APLIKASI TANAMAN OBAT BERBASIS ANDROID. NAMA : Ade Yulianto NPM : KELAS : 3IA17 JURUSAN : Teknik Informatika PEMBIMBING : Dr.
|
|
- Liani Oesman
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 APLIKASI TANAMAN OBAT BERBASIS ANDROID NAMA : Ade Yulianto NPM : KELAS : 3IA17 JURUSAN : Teknik Informatika PEMBIMBING : Dr. Novrina
2 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Perkembangan Teknologi Mobile Sistem Operasi Android Khasiat Tanaman Obat Ruang Lingkup Informasi dari tanaman obat seperti gambar tanaman obat, dan khasiat tanaman obat. Menu aplikasi ini terdiri dari menu masuk, tentang, bantuan, dan keluar. Menggunakan fitur search.
3 Tujuan Penulisan PENDAHULUAN Membuat aplikasi tanaman obat berbasis android. Memberikan informasi berupa pengetahuan dan mempermudah dalam mengenali tanaman obat yang memiliki manfaat untuk mengobati penyakit seseorang.
4 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI Struktur Navigasi
5 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI Storyboard
6 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI Pembuatan Database Pembuatan dan Uji Coba Aplikasi Pembuatan File.apk Menginstal File.apk Pada Telepon Seluler Android Uji Coba Pada Versi Os Telepon Seluler Android
7 Pembuatan Database Tampilan Pembuatan Database Tampilan Direktori Database
8 Pembuatan Database Tampilan Pembuatan Tabel Database Tampilan Record Database
9 Pembuatan file.apk Tampilan Android Tools Tampilan Project Checks Tampilan Keystore Selection
10 Pembuatan file.apk Tampilan Key Creation Tampilan Destination and Key
11 Menginstal File.apk Pada Telepon Seluler Android
12 Tampilan Aplikasi
13 Tampilan Aplikasi
14 Tampilan Aplikasi
15 Uji Coba Pada Versi Os Telepon Seluler Android No Telepon Genggam Spesifikasi Keterangan 1. Samsung Galaxy Young S Samsung Galaxy Wonder I8150 CPU : 832MHz Processor. OS : Android Versi 2.3.6(GingerBread). Ukuran Layar : 240 x 320 pixels, 3.0 inches. CPU : 1.4GHz Scorpion Processor, Adreno 205 GPU, Qualcomm MSM8255T Snapdragon. OS : Android Versi 2.3(GingerBread). Ukuran Layar : 480 x 800 pixels, 3.7 inches. Aplikasi berjalan lancar. Posisi Button, ImageView, dan TextView berada pas di layar. Posisi Button, ImageView, dan TextView berada pas di layar hanya saja posisinya agak ke atas dikarenakan ukuran layar yang lebih lebar. Resolusi gambar lebih tajam jadi membuat tampilan aplikasi lebih bagus. Warna font pada main.xml yang semula berwarna putih berubah menjadi warna biru.
16 Uji Coba Pada Versi Os Telepon Seluler Android No Telepon Genggam Spesifikasi Keterangan 3. Sony Xperia S LT26i CPU : Qualcomm MSM8260 Snapdragon Dual-core 1.5 GHz, Adreno 220. OS : Android Versi (IceCreamSandwich). Ukuran Layar : 720 x 1280 pixels, 4.3 inches. Posisi Button, ImageView, dan TextView berada pas di layar hanya saja pada Button di main.xml posisinya menjadi agak kepojok kiri layar dikarenakan ukuran layar yang besar. Resolusi gambar lebih tajam jadi membuat tampilan aplikasi lebih bagus. 4. Samsung Galaxy 5 I5503 CPU : 600 MHz Processor. OS : Android Versi 2.1 (Eclair). Ukuran Layar : 240 x 320 pixels, 2.8 inches. Aplikasi tidak dapat dijalankan pada versi dibawah 2.3 (GingerBread). Terdapat pesan Galat Parsing(Error pada data paket).
