BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN"

Transkripsi

1 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi merupakan hal terpenting yang harus dilaksanakan guna mendapatkan hasil yang maksimal dari software yang akan dibangun. Implementasi software ini diaplikasikan sebagai aplikasi yang dapat diakses oleh user dari smartphone masing masing. Berdasarkan perancangan sistem yang disusun, maka software yang digunakan dalam aplikasi ini menggunakan bahasa pemograman Java dengan tools Android Studio dan menggunakan database SQL Server sebagai Database Management System (DBMS), fasilitas pembuatan database telah tersedia dengan optimal sehingga mempermudah dalam penyusunan file Analisa Hasil Implementasi Berdasarkan perancangan yang telah dibuat untuk antar muka, didapat hasil dari implementasi yang terdiri dari beberapa halaman sebagai berikut: 1. Login Aplikasi Gambar 4.1 Tampilan Splash Screen 79

2 public void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_splash_screen); if (null!=sharedpreference.getsharedpreferences(splashscreenactivity.this).getstring(sharedpreference.username, null)){ handler.postdelayed(runnable2, 3000); else { handler.postdelayed(runnable, 3000); BootstrapButton btn_start=(bootstrapbutton) findviewbyid(r.id.btn_start); btn_start.setonclicklistener(new View.OnClickListener() { public void onclick(view v) { if (null!= SharedPreference.getSharedPreferences(SplashScreenActivity.this).getString(SharedPreference.USERNAME, null)){ Intent i = new Intent(SplashScreenActivity.this, DashboardActivity.class); startactivity(i); ); Sourcode diatas merupakan contoh untuk memanggil activity lain dalam hal ini memanggil activity dashboard dan activity welcome. Setelah user dapat mengakses aplikasi, untuk dapat melihat informasi pada aplikasi, user harus terlebih dahulu login. Untuk itu klik button login. Gambar 4.2 Menu Login public void onclick(view view) { hidekeyboard(this); UserId = userid.gettext().tostring(); Password = password.gettext().tostring(); intent.setaction("login"); startservice(intent); Intent intent = new Intent(this, Service.class); 80

3 Sourcode diatas merupakan contoh untuk mengirim userid dan password yang di inputkan user yang kemudian di bundling ke API untuk dilakukan validasi. Kemudian user harus menginputkan user id dan password. Kemudian klik button Login. Jika user belum pernah melakukan login maka, user harus melakukan registrasi terlebih dahulu. Kemudian yang peru diingat adalah produk yang dapat melakukan registrasi aplikasi ini adalah Produk Individu. 2. Menu Dashboard Gambar 4.3 Menu Dashboard DrawerLayout drawer = (DrawerLayout) findviewbyid(r.id.drawer_layout); ActionBarDrawerToggle toggle = new ActionBarDrawerToggle( this, drawer, toolbar, R.string.navigation_drawer_open, R.string.navigation_drawer_close); drawer.setdrawerlistener(toggle); toggle.syncstate(); FragmentManager fragmentmanager = getfragmentmanager(); FragmentTransaction ft = fragmentmanager.begintransaction(); ft.addtobackstack(fragmentclass.getsimplename()); ft.replace(r.id.fragmentcontent, fragment); ft.commit(); Sourcode diatas merupakan contoh untuk memanggil fragment lain yang dipilih oleh user sehingga tampilan user interface akan direplace dengan user interface yang dipilih. Setelah melakukan registrasi dan login kesistem maka aplikasi akan menampilkan halaman Dashboard. Pada halaman utama ini terdapat summary informasi polis dan beberapa menu lainnya. Jika memilih menu Data Polis diklik, sistem akan menampilkan detail polis seperti pada Gambar 4.4. Jika ingin 81

4 mengakses menu detail tertanggung dapat juga langsung klik menu data tertanggung. 3. Menu Data Polis Gambar 4.4 Menu Data Polis public void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); if(null == getarguments()!getarguments().containskey("policy")) return; Bundle b = this.getarguments(); otherpolicy = b.getparcelable("policy"); SharedPreference.getSharedPreferences(getActivity()).edit().putString(SharedPreference.POLICY_NO, otherpolicy.getpolicyno()).commit(); View header = LayoutInflater.from(getActivity()).inflate(R.layout.nav_header_main, null); view = LayoutInflater.from(getActivity()).inflate(R.layout.frag_indv_my_policy, null); return view; Sourcode diatas merupakan contoh untuk memanggil fragment dashboard sesuai polis yang telah dipilih oleh user Menu Data Polis memberikan informasi, 82

5 tertanggung dan ahli waris dan polis lain jika nasabah memiliki lebih dari satu polis. Jika link no polis diklik, sistem akan menampilkan menu provision yaitu menu yang memberikan informasi ketentuan umum, ketentuan khusus dan ketentuan tambahan seperti pada Gambar 4.5. Gambar 4.5 Menu Provision View v = LayoutInflater.from(getActivity()).inflate(R.layout.frag_product_provisions_main, null); Button general = (Button)v.findViewById(R.id.btn_general_provisions); general.setonclicklistener(new View.OnClickListener() { public void onclick(view v) { getfragmentmanager().begintransaction().replace(r.id.fragmentcontent, new FragmentGeneralProvision() ).addtobackstack("").commit(); ); Button special = (Button)v.findViewById(R.id.btn_special_provisions); special.setonclicklistener(new View.OnClickListener() { public void onclick(view v) { getfragmentmanager().begintransaction().replace(r.id.fragmentcontent, new FragmentSpecialProvision()).addToBackStack("").commit(); ); return v; Sourcode diatas merupakan fragment provision atau user interface untuk ketentuan umum, ketentuan khusus, dan ketentuan tambahan dari polis nasabah. 83

6 Jika diklik salah satu button maka akan ditampilkan data detail dari ketentuan yang dipilih user. 4. Menu Historis Premi Gambar 4.6 Menu Historis Premi premiumview = inflater.inflate(r.layout.frag_indv_premium_history_parent, null); premiumtitle = (TextView)premiumView.findViewById(R.id.premiumHistoryTitle); String policeno = SharedPreference.getSharedPreferences(getActivity()).getString(SharedPreference.POLICY_NO, Constant.EMPTY_STRING); return premiumview; public void onactivitycreated(bundle savedinstancestate) { super.onactivitycreated(savedinstancestate); ProgressBar progressbar = new ProgressBar(getActivity()); getlistview().setonitemclicklistener(this); public void onitemclick(adapterview<?> adapterview, View view, int i, long l) { GetPremiumListIndv getdatapremi=(getpremiumlistindv)adapterview.getitematposition(i); SharedPreference.getSharedPreferences(getActivity()).edit().putString(SharedPreference.DUE_DATE, getdatapremi.getduedate()).commit(); FragmentPremiumHistoryIndvDetail f = FragmentPremiumHistoryIndvDetail.newInstance(getDataPremi); ft.addtobackstack(null); ft.replace(r.id.fragmentcontent, f); ft.commit(); 84

