APLIKASI KATALOG NOVEL BERBASIS ANDROID
|
|
- Surya Kartawijaya
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 APLIKASI KATALOG NOVEL BERBASIS ANDROID NAMA : Suci Pebriani NPM : JURUSAN : D3-Manajemen Informatika PEMBIMBING : Dr. Andini Sintawati, SSi., MM
2 PENDAHULUAN LATAR BELAKANG MASALAH Media informasi mengenai resensi buku yang terbatas belum cukup untuk memenuhi kebutuhan masyarakat yang sudah modern ini apalagi dalam hal mendapatkan informasi.
3 PENDAHULUAN BATASAN MASALAH Penulis memberikan batasan masalah yaitu Aplikasi ini hanya berisikan tentang informasi dari 3 kategori novel, disetiap kategori terdapat 5 buku dan deskripsi singkat tentang masingmasing buku tersebut. TUJUAN PENULISAN Tujuan dalam pembuatan Aplikasi Katalog Novel Berbasis Android yaitu untuk mempermudah pengguna mendapatkan informasi tentang novel yang dapat diakses dimanapun dan kapanpun dengan menyampaikannya melalui aplikasi berbasis android.
4 STRUKTUR NAVIGASI Tampilan Pembuka Menu Utama Romantis Komedi Horor Pencarian Tentang Keluar List Buku List Buku List Buku Tampilan Pencarian Tampilan Tentang Deskripsi Buku Deskripsi Buku Deskripsi Buku Hasil Pencarian
5 STORYBOARD
6 HASIL IMPLEMENTASI Tampilan Splash Screen Tampilan Menu Utama
7 HASIL IMPLEMENTASI Tampilan Halaman Daftar Buku Tampilan Halaman Deskripsi Buku
8 HASIL IMPLEMENTASI Tampilan Halaman Pencarian Tampilan Halaman Hasil Pencarian
9 HASIL IMPLEMENTASI Tampilan Halaman Tentang Tampilan Halaman Keluar
10 HASIL IMPLEMENTASI Uji Coba Aplikasi pada Beberapa Smartphone No Smartphone Spesifikasi Keterangan Samsung Galaxy Core II Android (KitKat), Aplikasi berjalan lancar, tampilan SM-G355H ukuran layar 480 x 800 sesuai dengan ukuran layar, gambar 1 pixels dan teks terlihat jelas, bagus, dan pas pada ukurannya. OPPO NEO 3 R831K Android (Jelly Bean), Aplikasi berjalan lancar, tampilan ukuran layar 480 x 854 sesuai dengan ukuran layar, gambar 2 pixels dan teks terlihat jelas, bagus, dan pas pada ukurannya. Asus Zenfone 5 A500CG Android 4.3 (Jelly Bean), Aplikasi berjalan lancar, tampilan 3 ukuran layar 720 x 1280 pixels sesuai dengan ukuran layar, gambar dan teks terlihat jelas, bagus, dan pas pada ukurannya.
11 HASIL KUESIONER Hasil Kuesioner (Jumlah Responden) No Pertanyaan SS S TS STS 1 Tampilan aplikasi secara keseluruhan terlihat menarik Aplikasi dapat berjalan dengan baik Aplikasi dapat digunakan dengan mudah Aplikasi tidak keluar sendiri (crash) saat dijalankan dalam waktu yang lama Aplikasi memberikan kemudahan kepada pengguna dalam mendapatkan informasi mengenai novel
12 HASIL KUESIONER Hasil Kuesioner (Presentase) No Pertanyaan SS S TS STS 1 Tampilan aplikasi secara keseluruhan terlihat menarik 85% 15% Aplikasi dapat berjalan dengan baik 35% 65% Aplikasi dapat digunakan dengan mudah 80% 20% Aplikasi tidak keluar sendiri (crash) saat dijalankan dalam waktu yang lama 30% 70% Aplikasi memberikan kemudahan kepada pengguna dalam mendapatkan informasi mengenai novel 40% 60% - -
13 PENUTUP KESIMPULAN : Aplikasi Katalog Novel ini berbasis Android sehingga menjadikan aplikasi dapat digunakan dimanapun dan kapanpun untuk mempermudah pengguna dalam mengakses. Penulis telah melakukan survei yaitu memberikan kuesioner dengan 5 pertanyaan yang diberikan kepada 20 responden, dengan hasil 46% pengguna memilih Setuju, dan 54% pengguna memilih Sangat Setuju, sehingga dapat diambil kesimpulan bahwa Aplikasi Katalog Novel Berbasis Android ini berfungsi dengan baik dan telah memenuhi tujuan awal dalam pembangunan aplikasi yaitu mempermudah pengguna dalam mendapatkan informasi mengenai Novel. SARAN : Penulis berharap pihak lain yang telah melihat dan membaca dikemudian hari dapat mengembangkan aplikasi ini menjadi lebih baik dalam segi tampilan, serta dalam segi performa aplikasi.