17 Kesimpulan Kesimpulan & Saran Aplikasi ini dibuat menggunakan bahasa pemrograman Java dengan memanfaatkan fasilitas database SQLiteManager yang memiliki kelebihan agar pada saat melakukan penambahan record data tanaman obat pada database tidak mengubah isi dan tampilan dari program. Aplikasi ini berukuran 8,43 MB saat di instal pada telepon seluler dan dapat berjalan dengan baik pada tiga tipe telepon seluler yang menggunakan sistem operasi Android minimal versi 2.3.
18 Saran Kesimpulan & Saran Memperbaiki tampilan interface dibuat lebih menarik lagi. Aplikasi ini juga dapat dikembangkan, sehingga tidak hanya menampilkan record pada database, namun dapat pula melakukan manipulasi (insert, update, delete) record pada database. Selain itu, pengembangan ke depan aplikasi ini tidak hanya dapat digunakan secara offline melainkan pula secara online sehingga pengguna dapat mengetahui khasiat dari tanaman secara update.
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Setelah dilakukan perancangan sistem pada bab sebelumnya, maka pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi sistem. Pada bab ini, akan dijelaskan mengenai hardware dan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
37 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi sistem merupakan tahap dimana sistem dioperasikan pada keadaan yang sebenarnya, sehingga akan diketahui apakah sistem yang telah
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem Dalam mengimplementasikan aplikasi Find Hypermart dibutuhkan perangkat pendukung berupa perangkat keras dan perangkat lunak sebagai kebutuhan dalam sistem.
Lebih terperincijaringan : GSM 850/900 /1800/1900 dan HSDPA 900 / 2100 : 800 MHz ARM 11, Qualcomm QCT MSM Turbo : internal 160 Mb, eksternal : microsd 32GB
LAMPIRAN 57 Lampiran 1. Spesifikasi Singkat Telepon Seluler 1.1 Samsung Galaxy Ace S5830 Sistem Operasi : Android OS, v2.2 jaringan : GSM 850/900 /1800/1900 dan HSDPA 900 / 2100 Prosessor Memori Kamera
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. dioperasikan. Dengan kata lain, tahapan ini merupakan kelanjutan dari tahapan
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahapan untuk meletakkan sistem untuk dapat dioperasikan. Dengan kata lain, tahapan ini merupakan kelanjutan dari tahapan
Lebih terperinciAPLIKASI KATALOG NOVEL BERBASIS ANDROID
APLIKASI KATALOG NOVEL BERBASIS ANDROID NAMA : Suci Pebriani NPM : 38113661 JURUSAN : D3-Manajemen Informatika PEMBIMBING : Dr. Andini Sintawati, SSi., MM PENDAHULUAN LATAR BELAKANG MASALAH Media informasi
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 1. Processor: Intel Core 2 Duo CPU 2.4 GHz. 3. Operating System: Mac OS X Leopard
33 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Pada perancangan program aplikasi ini, digunakan komputer dengan spesifikasi seperti berikut: 1. Processor: Intel Core 2 Duo CPU 2.4 GHz 2. Memory:
Lebih terperinciAPLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI DALAM DUNIA PSIKOTROPIKA
APLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI DALAM DUNIA PSIKOTROPIKA Leli Safitri 1), Dina Agusten 2), Shella Andelica 3) 1),3) Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer & Teknologi Informasi, Universitas
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Perangkat Keras Yang Digunakan Dalam Pembuatan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Lingkungan Implementasi 4.1.1 Perangkat Keras Yang Digunakan Dalam Pembuatan Perangkat keras yang digunakan dalam pembuatan Game Congklakku adalah sebagai berikut
Lebih terperinci1. PENDAHULUAN Kesehatan adalah bagian terpenting dalam hidup kita. Namun masih jarang orang yang peduli dengan kesehatannya sendiri. Padahal dampak d
Aplikasi Penghitung Kalori Makanan Berbasis Android 2.1 (Food Calories Counter Application Based On Android 2.1) Deddy Pamudji Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Gunadarma
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM Pada bab ini membahas implementasi sistem yang merupakan tahap penerjemahan kebutuhan pembangunan aplikasi ke dalam perangkat lunak sesuai dengan hasil analisis
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN
A V IMPLEMENTASI DAN PEMAHASAN 5.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini akan dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan perangkat
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dalam tahapan bab ini menjelaskan hasil dari perancangan sistem serta uji coba yang telah dilakukan dari sistem yang telah selesai dirancang dan dapat digunakan.
