BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI
|
|
- Susanti Kartawijaya
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI 3.1Perancangan Animasi Perancangan Animasi merupakan bagan yang menggambarkan alur kerja dari aplikasi animasi kandungan vitamin pada buah, Perancangan merupakan tahap yang sangat penting dalam pembuatan animasi pembelajaran yang dimulai dari perancangan yang matang akan memberikan hasil akhir yang baik juga. Dalam pembuatan animasi terlebih dahulu harus ditentukan tujuan dari animasi yang akan dibuat karena bentuk desain dan isi dari animasi tersebut sangat tergantung pada tujuan animasi itu sendiri. Flowchart Flowchart adalah gambaran dalam bentuk diagram alir dan algoritma dalam suatu program yang menyatakan alur program dalam menyelesaikan suatu masalah. Flowchart dapat memerikan gambaran yang efektif, jelas, dan ringkas tentang prosedur logic. Teknik penyajian yang bersifat grafis jelas akan lebih baik dari pada uraian-uraian yang bersifat teks, khususnya dalam menyajikan logika-logika yang bersifat kompleks. Flowchart atau yang sering disebut bagan alur
2 merupakan metode untuk menggambarkan tahap-tahap penyelesaaian masalah (prosedur), beserta aliran data dengan simbol-simbol standar yang mudah dipahami. Tujuan utama penggunaan Flowchart adalah untuk menyederhanakan rangkaian proses atau prosedur untuk memudahkan pemahaman pengguna terhadap informasi tersebut. Oleh karena itu design sebuah Flowchart harus ringkas, jelas dan bersifat logis, Berikut simbol-simbol yang terdapat pada Flowchart. Table 3.1 Simbol-simbol Flowchart
3 Dalam animasi pembelajaran kandungan vitamin pada buah ini penulis juga sudah membuat Flowchart seperti berikut. Start Tampilan Menu Menu Pengisian data user TampilanBu ah Database SoalLat ihan Login User Tampilan Penjelasan Latihan selesai CetakHasilLat ihan Gambar 3.1 Flowchart Animasi 3.3 Mendesain Tampilan Awal Animasi Pembelajaran
4 Desain tampilan awal animasi adalah sebagai berikut : Nama Selamat datang di pembelajaran kandungan vitamin pada 13 Buah Click Here Gambar 3.2 Rancangan Tampilan awal animasi Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1. Buka lembar kerja Macromedia Flash 8, Kemudian pilih Flash document. 2. Buat tiga layer pada timeline, yaitu layer background, layer action, dan layer sound. 3. Untuk layer awal pembuatan backgroound klik file pilih import lalu pilihimportto libary kemudian pilih gambar yang ingin di jadikan background pilih open setelah itu akan secara otomatis masuk kedalam library kerja kita dan untuk menggunakan gambar yang telah kita import tinggal tarik gambar tersebut kedalam stage kerja kita. 4. Untuk membuat tampilan nama masukkan teks dari menu Tools lalu pilih Text tool atau dengan shortcut dengan menekan T. 5. Untuk membuat tampilan selamat datang juga dengan masukkan teks dari menu Tools lalu ketikkan huruf S dan pilih selection tool atau menekan V kemudian klik kanan pada huruf S tersebut pilih convert to simbol lalu pilih movie Clip setelah itudouble clik pada S klik kanan pada frame lalu tekan T
5 dan ketikkan huruf selanjutnya. Begitu selanjutnya sampai selesai menjadi kalimat Selamat Datang di Animasi Pembelajaran Kandungan Vitamin Pada 13 Buah dan pada frame terakhir letakkan action stop ();. 6. Untuk melanjutkan ke halaman berikutnya kita dapat membuat atau mengambil dari library kita symbol Click here setelah itu jadikan menjadi button dan pada action scrip nya berikan program seperti berikut gotoandstop(2); 3.4 Mendesain Halaman Start Desain tampilan halaman Start adalah sebagai berikut : Lets Start Menu Profil Latihan Gambar 3.3 Rancangan Tampilan Halaman Start Cara Pembuatannya adalah Sebagai berikut : 1. Masukkan background yang telah ada pada liberary.
6 2. Untuk membuat lets start pilih Text tool (T) masukan teks. 3. Untuk membuat Menu juga dengan mengguanakn Text tool kemudian tekan V untuk menormalkan kemudian Convert to simbol kemudian pilih button, setelah menjadi button berikan scrip berikut : gotoandstop(3); 4. Untuk membuat Profil Juga dengan mengguanakn Text tool kemudian tekan V untuk menormalkan kemudian Convert to simbol kemudian pilih button, setelah menjadi button berikan action scrip berikut : gotoandstop(17); 5. Untuk membuat Latihan juga dengan menggunakan Text tool kemudian tekan V untuk menormalkan kemudian Convert to simbol kemmudian pilih button, setelah menjadi button berikan action scrip berikut : gotoandstop(18); 3.5 Mendesain Isi Menu Lets Start to Learn
7 Jeruk Tomat Pisang Pir Jambu Merah Strawberry Belimbing Pepaya Mangga Apel Melon Semangka Wortel MENU Gambar 3.4 Rancangan Tampilan Isi Menu Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1. Klik kanan pada keyframe dan kemudian insert blank keyframe 2. Masukkan background yang telah diimport ke library 3. Pilih Rectangel tool (R) setelah itu diluar stage kemudian tekan V dan Klik pada kotak yang telah dibuat dan ganti warna dengan kode warna, setelah itu ubah convert to symbol menjadi grafik dan tarik kedalam stage dan susun bentuknya kemudian untuk memasukkan teks pilih text tool (T) dan ketikkan jeruk setelah itu ubah teks menjadi button dan double klik untuk memasukkan suara button dan mengubah ukuran ketika di klik, kemudian beri action scrip berikut untuk menjalankan kedalam penjelasan dari buah jeruk. gotoandstop(4);
8 berikut. Apabila dipilih tombol buah jeruk maka akan muncul tampilan sebagai Gambar Buah Jeruk Kandungan Vitamin pada Buah Jeruk Home Penjelasan manfaat buah pada tubuh Gambar 3.5 Rancangan Tampilan animasi Buah Jeruk Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1. Klik kanan pada frame sebelumnnya kemudian insert blank keyframe. 2. Pilih background yang telah diimport ke library. 3. Pilih gambar buah yang telah diimport kedalam library kemudian susun bentuknya. 4. Pilih text tool untuk membuat kandungan vitamin pada buah serta penjelasan yang akan manfaat buah tersebut. 5. Untuk membuat tombol home tarik gambar home yang telah diimport kedalam library kemudian letakkan posisinya di pojok atas sebelah kanan, kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan actionscrip berikut :
9 gotoandstop(3); 4. Pilih Rectangel tool (R) setelah itu diluar stage kemudian tekan V dan Klik pada kotak yang telah dibuat dan ganti warna dengan kode warna, setelah itu ubah convert to symbol menjadi grafik dan tarik kedalam stage dan susun bentuknya kemudian untuk memasukkan teks pilih text tool (T) dan ketikkan tomat setelah itu ubah teks menjadi button dan double klik untuk memasukkan suara button dan mengubah ukuran ketika di klik, kemudian beri action scrip berikut untuk menjalankan kedalam penjelasan dari buah Tomat. gotoandstop(5); berikut : Apabila dipilih tombol buah Tomat maka akan muncul tampilan sebagai Gambar Buah Tomat Kandungan Vitamin pada buah Tomat Home Penjelasaan Manfaat Buah pada Tubuh Gambar 3.6 Rancangan Tampilan Animasi Buah Tomat
10 Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1. Klik kanan pada frame sebelumnnya kemudian insert blank keyframe. 2. Pilih background yang telah diimport ke library. 3. Pilih gambar buah yang telah diimport kedalam library kemudian susun bentuknya. 4. Pilih text tool untuk membuat kandungan vitamin pada buah serta penjelasan yang akan manfaat buah tersebut. 5. Untuk membuat tombol hometarik gambar home yang telah diimport kedalam library kemudian letakkan posisinya di pojok atas sebelah kanan, kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan actionscrip berikut : gotoandstop(3); 5. Pilih Rectangel tool (R) setelah itu diluar stage kemudian tekan V dan Klik pada kotak yang telah dibuat dan ganti warna dengan kode warna, setelah itu ubah convert to symbol menjadi grafik dan tarik kedalam stage dan susun bentuknya kemudian untuk memasukkan teks pilih text tool (T) dan ketikkan Pisang setelah itu ubah teks menjadi button dan double klik untuk memasukkan suara button dan mengubah ukuran ketika di klik, kemudian beri action scrip berikut untuk menjalankan kedalam penjelasan dari buah Pisang.
