DAFTAR PUSTAKA.

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "DAFTAR PUSTAKA."

Transkripsi

1 DAFTAR PUSTAKA Arif Akhbarul Huda, Aplikasi Android Buatan Sendiri. Yogyakarta: ANDI. Binato, Iwan Multimedia Digital: Dasar Teori dan Pengembangannya. Yogyakarta: Penerbit Andi. Cecep Kustandi, Media Pembelajaran: Manual dan Digital. Dendy Triadi, Bedah Tuntas Fitur Android. Yogyakarta, Jogja Great! Publisher Fajri R. Umbara dan Feri Sulianta, Amankan Gadget Android Anda dari Tangan Jahil. PT Alex Media Komputindo, Jakarta. Hariyanto, Bambang Esensi-esensi Bahasa Pemrograman Java. Bandung: Informatika Bandung. Hujair AH Sanaky, Media Pembelajaraan. Izzan, Ahmad Metodologi Pembelajaran Bahasa Arab. Bandung : Humaniora. Kadir, Abdul From Zero to A Pro- Program Aplikasi Android. Yogyakarta: Penerbit Andi Offset. Mini Dictionary cepat menghafal Bahasa Arab, PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO, KOMPAS Gramedia Anggota IKAPI, Jakarta. Munir, MULTIMEDIA Konsep & Aplikasi dalam Pendidikan Bandung: Alfabeta Rizky, S. (2011). Konsep Rekayasa Perangkat Lunak. Jakarta: Prestasi Pustaka. Rusman, Belajar dan Pembelajaran Berbasis Komputer. Bandung: Alfabeta. Safaat H, Nazruddin (Pengertian SQLite 2012). Safaat H, Nazruddin Berbagai implementasi dan Pengembangan Aplikasi Mobile Berbasis Android. Bandung: Informatika. Satzinger, John W., Robert B. Jackson, dan Stephen D. Burd System Analysis and Design in A Changing World. Boston: Course Technology Cengage Learning. 68

2 69 Sukiman, Pengembangan Media Pembelajaran. Suyanto. (dalam Haviani, 2013) Definisi Multimedia Sutopo, A.H Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Pendidikan. Yogyakarta: Graha Ilmu. Suhas Holla dan Mahima M Katti, ANDROID BASED MOBILE APPLICATION DEVELOPMENT and its SECURITY. International Journal of Computer Trends and Technology-volume3Issue 2012,

3 LAMPIRAN Kuisoner

4

5 72 5.

6 73 CODINGAN Activity_main_dua.java package com.example.belajarbendabenda; import java.util.arraylist; import java.util.arrays; import java.util.calendar; import java.util.list; import android.app.activity; import android.app.alertdialog; import android.content.dialoginterface; import android.media.mediaplayer; import android.os.bundle; import android.util.log; import android.view.layoutinflater; import android.view.view; import android.view.view.onclicklistener; import android.widget.button; import android.widget.edittext; import android.widget.imageview; import android.widget.radiobutton; import android.widget.radiogroup; import android.widget.textview; import android.widget.toast; public class activity_main_dua extends Activity { MediaPlayer mp; private Database db; private TextView txtno, txttanggal, txtsoal; private ImageView img; private RadioGroup rg; private RadioButton rda, rdb, rdc; private List<Soal> listsoal; private Button btnprev, btnnext, btnselesai; int jawabanygdipilih[] = null; int jawabanygbenar[] = null; boolean cekpertanyaan = false; int urutanpertanyaan = 0; String nosalah = public void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); settitle("soal"); setcontentview(r.layout.activity_main_dua); db = new Database(this); txtno = (TextView) findviewbyid(r.id.textviewhalaman);

7 74 txttanggal = (TextView) findviewbyid(r.id.textviewtanggal); txtsoal = (TextView) findviewbyid(r.id.textviewsoal); img = (ImageView) findviewbyid(r.id.imageview1); rg = (RadioGroup) findviewbyid(r.id.radiogroup1); rda = (RadioButton) findviewbyid(r.id.radio0); rdb = (RadioButton) findviewbyid(r.id.radio1); rdc = (RadioButton) findviewbyid(r.id.radio2); btnprev = (Button) findviewbyid(r.id.buttonprev); btnnext = (Button) findviewbyid(r.id.buttonnext); btnselesai = (Button) findviewbyid(r.id.buttonselesai); final Calendar c = Calendar.getInstance(); int day = c.get(calendar.day_of_month); int month = c.get(calendar.month); int year = c.get(calendar.year); txttanggal.settext(integer.tostring(day)+"-"+integer.tostring(month+1)+"- "+Integer.toString(year)); listsoal = new ArrayList<Soal>(); listsoal = db.getsoal(); btnselesai.setonclicklistener(klikselesai); btnprev.setonclicklistener(kliksebelum); btnnext.setonclicklistener(klikberikut); //new GetSoal().execute(); jawabanygdipilih = new int[listsoal.size()]; java.util.arrays.fill(jawabanygdipilih, -1); jawabanygbenar = new int[listsoal.size()]; java.util.arrays.fill(jawabanygbenar, -1); showinputuser(); private void showinputuser() { mulaikuis(); protected void mulaikuis() { setupsoal(); private void setupsoal() { this.tunjukanpertanyaan(0, cekpertanyaan); private void tunjukanpertanyaan(int urutan_soal_soal, boolean review) { try {

8 75 rg.clearcheck(); Soal soal = new Soal(); soal = listsoal.get(urutan_soal_soal); String pertanyaan = soal.getsoal(); if (jawabanygbenar[urutan_soal_soal] == -1) { jawabanygbenar[urutan_soal_soal] = soal.getjwban(); int gambar = soal.getgambar(); txtsoal.settext(pertanyaan.tochararray(), 0, pertanyaan.length()); img.setimageresource(gambar); rg.check(-1); String jwb_a = soal.getpil_a(); rda.settext(jwb_a.tochararray(), 0, jwb_a.length()); String jwb_b = soal.getpil_b(); rdb.settext(jwb_b.tochararray(), 0, jwb_b.length()); String jwb_c = soal.getpil_c(); rdc.settext(jwb_c.tochararray(), 0, jwb_c.length()); Log.d("", jawabanygdipilih[urutan_soal_soal] + ""); if (jawabanygdipilih[urutan_soal_soal] == 0) rg.check(r.id.radio0); if (jawabanygdipilih[urutan_soal_soal] == 1) rg.check(r.id.radio1); if (jawabanygdipilih[urutan_soal_soal] == 2) rg.check(r.id.radio2); pasanglabeldannomorurut(); if (urutan_soal_soal == (listsoal.size() - 1)) btnnext.setenabled(false); if (urutan_soal_soal == 0) btnprev.setenabled(false); if (urutan_soal_soal > 0) btnprev.setenabled(true); if (urutan_soal_soal < (listsoal.size() - 1)) btnnext.setenabled(true); catch (Exception e) { Log.e(this.getClass().toString(), e.getmessage(), e.getcause());