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA
digilib.uns.ac.id BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA 4.1 Implementasi Aplikasi Berikut ini merupakan gambar dari implementasi aplikasi ketika dijalankan di emulator android secara langsung : 4.1.1 Tampilan
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID
APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID Nama : Mohammad Nurdin NPM : 54410503 Jurusan : Teknik Informatika Fakultas : Teknologi Industri Pembimbing : Diana Tri Susetianingtias,
Lebih terperinciAPLIKASI RUMUS BANGUN RUANG & DATAR SEDERHANA BERBASIS ANDROID 2.3. Nama : Hermanto NPM :
APLIKASI RUMUS BANGUN RUANG & DATAR SEDERHANA BERBASIS ANDROID 2.3 Nama : Hermanto NPM : 53410268 Latar Belakang Bangun Ruang dan Bangun datar adalah bangun matematika yang mempunyai isi dan sebagai bangun
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
49 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. Implementasi program Aplikasi Penghitung Zakat Berbasis Mobile Android
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1. Implementasi Implementasi program Aplikasi Penghitung Zakat Berbasis Mobile Android ini yaitu terdiri dari implementasi perangkat lunak, implementasi perangkat
Lebih terperinciJurnal Informatika dan Komputer PENS
Jurnal Informatika dan Komputer PENS www.jurnalpa.eepis-its.edu Teknik Informatika Vol.2, No.1, 2013 Politeknik Elektronika Negeri Surabaya Perancangan dan Implementasi Aplikasi Friend Finder pada Platform
Lebih terperinciANALISIS PERBANDINGAN SISTEM OPERASI ANDROID 2.2 FROYO PADA TELEPON GENGGAM. Nama : Maya Ayuningtyas Rahayu NPM : Jurusan : Sistem Informasi
ANALISIS PERBANDINGAN SISTEM OPERASI ANDROID 2.2 FROYO DENGAN ANDROID 2.3 GINGERBREAD PADA TELEPON GENGGAM Nama : Maya Ayuningtyas Rahayu NPM : 10109077 Jurusan : Sistem Informasi LATAR BELAKANG Pesatnya
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. penulis melihat pada perkembangan zaman saat ini yang tidak terlepas dari
BAB I PENDAHULUAN I. Latar Belakang Pengambilan judul skripsi ini berlatar belakang beberapa hal antara lain penulis melihat pada perkembangan zaman saat ini yang tidak terlepas dari kebutuhan dari sumber
Lebih terperinciBAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS
BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS Pada bab ini akan dijelaskan proses pengujian, hasil pengujian dan analisis dari hasil pengujian tersebut. Pengujian yang dilakukan meliputi pengujian kompatibilitas aplikasi,
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisa sistem merupakan penjabaran deskripsi dari sistem
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Sistem Analisa sistem merupakan penjabaran deskripsi dari sistem yang akan dibangun kali ini. Membangun aplikasi yang dapat dijalankan pada perangkat
Lebih terperinciPENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI KATALOG RUMAH BERBASIS ANDROID
PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI KATALOG RUMAH BERBASIS ANDROID Muhammad Rifa i 1*, Tri Listyorini 1, Anastasya Latubessy 2 Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN BASIC CHORD PADA PIANO SECARA AUGMENTED REALITY BERBASISKAN ANDROID
APLIKASI PEMBELAJARAN BASIC CHORD PADA PIANO SECARA AUGMENTED REALITY BERBASISKAN ANDROID NAMA : FILDZAH ZHAFRINA NPM : 12110781 JURUSAN : SISTEM INFORMASI PEMBIMBING : PROF. DR. B. E. F. DA SILVA LATAR
Lebih terperinciAplikasi Location Base System Penyedia Informasi Layanan Darurat Berbasis Android
Aplikasi Location Base System Penyedia Informasi Layanan Darurat Berbasis Android Rifiana Arief 1, Gestyar Satrio Adji 2 Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi android dapat dikembangkan dalam Java. Project Java Android digunakan untuk menjalankan dan
Lebih terperinciAplikasi Destinasi Wisata Alam Jawa Tengah Berbasis Android Menggunakan Adobe Flash Profesional CS6
