BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
|
|
- Ridwan Tan
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 34 BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Hasil Implementasi dari rancangan aplikasi untuk mengukur intensitas cahaya pada ruangan dalam rumah. Ada beberapa 8 tombol segment yang terdapat pada graphic user interface (GUI) tampilan awal aplikasi ini: a. Tampilan aplikasi Gambar 22. Tampilan GUI aplikasi Pada laman kedua ini berfungsi sebagai pemberi informasi tentang kecerahan dan status pencahayaan pada setiap ruangan. Ada 8 jenis keterangan yang akan muncul pada tampilan awal ini tergantung dari level cahaya yang di ukur.
2 35 Penjelasan beberapa tombol pada aplikasi: a. Ada 8 tombol untuk pengukuran kecerahan lampu pada setiap ruangan yaitu: Ruang tamu Dapur Kamar mandi Ruang kerja Ruang makan Kamar tidur Teras Garasi semua tombol di atas memiliki kesamaan fungsi yaitu untuk pengukuran intensitas cahaya pada ruangan. b. Tombol help Help, tombol help untuk pemberitahuan cara penggunaan aplikasi lux meter ini, serta di cantumkan pembuat aplikasi. c. Tombol about About, berisi nama pengembang aplikasi. d. Tombol Exit Exit, tombol exit untuk keluar dari aplikasi.
3 Pengujian dan Hasil 1. Tujuan pengujuan: a. Untuk mengetahui tingkat intensitas cahaya yang terukur pada suatu ruangan dalam rumah. b. Untuk mengetahui seberapa akurat aplikasi lux meter ini dengan digital lux meter alat yang di desain khusus untuk pengukuran lux cahaya. c. Untuk mengetahui tingkat Kemudahan serta sederhananya penggunaan pada masing-masing alat. 4.3 Cara Pengujian Pengkalibrasi perangkat a. Pengujian dengan mengambil sample perhitungan data perbandingan pada tiap-tiap tingkatan lux dan jarak yang telah di tentukan, ada 6 tingkatan mulai dari 50, 100, 150, 200, 250, 300. b. Pengujian dengan perbandingan alat dan pengkalibrasian aplikasi lux meter dengan interpolasi linier sehingga di dapatkan nilai acuan yang sama pada kedua alat ini Pengujian Dengan Lux Meter Digital a. Nyalakan power, lalu lepas penutup photo sensor dan hadapkan photo sensor pada cahaya. b. Baca nilai yang muncul pada layar, jika hanya menampilkan angka satu itu berarti overflow atau nilai yang terukur terlalu besar, dan atur lagi ke range yang lebih tinggi. c. Jika sudah tertampil nilai konstan pada layar, nilai yang terukur dapat di bandingkan dengan memeriksa tabel SNI pada ruangan perumahan seperti yang terdapat di bawah ini:
4 37 Gambar 23. Digital Lux Meter Tabel 6. Tabel tingkat pencahayaan yang direkomendasikan Tingkat Fungsi ruangan Pencahayaan (lux) Rumah Tinggal range Teras 60 Ruang tamu 120~250 Ruang makan 120~250 Ruang kerja 120~250 Kamar tidur 120~250 Kamar mandi 250 Dapur 250 Garasi 60
5 Pengukuran Dengan Aplikasi Pengukuran pada smartphone ini memanfaatkan ambient light sensor berikut tampilan awal setelah di operasikan: Gambar 24. Setelah aplikasi di operasikan Kode program yang di terapkan pada aplikasi untuk pengukuran dan penetapan kemugkinan dari SNI lux meter: Kode program untuk mengakses graphic user interface (GUI) aplikasi: package com.example.dor.smartluxmeter; import android.os.bundle; import android.app.activity; import android.app.alertdialog; import android.content.dialoginterface; import android.content.intent; import android.view.view; import android.widget.button; public class MainActivity extends Activity { private Button imagebutton; private Button imagebutton2; private Button imagebutton3; private Button imagebutton4; private Button imagebutton5; private Button imagebutton6; private Button trace; private Button garage; private Button buttonexit;
6 39 private Button button2help; private Button about; public void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_main); imagebutton = (Button) findviewbyid(r.id.livingroom); imagebutton2 = (Button) findviewbyid(r.id.kitchen); imagebutton3 = (Button) findviewbyid(r.id.bathroom); imagebutton4 = (Button) findviewbyid(r.id.workspace); imagebutton5 = (Button) findviewbyid(r.id.diningroom); imagebutton6 = (Button) findviewbyid(r.id.bedroom); garage = (Button) findviewbyid(r.id.garage); trace = (Button) findviewbyid(r.id.trace); buttonexit = (Button) findviewbyid(r.id.buttonexit); button2help = (Button) findviewbyid(r.id.button2help); about = (Button)findViewById(R.id.about); imagebutton.setonclicklistener(new View.OnClickListener() { public void onclick(view v) { Intent i = new Intent(MainActivity.this, Livingroom.class); startactivity(i); ); imagebutton2.setonclicklistener(new View.OnClickListener() { public void onclick(view v) { Intent i = new Intent(MainActivity.this, Kitchen.class); startactivity(i); ); imagebutton3.setonclicklistener(new View.OnClickListener() { public void onclick(view v) { Intent i = new Intent(MainActivity.this, Bathroom.class); startactivity(i); ); imagebutton4.setonclicklistener(new View.OnClickListener() { public void onclick(view v) { Intent i = new Intent(MainActivity.this, Workspace.class); startactivity(i); ); imagebutton5.setonclicklistener(new View.OnClickListener() { public void onclick(view v) { Intent i = new Intent(MainActivity.this, Diningroom.class); startactivity(i);