9 76 private OnClickListener klikselesai = new OnClickListener() { public void onclick(view v) { aturjawaban_nya(); // hitung berapa yg benar int jumlahjawabanygbenar = 0; for (int i = 0; i < jawabanygbenar.length; i++) { if ((jawabanygbenar[i]!= -1) && (jawabanygbenar[i] == jawabanygdipilih[i])) jumlahjawabanygbenar++; if(jawabanygbenar[i]!= jawabanygdipilih[i]) nosalah = nosalah+" " + Integer.toString(i+1); if(nosalah == ""){ nosalah = "Benar semua"; else{ nosalah = "No yang salah" + nosalah; AlertDialog tampilkotakalert; tampilkotakalert = new AlertDialog.Builder(activity_main_dua.this).create(); tampilkotakalert.settitle("nilai"); tampilkotakalert.setmessage("benar " +jumlahjawabanygbenar + " dari " + (listsoal.size() +" soal. "+ nosalah)); tampilkotakalert.setbutton(alertdialog.button_neutral, "Lagi", new DialogInterface.OnClickListener() { public void onclick(dialoginterface dialog, int which) { cekpertanyaan = false; urutanpertanyaan = 0; nosalah=""; java.util.arrays.fill(jawabanygdipilih, -1); activity_main_dua.this.tunjukanpertanyaan(0, cekpertanyaan); ); tampilkotakalert.setbutton(alertdialog.button_negative, "Keluar", new DialogInterface.OnClickListener() { public void onclick(dialoginterface dialog, int which) { cekpertanyaan = false; finish(); ); tampilkotakalert.show();

10 77 ; private void aturjawaban_nya() { if (rda.ischecked()) jawabanygdipilih[urutanpertanyaan] = 0; if (rdb.ischecked()) jawabanygdipilih[urutanpertanyaan] = 1; if (rdc.ischecked()) jawabanygdipilih[urutanpertanyaan] = 2; Log.d("", Arrays.toString(jawabanYgDiPilih)); Log.d("", Arrays.toString(jawabanYgBenar)); private OnClickListener klikberikut = new OnClickListener() { public void onclick(view v) { aturjawaban_nya(); urutanpertanyaan++; if (urutanpertanyaan >= listsoal.size()) urutanpertanyaan = listsoal.size() - 1; ; tunjukanpertanyaan(urutanpertanyaan, cekpertanyaan); private OnClickListener kliksebelum = new OnClickListener() { public void onclick(view v) { aturjawaban_nya(); urutanpertanyaan--; if (urutanpertanyaan < 0) urutanpertanyaan = 0; ; tunjukanpertanyaan(urutanpertanyaan, cekpertanyaan); private void pasanglabeldannomorurut() { txtno.settext("soal ke-" + (urutanpertanyaan + 1) + " dari " + listsoal.size()); Mainactivity_dua package com.example.belajarbendabenda;

11 78 import android.app.activity; import android.content.intent; import android.graphics.color; import android.graphics.typeface; import android.media.mediaplayer; import android.os.bundle; import android.view.view; import android.widget.adapterview; import android.widget.gallery; import android.widget.linearlayout; import android.widget.textview; import android.widget.adapterview.onitemclicklistener; public class MainActivity_Dua extends Activity { private static TextView DotsText1[]; private int DotsCount1; private LinearLayout DotsLayout1; public static int l1; public static int idxmenu1; MediaPlayer protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_main_tiga); settitle("nama Benda"); mp = MediaPlayer.create(this, R.raw.namabenda); mp.start(); final Gallery gallery1 = (Gallery) findviewbyid(r.id.gallery1); gallery1.setadapter(new SlidingMenuAdapter1(this)); DotsLayout1 = (LinearLayout) findviewbyid(r.id.image_count1); DotsCount1 = gallery1.getadapter().getcount(); DotsText1 = new TextView[DotsCount1]; for (int i = 0; i < DotsCount1; i++) { DotsText1[i] = new TextView(this); DotsText1[i].setText("."); DotsText1[i].setTextSize(45); DotsText1[i].setTypeface(null, Typeface.BOLD); DotsText1[i].setTextColor(android.graphics.Color.GRAY); DotsLayout1.addView(DotsText1[i]); gallery1.setonitemclicklistener(new OnItemClickListener() {

12 public void onitemclick(adapterview<?> parent, View v, int position, long id) { switch (position) { case 0: Intent intent_benda = new Intent(MainActivity_Dua.this, listviewbenda.class); startactivity(intent_benda); break; case 1: Intent intent_dapur = new Intent(MainActivity_Dua.this, LVsekitardapur.class); startactivity(intent_dapur); break; case 2: Intent intent_kamartidur = new Intent(MainActivity_Dua.this, LVsekitarkamartidur.class); startactivity(intent_kamartidur); break; case 3: Intent intent_kamarmandi = new Intent(MainActivity_Dua.this, LVsekitarkamarmandi.class); startactivity(intent_kamarmandi); break; case 4: Intent intent_ruangtamu = new Intent(MainActivity_Dua.this, LVsekitarruangtamu.class); startactivity(intent_ruangtamu); break; case 5: Intent intent_sekitaranrumah = new Intent(MainActivity_Dua.this, LVsekitaranrumah.class); startactivity(intent_sekitaranrumah); break; ); gallery1.setonitemselectedlistener(new public void onitemselected(adapterview adapterview, View view, int position, long l) { // status.settext(menu_name[position]);

13 80 for (int i = 0; i < DotsCount1; i++) { public void onnothingselected(adapterview adapterview) { ); Listviewbenda.java package com.example.belajarbendabenda; import java.util.arraylist; import android.app.activity; import android.content.intent; import android.media.mediaplayer; import android.os.bundle; import android.view.view; import android.widget.adapterview; import android.widget.arrayadapter; import android.widget.listview; import android.widget.toast; public class listviewbenda extends Activity { ListView listview; ArrayList<String> listitems; ArrayAdapter<String> adapter; MediaPlayer mp; Integer[] image = { R.drawable.btbooks, R.drawable.penghapus, R.drawable.pensil, R.drawable.pulpen, R.drawable.shoes,

14 81 R.drawable.bag, R.drawable.kaoskaki, R.drawable.penggaris ; String[] name = {"Buku", "Penghapus", "Pensil", "Pulpen", "Sepatu", "Tas", "Kaos Kaki", "Penggaris"; protected void oncreate(bundle savedinstancestate){ super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.listviewbenda); mp = MediaPlayer.create(this, R.raw.alatsekolah); mp.start(); settitle("benda Alat Sekolah"); listview = (ListView)findViewById(R.id.listview); adapter = new ArrayAdapter<String>(this, android.r.layout.simple_list_item_1, name); listview.setadapter(adapter); name, image); CustomList adapter = new CustomList(listviewbenda.this, listview.setadapter(adapter); listview.setonitemclicklistener(new AdapterView.OnItemClickListener(){ public void onitemclick(adapterview<?>arg0, View arg1, int position, long arg3){ String seleksi = (String) listview.getitematposition(position); Toast.makeText(listviewbenda.this, seleksi, Toast.LENGTH_SHORT).show(); Intent i = null; if(position == 0){ i = new Intent(listviewbenda.this, Buku.class); else if(position==1){ i = new Intent(listviewbenda.this,Penghapus.class); else if(position==2){ i = new Intent(listviewbenda.this,Pensil.class);