Aplikasi Destinasi Wisata Alam Jawa Tengah Berbasis Android Menggunakan Adobe Flash Profesional CS6 Mohamad Saefudin dan Rhoman Dwi Febrianto Sistem Informasi STMIK Jakarta STI&K saefudin@jak-stik.ac.id,rhomandeef@gmail.com
Lebih terperinciaplikasi ini. Pembutan aplikasi ini menggunakan Eclipse sebagai text editor untuk menulis kode program dengan bahasa pemrograman Java. METODE PENELITI
APLIKASI ARSCHOOL MENGGUNAKAN TELEPON GENGGAM BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID Fariz Ramadhan Nuryuliani Universitas Gunadarma Jl. Margonda Raya Pondok Cina Depok ABSTRAK Pada saat ini penggunaan fasilitas
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME 4.1 Implementasi Aset dan Seni 4.1.1 Implementasi Konsep Seni Implementasi konsep seni membuat gambar background berupa jalan raya 5 lajur dan mobil dengan jenis yang
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak pada
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
Lebih terperinciPEMBIMBINGAN BELAJAR UNTUK ANAK USIA PRA-SEKOLAH DENGAN SMARTPHONE ANDROID
Makalah Nomor: KNSI-28 PEMBIMBINGAN BELAJAR UNTUK ANAK USIA PRA-SEKOLAH DENGAN SMARTPHONE ANDROID Budi Utami Fahnun 1,Erna Junita 2,Baby Lolita 3 1,2,3 Fakultas Ilmu Komputer & Teknologi Sistem Informasi,
Lebih terperinciAplikasi Pengenalan Bahasa Mandarin Pada Smartphone Android Menggunakan Eclipse Juno
Aplikasi Pengenalan Bahasa Mandarin Pada Smartphone Android Menggunakan Eclipse Juno Oleh : Riyan (56410077) Pembimbing : Budi Utami Fahnun, SKom., MM OUTLINE Latar Belakang Batasan Masalah Tujuan Penulisan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan untuk aplikasi ini adalah Sony Xperia Z2 dan
Lebih terperinciAPLIKASI MOBILE LEARNING MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP DAN JAVA BERBASIS ANDROID
APLIKASI MOBILE LEARNING MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP DAN JAVA BERBASIS ANDROID Nama : Fajrina Isnaeni NPM : 10108761 Jurusan : Sistem Informasi Pembimbing : Dr. Widya Silfianti, SKom., MMSI. Latar
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Hardware dan Software Dalam pembuatan program aplikasi ini digunakan komputer dengan spesifikasi hardware sebagai berikut: 1) Processor : Pentium IV 2.80
Lebih terperinciPoliteknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang adalah salah satu perguruan tinggi negeri di indonesia yang memiliki berbagai macam sistem berbasis web yang berguna untuk menunjang kegiatan kampus dan perkuliahan
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1. Implementasi Tahap implementasi merupakan tahap penerapan sistem supaya dapat di operasikan. Pada tahap ini dijelaskan mengenai, implementasi perangkat lunak,
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan uji coba dari Perancangan Aplikasi Tuntunan Shalat Lima Waktu Berbasis Android. IV.1.1. Tampilan Menu Utama Tampilan menu utama merupakan
Lebih terperinciTIPS MEMILIH SMARTPHONE ANDROID UNTUK GAMING
TIPS MEMILIH SMARTPHONE ANDROID UNTUK GAMING Dwika Apriyani dwika.apriyani1304@gmail.com Abstrak Smartphone merupakan pengembangan dari telepon genggam yang mempunyai kemampuan dengan penggunaan dan fungsi
Lebih terperinciAplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android
Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android Rama Tri Setiawan 15112978 Pembimbing : Octarina Budi Lestari, ST,MMSI Latar Belakang Masalah Cedera olahraga
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Berikut ini merupakan rincian spesifikasi untuk proses implementasi yang meliputi rincian spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak. 4.1.1 Spesifikasi
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI FUN 2D SHAPES LEARNING BERBASIS MOBILE ANDROID
Jurnal Ilmiah DASI Vol. 15 No. 02 Juni 2014, hlm 35-40 ISSN: 1411-3201 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI FUN 2D SHAPES LEARNING BERBASIS MOBILE ANDROID Mohamad Arif Sudarsono 1), Krisnawati 2) 1) Sistem
