobe Flash CS3 Bagian 1. Dasar/Teori/Konsep/Kerangka Pikir: Pendahuluan Adobe Flash CS3 sendiri merupakan sebuah tool yang dapat digunakan untuk membuat berbagai macam animasi,
Lebih terperinciHANDOUT DASAR ANIMASI
HANDOUT DASAR ANIMASI AREA KERJA MACROMEDIA FLASH MX 2004 TKJ Macromedia Flash MX 2004 adalah sebuah program animasi yang telah banyak digunakan oleh para desaier untuk menghasilkan desain yang profesional.
Lebih terperinciMEMBANGUN APLIKASI GAME PLANE FIGHTER MENGGUNAKAN FLASH
MEMBANGUN APLIKASI GAME PLANE FIGHTER MENGGUNAKAN FLASH Naskah Publikasi disusun oleh : Derrys Novy Anggriawan Saputra 06.12.1693 Kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA
Lebih terperinciPEMBUATAN GAME HOUSE PETUALANGAN HARTA TERSEMBUNYI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH
PEMBUATAN GAME HOUSE PETUALANGAN HARTA TERSEMBUNYI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH Anggun Indah Purwaningsih, Amir Fatah Sofyan STMIK AMIKOM Yogyakarta email : amir@amikom.ac.id Abstraksi Perkembangan dunia game
Lebih terperinci4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli
Software Update Sub Title : Flas MX : des.2007 : Basic-Symbol Symbol adalah sebuah elemen dalam flash yang dapat berupa object tombol, images ataupun movie clip. Symbol ini dapat digunakan berulang kali
Lebih terperinciAPLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 :
APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 : Nama : Siti Halimah NPM : 19111526 Dosen Pembimbing : Iffatul Mardhiyah,
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Landasan Teori II.1.1. Game Video games adalah salah satu sarana hiburan yang saat ini sedang mengalami kemajuan yang pesat. Sehingga video games kini tidak lagi dipandang
Lebih terperinciANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan
ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi sederhana pembelajaran biologi tentang pembelahan sel menggunakan macromedia flash B. Alat dan Bahan 1. Petunjuk Pratikum
Lebih terperinciLANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN
LANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN Adapun langkah-langkah pengerjaan multimedia pembelajaran matematika ini adalah: 1. Jalankan program flash 8 2. Save file dengan nama MULTIMEDIA.fla. 3. Pada panel properties,
Lebih terperinciMEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash
MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash UNTUK KALANGAN SENDIRI Dilarang menyalin sebagian atau seluruh bagian modul ini tanpa ijin dari penyusun. Modul Workshop : Membuat Animasi Dua Dimensi
Lebih terperinciGambar 1.1. Fill dan Stroke
MENGGAMBAR OBJEK Menggambar objek sederhana dengan menggunakan Adobe Flash CS6. Objek yang akan kita gambar adalah Gajah. Tools yang akan digunakan diantaranya Oval Tool (O) dan Line Tool (N) untuk membuat
Lebih terperinciKata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.
Kata Pengantar Macromedia Flash 8 adalah versi terbaru dari Flash. Sejak diakuisisi oleh Adobe, kemampuan dan fitur-fiturnya menjadi sangat dahsyat dan lengkap sehingga dapat digunakan untuk membuat berbagai
Lebih terperinciPERANCANGAN GAME LET S TAP AND DANCING NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Devit Surtianingsih
PERANCANGAN GAME LET S TAP AND DANCING NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Devit Surtianingsih 11.01.2851 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2014 Perancangan
Lebih terperinciDASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH
DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH Flash merupakan program grafis animasi yang diproduksi oleh Macromedia corp, yaitu sebuah vendor software yang bergerak di bidang animais web. Macromedia Flash pertama kali
Lebih terperinciPENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX
PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX Sebelum kita mempraktekkan tutorial singkat ini, sebaiknya software Macromedia Director di-install terlebih dahulu. Untuk menjalankan program Macromedia Director
Lebih terperinciPEMBUATAN GAME WILD FIRE MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3
PEMBUATAN GAME WILD FIRE MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 Ade Cita Nugraha, Emha Taufiq Luthfi STMIK AMIKOM Yogyakarta email : emhataufiqluthfi@gmail.com Abstraksi Game banyak digunakan untuk refreshing sehingga
Lebih terperinciBAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,
BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI 3.1 Perancangan Animasi Perancangan merupakan gambaran alur kerja dari aplikasi animasi pembelajaran Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,
Lebih terperinciSeperti yang ada dalam storyboard, multimedia pembelajaran saya terdiri dari empat menu utama yaitu:
Belajar Matriks Mudah dan Menyenangkan (Chapter 2) Assalammualaikum.. Salam Matematika!! Pada chapter sebelumnya, saya telah sedikit memberikan penjelasan mengenai Multimedia Pembelajaran Interaktif dan
Lebih terperinciPANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH
PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH DAFTAR ISI. PENGANTAR ANIMASI... 2. TEKNIK ANIMASI... 2. Frame-by-Frame... 2 2.2 Shape Tweening... 2 2.3 Motion Tweening... 2 3. TEKNIK MASKING... 3 4. TEKNIK MOTION GUIDE...
