Listing Program. //mengeset nama tab dan mengisi content pada menu tab anda. tabhost.addtab(spec);

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "Listing Program. //mengeset nama tab dan mengisi content pada menu tab anda. tabhost.addtab(spec);"

Transkripsi

1 Listing Program MainActivity.java package com.pakarkepribadian; import android.os.bundle; import android.app.tabactivity; import android.content.intent; import android.content.res.resources; import android.widget.tabhost; public class MainActivity extends TabActivity { public void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.main); Resources res = getresources(); TabHost tabhost = gettabhost(); TabHost.TabSpec spec; Intent intent; intent = new Intent().setClass(this, BerandaActivity.class); //content pada tab yang akan kita buat spec = tabhost.newtabspec("home").setindicator("",res.getdrawable(r.d rawable.iconhome)).setcontent(intent); //mengeset nama tab dan mengisi content pada menu tab anda. tabhost.addtab(spec); //untuk membuat tabbaru disini bisa diatur sesuai keinginan anda intent = new Intent().setClass(this, InfoActivity.class); spec = tabhost.newtabspec("info").setindicator("",res.getdrawable(r.d rawable.iconinfo)).setcontent(intent); tabhost.addtab(spec); intent = new Intent().setClass(this, PetunjukActivity.class); spec = tabhost.newtabspec("petunjuk").setindicator("",res.getdrawable (R.drawable.iconpetunjuk)).setContent(intent); tabhost.addtab(spec); intent = new Intent().setClass(this, ciri.class); spec = tabhost.newtabspec("ciri").setindicator("",res.getdrawable(r.d rawable.iconplay)).setcontent(intent); tabhost.addtab(spec);

2 BerandaActivity.java package com.pakarkepribadian; import android.app.activity; import android.content.intent; import android.os.bundle; import android.view.view; import android.widget.button; public class BerandaActivity extends Activity public void oncreate(bundle savedinstancestate){ super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.beranda); // menghubungkan button koleris ke pengertian koleris Button next = (Button) findviewbyid(r.id.button01); next.setonclicklistener(new View.OnClickListener() { ); public void onclick(view pribadi) { Intent myintent = new Intent(pribadi.getContext(), koleris.class); startactivityforresult(myintent, 0); //menghubungkan button sanguinis ke pengertian sanguinis Button next2 = (Button) findviewbyid(r.id.button02); next2.setonclicklistener(new View.OnClickListener() { ); public void onclick(view pribadi) { Intent myintent = new Intent(pribadi.getContext(), sanguinis.class); startactivityforresult(myintent, 0); //menghubungkan button melankolis ke pengertian melankolis Button next3 = (Button) findviewbyid(r.id.button03); next3.setonclicklistener(new View.OnClickListener() { ); public void onclick(view pribadi) { Intent myintent = new Intent(pribadi.getContext(), melankolis.class); startactivityforresult(myintent, 0); //menghubungkan button plegmatis ke pengertian plegmatis Button next4 = (Button) findviewbyid(r.id.button04); next4.setonclicklistener(new View.OnClickListener() { public void onclick(view pribadi) { Intent myintent = new Intent(pribadi.getContext(), plegmatis.class);

3 ); startactivityforresult(myintent, 0); Koleris.java package com.pakarkepribadian; import android.app.activity; import android.os.bundle; import android.webkit.webview; public class koleris extends Activity { /** Called when the activity is first created. public void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.koleriskepribadian); WebView cirifan = (WebView)findViewById(R.id.WebKoleris); cirifan.loadurl("file:///android_asset/pengertiankoleris.html" ); InfoActivity.java package com.pakarkepribadian; import android.app.activity; import android.os.bundle; import android.webkit.webview; public class InfoActivity extends Activity public void oncreate(bundle savedinstancestate){ super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.info); WebView cirifan = (WebView)findViewById(R.id.WebTentang); cirifan.loadurl("file:///android_asset/tentangaplikasi.html");

4 PetunjukActivity.java package com.pakarkepribadian; import android.app.activity; import android.os.bundle; import android.webkit.webview; public class PetunjukActivity extends Activity public void oncreate(bundle savedinstancestate){ super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.petunjuk); WebView cirifan = (WebView)findViewById(R.id.WebPetunjuk); cirifan.loadurl("file:///android_asset/petunjuk.html"); Ciri.java package com.pakarkepribadian; import java.math.bigdecimal; import android.app.activity; import android.content.intent; import android.os.bundle; import android.view.view; import android.view.view.onclicklistener; import android.widget.button; import android.widget.checkbox; import android.widget.textview; public class ciri extends Activity implements OnClickListener { Button btnt1,btnt2,btnt3,btnt4; //arrp adalah deklarasi variabel array untuk tipe kepribadian bertipe double double[]arrp=new double[4]; //arrb adalah deklarasi variable array untuk jumlah bobot bertipe double double []arrb=new double[4]; int Tipe1=1,Tipe2=1,Tipe3=1,Tipe4=1; TextView txthasil; Button btnpilih;

5 CheckBox ckpilih1, ckpilih2,ckpilih3,ckpilih4,ckpilih5,ckpilih6,ckpilih7,ckpilih8 ; CheckBox ckpilih9, ckpilih10,ckpilih11,ckpilih12,ckpilih13,ckpilih14,ckpilih15; CheckBox ckpilih16, ckpilih17,ckpilih18,ckpilih19,ckpilih20,ckpilih21,ckpilih22,ck protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { // TODO Auto-generated method stub super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.ciri); //arrb adalah jumlah bobot untuk masing-masing tipe kepribadian arrb[0]= ; arrb[1]= ; arrb[2]= ; arrb[3]= ; txthasil = (TextView) findviewbyid (R.id.txtHasil); ckpilih1=(checkbox) findviewbyid(r.id.ciri1); ckpilih2=(checkbox) findviewbyid(r.id.ciri2); ckpilih3=(checkbox) findviewbyid(r.id.ciri3); ckpilih4=(checkbox) findviewbyid(r.id.ciri4); ckpilih5=(checkbox) findviewbyid(r.id.ciri5); ckpilih6=(checkbox) findviewbyid(r.id.ciri6); ckpilih7=(checkbox) findviewbyid(r.id.ciri7); ckpilih8=(checkbox) findviewbyid(r.id.ciri8); ckpilih9=(checkbox) findviewbyid(r.id.ciri9); ckpilih10=(checkbox) findviewbyid(r.id.ciri10); ckpilih11=(checkbox) findviewbyid(r.id.ciri11); ckpilih12=(checkbox) findviewbyid(r.id.ciri12); ckpilih13=(checkbox) findviewbyid(r.id.ciri13); ckpilih14=(checkbox) findviewbyid(r.id.ciri14); ckpilih15=(checkbox) findviewbyid(r.id.ciri15); ckpilih16=(checkbox) findviewbyid(r.id.ciri16); ckpilih17=(checkbox) findviewbyid(r.id.ciri17); ckpilih18=(checkbox) findviewbyid(r.id.ciri18); ckpilih19=(checkbox) findviewbyid(r.id.ciri19); ckpilih20=(checkbox) findviewbyid(r.id.ciri20); ckpilih21=(checkbox) findviewbyid(r.id.ciri21); ckpilih22=(checkbox) findviewbyid(r.id.ciri22); ckpilih23=(checkbox) findviewbyid(r.id.ciri23); ckpilih24=(checkbox) findviewbyid(r.id.ciri24); ckpilih25=(checkbox) findviewbyid(r.id.ciri25); keadaan"); ckpilih1.settext("disiplin dan tepat waktu"); ckpilih2.settext("pendirian yang kuat"); ckpilih3.settext("suka perubahan, selalu memperbaiki ckpilih4.settext("suka mengatur");