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 4.1 Spesifikasi Aplikasi Berikut merupakan spesifikasi yang dibutuhkan agar aplikasi dapat berjalan dengan baik:
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Aplikasi Berikut merupakan spesifikasi yang dibutuhkan agar aplikasi dapat berjalan dengan baik: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. bidang informatika. Diantara teknologi informatika tersebut yang saat ini lumayan
BAB I PENDAHULUAN I.1.Latar Belakang Pada masa sekarang ini kebutuhan akan informasi sudah meningkat dengan pesatnya. Peningkatan ini sejalan dengan berkembangnya teknologi di bidang informatika. Diantara
Lebih terperinciBAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1. PENDAHULUAN Pada Bab 1 ini akan dijelaskan mengenai latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan pembahasan, ruang lingkup kajian, sumber data, dan sistematika penyajian 1.1 Latar Belakang Masalah
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. Dalam merancang dan membangun aplikasi virtual store menggunakan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Kebutuhan Aplikasi Dalam merancang dan membangun aplikasi virtual store menggunakan photo barcode scanner pada android smartphone android ini ada beberapa spesifikasi
Lebih terperinciAPLIKASI KAMUS ISTILAH KOMPUTER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID
Makalah Nomor: KNSI-40 APLIKASI KAMUS ISTILAH KOMPUTER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID Ike Putri Kusumawijaya 1, Kemal Ade Sekarwati 2 1 Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas
Lebih terperinciAPLIKASI SISTEM SIRKULASI PEREDARAN DARAH PADA MANUSIA MENGGUNAKAN ECLIPSE HELIOS
APLIKASI SISTEM SIRKULASI PEREDARAN DARAH PADA MANUSIA MENGGUNAKAN ECLIPSE HELIOS Nama : Bayu Adi Yudha Prasetya NPM : 10108399 Jurusan : Sistem Informasi Pembimbing : Ir. Sri Wulan Windu Ratih, MMSI LATAR
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada aplikasi
Lebih terperinciAPLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN JAWA TENGAH MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY
APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN JAWA TENGAH MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY Andi Permata Putra, Winarti Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Gunadarma Margonda Raya 100 Pondok Cina Depok 16424 andy13061994@gmail.com,
Lebih terperinciDOKTER BERBASIS ANDROID
Sidang Tugas Akhir APLIKASI MOBILE CATATAN KERJA DOKTER BERBASIS ANDROID (Studi Kasus Dokter Spesialis Ortopedi) AH WIRAYUDHA AH WIRAYUDHA 5208100706 Overview Latar Belakang Kebutuhan akan catatan penanganan
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID
SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID MAKALAH Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi & Informatika
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi yang telah dibuat sebelumnya, sehingga diharapkan dengan adanya
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi program adalah implementasi dari analisa dan desain aplikasi yang telah dibuat sebelumnya, sehingga diharapkan dengan adanya implementasi
Lebih terperinciAPLIKASI PENCARIAN OBJEK WISATA TAMAN SAFARI INDONESIA BOGOR MENGGUNAKAN METODE BINARY SEARCH BERBASIS ANDROID
APLIKASI PENCARIAN OBJEK WISATA TAMAN SAFARI INDONESIA BOGOR MENGGUNAKAN METODE BINARY SEARCH BERBASIS ANDROID Dwijayanti Porbosari Winiar Nor, Iyan Mulyana, Soewarto Hardhienata Email : dwijayantipwn@gmail.com
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Sistem ini dibuat menggunakan aplikasi pemrograman Embarcardero RAD
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Sistem Sistem ini dibuat menggunakan aplikasi pemrograman Embarcardero RAD Studio XE5 dan SQLite Expert Personal 3 sebagai tools yang digunakan untuk