7 Sourcode diatas merupakan fragment premium history atau user interface untuk ketentuan historis premi. Dan terdapat juga cara memanggil detail dari historis premi yang dipilih user. Untuk dapat mengakses menu historis premi klik menu Historis Premi. Menu Historis Premi memberikan informasi mengenai historis premi yang harus nasabah bayarkan. 5. Menu Historis Perubahan Polis Gambar 4.7 Menu Historis perubahan Polis view = inflater.inflate(r.layout.frag_indv_policy_changes_history_parent, null); transactiontitle = (TextView)view.findViewById(R.id.policyChangesTitle); return view; public void onactivitycreated(bundle savedinstancestate) { super.onactivitycreated(savedinstancestate); ProgressBar progressbar = new ProgressBar(getActivity()); getlistview().setonitemclicklistener(this); public void oncreateoptionsmenu(menu menu, MenuInflater inflater){ menu.clear(); SearchManager searchmanager = (SearchManager) getactivity().getsystemservice(context.search_service); searchmanager.setoncancellistener(new SearchManager.OnCancelListener() { public void oncancel() { LoginActivity.hideKeyboard(getActivity()); 85

8 ); SearchableInfo searchableinfo = searchmanager.getsearchableinfo(getactivity().getcomponentname()); SearchView searchview = (SearchView) menu.finditem(r.id.menu_search).getactionview(); searchview.setsearchableinfo(searchableinfo); searchview.setonquerytextlistener(new SearchView.OnQueryTextListener() { public boolean onquerytextsubmit(string s) { serchdata(s); return true; public boolean onquerytextchange(string s) { refreshanime(true); serchdata(s); return true; ); refreshanime(true); super.oncreateoptionsmenu(menu, inflater); Sourcode diatas merupakan fragment policy changes history atau user interface untuk mengakses menu Historis Perubahan Polis, klik menu Historis Perubahan Polis. Menu Historis Perubahan Polis menampilkan informasi tentang perubahan polis yang nasabah pernah lakukan. Kemudian pada list historis perubahan polis user dapat melihat detail datanya dengan melakukan klik salah satu data nomor polis kemudian aplikasi akan menampilkan detail seperti pada Gambar

9 6. Menu Historis Perubahan Polis Detail Gambar 4.8 Menu Historis perubahan Polis view = inflater.inflate(r.layout.frag_indv_policy_changes_history_detail, null); tvchangetype = (TextView)view.findViewById(R.id.txt_change_type); tvchange_date = (TextView)view.findViewById(R.id.txt_changes_date); tvdesc = (TextView)view.findViewById(R.id.txt_desc); tvpolicyno = (TextView)view.findViewById(R.id.txt_policy_no); tvvalbef = (TextView)view.findViewById(R.id.txt_value_before); tvvalaft = (TextView)view.findViewById(R.id.txt_value_after); if (null!= transaction){ tvchangetype.settext(transaction.gettransactiontypename()); tvchange_date.settext(transaction.gettransactiondate()); tvdesc.settext(transaction.gettransactiondesc()); tvpolicyno.settext(transaction.getpolicyno()); tvvalbef.settext(transaction.getvaluebefore()); tvvalaft.settext(transaction.getvalueafter()); return view; Sourcode diatas merupakan fragment policy changes history detail atau user interface untuk mengakses menu Historis Perubahan Polis secara detail sehingga user dapat mengetahui detail perubahan polis yang telah dilakukannya. 87

10 7. Menu Historis Klaim public void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); Gambar 4.9 Menu Redemption/Withdrawal View v = LayoutInflater.from(getActivity()).inflate(R.layout.frag_indv_claim_category, null); Button general = (Button)v.findViewById(R.id.btn_claim_redemption); general.setonclicklistener(new View.OnClickListener() { public void onclick(view v) { getfragmentmanager().begintransaction().replace(r.id.fragmentcontent, new FragmentClaimRedemptionData() ).addtobackstack("").commit(); ); Button special = (Button)v.findViewById(R.id.btn_claim_benefit); special.setonclicklistener(new View.OnClickListener() { public void onclick(view v) { getfragmentmanager().begintransaction().replace(r.id.fragmentcontent, new FragmentClaimBenefitData()).addToBackStack("").commit(); ); return v; view = inflater.inflate(r.layout.frag_indv_claim_redemtion_parent, null); redemptiontitle = (TextView)view.findViewById(R.id.redemptionTitle); String policeno = SharedPreference.getSharedPreferences(getActivity()) return view; 88

11 public void onactivitycreated(bundle savedinstancestate) { super.onactivitycreated(savedinstancestate); ProgressBar progressbar = new ProgressBar(getActivity()); getlistview().setonitemclicklistener(this); public void oncreateoptionsmenu(menu menu, MenuInflater inflater){ menu.clear(); SearchManager searchmanager = (SearchManager) getactivity().getsystemservice(context.search_service); searchmanager.setoncancellistener(new SearchManager.OnCancelListener() { public void oncancel() { LoginActivity.hideKeyboard(getActivity()); ); SearchView searchview = (SearchView) menu.finditem(r.id.menu_search).getactionview(); searchview.setsearchableinfo(searchableinfo); searchview.setonquerytextlistener(new SearchView.OnQueryTextListener() { public boolean onquerytextsubmit(string s) { serchdata(s); return true; public boolean onquerytextchange(string s) { refreshanime(true); serchdata(s); return true; ); refreshanime(true); super.oncreateoptionsmenu(menu, view = inflater.inflate(r.layout.frag_indv_claim_redemtion_detail, null); tv3 = (TextView)view.findViewById(R.id.txt_claim_date); tv4 = (TextView)view.findViewById(R.id.txt_tgl_receipt); tv7 = (TextView)view.findViewById(R.id.txt_approval_date); tv8 = (TextView)view.findViewById(R.id.txt_tgl_bayar); tv9 = (TextView)view.findViewById(R.id.txt_redemption); tv10 = (TextView)view.findViewById(R.id.txt_jenis_klaim); tv11 = (TextView)view.findViewById(R.id.txt_status_claim); tv14 = (TextView)view.findViewById(R.id.txt_desc); tv15 = (TextView)view.findViewById(R.id.txt_no_rekening); tv16 = (TextView)view.findViewById(R.id.txt_pemilik_reg); tv17 = (TextView)view.findViewById(R.id.txt_nama_bank); if (null!= claim){ tv3.settext(claim.getclaimdate()); tv4.settext(claim.getreceivedate()); tv7.settext(claim.getapprovaldate()); tv8.settext(claim.getpaiddate()); tv9.settext(claim.getclaimamount()); tv10.settext(claim.getclaimtypename()); tv11.settext(claim.getclaimstatusname()); tv14.settext(claim.getclaimremark()); tv15.settext(claim.getaccountno()); tv16.settext(claim.getaccountholder()); tv17.settext(claim.getbankname()); return view; 89