7 40 ); imagebutton6.setonclicklistener(new View.OnClickListener() { public void onclick(view v) { Intent i = new Intent(MainActivity.this, Bedroom.class); startactivity(i); ); garage.setonclicklistener(new View.OnClickListener() { public void onclick(view v) { Intent i = new Intent(MainActivity.this, Garage.class); startactivity(i); ); trace.setonclicklistener(new View.OnClickListener() { ); public void onclick(view v) { Intent i = new Intent(MainActivity.this, Trace.class); startactivity(i); button2help.setonclicklistener(new View.OnClickListener() { public void onclick(view v) { Intent i = new Intent(MainActivity.this, Help.class); startactivity(i); ); about.setonclicklistener(new View.OnClickListener() { public void onclick(view v) { Intent i = new Intent(MainActivity.this, About.class); startactivity(i); ); buttonexit.setonclicklistener(new View.OnClickListener() { public void onclick(view v) { AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this); builder.settitle(" Atention"); builder.setmessage(" apakah anda yakin?"); builder.seticon(android.r.drawable.ic_dialog_alert); builder.setpositivebutton("yes", new DialogInterface.OnClickListener() { which) { ); public void onclick(dialoginterface dialog, int // TODO Auto-generated method stub MainActivity.this.finish();
8 41 builder.setnegativebutton("no", new DialogInterface.OnClickListener() { which) { ); public void onclick(dialoginterface dialog, int // TODO Auto-generated method stub dialog.cancel(); ); AlertDialog alert = builder.create(); alert.show(); Kode program akses sensor, perhitungan dan if, else statment: package com.example.dor.smartluxmeter; import android.app.activity; import android.hardware.sensor; import android.hardware.sensorevent; import android.hardware.sensoreventlistener; import android.hardware.sensormanager; import android.os.bundle; import android.app.alertdialog; import android.widget.textview; import java.util.logging.handler; import java.util.logging.logrecord; public class Livingroom extends Activity { private TextView lux; private TextView area; private TextView status; private TextView clarification; public void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.livingroom); lux = (TextView) findviewbyid(r.id.livingroom1); area = (TextView) findviewbyid(r.id.livingroom2); status = (TextView) findviewbyid(r.id.livingroom3); clarification = (TextView) findviewbyid(r.id.livingroom4); SensorManager mysensormanager = (SensorManager) getsystemservice(sensor_service); Sensor LightSensor = mysensormanager.getdefaultsensor(sensor.type_light); if (LightSensor!= null) { mysensormanager.registerlistener( LightSensorListener, LightSensor, SensorManager.SENSOR_STATUS_ACCURACY_HIGH);
9 42 private android.os.handler result; private final SensorEventListener LightSensorListener = new SensorEventListener() { public void onaccuracychanged(sensor sensor, int accuracy) { // TODO Auto-generated method stub public void onsensorchanged(sensorevent event) { if (event.sensor.gettype() == Sensor.TYPE_LIGHT) { lux.settext("" + event.values[0] / 4.35); if (( + event.values[0] / 4.35) < 3 ) { AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(Livingroom.this); builder.settitle("perhatian"); builder.setmessage(" letakkan ponsel di tempat yang cukup cahaya!"); builder.setcancelable(true); final AlertDialog dlg = builder.create(); dlg.show(); Handler mhandler = new handler(); Runnable mrunnable = new Runnable() { public void run() { if (dlg!= null && dlg.isshowing()) dlg.dismiss(); ; lux.postdelayed(mrunnable, 1000); else if (( + event.values[0] / 4.35) > 7 && (+ event.values[0] / 4.35) < 20) { area.settext(" "); status.settext(" "); clarification.settext(" "); else if (( + event.values[0] / 4.35) > 20 && (+ event.values[0] / 4.35) < 50) { area.settext(" ruang tamu "); status.settext(" sangat buruk "); clarification.settext(" pencahayaan sangat buruk, anda harus mengganti lampu antara 7 watt sampai 20 watt "); else if (( + event.values[0] / 4.35) > 60 && ( + event.values[0] / 4.35) < 99) { area.settext(" ruang tamu "); status.settext(" buruk "); clarification.settext(" pencahayaan masih buruk, anda harus mengganti lampu antara 7 watt sampai 20 watt "); else if (( + event.values[0] / 4.682) > 100 && ( +
10 43 event.values[0] / 4.682) < 118) { area.settext(" ruang tamu"); status.settext(" masih buruk "); clarification.settext(" pencahayaan masih buruk, ganti dengan lampu antara 7 watt sampai 20 watt "); else if (( + event.values[0] / 4.35) > 119 && ( + event.values[0] / 4.35) < 185) { sudah ideal"); area.settext(" ruang tamu "); status.settext(" range rendah "); clarification.settext(" pencahayaan pada ruangan ini else if (( + event.values[0] / 4.35) > 186 && ( + event.values[0] / 4.35) < 199) { sudah ideal "); area.settext(" ruang tamu "); status.settext("standar "); clarification.settext(" pencahayaan pada ruangan ini else if (( + event.values[0] / 4.35) > 200 && ( + event.values[0] / 4.35) < 251) { sudah ideal"); area.settext("ruang tamu "); status.settext(" range maksimal "); clarification.settext(" pencahayaan pada ruangan ini else if (( + event.values[0] / 4.35) > 252 && ( + event.values[0] / 4.35) < 300) { area.settext(" ruang tamu "); status.settext(" berlebihan "); clarification.settext(" cahaya telalu terang, ganti lampu anda dengan lampu 7 watt sampai 20 watt "); ; else System.out.println();
