DAFTAR PUSTAKA. A. S., Rossa & M. Shalahuddin Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung : Penerbit Informatika.
|
|
- Surya Makmur
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 DAFTAR PUSTAKA A. S., Rossa & M. Shalahuddin Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung : Penerbit Informatika. Arifin, Henry (dkk) Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Budaya Cina Berbasis Sistem operasi Android. Jurnal Skripsi Teknik Informatika. Bark, Steve An Introduction to Adobe Photoshop. London: Ventus Publishing Aps. Binanto, Iwan Multimedia Digital : Dasar Teori dan Pengembangannya. Yogyakarta : Penerbit Andi. Indrawaty, Youlia (dkk) Aplikasi Pembelajaran Alat Musik Gitar Menggunakan Model Skenario Multimedia Interaktif Timeline Tree. Jurnal Informatika 11(1). Kadir, Abdul & Terra Ch. Triwahyuni Pengantar Teknologi Informasi Edisi Revisi. Yogyakarta : Penerbit Andi. Latifah, Firma & Ramadian Agus Triyono Media Pembelajaran Interaktif Elektromagnetik Di SMP Muhammadiyah 1 Kudus Pada Kelas 8. Speed Journal-Sentra Penelitian Engineering Edukasi 11(4). Priatin, Yeni & Yuda Zuliansa Ashari Perancangan Media Pembelajaran PKN untuk Penyandang Tuna Rungu Berbasis Multimedia. Jurnal Algoritma 11(01). Rizky, S. (2011). Konsep Rekayasa Perangkat Lunak. Jakarta: Prestasi Pustaka.
2 Sadiman, Arief S. (dkk) Media Pendidikan : Pengertian, Pengembangan, dan Pemanfaatannya. Jakarta : Rajawali Pers. Safaat H, Nazruddin Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC berbasis Android. Bandung : Penerbit Informatika. Salbino, Sherief Buku Pintar Gadget Android untuk Pemula. Jakarta : Niaga Swadaya. Sutopo, Hadi Aplikasi Multimedia Dalam Pendidikan. Jurnal Multimedia 1: Yulianty, Rani Ensiklopedia Dunia Mamalia. Yogyakarta : Rainbow.
3 LAMPIRAN splashscreen.java package com.example.mammaliananimalwo rld; android.os.bundle; android.app.activity; android.content.intent; android.view.window; public class MammalianAnimalWorld extends Activity { protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstances tate); this.requestwindowfeature(win dow.feature_no_title); setcontentview(r.layout.mamma liananimalworld); final int welcomescreendisplay = 3000; Thread welcomethread = Thread() { int wait = 0; run() { try { super.run(); while (wait < welcomescreendisplay) { sleep(100); += 100; catch (Exception e) { wait System.out.println(EXc = + e); finally { startactivity( Intent(MammalianAnimalWorld.t his,intro.class)); finish(); ; welcomethread.start(); intro.java package com.example.mammaliananimalwo rld; android.app.activity; android.app.alertdialog; android.content.context; android.content.dialoginterfa ce; android.content.intent; android.os.bundle; android.view.view; android.view.window; android.widget.; public class Intro extends Activity { final Context context = this; btn_intromenu; btn_introexit; protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstances tate); this.requestwindowfeature(win dow.feature_no_title);
4 setcontentview(r.layout.intro ); btn_intromenu = () findviewbyid (R.id.btnintromenu); btn_intromenu.setonclic klistener(onintromenu); btn_introexit = () findviewbyid (R.id.btnintroexit); btn_introexit.setonclic klistener(onintroexit); onintromenu = Intent(Intro.this,MainMenu.cl ass); ; onintroexit = onclick(view arg0) { AlertDialog.Builder alertdialogbuilder = AlertDialog.Builder(context); alertdialogbuilder.settitle( ); alertdialogbuilder.setmessage(apakah Anda yakin ingin keluar?).setcancelable(false).setpositivebutton(ya, DialogInterface.OnClickListen er() { onclick(dialoginterface dialog,int id) { // if this button is clicked, close // current activity Intro.this.finish(); ).setnegativebutton(tidak,ne w DialogInterface.OnClickListen er() { onclick(dialoginterface dialog,int id) { // if this button is clicked, just close // the dialog box and do nothing dialog.cancel(); ); // create alert dialog AlertDialog alertdialog = alertdialogbuilder.create(); alertdialog.show(); ; // show it MainMenu.java package com.example.mammaliananimalwo rld; android.app.activity; android.os.bundle;
5 android.widget.; android.content.intent; android.view.view; android.view.window; public class MainMenu extends Activity { btn_pengenalanmateri; btn_ragammamalia; btn_latihan; btn_about; protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedins tancestate); this.requestwindowfeatu re(window.feature_no_title); setcontentview(r.layout.mainmenu); btn_about = () findviewbyid (R.id.btn_about); btn_about.setonclicklis tener(onabout); onpengenalan = Intent(MainMenu.this,Pengenal anmateri.class); ; onragam = btn_pengenalanmateri = () findviewbyid (R.id.btn_pengenalanmateri); btn_pengenalanmateri.se tonclicklistener(onpengenalan ); btn_ragammamalia = () findviewbyid (R.id.btn_ragammamalia); btn_ragammamalia.setonc licklistener(onragam); btn_latihan = () findviewbyid (R.id.btn_latihan); btn_latihan.setonclickl istener(onlatihan); Intent(MainMenu.this,RagamMam alia.class); ; onlatihan =
6 Intent(MainMenu.this,Kuis.cla ss); _ACTIV ITY_CLEAR_TOP); ; onabout = Intent(MainMenu.this,About.cl ass); ; PengenalanMateri.java package com.example.mammaliananimalwo rld; android.app.activity; android.os.bundle; android.widget.; android.content.intent; android.view.view; android.view.window; public class PengenalanMateri extends Activity { btn_apaitumamalia; btn_carahidupmamalia; btn_caraberkembangbiak; btn_menuutama; protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedins tancestate); this.requestwindowfeatu re(window.feature_no_title); setcontentview(r.layout.pengenalanmateri1); btn_apaitumamalia = () findviewbyid (R.id.btnapaitumamalia); btn_apaitumamalia.seton ClickListener(onclick); btn_carahidupmamalia = () findviewbyid (R.id.btncarahidupmamalia); btn_carahidupmamalia.se tonclicklistener(onclick1); btn_caraberkembangbiak = () findviewbyid (R.id.btncaraberkembangbiak); btn_caraberkembangbiak. setonclicklistener(onclick2); btn_menuutama = () findviewbyid (R.id.btnmenuutama); btn_menuutama.setonclic klistener(onclick3); onclick =