6 sesuatu"); teman"); myproses() ckpilih5.settext("egois"); ckpilih6.settext("optimis mencapai tujuan"); ckpilih7.settext("berjiwa pemimpin"); ckpilih8.settext("pesimis"); ckpilih9.settext("lamban menerima hal-hal baru"); ckpilih10.settext("perfeksionis"); ckpilih11.settext("setia"); ckpilih12.settext("perasaannya halus dan sensitif"); ckpilih13.settext("sangat fokus memikirkan ckpilih14.settext("tidak mudah dipengaruhi"); ckpilih15.settext("menghindari konflik"); ckpilih16.settext("pemalu"); ckpilih17.settext("dapat dipercaya"); ckpilih18.settext("tenang dan tidak terburu-buru"); ckpilih19.settext("pendengar yang baik"); ckpilih20.settext("menyukai kegiatan yang spontan"); ckpilih21.settext("berjiwa sosial yang tinggi"); ckpilih22.settext("pandai bergaul dan suka banyak ckpilih23.settext("percaya diri"); ckpilih24.settext("ceria dan humoris"); ckpilih25.settext("kreatif dan inovatif"); btnpilih = (Button)findViewById (R.id.btnTipe); btnpilih.settext(""); btnpilih.setonclicklistener(this); //new public void onclick(view v) { switch (v.getid()) { case R.id.btnTipe: if (ckpilih1.ischecked()){ Tipe1=1;arrP[0]=arrP[0]+1*0.5; if (ckpilih2.ischecked()){ Tipe1=1;arrP[0]=arrP[0]+1*0.5; if (ckpilih3.ischecked()){ Tipe1=1;;arrP[0]=arrP[0]+1*0.5; if (ckpilih4.ischecked()){ Tipe1=1;arrP[0]=arrP[0]+1*1; if (ckpilih5.ischecked()){ Tipe1=1;arrP[0]=arrP[0]+1*1; if (ckpilih6.ischecked()){ Tipe1=1;arrP[0]=arrP[0]+1*1; if (ckpilih7.ischecked()){ Tipe1=1;arrP[0]=arrP[0]+1*1; if (ckpilih8.ischecked()){ Tipe2=1;arrP[1]=arrP[1]+1*0.5; if (ckpilih9.ischecked()){ Tipe2=1;arrP[1]=arrP[1]+1*0.5; if (ckpilih10.ischecked()){ Tipe2=1;arrP[1]=arrP[1]+1*1; if (ckpilih11.ischecked()){ Tipe2=1;arrP[1]=arrP[1]+1*1; if (ckpilih12.ischecked()){ Tipe2=1;arrP[1]=arrP[1]+1*1;

7 if (ckpilih13.ischecked()){ Tipe2=1;arrP[1]=arrP[1]+1*1; if (ckpilih14.ischecked()){ Tipe3=1;arrP[2]=arrP[2]+1*0.5; if (ckpilih15.ischecked()){ Tipe3=1;arrP[2]=arrP[2]+1*0.5; if (ckpilih16.ischecked()){ Tipe3=1;arrP[2]=arrP[2]+1*0.5; if (ckpilih17.ischecked()){ Tipe3=1;arrP[2]=arrP[2]+1*1; if (ckpilih18.ischecked()){ Tipe3=1;arrP[2]=arrP[2]+1*1; if (ckpilih19.ischecked()){ Tipe3=1;arrP[2]=arrP[2]+1*1; if (ckpilih20.ischecked()){ Tipe4=1;arrP[3]=arrP[3]+1*0.5; if (ckpilih21.ischecked()){ Tipe4=1;arrP[3]=arrP[3]+1*0.5; if (ckpilih22.ischecked()){ Tipe4=1;arrP[3]=arrP[3]+1*1; if (ckpilih23.ischecked()){ Tipe4=1;arrP[3]=arrP[3]+1*1; if (ckpilih24.ischecked()){ Tipe4=1;arrP[3]=arrP[3]+1*1; if (ckpilih25.ischecked()){ Tipe4=1;arrP[3]=arrP[3]+1*1; setcontentview(r.layout.hasil); //perhitungan koleris float val1 = Float.parseFloat(String.valueOf(arrP[0])); float val2 = Float.parseFloat(String.valueOf(arrB[0])); float val3 = Float.parseFloat(String.valueOf(arrP[1])); float val4 = Float.parseFloat(String.valueOf(arrB[1])); float val5 = Float.parseFloat(String.valueOf(arrP[2])); float val6 = Float.parseFloat(String.valueOf(arrB[2])); float val7 = Float.parseFloat(String.valueOf(arrP[3])); float val8 = Float.parseFloat(String.valueOf(arrB[3])); float pb=((val1/val2 * 100)/((val1/val2 * 100)+(val3/val4 * 100)+(val5/val6 * 100)+(val7/val8 * 100))) * 100; String pbk=float.tostring(pb); Double d_pb = Double.parseDouble(pbk); String pbs = ss(string.valueof(bulat(d_pb))); //hasil dari button koleris btnt1 = (Button)findViewById (R.id.hslBtn1); btnt1.settext("koleris ("+pbs+" %)"); btnt1.setonclicklistener(new View.OnClickListener() { public void onclick(view pribadi) { Intent myintent = new Intent(pribadi.getContext(),hasilkoleris.class); startactivityforresult(myintent, 0); );

8 //perhitungan melankolis float val9 = Float.parseFloat(String.valueOf(arrP[0])); float val10 = Float.parseFloat(String.valueOf(arrB[0])); float val11 = Float.parseFloat(String.valueOf(arrP[1])); float val12 = Float.parseFloat(String.valueOf(arrB[1])); float val13 = Float.parseFloat(String.valueOf(arrP[2])); float val14 = Float.parseFloat(String.valueOf(arrB[2])); float val15 = Float.parseFloat(String.valueOf(arrP[3])); float val16 = Float.parseFloat(String.valueOf(arrB[3])); float pc=((val11/val12 * 100)/((val9/val10 * 100)+(val11/val12 * 100)+(val13/val14 * 100)+(val15/val16 * 100))) * 100; String spc = String.valueOf(pc); Double d_pc = Double.parseDouble(spc); String pcs=ss(string.valueof(bulat(d_pc))); btnt2= (Button)findViewById (R.id.hslBtn2); btnt2.settext("melankolis ("+pcs+" %)"); btnt2.setonclicklistener(new View.OnClickListener() { public void onclick(view pribadi) { Intent myintent = new Intent(pribadi.getContext(),hasilmelankolis.class); startactivityforresult(myintent, 0); ); //perhitungan plegmatis float val17 = Float.parseFloat(String.valueOf(arrP[0])); float val18 = Float.parseFloat(String.valueOf(arrB[0])); float val19 = Float.parseFloat(String.valueOf(arrP[1])); float val20 = Float.parseFloat(String.valueOf(arrB[1])); float val21 = Float.parseFloat(String.valueOf(arrP[2])); float val22 = Float.parseFloat(String.valueOf(arrB[2])); float val23 = Float.parseFloat(String.valueOf(arrP[3])); float val24 = Float.parseFloat(String.valueOf(arrB[3])); float pd=((val21/val22 * 100)/((val17/val18 * 100)+(val19/val20 * 100)+(val21/val22 * 100)+(val23/val24 * 100))) * 100; String spd = String.valueOf(pd); Double d_pd = Double.parseDouble(spd); String pds=ss(string.valueof(bulat(d_pd))); btnt3= (Button)findViewById (R.id.hslBtn3); btnt3.settext("plegmatis ("+pds+" %)"); btnt3.setonclicklistener(new View.OnClickListener() { public void onclick(view pribadi) { Intent myintent = new Intent(pribadi.getContext(),hasilplegmatis.class); startactivityforresult(myintent, 0); );