15 82 else if(position==3){ i = new Intent(listviewbenda.this,Pulpen.class); else if(position==4){ i = new Intent(listviewbenda.this,Sepatu.class); else if(position==6){ i = new Intent(listviewbenda.this,Kaoskaki.class); else if(position==7){ i = new Intent(listviewbenda.this,Penggaris.class); else if(position==5){ i = new Intent(listviewbenda.this,Tas.class); else{ finish(); startactivity(i); mp.stop(); ); public void onbackpressed(){ finish(); System.exit(0);

16 83 CURRICULUM VITAE Name : Devy Syarifah Nuraini Place and Date of Birth : Tangerang, 28 Mei 1996 Sex : Female Nationality : Indonesia Marital Status : Single ID Number : devysyarifah@gmail.com Religion : Islam Address : Jl. Parung Jaya 17 RT 00/01, Parung Jaya, Karang Tengah, Tangerang Phone Number/Mobile : EDUCATION Elementary School ( ) : MI Ainul Yaqiin Secondary School ( ) : Mts Darul Khosyiin Senior High School ( ) : SMK Budi Mulia University ( ) : Universitas Mercu Buana Jakarta Degree Awarded : Bachelor Degree Faculty : Fasilkom Sistem Informasi Title of Thesis : Aplikasi Pembelajaran Benda- Benda Dengan Menggunakan Bahasa Arab Berbasis Android GPA : 3.63 SKILLS Language : Indonesian Score TOEIC : 755 CERTIFICATE No. of Years Title Guest Speaker 30 Maret 2017 Stop Competition Starts Collaboration 04 April 2017 Teknik Wawancara Mariawaty Santoso 05 April 2017 Softskills Kasandra Putranto

17 84 27 September 2014 Peningkatan Sumber Daya Manusia Bidang Teknologi Informasi Menghadapi AFTA 21 November 2013 Prospek Industri Kreatif Berbasis Animasi & Game 05 Oktober 2015 Analyzing Complex Information Related Technology and Future Prospects Desember 2016 Pameran Hasil Karya Mahasiswa ke IV Program Studi Sistem Informasi Maria Tjhin Yayat Duriat, S.Kom 29 Agustus 2016 SAP Course, SAP01 SAP Overview TECHNICAL PROFICIENCY Platform Operating System Aplications Other PC, Smartphone Windows 7 / 10, Android Microsoft Office, Eclipse, Photoshop, Adobe Flash, Adobe Dreamweaver Phpmyadmin, HTML ORGANIZATION EXPERIENCE No. of Years Title Name of Organization Bendahara HIMSISFO WORK EXPERIENCE No. of Years Position Name of Organization 2016 Intership (Employee) Kementerian Dalam Negeri HOBBIES Sports Various Badminton Writting

18 85 Kartu Asistensi

Daftar Pustaka. Irawan Aplikasi Android dengan Eclipse.Palembang:H.Abdul Rozak

Daftar Pustaka. Irawan Aplikasi Android dengan Eclipse.Palembang:H.Abdul Rozak Arif Akbarul Huda. 2013. Sendiri.Yogyakarta: Andi Daftar Pustaka Lifecoding 9 Aplikasi Android Buatan Dennis, Alan,wixom,dan David Tegarden. 2012. Systems analysis and design with UML.USA:John Wiley and

Lebih terperinci

DAFTAR PUSTAKA.

DAFTAR PUSTAKA. DAFTAR PUSTAKA Agarwal, B. B. Tayal S. P. M. Gupta. 2010. SOFTWARE ENGIEENERING & TESTING. London. Jones bartlett Publisher Internasional. Dapur Esensi, Tim. 2014. Hidangan Lezat Nusantara. Jakarta : Erlangga

Lebih terperinci

DAFTAR PUSTAKA. A. S., R., & Shalahuddin, M. (2013). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika.

DAFTAR PUSTAKA. A. S., R., & Shalahuddin, M. (2013). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika. DAFTAR PUSTAKA A. S., R., & Shalahuddin, M. (2013). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika. Departemen Pendidikan Nasional. (2008). Kamus Sistem Isyarat Bahasa

Lebih terperinci

DAFTAR PUSTAKA. Fathansyah Basis Data.Bandung:Informatika. Jumhara, Zamrony P Panduan Lengkap Pemrograman Android. Yogyakarta: ANDI.

DAFTAR PUSTAKA. Fathansyah Basis Data.Bandung:Informatika. Jumhara, Zamrony P Panduan Lengkap Pemrograman Android. Yogyakarta: ANDI. DAFTAR PUSTAKA Dennis,Alan,Barbara Haley Wixom dan David Tegarden. 2012.Systems Analysis & Design: An Object-Oriented Approach with UML, Version 2.0, 4th ed. New York: John Wiley & Sons. Fathansyah. 2012.Basis

Lebih terperinci

Praktikum XI Animasi dan Multimedia

Praktikum XI Animasi dan Multimedia Praktikum XI Animasi dan Multimedia Pokok bahasan: Animasi dan multimedia Membuat aplikasi yang melibatkan komponen multimedia Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan mengetahui:

Lebih terperinci

DAFTAR PUSTAKA. Fowler, Martin, UML Distilled Edisi 3. Jakarta : Penerbit Andi. Mulyanto, Agus, Sistem Informasi Konsep dan Aplikasi.

DAFTAR PUSTAKA. Fowler, Martin, UML Distilled Edisi 3. Jakarta : Penerbit Andi. Mulyanto, Agus, Sistem Informasi Konsep dan Aplikasi. 190 DAFTAR PUSTAKA A. Dennis, W. Haley Barbara dan T. David, System Analysis Design, UML Version 2.0, B. L. Golub, Penyunt., Don Fowley, 2012. Dennis, Alan. 2012. System Analysis And Design, Fifth Edition.

Lebih terperinci

PERTEMUAN KE 4 Representasi Data (ListView dan Spinner)

PERTEMUAN KE 4 Representasi Data (ListView dan Spinner) A. TUJUAN PERTEMUAN KE 4 Representasi Data (ListView dan Spinner) Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang komponen widget, yaitu ListView yang digunakan pada aplikasi mobile. B. TEORI

Lebih terperinci

DAFTAR PUSTAKA. H, Nazruddin Safaat Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Bandung: Informatika.