11 gotoandstop(6); berikut ini. Apabila dipilih tombol buah Pisang maka akan muncul tampilan sebagai Kandungan Vitamin Pada Buah Pisang Gambar Buah Pisang H O M E Penjelasaan manfaat buah pada Tubuh Gambar 3.7 Rancangan Animasi Buah Pisang Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1. Klik kanan pada frame sebelumnnya kemudian insert blank keyframe. 2. Pilih background yang telah diimport ke library. 3. Pilih gambar buah yang telah diimport kedalam library kemudian susun bentuknya. 4. Pilih text tool untuk membuat kandungan vitamin pada buah serta penjelasan yang akan manfaat buah tersebut. 5. Untuk membuat tombol hometarik gambar home yang telah diimport kedalam library kemudian letakkan posisinya di pojok sebelah kanan,
12 kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan actionscrip berikut : gotoandstop(3); 6. Pilih Rectangel tool (R) setelah itu diluar stage kemudian tekan V dan Klik pada kotak yang telah dibuat dan ganti warna dengan kode warna, setelah itu ubah convert to symbol menjadi grafik dan tarik kedalam stage dan susun bentuknya kemudian untuk memasukkan teks pilih text tool (T) dan ketikkan Pir setelah itu ubah teks menjadi button dan double klik untuk memasukkan suara button dan mengubah ukuran ketika di klik, kemudian beri action scrip berikut untuk menjalankan kedalam penjelasan dari buah Pir. gotoandstop(7); berikut : Apabila dipilih Tombol Buah Pir Maka akan muncul tampilan sebagai Gambar Buah Pir Kandungan Vitamin pada buah Pir H O M E Penjelasan maanfaat buah pada Tubuh
13 Gambar 3.8 Rancangan Tampilan Animasi Buah Pir Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1. Klik kanan pada frame sebelumnnya kemudian insert blank keyframe. 2. Pilih background yang telah diimport ke library. 3. Pilih gambar buah yang telah diimport kedalam library kemudian susun bentuknya. 4. Pilih text tool untuk membuat kandungan vitamin pada buah serta penjelasan yang akan manfaat buah tersebut. 5. Untuk membuat tombol hometarik gambar home yang telah diimport kedalam library kemudian letakkan posisinya di pojok atas sebelah kanan, kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan actionscrip berikut : gotoandstop(3); 7. Pilih Rectangel tool (R) setelah itu diluar stage kemudian tekan V dan Klik pada kotak yang telah dibuat dan ganti warna dengan kode warna, setelah itu ubah convert to symbol menjadi grafik dan tarik kedalam stage dan susun bentuknya kemudian untuk memasukkan teks pilih text tool (T) dan ketikkan Jambu Merah setelah itu ubah teks menjadi button dan double klik untuk
14 memasukkan suara button dan mengubah ukuran ketika di klik, kemudian beri action scrip berikut untuk menjalankan kedalam penjelasan dari buah Jambu Merah. gotoandstop(8); Apabila dipilih tombol buah Jambbu Merah maka akan Muncul tampilan Sebagai berikut : Kandungan Vitamin pada buah Jambu Merah Penjelasaan manfaat buah pada tubuh Gambar buah Jambu Merah HOME Gambar 3.9 Rancangan Tampilan Animasi Buah Jambu Merah Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1. Klik kanan pada frame sebelumnnya kemudian insert blank keyframe. 2. Pilih background yang telah diimport ke library.
15 3. Pilih gambar buah yang telah diimport kedalam library kemudian susun bentuknya. 4. Pilih text tool untuk membuat kandungan vitamin pada buah serta penjelasan yang akan manfaat buah tersebut. 5. Untuk membuat tombol home tarik gambar home yang telah diimport kedalam library kemudian letakkan posisinya di pojok bawah sebelah kanan, kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan actionscrip berikut : gotoandstop(3); 8. Pilih Rectangel tool (R) setelah itu diluar stage kemudian tekan V dan Klik pada kotak yang telah dibuat dan ganti warna dengan kode warna, setelah itu ubah convert to symbol menjadi grafik dan tarik kedalam stage dan susun bentuknya kemudian untuk memasukkan teks pilih text tool (T) dan ketikkan Strawberry setelah itu ubah teks menjadi button dan double klik untuk memasukkan suara button dan mengubah ukuran ketika di klik, kemudian beri action scrip berikut untuk menjalankan kedalam penjelasan dari buah Strawberry. gotoandstop(9);
16 Apabila dipilih tombol buah Strawberry Maka akan muncul tampilan sebagai berikut : Kandungan Vitamin Pada Buah Srtawberry Gambar Buah Strawberry Penjelasan Manfaat pada buah Tubuh ggggg Gambar 3.10 Rancangan Tampilan Animasi Buah Strawberry Home Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1. Klik kanan pada frame sebelumnnya kemudian insert blank keyframe. 2. Pilih background yang telah diimport ke library. 3. Pilih gambar buah yang telah diimport kedalam library kemudian susun bentuknya. 4. Pilih text tool untuk membuat kandungan vitamin pada buah serta penjelasan yang akan manfaat buah tersebut. 5. Untuk membuat tombol home tarik gambar home yang telah diimport kedalam library kemudian letakkan posisinya di pojok bawah sebelah kanan, kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan actionscrip berikut : gotoandstop(3);
17 9. Pilih Rectangel tool (R) setelah itu diluar stage kemudian tekan V dan Klik pada kotak yang telah dibuat dan ganti warna dengan kode warna, setelah itu ubah convert to symbol menjadi grafik dan tarik kedalam stage dan susun bentuknya kemudian untuk memasukkan teks pilih text tool (T) dan ketikkan Belimbing setelah itu ubah teks menjadi button dan double klik untuk memasukkan suara button dan mengubah ukuran ketika di klik, kemudian beri action scrip berikut untuk menjalankan kedalam penjelasan dari buah Belimbing. gotoandstop(10); Apabila dipilih tombol buah Belimbing maka akan Muncul tampilan sebagai berikut : Gambar buah Belimbing Kandungan Vitamin pada Buah Belimbing Penjelasan maanfaat buah pada Tubuh Gambar 3.11 Rancangan Tampilan Animasi Buah Belimbing Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : Home
18 1. Klik kanan pada frame sebelumnnya kemudian insert blank keyframe. 2. Pilih background yang telah diimport ke library. 3. Pilih gambar buah yang telah diimport kedalam library kemudian susun bentuknya. 4. Pilih text tool untuk membuat kandungan vitamin pada buah serta penjelasan yang akan manfaat buah tersebut. 5. Untuk membuat tombol home tarik gambar home yang telah diimport kedalam library kemudian letakkan posisinya di pojok bawah sebelah kanan, kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan actionscrip berikut : gotoandstop(3); 10. Pilih Rectangel tool (R) setelah itu diluar stage kemudian tekan V dan Klik pada kotak yang telah dibuat dan ganti warna dengan kode warna, setelah itu ubah convert to symbol menjadi grafik dan tarik kedalam stage dan susun bentuknya kemudian untuk memasukkan teks pilih text tool (T) dan ketikkan pepaya setelah itu ubah teks menjadi button dan double klik untuk memasukkan suara button dan mengubah ukuran ketika di klik, kemudian beri action scrip berikut untuk menjalankan kedalam penjelasan dari buah Pepaya. gotoandstop(11);