9 //perhitungan sanguinis float val25 = Float.parseFloat(String.valueOf(arrP[0])); float val26 = Float.parseFloat(String.valueOf(arrB[0])); float val27 = Float.parseFloat(String.valueOf(arrP[1])); float val28 = Float.parseFloat(String.valueOf(arrB[1])); float val29 = Float.parseFloat(String.valueOf(arrP[2])); float val30 = Float.parseFloat(String.valueOf(arrB[2])); float val31 = Float.parseFloat(String.valueOf(arrP[3])); float val32 = Float.parseFloat(String.valueOf(arrB[3])); float pe=((val31/val32 * 100)/((val25/val26 * 100)+(val27/val28 * 100)+(val29/val30 * 100)+(val31/val32 * 100))) * 100; String spe = String.valueOf(pe); Double d_pe = Double.parseDouble(spe); String pes=ss(string.valueof(bulat(d_pe))); btnt4= (Button)findViewById (R.id.hslBtn4); btnt4.settext("sanguinis ("+pes+" %)"); btnt4.setonclicklistener(new View.OnClickListener() { public void onclick(view pribadi) { Intent myintent = new Intent(pribadi.getContext(),hasilsanguinis.class); startactivityforresult(myintent, 0); ); public static double bulat(double angka){ double r = 0; int decimalplace = 2; BigDecimal bd = new BigDecimal(angka); bd = bd.setscale(decimalplace,bigdecimal.round_up); r = bd.doublevalue(); return r; public String ss(string in){ String out = ""; String k = in.substring(in.lastindexof(".") + 1); if(k.equals("0")){ if(in.contains(".")) { String parts[] = in.split("\\."); out = parts[0]; else{ out = in;

10 //end return out; HasilKoleris.java package com.pakarkepribadian; import android.app.activity; import android.os.bundle; import android.webkit.webview; public class hasilkoleris extends Activity { /** Called when the activity is first created. public void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.kolerissolusi); WebView cirifan = (WebView)findViewById(R.id.WebKolerisSolusi); cirifan.loadurl("file:///android_asset/kolerissolusi.html "); Main.xml <TabHost xmlns:android=" " android:id="@android:id/tabhost" android:background="@drawable/pink" android:layout_height="fill_parent"> <LinearLayout android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical"> <TabWidget android:id="@android:id/tabs" android:layout_gravity="bottom" /> <FrameLayout android:id="@android:id/tabcontent"

11 android:layout_height="fill_parent" android:layout_gravity="bottom" /> </LinearLayout> </TabHost> Beranda.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <AbsoluteLayout android:layout_height="fill_parent" xmlns:android=" droid"> <TextView android:text="sistem PAKAR ANALISA TIPE KEPRIBADIAN" android:textsize="24dip" android:textstyle="bold" android:textcolor="#fffd1b20" android:gravity="center" android:layout_x="0dp" android:layout_y="2dp" /> <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_x="37dp" android:layout_y="70dp" /> <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_x="37dp" android:layout_y="140dp" /> <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_x="37dp" android:layout_y="213dp" /> <Button android:layout_width="wrap_content"

12 android:layout_x="37dp" android:layout_y="290dp" /> </AbsoluteLayout> Info.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <WebView xmlns:android=" " android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> </WebView> Petunjuk.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <WebView xmlns:android=" " android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> </WebView> Ciri.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <ScrollView android:layout_height="fill_parent" android:scrollbars="vertical" xmlns:android=" droid"> <LinearLayout android:layout_height="fill_parent"

13 android:orientation="vertical" xmlns:android=" droid"> <TextView android:layout_margintop="3dp" android:layout_marginbottom="5dp" android:gravity="center" android:text="ciri Kepribadian" android:textsize="23sp" android:typeface="monospace" android:textstyle="bold" android:textcolor="#fd1b20" /> <RadioGroup android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_gravity="center" > <CheckBox <CheckBox <CheckBox <CheckBox <CheckBox <CheckBox

14 <CheckBox <CheckBox <CheckBox <CheckBox <CheckBox <CheckBox <CheckBox <CheckBox <CheckBox <CheckBox

15 <CheckBox <CheckBox <CheckBox <CheckBox <CheckBox <CheckBox <CheckBox <CheckBox <CheckBox </RadioGroup> <TextView

16 android:id = "@+id/txthasil" android:layout_width = "fill_parent" android:layout_height= "wrap_content" android:text = ""/> <Button android:layout_gravity="center" android:id="@+id/btntipe" android:layout_width="wrap_content" android:background="@drawable/play3" android:onclick="" /> </LinearLayout> </ScrollView> Hasil.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout android:id="@+id/widget88" android:layout_height="fill_parent" android:background="@drawable/pink" android:orientation="vertical" xmlns:android=" droid"> <TextView android:id="@+id/hasiljudul" android:gravity="center" android:textsize="23sp" android:typeface="monospace" android:textstyle="bold" android:textcolor="#fd1b20" android:text="hasil Tipe Kepribadian"> </TextView> <Button android:id="@+id/hslbtn1" android:layout_width="250px" android:layout_margintop = "30dp" android:textcolor="#ff3333" android:textstyle="bold" android:text="tipe 1" android:layout_gravity="center" android:onclick=""> </Button>

17 <Button android:layout_width="250px" android:textcolor="#ff3333" android:textstyle="bold" android:text="tipe 2" android:layout_gravity="center" android:onclick=""> </Button> <Button android:layout_width="250px" android:textcolor="#ff3333" android:textstyle="bold" android:text="tipe 3" android:layout_gravity="center" android:onclick=""> </Button> <Button android:layout_width="250px" android:textcolor="#ff3333" android:textstyle="bold" android:text="tipe 4" android:layout_gravity="center" android:onclick=""> </Button> </LinearLayout> Koleriskepribadian.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <WebView xmlns:android=" " android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> </WebView> Kolerissolusi.xml

18 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <WebView xmlns:android=" " android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> </WebView> AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android=" " package="com.pakarkepribadian" android:versioncode="1" android:versionname="1.0"> <application <activity android:name="com.pakarkepribadian.mainactivity" <action android:name="android.intent.action.main" /> <category android:name="android.intent.category.launcher" /> <activity android:name="com.pakarkepribadian.berandaactivity"></act ivity> <activity android:name="com.pakarkepribadian.infoactivity"></activi ty> <activity android:name="com.pakarkepribadian.petunjukactivity"></ac tivity> <activity android:name="com.pakarkepribadian.kepribadianactivity">< /activity> <activity android:name="com.pakarkepribadian.koleris">

19 <action android:name="android.intent.action.koleriskepribadian" /> <activity android:name="com.pakarkepribadian.sanguinis"> <action android:name="android.intent.action.sanguiniskepribadian" /> <activity android:name="com.pakarkepribadian.melankolis"> <action android:name="android.intent.action.melankoliskepribadian " /> <activity android:name="com.pakarkepribadian.plegmatis"> <action android:name="android.intent.action.plegmatiskepribadian" /> <activity android:name="com.pakarkepribadian.ciri" <action android:name="com.pakarkepribadian.ciri" /> <category android:name="android.intent.category.default" /> <activity android:name="com.pakarkepribadian.hasil" <action android:name="com.pakarkepribadian.hasil" /> <category android:name="android.intent.category.default" />

20 <activity android:name="com.pakarkepribadian.hasilkoleris"> <action android:name="android.intent.action.kolerissolusi" /> <activity android:name="com.pakarkepribadian.hasilmelankolis"> <action android:name="android.intent.action.melankolissolusi" /> <activity android:name="com.pakarkepribadian.hasilplegmatis"> <action android:name="android.intent.action.plegmatissolusi" /> <activity android:name="com.pakarkepribadian.hasilsanguinis"> <action android:name="android.intent.action.sanguinissolusi" /> </application> <uses-sdk android:minsdkversion="8" /> </manifest>