11 44 private class handler extends Handler { public void close() { public void flush() { public void publish(logrecord record) {
12 Analisa Hasil Sampling Data Hasil Percobaan dari Sampling Tiap Ruangan pada Rumah 1. Data hasil sampling pada ruangan ruang tamu Tabel 7. Perbandingan area ruang tamu Ruang tamu No Lux meter App Raw Data App Gambar 25. GUI hasil sampling ruang tamu
13 46 2. Data hasil sampling pada ruangan dapur Tabel 8. Perbandingan area dapur Dapur No Lux meter App Raw Data App Gambar 26. GUI hasil sampling dapur
14 47 3. Data hasil sampling pada ruangan kamar mandi Tabel 9. Perbandingan area kamar mandi Kamar mandi No Lux meter App Raw Data App Gambar 27. GUI hasil sampling kamar mandi
15 48 4. Data hasil sampling pada ruang kerja Tabel 10. Perbandingan area ruang kerja Ruang kerja No Lux meter App Raw Data App Gambar 28. GUI hasil sampling ruang kerja
16 49 5. data hasil sampling pada ruang makan Tabel 11. Perbandingan area Ruang makan Ruang makan No Lux meter App Raw Data App Gambar 29. GUI hasil sampling ruang maka
17 50 6. data hasil sampling pada ruang kamar tidur Tabel 12. Perbandingan area kamar tidur Kamar tidur No Lux meter App Raw Data App Gambar 30. GUI hasil sampling kamar tidur
18 51 7. data hasil sampling pada halaman teras Tabel 13. Perbandingan area teras Teras No Lux meter App Raw Data App Gambar 31. GUI hasil sampling teras
19 52 8. data hasil sampling pada garasi Tabel 14. Perbandingan area garasi Garasi No Lux meter App Raw Data App Gambar 32. GUI hasil sampling garasi
20 53 Dari data sampling peruangan di atas dapat di analisa dari sebagai berikut : Dari tabel di atas ada tiga jenis kolom yang di cantumkan yaitu Lux Meter, App, dan Raw Data App. Pada kolom Lux Meter merupakan data yang di dapat dari nilai terukur dari alat Digital Lux Meter, sedangkan kolom App merupakan data yang di dapat dari nilai yang terukur dari Aplikasi dan kolom Data Raw App merupakan nilai asli yang terukur dari ALS langsung sebelum dikalibrasi dengan menggunakan rumus Interpolasi Linier yang di tambahkan ke dalam program aplikasi. Pada sampling bagian ini dapatkan hasil rentang nilai yang berbeda-beda pada setiap ruangan ini juga di sebabkan faktor ukuran setiap ruangan yang berbeda-beda hal ini sangat mempengaruhi tingkat kekuatan cahaya yang terdapat pada ruangan tersebut, meski watt pada lampu yang di gunakan tidak terlalu tinggi tetap akan menjadi sedikit lebih terang karena jarak pantul cahaya pada ruangan lebih sempit. Dan faktor warna tembok atau dinding pada setiap ruangan yang berbeda-beda sangat berpengaruh yang menyebabkan sensor cahaya pada smartphone memiliki respon yang berbeda dengan Digital Lux Meter. Posisi atau tata letak lampu ruangan dan jenis lampu juga berpengaruh dalam hasil pengukuran. Sehingga jika tata letak pencahayaan dalam ruangan masih belum ideal maka akan sangat susah untuk mendapatkan nilai yang lebih akurat.
21 Perbandingan Tingkat Keakuratan: a. Tabel hasil dan grafik perbandingan aplikasi lux meter dengan digital lux meter pada Range 50 Lux pada jarak 65 cm. Tabel 15. Perbandingan range 50 lux Range 50 Lux No Lux meter App Raw Data App JARAK CAHAYA 65 cm
22 55 b. Tabel hasil dan grafik perbandingan aplikasi lux meter dengan digital lux meter pada Range 100 Lux dan jarak 44 cm. Tabel 16. Perbandingan range 100 lux Range 100 Lux No Lux meter App Raw Data App JARAK CAHAYA 44 cm
23 56 c. Tabel hasil dan grafik perbandingan aplikasi lux meter dan digital lux meter pada Range 150 Lux dan jarak 38 cm. Tabel 17. Perbandingan range 150 lux Range 150 Lux No Lux meter App Raw Data App JARAK CAHAYA 38 cm
24 57 d. Tabel hasil dan grafik perbandingan aplikasi lux meter dan digital lux meter pada Range 200 Lux dengan jarak 30 cm. Tabel 18. Perbandingan range 200 lux Range 200 Lux No Lux meter App Raw Data App JARAK CAHAYA 30 cm
25 58 e. Tabel hasil dan grafik perbandingan aplikasi lux meter dengan digital lux meter pada Range 250 Lux pada jarak 27 cm. Tabel 19. Perbandingan range 250 lux Range 250 Lux No Lux meter App Raw Data App JARAK CAHAYA 27 cm
26 59 f. Tabel hasil dan grafik perbandingan aplikasi lux meter dengan digital lux meter pada Range 300 Lux pada jarak 24 cm. Tabel 20. Perbandingan range 300 lux Range 300 Lux No Lux meter App Raw Data App JARAK CAHAYA 24 cm
27 60 Berdasarkan hasil sampling range kalibrasi 50 lux -300 lux dapat di analisa sebagai berikut: Pada sampling kalibrasi range 50 lux hingga 300 lux, juga menggunakan tiga kolom data seperti yang di terapkan pada sampling ruangan dalam rumah sebelumnya. yaitu Lux Meter, App, dan Raw Data App. Pada bagian sampling kalibrasi perbandingan kedua alat ini, hasil yang di dapakan tidak begitu jelas perbedaan errornya namun nilai yang terlihat begitu signifikan berbeda terdapat pada range 300 lux, ini di sebabkan bias cahaya yang berlebih yang di terima pada ALS yang di sebabkan oleh pantulan cahaya dari kaca screen smartphone. sehingga tidak terlalu banyak cahaya yang tertangkap oleh sensor cahaya pada smartphone sedangkan pada posisi seperti ini dome putih pada LDR Digital Lux Meter memfilter cahaya yang masuk sehingga tidak terlalu banyak cahaya yang lolos tidak tertangkap sensor. Hal ini memberi kesukaran dalam pengkalibrasian aplikasi terhadap Digital Lux Meter.