12 Sourcode diatas merupakan fragment claim history, fragment redemption widrawal, dan fragment redemption widrawal detail atau user interface untuk mengakses menu Historis Klaim dari polis yang dimiliki nasabah. Untuk mengakses menu Redemption/Withdrawal dengan klik button Historis klaim. Menu Redemption/Withdrawal memberikan informasi mengenai penarikan dana. Kemudian dari list data tersebut user dapat melihat detail dari setiap data tersebut dengan cara klik salah satu data yang ingin dilihat detailnya, maka sistem akan menampilkan informasi detail data redemption/withdrawal seperti pada gambar diatas. Selain Menu Redemption/Withdrawal juga terdapat menu Klaim Benefit seperti dibawah ini: public void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); sethasoptionsmenu(true); Gambar 4.10 Menu Klaim Benefit dan detailnya claimview = inflater.inflate(r.layout.frag_list_claim_parent, null); ClaimTitle = (TextView)claimView.findViewById(R.id.claimtTitle); String policeno = SharedPreference.getSharedPreferences(getActivity()) public void onactivitycreated(bundle savedinstancestate) { super.onactivitycreated(savedinstancestate); ProgressBar progressbar = new ProgressBar(getActivity()); 90

13 view = inflater.inflate(r.layout.frag_claim_benefit_detail, null); claimtitle = (TextView)view.findViewById(R.id.textView0); tv1 = (TextView)view.findViewById(R.id.txt_participant_no); tv2 = (TextView)view.findViewById(R.id.txt_participantname); tv6 = (TextView)view.findViewById(R.id.txt_diagnosa); tv7 = (TextView)view.findViewById(R.id.txt_jenis_klaim); tv8 = (TextView)view.findViewById(R.id.txt_type_klaim_kes); tv9 = (TextView)view.findViewById(R.id.txt_status_claim); tv10 = (TextView)view.findViewById(R.id.txt_jum_diajukan); tv11 = (TextView)view.findViewById(R.id.txt_jum_disetujui); tv12 = (TextView)view.findViewById(R.id.txt_jum_ditolak); if (null!= claim){ tv1.settext(claim.getparticipantid()); tv2.settext(claim.getparticipantname()); tv6.settext(claim.getdiagnosis()); tv7.settext(claim.getclaimtypename()); tv8.settext(claim.gethealthclaimtypename()); tv9.settext(claim.getclaimstatusname()); tv10.settext(claim.getclaimamount()); tv11.settext(claim.getclaimapproval()); tv12.settext(claim.getclaimreject()); return view; Sourcode diatas merupakan fragment claim benefit dan claim benefit detail. Untuk mengakses menu Klaim Benefit adalah dengan klik button Historis Klaim kemudian klik menu Klaim Benefit. Menu Klaim Benefit memberikan informasi mengenai historis klaim benefit. Kemudian dari list data tersebut user dapat melihat detail dari setiap data tersebut dengan cara klik salah satu data yang ingin dilihat detailnya, maka sistem akan menampilkan informasi detail data klaim benefit seperti pada gambar diatas. 8 Menu Benefit Polis Gambar 4.11 Menu Nilai Tunai 91

14 View v = LayoutInflater.from(getActivity()).inflate(R.layout.frag_indv_benefit_category, null); Button benefit = (Button)v.findViewById(R.id.btn_benefit); benefit.setonclicklistener(new View.OnClickListener() { ); Button cash_value = (Button) v.findviewbyid(r.id.btn_cash_value); Button fund = (Button)v.findViewById(R.id.btn_ return v; view = inflater.inflate(r.layout.frag_indv_plan_parent, null); benefittitle = (TextView)view.findViewById(R.id.planbenefitTitle); public void onactivitycreated(bundle savedinstancestate) { super.onactivitycreated(savedinstancestate); getlistview().setonitemclicklistener(this); public View getview(int position, View convertview, ViewGroup parent) { if (convertview == null){ convertview = LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.frag_indv_benefit_data, null); TextView no = (TextView)convertView.findViewById(R.id.txt_no); TextView insured = (TextView)convertView.findViewById(R.id.txt_insured_name); TextView benefit = (TextView)convertView.findViewById(R.id.txt_benefit_name); TextView duedate = (TextView)convertView.findViewById(R.id.txt_due_date); TextView amount = (TextView)convertView.findViewById(R.id.txt_amount); no.settext(integer.tostring(position+1)); insured.settext(rows.get(position).getparticipantname()); benefit.settext(rows.get(position).getbenefitname()); duedate.settext(rows.get(position).getduedate()); amount.settext(rows.get(position).getbenefitlimitvalue()); return convertview; Sourcode diatas merupakan fragment benefit polis, fragment nilai tunai dan fragment nilai tunai detail. Untuk Untuk mengakses menu Nilai Tunai adalah dengan klik menu Benefit Polis kemudian klik menu Nilai Tunai. Menu Nilai Tunai memberikan informasi mengenai jumlah uang yang akan diterima oleh pemegang polis apabila ia menguangkan polis asuransi jiwanya yang memiliki manfaat nilai tabungan. Kemudian dari list data tersebut user dapat melihat detail dari setiap data tersebut dengan cara klik salah satu data yang ingin dilihat detailnya, maka sistem akan menampilkan informasi detail data nilai tunai seperti pada gambar diatas. 92

15 9 Menu Benefit Gambar 4.12 Menu Benefit view = inflater.inflate(r.layout.frag_indv_benefit_parent, null); benefittitle = (TextView)view.findViewById(R.id.benefitTitle); String policeno = SharedPreference.getSharedPreferences(getActivity()) public void onactivitycreated(bundle savedinstancestate) { super.onactivitycreated(savedinstancestate); public void oncreateoptionsmenu(menu menu, MenuInflater inflater){ menu.clear(); SearchManager searchmanager = (SearchManager) getactivity().getsystemservice(context.search_service); searchmanager.setoncancellistener(new SearchManager.OnCancelListener() { public void oncancel() { LoginActivity.hideKeyboard(getActivity()); ); SearchableInfo searchableinfo = searchmanager.getsearchableinfo(getactivity().getcomponentname()); SearchView searchview = (SearchView) menu.finditem(r.id.menu_search).getactionview(); searchview.setsearchableinfo(searchableinfo); searchview.setonquerytextlistener(new SearchView.OnQueryTextListener() { public boolean onquerytextsubmit(string s) { serchdata(s); return true; 93