21 DAFTAR RIWAYAT HIDUP Saya yang bertanda tangan dibawah ini: DATA PRIBADI Nama : Tiany Dwi Lestari Alamat : Jl. Angsana V No.82 Blok 16 Perumnas Helvetia Medan Hp : tiany.dwilestari@ymail.com Tempat/Tanggal Lahir : Medan, 8 Juni 1992 Jenis Kelamin : Perempuan Status : Belum Menikah PENDIDIKAN : SD IKAL Medan : SMP Negeri 18 Medan : SMA Swasta Kartika I-2 Medan : D3 Teknik Informatika : Ekstensi S-1 Ilmu Komputer SEMINAR Seminar Nasional Literasi Informasi (SENARAI). Demikianlah Daftar Riwayat Hidup ini saya perbuat dengan sebenarnya. Hormat Saya, Tiany Dwi Lestari

Membuat tab menu di aplikasi android

Membuat tab menu di aplikasi android Membuat tab menu di aplikasi android Oleh: Jefri Rendra Wiratmaja Salam jagocoding. Dikesempatan kali ini saya akan menjelaskan bagaimana membuat menu tab di aplikasi android. Menu tab seringkali digunakan

Lebih terperinci

Struktur & Pemakaian Teknologi Game Pembuatan Activity

Struktur & Pemakaian Teknologi Game Pembuatan Activity Struktur & Pemakaian Teknologi Game Pembuatan Activity Activity Suatu Activity mewakili satu layar tunggal sebagai UI. Masing-masing Activity berdiri sendiri. Suatu Aplikasi dapat terdiri dari beberapa

Lebih terperinci

Praktikum 9 Pemprograman Android GUI 2 Layar

Praktikum 9 Pemprograman Android GUI 2 Layar Praktikum 9 Pemprograman Android GUI 2 Layar Dosen : Ir. Nanang Syahroni M.Kom Pokok Bahasan Konsep pemprograman Java OOP pada Android Deklarasi pemprograman Android Penggunaan Button, Textview, Textfield,

Lebih terperinci

MODUL 10 KOMPONEN GUI ANDROID

MODUL 10 KOMPONEN GUI ANDROID MODUL 10 KOMPONEN GUI ANDROID A. Tujuan : 1. Memahami berbagai pembuatan komponen di android 2. Memahami passing parameter di android dalam 1 layar 3. Memahami passing parameter di android dalam 2 layar

Lebih terperinci

MODUL 13 KOMPONEN GUI ANDROID

MODUL 13 KOMPONEN GUI ANDROID MODUL 13 KOMPONEN GUI ANDROID A. Tujuan : 1. Memahami berbagai pembuatan komponen di android 2. Memahami passing parameter di android dalam 1 layar 3. Memahami passing parameter di android dalam 2 layar

Lebih terperinci

Listing Program. Main.xml. About.xml. Universitas Sumatera Utara

Listing Program. Main.xml. About.xml. Universitas Sumatera Utara Listing Program Main.xml android:background="@drawable/x1"

Lebih terperinci

Tutorial Membuat Aplikasi Web View Android pada Eclipse

Tutorial Membuat Aplikasi Web View Android pada Eclipse Tutorial Membuat Aplikasi Web View Android pada Eclipse 1. Membuat Project Baru a. Langkah awal pastinya adalah membuat project baru: File-New-Project b. Kemudian klik Next da nisi informasi yang dibutuhkan

Lebih terperinci

MODUL 14 INTERKONEKSI CLIENT-SERVER ANDROID

MODUL 14 INTERKONEKSI CLIENT-SERVER ANDROID MODUL 14 INTERKONEKSI CLIENT-SERVER ANDROID A. Tujuan : 1. Memahami interkoneksi client-server dengan php di android 2. Memahami interkoneksi client-server dengan php-mysql 3. Memahami passing parameter

Lebih terperinci

Membuat preferensi atau pengaturan pada aplikasi android

Membuat preferensi atau pengaturan pada aplikasi android Membuat preferensi atau pengaturan pada aplikasi android Oleh: Jefri Rendra Wiratmaja Sempat bertanya - tanya pada diri ini "Bagiamana sih membuat pengaturan pada aplikasi android layaknya pengaturan pada

Lebih terperinci

Tutorial berikut akan mengajarkan rekan-rekan cara membuat kalkulator sederhana di android.

Tutorial berikut akan mengajarkan rekan-rekan cara membuat kalkulator sederhana di android. Kalkulator Sederhana Tutorial berikut akan mengajarkan rekan-rekan cara membuat kalkulator sederhana di android. pertama-tama pastikan di komputer anda telah terinsal AVD dan eclipse. 1. Buat projek android

Lebih terperinci

PAPB-C. Yang harus dipersiapkan: 1. Eclipse 2. AVD/GenieMotion 3. JDK Membuat Android Application Project Baru

PAPB-C. Yang harus dipersiapkan: 1. Eclipse 2. AVD/GenieMotion 3. JDK Membuat Android Application Project Baru User Notification adalah pesan yang diterima oleh user yang tidak muncul dalam user interface utama tapi ada dalam bentuk icon dan dengan detail notifikasinya dalam notification area. Tujuan dari munculnya

Lebih terperinci

Struktur & Pemakaian Teknologi Game Struktur Project Android

Struktur & Pemakaian Teknologi Game Struktur Project Android Struktur & Pemakaian Teknologi Game Struktur Project Android File proguard.cfg akan digunakan pada saat anda melakukan build aplikasi pada release mode, dimana dilakukan proses shrinks, optimizes, dan

Lebih terperinci

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB IX. PENGGUNAAN MENU DENGAN VIEW Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom Julian Chandra, S. Kom Menu Menu berguna untuk menampilkan pilihan tambahan yang tidak langsung

Lebih terperinci

Membuat list dengan RecylerView dan dependency injection ButterKniffe

Membuat list dengan RecylerView dan dependency injection ButterKniffe Membuat list dengan RecylerView dan dependency injection ButterKniffe Oleh: Adriyadi Savana Buat kalian yang sudah pernah mengenal ListView mungkin pernah mendengar RecylerView, yap! RecyclerView adalah

Lebih terperinci

TUTORIAL PEMBUATAN APLIKASI SEDERHANA TOUCH AND GESTURE PADA ANDROID

TUTORIAL PEMBUATAN APLIKASI SEDERHANA TOUCH AND GESTURE PADA ANDROID TUTORIAL PEMBUATAN APLIKASI SEDERHANA TOUCH AND GESTURE PADA ANDROID Di dalam bahasan kali ini, terdapat tutorial pembuatan aplikasi sederhana touch and gesture pada android. Dalam touch and gesture ini

Lebih terperinci

Aplikasi Mobile Informasi Pengenalan Profil Pahlawan Tingkat Dasar di Indonesia Menggunakan Java Berbasis Android

Aplikasi Mobile Informasi Pengenalan Profil Pahlawan Tingkat Dasar di Indonesia Menggunakan Java Berbasis Android Aplikasi Mobile Informasi Pengenalan Profil Pahlawan Tingkat Dasar di Indonesia Menggunakan Java Berbasis Android Nama : Hurul Aini NPM : 13110335 Fakultas : Ilmu Komputer dan Telknologi Informasi Jurusan

Lebih terperinci

Praktikum IV Komponen UI (Radio Button, CheckBox dll)

Praktikum IV Komponen UI (Radio Button, CheckBox dll) Praktikum IV Komponen UI (Radio Button, CheckBox dll) Pokok Bahasan: Membuat aplikasi user interface android sederhana Mengenal komponen user interface di android Tujuan Belajar Setelah mempelajari modul

Lebih terperinci

Tutorial Aplikasi Android Sederhana dengan Action Button

Tutorial Aplikasi Android Sederhana dengan Action Button Tutorial Aplikasi Android Sederhana dengan Action Button Deskripsi Aplikasi : Dapat menerima masukan dari pengguna berupa string. Lalu masukan tersebut dapat ditampilkan dengan menekan button. Terdapat

