BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI"

Transkripsi

1 BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI 3.1Perancangan Animasi Perancangan Animasi merupakan bagan yang menggambarkan alur kerja dari aplikasi animasi kandungan vitamin pada buah, Perancangan merupakan tahap yang sangat penting dalam pembuatan animasi pembelajaran yang dimulai dari perancangan yang matang akan memberikan hasil akhir yang baik juga. Dalam pembuatan animasi terlebih dahulu harus ditentukan tujuan dari animasi yang akan dibuat karena bentuk desain dan isi dari animasi tersebut sangat tergantung pada tujuan animasi itu sendiri. Flowchart Flowchart adalah gambaran dalam bentuk diagram alir dan algoritma dalam suatu program yang menyatakan alur program dalam menyelesaikan suatu masalah. Flowchart dapat memerikan gambaran yang efektif, jelas, dan ringkas tentang prosedur logic. Teknik penyajian yang bersifat grafis jelas akan lebih baik dari pada uraian-uraian yang bersifat teks, khususnya dalam menyajikan logika-logika yang bersifat kompleks. Flowchart atau yang sering disebut bagan alur

2 merupakan metode untuk menggambarkan tahap-tahap penyelesaaian masalah (prosedur), beserta aliran data dengan simbol-simbol standar yang mudah dipahami. Tujuan utama penggunaan Flowchart adalah untuk menyederhanakan rangkaian proses atau prosedur untuk memudahkan pemahaman pengguna terhadap informasi tersebut. Oleh karena itu design sebuah Flowchart harus ringkas, jelas dan bersifat logis, Berikut simbol-simbol yang terdapat pada Flowchart. Table 3.1 Simbol-simbol Flowchart

3 Dalam animasi pembelajaran kandungan vitamin pada buah ini penulis juga sudah membuat Flowchart seperti berikut. Start Tampilan Menu Menu Pengisian data user TampilanBu ah Database SoalLat ihan Login User Tampilan Penjelasan Latihan selesai CetakHasilLat ihan Gambar 3.1 Flowchart Animasi 3.3 Mendesain Tampilan Awal Animasi Pembelajaran

4 Desain tampilan awal animasi adalah sebagai berikut : Nama Selamat datang di pembelajaran kandungan vitamin pada 13 Buah Click Here Gambar 3.2 Rancangan Tampilan awal animasi Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1. Buka lembar kerja Macromedia Flash 8, Kemudian pilih Flash document. 2. Buat tiga layer pada timeline, yaitu layer background, layer action, dan layer sound. 3. Untuk layer awal pembuatan backgroound klik file pilih import lalu pilihimportto libary kemudian pilih gambar yang ingin di jadikan background pilih open setelah itu akan secara otomatis masuk kedalam library kerja kita dan untuk menggunakan gambar yang telah kita import tinggal tarik gambar tersebut kedalam stage kerja kita. 4. Untuk membuat tampilan nama masukkan teks dari menu Tools lalu pilih Text tool atau dengan shortcut dengan menekan T. 5. Untuk membuat tampilan selamat datang juga dengan masukkan teks dari menu Tools lalu ketikkan huruf S dan pilih selection tool atau menekan V kemudian klik kanan pada huruf S tersebut pilih convert to simbol lalu pilih movie Clip setelah itudouble clik pada S klik kanan pada frame lalu tekan T

5 dan ketikkan huruf selanjutnya. Begitu selanjutnya sampai selesai menjadi kalimat Selamat Datang di Animasi Pembelajaran Kandungan Vitamin Pada 13 Buah dan pada frame terakhir letakkan action stop ();. 6. Untuk melanjutkan ke halaman berikutnya kita dapat membuat atau mengambil dari library kita symbol Click here setelah itu jadikan menjadi button dan pada action scrip nya berikan program seperti berikut gotoandstop(2); 3.4 Mendesain Halaman Start Desain tampilan halaman Start adalah sebagai berikut : Lets Start Menu Profil Latihan Gambar 3.3 Rancangan Tampilan Halaman Start Cara Pembuatannya adalah Sebagai berikut : 1. Masukkan background yang telah ada pada liberary.

6 2. Untuk membuat lets start pilih Text tool (T) masukan teks. 3. Untuk membuat Menu juga dengan mengguanakn Text tool kemudian tekan V untuk menormalkan kemudian Convert to simbol kemudian pilih button, setelah menjadi button berikan scrip berikut : gotoandstop(3); 4. Untuk membuat Profil Juga dengan mengguanakn Text tool kemudian tekan V untuk menormalkan kemudian Convert to simbol kemudian pilih button, setelah menjadi button berikan action scrip berikut : gotoandstop(17); 5. Untuk membuat Latihan juga dengan menggunakan Text tool kemudian tekan V untuk menormalkan kemudian Convert to simbol kemmudian pilih button, setelah menjadi button berikan action scrip berikut : gotoandstop(18); 3.5 Mendesain Isi Menu Lets Start to Learn

7 Jeruk Tomat Pisang Pir Jambu Merah Strawberry Belimbing Pepaya Mangga Apel Melon Semangka Wortel MENU Gambar 3.4 Rancangan Tampilan Isi Menu Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1. Klik kanan pada keyframe dan kemudian insert blank keyframe 2. Masukkan background yang telah diimport ke library 3. Pilih Rectangel tool (R) setelah itu diluar stage kemudian tekan V dan Klik pada kotak yang telah dibuat dan ganti warna dengan kode warna, setelah itu ubah convert to symbol menjadi grafik dan tarik kedalam stage dan susun bentuknya kemudian untuk memasukkan teks pilih text tool (T) dan ketikkan jeruk setelah itu ubah teks menjadi button dan double klik untuk memasukkan suara button dan mengubah ukuran ketika di klik, kemudian beri action scrip berikut untuk menjalankan kedalam penjelasan dari buah jeruk. gotoandstop(4);

8 berikut. Apabila dipilih tombol buah jeruk maka akan muncul tampilan sebagai Gambar Buah Jeruk Kandungan Vitamin pada Buah Jeruk Home Penjelasan manfaat buah pada tubuh Gambar 3.5 Rancangan Tampilan animasi Buah Jeruk Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1. Klik kanan pada frame sebelumnnya kemudian insert blank keyframe. 2. Pilih background yang telah diimport ke library. 3. Pilih gambar buah yang telah diimport kedalam library kemudian susun bentuknya. 4. Pilih text tool untuk membuat kandungan vitamin pada buah serta penjelasan yang akan manfaat buah tersebut. 5. Untuk membuat tombol home tarik gambar home yang telah diimport kedalam library kemudian letakkan posisinya di pojok atas sebelah kanan, kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan actionscrip berikut :

9 gotoandstop(3); 4. Pilih Rectangel tool (R) setelah itu diluar stage kemudian tekan V dan Klik pada kotak yang telah dibuat dan ganti warna dengan kode warna, setelah itu ubah convert to symbol menjadi grafik dan tarik kedalam stage dan susun bentuknya kemudian untuk memasukkan teks pilih text tool (T) dan ketikkan tomat setelah itu ubah teks menjadi button dan double klik untuk memasukkan suara button dan mengubah ukuran ketika di klik, kemudian beri action scrip berikut untuk menjalankan kedalam penjelasan dari buah Tomat. gotoandstop(5); berikut : Apabila dipilih tombol buah Tomat maka akan muncul tampilan sebagai Gambar Buah Tomat Kandungan Vitamin pada buah Tomat Home Penjelasaan Manfaat Buah pada Tubuh Gambar 3.6 Rancangan Tampilan Animasi Buah Tomat