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam
5 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengenalan Adobe Flash Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam pembuatan
Lebih terperinciMEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27
MEMBUAT JAM DIGITAL By : gapra27 86 Disini kita akan mencoba untuk membuat sebuah jam digital dengan keampuhan ActionScript Macromedia Flash 8. Berikut adalah langkahlangkahnya (ikuti dengan benar) : Langkah
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini akan menjelaskan masalah masalah teoritis yang berkaitan dalam pembuatan animasi bahasa latin. Pembahasan pada bab ini meliputi perangkat lunak yang digunakan yaitu Adobe Flash
Lebih terperinciBAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )
BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH ) A. Pendahuluan Salah satu perkembangan mutakhir teknologi komputer yang berpengaruh besar terhadap aplikasi komputer adalah munculnya perangkat lunak
Lebih terperinciPERANCANGAN GAME KUIS SEPAK BOLA NASKAH PUBLIKASI
PERANCANGAN GAME KUIS SEPAK BOLA NASKAH PUBLIKASI Diajukan oleh Petit Imam Tantra 09.12.3941 Kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2013 SOCCER QUIZ GAME
Lebih terperinciDAFTAR ISI Daftar Isi Pertemuan 1 Dasar Animasi Pertemuan 2 Tombol Musik Pertemuan 3 Tombol Frame Pertemuan 4 Scroll Text Pertemuan 5 Kursor Ku
DAFTAR ISI Daftar Isi 1 Pertemuan 1 Dasar Animasi 2 Pertemuan 2 Tombol Musik 2 Pertemuan 3 Tombol Frame 3 Pertemuan 4 Scroll Text 4 Pertemuan 5 Kursor Ku 5 Pertemuan 6 Kendali Dengan KeyBoard 6 1 Pertemuan
Lebih terperinciLayouting dan Mapping
MEMBUAT CD INTERAKTIF Segala bentuk hubungan antara pengguna (end user) dan media disebut sebagai interaktif. Interaktif media tidak terbatas pada media elektronik atau media digital, akan tetapi permainan
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Animasi Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang berarti menggerakkan. Bustaman (2001) menyatakan bahwa Animasi adalah suatu proses dalam menciptakan
Lebih terperinciPERANCANGAN GAME UNTUK ANAK-ANAK PETUALANGAN PEPEN DENGAN MACROMEDIA FLASH
PERANCANGAN GAME UNTUK ANAK-ANAK PETUALANGAN PEPEN DENGAN MACROMEDIA FLASH Pepen Suherman 1, Amir Fatah Sofyan 2 Abstract Game Petualangan Pepen merupakan suatu aplikasi yang berguna membantu proses pembelajaran
Lebih terperinci5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya
1. Menu pada area kerja Flash Pro 8 berisi 2. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Mobile devices Emulator artinya 3. Panel Properties & Filters & Parameters pada Macromedia
Lebih terperinciBab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT
Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT Agar dalam sebuah film kartun pendek yang tengah Anda buat misalnya, dapat diperoleh adegan yang dramatis dengan ditambahkannya efek hujan yang disertai petir yang menyambar-nyambar,
Lebih terperinciMELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!