7 Intent(PengenalanMateri.this, ApaItuMamalia.class); ; onclick1 = Intent(PengenalanMateri.this, CaraHidupMamalia.class); ; onclick2 = Intent(PengenalanMateri.this, CaraBerkembangBiak.class); onclick3 = Intent(PengenalanMateri.this, MainMenu.class); ; ApaItuMamalia.java package com.example.mammaliananimalwo rld; android.app.activity; android.os.bundle; android.view.window; public class ApaItuMamalia extends Activity { protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstances tate); this.requestwindowfeature(win dow.feature_no_title); setcontentview(r.layout.apait umamalia); _ACTIV ITY_CLEAR_TOP); ; ; RagamMamalia.java package com.example.mammaliananimalwo rld;
8 android.os.bundle; android.app.activity; android.content.intent; android.view.view; android.view.window; android.widget.; public class RagamMamalia extends Activity { btn_monotremata; btn_marsupialia; btn_insektivor; btn_herbivor; btn_karnivor; btn_mamalialaut; btn_edentata; btn_rodensia; btn_menuutama; protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstances tate); this.requestwindowfeature(win dow.feature_no_title); setcontentview(r.layout.ragam mamalia); btn_monotremata = () findviewbyid (R.id.btnmonotrema); btn_monotremata.setoncl icklistener(onmonotremata); btn_marsupialia = () findviewbyid (R.id.btnmarsupialia); btn_marsupialia.setoncl icklistener(onmarsupialia); btn_insektivor = () findviewbyid (R.id.btninsektivor); btn_insektivor.setoncli cklistener(oninsektivor); btn_herbivor = () findviewbyid (R.id.btnherbivor); btn_herbivor.setonclick Listener(onHerbivor); btn_karnivor = () findviewbyid (R.id.btnkarnivor); btn_karnivor.setonclick Listener(onKarnivor); btn_mamalialaut = () findviewbyid (R.id.btnmamalialaut); btn_mamalialaut.setoncl icklistener(onmamalialaut); btn_edentata = () findviewbyid (R.id.btnedentata); btn_edentata.setonclick Listener(onEdentata); btn_rodensia = () findviewbyid (R.id.btnrodensia); btn_rodensia.setonclick Listener(onRodensia); btn_menuutama = () findviewbyid (R.id.btnmenuutama2); btn_menuutama.setonclic klistener(onmenuutama); onmonotremata =
9 Intent(RagamMamalia.this,Mono tremata.class); ; onmarsupialia = Intent(RagamMamalia.this,Mars upialia.class); ; oninsektivor = Intent(RagamMamalia.this,Inse ktivor.class); ; onherbivor = Intent(RagamMamalia.this,Herb ivor.class); ; onkarnivor = Intent(RagamMamalia.this,Karn ivor.class); ; onmamalialaut = Intent(RagamMamalia.this,Mama lia_laut.class);
10 ; onedentata = Intent(RagamMamalia.this,Eden tata.class); ; onrodensia = Intent(RagamMamalia.this,Rode nsia.class); ; onmenuutama = Intent(RagamMamalia.this,Main Menu.class); ; Monotremata.java package com.example.mammaliananimalwo rld; android.os.bundle; android.view.view; android.widget.adapterview; android.widget.arrayadapter; android.widget.listview; android.widget.adapterview.on ItemClickListener; android.app.activity; android.content.intent; public class Monotremata extends Activity implements OnItemClickListener { ListView lsmenu ; String[] menu={apa Itu Monotremata,Landak Semut,Platypus ; protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstances tate); setcontentview(r.layout.monot remata);
11 lsmenu = (ListView) findviewbyid(r.id.listmonotre mata) ; ArrayAdapter<String> adapter = ArrayAdapter<String>(this,and roid.r.layout.simple_list_ite m_1,menu); lsmenu.setadapter(adapter) ; lsmenu.setonitemclicklistener (this); onitemclick(adapterview<?> arg0, View arg1, int posisi, long arg3){ Intent i = null; if(menu[posisi].equals(apa Itu Monotremata)){ i = Intent(Monotremata.this, Apa_Itu_Monotremata.class); startactivity(i); else if(menu[posisi].equals(landa k Semut)){ i = Intent(Monotremata.this, Monotremata_Landak_Semut.clas s); startactivity(i); else if(menu[posisi].equals(platy pus)){ i = Intent(Monotremata.this, Monotremata_Platypus.class); startactivity(i); android.widget.button; public class Monotremata_Landak_Semut extends Activity { MediaPlayer MP_LandakSemut; Button Btn_LS; protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedins tancestate); setcontentview(r.layout.monotremata_landak_semut); MP_LandakSemut = MediaPlayer.create(this, R.raw.bee); Btn_LS = (Button)findViewById(R.id.btn _suara_landaksemut); Btn_LS.setOnClickListen er(onlandaksemut); onlandaksemut = // TODO Auto-generated method stub MP_LandakSemut.start(); ; Monotremata_Landak_Semut.java package com.example.mammaliananimalwo rld; android.app.activity; android.media.mediaplayer; android.os.bundle; android.view.view; layout splashscreen.xml <RelativeLayout xmlns:android= xmlns:tools= ndroid.com/tools android:id=@+id/relativelayo
12 ut1 android:layout_width=match_p are android:layout_height=match_ pare /nature android:orientation=vertical /activity_vertical_margin vity_horizontal_margin ivity_horizontal_margin ity_vertical_margin tools:context=com.example.mamma liananimalworld.mammaliananimalw orld > <TextView e /progressbar1 rogressbar1 android:text=loading... android:textappearance=?android :attr/textappearancelarge android:textcolor=#ffff android:textsize=30sp /> <ProgressBar style=?android:attr/progressbar StyleLarge e android:layout_alignparentleft= true android:layout_centervertical=t rue android:layout_marginleft=62dp /> </RelativeLayout> mainmenu.xml <?xml version=1.0 encoding=utf-8?> <LinearLayout xmlns:android= droid.com/apk/res/android android:id=@+id/linearlayout1 android:layout_height=match_par e android:background=@drawable/me nuutama android:orientation=vertical > <TableLayout e android:layout_gravity=bottom android:layout_margintop=250dp > <TableRow android:id=@+id/tablerow1 e android:layout_marginbottom=5dp > < android:id=@+id/btn_pengenalanm ateri e android:layout_marginleft=30dp