10 Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1. Klik kanan pada frame sebelumnnya kemudian insert blank keyframe. 2. Pilih background yang telah diimport ke library. 3. Pilih gambar buah yang telah diimport kedalam library kemudian susun bentuknya. 4. Pilih text tool untuk membuat kandungan vitamin pada buah serta penjelasan yang akan manfaat buah tersebut. 5. Untuk membuat tombol hometarik gambar home yang telah diimport kedalam library kemudian letakkan posisinya di pojok atas sebelah kanan, kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan actionscrip berikut : gotoandstop(3); 5. Pilih Rectangel tool (R) setelah itu diluar stage kemudian tekan V dan Klik pada kotak yang telah dibuat dan ganti warna dengan kode warna, setelah itu ubah convert to symbol menjadi grafik dan tarik kedalam stage dan susun bentuknya kemudian untuk memasukkan teks pilih text tool (T) dan ketikkan Pisang setelah itu ubah teks menjadi button dan double klik untuk memasukkan suara button dan mengubah ukuran ketika di klik, kemudian beri action scrip berikut untuk menjalankan kedalam penjelasan dari buah Pisang.

11 gotoandstop(6); berikut ini. Apabila dipilih tombol buah Pisang maka akan muncul tampilan sebagai Kandungan Vitamin Pada Buah Pisang Gambar Buah Pisang H O M E Penjelasaan manfaat buah pada Tubuh Gambar 3.7 Rancangan Animasi Buah Pisang Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1. Klik kanan pada frame sebelumnnya kemudian insert blank keyframe. 2. Pilih background yang telah diimport ke library. 3. Pilih gambar buah yang telah diimport kedalam library kemudian susun bentuknya. 4. Pilih text tool untuk membuat kandungan vitamin pada buah serta penjelasan yang akan manfaat buah tersebut. 5. Untuk membuat tombol hometarik gambar home yang telah diimport kedalam library kemudian letakkan posisinya di pojok sebelah kanan,

12 kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan actionscrip berikut : gotoandstop(3); 6. Pilih Rectangel tool (R) setelah itu diluar stage kemudian tekan V dan Klik pada kotak yang telah dibuat dan ganti warna dengan kode warna, setelah itu ubah convert to symbol menjadi grafik dan tarik kedalam stage dan susun bentuknya kemudian untuk memasukkan teks pilih text tool (T) dan ketikkan Pir setelah itu ubah teks menjadi button dan double klik untuk memasukkan suara button dan mengubah ukuran ketika di klik, kemudian beri action scrip berikut untuk menjalankan kedalam penjelasan dari buah Pir. gotoandstop(7); berikut : Apabila dipilih Tombol Buah Pir Maka akan muncul tampilan sebagai Gambar Buah Pir Kandungan Vitamin pada buah Pir H O M E Penjelasan maanfaat buah pada Tubuh

13 Gambar 3.8 Rancangan Tampilan Animasi Buah Pir Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1. Klik kanan pada frame sebelumnnya kemudian insert blank keyframe. 2. Pilih background yang telah diimport ke library. 3. Pilih gambar buah yang telah diimport kedalam library kemudian susun bentuknya. 4. Pilih text tool untuk membuat kandungan vitamin pada buah serta penjelasan yang akan manfaat buah tersebut. 5. Untuk membuat tombol hometarik gambar home yang telah diimport kedalam library kemudian letakkan posisinya di pojok atas sebelah kanan, kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan actionscrip berikut : gotoandstop(3); 7. Pilih Rectangel tool (R) setelah itu diluar stage kemudian tekan V dan Klik pada kotak yang telah dibuat dan ganti warna dengan kode warna, setelah itu ubah convert to symbol menjadi grafik dan tarik kedalam stage dan susun bentuknya kemudian untuk memasukkan teks pilih text tool (T) dan ketikkan Jambu Merah setelah itu ubah teks menjadi button dan double klik untuk

14 memasukkan suara button dan mengubah ukuran ketika di klik, kemudian beri action scrip berikut untuk menjalankan kedalam penjelasan dari buah Jambu Merah. gotoandstop(8); Apabila dipilih tombol buah Jambbu Merah maka akan Muncul tampilan Sebagai berikut : Kandungan Vitamin pada buah Jambu Merah Penjelasaan manfaat buah pada tubuh Gambar buah Jambu Merah HOME Gambar 3.9 Rancangan Tampilan Animasi Buah Jambu Merah Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1. Klik kanan pada frame sebelumnnya kemudian insert blank keyframe. 2. Pilih background yang telah diimport ke library.

15 3. Pilih gambar buah yang telah diimport kedalam library kemudian susun bentuknya. 4. Pilih text tool untuk membuat kandungan vitamin pada buah serta penjelasan yang akan manfaat buah tersebut. 5. Untuk membuat tombol home tarik gambar home yang telah diimport kedalam library kemudian letakkan posisinya di pojok bawah sebelah kanan, kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan actionscrip berikut : gotoandstop(3); 8. Pilih Rectangel tool (R) setelah itu diluar stage kemudian tekan V dan Klik pada kotak yang telah dibuat dan ganti warna dengan kode warna, setelah itu ubah convert to symbol menjadi grafik dan tarik kedalam stage dan susun bentuknya kemudian untuk memasukkan teks pilih text tool (T) dan ketikkan Strawberry setelah itu ubah teks menjadi button dan double klik untuk memasukkan suara button dan mengubah ukuran ketika di klik, kemudian beri action scrip berikut untuk menjalankan kedalam penjelasan dari buah Strawberry. gotoandstop(9);

16 Apabila dipilih tombol buah Strawberry Maka akan muncul tampilan sebagai berikut : Kandungan Vitamin Pada Buah Srtawberry Gambar Buah Strawberry Penjelasan Manfaat pada buah Tubuh ggggg Gambar 3.10 Rancangan Tampilan Animasi Buah Strawberry Home Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1. Klik kanan pada frame sebelumnnya kemudian insert blank keyframe. 2. Pilih background yang telah diimport ke library. 3. Pilih gambar buah yang telah diimport kedalam library kemudian susun bentuknya. 4. Pilih text tool untuk membuat kandungan vitamin pada buah serta penjelasan yang akan manfaat buah tersebut. 5. Untuk membuat tombol home tarik gambar home yang telah diimport kedalam library kemudian letakkan posisinya di pojok bawah sebelah kanan, kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan actionscrip berikut : gotoandstop(3);

17 9. Pilih Rectangel tool (R) setelah itu diluar stage kemudian tekan V dan Klik pada kotak yang telah dibuat dan ganti warna dengan kode warna, setelah itu ubah convert to symbol menjadi grafik dan tarik kedalam stage dan susun bentuknya kemudian untuk memasukkan teks pilih text tool (T) dan ketikkan Belimbing setelah itu ubah teks menjadi button dan double klik untuk memasukkan suara button dan mengubah ukuran ketika di klik, kemudian beri action scrip berikut untuk menjalankan kedalam penjelasan dari buah Belimbing. gotoandstop(10); Apabila dipilih tombol buah Belimbing maka akan Muncul tampilan sebagai berikut : Gambar buah Belimbing Kandungan Vitamin pada Buah Belimbing Penjelasan maanfaat buah pada Tubuh Gambar 3.11 Rancangan Tampilan Animasi Buah Belimbing Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : Home