14 TERIMA KASIH
PENGARUH DIFERENSIASI PRODUK DAN PROMOSI TERHADAP BRAND IMAGE SAMSUNG GALAXY PADA MAHASISWA UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
PENGARUH DIFERENSIASI PRODUK DAN PROMOSI TERHADAP BRAND IMAGE SAMSUNG GALAXY PADA MAHASISWA UNIVERSITAS SUMATERA UTARA I. IDENTITAS RESPONDEN Nama : NIM : Jenis Kelamin : a. Laki-laki b. Perempuan Usia
Lebih terperinciNama : Agung Februanto NPM : Jurusan : Sistem Informasi Fakultas : Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
APLIKASI PENGENALAN HEWAN ENDEMIK DI PULAU SUMATRA BERBASIS ANDROID VERSI 4.4 KITKAT Nama : Agung Februanto NPM : 10112350 Jurusan : Sistem Informasi Fakultas : Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi LATAR
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
37 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi sistem merupakan tahap dimana sistem dioperasikan pada keadaan yang sebenarnya, sehingga akan diketahui apakah sistem yang telah
Lebih terperinciAplikasi Pengenalan Tanda Rambu-Rambu Lalu Lintas Berbasis Android. Dwi Suci Saraswaty Pembimbing : Lely Prananingrum, S.Kom.
Aplikasi Pengenalan Tanda Rambu-Rambu Lalu Lintas Berbasis Android Dwi Suci Saraswaty 19111555 Pembimbing : Lely Prananingrum, S.Kom., MMSI Latar Belakang Masalah Indonesia adalah negara yang padat penduduknya
Lebih terperinciAPLIKASI AUGMENTED REALITY PENGENALAN PLANET-PLANET BERBASIS ANDROID
APLIKASI AUGMENTED REALITY PENGENALAN PLANET-PLANET BERBASIS ANDROID Nama : Karyna Khaerani NPM : 54412038 Fakultas : Teknologi Industri Jurusan : Teknik Informatika Pembimbing : Karmilasari, Dr, Skom,
Lebih terperinciAPLIKASI TANAMAN OBAT BERBASIS ANDROID. NAMA : Ade Yulianto NPM : KELAS : 3IA17 JURUSAN : Teknik Informatika PEMBIMBING : Dr.
APLIKASI TANAMAN OBAT BERBASIS ANDROID NAMA : Ade Yulianto NPM : 51409690 KELAS : 3IA17 JURUSAN : Teknik Informatika PEMBIMBING : Dr. Novrina PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Perkembangan Teknologi Mobile
Lebih terperinciAPLIKASI SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN UNTUK PEMILIHAN HOTEL TERBAIK DI KOTA BEKASI MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) BERBASIS ANDROID
APLIKASI SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN UNTUK PEMILIHAN HOTEL TERBAIK DI KOTA BEKASI MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) BERBASIS ANDROID Nama : Nanda Indracahyani NPM : 15112237 Jurusan : Sistem
Lebih terperinciAPLIKASI E-LEARNING DASAR KAMERA DSLR BERBASIS ANDROID
APLIKASI E-LEARNING DASAR KAMERA DSLR BERBASIS ANDROID Nama : Andono Januar Kamal NPM : 30111775 Program Studi : Manajemen Informatika Pembimbing : Maria Y Aryati Wahyuningrum SSi.,MM LATAR BELAKANG Kamera
Lebih terperinciNama : I Made Indra Saputra NPM : Jurusan : Teknik Informatika Pembimbing : Isram Rasal, S.T., M.Sc., M.M.S.I.