13 nmateri /> </TableRow> <TableRow e > < a e android:layout_marginbottom=5dp android:layout_marginleft=30dp nragam /> </TableRow> <TableRow android:id=@+id/tablerow3 e > < android:id=@+id/btn_latihan e android:layout_marginbottom=5dp android:layout_marginleft=30dp nlatihan /> </TableRow> <TableRow android:id=@+id/tablerow4 e > < android:id=@+id/btn_about e android:layout_marginbottom=5dp android:layout_marginleft=30dp nabout /> </TableRow> </TableLayout> </LinearLayout> layout pengenalanmateri1.xml <?xml version=1.0 encoding=utf-8?> <LinearLayout xmlns:android= droid.com/apk/res/android android:layout_height=match_par e android:orientation=vertical > <RelativeLayout e android:background=@drawable/bg pengenalanmateri > < android:id=@+id/btncaraberkemba ngbiak e android:layout_alignparentright= true android:layout_below=@+id/btnca rahidupmamalia android:layout_margintop=22dp ncaraberkembangbiak android:src=@drawable/btncarabe rkembangbiak /> <
14 a e android:layout_alignparentright= true android:layout_alignparenttop=t rue android:layout_margintop=146dp napaitumamalia android:src=@drawable/btnapaitu mamalia /> < android:id=@+id/btncarahidupmam alia e android:layout_alignparentleft= true android:layout_below=@+id/btnap aitumamalia android:layout_margintop=32dp ncarahidup android:src=@drawable/btncarahi dup /> < android:id=@+id/btnmenuutama e android:layout_alignparentbottom =true android:layout_centerhorizontal= true android:layout_marginbottom=43d p nkembalimenuutama android:src=@drawable/btnkembal imenuutama /> </RelativeLayout> </LinearLayout> apaitumamalia.xml <?xml version=1.0 encoding=utf-8?> <LinearLayout xmlns:android= droid.com/apk/res/android android:layout_height=match_par e android:orientation=vertical > <RelativeLayout android:layout_height=match_par e android:background=@drawable/bg apaitumamalia > <ScrollView android:id=@+id/scrollview1 android:layout_height=425dp android:layout_alignparentleft= true android:layout_alignparentright= true android:layout_marginbottom=20d p android:layout_marginleft=30dp android:layout_marginright=25dp android:layout_margintop=100dp > <LinearLayout android:layout_height=172dp android:orientation=vertical > <TextView android:id=@+id/a2
15 e android:textappearance=?android :attr/textappearancemedium /> <TextView e android:textappearance=?android :attr/textappearancemedium /> <TextView e android:textappearance=?android :attr/textappearancemedium /> <TextView e android:textappearance=?android :attr/textappearancemedium /> </LinearLayout> </ScrollView> </RelativeLayout> </LinearLayout> android:layout_height=match_par e android:background=@drawable/bg ragammamalia android:gravity=center android:orientation=vertical > <TableLayout e android:layout_gravity=bottom android:layout_margintop=180dp > <TableRow android:id=@+id/tablerow1 e android:gravity=center > < android:id=@+id/btnmonotrema android:layout_height=75dp android:layout_marginright=20dp nmonotrema /> < android:id=@+id/btnmarsupialia layout ragammamalia.xml <?xml version=1.0 encoding=utf-8?> <LinearLayout xmlns:android= droid.com/apk/res/android android:layout_height=75dp android:layout_marginleft=20dp nmarsu /> </TableRow>
16 <TableRow e android:gravity=center > < android:layout_height=75dp android:layout_marginright=20dp ninsektivor /> < android:layout_height=75dp android:layout_marginleft=20dp nherbi /> </TableRow> <TableRow e android:gravity=center > < android:layout_height=75dp android:layout_marginright=20dp nkarni /> < android:layout_height=75dp android:layout_marginleft=20dp nmamalialaut /> </TableRow> <TableRow e android:gravity=center > < android:layout_height=75dp android:layout_marginright=20dp nedentata /> <
17 android:layout_height=75dp android:layout_marginleft=20dp nroden /> </TableRow> </TableLayout> <RelativeLayout android:layout_height=match_par e android:orientation=vertical > < android:id=@+id/btnmenuutama2 e android:layout_alignparentbottom =true
18 CURICULUM VITAE Name : Oky Ibrahim Septiadi Place an date of bird : Jakarta, Sex : Laki-laki Nationality : Indonesia Marital Status : Belum Menikah ID Number : Pasport Number : - ibrahimseptiadi@gmail.com Religion : Islam Address : Jl. Al Hidayah, Kp. Basmol No.5 RT006/006, Kembangan Utara, Kec. Kembangan, Jakarta Barat Phone Number : EDUCATION Elementary School : SDN 01 Maja Secondary School : SMPN 1 Maja Senior High School : SMAN 3 Rangkasbitung University : Universitas Mercu Buana Degree Awarded : S1 Sarjana Sistem Informasi Faculty : Fakultas Ilmu Komputer Title of thesis : Aplikasi Pengenalan Hewan Mamalia Berbasis Android GPA : 3.35 SKILLS Language : English Score Toeic : - ORGANIZATION EXPERIENCE No. of Years Title Name of Organization 2 Year Wakil Ketua 1 OSIS SMPN 1 Maja (Extracurricular) 2 Year Member PMR SMPN 1 Maja (Extracurricular) 2 Year Member Paskibra SMPN 1 Maja (Extracurricular) 2 Year Member Pramuka SMPN 1 Maja (Extracurricular) WORK EXPERIENCE No. of Years Position Employer 1 Year Assistant Lab. Lab. FASILKOM Universitas Mercu Buana ACTIVITIES NATIONAL/INTERNATIONAL No. of Position Years Employer ACHIEVEMENT No. of Years Position Employer HOBBIES Sports Various : Jogging : Drawing, Listening Music and Watching Movie
19
DAFTAR PUSTAKA A.S,Rosa.2013. Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek.Informatika.Bandung Abdul Kadir, (From Zero to A Pro - Pemrograman Aplikasi Android. 2013, Yogyakarta:Penerbit
Lebih terperinciDaftar Pustaka. Irawan Aplikasi Android dengan Eclipse.Palembang:H.Abdul Rozak
Arif Akbarul Huda. 2013. Sendiri.Yogyakarta: Andi Daftar Pustaka Lifecoding 9 Aplikasi Android Buatan Dennis, Alan,wixom,dan David Tegarden. 2012. Systems analysis and design with UML.USA:John Wiley and
Lebih terperinciMembuat Spash Screen
Membuat Spash Screen Oleh: christiawan eko saputro Tutorial ini sangat simple,pasti udah tau kan Splash Screen, semacam kaya Loading gitu lah :) Buat Project File New SplashScreen dan Beri nama Activity
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. Adisasmita, Rahardjo Manajemen Pemerintah Daerah. Yogyakarta: Penerbit Graha Ilmu.