19 berikut : Apabila dipilih tombol buah pepaya maka akan muncul tampilan sebagai Kandungan vitamin pada buah Pepaya Penjelasaan maanfaat buah pada Tubuh Home Gambar Buah Pepaya Gambar 3.12 Rancangan Tampilan Animasi Buah Pepaya Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1. Klik kanan pada frame sebelumnya kemudian insert blank keyframe. 2. Pilih background yang telah diimport ke library. 3. Pilih gambar buah yang telah diimport kedalam library kemudian susun bentuknya. 4. Pilih text tool untuk membuat kandungan vitamin pada buah serta penjelasan yang akan manfaat buah tersebut. 5. Untuk membuat tombol home tarik gambar home yang telah diimport kedalam library kemudian letakkan posisinya di pojok bawah sebelah kiri, kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan actionscrip berikut :
20 gotoandstop(3); 11. Pilih Rectangel tool (R) setelah itu diluar stage kemudian tekan V dan Klik pada kotak yang telah dibuat dan ganti warna dengan kode warna, setelah itu ubah convert to symbol menjadi grafik dan tarik kedalam stage dan susun bentuknya kemudian untuk memasukkan teks pilih text tool (T) dan ketikkan Mangga setelah itu ubah teks menjadi button dan double klik untuk memasukkan suara button dan mengubah ukuran ketika di klik, kemudian beri action scrip berikut untuk menjalankan kedalam penjelasan dari buah Mangga. gotoandstop(12); Apabila dipilih tombol Buah Mangga maka akan Muncul tampilan sebagai Berikut : Penjelasan manfaat buah pada Tubuh H O M E Kandungan Vitamin pada buah Mangga Gambar Buah Mangga
21 Gambar 3.13 Rancangan tampilan Animasi Buah Mangga Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1. Klik kanan pada frame sebelumnnya kemudian insert blank keyframe. 2. Pilih background yang telah diimport ke library. 3. Pilih gambar buah yang telah diimport kedalam library kemudian susun bentuknya. 4. Pilih text tool untuk membuat kandungan vitamin pada buah serta penjelasan yang akan manfaat buah tersebut. 5. Untuk membuat tombol hometarik gambar home yang telah diimport kedalam library kemudian letakkan posisinya di pojok atas sebelah kiri, kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan actionscrip berikut : gotoandstop(3); 12. Pilih Rectangel tool (R) setelah itu diluar stage kemudian tekan V dan Klik pada kotak yang telah dibuat dan ganti warna dengan kode warna, setelah itu ubah convertto symbol menjadi grafik dan tarik kedalam stage dan susun bentuknya kemudian untuk memasukkan teks pilih text tool (T) dan ketikkan Apel setelah itu ubah teks menjadi button dan double klik untuk memasukkan suara button dan mengubah ukuran ketika di klik, kemudian
22 beri action scrip berikut untuk menjalankan kedalam penjelasan dari buah Apel. gotoandstop(13); Apabila dipilih Buah Apel maka Akan muncul Tampilan sebagai berikut ini : Gambar Buah Apel Kandungan Vitamin Pada Buah Apel Penjelasaan Manfaat Buah Pada Tubuh Home Gambar 3.14 Rancangan Tampilan Animasi Buah Apel Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1. Klik kanan pada frame sebelumnnya kemudian insert blank keyframe. 2. Pilih background yang telah diimport ke library. 3. Pilih gambar buah yang telah diimport kedalam library kemudian susun bentuknya.
23 4. Pilih text tool untuk membuat kandungan vitamin pada buah serta penjelasan yang akan manfaat buah tersebut. 5. Untuk membuat tombol home tarik gambar home yang telah diimport kedalam library kemudian letakkan posisinya di pojok bawah sebelah kanan, kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan actionscrip berikut : gotoandstop(3); 13. Pilih Rectangel tool (R) setelah itu diluar stage kemudian tekan V dan Klik pada kotak yang telah dibuat dan ganti warna dengan kode warna, setelah itu ubah convert to symbol menjadi grafik dan tarik kedalam stage dan susun bentuknya kemudian untuk memasukkan teks pilih text tool (T) dan ketikkan Melon setelah itu ubah teks menjadi button dan double klik untuk memasukkan suara button dan mengubah ukuran ketika di klik, kemudian beri action scrip berikut untuk menjalankan kedalam penjelasan dari buah Melon. gotoandstop(14); Apabila dipilih tombol Buah Melon akan Muncul Tampilan sebagai Berikut : Gambar Buah Melon Kandungan Vitamin Pada Buah Melon
24 Penjelasaan Manfaat Buah Pada Tubuh Home Gambar 3.15 Rancangan Tampilan Animasi Buah Melon Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1. Klik kanan pada frame sebelumnnya kemudian insert blank keyframe. 2. Pilih background yang telah diimport ke library. 3. Pilih gambar buah yang telah diimport kedalam library kemudian susun bentuknya. 4. Pilih text tool untuk membuat kandungan vitamin pada buah serta penjelasan yang akan manfaat buah tersebut. 5. Untuk membuat tombol home tarik gambar home yang telah diimport kedalam library kemudian letakkan posisinya di pojok bawah sebelah kanan, kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan actionscrip berikut : gotoandstop(3);
25 14. Pilih Rectangel tool (R) setelah itu diluar stage kemudian tekan V dan Klik pada kotak yang telah dibuat dan ganti warna dengan kode warna, setelah itu ubah convert to symbol menjadi grafik dan tarik kedalam stage dan susun bentuknya kemudian untuk memasukkan teks pilih text tool (T) dan ketikkan Semangka setelah itu ubah teks menjadi button dan double klik untuk memasukkan suara button dan mengubah ukuran ketika di klik, kemudian beri action scrip berikut untuk menjalankan kedalam penjelasan dari buah Semangka. gotoandstop(15); Apabila dipilih tombol Semangka Maka akan Muncul Tampilan sebagai Berikut : Gambar Buah Semangka Kandungan Vitamin pada Buah Semangka Penjelasaan manfaat Buah pada Tubuh Home Gambar 3.16 Rancangan Tampilan Animasi Buah Semangka Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1. Klik kanan pada frame sebelumnnya kemudian insert blank keyframe. 2. Pilih background yang telah diimport ke library.