Lebih terperinci

BAB 3 XML LAYOUT, BASIC WIDGET DAN SELECTION WIDGET

BAB 3 XML LAYOUT, BASIC WIDGET DAN SELECTION WIDGET BAB 3 XML LAYOUT, BASIC WIDGET DAN SELECTION WIDGET 3.1 Tujuan Pembelajaran 1. Memahami tentang pembuatan layout dengan XML pada Android 2. Memahami tentang apa sajakah fitur dari Basic Widget dan Selection

Lebih terperinci

Praktikum XI Animasi dan Multimedia

Praktikum XI Animasi dan Multimedia Praktikum XI Animasi dan Multimedia Pokok bahasan: Animasi dan multimedia Membuat aplikasi yang melibatkan komponen multimedia Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan mengetahui:

Lebih terperinci

Membuat project Android di Eclipse Struktur project pada eclipse Mengenal Tag Layout User Interface

Membuat project Android di Eclipse Struktur project pada eclipse Mengenal Tag Layout User Interface Membuat project Android di Eclipse Struktur project pada eclipse Mengenal Tag Layout User Interface TextView Absolute Layout Table Layout Jalankan Eclipse Pilih Menu File > New > Other Setelah muncul

Lebih terperinci

LISTING PROGRAM. TabHost tab = (TabHost) findviewbyid(r.id.tabhost); tab.setup();

LISTING PROGRAM. TabHost tab = (TabHost) findviewbyid(r.id.tabhost); tab.setup(); A-1 LISTING PROGRAM 1. MainActivity.java package com.example.ilmukomputer.mycipher; import android.content.intent; import android.graphics.color; import android.os.bundle; import android.support.v7.app.appcompatactivity;

Lebih terperinci

Modul Pengembangan Aplikasi Android Berbasis Client- Server Aplikasi sederhana android Versi 1.0

Modul Pengembangan Aplikasi Android Berbasis Client- Server Aplikasi sederhana android Versi 1.0 Modul Pengembangan Aplikasi Android Berbasis Client- Server Aplikasi sederhana android Versi 1.0 I Ketut Resika Arthana, M.Kom http://www.rey204.com resika.arthana@gmail.com Disajikan dalam mata kuliah

Lebih terperinci

Program Database Sederhana di Android Desember 2011 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.

Program Database Sederhana di Android Desember 2011 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2. Program Database Sederhana di Android Desember 2011 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.3, Eclipse, SQLite Artikel ini merupakan lanjutan dari tulisan sebelumnya yang

Lebih terperinci

Cara Membuat Layout Dynamic di Android

Cara Membuat Layout Dynamic di Android Cara Membuat Layout Dynamic di Android Oleh: Yudi Setiawan Dalam pemrograman Android, khususnya untuk aplikasi Native. Anda harus menguasai Java dan XML. Java sebagai algoritmanya dan XML sebagai UI-nya.

Lebih terperinci

Membuat Alert Dialog Pada Android

Membuat Alert Dialog Pada Android Membuat Alert Dialog Pada Android Oleh: Wian Caniggia Eka Putra Hai Sobat.. Kali ini saya akan bagi tutorial android mobile. Kali ini saya akan menjelaskan tentang gimana cara membuat alert dialog pada

Lebih terperinci

Custom Button pada Android Februari 2012 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.3, Eclipse

Custom Button pada Android Februari 2012 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.3, Eclipse Custom Button pada Android Februari 2012 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.3, Eclipse Salah satu hal yang menyenangkan dalam membuat sebuah aplikasi Android adalah

Lebih terperinci

Penggunaan Button di Android

Penggunaan Button di Android Penggunaan Button di Android Oleh: Almibi Akmal Hallo sobat JK, kali ini saya berbagi tutorial bagaimana menggunakan button di android. Button merupakan salah satu bagian penting dari android. Ada dua

Lebih terperinci

DAFTAR PUSTAKA. Adisasmita, Rahardjo Manajemen Pemerintah Daerah. Yogyakarta: Penerbit Graha Ilmu.

DAFTAR PUSTAKA. Adisasmita, Rahardjo Manajemen Pemerintah Daerah. Yogyakarta: Penerbit Graha Ilmu. DAFTAR PUSTAKA Adisasmita, Rahardjo. 2011. Manajemen Pemerintah Daerah. Yogyakarta: Penerbit Graha Ilmu. Dennis, Alan,wixom,dan David Tegarden. 2012. Systems analysis and design with UML.USA:John Wiley

Lebih terperinci

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB III. HELLO WORLD Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom, M. Kom HelloWorld1 (1) Buatlah sebuah proyek baru dengan spesifikasi dibawah ini : @Override public boolean

Lebih terperinci

[Pelatihan Pemrograman Android]

[Pelatihan Pemrograman Android] 2012 [Pelatihan Pemrograman Android] Safaruddin Hidayat Al Ikhsan, S.Kom, M.Kom Modul Untuk Peserta Pelatihan di Lab TBI, Departemen Teknik Mesin dan Biosistem, IPB 12/21/2012 Lisensi Dokumen: Copyright

Lebih terperinci

DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS!

DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS! DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS! PERTAMA ebook Bahasa Indondesia! Dilengkapi PEMBAHASAN Jelas dan mudah dipahami Sangat Cocok untuk PEMULA!!! Di JAMIN Bisa! Baca Coba Berhasil! L A B. A N D

Lebih terperinci

Modul. Android Programming. Dyah Fajar Nur Rohmah

Modul. Android Programming. Dyah Fajar Nur Rohmah Modul Android Programming Dyah Fajar Nur Rohmah 2011 DAFTAR ISI DAFTAR ISI... 2 CHAPTER 1 INTRODUCING... 3 Project Structure... 3 CHAPTER 2 ANDROID PROJECT... 5 CHAPTER 3 BUILDING APPLICATION... 7 Menambah

Lebih terperinci

PERTEMUAN KE 7 Broadcast Receiver dan Services

PERTEMUAN KE 7 Broadcast Receiver dan Services PERTEMUAN KE 7 Broadcast Receiver dan Services A. TUJUAN Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang Broadcast Receviver dan Service serta bagaimana menggunakannya. B. TEORI SINGKAT BROADCAST

Lebih terperinci

Ijin Akses Agar program kita dapat mengakses GPS, kita harus menambahkan permission pada AndroidManifest.xml sebagai berikut:

Ijin Akses Agar program kita dapat mengakses GPS, kita harus menambahkan permission pada AndroidManifest.xml sebagai berikut: Pemrograman Android GPS MAP Part 1 [Pemrograman Android GPS MAP 01][Level: Menengah] Andi Taru Nugroho Nur Wismono S.Kom.,M.Cs. andi.taru@gmail.com Lisensi Dokumen: Copyright 2012 JavaClopedia.com Seluruh

Lebih terperinci

Praktikum XI Animasi dan Multimedia

Praktikum XI Animasi dan Multimedia Praktikum XI Animasi dan Multimedia Pokok bahasan: Animasi dan multimedia Membuat aplikasi yang melibatkan komponen multimedia Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan mengetahui:

Lebih terperinci

Modul Aplikasi Mobile. Pertemuan ke-2. Pengenalan environment android pada eclipse

Modul Aplikasi Mobile. Pertemuan ke-2. Pengenalan environment android pada eclipse Modul Aplikasi Mobile Pertemuan ke-2 Pengenalan environment android pada eclipse Konsep MVC pada Android Develop aplikasi Android seperti halnya pada platform yang lain, menggunakan bahasa pemogramman

Lebih terperinci

Multi-platform Target sistem operasi Eclipse adalah Microsoft Windows, Linux, Solaris, AIX, HP- UX dan Mac OS X.