18 1. Klik kanan pada frame sebelumnnya kemudian insert blank keyframe. 2. Pilih background yang telah diimport ke library. 3. Pilih gambar buah yang telah diimport kedalam library kemudian susun bentuknya. 4. Pilih text tool untuk membuat kandungan vitamin pada buah serta penjelasan yang akan manfaat buah tersebut. 5. Untuk membuat tombol home tarik gambar home yang telah diimport kedalam library kemudian letakkan posisinya di pojok bawah sebelah kanan, kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan actionscrip berikut : gotoandstop(3); 10. Pilih Rectangel tool (R) setelah itu diluar stage kemudian tekan V dan Klik pada kotak yang telah dibuat dan ganti warna dengan kode warna, setelah itu ubah convert to symbol menjadi grafik dan tarik kedalam stage dan susun bentuknya kemudian untuk memasukkan teks pilih text tool (T) dan ketikkan pepaya setelah itu ubah teks menjadi button dan double klik untuk memasukkan suara button dan mengubah ukuran ketika di klik, kemudian beri action scrip berikut untuk menjalankan kedalam penjelasan dari buah Pepaya. gotoandstop(11);

19 berikut : Apabila dipilih tombol buah pepaya maka akan muncul tampilan sebagai Kandungan vitamin pada buah Pepaya Penjelasaan maanfaat buah pada Tubuh Home Gambar Buah Pepaya Gambar 3.12 Rancangan Tampilan Animasi Buah Pepaya Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1. Klik kanan pada frame sebelumnya kemudian insert blank keyframe. 2. Pilih background yang telah diimport ke library. 3. Pilih gambar buah yang telah diimport kedalam library kemudian susun bentuknya. 4. Pilih text tool untuk membuat kandungan vitamin pada buah serta penjelasan yang akan manfaat buah tersebut. 5. Untuk membuat tombol home tarik gambar home yang telah diimport kedalam library kemudian letakkan posisinya di pojok bawah sebelah kiri, kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan actionscrip berikut :

20 gotoandstop(3); 11. Pilih Rectangel tool (R) setelah itu diluar stage kemudian tekan V dan Klik pada kotak yang telah dibuat dan ganti warna dengan kode warna, setelah itu ubah convert to symbol menjadi grafik dan tarik kedalam stage dan susun bentuknya kemudian untuk memasukkan teks pilih text tool (T) dan ketikkan Mangga setelah itu ubah teks menjadi button dan double klik untuk memasukkan suara button dan mengubah ukuran ketika di klik, kemudian beri action scrip berikut untuk menjalankan kedalam penjelasan dari buah Mangga. gotoandstop(12); Apabila dipilih tombol Buah Mangga maka akan Muncul tampilan sebagai Berikut : Penjelasan manfaat buah pada Tubuh H O M E Kandungan Vitamin pada buah Mangga Gambar Buah Mangga

21 Gambar 3.13 Rancangan tampilan Animasi Buah Mangga Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1. Klik kanan pada frame sebelumnnya kemudian insert blank keyframe. 2. Pilih background yang telah diimport ke library. 3. Pilih gambar buah yang telah diimport kedalam library kemudian susun bentuknya. 4. Pilih text tool untuk membuat kandungan vitamin pada buah serta penjelasan yang akan manfaat buah tersebut. 5. Untuk membuat tombol hometarik gambar home yang telah diimport kedalam library kemudian letakkan posisinya di pojok atas sebelah kiri, kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan actionscrip berikut : gotoandstop(3); 12. Pilih Rectangel tool (R) setelah itu diluar stage kemudian tekan V dan Klik pada kotak yang telah dibuat dan ganti warna dengan kode warna, setelah itu ubah convertto symbol menjadi grafik dan tarik kedalam stage dan susun bentuknya kemudian untuk memasukkan teks pilih text tool (T) dan ketikkan Apel setelah itu ubah teks menjadi button dan double klik untuk memasukkan suara button dan mengubah ukuran ketika di klik, kemudian

22 beri action scrip berikut untuk menjalankan kedalam penjelasan dari buah Apel. gotoandstop(13); Apabila dipilih Buah Apel maka Akan muncul Tampilan sebagai berikut ini : Gambar Buah Apel Kandungan Vitamin Pada Buah Apel Penjelasaan Manfaat Buah Pada Tubuh Home Gambar 3.14 Rancangan Tampilan Animasi Buah Apel Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1. Klik kanan pada frame sebelumnnya kemudian insert blank keyframe. 2. Pilih background yang telah diimport ke library. 3. Pilih gambar buah yang telah diimport kedalam library kemudian susun bentuknya.

23 4. Pilih text tool untuk membuat kandungan vitamin pada buah serta penjelasan yang akan manfaat buah tersebut. 5. Untuk membuat tombol home tarik gambar home yang telah diimport kedalam library kemudian letakkan posisinya di pojok bawah sebelah kanan, kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan actionscrip berikut : gotoandstop(3); 13. Pilih Rectangel tool (R) setelah itu diluar stage kemudian tekan V dan Klik pada kotak yang telah dibuat dan ganti warna dengan kode warna, setelah itu ubah convert to symbol menjadi grafik dan tarik kedalam stage dan susun bentuknya kemudian untuk memasukkan teks pilih text tool (T) dan ketikkan Melon setelah itu ubah teks menjadi button dan double klik untuk memasukkan suara button dan mengubah ukuran ketika di klik, kemudian beri action scrip berikut untuk menjalankan kedalam penjelasan dari buah Melon. gotoandstop(14); Apabila dipilih tombol Buah Melon akan Muncul Tampilan sebagai Berikut : Gambar Buah Melon Kandungan Vitamin Pada Buah Melon

24 Penjelasaan Manfaat Buah Pada Tubuh Home Gambar 3.15 Rancangan Tampilan Animasi Buah Melon Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1. Klik kanan pada frame sebelumnnya kemudian insert blank keyframe. 2. Pilih background yang telah diimport ke library. 3. Pilih gambar buah yang telah diimport kedalam library kemudian susun bentuknya. 4. Pilih text tool untuk membuat kandungan vitamin pada buah serta penjelasan yang akan manfaat buah tersebut. 5. Untuk membuat tombol home tarik gambar home yang telah diimport kedalam library kemudian letakkan posisinya di pojok bawah sebelah kanan, kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan actionscrip berikut : gotoandstop(3);

25 14. Pilih Rectangel tool (R) setelah itu diluar stage kemudian tekan V dan Klik pada kotak yang telah dibuat dan ganti warna dengan kode warna, setelah itu ubah convert to symbol menjadi grafik dan tarik kedalam stage dan susun bentuknya kemudian untuk memasukkan teks pilih text tool (T) dan ketikkan Semangka setelah itu ubah teks menjadi button dan double klik untuk memasukkan suara button dan mengubah ukuran ketika di klik, kemudian beri action scrip berikut untuk menjalankan kedalam penjelasan dari buah Semangka. gotoandstop(15); Apabila dipilih tombol Semangka Maka akan Muncul Tampilan sebagai Berikut : Gambar Buah Semangka Kandungan Vitamin pada Buah Semangka Penjelasaan manfaat Buah pada Tubuh Home Gambar 3.16 Rancangan Tampilan Animasi Buah Semangka Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1. Klik kanan pada frame sebelumnnya kemudian insert blank keyframe. 2. Pilih background yang telah diimport ke library.