16 public boolean onquerytextchange(string s) { refreshanime(true); serchdata(s); return true; ); refreshanime(true); super.oncreateoptionsmenu(menu, inflater); Sourcode diatas merupakan fragment benefit polis. Untuk mengakses menu Benefit adalah dengan klik menu Benefit Polis kemudian klik menu Benefit. Kemudian sistem akan menampilkan list data dari benefit. Menu Benefit memberikan informasi mengenai benefit yang diambil oleh user. 10 Menu Investasi Polis Gambar 4.13 Menu Investasi Polis public void onstop() { EventBus.getDefault().unregister(this); super.onstop(); public void oneventmainthread(responpolicyinvestmentindv policyinvestment){ investment_linier_layout = (LinearLayout) casevalueview.findviewbyid(r.id.content_investment_detail_layout); this.policyinvestment = policyinvestment; rows.addall(policyinvestment.getdata().getinvestment()); TextView mgi = (TextView)investment_linier_layout.findViewById(R.id.txt_mgi); TextView mgiper = (TextView)investment_linier_layout.findViewById(R.id.txt_mgi_period); TextView intper = (TextView)investment_linier_layout.findViewById(R.id.txt_interest_period); 94

17 TextView intrate = (TextView)investment_linier_layout.findViewById(R.id.txt_interest_rate); TextView aro = (TextView)investment_linier_layout.findViewById(R.id.txt_aro_status); TextView start = (TextView)investment_linier_layout.findViewById(R.id.txt_start_date); TextView end = (TextView)investment_linier_layout.findViewById(R.id.txt_end_date); TextView premi = (TextView)investment_linier_layout.findViewById(R.id.txt_premium); mgi.settext(rows.get(0).getmgiperiod()); mgiper.settext(rows.get(0).getmgistart() +" - "+ rows.get(0).getmgiend()); intper.settext(rows.get(0).getperiodinterestmonth()); intrate.settext(rows.get(0).getinterestrate()); aro.settext(rows.get(0).getarostatus()); start.settext(rows.get(0).getjoindate()); end.settext(rows.get(0).getexpiredate()); premi.settext(rows.get(0).getpremium()); Sourcode diatas merupakan fragment policy investment. Untuk mengakses Menu Investasi Polis adalah dengan klik menu Polis Investasi. Menu Investasi Polis memberikan informasi detail investasi polis dan pencairan bunganya. 11 Menu User Preference Gambar 4.14 Menu User View view = null; int versioncode = BuildConfig.VERSION_CODE; String versionname = BuildConfig.VERSION_NAME; view = LayoutInflater.from(getActivity()).inflate(R.layout.frag_user_preference, null); 95

18 TextView usr_name = (TextView)view.findViewById(R.id.pref_username); usr_name.settext(fromsharedpreferenceusername); TextView usr_policy = (TextView)view.findViewById(R.id.pref_policyno); usr_policy.settext(fromsharedpreferencepolicynumber); TextView usr_type = (TextView)view.findViewById(R.id.pref_user_type); TextView usr_participant_id = (TextView)view.findViewById(R.id.pref_participant_id); usr_participant_id.settext(fromsharedpreferenceparticipantid); TextView usr_ = (TextView)view.findViewById(R.id.pref_ ); usr_ .settext(fromsharedpreference ); TextView usr_last_login = (TextView)view.findViewById(R.id.pref_last_login); usr_last_login.settext(fromsharedpreferencelastlogin); TextView usr_user_id = (TextView)view.findViewById(R.id.pref_user_id); usr_user_id.settext(fromsharedpreferenceuserid); TextView app_version = (TextView)view.findViewById(R.id.pref_app_version); app_version.settext(versionname); TextView def_languange = (TextView) view.findviewbyid(r.id.def_languange); def_languange.setonclicklistener(new View.OnClickListener() { public void onclick(view v) { LocalHelper.setLocale(getActivity().getApplicationContext(),languageToLoad); SharedPreference.getSharedPreferences(getActivity()).edit().putString(SharedPreference.LANGUAGE, languagetoload).commit(); ); Intent i = new Intent(getActivity(), DashboardActivity.class); startactivity(i); TextView id_languange = (TextView) view.findviewbyid(r.id.id_languange); id_languange.setonclicklistener(new View.OnClickListener() { public void onclick(view v) { LocalHelper.setLocale(getActivity().getApplicationContext(),languageToLoad); SharedPreference.getSharedPreferences(getActivity()).edit().putString(SharedPreference.LANGUAGE, languagetoload).commit(); Intent i = new Intent(getActivity(), DashboardActivity.class); startactivity(i); ); return view; Sourcode diatas merupakan fragment user preference. Klik button menu User Preference maka sistem akan menampilkan informasi profil dan info user yang sedang login pada menu ini juga dapat mengubah password dan mengubah bahasa yang digunakan oleh sistem, terdapat dua pilihan bahasa yaitu bahasa Indonesia dan bahasa Inggris. 96

19 12 Menu Lihat Polis Lain Gambar 4.15 Menu Lihat Polis Lain public void oneventmainthread(responpolicyindv poldet){ policy_indv_linier_layout = (LinearLayout) view.findviewbyid(r.id.mypolicyindvlayout); this.poldet = poldet; rows.addall(poldet.getdata().getpolicydata()); TextView tvpolno = (TextView)view.findViewById(R.id.txt_policy_no); TextView tvproduct = (TextView)view.findViewById(R.id.txt_product); TextView tveffdate = (TextView)view.findViewById(R.id.txt_effective_date); TextView tvpolhol = (TextView)view.findViewById(R.id.txt_policy_holder); tvpolno.settext(rows.get(0).getpolicyno()); tvproduct.settext(rows.get(0).getproductname()); tveffdate.settext(rows.get(0).getjoindate() + " - " +rows.get(0).getexpiredate()); TextView linkketumketus = (TextView)view.findViewById(R.id.txt_policy_no); linkketumketus.setonclicklistener(new View.OnClickListener() { public void onclick(view v) { getfragmentmanager().begintransaction().replace(r.id.fragmentcontent, new FragmentProductProvisionsData()).addToBackStack("").commit(); ); linearlayoutbenefeciary = (LinearLayout) view.findviewbyid(r.id.content_participant_benefeciary_liner_layout); rows2.addall(poldet.getdata().getbeneficiary()); for (GetBeneficiaryListIndv benefeciary : rows2) { View convertview = LayoutInflater.from(getActivity()).inflate(R.layout.frag_participant_benefeciary_data, null); TextView tvno = (TextView) convertview.findviewbyid(r.id.txt_no); TextView tvbenename = (TextView) convertview.findviewbyid(r.id.txt_benefeciary_name); TextView tvdob = (TextView) convertview.findviewbyid(r.id.txt_dob); TextView tvpersen = (TextView) convertview.findviewbyid(r.id.txt_persentase); tvno.settext(benefeciary.getorderno()); tvbenename.settext(benefeciary.getbenefeciaryname()); 97