APLIKASI VIRTUAL REALITY PENGENALAN BENCANA KEBAKARAN RUMAH BERBASIS ANDROID Nama : I Made Indra Saputra NPM : 54413162 Jurusan : Teknik Informatika Pembimbing : Isram Rasal, S.T., M.Sc., M.M.S.I. LATAR
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME 4.1. Implementasi Asset dan Seni 4.1.1. Implementasi Konsep Seni Pada Game Puzzle Qur an Juz 30 ini pemain tidak langsung diarahkan bermain game tetapi ditampilkan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI. Tabel 4.1 Tabel Spesifikasi Samsung Galaxy V 2G Network GSM 850/900/1800/1900 3G Network HSDPA 900/2100
BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan untuk aplikasi ini adalah Samsung Galaxy V dan NoteBook Asus Eee
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME 4.1 Implementasi Aset dan Seni 4.1.1 Implementasi Konsep Seni Implementasi konsep seni membuat gambar background berupa jalan raya 5 lajur dan mobil dengan jenis yang
Lebih terperinciNama : Hafizt Dwi Hervianto NPM : Jurusan : Teknik Informatika Pembimbing : Deasy Indayanti, S.Kom.MMSI
APLIKASI SIMULASI DRUM BERBASIS ANDROID DALAM JANGK Nama : Hafizt Dwi Hervianto NPM : 53413843 Jurusan : Teknik Informatika Pembimbing : Deasy Indayanti, S.Kom.MMSI LATAR BELAKANG MASALAH Perkembangan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada aplikasi
Lebih terperinciPEMBELAJARAN TENTANG BAGAIMANA MEMBACA AL-QURAN BERDASARKAN HUKUM TAJWID BERBASIS MULTIMEDIA
PEMBELAJARAN TENTANG BAGAIMANA MEMBACA AL-QURAN BERDASARKAN HUKUM TAJWID BERBASIS MULTIMEDIA Nama : Mohammad Shibghatullah NPM : 14110507 Jurusan : Sistem Informasi Pembimbing 1 : Dr. Retno Maharesi, SSI.,
Lebih terperinciAPLIKASI TATACARA PEMBUATAN DAN JENIS-JENIS AQUASCAPE BERBASIS ANDROID.
APLIKASI TATACARA PEMBUATAN DAN JENIS-JENIS AQUASCAPE BERBASIS ANDROID. Nama : Ilham Sulaeman NPM : 53412618 Jurusan : Teknik Informatika Fakultas : Teknologi Industri Pembimbing : Sularno, SKom, MMSI.
Lebih terperinciPEMBUATAN APLIKASI MOBILE MEDIA SOSIAL ALUMNI SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS GUNADARMA BERBASIS ANDROID
PEMBUATAN APLIKASI MOBILE MEDIA SOSIAL ALUMNI SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS GUNADARMA BERBASIS ANDROID Nama : Lovina Ramadhani NPM : 14110063 Jurusan : Sistem Informasi Pembimbing : Dr. Mohammad Iqbal.,
Lebih terperinciKuesioner Penelitian Pendahuluan. Silanglah (X) jawaban yang telah disediakan dan isilah titik-titik yang ada pada
Lampiran 1 Kuesioner Penelitian Pendahuluan Silanglah (X) jawaban yang telah disediakan dan isilah titik-titik yang ada pada kolom yang telah disediakan. No A 1 Pertanyaan Sejak kapan anda memakai smartphone
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Setelah dilakukan perancangan sistem pada bab sebelumnya, maka pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi sistem. Pada bab ini, akan dijelaskan mengenai hardware dan
Lebih terperinciJurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN) Vol. 1, No. 2, (2017) 1
Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN) Vol. 1, No. 2, (2017) 1 RANCANG BANGUN APLIKASI JADWAL KEGIATAN AKADEMIK BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dalam tahapan bab ini menjelaskan hasil dari perancangan sistem serta uji coba yang telah dilakukan dari sistem yang telah selesai dirancang dan dapat digunakan.