DAFTAR PUSTAKA. H, Nazruddin Safaat Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Bandung: Informatika. DAFTAR PUSTAKA Angraini, Rika D. 2014. Hubungan Indeks Massa Tubuh (IMT), Aktivitas Fisik, Rokok, Konsumsi Buah, Sayur Dan Kejadian Hipertensi Pada Lansia Di Pulau Kalimantan (Analisis Data Riskesdas 2007).

Lebih terperinci

DAFTAR PUSTAKA. Kurniawan Rulianto PHP & MySQL untuk orang awam. Pelmbang: Maxikom.

DAFTAR PUSTAKA. Kurniawan Rulianto PHP & MySQL untuk orang awam. Pelmbang: Maxikom. DAFTAR PUSTAKA Kurniawan Rulianto. 2010.PHP & MySQL untuk orang awam. Pelmbang: Maxikom. Madcoms. 2010. Kupas Tuntas Adobe Dreamweaver CS5 Dengan Pemrograman PHP & MySQL. Yogyakarta: Andi. Merlina, Nita

Lebih terperinci

DAFTAR PUSTAKA. https://www.scribd.com/document/ /jaenal-mutaqin docx diakses pada 14, Juni Pukul Wib

DAFTAR PUSTAKA. https://www.scribd.com/document/ /jaenal-mutaqin docx diakses pada 14, Juni Pukul Wib DAFTAR PUSTAKA A.S, Rosa dan Shalahuddin, M. 2016. Rekayasa Perangkat Lunak. Bandung : Informatika Churchill, JR, Gilbert A. 2001. Dasar Dasar Riset Pemasaran. Jakarta: Erlangga Rangkuti, Freddy. 2002.

Lebih terperinci

PEMBUATAN APLIKASI SOAL UMPN BESERTA PEMBAHASANNYA MENGGUNAKAN ANDROID BERBASIS CLIENT SERVER TUGAS AKHIR EKO JULIO MISRA

PEMBUATAN APLIKASI SOAL UMPN BESERTA PEMBAHASANNYA MENGGUNAKAN ANDROID BERBASIS CLIENT SERVER TUGAS AKHIR EKO JULIO MISRA PEMBUATAN APLIKASI SOAL UMPN BESERTA PEMBAHASANNYA MENGGUNAKAN ANDROID BERBASIS CLIENT SERVER TUGAS AKHIR Oleh : EKO JULIO MISRA 1201082018 PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI POLITEKNIK

Lebih terperinci

LAMPIRAN A. Universitas Sumatera Utara

LAMPIRAN A. Universitas Sumatera Utara 69 LAMPIRAN A 70 LAMPIRAN. LISTING PROGRAM 1. Listing program untuk membuat papan dan random huruf package robert.simanjuntak; import java.util.arraylist; import java.util.random; import android.graphics.color;

Lebih terperinci

Praktikum XI Animasi dan Multimedia

Praktikum XI Animasi dan Multimedia Praktikum XI Animasi dan Multimedia Pokok bahasan: Animasi dan multimedia Membuat aplikasi yang melibatkan komponen multimedia Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan mengetahui:

Lebih terperinci

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB VII. USER INTERFACE (UI) PART 4 LIST VIEW Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom Julian Chandra, S. Kom Tipe List View List view adalah view yang memperbolehkan untuk

Lebih terperinci

LAMPIRAN. 1.Coding Loading Bar. 2.Coding Menu Utama. 3.Coding Menu Pemilihan Daerah. 4.Coding Augmented Reality.

LAMPIRAN. 1.Coding Loading Bar. 2.Coding Menu Utama. 3.Coding Menu Pemilihan Daerah. 4.Coding Augmented Reality. LAMPIRAN 1.Coding Loading Bar 2.Coding Menu Utama 3.Coding Menu Pemilihan Daerah 4.Coding Augmented Reality 70 CODING BUTTON PEMILIHAN DAERAH using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement;

Lebih terperinci

ARTIKEL TUGAS AKHIR TUTORIAL APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA LISTRIK DINAMIS DASAR BERBASIS ANDROID

ARTIKEL TUGAS AKHIR TUTORIAL APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA LISTRIK DINAMIS DASAR BERBASIS ANDROID ARTIKEL TUGAS AKHIR TUTORIAL APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA LISTRIK DINAMIS DASAR BERBASIS ANDROID Disusun Oleh Nama : Ika Widya Atni NIM : 24100150 Jurusan : Teknik Komputer Jenjang : Diploma III (D3) SEKOLAH

Lebih terperinci

Praktikum IX Drag and Drop GUI dan Image Gallery

Praktikum IX Drag and Drop GUI dan Image Gallery Praktikum IX Drag and Drop GUI dan Image Gallery Pokok bahasan: Drag and Drop GUI Fungsi shape Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan mengetahui: Tampilan GUI yang lebih menarik

Lebih terperinci

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming) Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon : +62711-353414 TK PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web

Lebih terperinci

Program Database Sederhana di Android Desember 2011 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.

Program Database Sederhana di Android Desember 2011 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2. Program Database Sederhana di Android Desember 2011 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.3, Eclipse, SQLite Artikel ini merupakan lanjutan dari tulisan sebelumnya yang

Lebih terperinci

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB VIII. MENAMPILKAN GAMBAR DENGAN VIEW Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom Julian Chandra, S. Kom Gallery and ImageView Views Gallery adalah view yang digunakan untuk

Lebih terperinci

PRAKTIKUM IX:TUTORIAL PEMBUATAN

PRAKTIKUM IX:TUTORIAL PEMBUATAN LAPORAN PRAKTIKUM Pemograman mobile PRAKTIKUM IX:TUTORIAL PEMBUATAN Database(Part 1). DISUSUN OLEH : Wahyu Nurfian 12.12.0062 LABORATORIUM KOMPUTER & JARINGAN SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

Lebih terperinci

Membuat Alert Dialog Pada Android

Membuat Alert Dialog Pada Android Membuat Alert Dialog Pada Android Oleh: Wian Caniggia Eka Putra Hai Sobat.. Kali ini saya akan bagi tutorial android mobile. Kali ini saya akan menjelaskan tentang gimana cara membuat alert dialog pada

Lebih terperinci

Modul Pengembangan Aplikasi Android Berbasis Client- Server Aplikasi sederhana android Versi 1.0

Modul Pengembangan Aplikasi Android Berbasis Client- Server Aplikasi sederhana android Versi 1.0 Modul Pengembangan Aplikasi Android Berbasis Client- Server Aplikasi sederhana android Versi 1.0 I Ketut Resika Arthana, M.Kom http://www.rey204.com resika.arthana@gmail.com Disajikan dalam mata kuliah

Lebih terperinci

public class MainActivity extends Activity implements AdapterView.OnItemClickListener{

public class MainActivity extends Activity implements AdapterView.OnItemClickListener{ SOURECE JAVA MAINACTIVITY package id.andang.bukhari; import android.app.activity; import android.content.intent; import android.os.bundle; import android.text.editable; import android.text.textwatcher;

Lebih terperinci

DAFTAR PUSTAKA. Basuki, A., Fatchurrochman, & Palandi, J. F. (2005). Pengolahan Citra Menggunakan Visual Basic. Yogyakarta: Graha Ilmu.