20 tvdob.settext(benefeciary.getbirthdate()); tvpersen.settext(benefeciary.getpercentage()); linearlayoutbenefeciary.addview(convertview); Sourcode diatas merupakan fragment others policy. Klik button menu Profil menu profil menampilkan informasi profil dan account info user yang sedang login 4.2 Pengujian Pengujian yang dilakukan adalah pengujian dengan cara menjalankan masing masing menu, apakah fungsi dari masing masing menu berjalan dengan baik. Misalnya apakah data tampil saat menu dipilih dan lain lain Lingkungan Pengujian Pengujian dilakukan dengan pengujian perangkat lunak secara langsung dan menuangkan deskripsi dan hasil ujinya dalam sebuah tabel. Teknik yang digunakan dari sekian banyak metode pengujian salah satunya adalah teknik pengujian Black Box. Teknik ini akan digunakan pada suatu langkah pengujian yang khusus menangani beberapa kebutuhan sehingga isi dari keterurutan ini harus dapat menunjukan suatu langkah pengujian yang khusus menangani setiap kebutuhan. Dalam pengujian aplikasi ini memerlukan beberapa spesifikasi yaitu : Device minimal yang digunakan untuk menjalankan aplikasi ini meliputi: a) Android versi atau yang lebih baru. b) Memory (RAM) 2,00 GB. c) Memory (ROM) 8,00 GB. 98

21 Tabel 4.1 Identifikasi Dan Rencana Pengujian Kelas Uji Butir Uji Identifikasi Jenis Pengujian Penjadwalan Registrasi Input Data Ok Black Box 30/05/2017 Validasi Registrasi User Ok Black Box 30/05/2017 Send Mail Userid dan Ok Black Box 30/05/2017 Password Validasi Validasi Login Nasabah Ok Black Box 30/05/2017 Login Data Polis View Data Polis Ok Black Box 30/05/2017 Historis Premi Historis Perubahan Polis Historis Klaim Lihat Polis Lain Ganti Password View Data Historis Premi Ok Black Box 30/05/2017 View Data Historis Perubahan Polis Ok Black Box 30/05/2017 View Data Historis Klaim Ok Black Box 30/05/2017 View Data Polis Lain Ok Black Box 30/05/2017 Update Password User Ok Black Box 30/05/ Pengujian Device Pengujian ini dilakukan di beberapa macam device yang berbeda baik dari segi layar, segi sistem android dan lain-lain. Berikut daftar device yang akan digunakan untuk menguji sistem ini: Tabel 4.3 Device Untuk Pengujian LG Nexus 4 Size: 4.7 inches Resolution: 768 x 1280 pixels (~318 ppi pixel density) OS: Android 4.4 (Kitkat) Internal : 8/16 GB, 2 GB RAM 99

22 Asus Google Nexus 7 Size: 7.0 inches (~59.6% screen-to-body ratio) Resolution: 800 x 1280 pixels (~216 ppi pixel density) OS : Android (Lollipop) Internal: 8/16/32 GB, 2 GB RAM Asus Google Nexus 7 (2013) Size: 7.0 inches (~62.3% screen-to-body ratio) Resolution: 1200 x 1920 pixels (~323 ppi pixel density) OS: Android 6.0 (Marshmallow) Internal: 16/32 GB, 2 GB RAM Google Pixel XL Size 5.7 inches Resolution 1440 x 2560 pixels (~515 ppi pixel density) OS: Android 7.1 (Nougat) Internal 32/128 GB, 4 GB RAM Hasil Pengujian Device Dibawah ini merupakan tampilan device LG Nexus 4 yang telah terinstall aplikasi customer online di dalamnya. Sistem customer online berjalan normal pada device ini dengan ukuran layar 4,7 inches maka untuk tampilan dashboard sedikit kurang besar dan menunya sedikit terpotong, harus di scroll keatas agar tampilan semua menu dapat dilihat semua. Dengan sistem operasi Android 4.4 (Kitkat) yang merupakan sistem operasi minimal yang dapat diinstall aplikasi ini maka sistem ini berjalan normal. 100

23 Gambar 4.16 Tampilan aplikasi customer online pada device LG Nexus 4 Selanjutnya device yang dipakai adalah Asus Google Nexus 7, dibawah ini merupakan tampilan device yang telah terinstall aplikasi customer online di dalamnya. Sistem customer online berjalan normal pada device ini dengan ukuran 101

24 layar 7.0 inches maka untuk tampilan dashboard terlihat sangat besar dan semua menu terlihat sangat jelas. Dengan sistem operasi Android (Lollipop) yang merupakan sistem operasi yang lebih baru daripada sistem operasi minimal yang dapat diinstall aplikasi ini maka sistem ini berjalan normal. Gambar 4.17 Tampilan aplikasi customer online pada device Asus Google Nexus 7 Selanjutnya device yang dipakai adalah Asus Google Nexus 7 (2013), dibawah ini merupakan tampilan device yang telah terinstall aplikasi customer online di dalamnya. Sistem customer online berjalan normal pada device ini dengan ukuran 102

25 layar 7.0 inches maka untuk tampilan dashboard terlihat sangat besar dan semua menu terlihat sangat jelas. Dengan sistem operasi Android 6.0 (Marshmallow) yang merupakan sistem operasi yang lebih baru daripada sistem operasi minimal yang dapat diinstall aplikasi ini maka sistem ini berjalan normal. Gambar 4.18 Tampilan aplikasi customer online pada device Asus Google Nexus 7(2013) Selanjutnya device yang dipakai adalah Google Pixel XL, dibawah ini merupakan tampilan device yang telah terinstall aplikasi customer online di dalamnya. Sistem customer online berjalan normal pada device ini dengan ukuran layar 5.7 inches 103

26 maka untuk tampilan dashboard terlihat bagus karena dalam perancangannya memang menggunakan ukuran layar tersebut. Dengan sistem operasi Android 7.1 (Nougat) yang merupakan sistem operasi yang lebih baru daripada sistem operasi minimal yang dapat diinstall aplikasi ini maka sistem ini berjalan normal. Gambar 4.19 Tampilan aplikasi customer online pada device Google Pixel XL 104

Membuat Interface Dinamis Menggunakan FrameLayout

Membuat Interface Dinamis Menggunakan FrameLayout Membuat Interface Dinamis Menggunakan FrameLayout Oleh: Hasyemi Rafsanjani Asyari Pada tutorial kali ini kita akan belajar membuat aplikasi android dengan fragment. Seperti yang kita ketahui aplikasi android

Lebih terperinci

USER MANUAL WANA ACCESS SYSTEM WEB

USER MANUAL WANA ACCESS SYSTEM WEB USER MANUAL WANA ACCESS SYSTEM WEB Prepared by : Daftar Isi A. AKSES APLIKASI... 4 B. AKSES APLIKASI SEBAGAI USER PARTICIPANT/PESERTA POLIS GROUP... 4 1. Login Aplikasi... 4 2. Menu MyWanaArtha... 6 2.1.a

Lebih terperinci

USER MANUAL WANA ACCESS UNITLINK SYSTEM ANDROID

USER MANUAL WANA ACCESS UNITLINK SYSTEM ANDROID USER MANUAL WANA ACCESS UNITLINK SYSTEM ANDROID Prepared by PrimaLogic Daftar Isi A. DOWNLOAD APLIKASI WANA ACCESS... 1 1. Download Aplikasi Melalui Google Play... 1 B. AKSES APLIKASI SEBAGAI USER PARTICIPANT/PESERTA

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi sistem (system implementation) adalah tahap meletakkan aplikasi web untuk siap digunakan. Pada tahap ini akan dijelaskan mengenai lingkungan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisa dan perancangan terhadap Aplikasi Panduan Wisata Religi Kota Tangerang dan Sekitarnya maka tahapan selanjutnya ialah tahap implementasi.