26 3. Pilih gambar buah yang telah diimport kedalam library kemudian susun bentuknya. 4. Pilih text tool untuk membuat kandungan vitamin pada buah serta penjelasan yang akan manfaat buah tersebut. 5. Untuk membuat tombol home tarik gambar home yang telah di import kedalam library kemudian letakkan posisinya di pojok bawah sebelah kiri, kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan actionscrip berikut : gotoandstop(3); 15. Pilih Rectangel tool (R) setelah itu diluar stage kemudian tekan V dan Klik pada kotak yang telah dibuat dan ganti warna dengan kode warna, setelah itu ubah convert to symbol menjadi grafik dan tarik kedalam stage dan susun bentuknya kemudian untuk memasukkan teks pilih text tool (T) dan ketikkan Wortel setelah itu ubah teks menjadi button dan double klik untuk memasukkan suara button dan mengubah ukuran ketika di klik, kemudian beri action scrip berikut untuk menjalankan kedalam penjelasan dari buah Wortel. gotoandstop(16);

27 Berikut : Apabila dipilih tombol Buah Wortel maka akan muncul tampilan sebagai Gambar Buah Wortel Kandungan Vitamin pada Buah Wortel Penjelasaan Manfaat buah Pada Tubuh Home Gambar 3.17 Rancangan Tampilan Animasi Buah Wortel Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1. Klik kanan pada frame sebelumnnya kemudian insert blank keyframe. 2. Pilih background yang telah diimport ke library. 3. Pilih gambar buah yang telah diimport kedalam library kemudian susun bentuknya. 4. Pilih text tool untuk membuat kandungan vitamin pada buah serta penjelasan yang akan manfaat buah tersebut. 5. Untuk membuat tombol home tarik gambar home yang telah diimport kedalam library kemudian letakkan posisinya di pojok tengah bawah, kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan actionscrip berikut :

28 gotoandstop(3); 16. Untuk membuat tombol kembali kehalaman sebelumnya maka dibuat tombol Menu, untuk membuat tombol menu tersebut maka kita gunakan Text tool (T) pada Toolbox kemudian ketikkan Menu, setelah itu ubah Menu menjadi button dengan convert tosymbol kemudian double klik untuk membuat suara pada button menu tersebut, kemudian berikan action scrip berikut : gotoandstop(17); 3.6 Mendesain Isi Profil Foto Isi Profil Penulis Home Gambar 3.18 Rancangan Tampilan isi Profil

29 Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1. Klik kanan kembali pada frame dan insert blank keyframe. 2. Pilih background yang telah diimport ke library dan tarik ke stage. 3. Untuk membuat Foto pilih Foto yang telah diimport ke library kemudian tarik kedalam stage dan sesuaikan letak dan bentuknya. 4. Untuk membuat Fropil penulis pilih Text tool (T) pada Toolbox dan ketikkan isi data yang dimuat dalam profil penulis. 5. Untuk membuat tombol home tarik gambar home yang telah diimportkedalamliberarykemudian letakkan posisinya di tengah bawah, kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan actionscrip berikut: gotoandstop(2); 3.7 Mendesain Isi Latihan Setelah belajar mari kita kerjakan soal latihan berikut ini Nama Kotak penginputan nama

30 Home Home Gambar 3.19 Rancangan Tampilan Isi Memulai Soal Latihan Cara Pembuatannya adalah sebagai berikut : 1. Klik kanan kembali pada frame dan insert blank keyframe. 2. Pilih background yang telah diimport ke library dan tarik ke stage. 3. Pilih Text tool (T) pada Toolbox untuk membuat teks untuk mengerjakan soal latihan. 4. Pilih text tool (T) pada Toolbox untuk membuat teks nama. 5. Pilih Textool (T) pada Toolbox untuk membuat kontak penginputan nama kemudian biarkan tetap kosong dan pada bagian properties ubah bentuk teks menjadi input teks dan berikan keterangan juga pada bagian variabel. 6. Pilih rectangle pada toolbox untu membuat kotak dan bentuk kotak diluar stage dan ubah warna menjadi seperti yang diinginkan kemudian convert tosymbol daan ubah bentuk menjadi grapich seret kedalam stage, kemudian pilih Tex tool (T) untuk membuat start dan ubah bentuk menjadi button dengan convert to symbol dan pada bagian properties berikan keterangan mulai, 7. Untuk membuat tombol home tarik gambar home yang telah diimport kedalam liberary kemudian letakkan posisinya di pojok bawah sebelah kiri, kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan actionscrip berikut :

31 gotoandstop(2): 8. Setelah dipilih start maka akan muncul soal-soal latihan sebanyak 10 soal dan akan ada hitungan mundur sebelum nilai keluar, setelah nilai keluar maka akan ada juga keterangan nilai yang diperoleh sudah tuntas atau belum, kemudian ada pilihan ulangi latihan dan akan kembali ke halaman mulai latihan.

32 BAB 4 IMPLEMENTASI 4.1 Hasil Tampilan Halaman Pembuka Gambar 4.1 Tampilan Pembuka

33 Pilih CLICK HERE untuk melanjutkan animasi kehalaman selanjutnya Tampilan Halaman Start. Gambar 4.2 Tampilan Start Klik tombol MENU untuk masuk ke halaman menu kemudian klik menu kembali untuk kembali ke halaman start. Klik tombol PROFIL untuk masuk ke halaman isi Profil kemudian klik button home untuk kembali ke halaman start.

34 Klik tombol LATIHAN untuk masuk ke halaman Latihan kemudian klik button home untuk kembali ke halaman start atau jika ulangi Latihan Tampilan Isi Menu Gambar 4.3 Tampilan Isi Menu Klik nama buah yang dipilih untuk masuk ke penjelasan kandungan vitamin pada buah.

35 4.1.4 Tampilan Penjelasan Buah Gambar 4.4 Tampilan Penjelasan Buah Klik button home untuk kembali kehalaman isi menu melihat penjelasan buah lainnya.

36 4.1.5 Tampilan Halaman Isi Profil Gambar 4.5 Tampilan Isi Profil Pilih button untuk kembali kehalaman start.

37 4.1.6 Tampilan Halaman Latihan Gambar 4.6 Tampilan Isi Latihan Masukkan nama dan klik start untuk memulai menjawab soal latihan, seperti gambar tampilan dibawah ini atau klik button home untuk kembali kehalaman start.

38 4.1.7 Tampilan Isi Latihan Gambar 4.7 Tampilan Soal Latihan Pilih jawaban yang paling benar dengan memilih Option jawaban dan akan masuk ke soal berikutnya.

39 4.1.7 Tampilan Hitung Mundur Gambar 4.8 Tampilan Hitung Mundur

40 4.1.8 Tampilan Nilai Gambar 4.9 tampilan Nilai Pilih Kembali Ke Latihan untuk kembali ke Menu Latihan. Pilih Kembali Ke Menu untuk kembali Ke halaman Menu.