DAFTAR PUSTAKA. Basuki, A., Fatchurrochman, & Palandi, J. F. (2005). Pengolahan Citra Menggunakan Visual Basic. Yogyakarta: Graha Ilmu. DAFTAR PUSTAKA Kaur, P., & Singh, J. (2011). A Study on the Effect of Gaussian Noise on PSNR Value for Digital Images. International Journal of Computer and Electrical Engineering, 3(2). Anantharajan,

Lebih terperinci

DAFTAR PUSTAKA. [1] Dennis, Alan. Barbara, H.W. and Roberta, M.R. Systems analysis and design 4th ed. John Wiley&Sons,Inc, 2012.

DAFTAR PUSTAKA. [1] Dennis, Alan. Barbara, H.W. and Roberta, M.R. Systems analysis and design 4th ed. John Wiley&Sons,Inc, 2012. DAFTAR PUSTAKA [1] Dennis, Alan. Barbara, H.W. and Roberta, M.R. Systems analysis and design 4th ed. John Wiley&Sons,Inc, 2012. [2] Iriani, Sri Setyo, 2011. Strategi Customer Relationship Marketing Terhadap

Lebih terperinci

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 3 MENULISKAN KODE Tujuan: Mahasiswa memahami dan mampu menggunakan komponen dan penulisan kode untuk pembuatan suatu aksi pada aplikasi Android. Pustaka:

Lebih terperinci

Call Phone Permission pada Android

Call Phone Permission pada Android Call Phone Permission pada Android Oleh: Adnan w Anadrep Halo, berjumpa lagi dengan saya :) Kali ini saya akan memberikan tutorial di android mengenai penggunaan CALL_PHONE permission. Dalam tutorial ini,

Lebih terperinci

MODUL 10 KOMPONEN GUI ANDROID

MODUL 10 KOMPONEN GUI ANDROID MODUL 10 KOMPONEN GUI ANDROID A. Tujuan : 1. Memahami berbagai pembuatan komponen di android 2. Memahami passing parameter di android dalam 1 layar 3. Memahami passing parameter di android dalam 2 layar

Lebih terperinci

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming) TK Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon : +62711-353414 PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web

Lebih terperinci

MODUL 13 KOMPONEN GUI ANDROID

MODUL 13 KOMPONEN GUI ANDROID MODUL 13 KOMPONEN GUI ANDROID A. Tujuan : 1. Memahami berbagai pembuatan komponen di android 2. Memahami passing parameter di android dalam 1 layar 3. Memahami passing parameter di android dalam 2 layar

Lebih terperinci

Aplikasi Mobile Informasi Pengenalan Profil Pahlawan Tingkat Dasar di Indonesia Menggunakan Java Berbasis Android

Aplikasi Mobile Informasi Pengenalan Profil Pahlawan Tingkat Dasar di Indonesia Menggunakan Java Berbasis Android Aplikasi Mobile Informasi Pengenalan Profil Pahlawan Tingkat Dasar di Indonesia Menggunakan Java Berbasis Android Nama : Hurul Aini NPM : 13110335 Fakultas : Ilmu Komputer dan Telknologi Informasi Jurusan

Lebih terperinci

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB V. USER INTERFACE (UI) PART 2 - BASIC VIEW Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom Julian Chandra, S. Kom View View dalam pemrograman Android berfungsi sebagai komponen

Lebih terperinci

DAFTAR PUSTAKA. 103

DAFTAR PUSTAKA. 103 DAFTAR PUSTAKA Bruegge, Bernd and Dutoit, Allen H. 2013. Object-Oriented Software Engineering Using UML, Patterns, and Java: Pearson New International Edition. New Jersey: John New Jersey : Pearson Education.Inc.

Lebih terperinci

DAFTAR PUSTAKA. A. S., Rossa & M. Shalahuddin Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung : Penerbit Informatika.

DAFTAR PUSTAKA. A. S., Rossa & M. Shalahuddin Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung : Penerbit Informatika. DAFTAR PUSTAKA A. S., Rossa & M. Shalahuddin. 2013. Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung : Penerbit Informatika. Arifin, Henry (dkk). 2011. Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan

Lebih terperinci

Pembuatan Aplikasi Android Sederhana dengan Eclipse

Pembuatan Aplikasi Android Sederhana dengan Eclipse Pembuatan Aplikasi Android Sederhana dengan Eclipse by webmaster - Monday, December 14, 2015 http://suyatno.dosen.akademitelkom.ac.id/index.php/2015/12/14/pembuatan-aplikasi-android-sederhanadengan-eclipse/

Lebih terperinci

PEMROGRAMAN MOBILE PRAKTIKUM 11 ( DATABASE II ) Disusun oleh : CYNTHIA STEFFI CLIFF SI 12 A

PEMROGRAMAN MOBILE PRAKTIKUM 11 ( DATABASE II ) Disusun oleh : CYNTHIA STEFFI CLIFF SI 12 A PEMROGRAMAN MOBILE PRAKTIKUM 11 ( DATABASE II ) Disusun oleh : CYNTHIA STEFFI CLIFF 12.12.0037 SI 12 A http://cliffnewbie.wordpress.com/ SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM PURWOKERTO

Lebih terperinci

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 4 CONDITIONAL STATEMENT Tujuan: Mahasiswa memahami dan mampu memnggunakan struktur kondisi IF..THEN..ELSE.. untuk mendukung pembuatan suatu aplikasi Android.

Lebih terperinci

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB VI. USER INTERFACE (UI) PART 3 PICKER VIEW Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom Julian Chandra, S. Kom Picker View Pemilihan tanggal dan waktu merupakan salah satu

Lebih terperinci

DAFTAR PUSTAKA. David, Matthew HTML5 Mobile Websites: Turbocharging HTML5 with jquery, Sencha Touch, and Other Frameworks.