DAFTAR PUSTAKA Adisasmita, Rahardjo. 2011. Manajemen Pemerintah Daerah. Yogyakarta: Penerbit Graha Ilmu. Dennis, Alan,wixom,dan David Tegarden. 2012. Systems analysis and design with UML.USA:John Wiley
Lebih terperinciAplikasi Mobile Informasi Pengenalan Profil Pahlawan Tingkat Dasar di Indonesia Menggunakan Java Berbasis Android
Aplikasi Mobile Informasi Pengenalan Profil Pahlawan Tingkat Dasar di Indonesia Menggunakan Java Berbasis Android Nama : Hurul Aini NPM : 13110335 Fakultas : Ilmu Komputer dan Telknologi Informasi Jurusan
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. A. S., R., & Shalahuddin, M. (2013). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika.
DAFTAR PUSTAKA A. S., R., & Shalahuddin, M. (2013). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika. Departemen Pendidikan Nasional. (2008). Kamus Sistem Isyarat Bahasa
Lebih terperinciLAYOUT MENU UTAMA. <Button android:text="zakat Profesi" android:layout_width="wrap_content"
LAYOUT MENU UTAMA android:id="@+id/emas"
Lebih terperinciPraktikum XI Animasi dan Multimedia
Praktikum XI Animasi dan Multimedia Pokok bahasan: Animasi dan multimedia Membuat aplikasi yang melibatkan komponen multimedia Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan mengetahui:
Lebih terperinciLAMPIRAN. 1.Coding Loading Bar. 2.Coding Menu Utama. 3.Coding Menu Pemilihan Daerah. 4.Coding Augmented Reality.
LAMPIRAN 1.Coding Loading Bar 2.Coding Menu Utama 3.Coding Menu Pemilihan Daerah 4.Coding Augmented Reality 70 CODING BUTTON PEMILIHAN DAERAH using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement;
Lebih terperinciARTIKEL TUGAS AKHIR TUTORIAL APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA LISTRIK DINAMIS DASAR BERBASIS ANDROID
ARTIKEL TUGAS AKHIR TUTORIAL APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA LISTRIK DINAMIS DASAR BERBASIS ANDROID Disusun Oleh Nama : Ika Widya Atni NIM : 24100150 Jurusan : Teknik Komputer Jenjang : Diploma III (D3) SEKOLAH
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. Kementrian Agama. Alamat KUA. (diakses pada Maret 25, 2015).
DAFTAR PUSTAKA Kementrian Agama. Alamat KUA. http://kemenag.go.id/index.php?a=artikel&id2=alamatkua (diakses pada Maret 25, 2015). Mulyadi. (2010). Membuat Aplikasi Untuk Android. Yogyakarta: Multimedia
Lebih terperinciMembuat Alert Dialog Pada Android
Membuat Alert Dialog Pada Android Oleh: Wian Caniggia Eka Putra Hai Sobat.. Kali ini saya akan bagi tutorial android mobile. Kali ini saya akan menjelaskan tentang gimana cara membuat alert dialog pada
Lebih terperinciPraktikum XI Animasi dan Multimedia
Praktikum XI Animasi dan Multimedia Pokok bahasan: Animasi dan multimedia Membuat aplikasi yang melibatkan komponen multimedia Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan mengetahui:
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. Binanto, I., multimedia digital-dasar teori dan pengembangannya, yogyakarta.
DAFTAR PUSTAKA Abdullah. (2003). Tip & Trik Desain Web Dinamis dengan CSS dan JavaScript. Jakarta: Elex Media Komputindo. Binanto, I., 2010. multimedia digital-dasar teori dan pengembangannya, yogyakarta.
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA.
DAFTAR PUSTAKA Agarwal, B. B. Tayal S. P. M. Gupta. 2010. SOFTWARE ENGIEENERING & TESTING. London. Jones bartlett Publisher Internasional. Dapur Esensi, Tim. 2014. Hidangan Lezat Nusantara. Jakarta : Erlangga
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. Fathansyah Basis Data.Bandung:Informatika. Jumhara, Zamrony P Panduan Lengkap Pemrograman Android. Yogyakarta: ANDI.
DAFTAR PUSTAKA Dennis,Alan,Barbara Haley Wixom dan David Tegarden. 2012.Systems Analysis & Design: An Object-Oriented Approach with UML, Version 2.0, 4th ed. New York: John Wiley & Sons. Fathansyah. 2012.Basis
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. Fowler, Martin, UML Distilled Edisi 3. Jakarta : Penerbit Andi. Mulyanto, Agus, Sistem Informasi Konsep dan Aplikasi.
190 DAFTAR PUSTAKA A. Dennis, W. Haley Barbara dan T. David, System Analysis Design, UML Version 2.0, B. L. Golub, Penyunt., Don Fowley, 2012. Dennis, Alan. 2012. System Analysis And Design, Fifth Edition.
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. R.T. Azuma, 1997, A Survey of Augmented Reality, Teleoperators and Virtual Environments 6 (4):
DAFTAR PUSTAKA K. T. Martono and R. Kridalukmana 2014, Mobile Augmented Reality Jurusan Sistem Computer Universitas Diponegoro Berbasis Android (MARSISKOM), J. Sist. Komput., vol. 4, pp. 17 24. R.T. Azuma,
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. Kurniawan Rulianto PHP & MySQL untuk orang awam. Pelmbang: Maxikom.