Multi-platform Target sistem operasi Eclipse adalah Microsoft Windows, Linux, Solaris, AIX, HP- UX dan Mac OS X. 1 MODUL 1 PEMROGRAMAN DASAR DENGAN ECLIPSE 1. Pengertian Aplikasi Mobile Aplikasi Mobile adalah sebuah aplikasi yang memungkinkan anda melakukan mobilitas dengan mengunakan perlengkapan seperti PDA, telepon

Lebih terperinci

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 8 HTTP CONNECTION Tujuan: Mahasiswa memahami dan mampu menerapkan penggunaan http connection dalam pembuatan suatu aplikasi Android. Pustaka: Abdul Kadir,

Lebih terperinci

DAFTAR PUSTAKA. Binanto, I., multimedia digital-dasar teori dan pengembangannya, yogyakarta.

DAFTAR PUSTAKA. Binanto, I., multimedia digital-dasar teori dan pengembangannya, yogyakarta. DAFTAR PUSTAKA Abdullah. (2003). Tip & Trik Desain Web Dinamis dengan CSS dan JavaScript. Jakarta: Elex Media Komputindo. Binanto, I., 2010. multimedia digital-dasar teori dan pengembangannya, yogyakarta.

Lebih terperinci

Praktikum VI Activity dan Intent

Praktikum VI Activity dan Intent Praktikum VI Activity dan Intent Pokok bahasan: Membuat aplikasi yang melibatkan activity lebih dari satu Memahami konsep activity dan Intent Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan

Lebih terperinci

PEMROGRAMAN MOBILE PRAKTIKUM 11 ( DATABASE II ) Disusun oleh : CYNTHIA STEFFI CLIFF SI 12 A

PEMROGRAMAN MOBILE PRAKTIKUM 11 ( DATABASE II ) Disusun oleh : CYNTHIA STEFFI CLIFF SI 12 A PEMROGRAMAN MOBILE PRAKTIKUM 11 ( DATABASE II ) Disusun oleh : CYNTHIA STEFFI CLIFF 12.12.0037 SI 12 A http://cliffnewbie.wordpress.com/ SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM PURWOKERTO

Lebih terperinci

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB V. USER INTERFACE (UI) PART 2 - BASIC VIEW Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom Julian Chandra, S. Kom View View dalam pemrograman Android berfungsi sebagai komponen

Lebih terperinci

DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS!

DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS! DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS! PERTAMA ebook Bahasa Indondesia! Dilengkapi PEMBAHASAN Jelas dan mudah dipahami Sangat Cocok untuk PEMULA!!! Di JAMIN Bisa! Baca Coba Berhasil! L A B. A N D

Lebih terperinci

Pertemuan 2. Pemrograman Mobile. 3 SKS Semester 7 S1 Sistem Informasi. Nizar Rabbi Radliya

Pertemuan 2. Pemrograman Mobile. 3 SKS Semester 7 S1 Sistem Informasi. Nizar Rabbi Radliya Pemrograman Mobile 3 SKS Semester 7 S1 Sistem Informasi Nizar Rabbi Radliya nizar.radliya@yahoo.com Pertemuan 2 Universitas Komputer Indonesia 2015 Activity Service Content Provider Resource Views Notification

Lebih terperinci

Membuat Interface Dinamis Menggunakan FrameLayout

Membuat Interface Dinamis Menggunakan FrameLayout Membuat Interface Dinamis Menggunakan FrameLayout Oleh: Hasyemi Rafsanjani Asyari Pada tutorial kali ini kita akan belajar membuat aplikasi android dengan fragment. Seperti yang kita ketahui aplikasi android

Lebih terperinci

Cara Membuat Background Dinamis di Android

Cara Membuat Background Dinamis di Android Cara Membuat Background Dinamis di Android Oleh: Yudi Setiawan Sebenarnya judulnya agak aneh ya. Mengapa? karena, maksud dari tutorial ini ialah membuat background seperti aplikasi Instagram. Bagi Anda

Lebih terperinci

Cara membuat aplikasi Google Map Mengenal Koordinat pemetaan (Longitude dan Latitude)

Cara membuat aplikasi Google Map Mengenal Koordinat pemetaan (Longitude dan Latitude) Praktikum X Pokok Bahasan: Membuat Aplikasi Google Map Android Location API Google Map Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan mengetahui: Cara membuat aplikasi Google Map Mengenal

Lebih terperinci

DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS!

DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS! DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS! PERTAMA ebook Bahasa Indondesia! Dilengkapi PEMBAHASAN Jelas dan mudah dipahami Sangat Cocok untuk PEMULA!!! Di JAMIN Bisa! Baca Coba Berhasil! L A B. A N D

Lebih terperinci

DAFTAR PUSTAKA. A. S., R., & Shalahuddin, M. (2013). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika.

DAFTAR PUSTAKA. A. S., R., & Shalahuddin, M. (2013). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika. DAFTAR PUSTAKA A. S., R., & Shalahuddin, M. (2013). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika. Departemen Pendidikan Nasional. (2008). Kamus Sistem Isyarat Bahasa

Lebih terperinci

public class MainActivity extends Activity implements AdapterView.OnItemClickListener{

public class MainActivity extends Activity implements AdapterView.OnItemClickListener{ SOURECE JAVA MAINACTIVITY package id.andang.bukhari; import android.app.activity; import android.content.intent; import android.os.bundle; import android.text.editable; import android.text.textwatcher;

Lebih terperinci

BAB 5 Android Event Handling Mahardeka Tri Ananta

BAB 5 Android Event Handling Mahardeka Tri Ananta BAB 5 Android Event Handling Mahardeka Tri Ananta deka.kelas@gmail.com Konten Event pada Widget Event Handler Event Listener Event Event adalah suatu cara untuk mengumpulkan data tentang interaksi pengguna

Lebih terperinci

Pembuatan Aplikasi Android Sederhana dengan Eclipse

Pembuatan Aplikasi Android Sederhana dengan Eclipse Pembuatan Aplikasi Android Sederhana dengan Eclipse by webmaster - Monday, December 14, 2015 http://suyatno.dosen.akademitelkom.ac.id/index.php/2015/12/14/pembuatan-aplikasi-android-sederhanadengan-eclipse/

Lebih terperinci

Modul. Pemrograman Aplikasi Android

Modul. Pemrograman Aplikasi Android Modul Pemrograman Aplikasi Android Dyah Fajar Nur Rohmah 2012 DAFTAR ISI DAFTAR ISI... 2 CHAPTER 1 INTRODUCING... 3 Project Structure... 3 CHAPTER 2 ANDROID PROJECT... 5 CHAPTER 3 VIEWS... 7 Menambah TextView

Lebih terperinci

DAFTAR PUSTAKA A.S,Rosa.2013. Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek.Informatika.Bandung Abdul Kadir, (From Zero to A Pro - Pemrograman Aplikasi Android. 2013, Yogyakarta:Penerbit

Lebih terperinci

main activity resource layout

main activity resource layout Nama: elza Nurul faradillah (10110012) BeNNy richardi p. (10110034) Nu man farid (10110044) Kelas : X tel 2 main activity resource layout

Lebih terperinci

Cara Membuat Aplikasi Android Sederhana Menggunakan Eclipse

Cara Membuat Aplikasi Android Sederhana Menggunakan Eclipse Cara Membuat Aplikasi Android Sederhana Menggunakan Eclipse by webmaster - Sunday, December 13, 2015 http://xoxo.student.akademitelkom.ac.id/index.php/2015/12/13/cara-membuat-aplikasi-android-sederhanamenggunakan-eclipse/

Lebih terperinci

Latihan 1 Menghitung Luas Persegi Panjang

Latihan 1 Menghitung Luas Persegi Panjang Latihan 1 Menghitung Luas Persegi Panjang 1. Buat Project baru dengan cara klik menu File New Android Application Project. 2. Beri nama aplikasi yang akan kita buat pada kolom Application Name. Huruf awal