DAFTAR PUSTAKA. David, Matthew HTML5 Mobile Websites: Turbocharging HTML5 with jquery, Sencha Touch, and Other Frameworks. DAFTAR PUSTAKA Abdelghaffar, Hany,. Magdy, Yousra, 2012. The Adoption of Mobile Government Services in Developing Countries: The Case of Egypt. International Journal of Information and Communication Technology

Lebih terperinci

Ijin Akses Agar program kita dapat mengakses GPS, kita harus menambahkan permission pada AndroidManifest.xml sebagai berikut:

Ijin Akses Agar program kita dapat mengakses GPS, kita harus menambahkan permission pada AndroidManifest.xml sebagai berikut: Pemrograman Android GPS MAP Part 1 [Pemrograman Android GPS MAP 01][Level: Menengah] Andi Taru Nugroho Nur Wismono S.Kom.,M.Cs. andi.taru@gmail.com Lisensi Dokumen: Copyright 2012 JavaClopedia.com Seluruh

Lebih terperinci

DAFTAR PUSTAKA A.S,Rosa.2013. Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek.Informatika.Bandung Abdul Kadir, (From Zero to A Pro - Pemrograman Aplikasi Android. 2013, Yogyakarta:Penerbit

Lebih terperinci

Praktikum 9 Pemprograman Android GUI 2 Layar

Praktikum 9 Pemprograman Android GUI 2 Layar Praktikum 9 Pemprograman Android GUI 2 Layar Dosen : Ir. Nanang Syahroni M.Kom Pokok Bahasan Konsep pemprograman Java OOP pada Android Deklarasi pemprograman Android Penggunaan Button, Textview, Textfield,

Lebih terperinci

DAFTAR PUSTAKA. R.T. Azuma, 1997, A Survey of Augmented Reality, Teleoperators and Virtual Environments 6 (4):

DAFTAR PUSTAKA. R.T. Azuma, 1997, A Survey of Augmented Reality, Teleoperators and Virtual Environments 6 (4): DAFTAR PUSTAKA K. T. Martono and R. Kridalukmana 2014, Mobile Augmented Reality Jurusan Sistem Computer Universitas Diponegoro Berbasis Android (MARSISKOM), J. Sist. Komput., vol. 4, pp. 17 24. R.T. Azuma,

Lebih terperinci

Membuat list dengan RecylerView dan dependency injection ButterKniffe

Membuat list dengan RecylerView dan dependency injection ButterKniffe Membuat list dengan RecylerView dan dependency injection ButterKniffe Oleh: Adriyadi Savana Buat kalian yang sudah pernah mengenal ListView mungkin pernah mendengar RecylerView, yap! RecyclerView adalah

Lebih terperinci

DAFTAR PUSTAKA.

DAFTAR PUSTAKA. DAFTAR PUSTAKA Anonim. 2016. Platform Version. Diperoleh pada 14 Maret 2016, dari http://developer.android.com/about/dashboards/index.html#platform Blankenship, Jerrel, Matthew Bussa, and Scott Millett.

Lebih terperinci

Cara Membuat Aplikasi Android Sederhana Menggunakan Eclipse

Cara Membuat Aplikasi Android Sederhana Menggunakan Eclipse Cara Membuat Aplikasi Android Sederhana Menggunakan Eclipse by webmaster - Sunday, December 13, 2015 http://xoxo.student.akademitelkom.ac.id/index.php/2015/12/13/cara-membuat-aplikasi-android-sederhanamenggunakan-eclipse/

Lebih terperinci

DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS!

DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS! DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS! PERTAMA ebook Bahasa Indondesia! Dilengkapi PEMBAHASAN Jelas dan mudah dipahami Sangat Cocok untuk PEMULA!!! Di JAMIN Bisa! Baca Coba Berhasil! L A B. A N D

Lebih terperinci

Latihan 2 List Menu Bertingkat

Latihan 2 List Menu Bertingkat Latihan 2 List Menu Bertingkat 1. Buat Project baru dengan cara klik menu File New Android Application Project. 2. Beri nama aplikasi yang akan kita buat pada kolom Application Name. Huruf awal harus capital.

Lebih terperinci

Penggunaan Button di Android

Penggunaan Button di Android Penggunaan Button di Android Oleh: Almibi Akmal Hallo sobat JK, kali ini saya berbagi tutorial bagaimana menggunakan button di android. Button merupakan salah satu bagian penting dari android. Ada dua

Lebih terperinci

DAFTAR PUSTAKA. Adisasmita, Rahardjo Manajemen Pemerintah Daerah. Yogyakarta: Penerbit Graha Ilmu.

DAFTAR PUSTAKA. Adisasmita, Rahardjo Manajemen Pemerintah Daerah. Yogyakarta: Penerbit Graha Ilmu. DAFTAR PUSTAKA Adisasmita, Rahardjo. 2011. Manajemen Pemerintah Daerah. Yogyakarta: Penerbit Graha Ilmu. Dennis, Alan,wixom,dan David Tegarden. 2012. Systems analysis and design with UML.USA:John Wiley

Lebih terperinci

Praktikum IV Komponen UI (Radio Button, CheckBox dll)

Praktikum IV Komponen UI (Radio Button, CheckBox dll) Praktikum IV Komponen UI (Radio Button, CheckBox dll) Pokok Bahasan: Membuat aplikasi user interface android sederhana Mengenal komponen user interface di android Tujuan Belajar Setelah mempelajari modul

Lebih terperinci

Perancangan Kamus Tuna Rungu dengan Fitur ArrayAdapter dan Metode TextWatcher berbasis Android Mobile

Perancangan Kamus Tuna Rungu dengan Fitur ArrayAdapter dan Metode TextWatcher berbasis Android Mobile Konferensi Nasional Sistem & Informatika 2015 STMIK STIKOM Bali, 9 10 Oktober 2015 Perancangan Kamus Tuna Rungu dengan Fitur ArrayAdapter dan Metode TextWatcher berbasis Android Mobile Lukman Hakim 1),

Lebih terperinci

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN 34 BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Hasil Implementasi dari rancangan aplikasi untuk mengukur intensitas cahaya pada ruangan dalam rumah. Ada beberapa 8 tombol segment yang

Lebih terperinci

MODUL 14 INTERKONEKSI CLIENT-SERVER ANDROID

MODUL 14 INTERKONEKSI CLIENT-SERVER ANDROID MODUL 14 INTERKONEKSI CLIENT-SERVER ANDROID A. Tujuan : 1. Memahami interkoneksi client-server dengan php di android 2. Memahami interkoneksi client-server dengan php-mysql 3. Memahami passing parameter

Lebih terperinci

DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS!

DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS! DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS! PERTAMA ebook Bahasa Indondesia! Dilengkapi PEMBAHASAN Jelas dan mudah dipahami Sangat Cocok untuk PEMULA!!! Di JAMIN Bisa! Baca Coba Berhasil! L A B. A N D

Lebih terperinci

Pemrograman Perangkat Mobile

Pemrograman Perangkat Mobile Modul Bahan Ajar UBDistanceLearning Pemrograman Perangkat Mobile Eriq Muhammad Adams J, ST., M.Kom; Widhy Hayuhardhika, S.Kom BAB 6 Array Adapter Pemrograman Perangkat Mobile Teknik Informatika-Program

Lebih terperinci

Bab 4 Hasil dan Pembahasan

Bab 4 Hasil dan Pembahasan Bab 4 Hasil dan Pembahasan Pada bab ini dibahas mengenai implementasi sistem tracer alumni dengan menggunakan teknologi Android berdasarkan perancangan sistem yang telah dijabarkan pada bab sebelumnya.