28 Standar Deviasi Standar deviasi merupajan nilai statistik yang di pakai untuk menentukan sebaran data dalam sampel, serta seberapa dekat titik data individu ke mean, ratarata, nilai sampel. Jadi dari hasil yang di cantumkan pada tabel dan grafik di bawah ini menampilkan nilai rentang perbedaan dari hasil pengukuran kedua alat yang tidak begitu jauh atau besar errornya. a. Hasil standar deviasi pada sampling kalibrasi range 50 lux hingga 300 lux Tabel 21. Standar deviasi perbandingan app dan lux meter No range app lux meter Tabel diatas memuat dari perhitungan standar deviasi dari hasil pengukuran perbandingan antara app dengan digital lux meter. Tabel 22. Standar deviasi perbandingan app dan lux meter dari sampling peruangan No ruang lux meter app 1 ruang tamu dapur kamar mandi ruang kerja ruang makan kamar tidur teras garasi
29 Validasi Pengecekan data terakhir yaitu validasi a. Validasi pada sampling kalibrasi range 50 lux hingga 300 lux Tabel 23. Selisih dari hasil pengukuran antara kedua alat No range app lux meter selisih persen jarak % 65cm % 44cm % 38cm % 30cm % 27cm % 24cm b. Validasi pada sampling tiap ruangan Tabel 24. Validasi pada sampling tiap ruangan No ruang lux meter app selisih persen 1 ruang tamu % 2 dapur % 3 kamar mandi % 4 ruang kerja % 5 ruang makan % 6 kamar tidur % 7 teras % 8 garasi %
Praktikum XI Animasi dan Multimedia
Praktikum XI Animasi dan Multimedia Pokok bahasan: Animasi dan multimedia Membuat aplikasi yang melibatkan komponen multimedia Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan mengetahui:
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA.
DAFTAR PUSTAKA Agarwal, B. B. Tayal S. P. M. Gupta. 2010. SOFTWARE ENGIEENERING & TESTING. London. Jones bartlett Publisher Internasional. Dapur Esensi, Tim. 2014. Hidangan Lezat Nusantara. Jakarta : Erlangga
Lebih terperinciARTIKEL TUGAS AKHIR TUTORIAL APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA LISTRIK DINAMIS DASAR BERBASIS ANDROID
ARTIKEL TUGAS AKHIR TUTORIAL APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA LISTRIK DINAMIS DASAR BERBASIS ANDROID Disusun Oleh Nama : Ika Widya Atni NIM : 24100150 Jurusan : Teknik Komputer Jenjang : Diploma III (D3) SEKOLAH
Lebih terperinciPraktikum XI Animasi dan Multimedia
Praktikum XI Animasi dan Multimedia Pokok bahasan: Animasi dan multimedia Membuat aplikasi yang melibatkan komponen multimedia Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan mengetahui:
Lebih terperinciMembuat Alert Dialog Pada Android
Membuat Alert Dialog Pada Android Oleh: Wian Caniggia Eka Putra Hai Sobat.. Kali ini saya akan bagi tutorial android mobile. Kali ini saya akan menjelaskan tentang gimana cara membuat alert dialog pada
Lebih terperinciMOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 3 MENULISKAN KODE Tujuan: Mahasiswa memahami dan mampu menggunakan komponen dan penulisan kode untuk pembuatan suatu aksi pada aplikasi Android. Pustaka:
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. A. S., R., & Shalahuddin, M. (2013). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika.
DAFTAR PUSTAKA A. S., R., & Shalahuddin, M. (2013). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika. Departemen Pendidikan Nasional. (2008). Kamus Sistem Isyarat Bahasa
Lebih terperinciPROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)
TK Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon : +62711-353414 PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web
Lebih terperinciProgram Database Sederhana di Android Desember 2011 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.
Program Database Sederhana di Android Desember 2011 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.3, Eclipse, SQLite Artikel ini merupakan lanjutan dari tulisan sebelumnya yang
Lebih terperinciDAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS!
DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS! PERTAMA ebook Bahasa Indondesia! Dilengkapi PEMBAHASAN Jelas dan mudah dipahami Sangat Cocok untuk PEMULA!!! Di JAMIN Bisa! Baca Coba Berhasil! L A B. A N D
Lebih terperinciLAYOUT MENU UTAMA. <Button android:text="zakat Profesi" android:layout_width="wrap_content"
LAYOUT MENU UTAMA android:id="@+id/emas"
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. Binanto, I., multimedia digital-dasar teori dan pengembangannya, yogyakarta.
DAFTAR PUSTAKA Abdullah. (2003). Tip & Trik Desain Web Dinamis dengan CSS dan JavaScript. Jakarta: Elex Media Komputindo. Binanto, I., 2010. multimedia digital-dasar teori dan pengembangannya, yogyakarta.
Lebih terperinciPAPB-C. Yang harus dipersiapkan: 1. Eclipse 2. AVD/GenieMotion 3. JDK Membuat Android Application Project Baru
User Notification adalah pesan yang diterima oleh user yang tidak muncul dalam user interface utama tapi ada dalam bentuk icon dan dengan detail notifikasinya dalam notification area. Tujuan dari munculnya
Lebih terperinciPERTEMUAN KE 7 Broadcast Receiver dan Services
PERTEMUAN KE 7 Broadcast Receiver dan Services A. TUJUAN Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang Broadcast Receviver dan Service serta bagaimana menggunakannya. B. TEORI SINGKAT BROADCAST
Lebih terperinciPEMBUATAN APLIKASI SOAL UMPN BESERTA PEMBAHASANNYA MENGGUNAKAN ANDROID BERBASIS CLIENT SERVER TUGAS AKHIR EKO JULIO MISRA
PEMBUATAN APLIKASI SOAL UMPN BESERTA PEMBAHASANNYA MENGGUNAKAN ANDROID BERBASIS CLIENT SERVER TUGAS AKHIR Oleh : EKO JULIO MISRA 1201082018 PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI POLITEKNIK
Lebih terperinciMOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 6 PENGGUNAAN INTENT Tujuan: Mahasiswa memahami siklus hidup suatu activity dan mampu menerapkan penggunaan intent dalam pembuatan suatu aplikasi Android.