26 3. Pilih gambar buah yang telah diimport kedalam library kemudian susun bentuknya. 4. Pilih text tool untuk membuat kandungan vitamin pada buah serta penjelasan yang akan manfaat buah tersebut. 5. Untuk membuat tombol home tarik gambar home yang telah di import kedalam library kemudian letakkan posisinya di pojok bawah sebelah kiri, kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan actionscrip berikut : gotoandstop(3); 15. Pilih Rectangel tool (R) setelah itu diluar stage kemudian tekan V dan Klik pada kotak yang telah dibuat dan ganti warna dengan kode warna, setelah itu ubah convert to symbol menjadi grafik dan tarik kedalam stage dan susun bentuknya kemudian untuk memasukkan teks pilih text tool (T) dan ketikkan Wortel setelah itu ubah teks menjadi button dan double klik untuk memasukkan suara button dan mengubah ukuran ketika di klik, kemudian beri action scrip berikut untuk menjalankan kedalam penjelasan dari buah Wortel. gotoandstop(16);
27 Berikut : Apabila dipilih tombol Buah Wortel maka akan muncul tampilan sebagai Gambar Buah Wortel Kandungan Vitamin pada Buah Wortel Penjelasaan Manfaat buah Pada Tubuh Home Gambar 3.17 Rancangan Tampilan Animasi Buah Wortel Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1. Klik kanan pada frame sebelumnnya kemudian insert blank keyframe. 2. Pilih background yang telah diimport ke library. 3. Pilih gambar buah yang telah diimport kedalam library kemudian susun bentuknya. 4. Pilih text tool untuk membuat kandungan vitamin pada buah serta penjelasan yang akan manfaat buah tersebut. 5. Untuk membuat tombol home tarik gambar home yang telah diimport kedalam library kemudian letakkan posisinya di pojok tengah bawah, kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan actionscrip berikut :
28 gotoandstop(3); 16. Untuk membuat tombol kembali kehalaman sebelumnya maka dibuat tombol Menu, untuk membuat tombol menu tersebut maka kita gunakan Text tool (T) pada Toolbox kemudian ketikkan Menu, setelah itu ubah Menu menjadi button dengan convert tosymbol kemudian double klik untuk membuat suara pada button menu tersebut, kemudian berikan action scrip berikut : gotoandstop(17); 3.6 Mendesain Isi Profil Foto Isi Profil Penulis Home Gambar 3.18 Rancangan Tampilan isi Profil
29 Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1. Klik kanan kembali pada frame dan insert blank keyframe. 2. Pilih background yang telah diimport ke library dan tarik ke stage. 3. Untuk membuat Foto pilih Foto yang telah diimport ke library kemudian tarik kedalam stage dan sesuaikan letak dan bentuknya. 4. Untuk membuat Fropil penulis pilih Text tool (T) pada Toolbox dan ketikkan isi data yang dimuat dalam profil penulis. 5. Untuk membuat tombol home tarik gambar home yang telah diimportkedalamliberarykemudian letakkan posisinya di tengah bawah, kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan actionscrip berikut: gotoandstop(2); 3.7 Mendesain Isi Latihan Setelah belajar mari kita kerjakan soal latihan berikut ini Nama Kotak penginputan nama
30 Home Home Gambar 3.19 Rancangan Tampilan Isi Memulai Soal Latihan Cara Pembuatannya adalah sebagai berikut : 1. Klik kanan kembali pada frame dan insert blank keyframe. 2. Pilih background yang telah diimport ke library dan tarik ke stage. 3. Pilih Text tool (T) pada Toolbox untuk membuat teks untuk mengerjakan soal latihan. 4. Pilih text tool (T) pada Toolbox untuk membuat teks nama. 5. Pilih Textool (T) pada Toolbox untuk membuat kontak penginputan nama kemudian biarkan tetap kosong dan pada bagian properties ubah bentuk teks menjadi input teks dan berikan keterangan juga pada bagian variabel. 6. Pilih rectangle pada toolbox untu membuat kotak dan bentuk kotak diluar stage dan ubah warna menjadi seperti yang diinginkan kemudian convert tosymbol daan ubah bentuk menjadi grapich seret kedalam stage, kemudian pilih Tex tool (T) untuk membuat start dan ubah bentuk menjadi button dengan convert to symbol dan pada bagian properties berikan keterangan mulai, 7. Untuk membuat tombol home tarik gambar home yang telah diimport kedalam liberary kemudian letakkan posisinya di pojok bawah sebelah kiri, kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan actionscrip berikut :
31 gotoandstop(2): 8. Setelah dipilih start maka akan muncul soal-soal latihan sebanyak 10 soal dan akan ada hitungan mundur sebelum nilai keluar, setelah nilai keluar maka akan ada juga keterangan nilai yang diperoleh sudah tuntas atau belum, kemudian ada pilihan ulangi latihan dan akan kembali ke halaman mulai latihan.
32 BAB 4 IMPLEMENTASI 4.1 Hasil Tampilan Halaman Pembuka Gambar 4.1 Tampilan Pembuka
33 Pilih CLICK HERE untuk melanjutkan animasi kehalaman selanjutnya Tampilan Halaman Start. Gambar 4.2 Tampilan Start Klik tombol MENU untuk masuk ke halaman menu kemudian klik menu kembali untuk kembali ke halaman start. Klik tombol PROFIL untuk masuk ke halaman isi Profil kemudian klik button home untuk kembali ke halaman start.
34 Klik tombol LATIHAN untuk masuk ke halaman Latihan kemudian klik button home untuk kembali ke halaman start atau jika ulangi Latihan Tampilan Isi Menu Gambar 4.3 Tampilan Isi Menu Klik nama buah yang dipilih untuk masuk ke penjelasan kandungan vitamin pada buah.
35 4.1.4 Tampilan Penjelasan Buah Gambar 4.4 Tampilan Penjelasan Buah Klik button home untuk kembali kehalaman isi menu melihat penjelasan buah lainnya.
36 4.1.5 Tampilan Halaman Isi Profil Gambar 4.5 Tampilan Isi Profil Pilih button untuk kembali kehalaman start.
37 4.1.6 Tampilan Halaman Latihan Gambar 4.6 Tampilan Isi Latihan Masukkan nama dan klik start untuk memulai menjawab soal latihan, seperti gambar tampilan dibawah ini atau klik button home untuk kembali kehalaman start.