41 BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan Dalam Penulisan Tugas akhir ini telah dijelaskan proses perancangan animasi hingga pembuatan animasi pembelajaran kandungan vitamin pada buah, dan berdasarkan pembahasan dan evaluasi dari setiap bab maka diperoleh beberapa kesimpulan sebagai berikut : 1. Pengguna dan pemanfaat animasi pembelajaran ini dapat memberikan kemudahan kepada siswa untuk mengetahui kandungan vitamin dari buah yang sering mereka konsumsi serta mengetahui manfaatnya bagi tubuh. 2. Animasi ini juga dibuat untuk menguji pemahaman mengenai materi dengan menjawab beberapa soal latihan yang disediakan sehingga pembelajaran lebih efesien. 3. Dalam pembuatan animasi diperlukan imajinasi agar dapat membuat tampilan animasi yang menarik dan tidak membosankan. 4. Berdasarkan pengalaman penulis, Macromedia flash 8 adalah Perangkat lunak yang dapat digunakan membuat animasi, karena tampilannya yang sederhana dan mudah digunakan terutama bagi pemula, juga memiliki fiiturfitur yang cukup lengkap.

42 5.2 Saran Dari kesimpulan yang telah diambil, maka dapat dikemukakan saran-saran untuk animasi pembelajaran adalah : 1. Sebaiknya animasi dijadikan pilihan untuk menggantikan alat peraga dan pemberian materi yang menonton dalam proses belajar mengajar. 2. Dalam mempublikasikan Flash sebaiknya jadikan file tersebut menjadi file HTML agar komputer yang tidak mempunyai Flash Player tetap dapat melihat hasil animasi. 3. Jika telah selesai dalam pembuatan animasi pembelajaran sebaiknya uji lagi untuk memastikan animasi telah berjalan sesuai dengan yang diharapkan, serta informasi yang ditampilkan telah terjamin kebenarannya.

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan, BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI 3.1 Perancangan Animasi Perancangan merupakan gambaran alur kerja dari aplikasi animasi pembelajaran Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

Lebih terperinci

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA INTERAKTIF RAHASIA DI BALIK FUNGSI KOMPOSISI

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA INTERAKTIF RAHASIA DI BALIK FUNGSI KOMPOSISI RAHASIA DI BALIK FUNGSI KOMPOSISI Untuk membuat suatu program multimedia interaktif, diperlukan rancangan diagram alur dari program tersebut. Diagram alur dari program multimedia interaktif yang saya buat

Lebih terperinci

Langkah-langkah Membuat Multimedia

Langkah-langkah Membuat Multimedia Langkah-langkah Membuat Multimedia Jalankan program flash 8. 1. Save file dengan nama home.fla. 2. Beri nama layer1 dengan background. Membuat halaman awal 3. Buat kotak rectangle tanpa isi (no fill )

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Aplikasi Program Belajar Anak Cerdas Dalam Aplikasi ini diperlukan perancangan sebuah macromedia dengan rancangan yang baik, menarik, berkesan dan mudah dimengerti.

Lebih terperinci

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT Disusun Oleh : POLITEKNIK INDRAMAYU 2012 2 MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH

Lebih terperinci

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1 MACROMEDIA FLASH Macromedia flash/adobe Flash adalah perangkat lunak aplikasi untuk pembuatan animasi yang digunakan untuk halaman web. Macromedia flash mampu melengkapi website dengan beberapa macam animasi

Lebih terperinci

Seperti yang ada dalam storyboard, multimedia pembelajaran saya terdiri dari empat menu utama yaitu:

Seperti yang ada dalam storyboard, multimedia pembelajaran saya terdiri dari empat menu utama yaitu: Belajar Matriks Mudah dan Menyenangkan (Chapter 2) Assalammualaikum.. Salam Matematika!! Pada chapter sebelumnya, saya telah sedikit memberikan penjelasan mengenai Multimedia Pembelajaran Interaktif dan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Lingkungan Pendukung Untuk membangun aplikasi permainan menyanyi untuk anak kecil di butuhkan lingkungan pendukung yang terbagi menjadi dua macam, yaitu software (perangkat

Lebih terperinci

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom FLASH TUTORIAL Desman Hidayat, S.Kom desmaster2009@yahoo.com PENGENALAN Flash adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat

Lebih terperinci

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika BAHAN PRAKTIKUM FLASH Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Bahan praktikum ini berisi latihan penunjang untuk matakuliah pengembangan media pembelajaran matematika. Berisi

Lebih terperinci

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN) LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN) NAMA : RISNA PUSPITASARI NIM : 0602357 JURUSAN : PENDIDIKAN MATEMATIKA UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA TUGAS UAS TAHAP 3 1. Mengatur Documen Properties

Lebih terperinci

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18 PENGENALAN SOFTWARE MACROMEDIA FLASH 8 Tujuan : Setelah mengikuti diklat ini, diharapkan peserta dapat : - Menggunakan tool-tool macromedia flash untuk melakukan pengolahan obyek - Membuat animasi sederhana

Lebih terperinci

Membuat Presentasi Sederhana dengan Macromedia Flash 8 Oleh : Erfan Priyambodo

Membuat Presentasi Sederhana dengan Macromedia Flash 8 Oleh : Erfan Priyambodo Membuat Presentasi Sederhana dengan Macromedia Flash 8 Oleh : Erfan Priyambodo Macromedia Flash merupakan suatu program aplikasi yang dapat digunakan untuk menyusun suatu media pembelajaran berbasis komputer.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Yang Berjalan III.1.1. Input Pada game Konsentrasi Jalur pada halaman sebelum memulai permainan dilakukan pemilihan oleh user yaitu dengan memilih

Lebih terperinci

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI Software yang digunakan adalah Macromedia Flash 8 a. Untuk membuat document baru klik pada kolom Create New dan pilih Flash Document. b. Ukuran default document 550x 400 pixel

Lebih terperinci

Latihan Animasi Flash

Latihan Animasi Flash Latihan Animasi Flash Dalam latihan kali ini kita akan membuat animasi Flash pergerakan objek mobil dengan metode tweening motion yang disertai dengan action script untuk mengendalikan animasi. Berikut

Lebih terperinci

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH ) BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH ) A. Pendahuluan Salah satu perkembangan mutakhir teknologi komputer yang berpengaruh besar terhadap aplikasi komputer adalah munculnya perangkat lunak

Lebih terperinci

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU TUJUAN Setelah mengikuti kegiatan belajar ini, Anda diharapkan dapat membuat animasi siklus hidup kupu-kupu dengan memanfaatkan tool pada Flash

Lebih terperinci

BAB IV ANALISA DAN PEMBAHASAN

BAB IV ANALISA DAN PEMBAHASAN 31 BAB IV ANALISA DAN PEMBAHASAN 4.1 Desain Website (Perancangan Website) Desain ini berupa struktur yang harus dibuat untuk memudahkan pembuatan website yang dimaksudkan agar web ini terlihat sederhana

Lebih terperinci

Macromedia Flash 8.0 Untuk Membuat Company Profile

Macromedia Flash 8.0 Untuk Membuat Company Profile 1 Company Profile Flash by: http://www.arifekaprasetya.wordpress.com Macromedia Flash 8.0 Untuk Membuat Company Profile Dalam membuat Company Profile setidaknya ada beberapa kemampuan dalam menggunakan

Lebih terperinci

Macromedia & Adobe Flash Untuk Membuat Company Profile

Macromedia & Adobe Flash Untuk Membuat Company Profile 1 Company Profile Flash Macromedia & Adobe Flash Untuk Membuat Company Profile Dalam membuat Company Profile setidaknya ada beberapa kemampuan dalam menggunakan aplikasi Flash yang harus dikuasai, yaitu