Lebih terperinciAPLIKASI KOTAK SARAN DIGITAL DI RUMAH SAKIT BERBASIS ANDROID
Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN) Vol., No. 4, (7) 7 APLIKASI KOTAK SARAN DIGITAL DI RUMAH SAKIT BERBASIS ANDROID Risa Vianita, Anggi Srimurdianti Sukamto, Anggi Perwitasari 3 Program Studi
Lebih terperinciAplikasi Location Base System Penyedia Informasi Layanan Darurat Berbasis Android
Aplikasi Location Base System Penyedia Informasi Layanan Darurat Berbasis Android Rifiana Arief 1, Gestyar Satrio Adji 2 Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas
Lebih terperinciAPLIKASI PENGHITUNG ZAKAT BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK IONIC
APLIKASI PENGHITUNG ZAKAT BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK IONIC Nama : Abdul Azizi NPM : 59413958 Jurusan : Teknik Informatika Pembimbing : Hurnaningsih, SKom., MMSI. LATAR BELAKANG MASALAH
Lebih terperinciteknologi informasi menyediakan media website yang dapat diakses oleh mahasiswa maupun dosen untuk memperoleh informasi seputar kegiatan akademik. Keg
APLIKASI PANDUAN KEGIATAN AKADEMIK UNIVERSITAS GUNADARMA MENGGUNAKAN ECLIPSE DAN SQLITE Sistem Informasi Universitas Gunadarma (fahrul182@gmail.com) ABSTRAKS Perkembangan teknologi semakin pesat dan cepat,
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. dirancang dan dibangun, maka aplikasi akan di implementasikan dengan cara diuji
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Setelah aplikasi Sistem Informasi Geografis Pariwisata Yogyakarta selesai dirancang dan dibangun, maka aplikasi akan di implementasikan dengan cara
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Berikut ini merupakan rincian spesifikasi untuk proses implementasi yang meliputi rincian spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak. 4.1.1 Spesifikasi
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Pembuatan Basis Data Langkah pertama dalam pembangunan aplikasi adalah melakukan instalasi aplikasi server yaitu menggunakan SQLite manager yang di install pada browser
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN DASAR PERMMAINAN OLAHRAGA BOLA BASKET BERBASIS ANDROID : RAFLY GUNAWAN NPM :
APLIKASI PEMBELAJARAN DASAR PERMMAINAN OLAHRAGA BOLA BASKET BERBASIS ANDROID NAMA : RAFLY GUNAWAN NPM : 15112896 PEMBIMBING : Dr. LILY WULANDARI, SKom, MMSI LATAR BELAKANG Bola basket adalah olahraga bola
Lebih terperinciAPLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN JAWA TENGAH MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY
APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN JAWA TENGAH MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY Andi Permata Putra, Winarti Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Gunadarma Margonda Raya 100 Pondok Cina Depok 16424 andy13061994@gmail.com,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dewasa ini semakin banyaknya keinginan pelanggan terhadap suatu produk berupa barang atau jasa, terutama pada era globalisasi ini dimana semakin berkembangnya teknologi
Lebih terperinciIMPLEMENTASI ALGORITMA QUICKSORT, LINEAR SEARCH, DAN BINARY SEARCH SERTA SISTEM MULTILANGUAGE DATABASE PADA APLIKASI INFORMASI RESEP MASAKAN
IMPLEMENTASI ALGORITMA QUICKSORT, LINEAR SEARCH, DAN BINARY SEARCH SERTA SISTEM MULTILANGUAGE DATABASE PADA APLIKASI INFORMASI RESEP MASAKAN Nama : Dani Mahardhika NPM : 51412683 Jurusan : Teknik Informatika
Lebih terperinciAplikasi Media Sosial How To Cook Menggunakan Teknologi Mobile Backend As A Service (MBaaS)
Aplikasi Media Sosial How To Cook Menggunakan Teknologi Mobile Backend As A Service (MBaaS) Nama : Anis Nur Rohmah NPM : 18111473 Jurusan : Sistem Informasi Pembimbing : Dr. Ana Kurniawati, ST., MMSI Latar
Lebih terperinciAplikasi Augmented Reality Peta Taman Margasatwa Ragunan Menggunakan Blender 3D, Unity 3D dan Vuforia Berbasis Android
Nama Aplikasi Augmented Reality Peta Taman Margasatwa Ragunan Menggunakan Blender 3D, Unity 3D dan Vuforia Berbasis Android : Jaka Permana NPM : 59413988 Fakultas Jurusan Pembimbing : Teknologi Industri
Lebih terperinciPEMBUATAN APLIKASI BATIK NUSANTARA DENGAN MENGGUNAKAN DUA BAHASA BERBASIS ANDROID
PEMBUATAN APLIKASI BATIK NUSANTARA DENGAN MENGGUNAKAN DUA BAHASA BERBASIS ANDROID Syahrain Nadhroh, Sistem Informasi, Universitas Gunadarma Faramita Dwitama, ST.,MM, Universitas Gunadarma ABSTRAKSI Pada