38 4.1.7 Tampilan Isi Latihan Gambar 4.7 Tampilan Soal Latihan Pilih jawaban yang paling benar dengan memilih Option jawaban dan akan masuk ke soal berikutnya.
39 4.1.7 Tampilan Hitung Mundur Gambar 4.8 Tampilan Hitung Mundur
40 4.1.8 Tampilan Nilai Gambar 4.9 tampilan Nilai Pilih Kembali Ke Latihan untuk kembali ke Menu Latihan. Pilih Kembali Ke Menu untuk kembali Ke halaman Menu.
41 BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan Dalam Penulisan Tugas akhir ini telah dijelaskan proses perancangan animasi hingga pembuatan animasi pembelajaran kandungan vitamin pada buah, dan berdasarkan pembahasan dan evaluasi dari setiap bab maka diperoleh beberapa kesimpulan sebagai berikut : 1. Pengguna dan pemanfaat animasi pembelajaran ini dapat memberikan kemudahan kepada siswa untuk mengetahui kandungan vitamin dari buah yang sering mereka konsumsi serta mengetahui manfaatnya bagi tubuh. 2. Animasi ini juga dibuat untuk menguji pemahaman mengenai materi dengan menjawab beberapa soal latihan yang disediakan sehingga pembelajaran lebih efesien. 3. Dalam pembuatan animasi diperlukan imajinasi agar dapat membuat tampilan animasi yang menarik dan tidak membosankan. 4. Berdasarkan pengalaman penulis, Macromedia flash 8 adalah Perangkat lunak yang dapat digunakan membuat animasi, karena tampilannya yang sederhana dan mudah digunakan terutama bagi pemula, juga memiliki fiiturfitur yang cukup lengkap.
42 5.2 Saran Dari kesimpulan yang telah diambil, maka dapat dikemukakan saran-saran untuk animasi pembelajaran adalah : 1. Sebaiknya animasi dijadikan pilihan untuk menggantikan alat peraga dan pemberian materi yang menonton dalam proses belajar mengajar. 2. Dalam mempublikasikan Flash sebaiknya jadikan file tersebut menjadi file HTML agar komputer yang tidak mempunyai Flash Player tetap dapat melihat hasil animasi. 3. Jika telah selesai dalam pembuatan animasi pembelajaran sebaiknya uji lagi untuk memastikan animasi telah berjalan sesuai dengan yang diharapkan, serta informasi yang ditampilkan telah terjamin kebenarannya.
BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,
BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI 3.1 Perancangan Animasi Perancangan merupakan gambaran alur kerja dari aplikasi animasi pembelajaran Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,
Lebih terperinciLANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA INTERAKTIF RAHASIA DI BALIK FUNGSI KOMPOSISI
RAHASIA DI BALIK FUNGSI KOMPOSISI Untuk membuat suatu program multimedia interaktif, diperlukan rancangan diagram alur dari program tersebut. Diagram alur dari program multimedia interaktif yang saya buat
Lebih terperinciLangkah-langkah Membuat Multimedia
Langkah-langkah Membuat Multimedia Jalankan program flash 8. 1. Save file dengan nama home.fla. 2. Beri nama layer1 dengan background. Membuat halaman awal 3. Buat kotak rectangle tanpa isi (no fill )
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH
BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Aplikasi Program Belajar Anak Cerdas Dalam Aplikasi ini diperlukan perancangan sebuah macromedia dengan rancangan yang baik, menarik, berkesan dan mudah dimengerti.
Lebih terperinciPRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga
PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT Disusun Oleh : POLITEKNIK INDRAMAYU 2012 2 MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH
Lebih terperinciMACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1
MACROMEDIA FLASH Macromedia flash/adobe Flash adalah perangkat lunak aplikasi untuk pembuatan animasi yang digunakan untuk halaman web. Macromedia flash mampu melengkapi website dengan beberapa macam animasi
Lebih terperinciSeperti yang ada dalam storyboard, multimedia pembelajaran saya terdiri dari empat menu utama yaitu:
Belajar Matriks Mudah dan Menyenangkan (Chapter 2) Assalammualaikum.. Salam Matematika!! Pada chapter sebelumnya, saya telah sedikit memberikan penjelasan mengenai Multimedia Pembelajaran Interaktif dan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Lingkungan Pendukung Untuk membangun aplikasi permainan menyanyi untuk anak kecil di butuhkan lingkungan pendukung yang terbagi menjadi dua macam, yaitu software (perangkat
Lebih terperinciFLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom
FLASH TUTORIAL Desman Hidayat, S.Kom desmaster2009@yahoo.com PENGENALAN Flash adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat
Lebih terperinciBAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika
BAHAN PRAKTIKUM FLASH Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Bahan praktikum ini berisi latihan penunjang untuk matakuliah pengembangan media pembelajaran matematika. Berisi
Lebih terperinciLANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)
LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN) NAMA : RISNA PUSPITASARI NIM : 0602357 JURUSAN : PENDIDIKAN MATEMATIKA UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA TUGAS UAS TAHAP 3 1. Mengatur Documen Properties
Lebih terperinciBAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18
PENGENALAN SOFTWARE MACROMEDIA FLASH 8 Tujuan : Setelah mengikuti diklat ini, diharapkan peserta dapat : - Menggunakan tool-tool macromedia flash untuk melakukan pengolahan obyek - Membuat animasi sederhana
Lebih terperinciMembuat Presentasi Sederhana dengan Macromedia Flash 8 Oleh : Erfan Priyambodo
Membuat Presentasi Sederhana dengan Macromedia Flash 8 Oleh : Erfan Priyambodo Macromedia Flash merupakan suatu program aplikasi yang dapat digunakan untuk menyusun suatu media pembelajaran berbasis komputer.