Lebih terperinci

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 6 PENGGUNAAN ACTIVITY & INTENT Tujuan: Mahasiswa memahami siklus hidup suatu activity dan mampu menerapkan penggunaan intent dalam pembuatan suatu aplikasi

Lebih terperinci

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 3 MENULISKAN KODE Tujuan: Mahasiswa memahami dan mampu menggunakan komponen dan penulisan kode untuk pembuatan suatu aksi pada aplikasi Android. Pustaka:

Lebih terperinci

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM 4.1 IMPLEMENTASI SISTEM Pada tahapan implementasi dan pengujian sistem, akan dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1. Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada bab ini aan dijelaskan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA Setelah dilakukan tahap analisis dan perancangan sistem, maka tahap selanjutnya yang harus dilakukan adalah implementasi dan uji coba. Pada tahap ini akan dilakukan pengkodean

Lebih terperinci

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 6 PENGGUNAAN ACTIVITY Tujuan: Mahasiswa memahami siklus hidup suatu activity dan mampu menerapkan penggunaan intent dalam pembuatan suatu aplikasi Android.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. Dalam merancang dan membangun aplikasi virtual store menggunakan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. Dalam merancang dan membangun aplikasi virtual store menggunakan BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Kebutuhan Aplikasi Dalam merancang dan membangun aplikasi virtual store menggunakan photo barcode scanner pada android smartphone android ini ada beberapa spesifikasi

Lebih terperinci

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 6 PENGGUNAAN INTENT Tujuan: Mahasiswa memahami siklus hidup suatu activity dan mampu menerapkan penggunaan intent dalam pembuatan suatu aplikasi Android.

Lebih terperinci

Bab 4 Hasil dan Pembahasan

Bab 4 Hasil dan Pembahasan Bab 4 Hasil dan Pembahasan Pada bab ini dibahas mengenai implementasi sistem tracer alumni dengan menggunakan teknologi Android berdasarkan perancangan sistem yang telah dijabarkan pada bab sebelumnya.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 1 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Aplikasi penyajian info mobil dan detail spesifikasinya berbasis Android didesain untuk diimplementasikan untuk masyarakat umum. Pengguna yang ditargetkan untuk menggunkan

Lebih terperinci

BAB 5 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1. Impelementasi Sistem Tahap implementasi sistem merupakan tahap pengembangan perancangan sietem. Pada tahap ini dijelaskan mengenai, implementasi perangkat lunak,

Lebih terperinci

Modul Pengembangan Aplikasi Android Berbasis Client- Server Aplikasi sederhana android Versi 1.0

Modul Pengembangan Aplikasi Android Berbasis Client- Server Aplikasi sederhana android Versi 1.0 Modul Pengembangan Aplikasi Android Berbasis Client- Server Aplikasi sederhana android Versi 1.0 I Ketut Resika Arthana, M.Kom http://www.rey204.com resika.arthana@gmail.com Disajikan dalam mata kuliah

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. spesifikasi kebutuhan sistem yang meliputi perangkat keras ( hardware ) dan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. spesifikasi kebutuhan sistem yang meliputi perangkat keras ( hardware ) dan BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Aplikasi Implementasi merupakan kelanjutan dari proses sebelumnya yakni proses perancangan ( design ). Pada tahapan implementasi terdapat dua cakupan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan mengenai tampilan hasil dari perancangan sistem pendukung keputusan mengenai pemberian izin keluar masuk kapal metode ahp yang dapat

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Aplikasi Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem yang akan dipakai. Proses implementasi merupakan penerapan proses perancangan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 51 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pada tahap implementasi dan pengujian sistem, akan dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Impelentasi Implementasi sistem ini menggambarkan penerapan dan kebutuhan sistem untuk menjalankan program dimana aplikasi ini merupakan aplikasi dashboard monitoring

Lebih terperinci

USER MANUAL WANA ACCESS GROUP SYSTEM ANDROID

USER MANUAL WANA ACCESS GROUP SYSTEM ANDROID USER MANUAL WANA ACCESS GROUP SYSTEM ANDROID Prepared by PrimaLogic Daftar Isi A. DOWNLOAD APLIKASI WANA ACCESS... 1 1. Download Aplikasi Melalui Google Play... 1 B. AKSES APLIKASI SEBAGAI USER PARTICIPANT/PESERTA

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 110 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 3.1 IMPLEMENTASI Dengan telah selesainya tahapan desain mengenai Perancangan Aplikasi Pelayanan Pegadaian dan Pelelangan Barang Cabang Sunter Agung ini maka dilanjutkankepada

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Proses Aplikasi Pada bab ini akan dibahas implementasi sistem rancang bangun Aplikasi pencarian pasal-pasal undang-undang hukum dengan metode String Matching hingga

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Aplikasi menu masakan khas minang berbasis android ini bertujuan untuk memberikan informasi mengenai informasi menu masakan khas minang kepada masyarakat, informasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Pengembangan Sistem Pada tahap pengembangan sistem, diperoleh informasi mengenai kebutuhan sistem dan bisnis serta daftar komponen dasar dan aplikasi yang sesuai dengan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil 1. Tampilan Login Pada tampilan login ini sebagai halaman untuk masuk ke dalam sistem informasi akuntansi pada asuransi prudential dapat dilihat pada gambar

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. IMPLEMENTASI Setelah ada nya tahap desain mengenai Sistem Informasi Monitorig Pembayaran Dan Pengambilan Produk Kartu Perdana Bundling ini maka diperlukan sebuah

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI. Tabel 4.1 Tabel Spesifikasi Samsung Galaxy V 2G Network GSM 850/900/1800/1900 3G Network HSDPA 900/2100

BAB IV IMPLEMENTASI. Tabel 4.1 Tabel Spesifikasi Samsung Galaxy V 2G Network GSM 850/900/1800/1900 3G Network HSDPA 900/2100 BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan untuk aplikasi ini adalah Samsung Galaxy V dan NoteBook Asus Eee

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada aplikasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Instalasi Software Dalam penulisan tugas akhir ini pembuatan programnya menggunakan aplikasi XAMPP dan MySQL sebagai databasenya dengan bahasa pemograman PHP. 4.2