Lebih terperinci

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash UNTUK KALANGAN SENDIRI Dilarang menyalin sebagian atau seluruh bagian modul ini tanpa ijin dari penyusun. Modul Workshop : Membuat Animasi Dua Dimensi

Lebih terperinci

MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8

MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8 MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8 Pada bagian yang kedua ini akan dibahas langkah-langkah pembuatan kuis interaktif. Bentuk pertanyaan pada kuis ini adalah pilihan ganda dengan 4 pilihan jawaban untuk

Lebih terperinci

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 :

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 : APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 : Nama : Siti Halimah NPM : 19111526 Dosen Pembimbing : Iffatul Mardhiyah,

Lebih terperinci

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK! Langkah-langkah Pembuatan Multimedia Interaktif Matematika MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK! Oleh: JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA FAKULTAS PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS PENDIDIKAN

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA 4.1 IMPLEMENTASI Pada bab ini akan membahas tentang implementasi dari konsep yang dibuat, serta melakukan demo hasil aplikasi yang dibuat apakah sudah sesuai dengan yang

Lebih terperinci

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya 1. Menu pada area kerja Flash Pro 8 berisi 2. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Mobile devices Emulator artinya 3. Panel Properties & Filters & Parameters pada Macromedia

Lebih terperinci

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu: Macromedia Flash 8 Macromedia flash 8 ialah sebuah software yang memiliki banyak fungsi. Selain digunakan untuk membuat animasi kartun program atau software ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi

Lebih terperinci

LANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN

LANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN LANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN Adapun langkah-langkah pengerjaan multimedia pembelajaran matematika ini adalah: 1. Jalankan program flash 8 2. Save file dengan nama MULTIMEDIA.fla. 3. Pada panel properties,

Lebih terperinci

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf Pada latihan ini kita akan membuat animasi teks dengan efek Zoom In di setiap huruf penyusunnya. Metode animasinya dimulai dari kiri ke kanan secara

Lebih terperinci

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document Simetri Putar 1. Buka software Macromedia Flash 8 2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document 3. Agar lebih mudah dalam menempatkan posisi gambar nantinya, tampilkan grid dengan cara

Lebih terperinci

SIMBOL DAN LIBRARIES

SIMBOL DAN LIBRARIES SIMBOL DAN LIBRARIES Materi yang dipelajari pada bagian ini adalah: pembuatan simbol grafis, simbol tombol (termasuk teks sebagai tombol) dan simbol movieclips. Men-share simbol antar file dan meng-impor

Lebih terperinci

MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8

MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8 MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8 Pada bagian yang ini akan dibahas langkah-langkah pembuatan kuis interaktif. Bentuk pertanyaan pada kuis ini adalah pilihan ganda dengan 4 pilihan jawaban untuk setiap

Lebih terperinci

TUTORIAL Membuat Kuis Pilihan Ganda dengan Flash

TUTORIAL Membuat Kuis Pilihan Ganda dengan Flash TUTORIAL Membuat Kuis Pilihan Ganda dengan Flash Langkah-Langkah: 1. Aktifkan program Macromedia Flash anda. Pada Creat New, pilih Flash Document. 2. Opsional: Pada Frame 1 Layer 1, buat background dengan

Lebih terperinci

Dewanto Harjunowibowo

Dewanto Harjunowibowo Training Target: Pemula Trainer : Dewanto Harjunowibowo Pendidikan Fisika PMIPA Universitas Sebelas Maret 2014 PENGANTAR Modul ini dibuat sedemikian rupa sehingga diharapkan para pengguna (user) bisa dengan

Lebih terperinci

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

Bab 5. Dasar-dasar Action Script Bab 5. Dasar-dasar Action Script Pada animasi yang telah Anda pelajari pada bab sebelumnya, dijalankan secara berurutan dari frame ke frame. Berikutnya dengan adanya Behaviors dan Action Script, animasi

Lebih terperinci

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT Agar dalam sebuah film kartun pendek yang tengah Anda buat misalnya, dapat diperoleh adegan yang dramatis dengan ditambahkannya efek hujan yang disertai petir yang menyambar-nyambar,

Lebih terperinci

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA A. Pembuatan Tombol Selain tombol yang telah tersedia, kita dapat membuat tombol sendiri yang bentuk dan warnanya sesuai dengan selera. Langkah untuk membuat tombol

Lebih terperinci

Langkah-Langkah Pengerjaan Membuat Multimedia Flash Aproksimasi Kesalahan

Langkah-Langkah Pengerjaan Membuat Multimedia Flash Aproksimasi Kesalahan 1 Langkah-Langkah Pengerjaan Membuat Multimedia Flash Aproksimasi Kesalahan Dalam multimedia yang saya buat, tampilan awal di awali dengan kata selamat datang dan materi pelajaran yang dibuat dengan menggunakan

Lebih terperinci

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat. Kata Pengantar Macromedia Flash 8 adalah versi terbaru dari Flash. Sejak diakuisisi oleh Adobe, kemampuan dan fitur-fiturnya menjadi sangat dahsyat dan lengkap sehingga dapat digunakan untuk membuat berbagai

Lebih terperinci

TAMBAHAN PERSIAPAN UAS:

TAMBAHAN PERSIAPAN UAS: TAMBAHAN PERSIAPAN UAS: 101. Bingkai yang siap diproyeksikan atau ditampilkan satu persatu ke layar secara bergantian (mirip dengan klise film) disebut dengan. a. layer b. symbol c. frame d. properties

Lebih terperinci

Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile

Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile Membuat Company profile Meggunakan Macromedia Flash MX Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile 1. Mempersiapkan bahan-bahan yang di butuh kan dari image, teks

Lebih terperinci

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH copyright@heribertus heri istiyanto 2008 email: sebelasseptember@yahoo.com, heri@istiyanto.com phone: +6281578706171/+6281392116123 Membuat Slide Presentasi Meskipun membuat

Lebih terperinci

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT Animasi film yang saya maksud disini bukanlah sebuah film panjang, namun sekedar film pendek. Animasi ini akan dikendalikan oleh sebuah

Lebih terperinci

Fendy Novafianto

Fendy Novafianto Fendy Novafianto fendynovafianto@ymail.com MENGENAL MACROMEDIA FLASH 8 A. Interface Flash Macromedia Flash merupakan salah satu program animasi 2D vector yang sangat handal. Disini kita bisa membuat animasi

Lebih terperinci

Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional

Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional 1. Buka file dasar-1.fla (file flash document yang dibuat pada tutorial 3). 2. Simpan pekerjaan dengan nama file dasar-2. Klik menu File > pilih dan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Adapun hasil dari perancangan program pada proyek game mencari perbedaan pada gambar sebagai berikut : IV.1.1. Halaman Game Gambar VI.1.1. Halaman Game

Lebih terperinci

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH Flash merupakan program grafis animasi yang diproduksi oleh Macromedia corp, yaitu sebuah vendor software yang bergerak di bidang animais web. Macromedia Flash pertama kali

Lebih terperinci

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

ANIMASI PEMBELAHAN SEL ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi sederhana pembelajaran biologi tentang pembelahan sel menggunakan macromedia flash B. Alat dan Bahan 1. Petunjuk Pratikum

Lebih terperinci

HANDOUT DASAR ANIMASI

HANDOUT DASAR ANIMASI HANDOUT DASAR ANIMASI AREA KERJA MACROMEDIA FLASH MX 2004 TKJ Macromedia Flash MX 2004 adalah sebuah program animasi yang telah banyak digunakan oleh para desaier untuk menghasilkan desain yang profesional.