Lebih terperinciAplikasi Pengenalan Bahasa Mandarin Pada Smartphone Android Menggunakan Eclipse Juno
Aplikasi Pengenalan Bahasa Mandarin Pada Smartphone Android Menggunakan Eclipse Juno Oleh : Riyan (56410077) Pembimbing : Budi Utami Fahnun, SKom., MM OUTLINE Latar Belakang Batasan Masalah Tujuan Penulisan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi yang telah dibuat sebelumnya, sehingga diharapkan dengan adanya
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi program adalah implementasi dari analisa dan desain aplikasi yang telah dibuat sebelumnya, sehingga diharapkan dengan adanya implementasi
Lebih terperinciAplikasi Visualisasi Sistem Ekskresi pada Ginjal Manusia Berbasis Augmented Reality dan Android
Aplikasi Visualisasi Sistem Ekskresi pada Ginjal Manusia Berbasis Augmented Reality dan Android Nama : Agung Satria NPM : 10113359 Jurusan : Sistem Informasi Pembimbing : Farhat, S.T., MMSI., M.Sc. Latar
Lebih terperinciAnalisis Perbandingan Ekuitas Merek Smartphone Samsung. Nokia, BlackBerry, dan iphone (Studi Kasus di Kota Depok)
Analisis Perbandingan Ekuitas Merek Smartphone Samsung. Nokia, BlackBerry, dan iphone (Studi Kasus di Kota Depok) Nama : Inna Rahmaani Madah Putri NPM : 13212737 Dosen Pembimbing : Dr. Herry Susanto, SE.,
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM Pada bab ini membahas implementasi sistem yang merupakan tahap penerjemahan kebutuhan pembangunan aplikasi ke dalam perangkat lunak sesuai dengan hasil analisis
Lebih terperinciAplikasi Informasi Rumus Bangun Datar dan Bangun Ruang Menggunakan Android 4.0
Aplikasi Informasi Rumus Bangun Datar dan Bangun Ruang Menggunakan Android 4.0 Nama : Octia Nuraeni NPM : 55410244 Jurusan : Teknik Informatika Pembimbing : Remi Senjaya, ST., MMSI. LATAR BELAKANG PERMASALAHAN
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID
SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID MAKALAH Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi & Informatika
Lebih terperinciAPLIKASI PEDOMAN DOA SEHARI-HARI AGAMA HINDU BERBASIS ANDROID
APLIKASI PEDOMAN DOA SEHARI-HARI AGAMA HINDU BERBASIS ANDROID Nama : I Nengah Bayu Kurniawan NPM : 53411423 Jurusan : Teknik Informatika Pembimbing : Ary Bima Kurniawan, ST, MT FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
digilib.uns.ac.id 19 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Pengembangan ARPPA (Augmented Reality Pakaian Adat Pulau Sumatera) 3.1.1 Konsep Dasar Multimedia Aplikasi media interaktif Augmented
Lebih terperinciJurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN) Vol. 1, No. 2, (2017)
PENERAPAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN VIRUS DALAM MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X SMA (STUDI KASUS : SMA NEGERI 7 PONTIANAK) Muhammad Iqbal Meslilesi 1, Hengky Anra 2, Helen Sasty Pratiwi
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Analisa adalah penguraian dari suatu pembahasan, dalam hal ini pembahasan mengenai aplikasi sistem informasi TORCH berbasis android mobile, yang berguna untuk
Lebih terperinciSTRUKTUR DIMENSI KEPUTUSAN MAHASISWA UNTUK MEMBELI SMARTPHONE SAMSUNG GALAXY CORE NAMA :INDAHPERMATASARI NPM : PEMBIMBING : HERNAMA, SE, MM.
STRUKTUR DIMENSI KEPUTUSAN MAHASISWA UNTUK MEMBELI SMARTPHONE SAMSUNG GALAXY CORE NAMA :INDAHPERMATASARI NPM :13212670 PEMBIMBING : HERNAMA, SE, MM. 1.1Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN Kebutuhan mahasiswa
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. oleh perilaku seseorang yang menganut nilai-nilai dan tata hidup yang hampir
1 1 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian Pada prinsipnya gaya hidup adalah pola seseorang dalam mengelola waktu dan menentukan pilihan-pilihan konsumsinya. Gaya hidup akan mendorong konsumen
Lebih terperinciAPLIKASI BELAJAR MEMBUAT LAYANG-LAYANG BERBASIS ANDROID
APLIKASI BELAJAR MEMBUAT LAYANG-LAYANG BERBASIS ANDROID NAMA : Muhammad Sulistyo NPM : 35112102 JURUSAN : Manajemen Informatika PEMBIMBING : Dr.Ernastuti, Ssi, MKom Latar Belakang Rumusan Masalah Ruang
Lebih terperinciAplikasi Matematika Asyik Kelas VI Sekolah Dasar Berbasis Android
Aplikasi Matematika Asyik Kelas VI Sekolah Dasar Berbasis Android Nama : Florentia Vanya Rachel Sanggar NPM : 12111939 Jurusan : Sistem Informasi Pembimbing : Octarina Budi Lestari, ST, MMSI Pendahuluan