Lebih terperinci

Daftar Pustaka. Irawan Aplikasi Android dengan Eclipse.Palembang:H.Abdul Rozak

Daftar Pustaka. Irawan Aplikasi Android dengan Eclipse.Palembang:H.Abdul Rozak Arif Akbarul Huda. 2013. Sendiri.Yogyakarta: Andi Daftar Pustaka Lifecoding 9 Aplikasi Android Buatan Dennis, Alan,wixom,dan David Tegarden. 2012. Systems analysis and design with UML.USA:John Wiley and

Lebih terperinci

Cara membuat Aplikasi Android : CheckBox dengan Eclipse

Cara membuat Aplikasi Android : CheckBox dengan Eclipse Cara membuat Aplikasi Android : CheckBox dengan Eclipse by webmaster - Monday, December 28, 2015 http://umarrokhimin.student.akademitelkom.ac.id/index.php/2015/12/28/cara-membuat-aplikasi-androidcheckbox-dengan-eclipse/

Lebih terperinci

DAFTAR PUSTAKA. Kementrian Agama. Alamat KUA. (diakses pada Maret 25, 2015).

DAFTAR PUSTAKA. Kementrian Agama. Alamat KUA.  (diakses pada Maret 25, 2015). DAFTAR PUSTAKA Kementrian Agama. Alamat KUA. http://kemenag.go.id/index.php?a=artikel&id2=alamatkua (diakses pada Maret 25, 2015). Mulyadi. (2010). Membuat Aplikasi Untuk Android. Yogyakarta: Multimedia

Lebih terperinci

Variabel dan tipe data

Variabel dan tipe data Variabel dan tipe data Variabel dan tipe data adalah sebuah hal yang penting didalam pemrograman. Variabel berfungsi untuk menyimpan sebuah nilai secara sementara di memory komputer. Variabel dan tipe

Lebih terperinci

DAFTAR PUSTAKA. Jogiyanto, HM. (2001). Analisis Perancangan Sistem Informasi. Yogyakarta: Andi Offset.

DAFTAR PUSTAKA. Jogiyanto, HM. (2001). Analisis Perancangan Sistem Informasi. Yogyakarta: Andi Offset. DAFTAR PUSTAKA Jogiyanto, HM. (2001). Analisis Perancangan Sistem Informasi. Yogyakarta: Andi Offset. Roger S. Pressman, 2002. Rekayasa Perangkat Lunak Pendekatan Praktisi (Buku Satu). Yogyakarta: Andi.

Lebih terperinci

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB VI. USER INTERFACE (UI) PART 3 PICKER VIEW Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom Julian Chandra, S. Kom Picker View Pemilihan tanggal dan waktu merupakan salah satu

Lebih terperinci

Class yang dipakai Untuk membuat tampilan map pada Android, kita bisa memanfaatkan MapView sebagai berikut:

Class yang dipakai Untuk membuat tampilan map pada Android, kita bisa memanfaatkan MapView sebagai berikut: Pemrograman Android GPS MAP Part 3 [Pemrograman Android GPS MAP 03][Level: Menengah] Andi Taru Nugroho Nur Wismono S.Kom.,M.Cs. andi.taru@gmail.com Lisensi Dokumen: Copyright 2012 JavaClopedia.com Seluruh

Lebih terperinci

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. besar dari perbandingan perhitungan manual dan program adalah 1,4473 %. Selisih

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. besar dari perbandingan perhitungan manual dan program adalah 1,4473 %. Selisih BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan Pada proses validasi program perencanaan fondasi telapak, selisih paling besar dari perbandingan perhitungan manual dan program adalah 1,4473 %. Selisih perhitungan

Lebih terperinci

BAB 4: HTTP CONNECTION

BAB 4: HTTP CONNECTION BAB 4: HTTP CONNECTION Aplikasi yang dibangun pada Android sering sekali diperuntukkan agar terhubung langsung dengan internet, misalnya untuk menjelajah internet, kirim mengirim email, atau menampilkan

Lebih terperinci

3. Selection Widget-GridView Bab Adding List Data Adding Spinner Data Adding List with AutoComplete Bab 5...

3. Selection Widget-GridView Bab Adding List Data Adding Spinner Data Adding List with AutoComplete Bab 5... Kata Pengantar Puji syukur penulis penjatkan kehadirat Allah SWT, yang atas rahmat-nya maka penulis dapat menyelesaikan penyusunan buku yang berjudul Kumpulan Project Aplikasi Android Untuk Pemula. Penulisan

Lebih terperinci

DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS!

DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS! DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS! PERTAMA ebook Bahasa Indondesia! Dilengkapi PEMBAHASAN Jelas dan mudah dipahami Sangat Cocok untuk PEMULA!!! Di JAMIN Bisa! Baca Coba Berhasil! L A B. A N D

Lebih terperinci

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming) Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon : +62711-353414 TK PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web

Lebih terperinci

Membuat Spash Screen

Membuat Spash Screen Membuat Spash Screen Oleh: christiawan eko saputro Tutorial ini sangat simple,pasti udah tau kan Splash Screen, semacam kaya Loading gitu lah :) Buat Project File New SplashScreen dan Beri nama Activity

Lebih terperinci

INTERFACING APLIKASI PENGHITUNGAN LUAS SEGITIGA DI ANDROID. Dibuat Oleh : Nama : Zunar Fitrianto NIM : Kelas : 13.5B.11

INTERFACING APLIKASI PENGHITUNGAN LUAS SEGITIGA DI ANDROID. Dibuat Oleh : Nama : Zunar Fitrianto NIM : Kelas : 13.5B.11 INTERFACING APLIKASI PENGHITUNGAN LUAS SEGITIGA DI ANDROID Dibuat Oleh : Nama : Zunar Fitrianto NIM : 13081343 Kelas : 13.5B.11 Akademi Manajement Informatika dan Komputer Bina Sarana Informatika 2010

Lebih terperinci

LAPORAN PENCATATAN DATA ZAKAT (ANDROID)

LAPORAN PENCATATAN DATA ZAKAT (ANDROID) LAPORAN PENCATATAN DATA ZAKAT (ANDROID) Diajukan untuk memenuhi salah satu tugas uas praktek mobile programming Disusun oleh : Sanarotul Atiah (208700934) Wandi Wanafhati (208700954) Yusuf Rachmadtullah

Lebih terperinci

PERTEMUAN KE 4 Representasi Data (ListView dan Spinner)

PERTEMUAN KE 4 Representasi Data (ListView dan Spinner) A. TUJUAN PERTEMUAN KE 4 Representasi Data (ListView dan Spinner) Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang komponen widget, yaitu ListView yang digunakan pada aplikasi mobile. B. TEORI

Lebih terperinci

LAMPIRAN A. Universitas Sumatera Utara

LAMPIRAN A. Universitas Sumatera Utara 69 LAMPIRAN A 70 LAMPIRAN. LISTING PROGRAM 1. Listing program untuk membuat papan dan random huruf package robert.simanjuntak; import java.util.arraylist; import java.util.random; import android.graphics.color;

Lebih terperinci

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 3 MENULISKAN KODE Tujuan: Mahasiswa memahami dan mampu menggunakan komponen dan penulisan kode untuk pembuatan suatu aksi pada aplikasi Android. Pustaka:

Lebih terperinci

Pemrograman Android dengan Eclipse

Pemrograman Android dengan Eclipse Pemrograman Android dengan Eclipse Teknik pemrograman dari dasar untuk Android adalah menggunakan Eclipse plus Android SDK. Memang tidak hanya eclipse IDE saja yang bisa dipakai, tapi mayoritas pengguna

Lebih terperinci

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 7 INTENT BAGIAN 2 Tujuan: Mahasiswa memahami siklus hidup suatu activity dan mampu menerapkan penggunaan intent dalam pembuatan suatu aplikasi Android. Pustaka:

Lebih terperinci

ARTIKEL TUGAS AKHIR TUTORIAL APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA LISTRIK DINAMIS DASAR BERBASIS ANDROID

ARTIKEL TUGAS AKHIR TUTORIAL APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA LISTRIK DINAMIS DASAR BERBASIS ANDROID ARTIKEL TUGAS AKHIR TUTORIAL APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA LISTRIK DINAMIS DASAR BERBASIS ANDROID Disusun Oleh Nama : Ika Widya Atni NIM : 24100150 Jurusan : Teknik Komputer Jenjang : Diploma III (D3) SEKOLAH

Lebih terperinci

DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS!

DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS! DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS! PERTAMA ebook Bahasa Indondesia! Dilengkapi PEMBAHASAN Jelas dan mudah dipahami Sangat Cocok untuk PEMULA!!! Di JAMIN Bisa! Baca Coba Berhasil! L A B. A N D

Lebih terperinci

Membuat Chating Messager Di Android

Membuat Chating Messager Di Android Membuat Chating Messager Di Android Fitria Arnita fitriaarnita23@gmail.com Abstrak Dengan fitur telepon genggam yang lengkap saat ini dan tarif dari operator yang semakin murah maka banyak orang lebih

Lebih terperinci

PRAKTIKUM IX:TUTORIAL PEMBUATAN

PRAKTIKUM IX:TUTORIAL PEMBUATAN LAPORAN PRAKTIKUM Pemograman mobile PRAKTIKUM IX:TUTORIAL PEMBUATAN Database(Part 1). DISUSUN OLEH : Wahyu Nurfian 12.12.0062 LABORATORIUM KOMPUTER & JARINGAN SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

Lebih terperinci

Lecture Notes

Lecture Notes Lecture Notes 15.09.2014 LinearLayout 1. Hapus layout pada file xml 2. Drag drop LinearLayout (Vertical) 3. Drag drop button 3x 4. Lihat code di layout xml, jelaskan ttg id 5. Buat strings.xml dari folder

Lebih terperinci

Firdan Ardiansyah Pengenalan Dasar Android Programming.

Firdan Ardiansyah Pengenalan Dasar Android Programming. Buku ini kupersembahkan untuk : Bundaku Tercinta. Ria Amelia. Teman teman satu perjuangan di kampus Gunadarma. Para Mujahidin Palestina Pengantar Penulis. Telah banyak juga buku-buku yang membahas mengenai

Lebih terperinci

BAB 7: MEMBUAT MENU LIST

BAB 7: MEMBUAT MENU LIST BAB : MEMBUAT MENU LIST Sering sekali aplikasi yang dikembangkan memiliki kompleksitas yang cukup besar, dan terdiri dari beberapa form. Biasanya disediakan menu yang fungsinya sebagai navigasi bagi pengguna

Lebih terperinci

Praktikum IX Drag and Drop GUI dan Image Gallery

Praktikum IX Drag and Drop GUI dan Image Gallery Praktikum IX Drag and Drop GUI dan Image Gallery Pokok bahasan: Drag and Drop GUI Fungsi shape Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan mengetahui: Tampilan GUI yang lebih menarik

Lebih terperinci

PERTEMUAN KE 9 Camera dan Multimedia

PERTEMUAN KE 9 Camera dan Multimedia PERTEMUAN KE 9 Camera dan Multimedia A. TUJUAN Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang komponen widget, yaitu Camera dan Multimedia yang digunakan pada aplikasi mobile. B. TEORI SINGKAT

Lebih terperinci

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 5 LOOPING STATEMENT Tujuan: Mahasiswa memahami dan mampu memnggunakan struktur kondisi pengulangan untuk mendukung pembuatan suatu aplikasi Android. Pustaka:

Lebih terperinci

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB XI. DATABASE LOKAL ANDROID (SQLITE) Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom, M. Kom Sistem database yang digunakan oleh Android adalah SQLite. SQLite adalah database

Lebih terperinci

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 6 PENGGUNAAN INTENT Tujuan: Mahasiswa memahami siklus hidup suatu activity dan mampu menerapkan penggunaan intent dalam pembuatan suatu aplikasi Android.

Lebih terperinci

MODUL PRAKTIKUM SISTEM MOBILE DAN APLIKASI. Disusun oleh: Helfy Susilawati, S.Pd, M.T

MODUL PRAKTIKUM SISTEM MOBILE DAN APLIKASI. Disusun oleh: Helfy Susilawati, S.Pd, M.T MODUL PRAKTIKUM SISTEM MOBILE DAN APLIKASI Disusun oleh: Helfy Susilawati, S.Pd, M.T 0410128901 TEKNIK ELEKTRO UNIVERSITAS GARUT 2017 KATA PENGANTAR Puji syukur kita panjatkan kehadirat Allah SWT, karena

Lebih terperinci

Program Aplikasi tentangteori Dasar Fotogra Berbasis Mobile

Program Aplikasi tentangteori Dasar Fotogra Berbasis Mobile Program Aplikasi tentangteori Dasar Fotogra Berbasis Mobile 1 Prayogi Pangestu dan 2 Susi Widayati 1 Jurusan Sistem Informasi, Universitas Gunadarma 2 Jurusan Sistem Informasi, STMIK Jakarta STI&K 1 prayworkit@yahoo.com,

Lebih terperinci

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB VIII. MENAMPILKAN GAMBAR DENGAN VIEW Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom Julian Chandra, S. Kom Gallery and ImageView Views Gallery adalah view yang digunakan untuk

Lebih terperinci

DAFTAR PUSTAKA.

DAFTAR PUSTAKA. DAFTAR PUSTAKA Agarwal, B. B. Tayal S. P. M. Gupta. 2010. SOFTWARE ENGIEENERING & TESTING. London. Jones bartlett Publisher Internasional. Dapur Esensi, Tim. 2014. Hidangan Lezat Nusantara. Jakarta : Erlangga

Lebih terperinci

Praktikum 13 Dasar Pemprograman Android

Praktikum 13 Dasar Pemprograman Android Praktikum 13 Dasar Pemprograman Android Dosen : Ir. Nanang Syahroni M.Kom Pokok Bahasan Konsep Pemprograman Bahasa Java pada Android Deklarasi Pemprograman Java pada Android Penggunaan import, resource,

Lebih terperinci

DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS!

DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS! DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS! PERTAMA ebook Bahasa Indondesia! Dilengkapi PEMBAHASAN Jelas dan mudah dipahami Sangat Cocok untuk PEMULA!!! Di JAMIN Bisa! Baca Coba Berhasil! L A B. A N D

Lebih terperinci

Workshop Struktur dan Pemakaian Teknologi Game BAB 4. Menu

Workshop Struktur dan Pemakaian Teknologi Game BAB 4. Menu BAB 4 Menu 69 4.1 Tujuan Pembelajaran 1. Memahami tentang Menu, baik Option maupun Context Menu dan bagaimana penggunaannya. 4.2 Dasar Teori Sebagaimana halnya aplikasi-aplikasi untuk desktop dan beberapa

Lebih terperinci

Membuat Simple List Transaksi

Membuat Simple List Transaksi Membuat Simple List Transaksi Oleh: Wian Caniggia Eka Putra Hai sobat.. kali ini saya bikin tutorial android mobile yaitu Membuat Simple List Transaksi. Baik langsung saja.. Aplikasi ini mengimplementasikan

Lebih terperinci

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 4 CONDITIONAL STATEMENT Tujuan: Mahasiswa memahami dan mampu memnggunakan struktur kondisi IF..THEN..ELSE.. untuk mendukung pembuatan suatu aplikasi Android.

Lebih terperinci