Langkah-langkah Pembuatan Multimedia Interaktif Matematika MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK! Oleh: JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA FAKULTAS PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS PENDIDIKAN
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Multimedia Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk teks, audio, grafik, animasi, dan video.
Lebih terperinciPERANCANGAN GAME SHOOT ENEMY PLANES MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3
PERANCANGAN GAME SHOOT ENEMY PLANES MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 Nanda Listyanto Indyawan 1), Emha Taufiq Luthfi 2) 1,2) STMIK AMIKOM Yogyakarta Email : emhataufiqluthfi@amikom.ac.id 2) Abstraksi Currently,
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem yang Sedang Berjalan Animasi adalah sebuah kata yang paling umum dikenal sampai saat ini sesuai dengan namanya, animasi secara keseluruhan dikerjakan
Lebih terperinciLANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA INTERAKTIF RAHASIA DI BALIK FUNGSI KOMPOSISI
RAHASIA DI BALIK FUNGSI KOMPOSISI Untuk membuat suatu program multimedia interaktif, diperlukan rancangan diagram alur dari program tersebut. Diagram alur dari program multimedia interaktif yang saya buat
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi (Recommended) Untuk dapat mengimplementasikan game Becak Pursuit dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORITIS
BAB 2 LANDASAN TEORITIS Bab ini akan menjelaskan masalah-masalah teoritis yang berkaitan dalam pembuatan animasi media pembelajaran. Pembahasan pada bab ini meliputi perangkat lunak yang digunakan yaitu
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi
BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini akan menjelaskan masalah-masalah teoritis yang berkaitan dalam pembuatan iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi perangkat lunak yang
Lebih terperinciMODUL V ANIMASI DASAR
1 Modul Ajar Praktikum Multimedia 5 MODUL V ANIMASI DASAR A. KOMPETENSI DASAR Mengenalkan tool-tools yang terdapat pada pada Adobe Flash. Mengenalkan dan menerapkan dasar-dasar membuat animasi dengan menggunakan
Lebih terperinciMacromedia & Adobe Flash Untuk Membuat Company Profile
1 Company Profile Flash Macromedia & Adobe Flash Untuk Membuat Company Profile Dalam membuat Company Profile setidaknya ada beberapa kemampuan dalam menggunakan aplikasi Flash yang harus dikuasai, yaitu
Lebih terperinciPERANCANGAN GAME FLASH THE ADVENTURE OF PARROT MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Widiyana Miftakhul Ummah
PERANCANGAN GAME FLASH THE ADVENTURE OF PARROT MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Widiyana Miftakhul Ummah 11.12.5465 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem yang Berjalan Adapun analisis dari game mencari perbedaan jenis rumah adalah dengan menggunakan desain dan ActionScript untuk bahasa pemrograman Flash
Lebih terperinciPEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8
PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8 Oleh : Syafdi Maizora A. Apa Itu Media Pembelajaran? Sebelum kita memulai membuat media pembelajaran dengan Macromedia Flash 8, ada baiknya kita lihat
Lebih terperinciBAB IV ANALISA DAN PEMBAHASAN
31 BAB IV ANALISA DAN PEMBAHASAN 4.1 Desain Website (Perancangan Website) Desain ini berupa struktur yang harus dibuat untuk memudahkan pembuatan website yang dimaksudkan agar web ini terlihat sederhana
Lebih terperinciMEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004
MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004 GRAPHIC, BUTTON DAN MOVIE CLIP Sebelum kita memulai membuat tampilan presentasi, alangkah lebih baik apabila kita kenal terlebih dahulu objek/
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI II.1. Game Permainan ( game) adalah suatu sistem atau program dimana satu atau lebih pemain mengambil keputusan melalui kendali pada objek didalam permainan untuk suatu tujuan tertentu.