Lebih terperinciBAB III ANALIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALIS DAN PERANCANGAN Bab akan menjelaskan sistem analisis dan perancangan pada aplikasi permainan asah otak dengan teka-teki logika berbasis Android, tahap pertama adalah analisis dan di lanjut
Lebih terperinciPENGEMBANGAN ALARM KERETA COMMUTER LINE BERBASIS ANDROID
PENGEMBANGAN ALARM KERETA COMMUTER LINE BERBASIS ANDROID Nama : Ahmad Ansori NPM : 10112421 Jurusan : Sistem Informasi Pembimbing: Dr. Ega Hegarini, S.Kom., MMSI Latar Belakang PT KCJ (Kereta Commuter
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1.1 Analisis Sistem 3.1.1 Analisa Perancangan Sistem Aplikasi informasi posyandu di wilayah kecamatan cikupa berbasis android merupakan aplikasi yang digunakan untuk menampilkan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
59 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 1.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA
LAMPIRAN 1: Kuesioner Awal UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jalan Kebon Jeruk Raya 27 Telp. 021 53696969 / 02153696999 Fax. 021 5300655 Jakarta Barat 11530 Andisan Mutio P. / Gema Prayudi / Winsen Tandra 1401111705/
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Aplikasi Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem yang akan dipakai. Proses implementasi merupakan penerapan proses perancangan
Lebih terperinciTESTING DAN IMPLEMENTASI APLIKASI LOCATION BASED SERVICE OBJEK WISATA & HOTEL DI KABUPATEN BOGOR BERBASIS ANDROID DENGAN METODE ACCEPTANCE TESTING
TESTING DAN IMPLEMENTASI APLIKASI LOCATION BASED SERVICE OBJEK WISATA & HOTEL DI KABUPATEN BOGOR BERBASIS ANDROID DENGAN METODE ACCEPTANCE TESTING Nama : Indri Noviyanti NPM : 13110539 Jurusan : Sistem
Lebih terperinci21
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada perancangan suatu sistem aplikasi game puzzle diperlukan analisis yang tepat sehingga proses pembuatan sistem aplikasi game puzzle dapat berjalan dengan baik dan sistem
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI REMINDER CARA BERTANAM ORGANIK BERBASIS ANDROID
RANCANG BANGUN APLIKASI REMINDER CARA BERTANAM ORGANIK BERBASIS ANDROID SKRIPSI Diajukan Untuk Penulisan Skripsi Guna Memenuhi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Komputer (S. Kom) Pada Program
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Kebutuhan Sistem Dalam menjalankan sistem ini maka diperlukan perangkat keras dan perangkat lunak yang dengan kondisi dan persyaratan tertentu agar sistem dapat
Lebih terperinciBAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan
BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan perancangan dijadikan acuan dalam pembuatan kode program. Pada awal bagian ini akan dijelaskan spesifikasi
Lebih terperinciSKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DELIVERY ORDER UNTUK USAHA MIKRO KECIL PADA AGUNG MULYA PETSHOP BERBASIS ANDROID
SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DELIVERY ORDER UNTUK USAHA MIKRO KECIL PADA AGUNG MULYA PETSHOP BERBASIS ANDROID Disusun Oleh : Nama : Hasbi Ashshiddiq NPM : 2012.10.225.061 Fakultas/ Jurusan : Teknik
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID
APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID Nama : Mohammad Nurdin NPM : 54410503 Jurusan : Teknik Informatika Fakultas : Teknologi Industri Pembimbing : Diana Tri Susetianingtias,
Lebih terperinciJurnal Informatika dan Komputer PENS
Jurnal Informatika dan Komputer PENS www.jurnalpa.pens.ac.id Teknik Informatika Vol.2, No.2, 2015 Politeknik Elektronika Negeri Surabaya Media Pembelajaran Interaktif Sistem Rangka Manusia Berbasis Mobile
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA Pembuatan Antarmuka (Interface Design)
BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA 4.1 Produksi Untuk pembuatan aplikasi, akan dibahas mengenai bagaimana pembuatan desain marker, pembuatan tampilan aplikasi, pembuatan objek 3D, Audio dan video dan pembuatan
Lebih terperinciPENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI KATALOG RUMAH BERBASIS ANDROID
PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI KATALOG RUMAH BERBASIS ANDROID Muhammad Rifa i 1*, Tri Listyorini 1, Anastasya Latubessy 2 Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam materi tumbuhan berbasis android.