Lebih terperinciModul Pengembangan Aplikasi Android Berbasis Client- Server Aplikasi sederhana android Versi 1.0
Modul Pengembangan Aplikasi Android Berbasis Client- Server Aplikasi sederhana android Versi 1.0 I Ketut Resika Arthana, M.Kom http://www.rey204.com resika.arthana@gmail.com Disajikan dalam mata kuliah
Lebih terperinciMOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 6 PENGGUNAAN ACTIVITY & INTENT Tujuan: Mahasiswa memahami siklus hidup suatu activity dan mampu menerapkan penggunaan intent dalam pembuatan suatu aplikasi
Lebih terperinciPraktikum 9 Pemprograman Android GUI 2 Layar
Praktikum 9 Pemprograman Android GUI 2 Layar Dosen : Ir. Nanang Syahroni M.Kom Pokok Bahasan Konsep pemprograman Java OOP pada Android Deklarasi pemprograman Android Penggunaan Button, Textview, Textfield,
Lebih terperinciMOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 7 INTENT BAGIAN 2 Tujuan: Mahasiswa memahami siklus hidup suatu activity dan mampu menerapkan penggunaan intent dalam pembuatan suatu aplikasi Android. Pustaka:
Lebih terperinciMembuat preferensi atau pengaturan pada aplikasi android
Membuat preferensi atau pengaturan pada aplikasi android Oleh: Jefri Rendra Wiratmaja Sempat bertanya - tanya pada diri ini "Bagiamana sih membuat pengaturan pada aplikasi android layaknya pengaturan pada
Lebih terperinciUNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB V. USER INTERFACE (UI) PART 2 - BASIC VIEW Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom Julian Chandra, S. Kom View View dalam pemrograman Android berfungsi sebagai komponen
Lebih terperinciPembuatan Aplikasi Android Sederhana dengan Eclipse
Pembuatan Aplikasi Android Sederhana dengan Eclipse by webmaster - Monday, December 14, 2015 http://suyatno.dosen.akademitelkom.ac.id/index.php/2015/12/14/pembuatan-aplikasi-android-sederhanadengan-eclipse/
Lebih terperinciCara Membuat Layout Dynamic di Android
Cara Membuat Layout Dynamic di Android Oleh: Yudi Setiawan Dalam pemrograman Android, khususnya untuk aplikasi Native. Anda harus menguasai Java dan XML. Java sebagai algoritmanya dan XML sebagai UI-nya.
Lebih terperinciLISTING PROGRAM. TabHost tab = (TabHost) findviewbyid(r.id.tabhost); tab.setup();
A-1 LISTING PROGRAM 1. MainActivity.java package com.example.ilmukomputer.mycipher; import android.content.intent; import android.graphics.color; import android.os.bundle; import android.support.v7.app.appcompatactivity;
Lebih terperinciPRAKTIKUM IX:TUTORIAL PEMBUATAN
LAPORAN PRAKTIKUM Pemograman mobile PRAKTIKUM IX:TUTORIAL PEMBUATAN Database(Part 1). DISUSUN OLEH : Wahyu Nurfian 12.12.0062 LABORATORIUM KOMPUTER & JARINGAN SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
Lebih terperinciPenggunaan Button di Android
Penggunaan Button di Android Oleh: Almibi Akmal Hallo sobat JK, kali ini saya berbagi tutorial bagaimana menggunakan button di android. Button merupakan salah satu bagian penting dari android. Ada dua
Lebih terperincipublic class MainActivity extends Activity implements AdapterView.OnItemClickListener{
SOURECE JAVA MAINACTIVITY package id.andang.bukhari; import android.app.activity; import android.content.intent; import android.os.bundle; import android.text.editable; import android.text.textwatcher;
Lebih terperinciMOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 8 HTTP CONNECTION Tujuan: Mahasiswa memahami dan mampu menerapkan penggunaan http connection dalam pembuatan suatu aplikasi Android. Pustaka: Abdul Kadir,
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA
BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA Setelah dilakukan tahap analisis dan perancangan sistem, maka tahap selanjutnya yang harus dilakukan adalah implementasi dan uji coba. Pada tahap ini akan dilakukan pengkodean
Lebih terperinciCustom Button pada Android Februari 2012 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.3, Eclipse
Custom Button pada Android Februari 2012 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.3, Eclipse Salah satu hal yang menyenangkan dalam membuat sebuah aplikasi Android adalah
Lebih terperinciPraktikum VI Activity dan Intent
Praktikum VI Activity dan Intent Pokok bahasan: Membuat aplikasi yang melibatkan activity lebih dari satu Memahami konsep activity dan Intent Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan
Lebih terperinciMODUL 10 KOMPONEN GUI ANDROID
MODUL 10 KOMPONEN GUI ANDROID A. Tujuan : 1. Memahami berbagai pembuatan komponen di android 2. Memahami passing parameter di android dalam 1 layar 3. Memahami passing parameter di android dalam 2 layar
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. Android KitKat. (2013). Diakses 4 April, 2015, dari
DAFTAR PUSTAKA Android KitKat. (2013). Diakses 4 April, 2015, dari http://developer.android.com/about/versions/kitkat.html Android Lollipop. (2015). Diakses 4 April, 2015, dari http://developer.android.com/about/versions/lollipop.html
Lebih terperinciMembuat Interface Dinamis Menggunakan FrameLayout
Membuat Interface Dinamis Menggunakan FrameLayout Oleh: Hasyemi Rafsanjani Asyari Pada tutorial kali ini kita akan belajar membuat aplikasi android dengan fragment. Seperti yang kita ketahui aplikasi android
Lebih terperinciStruktur & Pemakaian Teknologi Game Pembuatan Activity
Struktur & Pemakaian Teknologi Game Pembuatan Activity Activity Suatu Activity mewakili satu layar tunggal sebagai UI. Masing-masing Activity berdiri sendiri. Suatu Aplikasi dapat terdiri dari beberapa
Lebih terperinciTutorial berikut akan mengajarkan rekan-rekan cara membuat kalkulator sederhana di android.
Kalkulator Sederhana Tutorial berikut akan mengajarkan rekan-rekan cara membuat kalkulator sederhana di android. pertama-tama pastikan di komputer anda telah terinsal AVD dan eclipse. 1. Buat projek android
Lebih terperinciPraktikum IV Komponen UI (Radio Button, CheckBox dll)
Praktikum IV Komponen UI (Radio Button, CheckBox dll) Pokok Bahasan: Membuat aplikasi user interface android sederhana Mengenal komponen user interface di android Tujuan Belajar Setelah mempelajari modul
Lebih terperinciMODUL 13 KOMPONEN GUI ANDROID
MODUL 13 KOMPONEN GUI ANDROID A. Tujuan : 1. Memahami berbagai pembuatan komponen di android 2. Memahami passing parameter di android dalam 1 layar 3. Memahami passing parameter di android dalam 2 layar
Lebih terperinciListing Program. //mengeset nama tab dan mengisi content pada menu tab anda. tabhost.addtab(spec);
Listing Program MainActivity.java package com.pakarkepribadian; import android.os.bundle; import android.app.tabactivity; import android.content.intent; import android.content.res.resources; import android.widget.tabhost;
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Tujuan dari tahapan implementasi adalah untuk memastikan apakah perancangan perangkat lunak yang dibuat dapat bekerja secara efektif dan efisien
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. Adisasmita, Rahardjo Manajemen Pemerintah Daerah. Yogyakarta: Penerbit Graha Ilmu.