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

BAB III PEMBAHASAN MASALAH BAB III PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Analisa Masalah Program aplikasi gerhana merupakan suatu program aplikasi yang memberikan sedikit pengetahuan tentang gerhana untuk dipelajari oleh murid Sekolah Dasar atau

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN 3.1. Analisa Aplikasi Dalam pembuatan aplikasi untuk multimedia ini penulis merancang program yang terdiri dari scene1, dan scene. Dan disini dijelaskan untuk scene 2 untuk

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

BAB III PEMBAHASAN MASALAH BAB III PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Gambaran Umum Perusahaan PT Harmoni Graha Indah atau HGI adalah salah satu perusahaan properties, khususnya dalam distribusi wallcovering langsung dari benua Eropa dan Asia.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1. Analisa Masalah Pada era komputerisasi saat ini, perkembangan informasi melalui dunia internet sangat banyak. Dan dalam mengembangkan usaha dari PT. Fanitra

Lebih terperinci

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli Software Update Sub Title : Flas MX : des.2007 : Basic-Symbol Symbol adalah sebuah elemen dalam flash yang dapat berupa object tombol, images ataupun movie clip. Symbol ini dapat digunakan berulang kali

Lebih terperinci

CHAPTER 2 MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi S

CHAPTER 2 MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi S CHAPTER 2 MACROMEDIA FLASH Ariesto Hadi 1 DAFT AFTAR AR ISI 4. Teks... 3 1. Embeded dan device font... 3 2. Menulis dengan text tools... 3 3. Mengedit tulisan... 4 4. Panel character... 4 4. Panel paragraph...

Lebih terperinci

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN Modul 4 ANIMASI FLASH Bagian 2 KOMPETENSI Setelah menyelesaikan modul ini, mahasiswa diharapkan dapat mengetahui dan membuat jenis animasi path, masking, movie clip,button dan graphic. 1. TUJUAN Mahasiswa

Lebih terperinci

MGMP KKPI Kabupaten Sragen MACROMEDIA FLASH MX Tahun Modul Tutorial Dasar Dasar

MGMP KKPI Kabupaten Sragen MACROMEDIA FLASH MX Tahun Modul Tutorial Dasar Dasar Modul Tutorial Dasar Dasar MACROMEDIA FLASH MX 2004 Disusun Oleh : Rokhmad_sragen@yahoo.com www.rokhmad.blogspot.com MGMP KKPI Kabupaten Sragen Tahun 2011 Created by : www.rokhmad.blogspot.com Page 1 Tutorial

Lebih terperinci

5) Buat kotak rectangle dengan isi #D06AD0 ( ) pada sembarang tempat, kemudian pada properties ketikan width = 800, height = 600, x : 0 dan y : 0.

5) Buat kotak rectangle dengan isi #D06AD0 ( ) pada sembarang tempat, kemudian pada properties ketikan width = 800, height = 600, x : 0 dan y : 0. Langkah-langkah pengerjaan: Pembuatan program interaktif ini terbagi dalam 5 tahap, yaitu: 1. main menu 2. home 3. Penjumlahan 4. Pengurangan Tahap-tahap tersebut akan dijelaskan sebagi berikut: 1. Main

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini akan menjelaskan masalah-masalah teoritis yang berkaitan dalam pembuatan iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi perangkat lunak yang

Lebih terperinci

Ari Wibowo 2015 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH VERSI 8.0. Pendahuluan

Ari Wibowo 2015 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH VERSI 8.0. Pendahuluan 1 Pendahuluan Macromedia Flash versi 8.0 merupakan salah satu software yang banyak dinikmati oleh kebanyakan orang karena sangat handal untuk mengerjakan segala hal yang berkaitan dengan multimedia. Kinerja

Lebih terperinci

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA INTERAKTIF (LEBIH DEKAT DENGAN KPK DAN FPB BENTUK ALJABAR SUKU TUNGGAL)

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA INTERAKTIF (LEBIH DEKAT DENGAN KPK DAN FPB BENTUK ALJABAR SUKU TUNGGAL) Diajukan untuk memenuhi salah satu tugas Ujian Akhir Semester tahap 3 mata kuliah Multi Media Pendidikan Matematika Disusun Oleh : YUSI NURHAYATI 0602433 JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA FAKULTAS PENDIDIKAN

Lebih terperinci

2. Klik tombol Size pada property panel. Ubah ukurannya menjadi 300 width dan 70 height

2. Klik tombol Size pada property panel. Ubah ukurannya menjadi 300 width dan 70 height 6. Membuat Interface Load Movie Perhatikan pada latihan kali ini akan dipelajari cara memuat file.swf eksternal kedalam stage utama, teknik yang digunakan pada tutorial ini adalah script assist. Jadi untuk

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sekilas tentang Macromedia Flash 8 Macromedia Flash adalah sebuah program mutimedia dan animasi yang keberadaannya ditujukan bagi pecinta desain dan animasi untuk berkreasi membuat

Lebih terperinci

Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8

Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8 Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8 Media pembelajaran merupakan komponen intruksional yang meliputi pesan, orang, dan peralatan. Macromedia Flash 8 adalah salah satu perangkat

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORITIS

BAB 2 LANDASAN TEORITIS BAB 2 LANDASAN TEORITIS Bab ini akan menjelaskan masalah-masalah teoritis yang berkaitan dalam pembuatan animasi media pembelajaran. Pembahasan pada bab ini meliputi perangkat lunak yang digunakan yaitu

Lebih terperinci

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami PTE Konsentrasi AV 2017 Adobe Flash CS3 Pipit Utami Double klik shortcut yang ada pada dekstop pilih pilihan Flash File (ActionScript 2.0), program siap digunakan. 2 1 3 2 5 8 6 4 7 3 Keterangan: 1) Timeline

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

BAB III PEMBAHASAN MASALAH 28 BAB III PEMBAHASAN MASALAH Pada masa perkembangan zaman saat ini sudah tidak heran apabila segala sesuatu dapat dikomputerisasikan, informasi datang begitu cepat. Informasi yang ada di era modern ini

Lebih terperinci

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R) Tutorial Interaktif Elemen-elemen dasar pada Tutorial Interaktif Macromedia Flash 8 saat ini banyak digunakan untuk pembuatan presentasi, Tutorial Interaktif ataupun Company Profile. Kali ini kita akan

Lebih terperinci

Modul 6 Macromedia Flash 8

Modul 6 Macromedia Flash 8 Laporan Praktikum Modul 6 Macromedia Flash 8 Mata kuliah : CF 1310 Pengantar Teknologi Informasi Disusun oleh : Nama Route Gemilang 5208 100 073 Semester Ganjil 2008/2009 Jurusan Sistem Informasi Fakultas

Lebih terperinci

Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya

Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya Langkah-langkah Pengerjaan Multimedia Interaktif Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya A. Halaman intro.swf Langkah-langkah pengerjaan: 1. Buka program Macromedia Flash Professional 8. 2. Buat

Lebih terperinci

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi sederhana pembelajaran biologi tentang pembelahan sel menggunakan macromedia flash B. Alat dan Bahan 1. Petunjuk Pratikum

Lebih terperinci

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18 PENGENALAN SOFTWARE MACROMEDIA FLASH 8 Tujuan : Setelah mengikuti diklat ini, diharapkan peserta dapat : - Menggunakan tool-tool macromedia flash untuk melakukan pengolahan obyek - Membuat animasi sederhana

Lebih terperinci

Gambar 1.1. Fill dan Stroke

Gambar 1.1. Fill dan Stroke MENGGAMBAR OBJEK Menggambar objek sederhana dengan menggunakan Adobe Flash CS6. Objek yang akan kita gambar adalah Gajah. Tools yang akan digunakan diantaranya Oval Tool (O) dan Line Tool (N) untuk membuat

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem yang Berjalan Adapun analisis dari game mencari perbedaan pada gambar adalah dengan menggunakan desain dan ActionScript untuk bahasa pemrograman

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam 5 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengenalan Adobe Flash Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam pembuatan

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0. Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7.