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan sistem analisis dan perancangan pada aplikasi pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam materi tumbuhan berbasis android. 3.1 Analisa Sistem Dalam penulisan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. dan bertahan di pasar yang semakin besar dan padat. Akibatnya, begitu banyak cara
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era globalisasi ini, mutu dan kualitas barang semakin bertambah baik. Hal ini diakibatkan keinginan setiap perusahaan, bahkan individu, untuk berjuang dan bertahan
Lebih terperinci: Adhika Novandya NPM : Jurusan : Teknik Informatika Pembimbing : Dr. Debyo Saptono
ANALISIS TEKNIK REDUKSI DATA DAN MINIMALISASI UKURAN FILE APK PADA MOBILE APPLICATION PENGENALAN BUDAYA INDONESIA BERBASIS ANDROID SERTA PENGEMBANGAN APLIKASI Nama : Adhika Novandya NPM : 50408027 Jurusan
Lebih terperinciPEMINDAIAN QR CODE UNTUK APLIKASI PENAMPIL INFORMASI DATA KOLEKSI DI MUSEUM SANGIRAN SRAGEN BERBASIS ANDROID
PEMINDAIAN QR CODE UNTUK APLIKASI PENAMPIL INFORMASI DATA KOLEKSI DI MUSEUM SANGIRAN SRAGEN BERBASIS ANDROID PUBLIKASI ILMIAH Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada
Lebih terperinciInformasi Lapangan Futsal Wilayah Depok Berbasis Android. Nama : Muhammad Fajri NPM : Fakultas : Ilmu Komputer Jurusan : Sistem Informasi
Informasi Lapangan Futsal Wilayah Depok Berbasis Android Nama : Muhammad Fajri NPM : 14110690 Fakultas : Ilmu Komputer Jurusan : Sistem Informasi Latar Belakang Saat ini olahraga futsal adalah olahraga
Lebih terperinciPEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN PEMBUATAN ORIGAMI MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS SMARTPHONE TUGAS AKHIR
PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN PEMBUATAN ORIGAMI MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS SMARTPHONE TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informartika Oleh:
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN BUKU SAKU PANDUAN PENCEGAHAN ANEMIA PADA IBU HAMIL BERBASIS ANDROID DENGAN FITUR SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN BUKU SAKU PANDUAN PENCEGAHAN ANEMIA PADA IBU HAMIL BERBASIS ANDROID DENGAN FITUR SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN Naskah Publikasi Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi dan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. Dalam merancang dan membangun aplikasi virtual store menggunakan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Kebutuhan Aplikasi Dalam merancang dan membangun aplikasi virtual store menggunakan photo barcode scanner pada android smartphone android ini ada beberapa spesifikasi
Lebih terperinciIMPLEMENTASI MESIN PENERJEMAH STATISTIK BERBASIS ANDROID DENGAN MOSES DECODER
Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN) Vol. 3, No. 1, (2016) 1 IMPLEMENTASI MESIN PENERJEMAH STATISTIK BERBASIS ANDROID DENGAN MOSES DECODER Try Wahyudinata 1, Herry Sujaini 2, Rudy Dwi Nyoto 3
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA PERMASALAHAN DAN KEBUTUHAN 3.1.1 Analisa Permasalahan Media pembelajaran pengenalan hewan untuk anak-anak pada umumnya berada pada media berupa buku, dan video.
Lebih terperinciAplikasi Augmented Reality Denah SMP Negeri 36 Purworejo Menggunakan Mobile Android
Aplikasi Augmented Reality SMP Negeri 36 Purworejo Menggunakan Mobile Android Ni Luh Made Dewi Asih Astita 1), Adian Fatchur Rochim 2), Kurniawan Teguh Martono 2) Program Studi Sistem Komputer Fakultas
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 4.1 Spesifikasi Aplikasi Berikut merupakan spesifikasi yang dibutuhkan agar aplikasi dapat berjalan dengan baik:
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Aplikasi Berikut merupakan spesifikasi yang dibutuhkan agar aplikasi dapat berjalan dengan baik: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras
Lebih terperinciBAB 3 PERANCANGAN SISTEM
BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 1.1 Gambaran Umum Sistem Sistem ini akan mengirimkan data dari output sinyal ECG menuju ADC dari Arduino. Sinyal output akan di-clamping terlebih dahulu sebelum masuk ke dalam
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dalam tahapan bab ini menjelaskan hasil dari perancangan sistem serta uji coba yang telah dilakukan dari sistem yang telah selesai dirancang dan dapat digunakan.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. perusahaan yang kurang mendapatkan informasi, akan sulit dalam mengambil
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di zaman yang canggih dan serba modern ini. Teknologi informasi sangatlah dibutuhkan dalam perusahaan. Karena dengan adanya teknolgi informasi akan mempermudah jalannya