DAFTAR PUSTAKA Kurniawan Rulianto. 2010.PHP & MySQL untuk orang awam. Pelmbang: Maxikom. Madcoms. 2010. Kupas Tuntas Adobe Dreamweaver CS5 Dengan Pemrograman PHP & MySQL. Yogyakarta: Andi. Merlina, Nita
Lebih terperinciMembuat list dengan RecylerView dan dependency injection ButterKniffe
Membuat list dengan RecylerView dan dependency injection ButterKniffe Oleh: Adriyadi Savana Buat kalian yang sudah pernah mengenal ListView mungkin pernah mendengar RecylerView, yap! RecyclerView adalah
Lebih terperinciCara Membuat Layout Dynamic di Android
Cara Membuat Layout Dynamic di Android Oleh: Yudi Setiawan Dalam pemrograman Android, khususnya untuk aplikasi Native. Anda harus menguasai Java dan XML. Java sebagai algoritmanya dan XML sebagai UI-nya.
Lebih terperinciModul Pengembangan Aplikasi Android Berbasis Client- Server Aplikasi sederhana android Versi 1.0
Modul Pengembangan Aplikasi Android Berbasis Client- Server Aplikasi sederhana android Versi 1.0 I Ketut Resika Arthana, M.Kom http://www.rey204.com resika.arthana@gmail.com Disajikan dalam mata kuliah
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. https://www.scribd.com/document/ /jaenal-mutaqin docx diakses pada 14, Juni Pukul Wib
DAFTAR PUSTAKA A.S, Rosa dan Shalahuddin, M. 2016. Rekayasa Perangkat Lunak. Bandung : Informatika Churchill, JR, Gilbert A. 2001. Dasar Dasar Riset Pemasaran. Jakarta: Erlangga Rangkuti, Freddy. 2002.
Lebih terperincipublic class MainActivity extends Activity implements AdapterView.OnItemClickListener{
SOURECE JAVA MAINACTIVITY package id.andang.bukhari; import android.app.activity; import android.content.intent; import android.os.bundle; import android.text.editable; import android.text.textwatcher;
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. [1] Dennis, Alan. Barbara, H.W. and Roberta, M.R. Systems analysis and design 4th ed. John Wiley&Sons,Inc, 2012.
DAFTAR PUSTAKA [1] Dennis, Alan. Barbara, H.W. and Roberta, M.R. Systems analysis and design 4th ed. John Wiley&Sons,Inc, 2012. [2] Iriani, Sri Setyo, 2011. Strategi Customer Relationship Marketing Terhadap
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah sistem dianalisis dan didesain secara rinci, tahap selanjutnya adalah implementasi. Implementasi sistem merupakan tahap meletakkan sistem sehingga
Lebih terperinciPraktikum 9 Pemprograman Android GUI 2 Layar
Praktikum 9 Pemprograman Android GUI 2 Layar Dosen : Ir. Nanang Syahroni M.Kom Pokok Bahasan Konsep pemprograman Java OOP pada Android Deklarasi pemprograman Android Penggunaan Button, Textview, Textfield,
Lebih terperinciDAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS!
DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS! PERTAMA ebook Bahasa Indondesia! Dilengkapi PEMBAHASAN Jelas dan mudah dipahami Sangat Cocok untuk PEMULA!!! Di JAMIN Bisa! Baca Coba Berhasil! L A B. A N D
Lebih terperinciPROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)
Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon : +62711-353414 TK PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. Anjayani, Eni, dan Tri Haryanto Geografi: Untuk Kelas X SMA/MA. Pusat Perbukuan, Departemen Pendidikan Nasional.
DAFTAR PUSTAKA Abdullah, Rohi. 2016. Easy & Simple Web Programming. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo. Agarwal, B.B., S. P. Tayal, M. Gupta. 2010. Software Engineering & Testing: An Introduction. USA:
Lebih terperinciANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PELAYANAN PASIEN RAWAT JALAN DI RS PATRIA IKKT
ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PELAYANAN PASIEN RAWAT JALAN DI RS PATRIA IKKT Guntur Adi Putra 41813110010 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCUBUANA JAKARTA
Lebih terperinciPEMROGRAMAN MOBILE PRAKTIKUM 11 ( DATABASE II ) Disusun oleh : CYNTHIA STEFFI CLIFF SI 12 A
PEMROGRAMAN MOBILE PRAKTIKUM 11 ( DATABASE II ) Disusun oleh : CYNTHIA STEFFI CLIFF 12.12.0037 SI 12 A http://cliffnewbie.wordpress.com/ SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM PURWOKERTO
Lebih terperinciBAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
34 BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Hasil Implementasi dari rancangan aplikasi untuk mengukur intensitas cahaya pada ruangan dalam rumah. Ada beberapa 8 tombol segment yang
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA.
DAFTAR PUSTAKA Arif Akhbarul Huda, 2013. Aplikasi Android Buatan Sendiri. Yogyakarta: ANDI. Binato, Iwan. 2010. Multimedia Digital: Dasar Teori dan Pengembangannya. Yogyakarta: Penerbit Andi. Cecep Kustandi,
Lebih terperinciCara Membuat Aplikasi Android Sederhana Menggunakan Eclipse
Cara Membuat Aplikasi Android Sederhana Menggunakan Eclipse by webmaster - Sunday, December 13, 2015 http://xoxo.student.akademitelkom.ac.id/index.php/2015/12/13/cara-membuat-aplikasi-android-sederhanamenggunakan-eclipse/
Lebih terperinciListing Program. //mengeset nama tab dan mengisi content pada menu tab anda. tabhost.addtab(spec);
Listing Program MainActivity.java package com.pakarkepribadian; import android.os.bundle; import android.app.tabactivity; import android.content.intent; import android.content.res.resources; import android.widget.tabhost;
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. Basuki, A., Fatchurrochman, & Palandi, J. F. (2005). Pengolahan Citra Menggunakan Visual Basic. Yogyakarta: Graha Ilmu.
DAFTAR PUSTAKA Kaur, P., & Singh, J. (2011). A Study on the Effect of Gaussian Noise on PSNR Value for Digital Images. International Journal of Computer and Electrical Engineering, 3(2). Anantharajan,
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA.
DAFTAR PUSTAKA Anonim. 2016. Platform Version. Diperoleh pada 14 Maret 2016, dari http://developer.android.com/about/dashboards/index.html#platform Blankenship, Jerrel, Matthew Bussa, and Scott Millett.