Lebih terperinci

Listing Program. Main.xml. About.xml. Universitas Sumatera Utara

Listing Program. Main.xml. About.xml. Universitas Sumatera Utara Listing Program Main.xml android:background="@drawable/x1"

Lebih terperinci

Membuat project Android di Eclipse Struktur project pada eclipse Mengenal Tag Layout User Interface

Membuat project Android di Eclipse Struktur project pada eclipse Mengenal Tag Layout User Interface Membuat project Android di Eclipse Struktur project pada eclipse Mengenal Tag Layout User Interface TextView Absolute Layout Table Layout Jalankan Eclipse Pilih Menu File > New > Other Setelah muncul

Lebih terperinci

Tutorial Aplikasi Android Sederhana dengan Action Button

Tutorial Aplikasi Android Sederhana dengan Action Button Tutorial Aplikasi Android Sederhana dengan Action Button Deskripsi Aplikasi : Dapat menerima masukan dari pengguna berupa string. Lalu masukan tersebut dapat ditampilkan dengan menekan button. Terdapat

Lebih terperinci

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 5 LOOPING STATEMENT Tujuan: Mahasiswa memahami dan mampu memnggunakan struktur kondisi pengulangan untuk mendukung pembuatan suatu aplikasi Android. Pustaka:

Lebih terperinci

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 8 HTTP CONNECTION Tujuan: Mahasiswa memahami dan mampu menerapkan penggunaan http connection dalam pembuatan suatu aplikasi Android. Pustaka: Abdul Kadir,

Lebih terperinci

Membuat Aplikasi Sederhana Hello World untuk Android

Membuat Aplikasi Sederhana Hello World untuk Android Membuat Aplikasi Sederhana Hello World untuk Android by webmaster - Monday, December 21, 2015 http://ahmadarifudin.student.akademitelkom.ac.id/?p=50 Dalam membuat aplikasi android diperlukan Java SE Development

Lebih terperinci

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PELAYANAN PASIEN RAWAT JALAN DI RS PATRIA IKKT

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PELAYANAN PASIEN RAWAT JALAN DI RS PATRIA IKKT ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PELAYANAN PASIEN RAWAT JALAN DI RS PATRIA IKKT Guntur Adi Putra 41813110010 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCUBUANA JAKARTA

Lebih terperinci

DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS!

DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS! DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS! PERTAMA ebook Bahasa Indondesia! Dilengkapi PEMBAHASAN Jelas dan mudah dipahami Sangat Cocok untuk PEMULA!!! Di JAMIN Bisa! Baca Coba Berhasil! L A B. A N D

Lebih terperinci

Tutorial berikut akan mengajarkan rekan-rekan cara membuat kalkulator sederhana di android.

Tutorial berikut akan mengajarkan rekan-rekan cara membuat kalkulator sederhana di android. Kalkulator Sederhana Tutorial berikut akan mengajarkan rekan-rekan cara membuat kalkulator sederhana di android. pertama-tama pastikan di komputer anda telah terinsal AVD dan eclipse. 1. Buat projek android

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Tujuan dari tahapan implementasi adalah untuk memastikan apakah perancangan perangkat lunak yang dibuat dapat bekerja secara efektif dan efisien

Lebih terperinci

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 7 INTENT BAGIAN 2 Tujuan: Mahasiswa memahami siklus hidup suatu activity dan mampu menerapkan penggunaan intent dalam pembuatan suatu aplikasi Android. Pustaka:

Lebih terperinci

Cara Membuat Layout Dynamic di Android

Cara Membuat Layout Dynamic di Android Cara Membuat Layout Dynamic di Android Oleh: Yudi Setiawan Dalam pemrograman Android, khususnya untuk aplikasi Native. Anda harus menguasai Java dan XML. Java sebagai algoritmanya dan XML sebagai UI-nya.

Lebih terperinci

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 6 PENGGUNAAN INTENT Tujuan: Mahasiswa memahami siklus hidup suatu activity dan mampu menerapkan penggunaan intent dalam pembuatan suatu aplikasi Android.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap aplikasi check point dan penghitung jumlah pada bus AKAP berbasis Android. Pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi

Lebih terperinci

BAB 3 XML LAYOUT, BASIC WIDGET DAN SELECTION WIDGET

BAB 3 XML LAYOUT, BASIC WIDGET DAN SELECTION WIDGET BAB 3 XML LAYOUT, BASIC WIDGET DAN SELECTION WIDGET 3.1 Tujuan Pembelajaran 1. Memahami tentang pembuatan layout dengan XML pada Android 2. Memahami tentang apa sajakah fitur dari Basic Widget dan Selection

Lebih terperinci

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB XI. DATABASE LOKAL ANDROID (SQLITE) Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom, M. Kom Sistem database yang digunakan oleh Android adalah SQLite. SQLite adalah database

Lebih terperinci

Membuat Interface Dinamis Menggunakan FrameLayout

Membuat Interface Dinamis Menggunakan FrameLayout Membuat Interface Dinamis Menggunakan FrameLayout Oleh: Hasyemi Rafsanjani Asyari Pada tutorial kali ini kita akan belajar membuat aplikasi android dengan fragment. Seperti yang kita ketahui aplikasi android

Lebih terperinci

DAFTAR PUSTAKA. Android KitKat. (2013). Diakses 4 April, 2015, dari

DAFTAR PUSTAKA. Android KitKat. (2013). Diakses 4 April, 2015, dari DAFTAR PUSTAKA Android KitKat. (2013). Diakses 4 April, 2015, dari http://developer.android.com/about/versions/kitkat.html Android Lollipop. (2015). Diakses 4 April, 2015, dari http://developer.android.com/about/versions/lollipop.html

Lebih terperinci

PERTEMUAN KE 7 Broadcast Receiver dan Services

PERTEMUAN KE 7 Broadcast Receiver dan Services PERTEMUAN KE 7 Broadcast Receiver dan Services A. TUJUAN Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang Broadcast Receviver dan Service serta bagaimana menggunakannya. B. TEORI SINGKAT BROADCAST

Lebih terperinci

PAPB-C. Yang harus dipersiapkan: 1. Eclipse 2. AVD/GenieMotion 3. JDK Membuat Android Application Project Baru

PAPB-C. Yang harus dipersiapkan: 1. Eclipse 2. AVD/GenieMotion 3. JDK Membuat Android Application Project Baru User Notification adalah pesan yang diterima oleh user yang tidak muncul dalam user interface utama tapi ada dalam bentuk icon dan dengan detail notifikasinya dalam notification area. Tujuan dari munculnya

Lebih terperinci

DAFTAR PUSTAKA.