DAFTAR PUSTAKA Adisasmita, Rahardjo. 2011. Manajemen Pemerintah Daerah. Yogyakarta: Penerbit Graha Ilmu. Dennis, Alan,wixom,dan David Tegarden. 2012. Systems analysis and design with UML.USA:John Wiley
Lebih terperinciBAB 3 XML LAYOUT, BASIC WIDGET DAN SELECTION WIDGET
BAB 3 XML LAYOUT, BASIC WIDGET DAN SELECTION WIDGET 3.1 Tujuan Pembelajaran 1. Memahami tentang pembuatan layout dengan XML pada Android 2. Memahami tentang apa sajakah fitur dari Basic Widget dan Selection
Lebih terperinciMOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 6 PENGGUNAAN ACTIVITY Tujuan: Mahasiswa memahami siklus hidup suatu activity dan mampu menerapkan penggunaan intent dalam pembuatan suatu aplikasi Android.
Lebih terperinciMOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 5 LOOPING STATEMENT Tujuan: Mahasiswa memahami dan mampu memnggunakan struktur kondisi pengulangan untuk mendukung pembuatan suatu aplikasi Android. Pustaka:
Lebih terperinciMODUL III INTENSITAS CAHAYA
MODUL III INTENSITAS CAHAYA Pada modul ini akan dijelaskan pendahuluan, tinjauan pustaka, metodologi praktikum, dan lembar kerja praktikum. I. PENDAHULUAN Pada bab ini akan dijelaskan mengenai latar belakang
Lebih terperincimain activity resource layout
Nama: elza Nurul faradillah (10110012) BeNNy richardi p. (10110034) Nu man farid (10110044) Kelas : X tel 2 main activity resource layout
Lebih terperinciTutorial Aplikasi Android Sederhana dengan Action Button
Tutorial Aplikasi Android Sederhana dengan Action Button Deskripsi Aplikasi : Dapat menerima masukan dari pengguna berupa string. Lalu masukan tersebut dapat ditampilkan dengan menekan button. Terdapat
Lebih terperinciLatihan 1 Menghitung Luas Persegi Panjang
Latihan 1 Menghitung Luas Persegi Panjang 1. Buat Project baru dengan cara klik menu File New Android Application Project. 2. Beri nama aplikasi yang akan kita buat pada kolom Application Name. Huruf awal
Lebih terperinciPROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)
Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon : +62711-353414 TK PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web
Lebih terperinciCara Membuat Aplikasi Android Sederhana Menggunakan Eclipse
Cara Membuat Aplikasi Android Sederhana Menggunakan Eclipse by webmaster - Sunday, December 13, 2015 http://xoxo.student.akademitelkom.ac.id/index.php/2015/12/13/cara-membuat-aplikasi-android-sederhanamenggunakan-eclipse/
Lebih terperinciLAMPIRAN A. Universitas Sumatera Utara
69 LAMPIRAN A 70 LAMPIRAN. LISTING PROGRAM 1. Listing program untuk membuat papan dan random huruf package robert.simanjuntak; import java.util.arraylist; import java.util.random; import android.graphics.color;
Lebih terperinciBab 4 Hasil dan Pembahasan
Bab 4 Hasil dan Pembahasan 4.1 Implementasi Aplikasi Bab 4 akan dijelaskan bagaimana cara kerja dari perancangan dan implementasi aplikasi virtual gamelan berbasis android dengan menggunakan metode prototype,
Lebih terperinciBab 4 Hasil dan Pembahasan
Bab 4 Hasil dan Pembahasan Pada bab ini dibahas mengenai implementasi sistem tracer alumni dengan menggunakan teknologi Android berdasarkan perancangan sistem yang telah dijabarkan pada bab sebelumnya.
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA A.S,Rosa.2013. Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek.Informatika.Bandung Abdul Kadir, (From Zero to A Pro - Pemrograman Aplikasi Android. 2013, Yogyakarta:Penerbit
Lebih terperinciVariabel dan tipe data
Variabel dan tipe data Variabel dan tipe data adalah sebuah hal yang penting didalam pemrograman. Variabel berfungsi untuk menyimpan sebuah nilai secara sementara di memory komputer. Variabel dan tipe
Lebih terperinciIjin Akses Agar program kita dapat mengakses GPS, kita harus menambahkan permission pada AndroidManifest.xml sebagai berikut:
Pemrograman Android GPS MAP Part 1 [Pemrograman Android GPS MAP 01][Level: Menengah] Andi Taru Nugroho Nur Wismono S.Kom.,M.Cs. andi.taru@gmail.com Lisensi Dokumen: Copyright 2012 JavaClopedia.com Seluruh
Lebih terperinciPraktikum 1 - Getting Started with Android
Praktikum 1 - Getting Started with Android Dosen : Tenia Wahyuningrum, S.Kom., MT Sebelum menjalankan aplikasi sederhana Hello World, kita perlu untuk menginstal programming environment. Hello World App
Lebih terperinciAplikasi Mobile Informasi Pengenalan Profil Pahlawan Tingkat Dasar di Indonesia Menggunakan Java Berbasis Android
Aplikasi Mobile Informasi Pengenalan Profil Pahlawan Tingkat Dasar di Indonesia Menggunakan Java Berbasis Android Nama : Hurul Aini NPM : 13110335 Fakultas : Ilmu Komputer dan Telknologi Informasi Jurusan
Lebih terperinciMembuat list dengan RecylerView dan dependency injection ButterKniffe
Membuat list dengan RecylerView dan dependency injection ButterKniffe Oleh: Adriyadi Savana Buat kalian yang sudah pernah mengenal ListView mungkin pernah mendengar RecylerView, yap! RecyclerView adalah
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. H, Nazruddin Safaat Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Bandung: Informatika.