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. informasi mengenai gempa dan cuaca. Aplikasi ini dilengkapi dengan Google
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Aplikasi Info Gempa dan Cuaca untuk ponsel berbasis android adalah aplikasi ponsel dengan sistem operasi android yang berguna untuk menyebarkan informasi mengenai
Lebih terperincipelanggan (Customer) dan dapat membantu dalam pencatatan data secara akurat. 2. Parameter Evaluasi Untuk tidak memperluas area pembahasan pada penulis
PROGRAM APLIKASI PEMESANAN MENU PADA IM CAFÉ N COFFEE MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN JAVA BERBASIS ANDROID, PHP DAN MYSQL Hidayat Siddiq Kurniawan Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer
Lebih terperinciPENGEMBANGAN ALARM KERETA COMMUTER LINE BERBASIS ANDROID
PENGEMBANGAN ALARM KERETA COMMUTER LINE BERBASIS ANDROID Nama : Ahmad Ansori NPM : 10112421 Jurusan : Sistem Informasi Pembimbing: Dr. Ega Hegarini, S.Kom., MMSI Latar Belakang PT KCJ (Kereta Commuter
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dalam tahapan bab ini menjelaskan hasil dari perancangan sistem serta uji coba yang telah dilakukan dari sistem yang telah selesai dirancang dan dapat digunakan.
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pada implementasi sistem ini akan dijelaskan mengenai perangkat yang digunakan saat pembuatan aplikasi ini. Berikut merupakan spesifikasi perangkat
Lebih terperinci: Adhika Novandya NPM : Jurusan : Teknik Informatika Pembimbing : Dr. Debyo Saptono
ANALISIS TEKNIK REDUKSI DATA DAN MINIMALISASI UKURAN FILE APK PADA MOBILE APPLICATION PENGENALAN BUDAYA INDONESIA BERBASIS ANDROID SERTA PENGEMBANGAN APLIKASI Nama : Adhika Novandya NPM : 50408027 Jurusan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
Lebih terperinciBAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN 2.1 Analisa Kebutuhan Dalam pembuatan game ini membutuhkan komponen yang diperlukan untuk mendukung kelancaran pembuatan dan pengujian game. Di bawah ini adalah penjelasan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Dalam membangun aplikasi pembelajaran aksara sunda berbasis android
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi pembelajaran aksara sunda berbasis android dilakukan dengan beberapa tahap analisis, yaitu: 1. Pengumpulan data aksara sunda
Lebih terperinciBAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. serta desain program. Di bawah ini adalah penjelasan dari masing-masing
BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN 2.1 Analisa Kebutuhan Komponen - komponen yang diperlukan untuk menganalisis kebutuhan dari objek yang akan dibangun antara lain sistem pendukung serta desain program. Di
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak pada
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi prototype merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
Lebih terperinciAPLIKASI INFORMASI TABEL PERIODIK UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID
APLIKASI INFORMASI TABEL PERIODIK UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID Yulia Chalri 1, Hasma Rasjid 2, Thariq Basyir 3 1,2) Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan TI Universitas Gunadarma 3) Teknik Informatika,
Lebih terperinciPEMBUATAN APLIKASI PENGETAHUAN SEPEDA BERBASIS ANDROID
PEMBUATAN APLIKASI PENGETAHUAN SEPEDA BERBASIS ANDROID Nama: BAMBANG DIPTA D Npm : 59411412 Jurusan : Teknik Informatika Pembimbing : Hurnaningsih, SKOM,MM Latar Belakang Bab I Pendahuluan Kebutuhan masyarakat
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
40 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba 1. Halaman Utama Halaman Utama adalah tampilan awal dari program Aplikasi Mobile Mapper ini. 2. Halaman Input Benua dan Negara Pada Layar ini user harus
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. menyangkut dari kebutuhan-kebutuhan fisik, tenaga kerja dan dana. Perancangan sistem dapat diartikan sebagai :