Lebih terperinciTampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t
Software Last Update Level : : des.2007 : Basic Macromedia Flash adalah software aplikasi untuk membuat animasi vektor dan image, biasanya digunakan untuk membangun sebuah situs web yang interaktif dan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game Android Igor Vasilev : The Lost Power ini dapat berjalan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras
Lebih terperinciUniversitas Sumatera Utara
BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini akan menjelaskan masalah-masalah teoretis yang berkaitan dalam pembuatan animasi kinematika gerak lurus. Pembahasan pada bab ini meliputi perangkat lunak yang digunakan yaitu
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Dalam suatu pembangunan aplikasi, analisis perlu dilakukan sebelum tahap perancangan dilakukan. Perancang aplikasi harus menganalisis kebutuhan apa yang
Lebih terperinciMODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA
MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA SOFTWARE DESAIN ANIMASI MACROMEDIA FLASH, MEDIA DAN TEKNIK DALAM PROSES BERKARYA DESAIN ANIMASI I. STANDAR KOMPETENSI Mengenal Adobe Flash II. KOMPETENSI DASAR Memahami
Lebih terperinciSESSION 2: MASTERING TIMELINE
SESSION 2: MASTERING TIMELINE 1. ANIMASI TWEEN MOTION Animasi Tween Motion tidak perlu menggambar satu per satu seperti teknik Frame by Frame. Tetapi Anda hanya menentukan tujuan awal dan tujuan akhir
Lebih terperinciMEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27
MEMBUAT JAM ANALOG By : gapra27 Anda pasti sudah dapat membanyangkan bentuk dari jam analog itu seperti apa bentuknya. Disini kita akan membuat sebuah jam analog sederhana. Langkah-langkah untuk membuatnya
Lebih terperinciBAB 3 PERANCANGAN ANIMASI
BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI 3.1Perancangan Animasi Perancangan Animasi merupakan bagan yang menggambarkan alur kerja dari aplikasi animasi kandungan vitamin pada buah, Perancangan merupakan tahap yang sangat
Lebih terperinciModul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH
Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH INDIKATOR PENCAPAIAN HASIL BELAJAR Peserta dapat memahami fungsi bagian-bagian dalam tampilan Adobe Flash. Peserta dapat membuat bentuk dasar (shape) mengunakan Adobe Flash.
Lebih terperinciMacromedia Flash 8.0 Untuk Membuat Company Profile
1 Company Profile Flash by: http://www.arifekaprasetya.wordpress.com Macromedia Flash 8.0 Untuk Membuat Company Profile Dalam membuat Company Profile setidaknya ada beberapa kemampuan dalam menggunakan
Lebih terperinciTUTORIAL Membuat Kuis Pilihan Ganda dengan Flash
TUTORIAL Membuat Kuis Pilihan Ganda dengan Flash Langkah-Langkah: 1. Aktifkan program Macromedia Flash anda. Pada Creat New, pilih Flash Document. 2. Opsional: Pada Frame 1 Layer 1, buat background dengan
Lebih terperinciBerikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop.
4.1.2 Prosedur Instalasi Aplikasi Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop. Gambar 4.1 Ikon Setup Aplikasi Sebelum pemain memulai membuka setup
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. digunakan yaitu Adobe Flash CS3 Profesional serta penjelasan mengenai materi
BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini akan menjelaskan masalah-masalah teoritis yang berkaitan dalam pembuatan animasi Bahasa Arab. Pembahasan pada bab ini meliputi perangkat lunak yang digunakan yaitu Adobe Flash
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. yang digunakan yaitu Adobe Flash CS4 Professional serta penjelasan mengenai game
BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini akan menjelaskan masalah-masalah teoretis yang berkaitan dalam pembuatan animasi mengenal huruf dan kata. Pembahasan pada bab ini meliputi perangkat lunak yang digunakan yaitu
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PENELITIAN
BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1.1 Hardware Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan game Revenge of Plants : -
Lebih terperinciModul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN
Modul 4 ANIMASI FLASH Bagian 2 KOMPETENSI Setelah menyelesaikan modul ini, mahasiswa diharapkan dapat mengetahui dan membuat jenis animasi path, masking, movie clip,button dan graphic. 1. TUJUAN Mahasiswa
Lebih terperinciPENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8
Macromedia FLASH (LULY) 1 MODUL-1 PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8 Pada modul pertama ini kita akan melihat secara sekilas area kerja Macromedia Flash Pro 8 yang akan digunakan dalam pembuatan animasi pada
Lebih terperinciMODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH
MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH copyright@heribertus heri istiyanto 2008 email: sebelasseptember@yahoo.com, heri@istiyanto.com phone: +6281578706171/+6281392116123 Membuat Slide Presentasi Meskipun membuat
Lebih terperinci