DAFTAR PUSTAKA Angraini, Rika D. 2014. Hubungan Indeks Massa Tubuh (IMT), Aktivitas Fisik, Rokok, Konsumsi Buah, Sayur Dan Kejadian Hipertensi Pada Lansia Di Pulau Kalimantan (Analisis Data Riskesdas 2007).
Lebih terperinciUNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB VI. USER INTERFACE (UI) PART 3 PICKER VIEW Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom Julian Chandra, S. Kom Picker View Pemilihan tanggal dan waktu merupakan salah satu
Lebih terperinciUNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB IX. PENGGUNAAN MENU DENGAN VIEW Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom Julian Chandra, S. Kom Menu Menu berguna untuk menampilkan pilihan tambahan yang tidak langsung
Lebih terperinci[Pelatihan Pemrograman Android]
2012 [Pelatihan Pemrograman Android] Safaruddin Hidayat Al Ikhsan, S.Kom, M.Kom Modul Untuk Peserta Pelatihan di Lab TBI, Departemen Teknik Mesin dan Biosistem, IPB 12/21/2012 Lisensi Dokumen: Copyright
Lebih terperinciMODUL 14 INTERKONEKSI CLIENT-SERVER ANDROID
MODUL 14 INTERKONEKSI CLIENT-SERVER ANDROID A. Tujuan : 1. Memahami interkoneksi client-server dengan php di android 2. Memahami interkoneksi client-server dengan php-mysql 3. Memahami passing parameter
Lebih terperinciAndroid - Apa itu.this dan.class
Android - Apa itu.this dan.class Oleh: Andika Kurniawan Apa itu.this dan.class? Di dalam Android terdapat kode-kode yang keliahatan nya 'aneh'. Salah kode yang aneh adalah.this dan.class. Di sini saya
Lebih terperinciDAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS!
DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS! PERTAMA ebook Bahasa Indondesia! Dilengkapi PEMBAHASAN Jelas dan mudah dipahami Sangat Cocok untuk PEMULA!!! Di JAMIN Bisa! Baca Coba Berhasil! L A B. A N D
Lebih terperinciMOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 4 CONDITIONAL STATEMENT Tujuan: Mahasiswa memahami dan mampu memnggunakan struktur kondisi IF..THEN..ELSE.. untuk mendukung pembuatan suatu aplikasi Android.
Lebih terperinciUniversitas Sumatera Utara
78 79 LAMPIRAN Listing Program Aboutme.java package com.ahmadfauzi.doktergizi; import com.ahmadfauzi.doktergizi.r; import android.app.activity; import android.os.bundle; import android.widget.textview;
Lebih terperinciGAME APLIKASI PEMBELAJARAN PENULISAN AKSARA JAWA HANACARA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Bangkit Tri Yatmo
GAME APLIKASI PEMBELAJARAN PENULISAN AKSARA JAWA HANACARA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Bangkit Tri Yatmo 09.11.2782 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisa dan perancangan terhadap Aplikasi Panduan Wisata Religi Kota Tangerang dan Sekitarnya maka tahapan selanjutnya ialah tahap implementasi.
Lebih terperinciUNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB III. HELLO WORLD Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom, M. Kom HelloWorld1 (1) Buatlah sebuah proyek baru dengan spesifikasi dibawah ini : @Override public boolean
Lebih terperinciMembuat project Android di Eclipse Struktur project pada eclipse Mengenal Tag Layout User Interface
Membuat project Android di Eclipse Struktur project pada eclipse Mengenal Tag Layout User Interface TextView Absolute Layout Table Layout Jalankan Eclipse Pilih Menu File > New > Other Setelah muncul
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap aplikasi check point dan penghitung jumlah pada bus AKAP berbasis Android. Pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi
Lebih terperinciStruktur & Pemakaian Teknologi Game Struktur Project Android
Struktur & Pemakaian Teknologi Game Struktur Project Android File proguard.cfg akan digunakan pada saat anda melakukan build aplikasi pada release mode, dimana dilakukan proses shrinks, optimizes, dan
Lebih terperinciMembuat Aplikasi Sederhana Hello World untuk Android
Membuat Aplikasi Sederhana Hello World untuk Android by webmaster - Monday, December 21, 2015 http://ahmadarifudin.student.akademitelkom.ac.id/?p=50 Dalam membuat aplikasi android diperlukan Java SE Development
Lebih terperinciMembuat Tab Layout Menggunakan Android Material Design
Membuat Tab Layout Menggunakan Android Material Design Fitria Arnita fitriaarnita23@gmail.com Abstrak Material Design adalah panduan komprehensif untuk desain visual, gerak, dan interaksi lintas platform
Lebih terperinciBAB 4 HASIL UJI DAN ANALISA
BAB 4 HASIL UJI DAN ANALISA Serangkaian uji dan analisa dilakukan pada alat, setelah semua perangkat keras (hardware) dan program dikerjakan. Pengujian alat dimaksudkan untuk mengetahui apakah alat dapat
Lebih terperinciMembuat UI Cantik Dan Serasi Di Android Menggunakan Palette Library Material Design
Membuat UI Cantik Dan Serasi Di Android Menggunakan Palette Library Material Design Fitria Arnita fitriaarnita23@gmail.com Abstrak Material Design adalah panduan komprehensif untuk desain visual, gerak,
Lebih terperinciDaftar Pustaka. Irawan Aplikasi Android dengan Eclipse.Palembang:H.Abdul Rozak
Arif Akbarul Huda. 2013. Sendiri.Yogyakarta: Andi Daftar Pustaka Lifecoding 9 Aplikasi Android Buatan Dennis, Alan,wixom,dan David Tegarden. 2012. Systems analysis and design with UML.USA:John Wiley and
Lebih terperinciTUTORIAL PEMBUATAN APLIKASI SEDERHANA TOUCH AND GESTURE PADA ANDROID
TUTORIAL PEMBUATAN APLIKASI SEDERHANA TOUCH AND GESTURE PADA ANDROID Di dalam bahasan kali ini, terdapat tutorial pembuatan aplikasi sederhana touch and gesture pada android. Dalam touch and gesture ini
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. Kementrian Agama. Alamat KUA. (diakses pada Maret 25, 2015).