DAFTAR PUSTAKA. DAFTAR PUSTAKA A.S, Rosa dan Shalahuddin, M. 2014. Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung Infomatika. Dian Ratnasari. 2015. Tinjauan Penilaian Kinerja Karyawan pada Sub Kepegawaian

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah sistem dianalisis dan didesain secara rinci, tahap selanjutnya adalah implementasi. Implementasi sistem merupakan tahap meletakkan sistem sehingga

Lebih terperinci

LAMPIRAN. 1. Konsultasi.java. package com.example.saksermu.dentalexsys;

LAMPIRAN. 1. Konsultasi.java. package com.example.saksermu.dentalexsys; 1. Konsultasi.java LAMPIRAN package com.example.saksermu.dentalexsys; import android.app.activity; import android.support.v7.app.appcompatactivity; import android.os.bundle; import android.view.menu; import

Lebih terperinci

Pertemuan 7. Create, Read, Update, Delete Pada SQL Lite (Tampilan)

Pertemuan 7. Create, Read, Update, Delete Pada SQL Lite (Tampilan) Pertemuan 7 Create, Read, Update, Delete Pada SQL Lite (Tampilan) SQLite merupakan bahasa yang dirancang untuk mengelola data di dalam relasional database,sqlite skalanya masih dibawah mysql, postgree

Lebih terperinci

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 6 PENGGUNAAN ACTIVITY & INTENT Tujuan: Mahasiswa memahami siklus hidup suatu activity dan mampu menerapkan penggunaan intent dalam pembuatan suatu aplikasi

Lebih terperinci

Praktikum I Pengenalan Android

Praktikum I Pengenalan Android Praktikum I Pengenalan Android Pokok Bahasan: Instalasi Android Development Tool Cara Instalasi developer tool Android Tujuan Belajar Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan mengetahuii: Cara

Lebih terperinci

DAFTAR PUSTAKA. Pendergrast, Mark. For God, Country and Coca-Cola, Basic Books, 2000

DAFTAR PUSTAKA. Pendergrast, Mark. For God, Country and Coca-Cola, Basic Books, 2000 DAFTAR PUSTAKA BUKU: Little John, Stephen W., Foss, Karen A. Teori Komunikasi: Theories of Human Communication. Indonesia: Salemba Humanika, Edisi 9. 2011 Pendergrast, Mark. For God, Country and Coca-Cola,

Lebih terperinci

Variabel dan tipe data

Variabel dan tipe data Variabel dan tipe data Variabel dan tipe data adalah sebuah hal yang penting didalam pemrograman. Variabel berfungsi untuk menyimpan sebuah nilai secara sementara di memory komputer. Variabel dan tipe

Lebih terperinci

Membuat Tab Layout Menggunakan Android Material Design

Membuat Tab Layout Menggunakan Android Material Design Membuat Tab Layout Menggunakan Android Material Design Fitria Arnita fitriaarnita23@gmail.com Abstrak Material Design adalah panduan komprehensif untuk desain visual, gerak, dan interaksi lintas platform

Lebih terperinci

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB III. HELLO WORLD Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom, M. Kom HelloWorld1 (1) Buatlah sebuah proyek baru dengan spesifikasi dibawah ini : @Override public boolean

Lebih terperinci

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN Pada bab ini akan dibahas mengenai analisa tentang gambaran umum sistem, kebutuhan sistem dan juga pembuatan UML ( Unified Modelling Language) yang merupakan rancangan dari

Lebih terperinci

DAFTAR PUSTAKA. Belch & Belch, Advertising and Promotion: An Integrated Marketing Communications Perspective, 9th Edition, 2012

DAFTAR PUSTAKA. Belch & Belch, Advertising and Promotion: An Integrated Marketing Communications Perspective, 9th Edition, 2012 DAFTAR PUSTAKA Belch & Belch, Advertising and Promotion: An Integrated Marketing Communications Perspective, 9th Edition, 2012 Bungin, Burhan. Metodologi Penelitian Kualitatif. Jakarta: PT. Raja Grafindo

Lebih terperinci

Pertemuan 7. Create, Read, Update, Delete Pada SQL Lite (Tampilan)

Pertemuan 7. Create, Read, Update, Delete Pada SQL Lite (Tampilan) Pertemuan 7 Create, Read, Update, Delete Pada SQL Lite (Tampilan) SQLite merupakan bahasa yang dirancang untuk mengelola data di dalam relasional database,sqlite skalanya masih dibawah mysql, postgree

Lebih terperinci

Praktikum VI Activity dan Intent

Praktikum VI Activity dan Intent Praktikum VI Activity dan Intent Pokok bahasan: Membuat aplikasi yang melibatkan activity lebih dari satu Memahami konsep activity dan Intent Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan

Lebih terperinci

Aplikasi Pembelajaran Tenses dan Passive Voice berbasis Android

Aplikasi Pembelajaran Tenses dan Passive Voice berbasis Android Aplikasi Pembelajaran Tenses dan Passive Voice berbasis Android Makmun Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Gunadarma JL. Margonda Raya No. 100 Depok Jawa Barat Makmun@sta.gunadarma.ac.id

Lebih terperinci

Latihan 1 Menghitung Luas Persegi Panjang

Latihan 1 Menghitung Luas Persegi Panjang Latihan 1 Menghitung Luas Persegi Panjang 1. Buat Project baru dengan cara klik menu File New Android Application Project. 2. Beri nama aplikasi yang akan kita buat pada kolom Application Name. Huruf awal

Lebih terperinci

TUTORIAL PEMBUATAN APLIKASI SEDERHANA TOUCH AND GESTURE PADA ANDROID

TUTORIAL PEMBUATAN APLIKASI SEDERHANA TOUCH AND GESTURE PADA ANDROID TUTORIAL PEMBUATAN APLIKASI SEDERHANA TOUCH AND GESTURE PADA ANDROID Di dalam bahasan kali ini, terdapat tutorial pembuatan aplikasi sederhana touch and gesture pada android. Dalam touch and gesture ini

Lebih terperinci

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB IX. PENGGUNAAN MENU DENGAN VIEW Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom Julian Chandra, S. Kom Menu Menu berguna untuk menampilkan pilihan tambahan yang tidak langsung

Lebih terperinci

Membuat Simple List Transaksi

Membuat Simple List Transaksi Membuat Simple List Transaksi Oleh: Wian Caniggia Eka Putra Hai sobat.. kali ini saya bikin tutorial android mobile yaitu Membuat Simple List Transaksi. Baik langsung saja.. Aplikasi ini mengimplementasikan

Lebih terperinci

DAFTAR PUSTAKA. Binanto, I., multimedia digital-dasar teori dan pengembangannya, yogyakarta.

DAFTAR PUSTAKA. Binanto, I., multimedia digital-dasar teori dan pengembangannya, yogyakarta. DAFTAR PUSTAKA Abdullah. (2003). Tip & Trik Desain Web Dinamis dengan CSS dan JavaScript. Jakarta: Elex Media Komputindo. Binanto, I., 2010. multimedia digital-dasar teori dan pengembangannya, yogyakarta.

Lebih terperinci

Workshop Struktur dan Pemakaian Teknologi Game BAB 4. Menu

Workshop Struktur dan Pemakaian Teknologi Game BAB 4. Menu BAB 4 Menu 69 4.1 Tujuan Pembelajaran 1. Memahami tentang Menu, baik Option maupun Context Menu dan bagaimana penggunaannya. 4.2 Dasar Teori Sebagaimana halnya aplikasi-aplikasi untuk desktop dan beberapa

Lebih terperinci