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Yang Berjalan III.1.1. Input Pada game Konsentrasi Jalur pada halaman sebelum memulai permainan dilakukan pemilihan oleh user yaitu dengan memilih
Lebih terperinciTAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI
TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI Software yang digunakan adalah Macromedia Flash 8 a. Untuk membuat document baru klik pada kolom Create New dan pilih Flash Document. b. Ukuran default document 550x 400 pixel
Lebih terperinciLatihan Animasi Flash
Latihan Animasi Flash Dalam latihan kali ini kita akan membuat animasi Flash pergerakan objek mobil dengan metode tweening motion yang disertai dengan action script untuk mengendalikan animasi. Berikut
Lebih terperinciBAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )
BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH ) A. Pendahuluan Salah satu perkembangan mutakhir teknologi komputer yang berpengaruh besar terhadap aplikasi komputer adalah munculnya perangkat lunak
Lebih terperinciMateri Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU
Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU TUJUAN Setelah mengikuti kegiatan belajar ini, Anda diharapkan dapat membuat animasi siklus hidup kupu-kupu dengan memanfaatkan tool pada Flash
Lebih terperinciBAB IV ANALISA DAN PEMBAHASAN
31 BAB IV ANALISA DAN PEMBAHASAN 4.1 Desain Website (Perancangan Website) Desain ini berupa struktur yang harus dibuat untuk memudahkan pembuatan website yang dimaksudkan agar web ini terlihat sederhana
Lebih terperinciMacromedia Flash 8.0 Untuk Membuat Company Profile
1 Company Profile Flash by: http://www.arifekaprasetya.wordpress.com Macromedia Flash 8.0 Untuk Membuat Company Profile Dalam membuat Company Profile setidaknya ada beberapa kemampuan dalam menggunakan
Lebih terperinciMacromedia & Adobe Flash Untuk Membuat Company Profile
1 Company Profile Flash Macromedia & Adobe Flash Untuk Membuat Company Profile Dalam membuat Company Profile setidaknya ada beberapa kemampuan dalam menggunakan aplikasi Flash yang harus dikuasai, yaitu
Lebih terperinciMEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash
MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash UNTUK KALANGAN SENDIRI Dilarang menyalin sebagian atau seluruh bagian modul ini tanpa ijin dari penyusun. Modul Workshop : Membuat Animasi Dua Dimensi
Lebih terperinciMEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8
MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8 Pada bagian yang kedua ini akan dibahas langkah-langkah pembuatan kuis interaktif. Bentuk pertanyaan pada kuis ini adalah pilihan ganda dengan 4 pilihan jawaban untuk
Lebih terperinciAPLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 :
APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 : Nama : Siti Halimah NPM : 19111526 Dosen Pembimbing : Iffatul Mardhiyah,
Lebih terperinciMELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!
Langkah-langkah Pembuatan Multimedia Interaktif Matematika MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK! Oleh: JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA FAKULTAS PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS PENDIDIKAN
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA
BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA 4.1 IMPLEMENTASI Pada bab ini akan membahas tentang implementasi dari konsep yang dibuat, serta melakukan demo hasil aplikasi yang dibuat apakah sudah sesuai dengan yang
Lebih terperinci5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya
1. Menu pada area kerja Flash Pro 8 berisi 2. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Mobile devices Emulator artinya 3. Panel Properties & Filters & Parameters pada Macromedia
Lebih terperinciMacromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:
Macromedia Flash 8 Macromedia flash 8 ialah sebuah software yang memiliki banyak fungsi. Selain digunakan untuk membuat animasi kartun program atau software ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi
Lebih terperinciLANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN
LANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN Adapun langkah-langkah pengerjaan multimedia pembelajaran matematika ini adalah: 1. Jalankan program flash 8 2. Save file dengan nama MULTIMEDIA.fla. 3. Pada panel properties,
Lebih terperinciLatihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf
Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf Pada latihan ini kita akan membuat animasi teks dengan efek Zoom In di setiap huruf penyusunnya. Metode animasinya dimulai dari kiri ke kanan secara
Lebih terperinci2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document
Simetri Putar 1. Buka software Macromedia Flash 8 2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document 3. Agar lebih mudah dalam menempatkan posisi gambar nantinya, tampilkan grid dengan cara
Lebih terperinciSIMBOL DAN LIBRARIES
SIMBOL DAN LIBRARIES Materi yang dipelajari pada bagian ini adalah: pembuatan simbol grafis, simbol tombol (termasuk teks sebagai tombol) dan simbol movieclips. Men-share simbol antar file dan meng-impor
Lebih terperinciMEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8
MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8 Pada bagian yang ini akan dibahas langkah-langkah pembuatan kuis interaktif. Bentuk pertanyaan pada kuis ini adalah pilihan ganda dengan 4 pilihan jawaban untuk setiap
Lebih terperinciTUTORIAL Membuat Kuis Pilihan Ganda dengan Flash
TUTORIAL Membuat Kuis Pilihan Ganda dengan Flash Langkah-Langkah: 1. Aktifkan program Macromedia Flash anda. Pada Creat New, pilih Flash Document. 2. Opsional: Pada Frame 1 Layer 1, buat background dengan
Lebih terperinciDewanto Harjunowibowo
Training Target: Pemula Trainer : Dewanto Harjunowibowo Pendidikan Fisika PMIPA Universitas Sebelas Maret 2014 PENGANTAR Modul ini dibuat sedemikian rupa sehingga diharapkan para pengguna (user) bisa dengan
Lebih terperinciBab 5. Dasar-dasar Action Script
Bab 5. Dasar-dasar Action Script Pada animasi yang telah Anda pelajari pada bab sebelumnya, dijalankan secara berurutan dari frame ke frame. Berikutnya dengan adanya Behaviors dan Action Script, animasi
Lebih terperinciBab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT
Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT Agar dalam sebuah film kartun pendek yang tengah Anda buat misalnya, dapat diperoleh adegan yang dramatis dengan ditambahkannya efek hujan yang disertai petir yang menyambar-nyambar,
Lebih terperinciPRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA
PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA A. Pembuatan Tombol Selain tombol yang telah tersedia, kita dapat membuat tombol sendiri yang bentuk dan warnanya sesuai dengan selera. Langkah untuk membuat tombol
Lebih terperinciLangkah-Langkah Pengerjaan Membuat Multimedia Flash Aproksimasi Kesalahan
1 Langkah-Langkah Pengerjaan Membuat Multimedia Flash Aproksimasi Kesalahan Dalam multimedia yang saya buat, tampilan awal di awali dengan kata selamat datang dan materi pelajaran yang dibuat dengan menggunakan
Lebih terperinciKata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.
Kata Pengantar Macromedia Flash 8 adalah versi terbaru dari Flash. Sejak diakuisisi oleh Adobe, kemampuan dan fitur-fiturnya menjadi sangat dahsyat dan lengkap sehingga dapat digunakan untuk membuat berbagai
Lebih terperinciTAMBAHAN PERSIAPAN UAS:
TAMBAHAN PERSIAPAN UAS: 101. Bingkai yang siap diproyeksikan atau ditampilkan satu persatu ke layar secara bergantian (mirip dengan klise film) disebut dengan. a. layer b. symbol c. frame d. properties
Lebih terperinciAda beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile
Membuat Company profile Meggunakan Macromedia Flash MX Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile 1. Mempersiapkan bahan-bahan yang di butuh kan dari image, teks
Lebih terperinciMODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH
MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH copyright@heribertus heri istiyanto 2008 email: sebelasseptember@yahoo.com, heri@istiyanto.com phone: +6281578706171/+6281392116123 Membuat Slide Presentasi Meskipun membuat
Lebih terperinciTUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT
TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT Animasi film yang saya maksud disini bukanlah sebuah film panjang, namun sekedar film pendek. Animasi ini akan dikendalikan oleh sebuah
Lebih terperinciFendy Novafianto
Fendy Novafianto fendynovafianto@ymail.com MENGENAL MACROMEDIA FLASH 8 A. Interface Flash Macromedia Flash merupakan salah satu program animasi 2D vector yang sangat handal. Disini kita bisa membuat animasi
Lebih terperinciPengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional
Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional 1. Buka file dasar-1.fla (file flash document yang dibuat pada tutorial 3). 2. Simpan pekerjaan dengan nama file dasar-2. Klik menu File > pilih dan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Adapun hasil dari perancangan program pada proyek game mencari perbedaan pada gambar sebagai berikut : IV.1.1. Halaman Game Gambar VI.1.1. Halaman Game
Lebih terperinciDASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH
DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH Flash merupakan program grafis animasi yang diproduksi oleh Macromedia corp, yaitu sebuah vendor software yang bergerak di bidang animais web. Macromedia Flash pertama kali
Lebih terperinciANIMASI PEMBELAHAN SEL
ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi sederhana pembelajaran biologi tentang pembelahan sel menggunakan macromedia flash B. Alat dan Bahan 1. Petunjuk Pratikum
Lebih terperinciHANDOUT DASAR ANIMASI
HANDOUT DASAR ANIMASI AREA KERJA MACROMEDIA FLASH MX 2004 TKJ Macromedia Flash MX 2004 adalah sebuah program animasi yang telah banyak digunakan oleh para desaier untuk menghasilkan desain yang profesional.