Lebih terperinciLAPORAN AKHIR KaLiPuJa (Kamus Lintas Pulau Jawa)
LAPORAN AKHIR KaLiPuJa (Kamus Lintas Pulau Jawa) Disusun Oleh : Anggita Ratih Kristiyaningrum 13102036 Elliyani Pamupti 13102043 Syarifah Camelia Ambami 13102063 PROGRAM STUDI S1 INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini, akan dijelaskan implementasi aplikasi game semaphore dan pengujian akhir yang akan dilakukan langsung oleh user. 5.1 Hardware dan Software yang Digunakan
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG OUTLINE TUGAS AKHIR (SPOTA) PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS TANJUNGPURA BERBASIS ANDROID
RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG OUTLINE TUGAS AKHIR (SPOTA) PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS TANJUNGPURA BERBASIS ANDROID Ridwan Tasa Dirsa Program Studi Teknik Informatika Jurusan
Lebih terperinciGAME EDUKASI PUZZLE PANCA INDRA MANUSIA DAN STRUKTUR ORGAN TUBUH SKRIPSI
GAME EDUKASI PUZZLE PANCA INDRA MANUSIA DAN STRUKTUR ORGAN TUBUH SKRIPSI Diajukan Untuk Penulisan Skripsi Guna Memenuhi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Komputer (S. Kom) Pada Jurusan Teknik
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
68 BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Uji Algoritma Pengujian dilakukan untuk mendapatkan algoritma yang paling optimal dari segi kecepatan dan tingkat akurasi yang dapat berjalan secara real time pada smartphone
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. usia, mulai dari kanak-kanak, remaja, sampai dewasa. Selain itu, game juga
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring perkembangan zaman, penggunaan smartphone di dunia berkembang dengan sangat pesat. Hal ini disebabkan oleh tingginya akan, kebutuhan komunikasi, akses informasi
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi dan pengujian perangkat lunak yang dibangun. Pokok bahasan yang terdapat dalam bab ini adalah implementasi sistem dan pengujian.
Lebih terperinciAPLIKASI PENCARIAN DATA FILE MUSIK DENGAN ALGORITMA GENETIK PADA ANDROID SITI NURSULISTYAWATI
APLIKASI PENCARIAN DATA FILE MUSIK DENGAN ALGORITMA GENETIK PADA ANDROID SITI NURSULISTYAWATI 41508110098 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2013 APLIKASI
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
63 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan untuk aplikasi ini adalah Xiaomi Redmi Pro
Lebih terperinciPENGARUH HARGA DAN KUALITAS PRODUK TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN SMARTPHONE ASUS ZENFONE (STUDI DI UNIVERSITAS GUNADARMA KALIMAS BEKASI)
PENGARUH HARGA DAN KUALITAS PRODUK TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN SMARTPHONE ASUS ZENFONE (STUDI DI UNIVERSITAS GUNADARMA KALIMAS BEKASI) Nama : Hendrawan Wijaya Kusuma NPM : 13212408 Jurusan : Manajemen
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Setelah dilakukan perancangan sistem pada bab sebelumnya, maka pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi sistem. Pada bab ini, akan dijelaskan mengenai hardware dan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pemilihan Judul
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pemilihan Judul Perkembangan teknologi yang semakin maju membawa dampak yang luar biasa bagi kehidupan manusia. Setiap teknologi diciptakan untuk dapat memberikan manfaat
Lebih terperinciBerikut Ini Tablet Terbaik Dengan Harga Termurah
Berikut Ini Tablet Terbaik Dengan Harga Termurah Menyerupai yang sudah banyak dikabarkan sebelumnya, Trend tablet android di suku terus menumpuk dari tahun ke tahun. Kebutuhan dengan perangkat gadget
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN WARNA, HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI DENGAN 3 BAHASA BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN WARNA, HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI DENGAN 3 BAHASA BERBASIS ANDROID Naskah Publikasi Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dalam tahapan bab ini menjelaskan hasil dari perancangan sistem serta uji coba yang telah dilakukan dari sistem yang telah selesai dirancang dan dapat digunakan.
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada perancangan suatu sistem aplikasi diperlukan analisis yang tepat sehingga proses pembuatan sistem aplikasi dapat berjalan dengan baik dan sistem aplikasi yang dibuat
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Hampir setiap individu menggunakan telepon seluler (handphone) dalam
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dalam perkembangan dunia modern dan globalisasi saat ini suatu kebutuhan akan komunikasi adalah hal yang sangat penting bagi setiap kalangan masyarakat. Kebutuhan
Lebih terperinci