Lebih terperinciBAB V KESIMPULAN DAN SARAN. besar dari perbandingan perhitungan manual dan program adalah 1,4473 %. Selisih
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan Pada proses validasi program perencanaan fondasi telapak, selisih paling besar dari perbandingan perhitungan manual dan program adalah 1,4473 %. Selisih perhitungan
Lebih terperinciPembuatan Aplikasi Android Sederhana dengan Eclipse
Pembuatan Aplikasi Android Sederhana dengan Eclipse by webmaster - Monday, December 14, 2015 http://suyatno.dosen.akademitelkom.ac.id/index.php/2015/12/14/pembuatan-aplikasi-android-sederhanadengan-eclipse/
Lebih terperinciProgram Database Sederhana di Android Desember 2011 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.
Program Database Sederhana di Android Desember 2011 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.3, Eclipse, SQLite Artikel ini merupakan lanjutan dari tulisan sebelumnya yang
Lebih terperinciMODUL 10 KOMPONEN GUI ANDROID
MODUL 10 KOMPONEN GUI ANDROID A. Tujuan : 1. Memahami berbagai pembuatan komponen di android 2. Memahami passing parameter di android dalam 1 layar 3. Memahami passing parameter di android dalam 2 layar
Lebih terperinciPERTEMUAN KE 7 Broadcast Receiver dan Services
PERTEMUAN KE 7 Broadcast Receiver dan Services A. TUJUAN Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang Broadcast Receviver dan Service serta bagaimana menggunakannya. B. TEORI SINGKAT BROADCAST
Lebih terperinciMOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 3 MENULISKAN KODE Tujuan: Mahasiswa memahami dan mampu menggunakan komponen dan penulisan kode untuk pembuatan suatu aksi pada aplikasi Android. Pustaka:
Lebih terperinciPAPB-C. Yang harus dipersiapkan: 1. Eclipse 2. AVD/GenieMotion 3. JDK Membuat Android Application Project Baru
User Notification adalah pesan yang diterima oleh user yang tidak muncul dalam user interface utama tapi ada dalam bentuk icon dan dengan detail notifikasinya dalam notification area. Tujuan dari munculnya
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. Rizky, Soetam KONSEP DASAR REKAYASA PERANGKAT LUNAK {Software Reeingeenering}. Jakarta. PT.Prestasi Pustakarya.
DAFTAR PUSTAKA Adisasmita Adji Sakti. 2011. Transportasi dan Pengembangan Wilayah. Graha Ilmu Agarwal, B. B. Tayal S. P. M. Gupta. 2010. SOFTWARE ENGIEENERING & TESTING. A.S. Rossa, Shalahuddin. M. 2013.
Lebih terperinciPraktikum IV Komponen UI (Radio Button, CheckBox dll)
Praktikum IV Komponen UI (Radio Button, CheckBox dll) Pokok Bahasan: Membuat aplikasi user interface android sederhana Mengenal komponen user interface di android Tujuan Belajar Setelah mempelajari modul
Lebih terperinciPenggunaan Button di Android
Penggunaan Button di Android Oleh: Almibi Akmal Hallo sobat JK, kali ini saya berbagi tutorial bagaimana menggunakan button di android. Button merupakan salah satu bagian penting dari android. Ada dua
Lebih terperinci[Pelatihan Pemrograman Android]
2012 [Pelatihan Pemrograman Android] Safaruddin Hidayat Al Ikhsan, S.Kom, M.Kom Modul Untuk Peserta Pelatihan di Lab TBI, Departemen Teknik Mesin dan Biosistem, IPB 12/21/2012 Lisensi Dokumen: Copyright
Lebih terperinciIjin Akses Agar program kita dapat mengakses GPS, kita harus menambahkan permission pada AndroidManifest.xml sebagai berikut:
Pemrograman Android GPS MAP Part 1 [Pemrograman Android GPS MAP 01][Level: Menengah] Andi Taru Nugroho Nur Wismono S.Kom.,M.Cs. andi.taru@gmail.com Lisensi Dokumen: Copyright 2012 JavaClopedia.com Seluruh
Lebih terperinciMembuat project Android di Eclipse Struktur project pada eclipse Mengenal Tag Layout User Interface
Membuat project Android di Eclipse Struktur project pada eclipse Mengenal Tag Layout User Interface TextView Absolute Layout Table Layout Jalankan Eclipse Pilih Menu File > New > Other Setelah muncul
Lebih terperinciCall Phone Permission pada Android
Call Phone Permission pada Android Oleh: Adnan w Anadrep Halo, berjumpa lagi dengan saya :) Kali ini saya akan memberikan tutorial di android mengenai penggunaan CALL_PHONE permission. Dalam tutorial ini,
Lebih terperinciPraktikum VI Activity dan Intent
Praktikum VI Activity dan Intent Pokok bahasan: Membuat aplikasi yang melibatkan activity lebih dari satu Memahami konsep activity dan Intent Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan
Lebih terperinciLISTING PROGRAM. TabHost tab = (TabHost) findviewbyid(r.id.tabhost); tab.setup();
A-1 LISTING PROGRAM 1. MainActivity.java package com.example.ilmukomputer.mycipher; import android.content.intent; import android.graphics.color; import android.os.bundle; import android.support.v7.app.appcompatactivity;
Lebih terperinciStruktur & Pemakaian Teknologi Game Pembuatan Activity
Struktur & Pemakaian Teknologi Game Pembuatan Activity Activity Suatu Activity mewakili satu layar tunggal sebagai UI. Masing-masing Activity berdiri sendiri. Suatu Aplikasi dapat terdiri dari beberapa
Lebih terperinciLatihan 1 Menghitung Luas Persegi Panjang
Latihan 1 Menghitung Luas Persegi Panjang 1. Buat Project baru dengan cara klik menu File New Android Application Project. 2. Beri nama aplikasi yang akan kita buat pada kolom Application Name. Huruf awal
Lebih terperinciDAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS!
DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS! PERTAMA ebook Bahasa Indondesia! Dilengkapi PEMBAHASAN Jelas dan mudah dipahami Sangat Cocok untuk PEMULA!!! Di JAMIN Bisa! Baca Coba Berhasil! L A B. A N D
Lebih terperinciPROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)
TK Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon : +62711-353414 PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web
Lebih terperinciMODUL 14 INTERKONEKSI CLIENT-SERVER ANDROID
MODUL 14 INTERKONEKSI CLIENT-SERVER ANDROID A. Tujuan : 1. Memahami interkoneksi client-server dengan php di android 2. Memahami interkoneksi client-server dengan php-mysql 3. Memahami passing parameter
Lebih terperinciPERTEMUAN KE 4 Representasi Data (ListView dan Spinner)
A. TUJUAN PERTEMUAN KE 4 Representasi Data (ListView dan Spinner) Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang komponen widget, yaitu ListView yang digunakan pada aplikasi mobile. B. TEORI
Lebih terperinciBAB 3 XML LAYOUT, BASIC WIDGET DAN SELECTION WIDGET
BAB 3 XML LAYOUT, BASIC WIDGET DAN SELECTION WIDGET 3.1 Tujuan Pembelajaran 1. Memahami tentang pembuatan layout dengan XML pada Android 2. Memahami tentang apa sajakah fitur dari Basic Widget dan Selection
Lebih terperinciPRAKTIKUM IX:TUTORIAL PEMBUATAN
LAPORAN PRAKTIKUM Pemograman mobile PRAKTIKUM IX:TUTORIAL PEMBUATAN Database(Part 1). DISUSUN OLEH : Wahyu Nurfian 12.12.0062 LABORATORIUM KOMPUTER & JARINGAN SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
Lebih terperinciLAMPIRAN A. Universitas Sumatera Utara
69 LAMPIRAN A 70 LAMPIRAN. LISTING PROGRAM 1. Listing program untuk membuat papan dan random huruf package robert.simanjuntak; import java.util.arraylist; import java.util.random; import android.graphics.color;
Lebih terperinciUNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB V. USER INTERFACE (UI) PART 2 - BASIC VIEW Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom Julian Chandra, S. Kom View View dalam pemrograman Android berfungsi sebagai komponen
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. Pendergrast, Mark. For God, Country and Coca-Cola, Basic Books, 2000
DAFTAR PUSTAKA BUKU: Little John, Stephen W., Foss, Karen A. Teori Komunikasi: Theories of Human Communication. Indonesia: Salemba Humanika, Edisi 9. 2011 Pendergrast, Mark. For God, Country and Coca-Cola,
Lebih terperinciPemrograman Perangkat Mobile
Modul Bahan Ajar UBDistanceLearning Pemrograman Perangkat Mobile Eriq Muhammad Adams J, ST., M.Kom; Widhy Hayuhardhika, S.Kom BAB 3 Layout Manager Pemrograman Perangkat Mobile Teknik Informatika-Program
Lebih terperinciUNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB VIII. MENAMPILKAN GAMBAR DENGAN VIEW Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom Julian Chandra, S. Kom Gallery and ImageView Views Gallery adalah view yang digunakan untuk
Lebih terperinciUNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB III. HELLO WORLD Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom, M. Kom HelloWorld1 (1) Buatlah sebuah proyek baru dengan spesifikasi dibawah ini : @Override public boolean
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. David, Matthew HTML5 Mobile Websites: Turbocharging HTML5 with jquery, Sencha Touch, and Other Frameworks.
DAFTAR PUSTAKA Abdelghaffar, Hany,. Magdy, Yousra, 2012. The Adoption of Mobile Government Services in Developing Countries: The Case of Egypt. International Journal of Information and Communication Technology
Lebih terperinciMODUL 13 KOMPONEN GUI ANDROID
MODUL 13 KOMPONEN GUI ANDROID A. Tujuan : 1. Memahami berbagai pembuatan komponen di android 2. Memahami passing parameter di android dalam 1 layar 3. Memahami passing parameter di android dalam 2 layar
Lebih terperinciUNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB VII. USER INTERFACE (UI) PART 4 LIST VIEW Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom Julian Chandra, S. Kom Tipe List View List view adalah view yang memperbolehkan untuk
Lebih terperinciAplikasi Pembelajaran Tenses dan Passive Voice berbasis Android
Aplikasi Pembelajaran Tenses dan Passive Voice berbasis Android Makmun Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Gunadarma JL. Margonda Raya No. 100 Depok Jawa Barat Makmun@sta.gunadarma.ac.id
Lebih terperinciMembuat preferensi atau pengaturan pada aplikasi android
Membuat preferensi atau pengaturan pada aplikasi android Oleh: Jefri Rendra Wiratmaja Sempat bertanya - tanya pada diri ini "Bagiamana sih membuat pengaturan pada aplikasi android layaknya pengaturan pada
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. 103
DAFTAR PUSTAKA Bruegge, Bernd and Dutoit, Allen H. 2013. Object-Oriented Software Engineering Using UML, Patterns, and Java: Pearson New International Edition. New Jersey: John New Jersey : Pearson Education.Inc.
Lebih terperinciTutorial Aplikasi Android Sederhana dengan Action Button
Tutorial Aplikasi Android Sederhana dengan Action Button Deskripsi Aplikasi : Dapat menerima masukan dari pengguna berupa string. Lalu masukan tersebut dapat ditampilkan dengan menekan button. Terdapat
Lebih terperinciLAMPIRAN PROGRAM. import android.content.intent; import android.support.v7.app.appcompatactivity; import android.os.bundle; import android.view.
1 LAMPIRAN PROGRAM Java Tampilan Menu Utama package com.example.ridho.ayosehat; import android.content.intent; import android.support.v7.app.appcompatactivity; import android.os.bundle; import android.view.view;
Lebih terperinciPraktikum VI Activity dan Intent
Praktikum VI Activity dan Intent Pokok bahasan: Membuat aplikasi yang melibatkan activity lebih dari satu Memahami konsep activity dan Intent Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan
Lebih terperinciDAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS!
DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS! PERTAMA ebook Bahasa Indondesia! Dilengkapi PEMBAHASAN Jelas dan mudah dipahami Sangat Cocok untuk PEMULA!!! Di JAMIN Bisa! Baca Coba Berhasil! L A B. A N D
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Setelah melakukan analisa dan perancangan terhadap aplikasi informasi seluruh provider perdana di indonesia yang ada di kota Jakarta, pada bab ini akan dibahas mengenai
Lebih terperinciVariabel dan tipe data
Variabel dan tipe data Variabel dan tipe data adalah sebuah hal yang penting didalam pemrograman. Variabel berfungsi untuk menyimpan sebuah nilai secara sementara di memory komputer. Variabel dan tipe
Lebih terperinciTutorial berikut akan mengajarkan rekan-rekan cara membuat kalkulator sederhana di android.