Lebih terperinciBAB III PEMBAHASAN MASALAH
BAB III PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Analisa Masalah Program aplikasi gerhana merupakan suatu program aplikasi yang memberikan sedikit pengetahuan tentang gerhana untuk dipelajari oleh murid Sekolah Dasar atau
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN
BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN 3.1. Analisa Aplikasi Dalam pembuatan aplikasi untuk multimedia ini penulis merancang program yang terdiri dari scene1, dan scene. Dan disini dijelaskan untuk scene 2 untuk
Lebih terperinciBAB III PEMBAHASAN MASALAH
BAB III PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Gambaran Umum Perusahaan PT Harmoni Graha Indah atau HGI adalah salah satu perusahaan properties, khususnya dalam distribusi wallcovering langsung dari benua Eropa dan Asia.
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH
BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1. Analisa Masalah Pada era komputerisasi saat ini, perkembangan informasi melalui dunia internet sangat banyak. Dan dalam mengembangkan usaha dari PT. Fanitra
Lebih terperinci4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli
Software Update Sub Title : Flas MX : des.2007 : Basic-Symbol Symbol adalah sebuah elemen dalam flash yang dapat berupa object tombol, images ataupun movie clip. Symbol ini dapat digunakan berulang kali
Lebih terperinciCHAPTER 2 MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi S
CHAPTER 2 MACROMEDIA FLASH Ariesto Hadi 1 DAFT AFTAR AR ISI 4. Teks... 3 1. Embeded dan device font... 3 2. Menulis dengan text tools... 3 3. Mengedit tulisan... 4 4. Panel character... 4 4. Panel paragraph...
Lebih terperinciModul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN
Modul 4 ANIMASI FLASH Bagian 2 KOMPETENSI Setelah menyelesaikan modul ini, mahasiswa diharapkan dapat mengetahui dan membuat jenis animasi path, masking, movie clip,button dan graphic. 1. TUJUAN Mahasiswa
Lebih terperinciMGMP KKPI Kabupaten Sragen MACROMEDIA FLASH MX Tahun Modul Tutorial Dasar Dasar
Modul Tutorial Dasar Dasar MACROMEDIA FLASH MX 2004 Disusun Oleh : Rokhmad_sragen@yahoo.com www.rokhmad.blogspot.com MGMP KKPI Kabupaten Sragen Tahun 2011 Created by : www.rokhmad.blogspot.com Page 1 Tutorial
Lebih terperinci5) Buat kotak rectangle dengan isi #D06AD0 ( ) pada sembarang tempat, kemudian pada properties ketikan width = 800, height = 600, x : 0 dan y : 0.
Langkah-langkah pengerjaan: Pembuatan program interaktif ini terbagi dalam 5 tahap, yaitu: 1. main menu 2. home 3. Penjumlahan 4. Pengurangan Tahap-tahap tersebut akan dijelaskan sebagi berikut: 1. Main
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi
BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini akan menjelaskan masalah-masalah teoritis yang berkaitan dalam pembuatan iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi perangkat lunak yang
Lebih terperinciAri Wibowo 2015 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH VERSI 8.0. Pendahuluan
1 Pendahuluan Macromedia Flash versi 8.0 merupakan salah satu software yang banyak dinikmati oleh kebanyakan orang karena sangat handal untuk mengerjakan segala hal yang berkaitan dengan multimedia. Kinerja
Lebih terperinciLANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA INTERAKTIF (LEBIH DEKAT DENGAN KPK DAN FPB BENTUK ALJABAR SUKU TUNGGAL)
Diajukan untuk memenuhi salah satu tugas Ujian Akhir Semester tahap 3 mata kuliah Multi Media Pendidikan Matematika Disusun Oleh : YUSI NURHAYATI 0602433 JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA FAKULTAS PENDIDIKAN
Lebih terperinci2. Klik tombol Size pada property panel. Ubah ukurannya menjadi 300 width dan 70 height
6. Membuat Interface Load Movie Perhatikan pada latihan kali ini akan dipelajari cara memuat file.swf eksternal kedalam stage utama, teknik yang digunakan pada tutorial ini adalah script assist. Jadi untuk
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sekilas tentang Macromedia Flash 8 Macromedia Flash adalah sebuah program mutimedia dan animasi yang keberadaannya ditujukan bagi pecinta desain dan animasi untuk berkreasi membuat
Lebih terperinciTips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8
Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8 Media pembelajaran merupakan komponen intruksional yang meliputi pesan, orang, dan peralatan. Macromedia Flash 8 adalah salah satu perangkat
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORITIS
BAB 2 LANDASAN TEORITIS Bab ini akan menjelaskan masalah-masalah teoritis yang berkaitan dalam pembuatan animasi media pembelajaran. Pembahasan pada bab ini meliputi perangkat lunak yang digunakan yaitu
Lebih terperinciPTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami
PTE Konsentrasi AV 2017 Adobe Flash CS3 Pipit Utami Double klik shortcut yang ada pada dekstop pilih pilihan Flash File (ActionScript 2.0), program siap digunakan. 2 1 3 2 5 8 6 4 7 3 Keterangan: 1) Timeline
Lebih terperinciBAB III PEMBAHASAN MASALAH
28 BAB III PEMBAHASAN MASALAH Pada masa perkembangan zaman saat ini sudah tidak heran apabila segala sesuatu dapat dikomputerisasikan, informasi datang begitu cepat. Informasi yang ada di era modern ini
Lebih terperinciMembuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)
Tutorial Interaktif Elemen-elemen dasar pada Tutorial Interaktif Macromedia Flash 8 saat ini banyak digunakan untuk pembuatan presentasi, Tutorial Interaktif ataupun Company Profile. Kali ini kita akan
Lebih terperinciModul 6 Macromedia Flash 8
Laporan Praktikum Modul 6 Macromedia Flash 8 Mata kuliah : CF 1310 Pengantar Teknologi Informasi Disusun oleh : Nama Route Gemilang 5208 100 073 Semester Ganjil 2008/2009 Jurusan Sistem Informasi Fakultas
Lebih terperinciKubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya
Langkah-langkah Pengerjaan Multimedia Interaktif Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya A. Halaman intro.swf Langkah-langkah pengerjaan: 1. Buka program Macromedia Flash Professional 8. 2. Buat
Lebih terperinciANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan
ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi sederhana pembelajaran biologi tentang pembelahan sel menggunakan macromedia flash B. Alat dan Bahan 1. Petunjuk Pratikum
Lebih terperinciBAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18
PENGENALAN SOFTWARE MACROMEDIA FLASH 8 Tujuan : Setelah mengikuti diklat ini, diharapkan peserta dapat : - Menggunakan tool-tool macromedia flash untuk melakukan pengolahan obyek - Membuat animasi sederhana
Lebih terperinciGambar 1.1. Fill dan Stroke
MENGGAMBAR OBJEK Menggambar objek sederhana dengan menggunakan Adobe Flash CS6. Objek yang akan kita gambar adalah Gajah. Tools yang akan digunakan diantaranya Oval Tool (O) dan Line Tool (N) untuk membuat
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem yang Berjalan Adapun analisis dari game mencari perbedaan pada gambar adalah dengan menggunakan desain dan ActionScript untuk bahasa pemrograman
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam
5 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengenalan Adobe Flash Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam pembuatan
Lebih terperinciBAB III PEMBAHASAN. 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0. Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7.