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi atau tahap penerapan ini adalah suatu bentuk kegiatan yang merupakan rangkaian lanjutan dari kegiatan perancangan perangkat lunak, implementasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. antarmuka yang telah dirancang pada bab sebelumnya. Berikut tampilah halamanhalaman

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. antarmuka yang telah dirancang pada bab sebelumnya. Berikut tampilah halamanhalaman BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Tampilan Aplikasi Halaman-halaman aplikasi yang dibuat tidak terlepas dari rancangan antarmuka yang telah dirancang pada bab sebelumnya. Berikut tampilah halamanhalaman

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah analisis pengembangan sistem telah dilakukan, tahap selanjutnya dilakukan proses implementasi sistem. Implementasi diterapkan dengan maksud supaya

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Impelementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi sebuah kode program. Di awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras (hardware)

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap ini merupakan tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Untuk menjalankan

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Sistem Implementasi sistem adalah prosedur yang dilakukan untuk menyelesaikan desain yang ada dalam dokumen desain sistem yang telah disetujui serta

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 28 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Alat dan Bahan 3.1.1 Alat Alat yang dibutuhkan untuk membangun Aplikasi Berbagi Cerita Wisata Surakata Berbasis Android yaitu meliputi hardware dan software

Lebih terperinci

BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI. komponen sistem yang diimplementasikan dan mengetahui kelemahan dari

BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI. komponen sistem yang diimplementasikan dan mengetahui kelemahan dari BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI 5.1. Pengujian Pengujian merupakan bagian yang terpenting dalam siklus pembangunan perangkat lunak. Pengujian dilakukan untuk untuk memeriksa kekompakan antara komponen

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi program adalah implementasi dari analisa dan desain sistem yang telah dibuat sebelumnya, sehingga diharapkan dengan adanya implementasi ini

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap aplikasi check point dan penghitung jumlah pada bus AKAP berbasis Android. Pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi

Lebih terperinci

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM 4.1. Implementasi Sistem Implementasi merupakan tahap pengembangan analisa dan rancangan menjadi sebuah sistem untuk dilakukan kajian mengenai rangkaian sistem baik

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Pada tahapan ini menjelaskan hasil dari perancangan aplikasi serta uji coba yang dilakukan dari sistem yang telah selesai dan dapat digunakan. Hasil sistem yang dibuat

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Sistem BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisa dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Impelentasi Setelah melakukan analisa dan perancangan terhadap Aplikasi Informasi Kota Tangerang yang akan dibuat, tahap selanjutnya adalah implementasi dan pengujian.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pada Bab sebelumnya dijelaskan tentang perancangan aplikasi jasa sewa gug penyimpanan makanan dingin menggunakan bahasa pemrograman php berbasis

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak 64 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan untuk aplikasi E-Dictionary alat ini adalah

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada aplikasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelaskan tentang tampilan-tampilan yang ada pada Sistem

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi merupakan tahapan penerapan dan pengujian dan aplikasi yang sudah dirancang. Penerapan rancangan yang telah dibuat dituangkan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi adalah penerapan cara kerja sistem berdasarkan hasil analisa dan juga perancangan yang telah dibuat sebelumnya ke dalam suatu bahasa pemrograman

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pada implementasi sistem ini akan dijelaskan implementasi dari aplikasi sistem yang dari ruang implementasi, pengkodean dan interface dari aplikasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 59 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 1.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak

Lebih terperinci

PEMBUATAN APLIKASI SOAL UMPN BESERTA PEMBAHASANNYA MENGGUNAKAN ANDROID BERBASIS CLIENT SERVER TUGAS AKHIR EKO JULIO MISRA

PEMBUATAN APLIKASI SOAL UMPN BESERTA PEMBAHASANNYA MENGGUNAKAN ANDROID BERBASIS CLIENT SERVER TUGAS AKHIR EKO JULIO MISRA PEMBUATAN APLIKASI SOAL UMPN BESERTA PEMBAHASANNYA MENGGUNAKAN ANDROID BERBASIS CLIENT SERVER TUGAS AKHIR Oleh : EKO JULIO MISRA 1201082018 PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI POLITEKNIK

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Berikut ini adalah hardware dan software yang dibutuhkan untuk menggunakan

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Berikut ini adalah hardware dan software yang dibutuhkan untuk menggunakan BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 5.1 Sistem Yang Digunakan Berikut ini adalah hardware dan software yang dibutuhkan untuk menggunakan aplikasi Pengadaan Barang/Bahan dan Penjualan Tunai pada CV. Duta

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISA SISTEM Untuk merancang sebuah sistem dengan baik dibutuhkan analisa yang tepat. Setelah proses analisa sistem dilakukan maka dilakukan pendesainan sistem agar perancangan sistem lebih terarah

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM Pada bab ini membahas implementasi sistem yang merupakan tahap penerjemahan kebutuhan pembangunan aplikasi ke dalam perangkat lunak sesuai dengan hasil analisis

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Tampilan pertama kali yang muncul ketika aplikasi ini dijalankan adalah layar splash. Layar splash ini memiliki gambar seorang perawat sebagai latar belakang

Lebih terperinci

PENERAPAN ALGORITMA PENCARIAN SEQUENTIAL SEARCH

PENERAPAN ALGORITMA PENCARIAN SEQUENTIAL SEARCH PENERAPAN ALGORITMA PENCARIAN SEQUENTIAL SEARCH PADA KAMUS ANGGREK BERBASIS ANDROID Nurul Pesari, Tjut Awaliyah Z, Aries Maesya Email: pesari.nurul@gmail.com Program Studi Ilmu Komputer Fakultas MIPA-UNPAK

Lebih terperinci

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 5 LOOPING STATEMENT Tujuan: Mahasiswa memahami dan mampu memnggunakan struktur kondisi pengulangan untuk mendukung pembuatan suatu aplikasi Android. Pustaka:

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMESNTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMESNTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMESNTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Sistem Pada implementasi sistem ini akan dijelaskan implementasi dari aplikasi sistem yang digunakan dengan menggunakan beberapa fungsi yang dibuat

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1. Implementasi Pada tahap ini merupakan langkah dimana setelah perancangan, pembangunan, dan pengujian maka tahap selanjutnya yaitu mengimplementasikan sebuah

Lebih terperinci

Manual Book MedisClick AAI International Page 1

Manual Book MedisClick AAI International Page 1 Copyright by PT. AA International Indonesia Manual Book MedisClick AAI International Page 1 KONTEN INSTALASI... 3 PENGGUNAAN PROGRAM... 5 Splash Screen... 5 Welcome Screen... 5 Registrasi... 6 Masuk Aplikasi

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1. Implementasi Tahap implementasi merupakan tahap penerapan sistem supaya dapat di operasikan. Pada tahap ini dijelaskan mengenai, implementasi perangkat lunak,