Kalkulator Sederhana Tutorial berikut akan mengajarkan rekan-rekan cara membuat kalkulator sederhana di android. pertama-tama pastikan di komputer anda telah terinsal AVD dan eclipse. 1. Buat projek android
Lebih terperinciListing Program. Main.xml. About.xml. Universitas Sumatera Utara
Listing Program Main.xml android:background="@drawable/x1"
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. Ballou, R.H. l999. Business Logistics Management: Planning, Organizing, and Controlling the Supply Chain. Prentice Hall Intemation
DAFTAR PUSTAKA Ballou, R.H. l999. Business Logistics Management: Planning, Organizing, and Controlling the Supply Chain. Prentice Hall Intemation Bentley, Lonnie D, Dan Jeffrey L Whitten. (2007). System
Lebih terperinciMembuat Simple List Transaksi
Membuat Simple List Transaksi Oleh: Wian Caniggia Eka Putra Hai sobat.. kali ini saya bikin tutorial android mobile yaitu Membuat Simple List Transaksi. Baik langsung saja.. Aplikasi ini mengimplementasikan
Lebih terperinciMembuat Interface Dinamis Menggunakan FrameLayout
Membuat Interface Dinamis Menggunakan FrameLayout Oleh: Hasyemi Rafsanjani Asyari Pada tutorial kali ini kita akan belajar membuat aplikasi android dengan fragment. Seperti yang kita ketahui aplikasi android
Lebih terperinciLAPORAN PENCATATAN DATA ZAKAT (ANDROID)
LAPORAN PENCATATAN DATA ZAKAT (ANDROID) Diajukan untuk memenuhi salah satu tugas uas praktek mobile programming Disusun oleh : Sanarotul Atiah (208700934) Wandi Wanafhati (208700954) Yusuf Rachmadtullah
Lebih terperincimain activity resource layout
Nama: elza Nurul faradillah (10110012) BeNNy richardi p. (10110034) Nu man farid (10110044) Kelas : X tel 2 main activity resource layout
Lebih terperinciMOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 6 PENGGUNAAN INTENT Tujuan: Mahasiswa memahami siklus hidup suatu activity dan mampu menerapkan penggunaan intent dalam pembuatan suatu aplikasi Android.
Lebih terperinciBab 4 Hasil dan Pembahasan
Bab 4 Hasil dan Pembahasan Pada bab ini dibahas mengenai implementasi sistem tracer alumni dengan menggunakan teknologi Android berdasarkan perancangan sistem yang telah dijabarkan pada bab sebelumnya.
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. H, Nazruddin Safaat Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Bandung: Informatika.
DAFTAR PUSTAKA Angraini, Rika D. 2014. Hubungan Indeks Massa Tubuh (IMT), Aktivitas Fisik, Rokok, Konsumsi Buah, Sayur Dan Kejadian Hipertensi Pada Lansia Di Pulau Kalimantan (Analisis Data Riskesdas 2007).
Lebih terperinciStruktur & Pemakaian Teknologi Game Struktur Project Android
Struktur & Pemakaian Teknologi Game Struktur Project Android File proguard.cfg akan digunakan pada saat anda melakukan build aplikasi pada release mode, dimana dilakukan proses shrinks, optimizes, dan
Lebih terperinciMulti-platform Target sistem operasi Eclipse adalah Microsoft Windows, Linux, Solaris, AIX, HP- UX dan Mac OS X.
1 MODUL 1 PEMROGRAMAN DASAR DENGAN ECLIPSE 1. Pengertian Aplikasi Mobile Aplikasi Mobile adalah sebuah aplikasi yang memungkinkan anda melakukan mobilitas dengan mengunakan perlengkapan seperti PDA, telepon
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA.
DAFTAR PUSTAKA A.S, Rosa dan Shalahuddin, M. 2014. Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung Infomatika. Dian Ratnasari. 2015. Tinjauan Penilaian Kinerja Karyawan pada Sub Kepegawaian
Lebih terperinciPerancangan Kamus Tuna Rungu dengan Fitur ArrayAdapter dan Metode TextWatcher berbasis Android Mobile
Konferensi Nasional Sistem & Informatika 2015 STMIK STIKOM Bali, 9 10 Oktober 2015 Perancangan Kamus Tuna Rungu dengan Fitur ArrayAdapter dan Metode TextWatcher berbasis Android Mobile Lukman Hakim 1),
Lebih terperinciMOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 8 HTTP CONNECTION Tujuan: Mahasiswa memahami dan mampu menerapkan penggunaan http connection dalam pembuatan suatu aplikasi Android. Pustaka: Abdul Kadir,
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Tujuan dari tahapan implementasi adalah untuk memastikan apakah perancangan perangkat lunak yang dibuat dapat bekerja secara efektif dan efisien
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. Dennis, Alan(2012). Systems Analys & Design With UML version 2.0 : Fourth Edition.Wiley Global Education.
DAFTAR PUSTAKA Dennis, Alan(2012). Systems Analys & Design With UML version 2.0 : Fourth Edition.Wiley Global Education. Rizky, Soetam (2011). Konsep Dasar Rekayasa Perangkat Lunak (software engeenering).
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. Android KitKat. (2013). Diakses 4 April, 2015, dari
DAFTAR PUSTAKA Android KitKat. (2013). Diakses 4 April, 2015, dari http://developer.android.com/about/versions/kitkat.html Android Lollipop. (2015). Diakses 4 April, 2015, dari http://developer.android.com/about/versions/lollipop.html
Lebih terperinciBAB 5 Android Event Handling Mahardeka Tri Ananta
BAB 5 Android Event Handling Mahardeka Tri Ananta deka.kelas@gmail.com Konten Event pada Widget Event Handler Event Listener Event Event adalah suatu cara untuk mengumpulkan data tentang interaksi pengguna
Lebih terperinciCara Membuat Background Dinamis di Android
Cara Membuat Background Dinamis di Android Oleh: Yudi Setiawan Sebenarnya judulnya agak aneh ya. Mengapa? karena, maksud dari tutorial ini ialah membuat background seperti aplikasi Instagram. Bagi Anda
Lebih terperinci