BAB III PEMBAHASAN 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0 Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7.0: 3.1.1 Menyiapkan Jendela Kerja Baru a. Pilih dan klik menu
Lebih terperinciMEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004
MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004 GRAPHIC, BUTTON DAN MOVIE CLIP Sebelum kita memulai membuat tampilan presentasi, alangkah lebih baik apabila kita kenal terlebih dahulu objek/
Lebih terperinciFLASH DASAR-DASAR ANIMASI
FLASH DASAR-DASAR ANIMASI A. Apa itu Macromedia Flash? Macromedia Flash (selanjutnya hanya disebut Flash) adalah sebuah perangkat lunak yang dapat digunakan untuk menambahkan aspek dinamis sebuah web atau
Lebih terperinciCara Asyik Membuat CD Interaktif
Cara Asyik Membuat CD Interaktif Ahmad Musyaffak syaffak@yahoo.com http://syaffak.wordpress.com Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2007 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan,
Lebih terperinciANIMASI TUMBUKAN BENDA
ANIMASI TUMBUKAN BENDA A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi fisika tentang tubukan dua benda B. Alat 1. Petunjuk Pratikum 2. Komputer dengan sistem operasi (diutamakan) windows
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Adapun hasil dari perancangan program pada bab III adalah sebagai berikut. 1. Halaman menu utama Halaman ini berisi pilihan menu main untuk memulai permainan
Lebih terperinciMODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA
MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA SOFTWARE DESAIN ANIMASI MACROMEDIA FLASH, MEDIA DAN TEKNIK DALAM PROSES BERKARYA DESAIN ANIMASI I. STANDAR KOMPETENSI Mengenal Adobe Flash II. KOMPETENSI DASAR Memahami
Lebih terperinciIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB 5. IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1. Pembuatan 5.1.1 Tombol Navigasi Tombol navigasi yang terdapat pada aplikasi ini mengandung tautan/link yang menghubungkan halaman satu dengan halaman lainnya. Icon
Lebih terperinciMacromedia Flash Bagian II
Macromedia Flash Bagian II Ari Fadli fadli.te.unsoed@gmail http://fadli84.wordpress.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk
Lebih terperinciMODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR
MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR 1.1 SwishMax merupakan aplikasi untuk membuat animasi flash seperti halnya Macromedia Flash MX. Namun perbedaannya, SwishMax lebih mudah dalam penerapannya
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem yang Sedang Berjalan Animasi adalah sebuah kata yang paling umum dikenal sampai saat ini sesuai dengan namanya, animasi secara keseluruhan dikerjakan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem yang Berjalan Adapun analisis dari game mencari perbedaan jenis rumah adalah dengan menggunakan desain dan ActionScript untuk bahasa pemrograman Flash
Lebih terperinciKomunikasi Multimedia
Komunikasi Multimedia Modul ke: Memahami Animasi pada Multimedia Modern dengan Macromedia Flash Fakultas Ilmu Komunikasi Anindita, S.Pd, M.Ikom Program Studi Public Relations www.mercubuana.ac.id Animasi
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TERORI
BAB 2 LANDASAN TERORI 2.1 Pengertian Animasi Animasi adalah sususan gambar diam (static graphics) yang dibuat efek sehingga seolah-olah tampak bergerak. Animation is a process of recording and playing
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1 Analisa Sistem yang ada Pada pembahasan bab ini, akan dilakukan penganalisaan mengenai analisa dan perancangan pembuatan animasi Iklan Sirup Pohon Pinang. Dalam mengevaluasi
Lebih terperinciMEMBUAT PRESENTASI SEDERHANA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH
Media Informatika Vol. 6 No. 2 (2007) MEMBUAT PRESENTASI SEDERHANA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH Yudie Krisnawan Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer LIKMI Jl. Ir. H. Juanda 96 Bandung 40132
Lebih terperinciANIMASI TUMBUKAN BENDA
ANIMASI TUMBUKAN BENDA A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi fisika tentang tubukan dua benda B. Alat 1. Petunjuk Pratikum 2. Komputer dengan sistem operasi (diutamakan) windows
Lebih terperincisoal dan jawaban adobe flash
soal dan jawaban adobe flash text berbayang S e n i n, 0 9 D e s e m b e r 2 0 1 3 1). Adalah panel untuk mengorganisasikan layer dan mengontrol jalannya animasi flash. a) Menu Bar b) Timeline c) Library
Lebih terperinciPENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8
Macromedia FLASH (LULY) 1 MODUL-1 PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8 Pada modul pertama ini kita akan melihat secara sekilas area kerja Macromedia Flash Pro 8 yang akan digunakan dalam pembuatan animasi pada
Lebih terperinciPEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8
PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8 Oleh : Syafdi Maizora A. Apa Itu Media Pembelajaran? Sebelum kita memulai membuat media pembelajaran dengan Macromedia Flash 8, ada baiknya kita lihat
Lebih terperinciTutorial Aplikasi Android menggunakan Adobe Flash CS6
Tutorial Aplikasi Android menggunakan Adobe Flash CS6 A. Membuat halaman menu 1. Pada saat pertama kali membuka adobe flash cs6 kita akan melihat tampilan sebagai berikut, untuk membuat aplikasi android
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus
BAB 2 LANDASAN TEORI Pada bab ini akan di jelaskan teori-teori yang berhubungan dengan tugas akhir. Teoriteori itu adalah penjelasan tentang Flash, Macromedia Flash dan ActionScript. Selain itu juga akan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Animasi Animasi iklan adalah animasi yang paling umum dikenal sampai saat ini sesuai dengan namanya animasi ini secara keseluruhan dikerjakan dengan menggunakan
Lebih terperinciPEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN
PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACROMEDIA FLASH MX 2004 oleh: FIKRI ALAMI, S.T., M.SC. JURUSAN TEKNIK SIPIL UNIVERSITAS LAMPUNG Desember, 2005 1 MACROMEDIA FLASH MX 2004 I. PENGENALAN MACROMEDIA FLASH
Lebih terperinci