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Perancangan Sistem Perencanaan sistem adalah proses dimana sebuah sistem dirancang dan nantinya untuk dilakukan pengembangan sistem. Perencanaan sistem ini menyangkut dari
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Impelementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi sebuah kode program. Di awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras (hardware)
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Berdasarkan perancangan dan desain yang dilakukan pada tahap sebelumnya. Berikut ini adalah pengimplementasian sistem aplikasi pencarian menggunakan metode Random Controlled
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME 4.1. Implementasi Asset dan Seni 4.1.1. Implementasi Konsep Seni Pada Game Puzzle Qur an Juz 30 ini pemain tidak langsung diarahkan bermain game tetapi ditampilkan
Lebih terperinciteknologi informasi menyediakan media website yang dapat diakses oleh mahasiswa maupun dosen untuk memperoleh informasi seputar kegiatan akademik. Keg
APLIKASI PANDUAN KEGIATAN AKADEMIK UNIVERSITAS GUNADARMA MENGGUNAKAN ECLIPSE DAN SQLITE Sistem Informasi Universitas Gunadarma (fahrul182@gmail.com) ABSTRAKS Perkembangan teknologi semakin pesat dan cepat,
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan uji coba dari sistem informasi geografis penyebaran toko optik kacamata berbasis android di kota medan. IV.1.1. Tampilan Menu Utama
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Teknologi perangkat mobile smartphone saat ini cukup pesat
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi perangkat mobile smartphone saat ini cukup pesat perkembangannya. Teknologi informasi dan komunikasi berperan penting dalam kehidupan. Pasalnya, sekarang
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Pengkonsepan (Concept) Jenis aplikasi ini adalah aplikasi action dan casual mengenai seorang petugas pemadam kebakaran yang tidak bertujuan untuk memadamkan api, tetapi
Lebih terperinciBAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan
BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan perancangan dijadikan acuan dalam pembuatan kode program. Pada awal bagian ini akan dijelaskan spesifikasi
Lebih terperinciBAB IV. Implementasi dan Pengujian
BAB IV Implementasi dan Pengujian 4.1. Implementasi Aplikasi Setelah sistem dianalisis dan didesain secara rinci, maka akan menuju tahap implementasi dan pengujian aplikasi. Pada tahap implementasi terdapat
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN 4.1. Analisis Sistem Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
76 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada bagian ini akan dijelaskan mengenai implementasi yang meliputi kebutuhan perangkat lunak dan perangkat keras, tata cara pengoperasian serta juga
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang J&J Travel adalah perusahaan yang bergerak di bidang traveling agent yang masih menggunakan proses reservasi secara manual dengan cara menghubungi langsung dengan
Lebih terperinciBAB 5 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1. Impelementasi Sistem Tahap implementasi sistem merupakan tahap pengembangan perancangan sietem. Pada tahap ini dijelaskan mengenai, implementasi perangkat lunak,
Lebih terperinciMENGENAL PROCESSOR CHIPSET PADA ANDROID
MENGENAL PROCESSOR CHIPSET PADA ANDROID Eva Mellyawati eva@raharja.info Abstrak Peforma Smartphone yang baik sejatinya ialah berkat adanya sebuah Chipset Processor yang ada di perangkat tersebut. Peran
Lebih terperinci1. BAB I PENDAHULUAN
1. BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Kebutuhan akan informasi dan hiburan sudah sedemikian berpengaruh di kehidupan manusia. Dengan berkembangnya teknologi semakin berkembang pula proses penyampaian informasi.