DAFTAR PUSTAKA Kementrian Agama. Alamat KUA. http://kemenag.go.id/index.php?a=artikel&id2=alamatkua (diakses pada Maret 25, 2015). Mulyadi. (2010). Membuat Aplikasi Untuk Android. Yogyakarta: Multimedia
Lebih terperinciCall Phone Permission pada Android
Call Phone Permission pada Android Oleh: Adnan w Anadrep Halo, berjumpa lagi dengan saya :) Kali ini saya akan memberikan tutorial di android mengenai penggunaan CALL_PHONE permission. Dalam tutorial ini,
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA.
DAFTAR PUSTAKA Arif Akhbarul Huda, 2013. Aplikasi Android Buatan Sendiri. Yogyakarta: ANDI. Binato, Iwan. 2010. Multimedia Digital: Dasar Teori dan Pengembangannya. Yogyakarta: Penerbit Andi. Cecep Kustandi,
Lebih terperinciINTERFACING APLIKASI PENGHITUNGAN LUAS SEGITIGA DI ANDROID. Dibuat Oleh : Nama : Zunar Fitrianto NIM : Kelas : 13.5B.11
INTERFACING APLIKASI PENGHITUNGAN LUAS SEGITIGA DI ANDROID Dibuat Oleh : Nama : Zunar Fitrianto NIM : 13081343 Kelas : 13.5B.11 Akademi Manajement Informatika dan Komputer Bina Sarana Informatika 2010
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN SISTEM. Tahapan implementasi ini merupakan tahapan dimana. aplikasi yang dibuat telah siap untuk digunakan secara
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN SISTEM 4.1 Implementasi Sistem Tahapan implementasi ini merupakan tahapan dimana aplikasi yang dibuat telah siap untuk digunakan secara independent dan dapat diuji penggunaannya
Lebih terperinciMembuat Spash Screen
Membuat Spash Screen Oleh: christiawan eko saputro Tutorial ini sangat simple,pasti udah tau kan Splash Screen, semacam kaya Loading gitu lah :) Buat Project File New SplashScreen dan Beri nama Activity
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah sistem dianalisis dan didesain secara rinci, tahap selanjutnya adalah implementasi. Implementasi sistem merupakan tahap meletakkan sistem sehingga
Lebih terperinciListing Program. Main.xml. About.xml. Universitas Sumatera Utara
Listing Program Main.xml android:background="@drawable/x1"
Lebih terperinciBAB 5 Android Event Handling Mahardeka Tri Ananta
BAB 5 Android Event Handling Mahardeka Tri Ananta deka.kelas@gmail.com Konten Event pada Widget Event Handler Event Listener Event Event adalah suatu cara untuk mengumpulkan data tentang interaksi pengguna
Lebih terperinciMenulis Aplikasi untuk Android Bagian I
Menulis Aplikasi untuk Android Bagian I Selamat berjumpa lagi di ruang E-Learning Trisma. Seperti penjelasan artikel sebelumnya Bermain dengan Android, dijelaskan sedikit mengenai struktur dasar dari Android
Lebih terperinciAplikasi Pembelajaran Tenses dan Passive Voice berbasis Android
Aplikasi Pembelajaran Tenses dan Passive Voice berbasis Android Makmun Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Gunadarma JL. Margonda Raya No. 100 Depok Jawa Barat Makmun@sta.gunadarma.ac.id
Lebih terperinciWorkshop Struktur dan Pemakaian Teknologi Game BAB 4. Menu
BAB 4 Menu 69 4.1 Tujuan Pembelajaran 1. Memahami tentang Menu, baik Option maupun Context Menu dan bagaimana penggunaannya. 4.2 Dasar Teori Sebagaimana halnya aplikasi-aplikasi untuk desktop dan beberapa
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. A. S., Rossa & M. Shalahuddin Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung : Penerbit Informatika.
DAFTAR PUSTAKA A. S., Rossa & M. Shalahuddin. 2013. Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung : Penerbit Informatika. Arifin, Henry (dkk). 2011. Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan
Lebih terperinciPertemuan 2. Pemrograman Mobile. 3 SKS Semester 7 S1 Sistem Informasi. Nizar Rabbi Radliya
Pemrograman Mobile 3 SKS Semester 7 S1 Sistem Informasi Nizar Rabbi Radliya nizar.radliya@yahoo.com Pertemuan 2 Universitas Komputer Indonesia 2015 Activity Service Content Provider Resource Views Notification
Lebih terperinciUNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB XI. DATABASE LOKAL ANDROID (SQLITE) Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom, M. Kom Sistem database yang digunakan oleh Android adalah SQLite. SQLite adalah database
Lebih terperinciPEMROGRAMAN MOBILE PRAKTIKUM 11 ( DATABASE II ) Disusun oleh : CYNTHIA STEFFI CLIFF SI 12 A
PEMROGRAMAN MOBILE PRAKTIKUM 11 ( DATABASE II ) Disusun oleh : CYNTHIA STEFFI CLIFF 12.12.0037 SI 12 A http://cliffnewbie.wordpress.com/ SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM PURWOKERTO
Lebih terperinciUNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB VII. USER INTERFACE (UI) PART 4 LIST VIEW Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom Julian Chandra, S. Kom Tipe List View List view adalah view yang memperbolehkan untuk
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi merupakan hal terpenting yang harus dilaksanakan guna mendapatkan hasil yang maksimal dari software yang akan dibangun. Implementasi software
Lebih terperinciInput ADC Output ADC IN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dalam bab ini akan dibahas mengenai hasil yang diperoleh dari pengujian alat-alat meliputi mikrokontroler, LCD, dan yang lainnya untuk melihat komponen-komponen
Lebih terperinci