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Pada tahapan ini menjelaskan hasil dari perancangan serta uji coba yang dilakukan dari sistem yang telah selesai dan dapat digunakan. Hasil sistem yang dibuat merupakan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada Perancangan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi sistem dilakukan setelah Bab III yaitu perancangan dan pembuatan program aplikasi selesai dilakukan. Implementasi sistem kali ini akan menggambarkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Dalam membangun aplikasi pembelajaran aksara sunda berbasis android

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Dalam membangun aplikasi pembelajaran aksara sunda berbasis android BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi pembelajaran aksara sunda berbasis android dilakukan dengan beberapa tahap analisis, yaitu: 1. Pengumpulan data aksara sunda

Lebih terperinci

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. Pengujian merupakan bagian yang penting dalam siklus pembangunan

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. Pengujian merupakan bagian yang penting dalam siklus pembangunan BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM 5.1. Pengujian Pengujian merupakan bagian yang penting dalam siklus pembangunan perangkat lunak. Pengujian dilakukan untuk menjamin kualitas dan juga mengetahui

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil IV.1.1. Tampilan Form Login Mulai menggunakan Aplikasi pertama sekali pengguna diminta untuk mengisikan username dan password pengguna sebagai login menggunakan aplikasi

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. harus dijalankan diantaranya adalah: hal-hal yang harus dipersiapkan adalah sebagai berikut:

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. harus dijalankan diantaranya adalah: hal-hal yang harus dipersiapkan adalah sebagai berikut: BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1 Implementasi sistem Tahap implementasi sistem ini merupakan tahap meletakan sistem supaya siap untuk dioperasikan. Dalam implementasi perancangan aplikasi web E-Commerce

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1. Implementasi Sistem Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem, implementasi merupakan penerapan dari proses sebelumnya yaitu proses

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada aplikasi

Lebih terperinci

Penggunaan Button di Android

Penggunaan Button di Android Penggunaan Button di Android Oleh: Almibi Akmal Hallo sobat JK, kali ini saya berbagi tutorial bagaimana menggunakan button di android. Button merupakan salah satu bagian penting dari android. Ada dua

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. menggunakan Aplikasi Pendaftaran Atlet Pekan Olahraga Daerah yaitu: Software yang mendukung aplikasi ini, yaitu:

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. menggunakan Aplikasi Pendaftaran Atlet Pekan Olahraga Daerah yaitu: Software yang mendukung aplikasi ini, yaitu: BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 5.1 Sistem Yang Digunakan Berikut ini adalah hardware dan software yang dibutuhkan untuk menggunakan Aplikasi Pendaftaran Atlet Pekan Olahraga Daerah yaitu: A. Software

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 5.1 Impelementasi Aplikasi Latihan Soal UN SMP Implementasi sendiri adalah suatu tindakan atau pelaksanaan dari sebuah rencana yang sudah disusun secara matang dan terperinci.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap ini merupakan tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisa dan perancangan selesai dilakukan. Untuk menjalankan

Lebih terperinci

Bab 4 Implementasi dan Evaluasi

Bab 4 Implementasi dan Evaluasi Bab 4 Implementasi dan Evaluasi 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada bab ini akan dijelaskan implementasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 63 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan untuk aplikasi ini adalah Xiaomi Redmi Pro

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap ini merupakan tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Untuk menjalankan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. dari Sistem Informasi Geografi(SIG) ini adalah sebagai berikut:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. dari Sistem Informasi Geografi(SIG) ini adalah sebagai berikut: BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Hardware Spesifikasi minimum hardware yang diperlukan untuk menjalankan aplikasi dari Sistem Informasi Geografi(SIG) ini adalah

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pengelolaan Food Court terlebih dahulu diperlukan komponen-komponen utama

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pengelolaan Food Court terlebih dahulu diperlukan komponen-komponen utama BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Sebelum mengimplementasikan dan menjalankan aplikasi Sistem Informasi Pengelolaan Food Court terlebih dahulu diperlukan komponen-komponen utama komputer

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Perangkat Lunak Implementasi aplikasi merupakan salah satu tahap pembangunan dari perangkat lunak, yaitu menerjemahkan rancangan berdasarkan analisis

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan kegiatan analisa dan perancangan, tahap selanjutnya adalah tahap implementasi dan pengujian. Pada tahap implementasi, terdapat 3 cakupan.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Implementasi adalah sebuah tahap dimana analisa dan rancangan yang sudah dibuat sebelumnya dijalankan. Pada tahap ini perangkat keras dan perangkat lunak

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Tujuan dari tahapan implementasi adalah untuk memastikan apakah perancangan perangkat lunak yang dibuat dapat bekerja secara efektif dan efisien

Lebih terperinci

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM 38 BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Gambaran Umum Aplikasi Gambaran umum Tugas Akhir Perancangan dan Pembuatan Aplikasi E- Book Cerita Pendek Gratis Berbasis Android dapat dilihat pada

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi adalah tahap dimana aplikasi sistem telah digunakan oleh pengguna. Sebelum benar-benar bisa digunakan dengan baik oleh pengguna,

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1 LINGKUNGAN IMPLEMENTASI Setelah melakukan analisa dan perancangan pada aplikasi ini maka akan dilakukan tahapan implementasi. Implementasi adalah tahap membuat aplikasi

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap Aplikasi Power Control. Tahapan ini dilakukan setelah analisa dan perancangan selesai dilakukan dan akan

Lebih terperinci

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 7 INTENT BAGIAN 2 Tujuan: Mahasiswa memahami siklus hidup suatu activity dan mampu menerapkan penggunaan intent dalam pembuatan suatu aplikasi Android. Pustaka:

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN PROGRAM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN PROGRAM 97 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN PROGRAM Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem yang baru. Tahapan ini dilakukan setelah perancangan selesai dilakukan dan selanjutnya

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Berdasarkan perancangan dan desain yang dilakukan pada tahap sebelumnya. Berikut ini adalah pengimplementasian sistem aplikasi pencarian menggunakan metode Random Controlled

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM 93 BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM 4.1 Implementasi Sistem Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem. Tahapan ini dilakukan setelah perancangan selesai dilakukan dan selanjutnya

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap implemetasi dan pengujian adalah tahap dimana suatu sistem yang telah selesai dibuat akan dijalankan atau testing dengan berpatokan pada

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pada bab empat ini akan dibahas mengenai hasil analisis dan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pada bab empat ini akan dibahas mengenai hasil analisis dan 71 BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Pada bab empat ini akan dibahas mengenai hasil analisis dan perancangan aplikasi perhitungan gaji karyawan pada Koperasi Udara Jawa meliputi tahap implementasi, uji

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Perangkat Lunak Pembangun Berikut ini merupakan software yang digunakan dalam pembuatan sistem : Tabel 4.1 Perangkat Lunak yang Digunakan dalam Membangun Aplikasi

Lebih terperinci