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0. Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7. BAB III PEMBAHASAN 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0 Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7.0: 3.1.1 Menyiapkan Jendela Kerja Baru a. Pilih dan klik menu

Lebih terperinci

MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004

MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004 MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004 GRAPHIC, BUTTON DAN MOVIE CLIP Sebelum kita memulai membuat tampilan presentasi, alangkah lebih baik apabila kita kenal terlebih dahulu objek/

Lebih terperinci

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI FLASH DASAR-DASAR ANIMASI A. Apa itu Macromedia Flash? Macromedia Flash (selanjutnya hanya disebut Flash) adalah sebuah perangkat lunak yang dapat digunakan untuk menambahkan aspek dinamis sebuah web atau

Lebih terperinci

Cara Asyik Membuat CD Interaktif

Cara Asyik Membuat CD Interaktif Cara Asyik Membuat CD Interaktif Ahmad Musyaffak syaffak@yahoo.com http://syaffak.wordpress.com Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2007 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan,

Lebih terperinci

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

ANIMASI TUMBUKAN BENDA ANIMASI TUMBUKAN BENDA A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi fisika tentang tubukan dua benda B. Alat 1. Petunjuk Pratikum 2. Komputer dengan sistem operasi (diutamakan) windows

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Adapun hasil dari perancangan program pada bab III adalah sebagai berikut. 1. Halaman menu utama Halaman ini berisi pilihan menu main untuk memulai permainan

Lebih terperinci

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA SOFTWARE DESAIN ANIMASI MACROMEDIA FLASH, MEDIA DAN TEKNIK DALAM PROSES BERKARYA DESAIN ANIMASI I. STANDAR KOMPETENSI Mengenal Adobe Flash II. KOMPETENSI DASAR Memahami

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB 5. IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1. Pembuatan 5.1.1 Tombol Navigasi Tombol navigasi yang terdapat pada aplikasi ini mengandung tautan/link yang menghubungkan halaman satu dengan halaman lainnya. Icon

Lebih terperinci

Macromedia Flash Bagian II

Macromedia Flash Bagian II Macromedia Flash Bagian II Ari Fadli fadli.te.unsoed@gmail http://fadli84.wordpress.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk

Lebih terperinci

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR 1.1 SwishMax merupakan aplikasi untuk membuat animasi flash seperti halnya Macromedia Flash MX. Namun perbedaannya, SwishMax lebih mudah dalam penerapannya

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem yang Sedang Berjalan Animasi adalah sebuah kata yang paling umum dikenal sampai saat ini sesuai dengan namanya, animasi secara keseluruhan dikerjakan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem yang Berjalan Adapun analisis dari game mencari perbedaan jenis rumah adalah dengan menggunakan desain dan ActionScript untuk bahasa pemrograman Flash

Lebih terperinci

Komunikasi Multimedia

Komunikasi Multimedia Komunikasi Multimedia Modul ke: Memahami Animasi pada Multimedia Modern dengan Macromedia Flash Fakultas Ilmu Komunikasi Anindita, S.Pd, M.Ikom Program Studi Public Relations www.mercubuana.ac.id Animasi

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TERORI

BAB 2 LANDASAN TERORI BAB 2 LANDASAN TERORI 2.1 Pengertian Animasi Animasi adalah sususan gambar diam (static graphics) yang dibuat efek sehingga seolah-olah tampak bergerak. Animation is a process of recording and playing

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1 Analisa Sistem yang ada Pada pembahasan bab ini, akan dilakukan penganalisaan mengenai analisa dan perancangan pembuatan animasi Iklan Sirup Pohon Pinang. Dalam mengevaluasi

Lebih terperinci

MEMBUAT PRESENTASI SEDERHANA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

MEMBUAT PRESENTASI SEDERHANA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH Media Informatika Vol. 6 No. 2 (2007) MEMBUAT PRESENTASI SEDERHANA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH Yudie Krisnawan Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer LIKMI Jl. Ir. H. Juanda 96 Bandung 40132

Lebih terperinci

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

ANIMASI TUMBUKAN BENDA ANIMASI TUMBUKAN BENDA A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi fisika tentang tubukan dua benda B. Alat 1. Petunjuk Pratikum 2. Komputer dengan sistem operasi (diutamakan) windows

Lebih terperinci

soal dan jawaban adobe flash

soal dan jawaban adobe flash soal dan jawaban adobe flash text berbayang S e n i n, 0 9 D e s e m b e r 2 0 1 3 1). Adalah panel untuk mengorganisasikan layer dan mengontrol jalannya animasi flash. a) Menu Bar b) Timeline c) Library

Lebih terperinci

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8 Macromedia FLASH (LULY) 1 MODUL-1 PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8 Pada modul pertama ini kita akan melihat secara sekilas area kerja Macromedia Flash Pro 8 yang akan digunakan dalam pembuatan animasi pada

Lebih terperinci

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8 PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8 Oleh : Syafdi Maizora A. Apa Itu Media Pembelajaran? Sebelum kita memulai membuat media pembelajaran dengan Macromedia Flash 8, ada baiknya kita lihat

Lebih terperinci

Tutorial Aplikasi Android menggunakan Adobe Flash CS6

Tutorial Aplikasi Android menggunakan Adobe Flash CS6 Tutorial Aplikasi Android menggunakan Adobe Flash CS6 A. Membuat halaman menu 1. Pada saat pertama kali membuka adobe flash cs6 kita akan melihat tampilan sebagai berikut, untuk membuat aplikasi android

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus

BAB 2 LANDASAN TEORI. Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus BAB 2 LANDASAN TEORI Pada bab ini akan di jelaskan teori-teori yang berhubungan dengan tugas akhir. Teoriteori itu adalah penjelasan tentang Flash, Macromedia Flash dan ActionScript. Selain itu juga akan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Animasi Animasi iklan adalah animasi yang paling umum dikenal sampai saat ini sesuai dengan namanya animasi ini secara keseluruhan dikerjakan dengan menggunakan

Lebih terperinci

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACROMEDIA FLASH MX 2004 oleh: FIKRI ALAMI, S.T., M.SC. JURUSAN TEKNIK SIPIL UNIVERSITAS LAMPUNG Desember, 2005 1 MACROMEDIA FLASH MX 2004 I. PENGENALAN MACROMEDIA FLASH

Lebih terperinci