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. semester ganjil dan semester genap tahun ajaran prototype. Tahapan-tahapan dalam metode throw-away prototype
28 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Matematika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung. Waktu penelitian dilakukan
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PENCARIAN LOKASI LAYANAN KENDARAAN BERMOTOR DI WILAYAH JAKARTA BARAT PADA PLATFORM BERBASIS ANDROID
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PENCARIAN LOKASI LAYANAN KENDARAAN BERMOTOR DI WILAYAH JAKARTA BARAT PADA PLATFORM BERBASIS ANDROID Putra Anugrah Erlangga, Achmad Reza Fauzi, Ismail Abdullah, Edy Irwansyah
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada tahapan ini penulis akan menjelaskan tentang hasil dan informasi-informasi kinerja yang diperoleh dari perangcangan pengamanan SMS yang telah dibuat.
Lebih terperinciAplikasi Informasi Lokasi Terminal dan Trayek Angkutan Umum di Jakarta Berbasis Android
Aplikasi Informasi Lokasi Terminal dan Trayek Angkutan Umum di Jakarta Berbasis Android 1 Murtiwiyati, 2 Aryo Kurniawan Wibisono, 3 Santi Widianti Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Gunadarma Jl. Margonda
Lebih terperinciAplikasi Informasi Rumus Bangun Datar dan Bangun Ruang Menggunakan Android 4.0
Aplikasi Informasi Rumus Bangun Datar dan Bangun Ruang Menggunakan Android 4.0 Nama : Octia Nuraeni NPM : 55410244 Jurusan : Teknik Informatika Pembimbing : Remi Senjaya, ST., MMSI. LATAR BELAKANG PERMASALAHAN
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 IMPLEMENTASI PROGRAM ANTARA MUKA Setelah melalui tahap analisis dan tahap perancangan pada bab 3, maka tahap selanjutnya adalah tahap implementasi dan pengujian. Pada
Lebih terperinciPEMBUATAN APLIKASI BATIK NUSANTARA DENGAN MENGGUNAKAN DUA BAHASA BERBASIS ANDROID
PEMBUATAN APLIKASI BATIK NUSANTARA DENGAN MENGGUNAKAN DUA BAHASA BERBASIS ANDROID Syahrain Nadhroh, Sistem Informasi, Universitas Gunadarma Faramita Dwitama, ST.,MM, Universitas Gunadarma ABSTRAKSI Pada
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Ada banyak sekali metode yang bisa digunakan untuk menghafalkan Al-Quran, mulai dari mendengarkan bacaan terus menerus, melihat bacaan yang mau dihafalkan berulang
Lebih terperinciBAB III ANALIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALIS DAN PERANCANGAN Bab akan menjelaskan sistem analisis dan perancangan pada aplikasi permainan asah otak dengan teka-teki logika berbasis Android, tahap pertama adalah analisis dan di lanjut
Lebih terperinciANALISIS DAN DESAIN SISTEM
ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perancangan aplikasi terjemahan melalui perangkat mobile phone Android dibuat agar dapat dengan mudah digunakan oleh siapa saja. Aplikasi yang dikembangkan
Lebih terperinciIMPLEMENTASI ALGORITMA QUICKSORT, LINEAR SEARCH, DAN BINARY SEARCH SERTA SISTEM MULTILANGUAGE DATABASE PADA APLIKASI INFORMASI RESEP MASAKAN
IMPLEMENTASI ALGORITMA QUICKSORT, LINEAR SEARCH, DAN BINARY SEARCH SERTA SISTEM MULTILANGUAGE DATABASE PADA APLIKASI INFORMASI RESEP MASAKAN Nama : Dani Mahardhika NPM : 51412683 Jurusan : Teknik Informatika
Lebih terperinciAPLIKASI DATA MAHASISWA DENGAN PROGRAM JAVA DAN DATABASE MYSQL
APLIKASI DATA MAHASISWA DENGAN PROGRAM JAVA DAN DATABASE MYSQL DI SUSUN OLEH : NAMA : EKO RANTOSO NIM : 15122028 KELAS : 22 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK INFORMASI DAFTAR ISI Bab I Pendahuluan...
Lebih terperinciRANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN MENJAHIT BERBASIS ANDROID
RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN MENJAHIT BERBASIS ANDROID Windha Mega PD 1, Anggit Dwi Hartanto 2, Yusuf Wibowo 3 1 Jurusan Magister Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yoyakarta Jl. Ringroad Utara, Condong
Lebih terperinci